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2011年10月1期家ゲーRPGダークソウル反省会★31
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アビスが360で大幅リメイク決定! ベアルファレスを語るスレ part26 ダークソウルの続編に望むこと 【P4】 Persona4 -ペルソナ4- Part372
ダークソウル反省会★31
1 :11/11/21 〜 最終レス :11/12/25 前スレ ダークソウル反省会★30 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1321176679/ 各所でユーザーからの悪評口コミ増殖中 mk2 ユーザーレビュー http://www.psmk2.net/title.php?title=833 4Gamer ユーザーレビュー http://www.4gamer.net/games/120/G012067/index_userreview.html Amazon.co.jp ユーザーレビュー http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B0058FWBSQ/ http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B004M5ISNK/
2 : ★31あるぞ
3 : 海外レビュー「ダークソウル」9.5点(10点満点中) 「ダークソウル」は、決して忘れることの出来ない素晴らしくも恐ろしい世界へといざなってくれる、類まれなるロールプレイングゲームだ。 良い点: ・いつまでも居たくなるゴージャスかつ恐ろしい世界 ・豊富で素晴らしいボスたちにスキルと判断力が試される ・戦闘はすべての攻撃がパワフルかつ緻密で見事だ ・素晴らしいオンライン要素は、プレイヤーの協力と競争を引き起こす ・「誓約システム」などの特徴は、絶えず驚きを引き起こす フルレビューを読む(英語) http://www.gamespot.com/ps3/rpg/dark-souls/review.html GameSpot Reviews: Dark Souls (PS3, Xbox 360) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ach_m3-cKVg http://japan.gamespot.com/ps/review/35008801/
4 : ストラテジー・インフォーマー:80点 はっきり言っておこう。『ダークソウル』は君のことが大嫌いだ。 君という人間も、信念も、君の友人も配偶者も家族もペットも、 君を作るすべての小さ なことが、存在自体も含めて、大嫌いだ。 君は何も悪いことはしていない...ただ、プレイしたかっただけだ。 『ダークソウル』はそんな君を嫌悪し、出来る 限りの最上の手を尽くして君をすだろう。何度でも。 ゲーム・インフォーマー:88点 『ダークソウル』はご丁寧な説明で時間をムダにしたりしない。 ゲーム開始から10分以内で最初のボスだ。しかもデカい。 巨大なこん棒一発でライフの 半分も減る。ありがちな、最初から負ける設定 になっているボス、ではない。ちょっと回りを見た後で本当にそんな化け物を倒すのが、 この死の世界の最初の試 練なのだ。 ユーロゲーマー:90点 もしこのゲームが性に合うなら(そして冒頭のユーザー無視とも思えるような展開にめげずに進めるなら)、 『ダークソウル』は何十時間ものゾクゾクす るような冒険の時間を与えてくれるだろう。 作品の根元を支えるのは、最高に磨きぬかれた剣の戦いと、 手描きで設計されたに違いない複雑に入り組んだ世界 だ。 エッジ:90点 『ダークソウル』のプレーヤーは情報に飢えさせられる。 だからもっと探索し、不可解なストーリーとゲームシステムの謎を 解き明かしたい気持ちをかき 立てられるのだ。 死んだ後のロード画面に出るちょっとしたアイテムや武器の情報も、 プレーヤーは聖書を研究する学者のように必死に読むことになるだろう。 ゲームスポット:95点 『ダークソウル』はやっかいだ。