2011年10月1期家庭用ゲームゼルダの伝説アンチスレ
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ゼルダの伝説アンチスレ
- 1 :11/11/23 〜 最終レス :11/12/10
- 文句のある人はここでどうぞ
- 2 :
- ID:6+dPfIJN
ID:duvonNdR
お二人さんこちらでやろうぜ
しっかり話聞いてやるから
- 3 :
- 操作がめんどくさい腕が痛い糞
- 4 :
- 確かにボタン操作よりは腕か疲れるね、うん。
- 5 :
- 楽しんでるしアンチってわけじゃないけど、みまわすの操作は不満
ちょっとした動きでもセンサーが拾っちゃうから画面動いて見辛い
これだけは慣れそうに無いなあ…
- 6 :
- まだ買えてないけど
プロローグ長いってまじ?
トワプリの湖底の神殿までの自由度のなさに
腹立ったけど大丈夫だろうか
- 7 :
- BぼたんとCボタンでのアイテム入れ替えがごっちゃになるのはマジどうにかしてほしかったな
パRしようとしたらダウジングしてたぞ
なんでこんなにごちゃごちゃしてるんだよ
Cボタンは見まわすだけでよかったと思う
ダウジングもだから何ってくらいパッとしねえしいらない機能
>>6
すすめるのは早いかもしれんがやたらムービーがある
- 8 :
- そもそも、ダウンジングいらない気がするんだけど。
ファイが目標に一気に狼煙立ててくれればそれでいい。
別にこれ事態が楽しいわけでもないし。
- 9 :
- 敵の動きに合わせて攻撃したら弾かれて
ヤケクソで適当にふってたらいつの間にか勝ってて
なんかすっきりしない
- 10 :
- しばらく遊んで思った不満点……
・ロード多すぎ。ゼノブレイドがあの広さを実現出来てるんだから、鳥はシームレスに出来なかったのか?
学園内でも、部屋に入る毎にロードがあってウゼえ。
・デモシーン多すぎ。ゼルダとの絆描写はまあ必要だと思うけど、森の住人見つけるたびにカット切り替わって
デモシーンとか、それ必要なくね?
・イマドキにしては敵のAIがバカすぎ。強さはこんなもんでいいけど、もう少し自然っぽく見えてほしい。
・マスターソードの精が出てくる時のモーションが長くてウザイ。ナビィやミドナのほうがキビキビしてた。
・景色が流れていくのがよくわかるエポナと違って、空は進んでる実感が薄いから、移動速度がすごく遅く感じる……
・もう財布パワーアップシステムやめたら……?
あと、これは良し悪しだけど、「濃密」ということでマップの密度を上げたことによって、なんかこれまでより
格段に迷いやすくはなった。
狼煙も低地だと見づらいし、これは3Dゲー苦手な人には厳しいんじゃないかと思う。
- 11 :
- リンクとゼルダのリア充ぶりが我慢できません!
バドになってリンクをボコるモードは無いんですか?!
- 12 :
- ゲームとしての内容には意外なほど不満が少ないんだけど,
それでも財布やめれとかマスターソードが出現するときの間が長いっていう
小さい不満は確かにちらほらあるな。
でも一番納得いかないのはゼルダとリンクのタラコ唇だ。どうも好きになれん。
みんなゼルダ美人美人言ってるけど,あのタラコ唇のせいでどうも
好きになれない。イメージ画だと普通なのに。
- 13 :
- クラコンでやりたい・・・
- 14 :
- ゼルダアンチというよりも、
なんで予約購入スレなんてもんを立ててるのか意味がわからないんだけど
ゲームを語ることと別の用途で板を使用してるじゃん
ああいうのってステルスマーケティングって言うんじゃないの
- 15 :
- そもそも各ユーザーにとってゲームってえのは各々が勝手に購入してくるものであり、
他人に向けて購買を煽っているあのスレは物凄く浮いてますね
そらもちろんナンバリングドラクエやみたいな何百万も売れるゲームなら、
祭りとしてユーザーがああいうスレも立てますが、
ゼルダで立てるのは任天堂社員が仕事で立ててるようにしか見えない
- 16 :
- 財布に制限付けんのいい加減やめろと
あれが面白さに通じている部分なんて皆無だろ
- 17 :
- わざわざこんなスレ建ててw
んで?仲間募って愚痴言いあうの?
