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2011年10月1期大規模MMO【エミュ鯖☆希望】〜ブライトシャドウ〜【1ch】 TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
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【エミュ鯖☆希望】〜ブライトシャドウ〜【1ch】


1 :11/02/28 〜 最終レス :12/01/03
公式
(p)ttp://bs.gamania.co.jp/
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■公式ブログ
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ブライトシャドウpart64
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1284978857/

2 :
次スレは不要と思っていたがあまりに直截なスレタイに吹いたので
  >>1  ハゲ                                     乙
  ( ⌒ )
   l | /
  〆⌒ヽ
⊂(#‘д‘)<誰が禿げやねん!!
 / >>1ノ∪
 し―-J |l| |
     @ノハ@ -=3 ペシッ!!
 

3 :
キヴォンヌ!

4 :
いちおつ

5 :
サービス終わったゲームは小規模にたてなきゃ…(´・ω・`)

6 :
っこ

7 :
むしろネサロあたりにネタスレ半分のほうがマシだったんじゃ

8 :
>>前スレ991
>スタンドアロン起動でも全然構わない
これはかなり大掛かりに手を加えないといけなくなるような気がするから、
ちょっと難しい・・・ってか一人でやってもつまらんでしょ。
>趣味で調べるくらいのつもりで手をつけてくれる気はないだろうか(祈)
俺一人でそんなことしてたら何年かかることやら・・・
蝦蟇がサーバプログラムをくれれば俺一人でもできるかもw

9 :
強化してた人達はあの確率で何処までいけた?
+9速報とか一度くらい流れたのかな・・・

10 :
祝福保護符600枚程度じゃ+6にすらならんかったよ
終了するのにこれ以上やるのは馬鹿らしくなってやめた

11 :
http://josup.xrea.jp/src/up3274.jpg
イベントの人文字。 あまりうまく撮れてないけど。

12 :
>>10
ええっ、そうなの?
カレンドとか条件超テキトー、剣だけ2・3個だけど保護府100枚程度で+6作成できたよ
あとは面倒なんで防具は+3くらいを全身分×2の10個分ぐらいしか
やんなかったからそんなに難しいとは思ってなかった
本当に運なんだな

13 :
台湾版BSの登録方法もしわかる方教えて下さい・・・

14 :
>>13
前スレ最後のほう見てみ。

15 :
>>11
おおwすげえ綺麗に文字になってるじゃん。
周りで見ている人に紛れて放置してたらいつの間にか終わっていて
参加出来なかったから見られて嬉しいよ。うpありがとう!

16 :
>>10
祝福保護符1000枚も使って無いけど
全身+5→全身+6 になったよ
運が悪いときでも300枚ぐらいで+6行ったけどな

17 :
やっぱり無理だったのか
運が良ければ300枚前後で、悪いと1500枚位でやっとできるって感じだったな+7は

18 :
そうでもないよ。
調子よければ500枚程度で全身+7いけてた。
全身+5は10分あれば出来てた。
+8は一度だけしか見れなかったな。
まぁ強化石集めてやることを考えたら楽だったな。

19 :
確率論知らない馬鹿に強化自慢されてもなぁ。しかも+8ごとき。
BSってほんと池沼の巣だったね。

20 :
まあもう終わったんだしそんな自虐的になるなよ
つか+9成功した奴いる?

21 :
確率って大学だししょうがないだろ
中高生多かったし

22 :
エミュは結局釣りだったか・・・

23 :
ぽいねぇ
ざーんねんー

24 :
>>20
+9成功者は見たことないなー
ってか+8も見たことなかったけどいたのかな?
俺は全身+7で心が折れたww
>エミュ
やっぱり調べれば調べるほど絶望的だ・・・
一からサーバプログラムを組むことになりそうだしw
頑張ってもキャラを歩かせるくらいしかできないだろうなぁー。

25 :
+8は何とか出来たな、2〜3キャラ全身+7にできたんじゃないかって気分になるけど
そのまま強化し続けると+1までひとつずつ下がるのがまた切ないw
ttp://www.gazo.cc/up/29856.png
>エミュ
キャラが見たいって人もいるだろうし歩くだけでも十分なんじゃ

26 :
歩くだけでもいい
叩き台作って公開して、ソースもオープンにすれば
暇なときちょこっとだけ参加して手を入れてくれる職人さんがいるかも
と言ってみたい今日この頃

27 :
+8は日曜日の深夜に誰かできてたな

28 :
歩くだけでぜんぜんおk

29 :
また♀キャラで抜きてー

30 :
はじめは動いて会話できれば十分な気もする
慣れてきたら色々弄るって感じにしていけばいいんじゃない?

