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2011年10月1期ゲ製作技術3DPGの最終目標
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ゲームのグラフィックスプログラミング
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3DPGの最終目標
- 1 :01/11/08 〜 最終レス :11/04/08
- この板で一番多い3Dプログラマの人達は結局何がやりたいの?
英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
匿名じゃなきゃ書けない胸に秘めた野望を書いてみて。
3Dプログラムを始めたきっかけも聞きたい。
- 2 :
- >>1
ゲームプログラマ⇒3Dプログラムができないと話にならない。
>英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
目立つから多いように見えるのかもしれんが、
そんな奴はプロでも少ないぞ。
- 3 :
- SIGGRAPHで論文発表かな。30歳までの目標です。
40歳までには大学教授に転職。
40過ぎまでゲーム作っていられないかも。
- 4 :
- 完璧な仮想現実の南の島を作ってそこで一生マターリ遊んで暮らすのが目標。
モルヒネより気持ちいいYO!
- 5 :
- 3Dプログラムをはじめたきっかけ・・・
3Dこそ究極のインターフェイスであるから。
将来的には3Dイメージを視神経に直接ぶちこみたいと考えている。
- 6 :
- そもそも、3Dなんて、2Dの延長上にあるものだろ。
- 7 :
- 2Dだって、1Dの延長線上じゃん。
- 8 :
- 3Dは、当たり前だが数学を理解するのがつらい。
本当につらい。
まずはΣの読み方から教えろっつーの!!とか叫びたくなる。
- 9 :
- 3Dも2Dも1Dもヒルベルト空間の一種だ。
- 10 :
- >>8
ネタ?
- 11 :
- とりあえず
ホロデッキのプログラミングがしたいにゃ
- 12 :
- 水を表現したい。それだけです。
- 13 :
- >>12
水なんてライトウェーブでTips見ながらやれば3分でできるよ(レンダリング時間は別)
ってそういうもんじゃないんだろうけどね。
- 14 :
- たぶんリアルタイムでバシャバシャできる水だと思うよ。
流体シミュ。
- 15 :
- >>13
Tips読みながらだと流石に3分じゃ無理だな。10分だ。調整無しのな
- 16 :
- あげてみる
- 17 :
- >>4 毎日、虫退治に追われると思われ
- 18 :
- 最終的には自然そのものを再現したいんだろう。
- 19 :
- 早くボクセルバッファ形式のゲームグラフィックが旬にならないかな
- 20 :
- どっからどうみても2Dスプライトゲーなんだが、実はフル3D
- 21 :
- >>12の目指す地平はここだな。
これをリアルタイムで・・・燃えるなぁ
http://graphics.stanford.edu/~fedkiw/
- 22 :
- てst
- 23 :
-
- 24 :
- リアルタイムでレイトレ。
10年後には可能かな?
- 25 :
- 「ゲームを作りたい」が第1条件?
それとも「3Dで映像表現したい」が第1条件?
もしくはその両方?
- 26 :
- リアルタイムでレイトレって、何をレイトレしたいのかが問題だな。
ただレイトレしたいだけか。
- 27 :
- 素直に汁って言え!
- 28 :
- しる。
- 29 :
- >>26
レイトレって言ったらテカテカの球体に決まってんだろ!
- 30 :
- 球体だけだったら、10年後じゃなくても、今でも
十分簡単だろ。
- 31 :
- 決まってんだろ?エロだよ、エロ。
- 32 :
- 最終目標は3Dのキャラを立体視かフォログラムで立体的に見ながら
エロいシーンを見たいな。
- 33 :
- 触感のある立体映像なら・・・
- 34 :
- >>14
こんなの見つけたよ
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/25/okiniiri.html
- 35 :
- 2ちゃんが全部3Dになればとてもキモイです
- 36 :
- 誰かフサギコのゲーム作ってよ。
フサフサしたいYO!
- 37 :
- ファーシェーディングでフサギコ?
- 38 :
- >>34
おお!スゲーとか思って作者を見ると・・・
NekoFlightの人じゃないか!!
流石だなぁ・・・
- 39 :
- >>36
たけしに頼めよ
- 40 :
- 漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
- 41 :
- 金子さんってなにやってるひと?
- 42 :
- 金子って在日が多いのは何故?
- 43 :
-
- 44 :
- > 38
全然凄くありません。基本はKaneko氏の他のプログラムで使っている
AB法で沢山球体をメタボールで描画しているだけ。
21の論文を読んでみると良いと思う。
ちなみに2次元だったらまともに(数値流体力学に基づいて)計算しても
リアルタイムで出来るので12はやってみよう。
- 45 :
- 38 名前:名前は開発中のものです。 :02/03/06 03:12 ID:???
44 名前:名前は開発中のものです。 :02/11/05 13:26 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
- 46 :
- 今見ただけどまんまメタボールじゃん
- 47 :
-
- 48 :
- ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 浮 上 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
- 49 :
- 3DPGの最終目標なんて金持ちになるかマルチつくるかしかないだろ
- 50 :
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- 52 :
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- 54 :
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- 56 :
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- 60 :
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- 61 :
- 日 凸 ▽ ∇ U
≡≡≡≡≡≡≡ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
_________|つ∽)_ \_____
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━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
- 62 :
-
- 63 :
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- 67 :
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- 68 :
- >>17
うまいな
- 69 :
- http://www2.leverage.jp/start/
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- 85 :
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
- 86 :
- 最終目標はPANEKIT for Windowsの製作。
- 87 :
- 糞スレage
あぼ〜ん
- 88 :
- ってよし
- 89 :
- >>21
すごい・・・
そもそもの動機は科学としてであって、
ゲームとは違う、ゲームは「それっぽく」としか考えない。する必要がない。カネがない。時間がない。売れない。
- 90 :
- 最近、映像はリアルになってきたけど、物理現象は、まだまだだね。
キャラの動きも、予め作っておいたデータをを再生させるんじゃなくて、
リアルタイムで計算させてみたい。
- 91 :
- >>90
もうやってんじゃん
気付くのおせーっつーの
どうせやるならもう一歩先の事やりな
- 92 :
- 当方、キャラを剛体(上半身、上脚、下脚、かかと、つま先に分解)として扱い、
歩かせるときは、床反力中心点(ZMP)を求めて動的バランスチェックを行い、地面から
離した足を下ろす座標を計算で求めさせてる。(計算方法はかなりインチキ)
モーションデータだと難しい段差とか斜面でも、割と自然に歩かせられる。
でも平らな床を歩かせるときは、動きがギクシャクすんのが目立つので、
モーションデータを使っている。しかも激重だし。
- 93 :
- 激重ってどれぐらい?
- 94 :
- 聖書を読みなさい
- 95 :
- まだVIPが出来てないときだな
- 96 :
- 化石!化石!予想以上の破壊力!
- 97 :
- xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
- 98 :
- ★
- 99 :
- あ
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