2011年10月1期ゲ製作技術勇者 (51)
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みんなで新しくエロゲー版ガンダムつくらない?
10万本以上売れるエロゲを作る
ぬれ煎餅を作って売るゲームを作らないか?
ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの?
勇者
- 1 :07/01/20 〜 最終レス :11/08/25
- 勇者が現れた
- 2 :
- そして死んでしまった。
- 3 :
- というゲームだ
- 4 :
- 糞スレたてんな
- 5 :
- ↑魔王
- 6 :
- レンタンも買えない、レンタカーも借りれない、将来の無い、
自分が恥ずかしくて外に出られない、もちろん面接に耐える精神力すら無い、
家族の目線が痛くって部屋からも出れない、
現世の罠にはめられ、どん底に落され、這い上がる事も、
自ら終わらせる事すらできない哀れなニートが、
人様と触れ合う貴重な機会すら奪おうと言うのか>>4は!
- 7 :
- ↑神父
- 8 :
- さてと作るか
- 9 :
- このスレは伸びる。
- 10 :
- ↑村人
- 11 :
- 伸ばす
- 12 :
- ↑村人B
- 13 :
- パフパフが現れた
- 14 :
- 勇者は死んでしまった
- 15 :
- この板や他の板でも、RPGツクールのスレやゲームは
沢山あるが、何故かシミュレーションRPGツクールについては
まったく見掛けないのだが、評判良くないのかね。
RPGツクールみたいにシステム自作とか出来るのか?
体験版がないからイマイチわからねぇ。
- 16 :
- 勇者は混乱している。3ターン攻撃不可能。
- 17 :
- 敵の攻撃で勇者は死んでしまった・・
で、結局何をしたいのか分からないから荒らしちゃうけどおk?
- 18 :
- 荒らしが現れた。
じゃあ後は頑張ってくれ。
- 19 :
- 荒らしも何も、糞スレ建てる奴は荒らし
- 20 :
- おまいさんはなにをしたくてこのスレ立てたんだ?
- 21 :
- >>1
ローカルルール読んで出直してこい
扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動避難所
避難所が出来ました。板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問、〜作ってください(依頼・企画)、〜作ろうぜ(メンバー募集)、〜作ってます(共同製作・プロジェクト)、〜作ってます(自主製作・作業報告)、〜作りました(評価希望)プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を。住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
- 22 :
- ゴミ
- 23 :
- 糞スーレ浮上しま〜す
- 24 :
- 勇者に30のダメージ
- 25 :
- 補意味
- 26 :
- ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| Λ_Λ │ このスレは俺が
|| ( ´∀` ) < 再利用するモナ
廿⊂ | ̄ ̄| │
| |\/ │
(__)_) \__________
- 27 :
- はやく再利用しろよ
- 28 :
- よーし、ネットにまだ繋げられない俺が
再利用しちゃうぞ
- 29 :
- このスレは しょうた がのっとった
- 30 :
- ということで以下、
『勇者のくせになまいきだ。』もどき製作スレとして再利用していきます。
まずはコケの行動についての考察なんかを
- 31 :
- 書き忘れましたが、まだ製品版は発売されてないので初体験版の考察となります
公式サイト
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/
- 32 :
- ニジリコケ
・移動行動
(1)直進する
(2)壁にぶつかったら、ランダムに方向を変える
上記の行動をひたすら繰り返す
・摂取、排泄行動
(1)自分が接しているブロックに養分が 1 以上存在するとき、
そのなかからランダムにひとつ選ぶ
<自分が 2 以上の養分を所持している場合>
そのブロックの養分を コケの養分-1 増やし、自分の養分を 1 にする
<自分が 1 の養分を所持している場合>
そのブロックの養分を1減らし、コケの養分を 1 増やす
・死
(1)自分の作用でHPが0になったとき
<養分が 1 のとき>
死亡する 現実は無常である
<養分が 2 以上のとき>
ツボミ(ニジリ)に成長する 養分は引き継ぐ
- 33 :
- ツボミ(ニジリ)
・移動行動
なし
・摂取、排泄行動
(1)周囲のブロックの養分を一定周期で摂取する(自信なし)
範囲はおそらく下記(■ツボミ)
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
(2)養分が 8 になるとニジリバナに成長する
・死
(1)自分の作用でHPが0になったとき
死亡する 後には何も残らない
- 34 :
- ニジリバナ
・移動行動
なし
・摂取、排泄行動
(1)ツボミと同様、周囲の養分を吸収
範囲も共通?
(2)養分の最大値は 11
・死
(1)いずれの形で死んだとしても自分の養分を 4 減らし、
四方に養分 1 のニジリコケを発生させる
- 35 :
- ライフゲーム?
- 36 :
- >>15
win95版しかないから。
海老がいつまでも出し渋りしてるからSRPGは廃れちまった
- 37 :
- test
- 38 :
- やっと!やっと規制解除!
- 39 :
- えー、ゴホン。では改めまして、
■コケシミュレータ
ttp://gamdev.org/up/img/10649.png
ttp://gamdev.org/up/img/10659.zip
動作環境
・.NetFrameWork 2.0 が動くこと
コケ、ツボミ、ハナを実装。一応、本物っぽく動きます。
死んだ後の養分の拡散と、ツボミ、ハナの養分吸収の仕方はよくわからないので、暫定的に設定されています。
- 40 :
- ■ウゴイタ
- 41 :
-
- 42 :
-
- 43 :
-
- 44 :
-
- 45 :
-
- 46 :
- test
- 47 :
- 何を以って勇者とするのか
- 48 :
-
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
- 49 :
- 覚醒した魔法使い(将軍直縁の騎士だったかた)、シャーマン、逆人間、勇者、聖者のかたいますか?
私は逆人間に覚醒しました。
逆記憶の情報より上記のかたを探しています。
未来を創れるのは私たちが最後の輪廻だという記録があります。
早く覚醒してください!!
- 50 :
- test
- 51 :11/08/25
- test
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