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2011年10月1期同人ゲーム【シルフェイド】SilverSecond総合スレ50【学院物語】 TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
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【W体験版】FREEJIA最高 Part801【全世界が震撼】
一枚絵が上手くない奴は作者をやめろ
同人ゲームを作りたいです


【シルフェイド】SilverSecond総合スレ50【学院物語】


1 :11/07/29 〜 最終レス :12/01/01
■公式
ttp://www.silversecond.net/
■シルフェイド同盟(跡地)
ttp://www.silversecond.com/union/
■シルフェイド幻想譚まとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/
■モノリスフィアまとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/monolith.htm
■シルフェイド人物録
http://silfade2ch.gozaru.jp/relations.html
■しるらば作品総合掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/computer/22289/
■WOLF RPGエディター公式サイト・専用wiki
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPGエディター2chスレ(ゲーム製作技術板)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
■前スレ
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ49【学院物語】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1308500049/
■シルフェイド学院物語ユーザデータ講座wiki
http://www45.atwiki.jp/silgaku_niji/
■シルフェイド学院物語攻略wiki
http://www47.atwiki.jp/sirugaku-kouryaku/pages/1.html
■ユーザデータの製作についての話題はしるらば内の以下のスレでどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22289/1306285037/
・質問する前にまとめサイトを確認しましょう
・過去ログはまとめサイトで参照できます
・創作・企画等専門性の高い話題はしるらばで
・ネタバレ解禁日は公式に準じます

2 :
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語 ←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)

3 :
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
球:モノリスフィア。ただし暫定のため変動の余地あり
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示

4 :
【シル学攻略(暫定版)】※ネタバレにつき閲覧注意
・シルフドラグーンクリアしたら何か良い事ある?
S.EXPがもらえるだけなので、無理にクリアする必要はない
・公安でノーマルいけないんだけど
公安にノーマルエンドはない
・太陽石の基板
2番目の遺跡の1Fの隠し宝箱をもう一度調べる
・クリアアイテム
絆結んだ奴とお別れ→(一応一旦セーブ)→タイトルに戻る→ロードで全員分取れる
・貸し金庫
ボニコフのは銀行強盗イベント
サラのはサラにパスワードを聞く
・バカ服
女主人公でミスコン優勝
・絆結べないんだけど…
イシュテナ、狐狩、ユーミスは今のところ絆イベントなし
ユーミスはイベントでユーミスが欲しいを選ぶとアイテムが購入できるようになり、クリアアイテムに1個追加される
他は男女の性別入れ替えれば多分結べる
・アウル人
ウナギ美味しいです
角生えた人に願いの水晶渡しましょう 好感度上げ忘れに注意
・アナスタシア
好感度あげてイベントで女大好き宣言して絆結んで噂イベントでそのうち母イベント発生
そのうち出てくるであろうイベントを選べばまたそのうち登場
・あいつどこで出るの?
拠点別
ウリユ:ユーミス雑貨店拠点
シーナ:病院拠点
フジヨシ:学院拠点女スタート
タツゴロウ:学院拠点男スタート
ロベルト:住宅街拠点
所属別
武運限定
ナダ、エージス、ジュド、メアリー
公安限定
エシュター、ガゼル、セト、シン、シズナ
地歴限定
スケイル、アウル人、モノリス、バルト、セタ、黒サラ、アーサ

5 :
>>1
ってか公式HPに繋がらないんだけど…

6 :
アク禁

7 :
誰か太陽の剣で公式の結界をぶち壊してこい

8 :
知力が足りなくて公式の入り方に気付けない

9 :
サイコロを振って出た目と反対側の目の和くらいの知力レベルが必要になります

10 :
和って何だよwwwサイコロは四角だろ

11 :
和の意味知らんのか?
マジなのかギャグなのかハッキリして欲しい

12 :
突っ込むべきかどうか迷った

13 :
俺はなごんだよ、和だけに

14 :
SUMいな・・・

15 :
まぁ腹の足しになったな

16 :
>>9
サイコロを振る意味ねぇな

17 :
テラナナス

18 :
ようやく公式に入れた。
俺、そんなに知力低かったのか……

19 :
willが足りなかったんだろ

20 :
好感度不足かもしれん

21 :
SEX.P不足という可能性もあるな

22 :
>>21
俺そのポイント0なんだけど、いい稼ぎ方教えてください><

23 :
まずは金を稼げ

24 :
次に服を脱ぎます

25 :
次に世界を救います

26 :
次に意識の海に還りません

27 :
次に女の子の好感度を上げます

28 :
>あと、しばらくウディタを使っていたらだんだん重くなる気がするのですが
>気のせいでしょうか?
>昨日ずっと作業していて、動作が重くなったので
>一度ウディタを開き直したら元に戻りました。
>PCの問題でしょうか?
これ俺もそうだわ、スペックは絶対問題ない
プレイ中から上がるPCの熱で処理速度制限掛かったのかと思ったけど
それも違うし、同じ症状の人いる?

