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社員7名のエロゲー会社に転職したお


1 :11/02/28 〜 最終レス :11/10/31
給料は手取り22万
通常は土日祝休みだが、締め日前は休みとか関係なく泊まり込みも多いらしい
社長と専務が作った会社で31歳の良い人たち
あと同期のいかにもオタ1人と先輩オタ二人も良い人
残り三人は女なのだが結構可愛くてみんな22、23らしい

2 :
納期前以外はまったりそうでいいなあ。

3 :
楽しそうだなぁ・・・

4 :
給料いいね。
手取り22万ってことは、
トータルでいくらよ?

5 :
3人のスペックをkwsk

6 :
楽しそうだね

7 :
特定しますた

8 :
>>7
何気に7ゲトしてんじゃねーよ!このゴミ虫がよ
俺もそのエロゲ会社に入社したいでち。

9 :
50のおっさんではだめでちゅか?

10 :
女社員は仕事中ずっと濡れ濡れ?

11 :
でも親にエロゲー作ってますとか言えないよね

12 :
僕もエロゲー会社で働きたいと思ってるので質問したいんですが
>>1さんはエロゲー会社に入社するために必要な事(スキルや学歴など)は何だと思いますか?
どうやってその会社の求人を見つけたんですか?場所は都内ですか地方ですか
面接はどんな感じでしたか?
エロゲー会社で働くに至った経緯なんかを詳しく教えて頂けるとありがたいです。

13 :
ガイナックスだってもとはエロゲー会社

14 :
>>12
おまえエロゲー買ったことないだろ?
それがヒントじゃ

15 :
>>14さん
一応買ったことはありますが、どうゆうことでしょうか?

16 :
>>4
26〜27万じゃない?
俺もそれくらいで手取り21〜22万

17 :
原画家さんって専属?ふりー?kwsk

18 :
>>13
そうなんだよな。かなりしっかりはっきり描写してた絵も数多くあったし。
ファミコンとかPC98の時代にゲーム作ってた人が一番幸せだろうな。

19 :
エロゲー会社って普通に募集してるの?

20 :
募集してるよ。
ゲーム・アニメ専門の求人サイトなんかで。

21 :
やっぱ面接では好きなエロゲとか言うの?
恥ずかしくない?

22 :
同人あがりとかじゃないと採用されないって本当?

23 :
あげ

24 :
入社したら捨てられまちゅか?

25 :
は入社できない

26 :
Hシーンライター
・SEX経験6年以上の方
・異性との交際計4年以上の方
・17歳未満で初体験を済ませた方
・できれば多種多様なプレイを経験してきた方

27 :
原画、グラフィック、シナリオライター以外でどんなスキルがあれば
入社できるの?

28 :
エロゲ会社よりBL系会社に就職したいでびゅふw

29 :
女性も働いてるってどういう状況なの?w

30 :
あげ

31 :
ま、あれだな、美少女イラストと汁がちゃんと描ける絵師なら
引く手あまたの業界って事だなw愛知県刈谷市に何社か制作会社
あるよな確か…

32 :
なんでそこに集中してるの?

33 :
>>22
逆に言うとエロゲ会社のスタッフの大半は同人やってる。
>>25
むしろのほうが入社しやすいかも。
>>27
・スタッフをまとめあげるディレクション能力のある人
・スクリプト打てる人
>>28
BLはエロよりもユーザーが細かいことにうるさい。
>>29
自分のスキルからしてより好みできない状況だったりする。
入社してからエロゲー作ってることを知ったという人もいた。

34 :
もしかしてエロゲー会社の人ですか?

35 :
>>34
以前やってたけど今はやってない。
>>1みたいな普通のエロゲー会社じゃなくて、ちょっと特殊な形態で関わっていたので
あまり参考にならないかも。

36 :
手取り22万っていいほうだよね
どこもこんなもの?

