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2011年10月1期ゲ製作技術今更ながらDante98を語るスレ TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
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ひたすらMarathonのマップを作るスレ
2ちゃんSRPG制作スレッド
       モナドセプト       
モナーモンスター作って


今更ながらDante98を語るスレ


1 :03/01/31 〜 最終レス :10/04/28
存分に語れ

2 :
猿のように作りまくったなー
ほとんど途中で飽きて放置だったけど

3 :
Dante98 for Windows
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/dantewin.html

4 :
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

5 :

6 :
ダンテ98があったからこそ、
昨今のツクールの繁栄があるんだ。
あれは名作。特にサンプル音楽が好きだった

7 :
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

8 :
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

9 :
実はキャラクターのグラフィックは、普段のカニ歩き用と、
イベント命令で4方向に動かす時用の2種類有った。
これを利用すれば乗り物のグラフィックを停止時/移動時で別にしたり、
イベント中主人公も敵も正面向いてるマヌケなシーンを何とかできた。
もっと早く気付いていれば…

10 :
番号24あたりのフロントミッションみたいな音楽が好きだ

11 :

12 :

13 :
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
l|l|l|l|l|l|
(   )
||| 
(__)_)

14 :
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

15 :
   __(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
  /__   ̄ ̄ ̄\
  | |   |  | ̄\  /
  (_) (__)  (_)

16 :
本当になつかしい。
一枚のマップを区切って、世界地図を描いて。
ここに岬があって、ここに河があって・・・なんて考えながら。
地質学から、不自然な地形は無いかとか考えながら作ってたな。
青かったというか、あほだった。

17 :
そのころから、顔グラフィックやドット絵に挑戦したが。
やはり、時間が足らず、現在に至る。
俺は、自分が挫折したなんて認めたくないが、
やはり、挫折だったんだろうか。
当時の本体は、9821Asだった

18 :
Dante98で顔グラ?

19 :
>>18
あー、今の世代のツクールだと標準搭載だからな。
驚くのも無理はない。
昔は、無理やりイベントでマップチップ置き換えて顔グラ表示を作ってたものだよ。

20 :
イベントデータを記録してるファイルが、
IVENT??.DATだたよな〜

21 :

22 :

23 :

24 :

25 :

26 :
   __(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
  /__   ̄ ̄ ̄\
  | |   |  | ̄\  /
  (_) (__)  (_)

27 :
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  浮  上 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

28 :
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
l|l|l|l|l|l|
(   )
||| 
(__)_)

29 :
   __(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
  /__   ̄ ̄ ̄\
  | |   |  | ̄\  /
  (_) (__)  (_)

30 :

31 :

32 :

33 :
   __(^^) <ペイピッポォ   (´`)_ <ペイポッピォ
  /__ \           /__ \
  | |   |  |           | |   |  |
  (_) (__)          (_) (__)

34 :

35 :
   (´`)_ <ペイポッピォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

36 :

37 :

38 :

39 :

40 :

41 :

42 :
                        クルッ
                             ミ _ ドスッ
                       (^^) ―─┴┴─―┐
    *  *  *  \        /   つ ペイピッポォ/
  *         *  \    〜′ /´ └―─┬/\  ペイピッポォ!  //
 *           *  \    ∪ ∪     /    \\      /+
 *     (^^)     *   \         /        __(^^)
 *   ペイピッポォ  *    \∧∧∧∧/        /__ \    
  *         *     <     ペ>        | |   |  |   
    *  *  *        < 予ポ イ>        (_) (__)     
        ───────<   ォ ピ>──────
                  < 感の ッ>  
   ワーイ! ワーイ!ペイピッポォ!!  ! < !!    >(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
.  ( ^^)  ( ^^)    ( ^^) /∨∨∨∨\   (^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
    │      │      │ /         \(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
. (\│/)(\│/)(\│/   __(^^)<ペイピッポォ  (^^)(^^)(^^)
               /   /__ \     \(^^)(^^)(^^)(^^)
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             /     (_) (__)

43 :

44 :

45 :

46 :
ttp://www.paw.hi-ho.ne.jp/sakyou/dark/
懐かしい…あの頃が懐かしいぞ!!

47 :
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
   (´`)_ <ペイポッピォ
  /__ \
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  (_) (__)
   __(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
  /__   ̄ ̄ ̄\
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  (_) (__)  (_)

48 :
   __(^^;) <ageチャッタ・・・
  /__ \
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  (_) (__)
   (´`;)_ <ageチャッタ・・・
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   __(゚∀゚;) <ageチャッタ・・・
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49 :

50 :

51 :
Dante98 か、懐かしいな。

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85 :

86 :
現在ここは荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
-------------専用ブラウザ(OpenJane)への登録方法-------------
板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加  

87 :
ソフコン毎号買ってた。
そしてようやくゲーム会社から内定もらい来年からプロだ。

88 :
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

89 :
これいいよ♪私が見て恥ずかしい♪
http://angely.h.fc2.com/page005.html
http://akipon.free-city.net/page001.html

90 :
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku10.html

91 :
>>87
おめ〜。
遊びでツクるのと仕事でツクるのとではちがうだろうが、がんがれ!
漏れは結局ひとつも完成できなかったなあ。

92 :
ttp://ww2.tiki.ne.jp/~knakao/dante2/d2win.html

93 :
age

94 :
おお、こんなスレがあったんですか…
俺も皆と同じくDante98でRPG作ってソフコンに応募したりしてましたわ…
受賞なんてすることなかったけど、ゲーム業界がどうこうとか言っている今より
とにかく自分の好きなゲーム作ってたガキの頃が本当に楽しかったとかよく思ってしまいます…
とか酔った頭で懐古してみましたけど、一つ質問させてください
ソフコンで受賞した作品で
MOTHERに似た現代風の世界観のRPGがあったんですけど
思い出せません…、途中で止めてしまったけど音楽とかすごい良くて
今になって最後までやりたくなったんですけど、誰か分かりませんか?

95 :
やっぱソフコンは、ダンテ語るなら外せないよな。
ダークフォースシリーズとか好きだったわ。
あとは「NALL」というやつとか。超能力者集めた幼稚園な話で、音楽が素晴らしかった。
>>94
「あの星からこんにちは」じゃない?
作者違うかもしれんけど、クマのぬいぐるみが主人公で、プレゼントとして
送ってもらうために色々頑張るという作品もあった気がする。

96 :
>>95
ありがとう、たぶん「あの星からこんにちは」っぽい
名前に聞き覚えがある、根性でソフコン探してみます…。
それにしても、何で昔に良いと思った事を忘れてしまうんだろうか
シナリオやシステムや音楽等とにかく
他の人が考えつかないようなゲームを作ろうと思ってた
昔の心が無くなってしまって、食えてるからいいや
って何で俺はこんな事やってんだって…。

97 :
>>96
うわっ、なんて共感できる奴なんだ。お前は。
俺だってそうだよ。
しがない業務系プログラマだ……。

98 :
ウチのインコがワロスとか言い始めた
 テラヤバスwww

99 :
ワロス

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