2011年10月1期家ゲーRPG中盤以降に異様にモチベ低下する人向けRPG
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中盤以降に異様にモチベ低下する人向けRPG
- 1 :09/12/12 〜 最終レス :11/12/01
- 大抵の作品で、始まりの寒村で感じた、世界の広さ多様さ複雑さ、
村人から伝え聞くその片鱗へのwktk感は話を追うごとに萎んで行き
終盤ではやる気0、積むか惰性でラスボス撃破してエンディング眺めてフーンで終わる
残されたやり込み要素は考えるだけで吐き気を催し、2週目始めたら世界の狭さに辟易する。
序盤は下らんミニゲームでも極めるまで進まず、新たな地域、町に着く度に隅々まで調べつくし
まだ見ぬ世界の全体像を夢想し、何処かに潜在する危機への興味は尽きない
それが進行に比例して脳内で収縮していく。青臭ぇ主人公一行と軽々しく口を利く皇帝
世界は無に還るべきだの語る哲学者気取りのネクラ
星に点在する30ばかりの町、村、ダンジョン、センサスの必要性ゼロの総人口・・・
いいか・・・?よく聞けよ
詰まる所「世界の広さ」とは己の大きさとそれとの相対差で決まる(キリッ
世界の命運のような大状況にメインプレーヤーとして関与すればするほど、
高速移動手段を得て隅々まで探索すればするほど、世界のカタチを知れば知るほど
己は肥大し世界は狭まり絶望は加速する・・・!(キマッタナ
さりとて力無き小市民が猫額大の地を回るお使いRPGでは話にならん、と
そんな俺タイプへのお勧めRPGを挙げるスレ
- 2 :
- F03
- 3 :
- ゲームやんきゃいいんじゃね?
- 4 :
- 理由をもっと短く
- 5 :
- 僕はグラディエーターロードトゥフリーダムちゃん!
- 6 :
- ドラクォ
話短いしテンポ良いし余計なミニゲーム無いしDカウンターのおかげでだれるどころか焦りながらプレイできる
WA4
これも話短い。ボス戦がパズル要素強いので一周目は飽きがこない
サガフロ
主人公選択で話からラスボスまで変わるので、周回が苦にならない
どうせアイテム引き継がないし次の周でやれば良いか、と思えるので
ラスダン特有の「全クリ前に隠し要素全部制覇〜とかやってるうちに飽きた」現象も起きにくい
- 7 :
- >>1
俺も一緒だわ。大抵は最後のボス付近になったらやめちゃうな。
そんな俺でも白騎士はクリアしたな。オンラインはやってないけど。
- 8 :
- 途中でだれるよな
他のゲームに心が移る
- 9 :
- 短く言えば旅立ち時のワクテカが終盤まで持続する奴ねーの?って事
それ自体は未知への想像に起因してんだけど、描かれるゲーム世界はその妄想を遥かに下回る出来
アイディアが頭の中にある時は無敵なんだけど、具体化すると陳腐になるってアレと一緒だな
で、この想像とのギャップで最も辛いのが規模のイメージなんだよな
世界が狭い、これは勿論第一に、実際に作られたヴォリューム、町が何個あって、人がどんだけいて
あるいはオープンワールドで、みたいな話も意味するんだけど、見せ方の問題もある
つまり何でもかんでも描写して、ストーリーは単純明快に理解できて
主人公一行は全キャラと相対して会話して・・・
全てに関与し見えてしまうが故のスケールの小ささ
例えば、直接会うのは現地司令官で十分、それより上は存在を匂わせるだけとか、テキストの中だけとか
まぁ具体例出すとそのイメージに縛られるけど
言ってんのは実際に作った物よりも外枠を広く取れ、
設定を基地外クラスまで掘り下げて、それらを二言三言上手く組み入れろと
ストーリーなんてクロノクロスの5倍程度電波イミフでよろしい、
それでいて補完したくなるほどの魅力を持たせろと
ぜんぜん短くなかったなw
- 10 :
- プレイを進めて世界が具体化していく中で、劣化は不可避だがそれを軽減する努力は欲しい
方法は色々あると思うけど例えば「実は世界は○○だった!」系の世界観を引っくり返す手法はいいね
裏世界があったとか鏡の中だったとか誰かの夢、想像、未来の仮想ゲーム、巨人の箱庭
そういう上位世界が次々判明してどんどん上っていって最後には・・・っての欲しいな
- 11 :
- >>1
FF12がおすすめ
中盤で終わるから
- 12 :
- やばい、同意すぎる
