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2011年10月1期同人ゲーム[RPG]ネタを考えてくれ[ツクール] TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
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[RPG]ネタを考えてくれ[ツクール]


1 :09/01/24 〜 最終レス :11/05/17
ツクールVXでRPGを作ってるんだが
魔法・技・モンスター名・地名の
名前がなかなか浮かばないんだ・・・
おらにみんなの力を貸してくれ!
ストーリー・キャラクター名も書いたほうがいい?

2 :
俺にまかせろ!

3 :
>>2
ktkr
よろしく頼みますww

4 :
なにか知りたいことあれば聞いてくださいねー

5 :
[攻撃魔法:火]
赤色一号
赤色二号
赤色三号
[攻撃魔法:氷]
青色一号
青色二号
青色三号
[回復魔法]
白色一号
白色二号
白色三号

6 :
>>5
和風魔法ですねw
洋風なのはないですかね?

7 :
バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバー
古代伝説の暗黒魔竜の力を借りて、
父さんが会社で嫌われている事を知った夜、
人生で初めてのタバコを吸う。

8 :
名前はよかったけど設定が・・・w

9 :
サイコスリラー
マイケルが好き過ぎて、
どうしてもスリラーを踊ってしまう魔法。
あまりかかる奴はいない。

10 :
んー そういうのはちょっと・・・

11 :
何かヒントくれ

12 :
洋風RPGなんで
日本語=カタカナ
で、お願いします
あとFF・DQシリーズの魔法・特技系はないしで

13 :
モノポライザー(Monopolizer)
独占者という意味。
相手のアイテムを盗む技。
こんな感じか?

14 :
>>13
おおwそれっぽいですねww
特徴まで書いていただきどもですw
名前だけでもいいですよ〜

15 :
クレセントムーン(Crescent Moon)
三日月。

16 :
火の魔法:ソル
水の魔法:ヴェント
風の魔法:エウ
土の魔法:フュー

17 :
>>15
みずきちゃん・・・?
>>16
中級・上級もできそうですね

18 :
誰もいないかな・・・
もし誰かいたら一緒に考えてくださーい

19 :
音の魔法 ソルファ

20 :
なんというネタスレ

21 :
光の魔法:オブスクライト
闇の魔法:ルミナ
回復魔法:モート
蘇生魔法:チェリエ
で、まだ足りないものあるの?

22 :
よし真面目に考えてやる
炎の魔法ヒーダ
その上級版でドヒーダ、ガルヒーダというのはどうだ
ドラクエのパクリくさいがw

23 :
まじめに答えてやる
装甲ドラゴン:全身が鋳鉄製の鎧で覆われている。
十足タランチュラ:足が十本あるように見えて、2本は毒針。
あと、
やまたのおろち:VXでは、8体まで敵キャラをグループに入れられるので、
ボデー部分を共通で作り、重ねあわせ、首をそれぞれに作り、名前を1つにすれば、
何か、説明するのが、難しい。

24 :
じゃぁ俺は地名のアイデアを
・高原の街・パンパース
・メリーズ村
・ムーニー王国
・ドレミ洞窟
・マミーポコの庭園

25 :
>>24
それいい!
お互い敵視してるとかなw

26 :
なんというww
あ、ストーリー話したほうがいいですか?

27 :
じゃあ俺はモンスター名のアイデアを
・魔
・トーマス
・大沼
・モモヒキ ハク
・弟思いの佐藤

28 :
>>27
ぎゃー!
ぎゃー!
ぎゃー!
ぱくりはいかんぞ兄弟

29 :
んー今日はもう人いないかな・・・?

30 :
・シュナイデツォイク (斬撃系の技)
・クーゲルシュライバー (突き系の技)
・シュテンペル (打撃系の技)

31 :
主人公初期装備
シルクのブリーフ
硬い棒切れ
木の盾

32 :
>>30 >>31
ktkr
戦士系と格闘系の技っぽいくていいですねw
ブリーフはちょっとww

33 :
>>26
おおまかなストーリーとかゲーム全体のテーマとか雰囲気とかあると考えやすいかも
キャラクター名(性別や年齢、職業など)もあるとよいね!

