2011年10月1期囲碁・オセロ与謝野馨 総合スレッド
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NHK杯スレで雑談する馬鹿どもについて
IGO AMIGO」「碁的」総合スレ 2
棋士の第2人生
【囲碁】初心者日記【一年以内】 2冊目
与謝野馨 総合スレッド
- 1 :09/02/21 〜 最終レス :11/12/24
- 財務大臣就任記念で久々に立てます
http://www.yosano.gr.jp/article/igo200207.html
- 2 :
- 小沢に負けるやつはイラネ。QED
- 3 :
- 与謝野さん、頑張って!
- 4 :
- もともと財務省の省益の為に働いてるようなヒトだから
これ以上頑張られては日本の為にならないんじゃないかなw
- 5 :
- ○ 小沢一郎 與謝野馨 ●
http://wiki.optus.nu/igo/index.php?cmd=kif&cmds=display2&kid=99447
- 6 :
- キャラがいい
- 7 :
- >与謝野馨 テレビ・ラジオ等出演情報!
>NHK総合「日曜討論」 2月22日(日)午前9時00分〜9時20分メド
>テレビ朝日「サンデープロジェクト」 2月22日(日)午前10時00分〜10時40分メド
- 8 :
- http://forum.skyscraperpage.com/showthread.php?t=150195
大阪の風景
- 9 :
- 与謝野財務相:「囲碁で負け、小沢さんに頭上がらぬ」
http://mainichi.jp/photo/archive/news/2009/02/20/20090221k0000m010048000c.html
3ポスト兼務の与謝野氏「どの役所に行けば…」
http://www.sanspo.com/shakai/news/090220/sha0902201057014-n1.htm
連携への布石?民主・小沢代表が与謝野経財相を評価
http://www.yomiuri.co.jp/politics/news/20090218-OYT1T00806.htm
- 10 :
- 福田赳夫は囲碁八段。
本当の棋力は国家秘密とされている。
棋譜を見ると碁会所4段と判断します。
- 11 :
- それってkgs2dぐらい?
結構強いんだね
- 12 :
- 政治家が自分で「能力はない」と云っては、国際的にはOUT!
そんなのが「選挙に勝つ為だけの次の総理」なんて囁かれるようでは
日本のGDP2桁マイナス予想も信憑性大。
http://big-hug.at.webry.info/200902/article_3.html
- 13 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/1235402481
- 14 :
- パソヲタなんだよね。ネット碁もやるのかな。
もっとも兼任だらけで暇が無いか。
健康不安もあるから対局中に吐血したりして。
- 15 :
- >>14
亀だけど、
今日読んだ本に、ネット碁をやってることか書いてあったよ。
- 16 :
- 先週の週刊碁ではこの3年で5000局やったらしいよ。
- 17 :
- >>16
見た見た。
小学生相手にってやつだね。
- 18 :
- カッキー(後ろ姿)とのショットもあったね。
- 19 :
- XGOSWcvZ0=DnogdzGD0
- 20 :
- あげ
- 21 :
-
堂々たる貧乏神、与謝野馨の癌再発を心から願うスレ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1217589644/
増税で喜ぶのは公務員だけ。与謝野馨は庶民の敵
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1239637229/
- 22 :
- ___________
/|:: ┌──────┐ ::| | 憲法60条の規定により
/. |:: | /入丶 | ::| | 衆議院の優位を認め
|.... |:: | 丶∵フ | ::|< この法案は可決されました。
|.... |:: | 「 |Y|`| | ::| | 次のニュースです。
|.... |:: └──────┘ ::| \____________
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬ ( _) エーーー
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
/三ノ´ ヽ l l l l
l彡/ ,,, ,,,, , i l l l l
l彡| '" ´ヽ . / ` | l l l l 単独議決できないなんて
ゝ ! , rェ、 ,rェヽ |/ ̄ヽ
{( !‐{  ̄ ̄ }---{ ̄ ̄ ̄ }─‐ ツ〃 .} そんなの自由民主党じゃ
ヽ i ヽ____ノ ヽ ___ノ }) /
| l /ー − ー'\ ・ / なくなっちゃう(笑)
ー| / ・ _ ヽ ノ__/___
_ ヽ トエェェェェエイ /
-─ ヽ /
- 23 :
- 碁とオセロが同じ板だなんてひどいな・・・
- 24 :
- 30日の衆院選で、東京1区で自民党前職の与謝野馨財務相の敗北が確実になった。
ttp://sankei.jp.msn.com/politics/election/090830/elc0908302133093-n1.htm
- 25 :
- あっ、でも重複立候補もしているから、まだ死亡確定ではないようです
- 26 :
- 比例で復活の模様
- 27 :
- おー。復活したんだ。よかった。
- 28 :
- 蝋骸
- 29 :
- 自民が「経済政策調査会」新設へ 会長に与謝野氏
自民党は19日、経済政策全般の政策立案を担う「経済政策調査会」(仮称)を新設し、与謝野馨前財務相を会長に起用する人事を固めた。税制調査会も組織を見直したうえで、野田毅元自治相を会長に充てる。
参院予算委員会の筆頭理事には舛添要一前厚生労働相を内定。政策通の議員を要所で起用し、民主党に対抗する。
両調査会のほかに、離島振興、災害対策、過疎対策の合計5種類の調査会を設け、各政策に精通した人材を起用する。(
http://www.nikkei.co.jp/news/seiji/20091020AT3S1902S19102009.html
- 30 :
- 与謝野がここまでバカだと思わなかった
議員辞職させればいい
国民が政権交代までやりネジレを起こしてまで日本政治を作り変えた気持ちを
全く分かっていない
国民の目標は、第一に小沢の政界追放、第二に民主党の解体殲滅、第三に真正保守
の再生(非安倍勢力による健全保守の再建)である
今はその準備が終わった段階に過ぎず、戦いはこれからが本番だ
小沢と組む人間は国民の敵である。
大連立を唱える人間は国民の敵である!
- 31 :
- 与謝野は小沢の犬
保守再建を阻止するため「立ち上がれ日本」に送り込んだエージェントだ
こんなのを入れるから「立ち上がれ日本」は立ち上がらなかったんだよ