こいつ俺の生き別れの双子の兄弟だろ
イースの一地方が舞台とかが狭さを感じさせなくて良い
- 13 :
- スターオーシャン3がこういう話だったような・・・
設定はアホほどゲーム中に出てるのに一部始終のみで
突如出てきた宇宙規模な敵を倒して終わり
- 14 :
- 言いたい事は分かるけどキモい
- 15 :
- でも最後までわからない物事があったら尻切れトンボって言うんだろ
まあそれはライターのせいだろうが
- 16 :
- ウィザードリィ#1マジおすすめ
- 17 :
- >>16
今俺が書こうとしたのが出てて感動した
PSリルガミン引っ張り出して最初からやるわ
- 18 :
- >>1
産業
- 19 :
- オブリビオンだな。
まあやる事ありすぎて途中でだれるけど。
- 20 :
- じゃあなんで書き込んだんだよ
- 21 :
- ロストオデッセイ、TOV、オブリビオン、フェイブル2を途中で投げた俺も同意
インアン、SO4、FO3、マスエフェクトが未開封であるけど途中で投げそうで始められない。
なのにFF13、EOE、アルトネリコ3予約中。
RPGむいてないのかな。これ据置だけど携帯機でも似たような感じだし。
でも発売前のwktkはすごいんだよなー。
- 22 :
- 携帯機なら短いから飽きる頃には終わる
>>1
世界を救う系はそうだろうが、もっとミクロなRPGもあるだろうに。俺は知らん
- 23 :
- ドラクエ3とか20時間ちょいの規模でもそんなに短く感じなかった。
今のゲームはやたらとどうでもいいこと(合成とか、プレイヤーがプレイしたくないこと)に時間を使ってるゲームが多いからダレる。
2〜30時間のゲームって短くないのに、
ライターが”短い、規模小さい、やりこみ要素がない”と書くことも問題だ。
- 24 :
- >>20
馬鹿だからだろ
オブ厨はどこにでも涌くな
- 25 :
- テイルズシリーズは途中で投げて数年後に手をつけることが多かったな
幻水1、2は投げなかった
- 26 :
- >>21
何言ってんだよデモンズソウルあんだけやってたくせに
- 27 :
- >>6
さすがにアセルス編を40時間やったら飽きた
と言いたいところだが、飽きなかった!ふしぎ!
しかし、2人目以降はやる気起きなかった。
- 28 :
- サガフロ2はさくさく進んで良かった
- 29 :
- WA4だな中盤と思ったら速攻でラスダンに行った
- 30 :
- >>1の作ったゲームがやりたい
- 31 :
- >>1
一般的な終盤タルくて投げるやつの話かと思ったら
何かずいぶん個人的な話だなあ・・
俺は長いとダレるから、さらっといくつかのダンジョンで構成されてて
シンプルに戦闘と探索を楽しめるような狭い造りのやつも好きだったりする
- 32 :
- ヴィーナス&ブレイブスは止めといたほうが良い
- 33 :
- >>31
いや単純にそういう話で良いよ
終盤ダルい、飽きる、他に目移りする、ってのは誰でもある
その個人的な理由をちょっと言っただけだしね
- 34 :
- でも、散々出たけど
「終盤飽きるなら大作の序盤規模の小品をやればいい」
ってのは俺的には違うんだよな
100時間RPGの序盤十時間のwktkは10時間RPGだと無いだろ
端からボリューム不足が匂う、
プレイしてて早い段階で終わりが見える、底が割れる
そういう作品だとそもそもの面白さ、想像力に起因する興味が湧かない
世界や話、遊びの広がる予感が無いからな
- 35 :
- 」
- 36 :
- ( ^ω^)マジレスするけどお
( ^ω^)おまいが求めているのはもはや「ゲーム」ではなくてお
( ^ω^)「人生」なんじゃないかお・・・
- 37 :
- 終わらせるのがもったいなくてラスボス前でうろうろしてたら飽きる
ってタイプの俺は
10時間でEDだろうが100時間でEDだろうがラスト直前で飽きる
- 38 :
- ラスダンが長かったり複雑だったり雑魚が強かったりするのはいいけど、
そこに至るまでの過程が長いと、
またかよと思って萎える
- 39 :
- 個人的にはさあ最終決戦だ!とかいう感じで勝手に盛り上げられるとその決戦に備えて準備してる間にラスダン行く前にやめてしまう
- 40 :
- >>36
何良い事言ったつもりになってんの?