場合によっては異常なほどに。 プレーヤーの取る行動一つ一つに何らかの結果が出るが、 結果が謎をもたらすこともあ り、それが楽しさの一部になっている。 曲がり角の向こうに何が待ち受けるか、少しの気の緩みが どんな結末をもたらすかは、決して誰も想像できない。 ザ・テレグラフ:100点 今時のゲームデザインがどんなにお決まりのやり方を確立させようとしても、 結局はただ打ち破るための新しい壁にすぎず、ほんの一時の流行りでしかな いことを本作は堂々と証明して見せた。この冬、『ダークソウル』ほどの激しさと勢いで流れに逆らって見せたゲームはほかになく、 これほどの興奮と快感をも たらすゲームもない。
5 : 『ダークソウル』海外レビューまとめ Edge 9/10 Eurogamer 9/10 GameSpot 9.5/10 IGN 9/10 Game Informer 8.75/10 The Telegraph 10/10 Metro 9/10 The Official Xbox Magazine UK 9/10 Xbox World 9.6/10 Playstation Universe 9.5/10 JustPushStart 5/5 Made2Game 10/10 shoptonews.net 6/6 BeefJack 9.4/10 BeefJack 9.4/10 zConnection 92/100 3DJuegos 9.2/10 NowGamer 9.1/10 gamesTM 9/10 Meristation 9/10 RPG Site 90/100
6 : ほんとに糞ゲーだったな
7 : 超絶バグゲーその名はバーグソウル・・・ バグが多すぎてまるでバグバーガー、真由子よりもバグバグもじゃもじゃ ステージ飛ばしは当たりまえ http://www.youtube.com/watch?v=epVBEuwcfSY ソウル増殖もあたりまえ http://www.youtube.com/watch?v=6nIRMsMRVEA 無限交換もあたりまえ http://www.youtube.com/watch?v=fuso3JqnnJE いきなり落ちるのもあたりまえ http://www.youtube.com/watch?v=w2GoQWxFgeQ なんかよくわかんないのもあたりまえ http://www.youtube.com/watch?v=OERGVyknzQ4 そう・・・それがバーグソウル・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ /:::::::::::ヽ |;;;;ハ;;;;;;;;;;| , r−、 ,r‐-、 トイ ^ o^ t;| / `、 / 、 \ >‐-ュr'ニヽ、 / i l、 | '| \ _.r'´ノニーイニヽ,\/ | l | | `</ lo ) ⌒q! / .| | .| | \/' _, |/ ト、 ! | | \ ⌒,,,⌒ / ハ ヽ .| .|ヘ \ 巛《 / l ) \ | .| ヽ 彡 バ ミ ,' ノ \ ノ ヽ ヽ ミ グ 彡 .ノ ゝ、__ / ヽヘ、 ミ*ミ / `⌒ _ノ `ー 、. _ ,X、._,.-‐'´
8 : ソニーの監修無しでフロムがまともな作品出せれるわけ無いだろ。 フロムの職人技をソニーの細やかな手が整えたのがデモンズで、それを 過信してフロム単体で作ったら粗削りな作品になるのは十分予想できた。
9 : もしこのゲームが性に合うなら(そして最後までのユーザー無視とも思えるような展開にめげずに進めるなら)、 『ダークソウル』は何十時間もの辟易するようなマラソンの時間を与えてくれるだろう。 作品の根元を支えるのは、最高に磨きぬかれた引き延ばしと、 手抜きで設計されたに違いない複雑に入り組んだ世界 だ。
10 : スレ立つのに時間かかったせいかえらい過疎ってるな
11 : さすがに別ゲームに流れたんじゃね マッO解消されても新作ソフトが次々出てるから サインがぐっと減ってる