37 :
>>36
>>1の職種が不明だが、雑用系やスクリプターとかだったらいいほうだと思う。
逆に言うと高杉。各都道府県の最低賃金レベルでいいかと。
原画とか彩色とか、エロゲーにおいて根幹ともいえる部分に関わってるんだったら安すぎかな。

38 :
シナリオライターの報酬とかは予め決められたものが払われるの?

39 :
>>38
社員じゃなくて、外部のライターさんだったらそうかな。
たいていは契約分を月割りでもらってるみたい。

40 :
即レスthx
規模にもよると思うけど、社員って平均するとどれくらいいるものなの?

41 :
>>40
そこは自分の場合、例外中の例外だったので正確に答えられないけど
たいてい5〜10人ぐらいじゃないかな。
そのうちシナリオとか原画の人は社員でない(外注)ことが多い。

42 :
http://alice-toy.net/e8/a.htm
まぁここらでお前らのできる仕事があるかは知らんが

43 :
>>41
なるほど
シナリオ原画が外注だとしたら社員は何やってるの?

44 :
俺も今年エロ外資に転職する

45 :
>>43
★企画系
・シナリオコーディングやチェック
・ディレクション(外注などの進行管理)
・スクリプト
・その他雑務(台本制作・モブの声担当・ボイスチェック・ボイス収録進行・デバッグなどいろいろ)
★デザイン系
・彩色
・インターフェース系デザイン
・パッケージなどの副資材デザイン
・公式サイトのwebデザインとその素材制作
音関係は外注が多いかな・・・。

46 :
>>45
詳しくありがとう
意外とやること多いんだね
社員は兼業、副業してる人が多い?

47 :
でもさ、家族や友人にエロゲー会社で働いてるとか言えないよね?

48 :
>>46
会社の仕事で手一杯になるし、ほとんどいないんじゃないかな。
副業が同人だったらやってる人はいるが・・・。
副業とかでいろいろやりたい人はフリーになるかバイトとして仕事するかしてるんじゃないかと。
俺の場合は関わり方がちょっと特殊だったんで、エロゲーの仕事が終わったら別の仕事してた。
>>47
エロゲー会社で働くような人は、その友達も同業者だったり同人つながりだったりして
理解のある人が多いので、普通に公言しているケースがほとんどかと。
さすがに家族に対しては分からんが。

49 :
原画、シナリオ、グラフィック、以外で
ずぶの素人ができる仕事はありますか?

50 :
>>49
ない。
そもそもずぶの素人だったらエロゲー業界なんかに来る必要ないだろ?

51 :
エロゲってどれくらい売れれば元とれるの?

52 :
>>51
どれだけ金かけて開発したかによる。

53 :
>>48
ありがとう
エロゲ会社に入れるよう頑張ります

54 :
>>50 すいませんずぶの素人というのは言い方が悪かったです。
将来的にエロゲ会社で働きたいけれど今のところ特にスキルの無い者が出来る仕事はあるのか、
また勉強しておいた方が良いスキルや資格はあるんでしょうか?

55 :
>>54
>将来的にエロゲ会社で働きたいけれど今のところ特にスキルの無い者が出来る仕事はあるのか
ない(エロゲー業界に限ったことじゃなくゲーム業界にも言えるけど)。
エロゲー会社で働きたいとあるけど、そもそも>>54はエロゲー会社に就職して
何がしたいの? シナリオ? グラフィック?
エロゲー会社で何をしたいかの目的があれば、こんなことやっときゃいいってことは
ある程度説明できるけど、それがない者には説明のしようがない。
何を勉強したいかの目標がないのに「大学に行きたい」って言ってる奴と同じ。

56 :
>>55さん また、言葉足らずですみません。
今は絵の練習をしていて原画を目指してるんですが
プラスαで覚えておいた方がいい事や
やっておいた方がいい事などあったら教えていただきたいです。

57 :
定年までエロゲー会社で働く人ってほとんどいないと思うけど、どんなとこに転職する場合が多い?

