1read 100read
2011年10月1期同人ゲーム【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31 TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
・ 次のスレ
MUGEN】MUGENキャラうpするよー17【キャラ補完
東方緋想天・非想天則攻略雑談スレ Part59
巡り廻る。 Part33
なのです☆羽入☆あぅあぅ


【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31


1 :11/05/13 〜 最終レス :11/12/31
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
■前スレ
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part30
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1293765855/
※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
■荒らしについて
暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。
これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。
■キャラ製作依頼について
キャラ制作のリクエストは原則禁止。
欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。

2 :
■キャラ作成及びAI作成解説
・無限中学校
 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
・地球の応接間
 ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
・(有)あだむすきー本店
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
・月の住処(→旧Creater's Room)
 ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
 ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画)
 ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
・夢幻回廊(AI講座)
 ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm

3 :
■ステート・トリガー解説
・地球の応接間(→ステート図書館)
・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作)
・ステートコントローラ・トリガー一覧
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
■ドット絵講座
・手前みそ工房
 ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm
■キャラ作成ツール
※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう
・SffAirEditor (通称SAE)
 ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。マニュアルも同梱(docsフォルダ)
・SFFAIRMaker
 ttp://doloop.web.fc2.com/
 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。
・Fighter Factory (通称FF)
 ttp://virtualltek.mgbr.net/
 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△。
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
 無限中学校よりDL可
 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため特にこだわりが無いなら他のツールがおすすめ。

4 :
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 16◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291074390/
■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc
■まとめサイト
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/
■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

5 :
うpろだの容量が満杯だぞコラ
早く新しいろだ用意しろよカス

6 :
まぁ真面目な話、旧バージョンとか複数うpしたまんまで圧迫してる人達はできれば削除してくれ

7 :
ジンサオトメで覚悟のススメの覚悟ってみんな想像するよね
後から元ネタになってることは知ったけど
あの構えカッコよす
打ってみようかしら

8 :
wikiってまともに機能してないけど、テンプレに入れとく必要あんの?

9 :
月の住処は消滅してるし無限中学校とCJ2は移転済みだしなぁ

10 :
>>8
@wikiはIP駄々漏れだから触りたくねーよ
ニコMUGENwikiでIP晒して荒らしたり自治厨ゴッコしてる奴らは本物の馬鹿だと思うわ

11 :
http://www.nes-snes-sprites.com/other.html

12 :
>>10
ふつーに利用してりゃIPごときでどんな不利益があるってんだ

13 :
移転してるとこは次スレで変更するとして、消えたとこはアーカイブ?それとも消す?
あとwikiは消しちゃっていいんじゃないかね。誰も使って無いように見えるし

14 :
前スレより継続してきました。
【コンセプト】
紅魔城Uに出てきたザコが束になれば勝てる。
【プレイヤーキャラ】
終盤面に出ていた羽つきヘッドギアメイドさん
戦闘スタイルとしては洋風の剣士。
防具はメイド服に盾、ヘッドギア、ガンドレッド、足具
立ちとしゃがみの1枚目です。
http://uproda.2ch-library.com/lib375678.gif.shtml
…また挫折しそう
しゃがみは動かさなくても良いのですが、
立ちはある程度動かしたいな。
相談というより自己満足の報告になってしまいましたが、
動き始めたということでよろしくお願いします。

15 :
確かにろくに機能してないなwiki
みんなで制作テクニックとか、○○な技の作り方とか、特殊なガードの作り方とか載せてみたらいいんじゃないか?
初心者に優しいぞ。
まあどうせドットが辛くて作れない人が大半だろうから関係ないか・・・

16 :
言いだしっぺ

17 :
作りたくても、CharSFFDtoFみたいなwin7で動かないツールとかあるんだよな。
あと、ペイントがクソ使いにくくなってドット絵描きづらくなった。

18 :
>>14
あと最低80枚、できれば250枚ほどがんばれ

19 :
>>16
俺の持ってるテクニックは殆んど無敵医師氏のGGXXキャラからのパクリだから、載せれないよ;;

20 :
>>14
がんばです。
>>15
>○○な技の作り方
cns書いててよく思うけど、部分的に覚えても後々になって大抵なんかしらの不具合起こすよねっていう。
教えてもらう必要もないような簡単な仕組みでもない限り、結局は全体的に色々覚えないとまともに技が完成しないことが多い。