12 : COD4MW3売りに行ったついでにツタヤのゲームコーナー見てきたんだけど ダークソウルの中古凄まじかったw 2列中古であったんだけどどっちも棚の奥まで並んでて20本以上はあったな それ以上置けなくて別に保管されてる気もするけど。 まだ4000円ちょっとで売ってるけど早めに2000円くらいに落としてワゴンやったほうが得策だと思う 身分もわきまえず売れまくって、ゲームラッシュに追い討ちをかけられてこのザマかよ。
13 : 落下死が多すぎるって意見結構あるけど、個人的にはデモンズのほうがよく落ちたなー
14 : 落下死が多いっていうのは確かにちょっと違うかな 一本道の幅の狭いクソ通路ばっかでイライラするんだよ マップが広くなってるはずのにデモンズより狭いと錯覚する理由のひとつが 多分これだわ デモンズは進むのにもいくつか選択肢があった ドラゴンの炎をダッシュで駆け抜けるか、地下から安全に進むか 正規ルートを進むか、危険だが落下ルートを選ぶか 細い通路を慎重に進むか毒沼を進むか 鍵をとって罠を回り込んで進むか 発射される矢を避けて力押しで進むか ダークソウルは全体的に選択肢が少ない
15 : 「理不尽な」落下死ならダクソのほうがはるかに多いわ デモンズ2000時間、ダクソ200時間やった奴の意見な
16 : 逆に理不尽じゃない落下死ってのはどういうのだ? 大した違いはないように思えるが 落下死はダークから始めたやつが文句言ってるだけな感じがする デモンズやってた者からすると単純にマップが糞
17 : 個人的には落下箇所の多さよりただ歩くだけの場所が多いのがつらい クラーグの住処〜デーモン遺跡周辺、アノールロンドあたり特に シームレス自体は悪くないけど、面白さには繋がってないんだよね 敵配置固定で変化がない上になんにもない場所がかなり多いのはちょっと… 石守がたまに現れるとかあればいいのになー
18 : こんなセコイ落とし方がイラつく。 しかもめっちゃ見えにくいのな 落下ポイント ↓  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄L_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ デモンズは穴に気がつかなくて落ちるとか、狭い足場を踏みはずして死ぬなんてことはあまりなかった 向こうに飛び移れんのかな?あそこのアイテム取れるのかな?ショートカットできそうだなっていう好奇心から来る楽しめる死が多いし モンスター配置との組み合わせで、工夫させて通過させるステージ構成も上手かった。 ダークのは落下は面白さに微塵も関わってない、宮崎の「ムズイだろ?ムズイだろ?w」っていう勘違いした笑みが見えてくる
19 : ダ糞が糞ゲなのは間違いないが、落下死、落下死言うてるヤツは おのれのPSを少しは疑ったことはないのか?w ダ糞で落下した記憶なんぞほとんどないわ、そりゃ苗床には散々たたき落とされたが 道が細いのは見れば分かるし、MOBがいるなら広いところまで連れてくればいい デモンズやってれば見えない柵が設置されてるゲームじゃないと分かるわなあ テメエの注意力散漫をゲームのせいにするのはねえな そもそも死にゲなんだからよ
20 : 鉄骨渡りゲーだろ レベル1 センの古城 レベル2 弓兵通路 レベル3 暗闇通路 レベル4 見えない通路 おめでとう!免許皆伝だ!
21 : >>18 俺それ逆だわ、デモンズは気づかず穴落ちる、足踏み外して落ちるの繰り返しだったわw だからダークソウルでは警戒してあんま落ちなかったんだよな 警戒しすぎて降りれるところ気づかないのもあったが 落下死狙いはデモンズでもかなりあった(マンイーターとか嵐の崖んとこのガイコツとか)と思うんだけど、 ゲーム全体のテンポがよかったから「やっちまったー」って感じだったのかも 敵配置含めステージの練り込み不足はやっぱ感じるね
22 : デモンズは本体の性能がいいからね 嵐の通路でうっかり横ロリして飛び降りちゃう人が続出したはず そのうっかり転落死を再現したかったのか、ダクソは中装でも落ちるほどの狭さになってしまいましたとさ
23 : プレイ時間と落ちた回数の割合考えるとデモンズの方が 落ちた回数自体は多い気がするんだけど やっぱりダークの方は落ちたときイラっとする 関係ないけど絵画世界って名前のわりに ステージの雰囲気が絵画っぽくないよな マップ自体は地下を除いてなかなか良マップだと思うけど 初めて絵画世界に入ったときはエリア名から想像してた 雰囲気と全然違ってちょっとがっかりしたわ
