2011年10月1期ハード・業界【サードの】Vitaは300本でペイ出来る!【楽園】
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【サードの】Vitaは300本でペイ出来る!【楽園】
- 1 :11/12/29 〜 最終レス :12/01/02
- http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1325088212/
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 04:38:46.87 ID:htuidr650 [22/22]
>>925
これが事実なら↓
ttp://jin115.com/archives/51755788.html
vitaのマブカプ3は300本売れるだけでペイ出来るんだが
- 2 :
- 954 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 04:41:58.47 ID:htuidr650 [23/23]
>>950
まぁそれはそうでしょ。でも大して1万くらいでも全然大丈夫でしょ。
Vitaは300本〜1万本でペイ出来る神市場だった
- 3 :
- まあ300くらいでペイ出来るレベルじゃなきゃVitaではやっていけんだろw
- 4 :
- 300本て社員一人で移植作業やってても無理やがなwww
- 5 :
- ・変換してすぐにVitaで動くわけがない
・ハードごとの仕様を削除しなければいけない。簡単なところでいうとコントローラーの設定等
・もちろんデバッグにもお金がかかる
・っていうかハードごとの仕様差を変更するだけでも相当かかる
・旧作を移植するときに新要素が必要なのは当然のこと
・そもそもソフトを刷る必要がある
・宣伝費
・
・
・
・
・このソフトが完璧ならスト鉄は同時発売ですよね?
- 6 :
- ミドルウェアの価格だけで、人件費とかその他諸々の費用を全く考慮してないじゃん。
しかもオーディオ用ソリューションの話だし。
- 7 :
- 頼むからアフィブログのURL貼らないでくれよ
宣伝したい工作員だろうがな、糞が
- 8 :
- 「移植なら簡単」なんてセリフは
自分の想像だけで動いてるカスにしか言えないセリフ
実際にやってみるとどれだけ辛いことか。
膨大なデバッグ・・・オリジナルとの照らし合わせ・・・
自分のゲームを作れない不満・・・一度やったものを何度も見直す苦痛・・・
- 9 :
- 300本でペイ出来るなら毎週大量にソフト出そうだな
- 10 :
- PSWはサードを奴隷かなんかだと思ってるね
- 11 :
- >>8
うるせえよ二酸化炭素と糞尿しか作った事ないくせに
- 12 :
- >>11
実際に移植経験あるから言ってんだよ
- 13 :
- デバッガー経験があるが、毎日睡魔と闘いながらクソゲーのデバッグを繰り返すというのは、想像以上に過酷な仕事だったぜ
- 14 :
- 移植が簡単ならもっと色々ソフトが出てるはず
いま出てるのは元々移植が簡単なソフト
- 15 :
- 元の作品を移植を考えて作ってるか?
によってまったく労力が違ってきそう
- 16 :
- じっさい、採算ラインってどのくらいなんだろうな
昔、PS3でしっかり作ると50万くらいがラインってきいたけど
他の機種はどんなもんなんだろ
- 17 :
- 刃
- 18 :
- ゲーム業界ってテストしないの?
私の業界ではツールで簡単に移植ができても、テストを行うのは当たり前なんだけど。
品質と言う概念が違いすぎるのか…?
- 19 :
- 「二酸化炭素と糞尿しか作った事ないくせに」って煽り文句になんか笑ってしまったw
- 20 :
- PCゲーコンバートして少々手直ししただけでペイライン3000本の箱1/10で
黒字ってありえんんわ、何処の同人ゲーだよ。
- 21 :
- すごいお、コミケで売ってる同人ソフトよりペイラインひくいのかお
- 22 :
- 失楽園
- 23 :
- 俺たちもゲーム作ろうず
- 24 :
- 三日で動いた、マジで
って妄言を本気で信じてるの?
- 25 :
- PSWならね
- 26 :
- すごいなvitaどうやったんだ?
- 27 :
- またソニーが勝手に移植してくれたのか?
- 28 :
- 大体ソフト1本あたりの利益が2000円だとして、
300本って、60万円ですね。
社員一人を1ヶ月働かせたらこのくらい金かかるんだけど。
ソニーが、PS3や360向けのゲームのソースコードを100%そのまま無改変で流用できる、
スペシャルなライブラリを整備していて、そのライブラリにはバグがまったくなく、
PS3や360向けをVITA向けと同じクオリティにまで落とし、
尚且つVITA版をデバッグなしで出荷し、宣伝もしない、
くらい徹底すれば300本でペイできると思うけど、ありえない話ですね。
- 29 :
- 俺がかかわった3DSの某ソフトは大体62万本売れればペイできるがマリオクラスはどうなんだろうな。
100万本以上売れないと無理なんじゃないかねあの大作クラスなら。
- 30 :
- お前のそのどんぶり勘定でも
日本で100万海外含めて450万突破してるから
余裕で黒だな
- 31 :
- お花畑極まれりって感じだな
- 32 :
- そもそもソースがJINの段階でな・・・
- 33 :
- >>29
開発の手軽さが売りの携帯機で
62万でやっとペイできるようなゲームを携帯機で作ってる時点で
お前んとこは上層部も下っ端も無能ばかりなんだろうな
本当に関わっていたらの話だけど
- 34 :
- 同人ゲームじゃあるまいし
- 35 :
- エロゲーでも1000本くらい要るだろう。。。
- 36 :
- >>1
そのアドレス踏むわけねぇだろ馬鹿が。
Vitaなんてどうでもいいがその先の糞をしらんのか?
- 37 :
- 今の日本で62万本売れるって相当のソフトだけだよな
- 38 :
- 102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 20:56:07.08 ID:q6xMtdF20
>>100
はちまに「NGPに移植するのはたった75万円」って題の記事があって
この75万円のソフトがあればNGPの移植が簡単に!って趣旨の内容なんだが
そこに載ってるのはただのCRIのサウンドオーサリングツールなんだが
誰も記事の題名を疑いもせず、本気で75万で移植が出来ることになってた
彼らの中でCRIWAREはPS3からPSvitaに自動で移植してくれる夢のツールになってると思われる
- 39 :
- さすがに移植のマヴカプはペイライン低そうだけど
出荷どんくらいだろうな?
- 40 :
- >>33
ほとんど情報が無い状態で、
そこまで断言できるお前は100%社会人じゃないだろうな。w
- 41 :
- >>29
また脳内カプコン社員かね
いい加減にしないとカプから訴えられるんじゃね
- 42 :
- >>40
>>33は会社の無能さを指摘してるだけじゃん
実際ゲームソフトで60万も売らないとペイ出来ないような企画とかアホそのものだろ
- 43 :
- 同人ならまだしも。ちゃんとした製品ならデバッグの作業もあるし、
ハードウェアごとのガッチリとしたチェックをやれる人を
用意してもらったりすると結構高いんだよね。
PS1〜PS2の辺りだと、メモカ周りのチェックが厳しい上に
規定が結構変わるんで、そこをちゃんとチェックできる人は貴重だった
- 44 :
- >>38
そういうの信じる奴は社会に出たことねーんだろうな
その75万のソフトで簡単に移植できたとしても人件費がかかるとかそういうのは一切考えに入ってない
- 45 :
- ぶっちゃけた話、PSPソフトの互換ですらまともにできてないのに、
簡単に移植が出来る優れたハード!とか言われても
笑うしかないよね
- 46 :
- サードの楽園
- 47 :
- ベセスダ「移植って結構大変なんですよ
だから笑って許してくれますよね?」
- 48 :12/01/02
- >>26
河野「当然の事をしたまでですよ(ニッコリ)」
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