34 :
>>33
了解w
・ストーリー
昔々、ある世界で人間達と魔物達が争っていました
しかし、魔物達の力は人間達が敵うわけがなく、人間達は滅びようとしていました。
しかしある日、突如人間達の前に神々が現れ、神の使いであるドラゴンと
神々が選んだ人間達に力を与え、人間達は魔物達を退治したのでした・・・・。
そして数百年が経ち
人間達は魔物達の争いごとも、ドラゴン達のことも忘れてしまいました。
かつての争いも、物語として語られ、ドラゴン達は戦争中に力を使い果たした者は
次々に死んでいき、彼らもまた滅亡しつつありました。
そんな中、あるドラゴンが突如魔物を引きつれ、人間達と争うようになったのです・・・。
・全体のテーマ
三つの王国と魔物達+ドラゴン族の戦い
その中で、国を乗っ取ろうとする話や、過去の戦争の話など
人間と魔物達の争いの中にある友情や、感動的な話とか入れる予定ですw

35 :
・キャラクター
主人公
三つの国の一つの王子(予定 変更あり)
正義感が強く、素直な性格だが、一度決めたことは絶対曲げない。
魔法が苦手で、いつも剣術ばかり稽古している。
戦士系の仲間(男)
主人公の国の戦士。
幼いころに片目と両親を魔物によって失っている
主人公とは小さいころか面倒を見たり、剣術を教えたりしている。
兄貴的存在。面倒な事が嫌いで、女性が苦手
僧侶系の仲間(女)
ある港町にある教会の僧侶。
使いで、ある国に行く途中で主人公達に出会う。
方向音痴で、かわいいものには目がない。めがねっこ
格闘家の仲間(女)
この世界で一番の大国の王女様(予定 変更あり)
子供のころから男っぽい性格で、活発な子。
勉強が大嫌いで、よく城から抜け出そうとする。
実は、女の子みたいな格好や、遊びもしたいが、自分には似合わないと思っている
メインキャラはこんな感じです
変更予定のところは若干変えるだけなんで、そんなに変化しないっす
聞きたい所あれば聞いてくだされー

36 :
33の人はもういないのだろうか・・・

37 :
もしも私がRPGをつくる〜なら

38 :
シンプルに
ヒート
フリード
ウィード

39 :
設定見る限り糞確定だな
完成してもここに載せるなよ

40 :
>>37
なんぞ?w
>>38
シンプルかつ、分かりやすいからいいかもですねww
>>39
そんな決定権がお前にあるのか?

41 :
協力するぜ  
ネタ考えるだけでいいの?

42 :
>>41
ありがとー助かりますー。
そですねー 結局決めるのは自分なんでw
すべて使うわけじゃないですが、できる限り使いたいと思いますんでw
効果・説明がなくても、名前だけでもOKですw

43 :
画像描いたりとかは?まぁそこまでしなくてもいいなら・・

44 :
キャラ画像ってこと?
素材提供してる所から使ってるから、そこのサイト教えればいい?

45 :
ん、なんでもない。
とりあえず、アイテムやら魔法の名前とか考えればいいんでしょー?

46 :
>>45
ですですwよろしくお願いしますw

47 :
回復系
ヒール、リカバーはもう飽きてると思うが、
あまり懲りすぎると、分からなくなるので、それっぽくって
分かりやすい回復魔法にしたい所。
つまり、たとえば「戻す」「元に戻す」「治す」を英単語にする。とか

48 :
つまり、オリジナル性をもたせつつ、分かりやすく親しみやすい名前。
かといって意味不明の言葉は、微妙と思われる

49 :
攻撃魔法系にも言える事だ。
ファイア→炎、火の魔法
↑これはだいたいの人には伝わる周知の事実だ。しかし、このまま使うと微妙
バーニング→炎、火の魔法
ヒート→熱い、火、炎、息吹の魔法
↑のようにすこし形を変えて採用してみる。

50 :
ふむふむ?それから?

51 :
状態以上回復系の魔法
リカバー・キアリー→何かを治す魔法
↑ゲームによって効力は違うかもしれないが、だいたいは治す系と一目で分かる。
しかしこれの駄目な点は、「確定している効果」が相手に伝わりにくいところ。
つまり、
毒直しの魔法→ポイズンリカバリー
睡眠直しの魔法→スリープリカバリー
↑のように分かりやすく記載する。万能薬の効果を持つ魔法なら
オールリカバリー→全てを治す、全回復、エリクサーの魔法
↑のような記載をすると、分かりやすい

52 :
名前が長すぎるな
大技ならともかく、毒直しなんて気軽に使う魔法で9文字はわずらわしい

53 :
大体3〜6文字くらいじゃない?

54 :
剣術系、特技、奥義系
これについては、名前の多重が少なく、ゲームの世界観や独特性を出せる良い点でもある。
テイルズシリーズとドラクエシリーズを例に挙げる。
魔人剣→かっこいい名前。印象強い
スライム切り→スライムを特定とした技。特殊な能力を持ってそう
ギガスラッシュ→強そう。MPいっぱい使いそう。一撃必
など、文字やカタカナ魔物名前+ソード・切り・しなど、
印象が強く、分かりやすい。そして、ドラクエのスライム切りは
ドラクエの世界のモンスター、敵を明確にさせている。
そして、ドラクエの世界では、魔物の種族に対する特定の必技があり、
その世界には魔物に対する研究、充分な鍛錬が積まれているのが伺える