24 : 車輪骸骨を単発ヒットにして強制ダウンにすれば今よりマシにはなるのだろうか
25 : >>23 まぁ目新しい敵はカラスとファランクスくらいであとは亡者のアッパーバージョンしかいないものね
26 : 絵画世界はマザー2のはいがいいえになる世界くらいの 狂った感じを想像してたら普通だったな
27 : 今までに発覚したバグやラグを利用した技 それと対人バランスを著しく悪化させる技とかどんだけ出てたっけ? あれば纏めてフロムに意見申し上げようかと思ってるんだ よかったら協力してくれ
28 : >>23 マップとしては俺も高評価なんだけど 絵画世界なんだから絵画っぽいグラフィックと もっと奇抜な敵のデザインにすれば良かったのにと思う
29 : ダークソウルで良かったのは梯子の昇り降りだけだなw 久しぶりにデモンズソウルしたらミラルダさんところにある柴染取った後の梯子がめんどくせーのなんのww
30 : 梯子は数少ない快適な要素だねwww ダークソウルはフロム恒例のPV詐欺と調整能力が原因なんだよな デモンズは比較的PV詐欺を控えめにしてたんだけど、今回は徹頭徹尾アレ過ぎる 調整能力も、強すぎる→産廃化とか、敵の視認範囲ごっそり削ってイザリスオワコンとか、 こんな逆ギレ気味の調整ばかり
31 : このゲーム死にゲーだけど死んで学ぶことがない ほとんどの場合理不尽で死ぬから リトライのときやることは理不尽な状態にならないように祈るだけ 特に苗床とか書庫とか
32 : ロード時間が短くなったのも評価したいけどその分面倒な移動が増えてどっこいどっこいって言う これでロード時間までデモンズ並だったら完璧だったんだけどな。ストレス的な意味で
33 : 召還されたり侵入したりしたときに、エストが使えないのはどうかと思う。 白に止めを刺したと思ったら主がエスト飲んで回復されて、イラっときた。 エスト自体に回数制限があるんだから、オンで使えるようにしても問題ないはずなのに。
34 : >>33 そこら辺も調整能力の無さが露見してるよね 草もしゃを何とかしたい→エスト瓶導入 本来ならこれで良いはずなのに、フロムは、 →エスト瓶導入、ついでに白も黒もエスト使えなくすれば良い こんな風に余りにも極端な調整をする 昔からパラメーター弄りとか下手だったから仕方ないってのもあるけど…
35 : エストは別にいいんじゃね むかつく白がいたら見しにもできるし しかし最近だと気をつかって奇跡使うやつが多い
36 : とりあえず第一に属性武器を産廃になってもいいから弱くして その次に木目とかの指輪をなんとかして あとは黒ファン時のソウルの結晶魂バグを直してくれれば俺はいいかな 本当はもっと別のとこを直してほしいけど無理だろうしね て言うか次のパッチなんて絶対に来ないけどね・・・
37 : >>36 ぶっちゃけ糞を直しても 見れる糞になるだけだから さっさとまともな新作を作って ダクソのデータ持ってたらなんか特典あったらいいや
38 : >>33 攻略途中だと、ホストが限りのあるエストを使うのと侵入側が使うのとでは意味違うじゃん むしろ人間性使えばほぼ制限なし、って方が問題だと思うな
39 : >>37 シンプルだけど丁寧に作った、デモンズ1.5みたいなのが一年ぐらいで出たらいいよな あのまんまグラ綺麗にしたりバグとか直して北の巨人だけ付け足して出してくれたら確実に買う
40 : 人間性で回復ってのは一番いらん要素だな そんなのよりエストのシステムもっと練るべきだわ てか人間性のある亡者ってどういう設定なんだ? 人間性取り戻したら普通生き返るだろうに
41 : そうそう 結局勝とうと思ったらはそうなるから、回復制限した意味が無い そういう人に人間性集める作業を強いることにもなる だから黒のエスト使用を認めて人間性回復を廃止した方がすっきりする 侵入時のエストは5個に限定するとかして あと篝火をファントムが居ても使えるようにしてほしい なんかシステム的に問題あるのか知らないけど