うけるw
- 18 :
- 慣れるまでがBとCと−がゴッチャになるな
- 19 :
- モープラ採用しない方向で開発進めてた時期があったせいかいまいちもとまりがないな。
売りであるはずの剣操作封印したサイレンとか4回もしつこすぎるわ。最後の一個だけで十分だろ。
装備なくしてかくれんぼとかも、えらい中途半端なできで到底本編に組み込むべきレベルじゃない。
森が水没とかすげえ魅力的な舞台なのにやるのはアホみたいな音符集めだけとかもったいなさすぎ。
肝心のモープラ攻撃も後半のカウンター命な敵が頻出するようになると、なんでそんなに早めに
出さないと間に合わないんだよ、とどうしても反応の遅れが気になってくる。
序盤のはやくゲームさせろよといいたくなるデモまみれのチュートリアルといい、後半のひたすら
あれやれこれやれのシナリオ不在のお使いゲーぶりといい、肥大化したボリュームに完全に
消化不良に陥ってる。
ゼルダ開発陣が今時のゲームに要求されるクオリティについていけないことをはっきりと証明したゲーム。
もう、次はいらない。
- 20 :
- >>19 >今時のゲームに要求されるクオリティ
って?参考までに語って行けよ
- 21 :
- クソゲー認定しながらだいぶ進めてるのも面白いよな
- 22 :
- ここはアンチスレですよ
- 23 :
- メッセージウインドウと文字の色の差がすくない 特に赤文字は読みづらい
ムービー飛ばない
- 24 :
- ここってゴキちゃんが鼻息荒くしながら必死に叩くスレでしょ?
- 25 :
- >>24
とりあえず本スレに帰ったら?
- 26 :
- リン冒まで
- 27 :
- アンチじゃなくて反省会スレがほしいけど、これ以上立てるのもな…
とりあえず、「濃密」ってのと「何でもかんでも詰め込んでみた」は違うと思った。
マリオギャラクシーとか3Dランドみたいに、もうちょい方向性を絞ってほしい。
- 28 :
- >>20
日本で同日発売のバットマンとか。
- 29 :
- >>28
アーカムシティはよくできてるし悪くなかったが、狭いフィールドだからこそのデザインというのもあるし、
やってることはずーっと同じだからな…
最後まで山場なく終わってしまった。
洋ゲーデザインはミドルエンジンで作るから、最初の設計を最後まで崩せないという弊害…というほどではないが、
日本のゲーム作りとの違いを感じたな。
バットマン原作好きだから楽しんだけど、興奮は最初に最高潮に達してあとは惰性って感じだった。
US版だが、一度クリアしてしまうとDLCロビンは別にいいか…という感じ。
- 30 :
- >>6
最後までおつかい・デモ>>>>>>ダンジョン時間でしかも自由度は無いよ。
風タクみたく島が少しずつ増えていくだけ(しかもその大半がただの宝箱)で、世界を歩き回る楽しみは無い。
最初の街以外全部ダンジョンにいるような感覚で捉えたほうが楽しめるかも。
まだ挙がってない不満は
トワプリでルピー地獄だったのが次は素材地獄。
いちいち宝箱あけるムービー演出入るのにほとんどが素材とか何それ。
ダンジョンアイテムもマップと鍵・ボス鍵のみに簡略化されてるから宝箱にワクワクを感じない。
盾が強化したところで簡単に壊れる(強化の手間がひどい)
から実質盾無しプレイ。
昔でいうただ剣を振れば死ぬレベルのザコ相手に
リモコンを振る方向を調整しないと倒せないのに
反撃は馬鹿みたいにくらってやたら死ぬ。
Aボタンにダッシュいれて他全部リモコン操作にしたせいで
ダラリとプレイできない。
泳ぎや飛行は別にスティックでいいだろ……
- 31 :
- 鳥いらねー 社長が訊くで言ってたようにマリオのコース選択でいいのに
ってかクラコンでやりたい
- 32 :
- コース選択でいいってのはホント思った。
いや、社長が訊く読んだときは「そういだよ、ゼルダで選択性はダメだろ」と思ったけど、この程度ならいっそない方がいい。
探索の楽しみがないから、移動が面倒になる効果だけしかない。
っつーかそもそも、空飛ぶってアイデアが海とか馬に比べてイマイチだな……。
景色が流れていかないから進んでる実感が薄いし、最初からえらい遠くまで見えるので、先に何があるんだろうという
ワクワク感が薄い。
- 33 :
- 炎集めのステージ使い回しが酷過ぎる
物凄くテンション下がったぞ…
- 34 :
- トロッコでリモコン傾けた方と反対に傾くんだが・・・
- 35 :
- ってかなんだよこの糞操作
ダンジョン入る前には仲間探せだの鍵見つけろだのお使いだらけだし
一体何年前のゲームだこれ
久々にゲームでストレスフルだわ
- 36 :
- RPGはラスボスを倒すためにお使いするゲーム
- 37 :
- >>34
俺もそれで苦労した
- 38 :
- オストと変身ギラヒムがいる時点で神ゲー
- 39 :11/12/10
- 素材も始めたばかりで初見ばかりの時点ではわくわくするんだけどねぇ
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