2011年10月1期家ゲーSRPG戦闘が面白いSRPG TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
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戦闘が面白いSRPG


1 :07/02/01 〜 最終レス :11/06/15
ストーリとか全く気にせず、
とにかく戦闘が面白いって、思うSRPGってありませんか?

2 :
2

3 :
ゆぐどらうにおん
面白いけどじきにだるくなる

4 :
シレン

5 :
やあああ ´)・`・(ω

ようこそバーボンハウスバーボンハウスンハウスへこそようこそよう

テキララーラこのはサーサービスビスだからららららららら、まず飲んでで落ち着いていて欲しい欲しい。

うんん、「たま」だんな。済まないまないまないす。
仏の顔もって言うしねしねしねしね、あまやっててしるゆもらおもらもらおうとも思ていないい。

ででもも、このスレタイレタスイタイレスを見たときときとき、キミはははは、きっと言葉では言い表せない
「きめときとめとけとおとめきと」みたいななののもを感じてくれたと思うおもうもお。
とした世の中でででで、そういうそううい気持ちもきちきをををを忘れないで欲しいい、そそそそう思っててもお
このレスレスレススレをてしたんだだんててんだん。

6 :
セブン
ナムカプ

7 :
ユグドラは頭使うのは前半だけ
後半は一人か二人放り込めば敵壊滅ってのがほとんど

8 :
カオスウォーズ

9 :
ヴァンテージマスター。
ゲームバランスがいい。力押しではなかなか勝てない。
ストーリーが全くないけどな!
英語版がフリーでやれる。
http://www.falcom.co.jp/vantage/index.html

10 :
>>7
そもそも頭使うゲーム自体が少ないからなあ
ユグドラは惜しいわほんと

11 :
>>5
先ずお前が落ち着け

12 :
戦略、戦術ゲームのはずが、難しいのをやると詰め将棋やパズルゲームやってる気分に
なって困る。

13 :
昔の話だけど、東京魔人学園の信者が、
あの絵を必死に擁護してたのが可笑しくってなぁ。
ストーリーを褒めるとかの方向に持ってけばいいのに、
誰かが「あの絵だけはごめんだ」とか一言いうと、
それだけでアンチ扱いだから、結果として信者同士で争いだした。
そりゃ面白い光景だったよ。

14 :
保守

15 :
リングオブレッド
長いけど

16 :
エルヴァンディアストーリー

17 :
ブリガンダイン

18 :
戦闘が面白いってのはどっちの意味なんだ
ファミコンヲーズみたいな詰み将棋的面白さなのか
それとも、実際のバトルでのアクション的面白さなのか

19 :
>>13
だからどうしたの?戦闘は面白いの?

20 :
>>15
リングオブレッドは機体と随伴兵の組み合わせによって
戦闘での行動を変えていくのが面白かったなぁ
ただ後半になってくるとワンパターンになって飽きやすい
機体チェンジやスキルを自由に覚えたりできるようにしてくれればよかったのに・・
緊張あっていいよね

21 :
   ̄ ̄|   ∧_∧
   ̄ ̄|  ( ´∀`)
   ̄ ̄| ⊂     ノつ
   ̄ ̄|  人  Y
   ̄ ̄| し(_)
   ̄ ̄|
   ̄ ̄|
   ̄ ̄|
   ̄ ̄|
   ̄ ̄|
   ̄ ̄|
   ̄ ̄|

22 :
ヴァンダルハーツは外せないな

23 :
0 1 3 5 1 2 8 0 0 3
4 5 4 6 3 2 6 6 6 5
5 1 0 0 5 8 1 0 4 8
6 6 5 3 3 2 2 4 4 2
2 7 0 7 5 8 5 5 4 5

24 :
ASRPG(アクション・シミュレーションRPG)というのを昔に思いついたが、
これだとプレイヤーの腕前だけで強さが決まってしまうのでさほど面白くないなあ。
SRPGとアクションとは相容れないのかなあ・・・何か可能性が残されていないものか。

25 :
ファーストクイーンをどーぞ

26 :
戦場のヴァルキュリアってのがそうじゃないのか。
RTSなんかはそれに近いかも。RPG要素は無いのが多いが。

27 :
ヴァンダルハーツ2の同時ターン制はおもしろかった

28 :
過疎スレ

29 :
初期のガシャポン戦記が一番面白かった

30 :
スペクトラルソウルズ2、ブレイジングソウルズ、アブソリュートブレイジングインフィニティ
アガレスト戦記

31 :
ブリガンダインGEかな

32 :
スパロボが最強

33 :
エピカ・ステラは面白かったなー
テンポかなり良いし、疲労度システムが戦略性を向上させていて良かった
専スレが落ちちゃってて悲しいぜ…

34 :
俺が知っているアクション性の戦闘があるSRPG
ナムカプ、クイーンズブレイド

35 :11/06/15
DSVPもアクション性あったな
SRPGってほどの戦略性は無かったが
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