与謝野を政界から追放しよう
- 32 :
- あげ
- 33 :
- 平成22年9月2日(木)千代田区軟式野球連盟天皇賜杯野球大会壮行会
海江田氏・・本人出席
与謝野・・馬鹿(秘書)岩澤ガ出席
- 34 :
- マネーの虎
http://www.shogi.or.jp/player/ph_kishi/waki.jpg
- 35 :
- 木梨憲武(20年後)
http://www.shogi.or.jp/player/ph_kishi/kobayasi-hiro-higasi.jpg
- 36 :
- ほかの板が花規制でかけないからここに書くけど
この人思ってたよりバカだね
自民党から離党してくれてよかったわ
こういう程度の低い議員はどんどん出てってもらいたい
ハゲマスも出てってくれて本当によかった
- 37 :
- 定期保守
- 38 :
- 頭が良さそう
- 39 :
-
小沢、与謝野氏が囲碁対決
「ニコ動」で中継
民主党の小沢一郎元代表とたちあがれ日本の与謝野馨共同代表が
19日、囲碁で公開対局する。
与謝野氏が3日、記者団に明らかにした。
与謝野氏は「碁だけの話としてお相手をさせていただく」としているが、
先月18日夜には菅直人首相と公邸で会談したこともあり、
政局絡みとの臆測も呼びそうだ。
対局はインターネットサイト「ニコニコ動画」で中継。
両氏は昔からの囲碁仲間で、対局は小沢氏が連勝中という。
与謝野氏は「前回負けているので敵を取るチャンスが欲しかった」と述べた。
両氏は2007年10月、与謝野氏が前官房長官、小沢氏が民主党代表として囲碁対決。
その直後に自民党と民主党の大連立構想が持ち上がった。
http://www.sanspo.com/shakai/news/101203/sha1012031810015-n1.htm
- 40 :
- 棋譜中継もしてほしい
- 41 :
- あげ
- 42 :
- このタイミングで碁を打っていること自体、
国民への重大な挑戦じゃないか?
国民をバカにしているとしか思えない。
日本人は怒れ!
日本のマスコミはバカだから、そういうことを言わない。
許せない。小沢を断固粉砕せよ!
- 43 :
- 2008年リーク
友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。
いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。
どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。
始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。
だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、
忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。
原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。
現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて
下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。
そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、
自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、
気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい
最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には
人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて
人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容が
とんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。
しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって
陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。
ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。
戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)
トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。
色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、
俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。
きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに
プロデューサーやクリエイターがの女の子に
モテたいから風の見た目や服が増えたらしい。
物語にもの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり
重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、
すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。
そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、
本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、
本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。
次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分の会社で出しているほうを作りたいから、
あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。
発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。
出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。
前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。
そいつには言えないがクリエイターやプロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。
友達がかわいそうだよ。お前達なにやってんだよ?