21 :
>>14
ドットいいな、これだけ書けると羨ましい
頑張りすぎないよう頑張れ〜

22 :
120-150あたりのガードステートで、ChangestateさせるJDを組み込んでるんだけど
AIの場合、発生の遅い攻撃や飛び道具をJDさせるとき
ずいぶんと長い間ガードモーションを取ってからJDに移ってしまうんだけど
JDの直前にガードモーションをとらせるいい方法ってないっすかね?
できれば120-150のガードステートで処理を行いたいんだけど
試しに120-150でJDフラグonの時、アニメをガードモーションじゃなくて通常のアイドル状態のアニメにChangeAnimさせてみたものの
攻撃が当たってからガードモーションとったり
State140でなぜか、Anim140番代じゃないとガード終了してくれなかったりこまっちんぐ

23 :
特殊ゲージ絡みで、
ヘルパーが特定のステートに変わった瞬間に本体の変数を増加させる技を作っているのですが、
壁にぶつかっています。
解決方法、もしくは参考になりそうなキャラがいたら教えてください。

24 :
直前ってのは無理じゃないかな
攻撃判定が出るタイミングはわからんし、飛び道具認識できないし

25 :
>>23
移行したヘルパーのステート先にParentVarAddを使う
以上

26 :
>>22
長い間ガードモーション取ってからJDって、
120〜130のtime>*以上(=直前ガード出来なかった)でJDフラグ解除して無いんじゃ?
ガード直前まで待機させてJDさせたいなら、JDフラグが入ったら自分は全てに対してガード不可能(ガード動作が起きない)にして、
hitoverrideでガードステートに飛ばすとかするしか無いんじゃね

27 :
>>17
ペイントでドット絵を描こうとしてる時点で至難の道だな

28 :
見た目が悪いってのならJDの受付時間が過ぎたらJD出来ないようにしたらいい
そうしたら長いガードモーションのあとにJDすることなく通常ガードしかしない
JDしたいなら受付時間すぎたら一度ニュートラルにもどして再度JDになるから
いったんニュートラルポーズとるから問題ないんじゃないか?
てことでAIの場合もガードポーズとらせて一定時間(JDの受付時間)が過ぎたら一度ガードを解く
その後、適当にレバー操作のタイムラグぐらいの5Fぐらい後にもう一度JDを実行させたらいいんじゃね?

29 :
やはりガードステートを使うJDで、JD発生タイミングを完全に管理しつつ、モーションも自然に表示させるというのは難しいようですね
ここはhitoverrideを使うか、発生管理はあきらめて、プレイヤーと同じくガード移行特定時間内ならJDという風にしてみます
ありがとうございました

30 :
JDってジャストディフェンスってこと?
直前ガードのことか?
ガード硬直短くしたり、ゲージ増やしたり、自分光らせたりするだけなら、ガードステートの内で収まるからチェンステを使わないJDを作れば解決。
見当違いのこと言ってたらすまん。

31 :
見当違いですね

32 :
おうふ、やはりか、すまん。
書いた後暫くして何のことか気づいた。
直ガフラグをガード移行から数F間のみにするのが楽だね・・・

33 :
[Statedef 7000]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 4
poweradd= 22
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 7000
sprpriority = 2
[State 20, 1]
type = Velset
trigger1 = PrevStateNo = [2100,2102]
y = -0.5
[State 230, 3]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 2001
ctrl = 1
このステートの速度を徐々に遅くしたいのですがどうやったらできますか?

34 :
type = VelMulとか

35 :
>>33
[State 20, 1]のトリガーにtime=0とか
persistent=0つければいんじゃね?
physics=sだから勝手に摩擦係数かかって減速するはず

36 :
XにせよYにせよvelmulでいけるけど、なんというか、
どんなステートなのかわからないけど大丈夫なのそのステート
地上判定のまま浮いてるところとか

37 :
ってこれY軸方向か
てっきり地上突進必技の後の減速かと思ったけど違うのか

38 :
statetype=Sのまんま宙に浮くのは
中断された時にすごく不格好だからオススメしない

39 :
type = StateTypeSet
trigger1 = Pos Y != 0
statetype = A
physics = A
とか入れといた方が良い希ガス

40 :
レミングスとゴマちゃんください

41 :
↑スレ違いですぜ

42 :
40へお前荒らしのやつだな まめをまいておいはらえ

43 :
うわぁ

44 :
うわぁまめのきせつちがーーーーう

45 :
スーパードッターだけど何かリクある?

46 :
じゃあ衝撃のアルベルトとか

47 :
本体のヒットポーズに合わせてヘルパーの動作も停止するようにしたいのですがどうやったらいいですか?