42 : 道中に白呼ばれるとヌルゲーになるから、みたいな事言ってたから篝火はわざとで直す気さらさら無いだろうな それより篝火で休憩してる最中でも問答無用で侵入されるってのは何なんだろうね。ゲームにならないってレベルじゃない 即座に終了すればスルー出来るって穴残してるあたりも何がしたいんだか分からない
43 : やったー! トロフィー100%コンプ!! 面白れーじゃん。ARPGとしては傑作だな。 発売早々のバグに対する批難と内容に批判的な意見がごっちゃになって残念。
44 : >>43 しっしっ 本スレ帰んな
45 : これが傑作だったらデモンズとかどうなるんだよ。神作か。
46 : 発売日早々にパッチをダウンロードし始めたあの光景が残念。
47 : ボスに個性が無い気がする どいつもこいつも印象薄い
48 : ボス戦は貪食とグウィンドリン戦の初見は良かった ボス戦BGMが悪くはないんだけど印象薄い デモンズにあった剣を引きぬくシチュエーションがなかったのが残念 イスタレルとか月光剣とかストームルーラーとか地面に刺さった伝説の剣を取る動作好きだったのに
49 : ダークソでストレス溜めた後に無双シリーズやると爽快すぎてワロタ
50 : ボスに限らず大型の敵は全体的につまんないな もう少し工夫して倒す余地があればいいんだけど
51 : デモンズのときは弱点以外あんまり攻撃通らないやつも多かったが あーいうのがもっといてもよかったな 貪食も一応頭のダメの通りはいいが 普通に攻撃してても余裕で倒せるし クラーグも人間部分に当てれば怯むが俺にはいろんな意味で無理だ
52 : >>50 ワンダの小型巨像ほどインパクトも倒す工夫もそんなないやね ヒドラはどう倒すんだと最初はワクワクしたけど瞬時に首吹っ飛んでちょっと残念だった
53 : ラスボスもムービー挿入もなしに唐突に始まるし クソラッシュで萎える BGMでごまかすなや 今回全般的にBGMに違和感
54 : ラスボスんとこってたしか悲しい曲だっけか シフのところはわかるが ラスボスはあんだけ強いんだからもっと盛り上がるやつでもよかった イベント戦闘にする気だったんかなとも思った
55 : あの状態の王様で盛り上がるbgmだったら逆にやだわ、俺 エンディングを考えてもな
56 : 最近デモンズに人戻ってきた気がする 昨日城3青絨毯でワロタ 良いことだ
57 : マルチはデモンズのが楽しいもんな
58 : アノールロンドや病み村で一番感じたのが、せっかく白を召還したのに、 途中の篝火に火を灯すためにお帰りいただかざるを得ないことが残念だ。 結局ステージ通してスタートからゴールまで一貫したオンの楽しみが出来なくなったのは、 篝火システムの根本問題なのか。
59 : 途中の篝火を触れないシステムは、篝火間の協力プレイをメインにしたかったんだろう 篝火で合流し、次の篝火で双方別の道を進む そんな風に次から次へ同じ方向に進むプレイヤー同士で共闘して道を開拓していく ってのが最初のコンセプトだったんじゃないかね それなら双方向RPって謳い文句もよくわかる 同じ方向に進む人同士の協力プレイって前提があるから霧による仕切りが出来たんだろうけど、 霧の仕切りが下手なのは、エリアを跨ぐ場合の協力プレイが煮詰まらなかったか、 そもそも同じ方向に進む人同士をメッセを使わずどうやって組ませるかの答えが見つからなかった。 それが技術的な何かか、プロデューサー(ディレクター)の能力不足で、 当初の篝火システムを挫折することになり、しかも時間も無くなってしまったせいで、 デモンズの青ファンシステム持ってくるという苦肉の策を弄したんだと思う だからあんな歪なデザインが出来上がったんじゃないかな 色んなところが未完成な理由は、ここに時間を割いたのと、 ここの仕様が変更してしまったことに端を発するのではないかと邪推
60 : 俺はBGMそのものはデモンズと同じくらい良かった思ってるわ グウィン戦はグウィンが薪や燃えカスと言われるようになった所以をストーリー内でちゃんと説明しとけば あの物悲しい雰囲気のBGMにも納得できたと思うんだけどね。曲自体は綺麗で好きだわ 雰囲気は悪くないのに説明不足過ぎてもうどうでもいいやってなってくるんだよね
61 : 新要素を詰め込みすぎるとこうなるって見本みたいな出来映えだな しかも練り込みは不足して、テストプレイすればわかるような調整すらできない ほんと、SCEにおんぶだっこされてたんだと実感するわ