- 44 :
- また小沢に負けたのか
- 45 :
- 与謝野は嘘吐き
- 46 :
- 囲碁が小沢より弱いから馬鹿って決め付けるなよww
- 47 :
- 【金儲け】 ドラクエ9敗因分析14 【第一】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1274892305/l50
- 48 :
- 【外伝に】 ドラクエ9敗因分析15 【格下げ】
- 49 :
- ☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。
1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長→その分の人件費)
2、ニンテンドーDSでの発売 (外伝のような安っぽさ。ナンバリングを携帯機で出すことの是非)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり→完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない。1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非。そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (1〜2匹での出現も珍しくなく、集団呪文の価値が半減。戦闘にメリハリが無くなる)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め。過去作でも死者と話せたため、主人公が天使という設定が生かされていない)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。ストーリーに関係の無い使い回し曲)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更がマイナスに働いている)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。敵の見えているシンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編がボリューム不足な印象を受ける。本編を充実させてこそのオマケでは?)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売当初はいいけど1年後は?)
27、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、あるいはこちらが強くなりすぎてしまう)
28、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。マルチプレイ中のバグに対応しきれず、ダンジョンの「仕掛け」を断念)
29、インターフェイス関連 (並び替えが不便。アイテム取得時にエンカウントすると、何を取ったか分からなくなる)
30、その他 ( )
- 50 :
- (過去スレ)
【金儲け】 ドラクエ9敗因分析14 【第一】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1274892305/l50
【溢れる】 ドラクエ9敗因分析13 【在庫】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263603447/l50
【市村】 ドラクエ9敗因分析12 【藤沢】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1259665674/l50
【失敗から】 ドラクエ9敗因分析11 【学べ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1256656354/l50
【負ーけた】 ドラクエ9敗因分析10 【負けた】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255416150/l50
【リストラ】 ドラクエ9敗因分析9 【対象作】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254693881/l50
【悪いとこ】 ドラクエ9敗因分析8 【多すぎ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254290835/l50
【不親切】 ドラクエ9敗因分析7 【設計】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253859785/l50
【ブランド】 ドラクエ9敗因分析6 【失墜】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253595362/l50
【随所に】 ドラクエ9敗因分析5 【手抜き】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252662252/l50
【和田】 ドラクエ9敗因分析4 【堀井】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251311941/l50
【歴代】 ドラクエ9敗因分析3 【最低】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250407161/l50
【温故】 ドラクエ9敗因分析2 【知新】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249577810/l50
【何故】 ドラクエ9敗因分析 【失敗したか?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249049843/l50
- 51 :
- ☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。
1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長→その分の人件費)
2、ニンテンドーDSでの発売 (外伝のような安っぽさ。ナンバリングを携帯機で出すことの是非)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり→完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない。1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非。そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない等)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (1〜2匹での出現も珍しくなく、集団呪文の価値が半減。戦闘にメリハリが無くなる)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め。過去作でも死者と話せたため、主人公が天使という設定が生かされていない)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。ストーリーに関係の無い使い回し曲)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更がマイナスに働いている)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。敵の見えているシンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編がボリューム不足な印象を受ける。本編を充実させてこそのオマケでは?)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売当初はいいけど1年後は?)
27、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、あるいはこちらが強くなりすぎてしまう)
28、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。マルチプレイ中のバグに対応しきれず、ダンジョンの「仕掛け」を断念)
29、インターフェイス関連 (並び替えが不便。アイテム取得時にエンカウントすると、何を取ったか分からなくなる)
30、その他 ( )
- 52 :
- 【外伝に】 ドラクエ9敗因分析15 【格下げ】
- 53 :
- ミンスに関係するやつは全てクズだな
- 54 :
- レベル5工作員の書き込みを晒すスレ 2
- 55 :
- FFDQ板って、どう考えてもレベル5工作員と思われる書き込みがありますよね?
そういうレスを晒していくスレです。
(前スレ)
レベル5工作員の書き込みを晒すスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1288697316/l50
- 56 :
- 厚顔無恥の醜態をさらす老人だな
このような奴が日本をダメにする
- 57 :
- 市村工作員の書き込みを晒すスレ
- 58 :
- FFDQ板って、どう考えても市村工作員と思われる書き込みがありますよね?