31 :
FFエミュがC言語で鯖プログラムその他を公開してたけど
ウィキのデータ全消しされてるや…
FFも最初はキャラ歩くだけー、だったらしい

32 :
神降臨まで待つかな

33 :
同じく待つかな

34 :
BS実行時のパケットのログとかあればいいんだけどな
そういえばSoulCaptorの追加情報が着てるね。
顔グラの違いは、まぁ許容範囲かな

35 :
キャラ見たいお
動けなくてもいいお

36 :
確率もわからん馬鹿がエミュ鯖立てられるわけねえだろw
全員マヌケ面さらして死ぬまで待つことになるだけだwww

37 :
>>36が作ってくれるそうです。

38 :
>>37
+9を 見 た こ と が な い =確率理解してねえギャハハハハ と
理論がワープするマヌケに立てられる筈が(ry
つか、このアホ厨36は いつまでスレにくっついてくる気なんだろう
なんのかんの言っても36が一番BSに執着残してるよなwwww

39 :
>>34
BSより表情は豊かみたいだね
つかツンデレだw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1397672.jpg.html
BSの♀グラでもツリ目とかあったし、キャラ作成時には顔選べるでしょ
このレベルなら自分的にはおkだな

40 :
失敗
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1397672.jpg

41 :
最後に抜かせてくれたあの子は元気かな……

42 :
抜くとか定期で言ってる奴がネタだと分かって居てもキモイです><

43 :
実際ぬかせてくれた人いたけどな、
最後の日に声かけたら余裕のOKだったし、アバも好きなの着せ替え放題

44 :
抜く抜くいってるキモヴァカはリア♀プレイヤーを
自分の腐臭で追い払ってるのがわからないんだろうな
そこまでドン底になりたくないな カコワルーwwwwとニラニラヲチってる
>43
スフィーダク うぜぇ
最後の思い出だけ後生大事に抱きかかえて そのままタヒね(キリッ

45 :
ところでおまえら結局どこに移住したの?

46 :
DIVINAやろうか検討中
決まるまではPSPoやってるわ

47 :
ゲームキャラより松村未央だよなーやっぱ
俺も移住先決まらんどうしたものか

48 :
もうガマのゲームには懲りたよ。
どんどん新作を連発して古いのはどんどん終了させてく感じが切ない。

49 :
自分はくろネコで落ち着いた
ところでgoogle先生でブライトシャドウって打つと
検索候補の2番目に自キャラの名前が出てくるんだけどどういうことなの・・・

50 :
オプション設定のせいじゃない?
俺の場合はGoogle先生で検索するとブライトシャドウ公式や
wiki関連が上位にくるよ。

51 :
オートコンプリートのことじゃね?
しかし平和だなこのスレは

52 :
蝦蟇の新作出るまでDIVINAで暇潰し中

53 :
>>50
そうだったのか、thx

54 :
蔵の中のBGMファイルを再生させるための修正アルゴリズム調べました。
BGMA017〜BGMA027は前スレで紹介されていた通り、最初の4バイト
47 41 4D 41 (=GAMA)を
4F 67 67 57 (=OggS)に直して、拡張子を.oggにして保存すればOK。
後はGOM Playerなどogg Vorbisに対応しているプレイヤーがあれば再生できます。
その他のファイルは、以下の配列を探して、最初の4バイトを
4F 67 67 57 (=OggS)に直せばOK。
!! !! !! !! 00 ** ** ** ** 00 00 00 00 00 @@ @@ 00 00 ##
^^^^^^^^^^^
↑ここ修正(修正の必要な配列と必要無い配列が混在しています)
※ !は最初の配列だけ47 41 4D 41 (=GAMA)で、それ以外の修正箇所は 00 00 00 00 です
※ *は様々、@は定数(ファイル毎に異なる)、#は16進数で連番

55 :
まだ「title.mp3」と「selchar.mp3」でしか試してませんが、その他のファイルも全て同じバージョンのコーデックでエンコードされてるので、いけると思います。
ちなみにこの配列の数は、曲が長いほど(データが大きいほど)多くなります。
「title.mp3」(約60秒)では250個あり、そのうち変更が必要な配列は102個。
「selchar.mp3」(約30秒)では121個あり、変更は42個。
「BGME001.mp3」だけはちょっと異色で、最後の配列以外全部修正が必要なようで、267/268です。
手動で直してたら心が折れそうですねw;
修正部位と定数の間に非固定の配列があるため、手持ちのバイナリエディタでは単純に全置換が出来ません。
ちょっとプログラミングの知識があれば、簡単なアプリ作ってサクっと変換出来ちゃうんでしょうけど…。
何かよい方法ありませんかね?