58 :
>>56
普通のゲーム業界と違って、未だ縁故入社が多いので、
エロゲー開発やってる人(必ずしも社員でなくてもよい)とのコネクション作りかな。
あとは同人とかでもいいので『自分が原画描いた』というモノとしての実績を作っておくこととか。

59 :
>>57
職種や個人によりまちまちかな。
例えば、絵関係ならグラフィック系専門学校講師とか、シナリオ系なら
全年齢のゲームなどのシナリオライターとか。
そもそもエロゲー会社で働いている人は、『将来○○をやってみたい』とか目標があって
その登竜門的なものとしてエロゲー会社で糊口をしのいでいるケースが多い。
スキルも向上できて金までもらえて、しかも敷居がそれなりに低いから。
ただ、目標があってもそのうち失って、なし崩し的にエロゲー会社に在籍してしまうケースもあるが・・・。

60 :
エロゲーやってりゃスキル身につくし他所に行っても大事にされるよ

61 :
>>60
ねーよカス……、と言いたいところだったけど営業関係とグラフィッカーについてはある一定のスキルさえあれば
意外と食い扶持に困ることはなかったりするんだよな。業界内限定の話だけど。
都条例だなんだかんだって言われているけど、この世からエロ産業が消えるなんてことはまずないよ。
本→メディア→PCといった具合に媒体が変わる事はあるかもしれないけど、要はその転換期に如何に乗り遅れ
ないようにするかが大事。
いまエロゲ業界は衰退する一方だといわれているけど、どこかで転換期を迎えてまた伸びだす思うから
それまでまあ、カンバレよ

62 :
>>60-61
エロゲー会社の仕事に必要なスキルというのはあまり他業界で流用できないので、
つぶしが利かないことがほとんどかな。
流用できて、エロゲーじゃない普通のゲーム業界かな。
スキル・職種によっては普通のゲーム業界でも厳しい。

63 :
塗りってすごい大変な作業ですね

64 :
>>63
塗りこそつぶしの利かない仕事の最右翼ともいえる。
大変な作業だしすごく重要なんだけど、地味で表に出てこないし、功績があまりむくわれない。
塗りが悪くてマイナス評価を受けることはあってもプラス評価にはされない。
塗りだけがやりたいとか言ってフリーになった人がいたけど、仕事ないときもあって、そんなときは
全く関係ないバイトとかやって食いつないでたよ。
その人の仕事っぷりはかなりよかった。仕事は速いしクオリティも高かった。
また、レイヤー名もちゃんと1つ1つつけていて、後でデータ化する者が分かりやすいようにしていた。
当たり前のことだけど、未だに『レイヤー○○のコピー』などという状態のままで納品する者がいて困る。

65 :
「株式会社ベイカレント・コンサルティング」←この会社は絶対に危険。転職しな
い方がいいぞ!!とりあえずググってみろ!!

66 :
原画を鉛筆でクリンナップ出来る人募集があったけど
作業工程がイマイチ理解出来ないなぁ
エロゲってSAIとかイラストスタジオで作ってるんでしょ?
それとも仕事内容的にはアニメーター的なものなのかいな?
自分としては原画やりたいけど無理なの?そこの会社のイラストとは
作風違うからアピールできると思うんだけど。

67 :
エロゲー

68 :
エロゲーの奴エロゲーの世界を教えてくれ

69 :
★コンサルタント詐欺に注意★
(株)ベ イカ レン ト・コンサルティングは、社員に対する退職強要、
新卒内定者に対する内定辞退強要を常習とする犯罪企業です。
当該社名が聞こえたら非常に危険ですから、絶対に関係してはいけません!!