そういうレスを晒していくスレです。
(過去スレ)
レベル5工作員の書き込みを晒すスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1288697316/l50
スクエニ社員の書き込みを晒すスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255476629/l50
(http://unkar.org/r/ff/1255476629)
- 59 :
- 元々自民で比例復活当選の分際で同じ選挙区の海江田と協力出来るのかね
次の選挙で確実に落選だな
- 60 :
- 日本経済を立て直さないといけないときにこのバカが出てくるか・・・
ろくなことになりそうにないな
- 61 :
- 与謝野本バカ売れ、民主攻撃驚愕中身「民主党が日本経済を破壊する」
http://www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20110115/plt1101151520002-n1.htm
- 62 :
- 与謝野には全く期待していないが、
立ち上がれを離党してくれたおかげで
立ち上がれがすっきりして良くなった。
与謝野は民主党亡国政権と共に沈んでくれ。
- 63 :
- 与謝野“脱法”民主会派入り ねじれ対策「3分の2」加担
http://www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20110119/plt1101191217002-n1.htm
総務省や衆院事務局によると、比例復活当選した議員が他党に移籍した場合、公職選挙法の規定で失職となる。
ただし、「選挙後に発足した新党に加わったり、自ら新設することは可能」という例外規定があり、与謝野氏は昨年4月、これを利用してたちあがれ日本を立ち上げた。
今回、与謝野氏はたちあがれ日本も離党し、無所属議員として菅内閣に参加。
会派も民主党と同一となり、名実ともに与党入りしたわけだ。
自民党票でバッジを付けている与謝野氏が、法案の賛否もすべて民主党と同じ行動を取ることになる。
- 64 :
- 与謝野って恥知らずだな
ミンスに協力するなら、最低限、自民党の議席を返してからにするのが筋だ
どうかしているやつが大臣なんて勘弁してくれ
- 65 :
- この板になぜこのスレがあるかわからん
- 66 :
- こいつの存在が日本を不況にする
- 67 :
- こいつはとっとと死んだほうがいい
- 68 :
- 嘘で議席を盗ったやつらは死んでくれ
- 69 :
- 菅政権またまた“ブーメラン”与謝野「左翼崩れ政権」
http://www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20110221/plt1102211621005-n1.htm
自民党の平沢勝栄衆院議員(65)は、菅民主党政権と、政府が昨年5月に閣議決定した答弁書で「革マル派活動家が相当浸透している」と指摘したJR総連との関係について質問。
この中で、与謝野馨経済財政相(72)が「左翼崩れの政権」とこきおろしていたことに切り込んだ。
- 70 :
- 奥田健人ってイケメンだよね
- 71 :
- 与謝野はブサメン
- 72 :
- 与謝野は空気読めないところが先祖とそっくり
- 73 :
- 与謝野晶子「盗み癖」
- 74 :
- 東京電力の原発事故に関する国民への補償を確実にする為に、
ステークホルダーである銀行の債権放棄をしたくないと
意見されるのは笑止千万である。
あなたはこれまで何を学んでこられたのか?
銀行を助けるためだけの圧力者なのか?
同じ国民として極めて恥ずかしい。
更には、東北大震災は神様が起こした事で
原発事故は致し方ないと発言したとも報道されているが、
こちらも如何なものかと感じる。
- 75 :
- もし福島原発事故が、ノアの方舟やソドムとゴモラ・ヤハウェの裁きのような「神の裁き」だと言うのなら、
「人間の制御できない原発」を作ったことへの裁きだろって、誰でも考えると思うんですがね。そこを、なぜカトリックの敬虔な信者与謝野経財相は反省しないのでしょうか。
このブログによれば、与謝野馨の祖父祖母与謝野鉄幹・晶子夫妻も晩年カトリックになったそうです。
http://yasuraoka.cocolog-nifty.com/toma/2009/03/post-afbd.html
ちなみに
聖書の中で神がした人の数は2,038,344人に対し、悪魔がした人の数は僅か10人だけというのは有名な話です。
http://labaq.com/archives/51196207.html
クソ宗教ですね
- 76 :
- 1963年東京大学法学部卒業。母の知人・中曽根康弘の紹介で日本原子力発電に入社する
- 77 :
- >>75は鼻糞
- 78 :
- >>75
鉄幹は馨が生まれる前に亡くなっているし、馨の父が外交官でほとんど海外住まいだったので晶子とはほとんど会ったことないそうだ。
どっちも歴史上の人物で自分の親族という意識はないそうだ。
- 79 :
-
http://www.kibounotubasa.net/mainpage.htm
- 80 :11/12/24
-
3.三中ボーイ
与謝野晶子の子孫。
鶯谷ダイヤモンドでサクラと間違えられるほどのスロプロ
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