56 :
正規表現使えるバイナリエディタで一括置換してみたら、何とか再生は出来た。
でも検索条件が甘いのか、時々音が途切れる。

57 :
やっぱ条件がおかしかった。
thebeというバイナリエディタで一括置換可能。
BGMA006.mp3
BGME001.MP3
BGMA005.mp3
title.mp3
少なくとも上記4つは、>54の言うとおりやれば再生可能になった。

58 :
塔クエのBGMの番号わかる方教えてください><

59 :
折角教えてくれたのに、どこを直したらいいのかわからないorz
BGMA017〜BGMA027は出来たけど…

60 :
>>58
クエストマップはBGMA008.ogg BGMA012.ogg BGMA013.ogg BGMA027.ogg
BGMオフにしてたからどれが塔クエかわからん

61 :
再生できる状態のファイルにして、DLできるようにしてくれないかなぁ・・
何度やってもGOMやwinampで再生できないし・・

62 :
ニャタンエプロン脱がせてペイント修正した加工SS、pixivに載せてるので見たい人はどうぞ。
R-18タグだから、ログインしてから「ブライトシャドウ」で検索かけないと出てこないけどそこは簡便ね。

63 :
>>62
頂きました
ありがd
最後の明るくて良いね ポーズも決まってるし

64 :
タルタルはoggでそのまま抽出できるけどBSはむずそうだな

65 :
アップロードが遅いので少しだけ
http://uproda55.2ch-library.com/009974.zip.shtml
DLキー gama
ZIPパス sakurai

66 :
>>65
gj

67 :
>>65
乙です。
どこをいじればいいのかわからなかったので、助かりました。

68 :
曲を聴くとやっぱり懐かしさがにじみ出るね。
やっぱり新スレ立ててよかったね。

69 :
その2
http://uproda55.2ch-library.com/009975.zip.shtml
キーとパスは一緒

70 :
終了したんだから小規模いけバカども

71 :
と、馬鹿が叫いております。

72 :
ごめん・・・書き間違えた>54
誤:4F 67 67 57 (=OggS)に直して
正:4F 67 67 53 (=OggS)に直して
>>65
>>69
ちゃんと読み替えて変換してくれてるようでよかったです;;
thebe使ってみたけど、マクロの記録がうまく出来なかった(´・ω・`)
kasatっていうバイナリエディタがワイルドカード使えるのでチョット楽になるけど、
1個ずつ連番確認しながら置換する必要があるからやっぱ時間かかる。
16進数連番の確認しながら置換しないと、いらんところ弄ってしまう可能性が
あるので、マクロやワイルドカード検索が出来ないと、これ結構大変な作業です。
ULしてくれてる人に感謝しないとね。

73 :
>>62
ほんとにニャタンだと思って探してました。
基本2ちゃんユーザーじゃないので、免疫ありません(ーー*

74 :
いつこっちに来るかわからんけど、ガマの新作Soul CaptorがBSっぽい雰囲気で良いかも。
期待

75 :
>>73
そもそも「ニャタン」はエプロン着てないでしょうがw
「ニャタンエプロン」って書いてあるでしょ
ちゃねらかどうか以前に>>73の理解力に問題があるだけ

76 :
その3  これで全部
http://uproda55.2ch-library.com/009976.zip.shtml
キーとパスは同じ。

77 :
BGMありがたくいただきました
終わってしまったんだねえBS
キャラとかフィールドのグラが柔らかい感じで好きだったんだよな
酷いラグとかなければ、そして運営がしっかりしてればなあ
おしいゲームだった

78 :
まさか、本当にDLさせてもらえるとは・・
BGM配布感謝です><

79 :
>>54
>>76
ありがとう、ありがとう…!
曲が聴けるようになっただけでも このスレ建てた価値があったね
Soul CaptorもBS並にキャッチーな曲があるといいな
デモムービーの曲は正直BSタイトルほど残らない

80 :
なんか結構書き込みあるなw
終了直前より書き込みあるんじゃね?
>>26
BSやったことない人でもそんなことしてくれる人いるかな?
なかなかいないような気がする・・・
しかも、>>34が言うようにログがあれば少しは希望があるのかもしれないが、
無いから本物のBSのようには作れないと思うぜ。
グラがBSなだけになるかもww
↑この辺はかなり俺の妄想で書いてるので間違ってるかもデス。
あと、期待して待つって言ってる人がいるから言っておくが、
俺はゲーム作成の知識はゼロなんで期待しないでください。
もちろん今の所、進捗率は0%です。