62 : マルチのエスト瓶制限システムが攻略に時間制限設けられてるのと同義になってうぜぇ 人間性で回復できてしまうのがなおさらうぜぇ
63 : 回復制限は個人的に緊張感と慎重に進める為の手段として良いとは思うんだけど、それなら人間性で回復できる意味もないよね。 慣れてくるとあまり死なないからアイテムの人間性も余り気味になるしマルチ時にも制限適用するなら 敵を5体倒した時点で残量1回復とかにすれば良かったのに。黒ファン撃破時は3回復とかで。
64 : 肉と思って食べたら変な野菜だったみたいな感じのゲームだったわ なんでだよ、ってなんともいえない怒りがわいてくる
65 : 回復制限はオンライン以外はなくてもいいとも思うけどな 敵強い+回復制限だと篝火〜クリアまでが余計に一辺倒になってるような 篝火と回復回数ばっかり気にして散策の楽しみとかオープンの良さが無いし フィールド狭いとかエスト補充自体が簡単すぎんのかもしれんけど
66 : 生身を維持出来ないのが問題の大部分を占めてるね 後半になれば文字通り捨てるほど人間性は余りまくるのにさ 何でもない青ニートやペト豚が生身で自分は醜い亡者 必死で人間性を稼いで生身になっても転落死であっさり亡者 でもオンラインのハブとして機能するのは生身 全然ダメだろ
67 : 今のグウィンとか苗床とかはテストプレイしていればダクソには居ないキャラだと思った そしてなんで人間性を死ぬとマイナス1で0になると亡者化ってシステムにしなかったのかが本当に謎 しかもフロムはこれで終わりだと思ってんのか知らないけど1.05配信してから音沙汰無しだし 納期がどうとかこっちが知ったことじゃないんだよね、バンナムが納期にうるさいんだったらなんで契約したんだろうか 第一いつまでに作ってくださいって言われて作ってんだからちゃんと計画立ててよ こんな未完成品をよく恥ずかしげもなく発売できたね まぁどうせ納期がどうだろうが、デモンズの栄光に胡坐かいて^ラやってんだから間に合うわけないよな
68 : 期限守るために完成度40パーセントくらいのゲーム発売しなきゃいけないくらいならはじめから開発しなければよかった。 クソゲーで妥協してたら作る意味ないじゃんね。 他のゲームにも言えるけど。
69 : カレー頼んだらでてきた感じだは
70 : 勿体ないよね、デモンズという良い前例があるのに。 「あれもこれも」をやりすぎて「あれもこれも」できてないからね。
71 : >>64 野菜なら食べられるし栄養豊富だから我慢は頭に来るけど害はない でもゴミを出されたら頭に来るどころか食えたものじゃないよ
72 : >>66 人間性が入手しやすいアイテムなら生身も増えるしオンラインも盛んになるかもね
73 : >>59 まさにその通りだと思う。 だからこその問題なんだよね。 つまり、ステージを細切れにして協力プレイを推奨するという発想は、 デモンズにはなかったからね。 とりあえず、最初に召還したら最後のボスまでお付き合いいただくという形が自然なはずなのに、 ダークではそれができないのが、始めた当初すごく違和感を感じた部分。 エストの問題点も提起したが、システム的におかしな部分が多すぎるのは否めない。
74 : 【1979】昭和54年生まれの一人暮らし その46【S54】 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/homealone/1321955358/190 190 映像屋 sage 2011/12/03(土) 02:17:12.57 ID:hLIqHskH >>189 「みんな」という証拠。 そうだな、一日に30人(30の別のID)が 「映像屋消えてください」 と書き込むなら信じようじゃないか。 さあ試してみたまえ
75 : バグに関していえばスカイリムと比べると断然マシに思えてくる MW3は知らないがMW2はバグだらけだったしFO3もスカイリムもバグだらけ 最近のゲームはプロジェクトがでかくなってるのかしらんがバグが多すぎる
76 : まだ別ゲーと比べてまだマシとか言っちゃう人いるのか 熱心なことで
77 : 元がダメダメなことは信者でも理解できるようになったから、もう一部分の相対的な他sageでしか語れないんだろ。 そんなことしてもダークのバグやその他クソな部分がよくなるわけでもないのに…
