2011年10月1期ゲーム音楽ゲーム音楽家には努力家タイプが多い
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ゲーム音楽家には努力家タイプが多い
- 1 :06/01/11 〜 最終レス :2011/11/20(日)?2BP(1960)
- そう見える
- 2 :
- まあええことよ
- 3 :
- そらそうよ
- 4 :
- 天才的ならゲーム音楽で満足しないような希ガス
- 5 :
- そらそうなるわな
- 6 :
- 俺?
- 7 :
- そらそうなるわな
- 8 :
- 努力家でも天才的でもないから趣味に留めたオレがキマシタヨ
- 9 :
- 天才かどうかは知らんけど
やっぱり努力だけではノビヨみたいにはなれんと思う
- 10 :
- そらそうなるわな
- 11 :
- 必ずしも能力がある人が出世するわけではないからな…
つうかむしろ能力とは関係のないところで決まる方が多いかもしれん。
- 12 :
- >>11 のだめカンタービレのセリフで音楽家に必要なのは人脈って言葉があった
植松の経歴見てるとそんな感じがしてくるな
- 13 :
-
- 14 :
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- 15 :
- p
- 16 :
-
- 17 :
- a
- 18 :
- http://www.geocities.jp/blog_ch/akuerion1-2.mp3
- 19 :
- ー‐=、'""""'''‐ 、ヽ..ヽ. i. i
_, -' ´ ̄, -、.:::..`i`l:::.l‐、_,!. i
-ニニ-',..:::::::/.::::/`ー-、!_/.:/,.:〈
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/.::, '´, .::ノ. !;i` ィ'ヶ-, /',:::::.i
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i{ ノ !{,;;;;,!:ii;;;i丶ノ' ` /-,´|:::.i::.l ノ!
ヽ丶_ノ_,;_;丶;ハ:!;/ .\ ‐.,´;l i;;;;;;ヽ、!:!ニ´ノ
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- test
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- test
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- test
- 24 :
- test
- 25 :
- ttp://sneg4vip.com/ameloda/1159/21850.mp3
- 26 :
- uematuは天才肌だよな
- 27 :
- みっちゃんは努力家。
底辺音大から■に入った。
- 28 :
- みっちゃんは経済的な事情から4大には入れなかったんじゃない?
やっぱり植松は凄いと思う。才能を見抜いたんだからな。
でもなぜにみっちゃんは植松を嫌うのか・・
10代の頃、しつこく迫られたとか・・
あのヒゲはそっち方面の趣味の人に多そうだし・・
- 29 :
- 周りと体型が違うから苛められたんじゃないのwwwwwwwwww
- 30 :
-
- 31 :
- かぁーいぃ
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a051287
- 32 :
- 萌えー
- 33 :
- 常に後付けのポジションだから、努力家というか、職人気質でないと務まらんようには見えるなあ
- 34 :
- そもそも努力の定義がはっきりしないんだが
- 35 :
- ふぅ〜ん。。。
- 36 :
- すぎやんが『ゲーム音楽家になろうと思ってる奴、なめるなよ。』
と脅してたのを見た事があるなw
まあ、きつい世界なんだな、というのは感じた。
- 37 :
- ZUNは酒飲んでばっかりで努力家って見えないけど
陰ではすごく努力してるに違いないと思ってる
- 38 :
- ゲーム音楽家(笑)
- 39 :
- アホか、世の中努力してる奴は腐る程いる。
ゲーム音楽にとりつかれ過ぎ
- 40 :
- 効果音も含め、音そのものは普通の曲を破綻無く作れれば問題ないんだ
(黎明期は破綻無く作れる奴すら少なかったが)
問題はその次。どういうシーンでどういう風に鳴らし・止めるか
演出をどのように「魅せるか」考えること、が他の音楽の職業にはあまり無い
一番大事な要素だろう。
あと、内製でサウンドの人が演出に全責任を持つという文化がある大手は別として、
普通そういう権限を持っているのは企画側の人で、その人の持ってくる音演出は高確率でヘボだから(w、
その辺掻い潜って自分の案を通すコミュニケーション能力が二番目に大事。
- 41 :
- はじめまして。携帯アプリの音について、質問があり、たどりつきました。
KDDI端末のアプリの中で、長いwavファイル(台詞など)を再生させる事は可能でしょうか?
スレ違いかもしれませんが、よろしくお願いします。
- 42 :
- >>36
俺の中のすぎやんのイメージが崩れた
>>38
でもゲーム音楽家が居なきゃゲームは味気なくなるぜ
それに相当いい曲多いよ
>>39
そうは言ってもゲーム音楽作るのは予想以上に大変だぜ
作品の空気に合ってなおかついい曲を求められるんだぞ
- 43 :
- >>36
すぎやんって言う時はめっちゃ怖いらしいな
ヒットパレード時代の話で、
遅刻ばっかしてんのに態度デカい某人気女優に
「この業界なめてんだろ」
って一喝したらしい
結局その女優は消えたそうな
コワー
- 44 :
- そういうすぎやんも実機調整的な部分は結構おざなりじゃん。
- 45 :
- すぎやまこういちってクソみたいな音楽しかできないくせにえらそうだなw
- 46 :
- すぎやまこういち(笑)
- 47 :
- 努力家が多いってかみんな努力家だろ
専門的な職業を生活できるくらいの仕事にするには並の努力じゃ無理
誰が一番努力してるとかじゃねーだろ、みんな努力してんだよ
いくら努力しても進歩しない人は努力の仕方が下手なんだろ
- 48 :
- そういう奴に限ってストレイボウみたいな物の考え方してんだよな
- 49 :
- 努力家じゃないわけがない
- 50 :
- >>39
ハゲ同・・・別にゲームに限らないが、日本のオタって、
単にマイナーなだけなのを、少数精鋭に特化したジャンルだから特別だ、
みたいに話を摩り替える奴が多過ぎだよな。
実際は、ゲーム屋だって、伝手で入った奴を除けば、普通に大学を
出た奴が大多数の、サラリーマンが物づくりしてる業界なのにさ。
- 51 :
- サウンドクリエーターになるには
http://okwave.jp/qa4120993.html
努力が必要なんだなってつくづく感じるよ
- 52 :
- ナムコに入りたいんだけど専門からいけるだろうか
浪人して金ためてでも底辺音大いったほうがいいのかな
- 53 :
-
- 54 :
- はいはい罠罠
- 55 :
- >>52
専門の方がいいんじゃまいか
ゲー音作曲家に必要なのは音楽知識よりDTMじゃないかと
- 56 :
- FC時代からの人間なら同意する。
自分の求める音を求めるため
自分でドライバ作ったりサウンドLSI設計したとか鬼過ぎる。
- 57 :
- 何かおかしいが気にするな
- 58 :
- 努力が似合う職
- 59 :2011/11/20(日)?2BP(1960)
- 具体例は?
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