81 :
ID:ISJVfigz様
ありがとうございます、助かりました。

82 :
>>65
thanks( T-T)b

83 :
>>80
グラがBSなだけでもかなり嬉しい人って、私含めて結構いるんじゃね?とか思うんだが。
気長に待ってるんで、ホントこれだけでも実現してもらえたら嬉しいです。嗚呼〜、プログラムできる人が羨ましい

84 :
どの曲がどのマップだったかよく思い出せない。
つい最近まで聞いていたのに・・・・
BGMA004 セントメテオ  BGMA005 フォレスタル  BGMA006 封霊されし地
BGMA007 黒風洞窟   BGMA009 ホーリー平野  BGMA011 聖霊教会
BGMA014 雷光の草原/タスラ平原  BGMA015 比良城
BGMA016 エコミ鉄道  BGMA019 ミラージュオアシス
BGMA022 カース砂漠  BGMB001 セントヨル
で良かったっけ? 誰か穴埋めてほしい。

85 :
BGMA004 はじまりの村 セントメテオ
BGMA005 フォレスタル
BGMA006 試練の平原 封霊されし地 セント平原 フォーム荒野 エアード平原
BGMA007 試練の洞窟 黒風洞窟 神隠し洞 氷の洞窟 クエストマップ
BGMA008 クエストマップ
BGMA009 ホーリー平野 セント湾 ゴースランド 星望桟橋 貝殻桟橋
BGMA010 水晶霊堂 術師の洞窟 水晶の小部屋 稲妻の祠 天音の祠 希望神社 結雪神社
BGMA011 授印の間 封霊の塔 1F 2F 聖霊教会 1F B1F
BGMA012 クエストマップ
BGMA013 クエストマップ
BGMA014 雷光の草原 タスラ平原
BGMA015 比良城
BGMA016 エコミ鉄道
BGMA017 バンパイア城
BGMA018 アキュア渓谷
BGMA019 ミラージュオアシス 世界樹の洞窟 先詠評議会
BGMA020 ナム王墓
BGMA021 黄泉の城

86 :
BGMA022 カース砂漠 デッドロック砂漠
BGMA023 砂滝の迷宮 オアシス
BGMA025 黄泉の城-密室
BGMA026 紫晶洞窟
BGMA027 クエストマップ
BGMB001 セントヨル センルイス大教会 ソールラボ
BGMB002 マナス氷原 モート雪 アーク山
BGMB003 亡骸教会 ディープラボ
BGME001 世界クリスマス村 結雪神社-封の地
title.ogg タイトル
selcharとBGMA024って使われたことある?

87 :
>>85-86
おぉ、すばやいレスありがとうです!
>selcharとBGMA024って使われたことある?
そういえば聞いたことないような。
selcharは名前からするとキャラクター選択時っぽいけど、ボツになったのかな? 

88 :
BGMA023 砂滝の迷宮 北側 砂滝の迷宮 南側 クエストマップ
間違えたこっちね

89 :
selcharは旧セントヨルだね。
EP1当時はこの曲がセントヨルのBGMだった。
当時は亡骸教会も現・エコミ鉄道と同じ曲だったなぁ。
BGMA024は聞いたこと無いな。
結局使われなかったイベント用の曲とか?

90 :
雷光クエ マゾかったな〜〜〜 この音楽が当時は嫌なったが・・
いまとなっては懐かしい

91 :
懐かしくて涙・・・

92 :
スレが地味に伸びてるしwww
おまいら行く所ないんだな・・・・・

93 :
うむ

94 :
ちょw俺のID草だらけwwwwwwww

95 :
zipうpしてくれた人ありがとう
こうして聞いてみるとBGMも良かったよな
グラとBGM引き継いでシステム全部改善させたMMOあったら神ゲーになるんじゃないか?
グラが良いから何だかんだでアバターの売れ行きは良かったみたいだしガチャゲーでも安定じゃね

96 :
他ゲーはする気がせん;;

97 :
ネトゲは時間の無駄
とは言うものの楽しいんだよな
でも違うネトゲやってもしょうがないだろ
BSの思い出は綺麗にしまってネトゲ卒業しようぜ!
共にBSをプレイした仲間として、お前らには幸せになってほしいんだ
俺チーターだけどwww

98 :
台湾のBSやってる奴いる?

99 :
素材は良かったのにバランス崩壊させて早死にさせてしまった黒歴史として
思い出の1ページ

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