78 : >>72 入手条件がアバウトすぎんだよなー さっき地下墓地進めてたらいつの間にか4溜まってたわ でもこんなの初回プレイで手に入らなきゃ面白みねーな
79 : デモンズの儚い瞳の石に比べりゃかなり入手しやすくなってるとは思うぞ しかし生身で周回するメリットがほぼないからな
80 : 一定数の人間性維持したままクリアすれば レアアイテム入手とかあればいいのに
81 : なんか良く考えるとここの連中もクソクソと喚いてる癖に属性木目スモウorハベルとか平気でやってそうだね クソ化させるのに加担してんのにクソだクソだって言ってようじゃね
82 : 自分がそうだからって他まで同じだと思うなよ
83 : >>82 ごめん、俺一度も属性武器使ったことないよ、木目も
84 : もっと生身を維持しやすくしろよ ぽんぽん亡者になっちゃうんじゃなくて、特定条件でのみ亡者になるようにして ステータスにも何かしらデメリット付けろよ。 所謂亡者は一度かかったらスゲー直しにくい状態異常みたいな感じが良い その方が亡者でいることがよりデメリットになるし戻りたいと思う。 デーモンや侵入者の強い敵にされると人間性奪われるって設定にして 雑魚にされたくらいじゃ亡者にならないようにすればホスト沢山。 生き返る条件はボス撃破、ホスト撃破、協力クリアにして 人間性は激レアくらいの入手頻度にすれば良かった。 ボスや黒にされたくないから協力賑わうし、生き返りたいから黒も正当な理由でやる奴が増える
85 : >>81 じゃあ代わりになる物をくれよ。勝負にならんのだから仕方ないだろ?
86 : >>81 よく考えたらそれがお前の妄想に過ぎないってわかるはずだけどね お前が糞スレ化に加担してるのは事実だがw
87 : そもそも亡者と生身の区別自体必要なんかな?と思った 設定としてもゲームシステムとしてもあんま機能してないような… いっそのこと誓約のほうをメインシステムにして練り込んだ方が面白かったかもしれん
88 : 亡者状態が無いと侵入防げないじゃん
89 : 最下層でネズミ狩りついでにサインと侵入しようって人が多くて賑わってるようだが。 全ステージで同じことができたら盛り上がったのか
90 : あそこは攻略する必要ないエリアだしな
91 : 積極的に対人したいと思わないんだよなあ、ダクソは まさに厄介な障害でしかない
92 : やさしくしてりゃつけ上がりやがってクソ亡者共が お前らはただの貢ぎ屋なんだよ !!何千回と死にやがれゴミ屑が! お前らもお前らの家族も永遠に苦しめッ!
93 : >>88 白召喚と侵入の有無だけなら、アイテムとか別の形で用意すりゃいいと思うんだよね デモンズの時は生身でいることの緊張感と優越感?みたいなものがあってメリハリあったけど、 ダークは正直どっちでもいいやって思っちゃう 白やんなくても人間性溜めとけばいつでも生身になれるし、逆に亡者でもほぼデメリットないし 侵入者は人間性を奪いにくるって設定だけど亡者でも人間性持ってられるし 生身だけが狙われるってのもよくわからん
94 : プレイ感覚だけで言えばもっさりし過ぎ、これに尽きる
95 : >>86 なんだよ、なに怒ってんだ? 自分がやってないなら突っかかってくる必要ないよね? それとも木目フルハベルで雷ショーテルあたりで俺TUEEEEEEしちゃってんの?
96 : 煽るなよ 竜のウロコ確保のために青竜狩ってたんだが、しっぽとか翼に強制移動させられて落とされること多数 ほんともうね、アホかと
97 : >>85 何もあげられないけど、プライドを持てばいいんじゃない みんなして木目超強靭属性武器で戦ってくるからじゃあ俺も・・・ っていうんじゃこのまま状態が悪化してさらに強靭ゴリスタゲーになっちゃうじゃん
98 : 大分香ばしい人が沸いているようですね
99 : そんな装備を作った者は責めず、用意されたものを使うものを責める プライド・・・ 悪化とかって最初からそうだったわけだし・・・・ ここはゲームの造りがお粗末だったなという会場のはずではなかったのか
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