2011年10月1期ゲ製作技術ZUN TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
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物理演算エンジンってどうやって作るの?
物理エンジン AGEIA PhysX
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13


ZUN


1 :08/05/31 〜 最終レス :12/01/12
東方シリーズ(ほぼ)単独製作者であるZUNをプログラマーとして評していきましょう
タイトー関係の話題もアリということで。

2 :
アル中

3 :

4 :
アル中で骨

5 :
知らんがな(´・ω・`)

6 :
言語はなにつかってんだろ

7 :
骨ってどういうこと?痩せてるのか

8 :
靈異伝から怪綺談まではBorland C++
紅魔郷以降はVisual C++

9 :
同人板池

10 :
>>1
マ板でやれ

11 :
同人板はプログラムの話をしない人が圧倒的に多い
マ板は個人を扱うことが稀
ところで、「続編ではシステムは大きく変えない」という姿勢は、同人でなくむしろ企業の仕事でとるべきだと思うんだがどうか。

12 :
関係ないんじゃない

13 :
>>11
で?みたいな

14 :
とりあえずZunとか言う名前の人間のクソは氏ねばいいと思います

15 :
>>11
ところで、おびろーん

16 :
>>11
お前おもらしスレの>>1みたいな奴だな…
板違い、LR違反は後付けで正当化しようとする

17 :
>>11
ニヤニヤ

18 :
ここはゲーム製作の技術を語る板だ
技術的な面から見れば東方みたいな凡百ゲーに語る点など皆無
シューティングとして語りたければシュー板行け
本人語りたければヲチ板でも行け

19 :
東方は技術面では語る事は確かにないな・・・。

20 :
誘導
【例大祭も】博麗神主・ZUN総合スレ 第25弾【間近で】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209807487/

21 :
ずんずん教の野望と聞いてやってきました。

22 :
乙μИ

23 :
7895123
7412369
1475369

24 :


25 :
東方ってなんかキー押下してから、機体が反応するまでのレスポンスが悪くない?

26 :
乙UN

27 :
>>25
あれって描画を1/3にしたときに合わせてあるんじゃないの?
内部的には入力を確認したフレームの2フレーム後に使用される感じで。

28 :
お骨さん

29 :
ZUN

30 :
パッドだとディスプレイの電源切れるからちゃんとメッセージ処理してほしい
なんつーかツメが甘いよな

31 :
>>30
JoyDevOK

32 :
神主

33 :
一ヶ月以上レスのなかったスレで言う台詞がそれか

34 :
ッハハハハハww

35 :
アニメ化したときが頂点なのか
技術的にも追いついてるゲーム多いし
もう廃れるしかないのか

36 :
技術というより
良作だったということだろう

37 :
終わるならとっとと終われ東方ブームwww
そしたら厨房消えて
楽しくできるのに

38 :
ZUNのソースってどこで見られるの?

39 :
弾幕を定義してスクリプトとかにして
効率的に作れないとあんな短期間で出せないよな

40 :
エロ漫画家?

41 :
http://nicovideo.jp/watch/sm8558246

42 :


43 :
発掘

44 :
あるある

45 :
大辞典

46 :
関連アリ?
博麗神主・ZUN総合スレ 第119弾
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1320672661/

47 :
コンテンツ文化史学会 第3回大会「オタク・ファン・マニア」
http://www.contentshistory.org/2011/11/17/1051/
2011年12月3日(土)、4日(日)
12月3日「『東方Project』が可能にしたもの ―プラットフォームとしての<東方>」
ZUN氏、ディスカッションに参加

48 :
【pixiv騒動】東方Project・神主ZUN「他人の作品を勝手に使ったりズタズタにしたりは幼すぎる」一連の騒動にコメント
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1311779129/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1323084328/

49 :
発掘

50 :
東方地霊殿体験版やってみたけどデバイスのロストに対応してないよね。
プログラムとしては東方は手抜きに見える。

51 :12/01/12
絵が上手いわけじゃないけどやたら抜けるエロマンガみたいな
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