48 :
>>47
「動作」によるんじゃないかなあ。
ヘルパーから出してるexplodを途中で止めるとかになると…
velならポジフリーズとかってステコンが

49 :
>>48
剣で切りつける動作なんですけど、剣をヘルパーで作っていて、本体のヒットポーズ中は剣の動きも止まるようにしたいのです。

50 :
gethitvarでhitshaketime取得して一緒に止めるとか
親のanimelemtime参照してchangeanimしてアニメを固定するとか

51 :
>>50
できました。ありがとうございます。

52 :
ネプテューヌのパープルハートとか作ってみたら?

53 :
誰が?

54 :
>>52
言いだしっぺの法則

55 :
ブレイカーズのボスキャラを所望する

56 :
それで?

57 :
ドット打つとして毎回キャラサイズをどの作品に合わせるかに迷うんだよなぁ
D0なら旧KOFやCVSみたいな高頭身、メルブラのようなアニメ調、黄昏ドット・・・
D4なら北斗みたいなデカキャラからアニメのキャラそのままみたいなのetc・・・

58 :
規制が解けないのでとりあえず告知だけ
ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
リンディス更新しました。
新技追加やらシステム追加やらバグ修正やら色々変わってます。
リンクは誠治氏のサイトです。DLは代理公開からどうぞ。

59 :
おっつおつ

60 :
ヒットエフェクトが出る条件を「6枚目のアニメがヒットした時」にしたいんですけど
triggerall = movehit
trigger1 = animelem = 6
このトリガーだとエフェクトが出ません。
どこがおかしいでしょうか?

61 :
>>60
animelemtime(6)>=0&&animelemtime(7)<0
movehit=1

62 :
>>60
triggerall = MoveHit
trigger1 = AnimElemNo(0) = 6
でも行けるかな、6枚目表示中にMoveHit成立したら。
>どこがおかしいでしょうか?
自分もこの辺りの理解けっこう怪しいんで間違ってるかも知れないけど
「AnimElem=6」だとAnimElemTime(2) = 0と同じ意味だったかな。
6枚目の表示時間が0の時(処理的に6枚目に変更はしたけどまだ表示してない)でMoveHit成立だから、
少なくとも6枚目自体の当たり判定ではトリガー成立しないっていうことじゃないっけ。

63 :
MoveHitが条件満たすのは攻撃がヒットして1F以降
一方AnimElemが満たされているのはアニメが切り替わって0F時のみ
TriggerAll = MoveHit = 1
Trigger1 = AnimElemTime(6) >= 0
とかにすればいいと思う

64 :
AnimElem使うよりAnimElemTime(*)やAnimElemNo(*)使った方が分かり易いよね

65 :
>>58に合わせてボイスパッチ
ttp://www.mediafire.com/?cf90sxrpw53wxz8
...っつっても、sndファイル自体に変更は無いんで
以前の持ってる人は置換して、Lyndis.cns開いて、statedef182を
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
; 勝利ポーズ2
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[Statedef 182]
type = A
ctrl = 0
anim = 183
velset = 0,0
physics = N
[State 182];ふぅっ・・・
type = PlaySnd
trigger1 = time = 4
value = 182,0
[State 182];ふぅっ・・・
type = PlaySnd
trigger1 = time = 80
value = 182,1
[State 182];無敵
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = 1
[State 182];勝利演出時間
type = AssertSpecial
trigger1 = time = [0,250]
flag = roundnotover
って感じに書き換えて

66 :
ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
リンディスちょっと更新です。
これでボイスパッチそのまま適用できるはず…

67 :
ちょっと質問
AIと戦うときのみ発動する条件を誰か知らないか
対人では発動しないようにしたいんだけど

68 :
AIスイッチに使用されているvarでcns内に検索かけて、該当記述を無効化

69 :
相手がAIかどうか判断とかできんの?

70 :
ごめん。>>68スルーして。勘違いした

71 :
相手のAIに使用してるvarを参照すればいいんじゃねーの
大体のAIはスイッチにvar(59)を使ってるみたいだし

72 :
AIvarを調べた所で、AIが無いキャラとのCPU戦では、敵のAIvarがそもそも無い
なのでそれによる制御は、敵によって使える使えないが発生する不確実な物
それと、自分用のtime=0猶予のAI起動用不規則cmd羅列を、
enemyn,commandで指定して相手が入力したかどうかも、敵がCPUか操作かの判断にはなりそうだが、
AIがなくcmd封印されて無いキャラの場合、操作でも誤認を起こすから微妙に使えない
WINじゃCPU戦オンリーのゲームモード以外、容易にはAIor操作の感知は出来ないだろうな
どうしても欲しい機能なら新に移行しろ
新なら確かenemy,AIlevel>0の1個で事足りる筈