70 :
>>66
たまにいるかな。アナログでしか仕事できない人。
基本的には作業はアニメーターとは違うかな。

71 :
こんなスレが有ったのか、vipででも立ちそうなスレだなw
やりがいがありそうでうらやましい
スキルも必要だろうが、俺みたいな田舎住みじゃ問題外か…

72 :
エロゲー会社って地方にあるのも多いよね

73 :
1だがとっくに落ちてると思ったのに意外と残っててびっくりしたw
3月4月は9時5時の土日祝休みで休憩時間も十分
仕事的にも付き添い業務ばかりで楽だったのだが5月は恐ろしかったw
今月10回も家に帰れてないw
女の子とかも最後のほうは泊りがけでちょっとうれしいかもとか思ったがそれどころじゃなかったw
なんかみんな疲れ果てて今日とかどれが女だかオッサンだか区別がつかんw
今日で納品分の形がつき、明日ちょこっと確認して終了らしい
あさってからちょっと遅いGWだぜ
でもこういう月が年に数回あるらしいから持つか不安だ・・・

74 :
>>1はどういう経緯で入社して何を担当してるの?

75 :
あげ

76 :
シナリオって、持ち込んで採用される可能性はありますか?

77 :
いや、持ち込まれても、そもそも見ないよ
漫画じゃないんだから素人さんがいきなり持ち込んでも使えるようなのあるわけないし
1万人に1人くらいはいるかもしれんが、そのために他の9999人分の作品をみる時間もやる気もない

78 :
エロゲ先輩に質問です。
愛知でエロゲメーカーに就職したいけど
オススメの会社はありませんか?
希望職種はグラフィッカー&フラッシャーです。

79 :
>>77
同人作品を持ち込んでもだめですか?
音楽の出来か微妙ですが、まずまずの出来かと...

80 :
>>79
持ち込んでもほとんど見ないし、シナリオ自体を採用されることはまずない。
ただ同人でもその作品に大きく関わって、かつクオリティが高ければ、実績としては評価される。
クオリティが及第点なら、次にどれぐらい時間をかけてこれを書き上げたとか、持ち込んだ以外の
他のジャンルはどれだけ対応できるかとかの話に移る。
ただ同人作品を持ち込んだ場合、>>79が担当したシナリオ以外の担当者について興味を持たれる
流れになりうる可能性もあるw
「これシナリオはともかく原画はいいよね。君はもういいからこれの原画担当呼んできて」とかw

81 :
>>79
はっきり言えば身内で固めた会社がエロゲー会社ってわけさね。
お互いの力量とかすべて把握してるので社員の紹介とかのほうが
確実に採用されるよね。 スペックとかどんな会社でどのパート
やってたかだけで採否が決まる世界なんだよね。
絵が上手でもエロくなければダメだし制作遅くてもダメだし
トレンドから外れていてもダメな訳よ わかるかな?
エロゲは少数精鋭で切り盛りしてるからお互いの信頼関係が
ないとダメなわけ

82 :
>>78
特にここだとオススメできる会社ってのはないかな。
いろいろ渡り歩いてスキルを磨きつつ、自分に合ったところを探すのがベストかと。

83 :
37先輩
有難うございます。勉強になります。
敷居が低そうなところに入ってキャリア積みます。
あと、アニメの経験が云々求人欄に掲載されていたのですが
エロゲってアニメ技術必要なのですか?
必要なら具体的にどのようなものが必要とされるのですか?

84 :
>>83
>エロゲってアニメ技術必要なのですか?
必ずしも必須ではないことのほうが多いかと。
アニメの経験が云々って、それは必須条件として書かれていたのではなく
『あれば歓迎される条件』として書かれていたのでは?
ただ、アニメ業界で得た原画や塗りなどの経験やスキルは役に立つとは思う。
アニメ業界だと人的な数をこなすことになるので、クオリティはもちろん
スケジュール感をきちんと持った人間が採れることが期待できる。
俺がやってたエロゲーの案件でもディレクターがアニメ業界の人間で、
スキルを生かして原画チェックを行ったり、時には自ら絵素材を作ったりしていた。

85 :
自分で起業したほうがいいよ

86 :
>>85
カネはどうするの?