求めてるのはゲームだっつーの。
- 41 :
- >>1
最近のRPGは「旅立ち時のワクテカ」自体ないのでもはや絶望的だね。
本ならたくさんあると思うぞ。
でもゲームでやりたいっちゅうロマンがあるんだよな。
わかるわかる。
個人的には世界観の設定はマップの広さだけではなく時間軸もしっかりしていて欲しい。
それでいて複雑であること。あと少なくとも千を越える登場人物がいて欲しい。
ラスボスはいなくてもいい。
そうだな…オウガシリーズ、ゼノシリーズ、サガシリーズは惜しいところまでいったな。
どれも信者が痛いといわれるRPGだがどういうこったw
- 42 :
- 中盤辺りが1番面白いと思うぜ
システムも一通り出揃って応用しだした辺り、ラスボスの手先みたいのが活躍しはじめる
通り過ぎた町の思い出と新たな刺激への期待感
ちょっとした伝説級の武器防具、船とか手に入れちゃってあら大変
手ごわい雑魚に勝利して急成長パーティ
- 43 :
- 世界が狭くなって行くのを感じないゲームってのは難しいな。ほとんどないのでは。
終盤に行くにつれて戦術の幅が広がるから飽きないRPGなら結構あるぞ。
あと、RPGじゃないけどGTAみたいな箱庭ゲーは、世界をある程度探索しきってからが本番だったりする。
あとは攻略サイトは見ない方が最後まで飽きない。
見るなら飽きてから見るのがよい。
- 44 :
- どんなゲームでもいつかはゲーム内世界を把握するし戦闘システムにも慣れるし
敵も見慣れたやつばっかりになるしな。
>>1は次々色んなゲームをやるしか無いんじゃね?w
- 45 :
- >>1
わかる。
FF11はどうだい。ゲーム的、シナリオ的なリソースが膨大すぎて、いちプレイヤーが全てを把握するのはほぼ無理。
その上、ゲームの舞台は一つの地域でしかなく、今後語られそうにもない設定も多く、想像の余地が常にある。
でもマゾいよ。
ジルオールも良かった。
設定が緻密だけど、想像の余地が多くある。
あと大河ドラマ的な壮大な話なんだけど、ヘラクレスやらジャンヌダルクやらをモデルにしたっぽい、
誰もが認めるような主人公的キャラがプレイヤーとは別にいっぱいいて、
メインの物語はそいつらを中心に動く。しかもそいつらの物語はあえて部分的に想像の余地が残されてたりと、
プレイヤーが得られる情報が限定されてる。
プレイヤーが等身大的で、結果的に世界をより広くリアルに感じる。
プレイヤーは蚊帳の外、ってわけでもなく、わりとダイナミックに物語に絡むし。
- 46 :
- 他にも、想像力を上手く刺激して世界を広く感じさせるゲームといえば
エターナルアルカディアとかワンダとか色々あるよ。
リソースの量の話なら、MMOやればってなっちゃうけど。
- 47 :
- 忘れてた、ジルオールはマルチシナリオな上パターンが細かい上に膨大で
しかもそれぞれ結構凝ってるから、シナリオ的なリソースが全クリしても尽きないのもデカい
- 48 :
- あとあれだ、最近のゲーム、特に海外のは
ゲームの展開を多彩&変速的にして先を読ませない作りにしてるのも多い
オブリとかフォールアウト3とか良かった。
単純にリソース膨大だし
- 49 :
- 想像の余地が残ってても、自分がプレーヤーとしてそこを探索出来る可能性が無いなら、
>>1にとっては、その分の広がりは、無いも同然なんじゃないの?
- 50 :
- 中盤以降に異様にモチベ低下するというか
昨今の国産RPGがモチベーションを最後まで保てるように作られてないんだな
ムービーやキャラで客を掴んでしまえば成功で
義務的に終わりまで作ってあるだけ
- 51 :
- 昔から終盤になって数年放置とかやるな
- 52 :
- ペルソナ4は犯人がわかったラストダンジョンのセーブポイントでずっと止まってるわ
- 53 :
- やっぱり、短く作ってスコアアタック出来るようにするべき
- 54 :
- 御用
- 55 :
- ゲームは飽きるように作ってある
- 56 :
- 飽きるならゲームもうやめたら?
- 57 :
- ニコニコ動画のプレイ動画
- 58 :
- すばらしきこのせかい
戦闘が面白くて、雑魚はスルーできるのに 曲きいたりアクションするために雑魚をやりまくってた
そんなに長くないから最後までやれたし、やりこむならすごくやりこめるからオススメ
- 59 :
- あげ・・・
- 60 :
- FF11のオフライン版でるように祈れ。
あれはMMOである故の糞要素除けばものすげえいいゲームだぞ。
ある街に現れた新人冒険者が世界の重要人物とかかわりながら世界を知っていく。
いやほんと三国ミッション、ジラ、プロそれぞれフルプライスで出ても買うわ。
- 61 :
- 俺屍
世界はおわり命はおわっても系譜は延々と続く
- 62 :
- ラストレムナント
真verラスボスがクエスト全制覇で、一つ一つのクエストのボスの強さがクソ強い。期間限定もあるから強化の素材も採れない
クエスト無視してストーリー進めても敵がクエストクリア並みの前提の強さ
一回の戦闘がクソ長い(チェーンバトルなら普通のRPGの中ボス位長い)しかも箱○版は戦闘の高速化なし。
- 63 :
- >>60
和田が和田である限り無理
- 64 :
- 終盤に漠然と何かが間違ってる気がして最初からやり直す
- 65 :
- ぼんやりとした不安
- 66 :
- a
- 67 :
-
- 68 :11/12/01
-
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