73 :
参考になったわ
ありがとう

74 :
ここにキャラをアップする
動画を作る
自分のサイトで紹介する
作ったキャラ紹介する手段てこれくらいか?動画は作れそうにないな。PC空き容量全然足りね

75 :
東方キャラを作成している者なのですが、
Aボタンによる攻撃を黄昏フロンティアの東方の格ゲーみたいに
距離で技を変えたいのです。(遠Aと近A)
CMDファイルで区別させたいと思うのですが、
相手との距離を測るトリガーは何でしたでしょうか?
お答え頂ければ幸いでございます。

76 :
ヘルパーとaliveがどーたらこーたら、とかあったような

77 :
>>75
>>3

78 :
>>76-77
解答有難う御座います。
私の調べ不足だったようで、あまり見もせず質問をしてしまったことに
お詫び申し上げます。先ほどの非礼、誠に申し訳御座いません。
にも関わらず、謙虚にも正確に見るべきレスを
返して下さった>>77様には感謝致します。
有難う御座いました。

79 :
神キャラでhitdef使用のキャラ作りたいですが、混線やトムキラーにhitdefだとステート取られるのですが
これってどうすれば取られなくなるかなあ?混線食らってタイムオーバーになった時に混線の効果が来ちゃう。

80 :
ネットにつなぐメディアにデータを入れてるとホントに盗まれる?
キャラの声をちょっと変えたモリガンが自分のUSBから盗まれてアップローダに公開された?
盗まれたのはHDの作りかけでローカルコード設定する前のやつ

81 :
リスク掲示板

http://otd12.jbbs.livedoor.jp/1000037315/bbs_plain
グーグル検索

念のためうぷ(´・ω・`)まわいが重要
グーグル検索

やらなくてもやられるし 日本語以外話せないし
テレビやネットで説明

82 :
http://azuzuzun.blog27.fc2.com/

83 :
インフォシーク COOL ONLINE無料会員のサービス終了とは
http://portal.faq.rakuten.co.jp/app/answers/detail/a_id/15388/
■ サービス終了予定日 2011年6月末日
■楽天『インフォシークiswebベーシック』(有料会員)のサービス終了は2012年5月21日
【ライト全滅】楽天HP(infoseek isweb/cool)総合14
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hosting/1290785898/
旦~    旦~
  ヽ)∵)ノ  クネクネ〜♪
  (  (
   )  )
『○○○○ site:cool.ne.jp』
○○○○の中に好きな言葉を入れて検索しよう。
例えば『MUGEN site:cool.ne.jp』
お気に入りのホームページを見つけ、多くのホームページが消える前に敬意を込めてローカルに保存しましょう
MUGENのキャラ製作、作成講座、ツール、データ、情報、攻略サイトのホームページが消える前に保存や、
そのホームページの管理人さんにサービスが終了することを知らせてください
>>1と皆さん、思い出のホームページを補完してください!
   infoseek iswebサービス終了の悲劇は繰り返さないでください!!

84 :
...

85 :
【キャラ名】枝野
必技
セシウムキック
ヨウ素クラッシュ
テルルアッパーカット
スパコン
メルトダウンジェノサイド(ヒットしてもただちに影響出ない)
メルトスルーレイド(ヒットしてもただちに影響でない)

86 :
ゲージMAXでフルアーマー化

87 :
作画参考にしたいのですがメルブラ及びその改変系でミニスカート履いたキャラって何がいますかね?
出来ればパンモロしまくるな感じの

88 :
しまくるって程では無いがハルヒ

89 :
ドット絵って描くの楽しいよね

90 :
描くのは楽しいんだが、思い入れが強いと逆に見せたくなくなるんだ・・・
なんというか、独占欲みたいなのが働く

91 :
きもい

92 :
フヒヒ、サーセン

93 :
まあ気持ちは分かるけどな

94 :
モーションを一枚一枚検証すると見えてるモーションがある
くらいが一番ぐっと来る

95 :
モーション違うな。ドット絵

96 :
エロゲに手を出すとドット打つ暇がまるでないな
既に予定より3ヶ月遅れだぜ、ヒャッハー
明日から頑張ろう・・・

97 :
明日やろう

今日は時間が無いから明日やろう

今日は疲れたから明日やろう
無限ループって怖い

98 :
明日やろうは馬鹿野郎

99 :
よし!
明日からじゃダメフラグになりそうだから、明後日から頑張るぜ!・・・あれ?
冗談は置いといて製作速度早い人マジ尊敬するなぁ

100read 1read
1read 100read
TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
・ 次のスレ
MUGEN】MUGENキャラうpするよー17【キャラ補完
東方緋想天・非想天則攻略雑談スレ Part59
巡り廻る。 Part33
なのです☆羽入☆あぅあぅ