87 :
>>84
37先輩いつも丁寧なアドバイスありがとうございます。
実際、アニメやってる人は即戦力になれる要素は高いですよね。
3Dで描いてると労力ばかりかかって全然エロくないし。
見てる側も3Dだと「ああ、最初のモデリングにコストかけただけだな」って
安っぽさを見抜いてしまってるから、昨今は3Dは鳴りを潜めてますよね。
大体において3D出来る人は画力がないから仕方ないけど…
それとゲーム会社の絵とか注視したら
髪の毛とかベジェ曲線とかでやっていますよね。
実際、現場とかではロンゲとかフリーハンドで描くのは難易度が高いし
みんなこんな程度のやっつけ仕事が多いのでしょうか?

88 :
【詐欺コンサル】ベ イ カレント・コンサ_ルティング【最悪の詐欺企業】
★コンサルを語る詐欺企業に注意★
あなたの人生を狂わす偽装派遣会社が、転職エージェントを使い、
奴隷人材をおびき寄せようとしています。
絶対に入社しては行けません!あなたの人生が台無しになります!

89 :
>>87
プロを舐めすぎだろ
pixivやcgみたいなsnsサイトで名を馳せてる奴ならともかく雇ってもらおうって奴の態度じゃないな
面接で落とされると良い

90 :
>>89
プロを舐めてる? いえとんでもないですよ
3Dとかエロゲ向けではないしユーザーもそんなリアルさを
求めていない。リアルなのは萌え系のAVで事が足りるから
エロゲで3Dやってる会社は終わってると思う。
それこそスクエニレベルなら綺麗だけどそこまでして
エロゲ作る必然性はないと思うのですが
しかし、線画をベジェで仕上げてる会社の多いこと。楽だもんね、
効率重視というか、もうね、やっつけ仕事かなって思いますが

91 :
>>90
お前口先だけだろうw
お前の絵を晒してみろよ、先輩に見てもらえば良い
もしかしたらどこかの会社からお呼びがかかるかもだぜ?

92 :
>>91
なんか突っかかってくる人ですねw
口先だけ…まぁいいですけど。 
もしかして業界の方ですか?

93 :
>>86
社会人なら貯金くらいあるだろ

94 :
>>93
会社組織を1年くらい維持するには
そこそこ要るぞ。
まあ1000万位は用意しとかないとな。
モノ売れるまではカネ出て行くだけなんだから。

95 :
ベ イカレ ントコンサ ルティング
内定切りで話題になったクソ企業
セミナーで取締役がでてきて嘘ばっかり一人あたり売上高がないのに、
高給っていってみたり 戦略コンサルで同業はアクセンチュアっていってみたり
ちょっと調べりゃわかるような嘘ばっかつくなんてバカじゃないの

96 :
>>87
3Dは使いようによっては有効となる。
俺が前いた会社では奥行きのある背景の原画を起こす際、きちんとパースを取るために3Dを使っていた。
そのため、それをそのままプリレンダで背景に起こしたりはしない。
ウチが関わった作品はパースの狂いがなかったが、同じクライアントの他ブランド(他社開発)の作品では
背景のパースがおかしくて、だまし絵みたいになっているものがあったw

97 :
>>96
37先輩いつも丁寧なアドバイスありがとうございます。
そうゆう使い方なら有用ですよね。 漫画とか描いてる時も
背景とキャラの配置をレイアウトするときには私も利用しています。
実際プロの絵師の方々は制作ツールとかそれぞれ自由にされてるのですか?
自分の場合、メインがSAIとイラストスタジオで着色はフォトショップ
イラレはロゴ制作に利用します。

98 :
>>97
原画はイラストスタジオ、塗りはフォトショ、ロゴ作成はイラレだったかな
立ち絵や背景・イベント絵以外の素材作成はイラレで作ってた。
自分が担当したのは絵関係の仕事じゃなかったのでよく覚えてない。
それよりここは転職板なので技法論とかはスレ違い。某スレみたいな流れになってきている。
どこか受けてみたら。

99 :
>>98
37先輩、有難うございます!
お陰様で色々疑問な部分を掻い摘んで知ることができました。
今、制作中の作品もそんなツールで作っていますので
出来次第、さっそく制作会社受けてみようと思っています。

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