2011年10月1期ゲ製作技術ネットゲーム製作技術総合
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★時間浪費行動は断じて「やり込み」とは呼ばない。
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14歳なんだが将来
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
ネットゲーム製作技術総合
- 1 :07/03/17 〜 最終レス :09/12/29
- とりあえずDirectPlayは糞。
- 2 :
- 関連スレも書かない
>>1が糞。
- 3 :
- ネタでスレ立てるな
削除依頼して来い
- 4 :
- 総合すると、こういうことか。
DirectPlay と >>1 は糞
- 5 :
- >>2
一応板内でネット関連のスレはチェックしているけど、
特に貼る必要のあるスレは見つからなかったので割愛。
>>3
ネタでスレを立てるほど暇でない。
ただ需要が無いスレなら建てる事もなかったかね。
>>4
前者に同意しておく。
- 6 :
- )))
(・ω・)バトルロワイヤルみたいなゲームが作れるのでしょうか?
ぼくもそんなスゲーのをつくりたいです
- 7 :
- BFでリスボンなしのコンクエとかそんな感じじゃね?エリアとかの要素あるしDEMOやれ
- 8 :
- )))
(・ω・)ぽくBFでは准イですお
ぽくは対戦アドベンチャがつくれたらなあとおもいました。
- 9 :
- DirectPlay
WinSock
kaillera
クライアントサーバーのゲーム作ろうとおもってる。
どれが一番いい?
ロビーサーバーを利用していくつかグループ分け、
グループの誰か一人がサーバー役になりゲームの進行。
- 10 :
- 質問!
多人数P2Pで、サーバー役が落ちた場合、そのゲーム空間はどうなるんですか?
多分、残った誰かがサーバー役を買って出るようになると思うのですが、その方法が分かりませんので、誰か教えてください。
- 11 :
- ゲーム空間…
残った誰かがサーバー役を買って出る…
…
- 12 :
- http://www.ankohouse.com/j/Game1/u_bonnbamann.html
カスタム度50の発見したwwww 初級のやつ、つまんね(´・ω・`)
- 13 :
- http://www.jaga.jpn.org/game/BTank/
そんな糞ゲーよりこっちの方がよほどおもしろい
- 14 :
- ちょいUDPについて質問。
・届いたほうが望ましいが、届かなくてもゲームに支障が少ない。
・同様に特にスピードは求めない。
・ルーター越えなのでユニキャスト。マルチキャストもブロードキャスト使わない。
という前提の場合、TCPの他にUDP接続を行う必要って無いですよね?
無ければTCP接続だけでこうと思うのですが。
- 15 :
- あげ
- 16 :
- >>1
どの辺ががクソなのかを後続のためにも書き残してくれよン
- 17 :
- >>1がDirectPlayを使いこなせなかっただけだと思うから、
>>16は何のためらいも無くDirectPlay使ってみよう!
- 18 :
- WinSock派なんだけど、
鯖⇔鞍間通信で相手が死んでたときの対策って、
普段から定期的sendしておいて、
反応がなかったらそのソケット破棄って普通?
兄者達はどうやってる?
- 19 :
- ここで聞いても作ってる人が少ない
- 20 :
- じゃぁいいよ!棄てちゃうから!!
- 21 :
- スレ再利用
- 22 :
- age
- 23 :
- ふーん
- 24 :
-
- 25 :
- 規制にて携帯より。
いぜんいじっていたネトゲを久しぶりに起動してみてます。
よかったら接続テストなどおねがいします。。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
- 26 :
- \(≧▽≦)丿
- 27 :09/12/29
- test
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