55 :
やっぱ長いか・・・むー
技をいちいち使う際、説明文が出るようになってるなら、
多少分かりづらくても大丈夫かな・・・多分

56 :
アイテム系
これについては、多重はしょうがないと見る。
独特性を出したいなら、その世界観を象徴する物を採用するのがいい。
例えば、回復アイテム「薬草」を、回復アイテム「単四電池」にするとか
(この場合、世界観がロボット・機械系と見受けられる。普通人間が単四電池で回復はしないから)
この作品のストーリーなら、
「ドラゴンの血」とか「魔物の肉」とか?やっぱ考えるの難しい・・・
アイテム系なら、多重はしょうがない。特に回復アイテム

57 :
武具系
これも、多少は被り要素があるのは仕方ない。
主人公の武器が剣なら、「○○ソード」「○○の剣」「○○剣」などになるのは明白
独特性を出すのなら、マザーで出て来る様に「ロケット鉛筆」「バット」
など、通常武器として扱わないようにアイテムがよい。
この作品の場合なら、「ドラゴンバスター」しかおもいつかね^p^;;
「おじさんの剣」「まごの手」「タンス」など。

58 :
>>56
ドラゴン事態が希少価値的なもんだからドラゴンの血は結構使えそうかもw

59 :
即興で考えてかいたので、多分穴だらけの考え。
とりあえず力になれたらいいと思う

60 :
色々コメントありがとうございますー
やっぱ名前関係は閃きがないと難しいですね^^;

61 :
地名・モンスター
種族ごとに分けるのが、モンスター
関連性を持たせるのが、地名

「くさったゾンビ」「腐敗ゾンビ」「ゾンビキング」
「スライム」「スライムキング」「グランドスライム」
「ロボットver.1」「ロボットver.2」「ロボットver.3」

「バナナ塔」「スイカ村」「パイナップル島」
「バニラ浮き島」「ドリアン城」

62 :
あれ?消えちゃったかな?

63 :
いるよー
ネタ尽きたんです><

64 :
なるほどww
MAP作成しつつ、魔法やらアイテムやらのネタ考えてましたw

65 :
ほうほう
出来れば、テストプレイとかしたいから、
時が着たらうぷしてほしい。
嫌ならいいけど・・・

66 :
ああ、そういうことなら逆にお願いしたいところですねw
いつごろかは未定ですがw

67 :
把握

68 :
なにぶん全然できてないので・・・w

69 :
質問
キャラグラは手書き?
ドットはオリジナル?
戦闘は普通のやり方?サイドビュー?
なんか特殊なスクリプト使ってる?

70 :
ん、企画段階と考えても良いって事か
把握

71 :
・キャラグラ・ドット
ttp://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html ここの素材使わせてもらってます
・戦闘
普通ですね サイドビューもいいけど、あんまり好きじゃなのでw
・スクリプト
いれようか検討中な所です

72 :
把握

73 :
最初の町とダンジョン作成完了したから、最初のクエストだけ完成させようw
モンスター配置とか全然してないけど\(^o^)/

74 :
シンボルエンカウント?

75 :
エリアカウントにしてたりw
とりあえずモンスターの画像色々集めたので登録なりしてますw
名前は後回しにしてますがww

76 :
俺もVXでゲーム作ってるが、
技術がないのなら、やり易さ、やりこみ要素、設定で
勝負するしかない。だから、自分のゲームだけにある何かが必要。
ま・・・難しいけど・・・

77 :
製作者の方でしたかw
そちらのほうは結構熟練者の方ですか?

78 :
いや、今回の作成が初めてです

79 :
あ、そうなんですかw
お互いがんばりましょうw

80 :
頑張りましょうww

81 :
モンスター素材で180越え\(^o^)/
名前つけるのたいへんwww

82 :
あるある

83 :
てきとにー佐々木とか佐藤でもつけようとした自分がいる

84 :
それは駄目だろwwwwwwww

85 :
ですよねーwww
ヤキが回ったんですよ

86 :
頑張るんだ!
ぱくってもいっから

87 :
>>83
全ての名前をそのような感じにすれば、それはそれでアリだと思う。

88 :
>>86
ぱくりいくなひ
>>87
ありかな?ww

89 :
UnderGarden chronicleは分裂ガールの劣化パクリ!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232871918/

90 :
朝青龍優勝記念に
モーニングブルードラゴンって名前つけようとした俺

91 :
ドラゴン関連だからいいんじゃね?w
朝方にしか現れないドラゴン

92 :
>>91
技ににらめつける・自動回復とかつけたら強そうだw

93 :
自動回復とかwww強すぎwww

94 :
なにかしらのチートつけたいですねw

95 :
張り手
命中30%
一撃必

96 :
朝青龍おめでとう!!!

97 :
>>95
一撃ってwwww
>>96
私は帰ってきた!!

98 :
きれいなジャイアンみてたら
きれいなゾンビっていう名前閃いた

99 :
腐敗してるし、綺麗じゃねえwww

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