29 :
Process Explorerでウディタを監視してメモリ使用量が右肩上がりなら
メモリリークかキャッシュクリアをサボってるかのどっちかだろ。

30 :
ウディタ(ゲーム製作ソフト)自体の仕様で
なんかどんどん重くなるらしい
だから今のところ応急処置としてリセットボタンがついたとか何とか

31 :
よかった、みんな一様にそうなのか
サンクスK

32 :
よくないけどな
俺はアンドゥ機能がプレイ時にも動作しちゃってるんだと読んでる

33 :
ウディタ知り尽くしてる人が作っても起きる不具合なら仕方ないよな
でも他のウディタゲームやってても、プレイに支障が出るほど重くなることは稀なのが気になる
読み込むデータ量が違うせいかな

34 :
30分置きくらいにリセットしてるわ
週末に重くなるならまだしも、
週明けに重くなって戦闘とかてんこもりの週だと
セーブできるようになるまで我慢するのが辛いな
作者はなんでこのバグ放置してるんだろ、システムの根幹で弄るのダルイのかな

35 :
直せるもんなら直したいけど原因不明とか

36 :
プログラマーとしては素人(アマグラマー?←ギャグ)で
衝動的に機能追加するからバグ満載になるんだよ

37 :
素人が本を一冊執筆依頼が来るほどのアプリケーションを作れるなんて凄い時代になったんだな
流石IT大国ニッポンや

38 :
ウルフエディタ2なんて作ってるのか
バグも重くもならないけど有料になるのかな

39 :
ウディタはずっと無料だよ、これは何度も言ってたはず。
シル学もウディタと同システムだから
頑張れば.common形式でウディタで作ったシステム組み込んだりできるよ。

40 :
学園の戦闘で重くなる奴は何となくノートな気がする

41 :
重くなるのは全員共通なんじゃないの?

42 :
重くなるまでの時間か重くなる比率は個人差ありそう。
俺は2〜3時間ぐらい動かしても重く感じないし。

43 :
あぁ、肥大化し続けるメモリに対して積んでるメモリの量で制限時間の差があるのか

44 :
ノートだけど重いと思ったことないな
このスレ見て初めて知った

45 :
メモリ2000ぐらいあるお前らのPCが羨ましいわ。
俺のは512だから重いのなんの。

46 :
2000てw

47 :
2000万円

48 :
クリアデータのページに好感度最大のキャラが記載されてるけど
シズナのグラはあってもシンのグラは無いのね

49 :
なんか面白いユーザーデータこないかなー
黒サラに作られた体が主人公で、逆に災い起こす側みたいな

50 :
>>49
作ったっていいんだぞ?

51 :
似たようなストーリー考えて途中で挫折した
やっぱり短いのでも完成させられる人は凄いわ

52 :
狼煙さんも言ってたぞ。まずは短くていいから完成させなさいみたいなことを
というわけでOPだけでいいから作ってうpしたらみんな喜ぶぞ?

53 :
OPだけじゃ完成したことにならんだろう
短くても完成させるってそういうことじゃない

54 :
発想を逆転させるんだ
OPだけで完結する話にするんだ

55 :
黒サラの上に落っこちてゲーム終了ってか

56 :
黒サラ側の主人公は具体的になにすんの?
地震発生装置作ったりすんの?
ツナミ誘発すんの?
知識と意思をあげて衝撃撃って島ごとふっとばすの?
トーテムは白サラ側の人形から奪うの?
奪ったトーテムに主人公の力注いで実体化させるの?
なんなの?

57 :
クラス決めたその日にシェンロン的なものによって黒サラと和解してついでに学院長説得もして
こうして、災いは防がれた 〜残り時間は自由に使ってね☆〜
みたいなのは考えた事がある

58 :
ラブラブ

59 :
OPだけでもは言いすぎたがー
シル見とかのシークエンス方式だって短くても完結の云々
とりあえず島中の消してくる

60 :
俺のふんどしがいきなり消えたんだけど誰か知らないか?

61 :
生徒の一人が残像を残しながら盗んでいきましたよ

62 :
使い終わったら洗濯して返す

63 :
災対部もULR部も魔人形部も終わってすることなくなった
新作はよ

64 :
そういやそろそろシル学アンケートの結果でないかな。

65 :
ぬるぼ

66 :
>>65
集中集中集中集中増幅増幅増幅

67 :
>>65
衝撃ッ!

68 :
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                   \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                      ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙      .'                            ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:               ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                             ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
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69 :
これが「災い」か・・・

70 :
なんか勢いないなー
販売数ヶ月でユーザーデータも止まっちゃったかな?
鬼面白いやつくれよ

71 :
ふと気付いたんだがウリユ襲撃イベって
12月より前に真なる魔王をB3Fで倒してたら起こらないのか?
いや起こらなくて不思議じゃないってかむしろ起きなくて当たり前なんだろうけど

72 :
そもそも校長はどうやって黒サラから時空操作のフォース奪ったんだよ。
こましたのか?
そもそも何の前提知識もない状態からどうして黒サラのフォース奪うって動機が発生するんだ?意味不

73 :
>>70
やりたくてすぐ出来るネタは出尽くした感じじゃね?
>>71
無の世界行かない限り起きたはず

74 :
狼煙じゃなくてもいいから
もっとシンプルで直感的に作れる外部ツール作ってくれ

75 :
話も普通だしそもそもゲームとしてもあまり面白くなかった

76 :
>>75
そうだなあ。今までの作品に比べると、ギャグも弱いしちょっとモッサリしてると思う。

77 :
育成SLG大好物な俺はユーザーデータなしでも10週は遊べたぞ
純粋に好みの話だからアレかもしれんが、ゲーム部分の出来は間違いなく良い
イベントの少なさ、シナリオの薄さはちょっと擁護できないけども……

78 :
AVGでそれデキが”良い”って点になるのかそれw

79 :
イベントは全体としては少なくないけど分岐の多さ故に薄まってると思う
だから周回・育成が好きなら十分に楽しめるけど
そうでない人は物足りなく感じるかもしれないな

80 :
分岐って言っても大別すれば三つだしなー
1000円なら文句なかったんだけども

81 :
狼煙のゲームは過剰評価が常

82 :
ランダムイベントが少ないというか、各ルート2〜3周しちゃうと同じイベントばかりだなと感じちゃう
ユザデは色々融通利くようにしたはいいけど、自由度上げた代わりに敷居も上がった感

83 :
グラフィックが敷居高いんだよな
災対部のラスボスとかひどかったし

84 :
グラフィックはそうでもないんじゃね?
作成ツールあるからオリキャラも作りやすいし。
敵グラであっても最悪その災対部のラスボスみたいに妥協できる面はある。
敷居が高いってのはちょっとしたノリでイベント作りたいと思うと小規模であっても
休日1日を軽く潰すくらいの時間が必要なところだと思う、
テストプレイ含めてね。

85 :
ツールはあるんだがネオジーン作れないしなあ・・・

86 :
え−、でもやっぱ本編キャラの絵の雰囲気に会うグラフィックじゃないと乖離感はんぱないだろー

87 :
>>78
うん、だから「育成SLGとしては」出来が良いとw
繰り返すけどこういうスケジュール管理型の育成ゲーム好きだからさ、俺
そこで評価が甘くなってるのは否定しない

88 :
作業ゲー大好きな俺としてはもっとイベントが少なくてもよかったぐらいだった
まあそれだとファンゲーとして失格になるだろうけど
シル学のシステムでシルじゃない何か作ってみてほしくはある
>>86
そのための合成顔グラだぜ
まあ限界はあるけど
試しに真似してみた身から言えば、ウルフさんの絵はちと真似しづらい

89 :
狼煙作品の育成は昔から大味よねぇ

90 :
ってもシル学以外で育成なんて汁帳の追加シナリオ位じゃね?

91 :
グラフィックといえば友人帳とシル見って似てるよねー

92 :
これってそういうネタなのかいつもの人が来てるのか

93 :
独特というか微妙に崩壊してるから合わせ辛い
体のデッサンとかはネウロに近い感じがする

94 :
まさかとは思うがジャンプでやってた大食い探偵ネウロじゃないだろうな

95 :
ksnktz-

96 :
>>95
なんかそれ懐かしく感じるw
これは新作で狐っ娘フラグか!?

97 :
右手首の軟骨取る手術することになった
しばらくレスできないかも

98 :
お・・・おう・・・
お大事にな

99 :
お前ら>>97が狼煙たんだったらどうするんだよ

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