2011年10月1期アケゲーレトロセガのレトロで総合スレ PART2 TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
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セガのレトロで総合スレ PART2


1 :11/10/30 〜 最終レス :11/12/26
思い出や攻略、Q&A、こぼれ話など基本なんでもOK。
体感ゲームのキングだったセガゲーで盛り上がりましょう。
前スレ
セガのレトロで総合スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1277368209/

2 :
>>1

3 :
>>1
建てる前に検索くらいしれ
重複
セガのレトロで総合スレ PART2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1319948267/

4 :
>>3
指摘する前にどっちが先か確認くらいしれ
投稿日:2011/10/30(日) 11:26:09.34 ID:BIBLlPRp
投稿日:2011/10/30(日) 13:17:47.06 ID:0FjibFBC
重複なのは向こうのほう

5 :
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。首が感じるらしくオしながら
首を噛んでやるとギュウギュウオを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
   年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
   東京都内の俺のマンションに来れる
   筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!

6 :
1乙
重複してて困惑しちまった
こっちが本スレでおkなんだな?

7 :
>>4
いや、もちろん確認はしたんだが
俺は何をやってたんだろう…
す!Φ

8 :
まあまあ 
まったり盛り上げていきましょうよ
セガの最初の大ヒット作ってなんですかね?
タイトー→インベーダー
ナムコ→パックマン
という定義だとしたら?

9 :
ヘッドオンとスペースアタックを切り替える、青い色したアイツ
うん、少なくとも「大」ではないな

10 :
>>8
スペースハリアー
>>9
なつかしすぎるなおい 温泉旅館レベルでしか見たことないぞ…

11 :
ヘッドオン、サムライ、ディープスキャン、モナコGP
どこのインベーダーハウスにも一台は置いてあったイメージ
でも大ヒットかと言われるとなんか微妙な感じ

12 :
セガは基本的に大当りですよねー。

13 :
今丁度NHKでライディーンやっててスーパーロコモーティブ思い出した

14 :
ライディーンは、原曲よりも汽車の方が名曲

15 :
質問なんだが、リブルラブルで
はさみとか、トプカピ?だっけが枠外に出る瞬間に
バシシするとバシシのエリアに入っていない状態でも
囲った判定に成る時があるんだけど、それってアーケードだけだよね?
あとその判定になる条件とかってあったっけ?例えば、空バシシだと
駄目だとか、逆にマシュリンでもいいから最低1匹でもバシシしないと
枠外バシシにならないとか。どうだろ?
セガスレで聞いてごめん。いまナムコスレで基地外が常駐してて
とても聞けそうにないから。

16 :
スーパーロコモーティブなんで移植されなかった

17 :
ヒント JASRAC

18 :
アケ版は知らんけど
家庭用ゲームの赤い光弾ジリオンとかタツノコとJASRACのシール貼ってたから
許可もらえんかったんか

19 :
>>17
そもそも当時ですら「幻」と言われるぐらい不作で極端に出回らなかったのに
わざわざ移植するかよ

20 :
当時の予定表にはなかったっけ?

21 :
>>15
AC版リブルラブルはバグが多い事で定評があるw

22 :
>>21
あれは杭にひっかけられて折れ曲がるラインや、それによって囲まれ塗りつぶされる処理で、
当時の技術としてはソフト的にもかなり難しくて複雑なことをしてたからねぇ。
そのためにハードもスプライト+ビットマップの併用という変わった構成で、
CPUも当時としては高性能な16bit(MC68000)を使ってたし。
だが後にこれの基板が使いまわされたトイポップでは、その性能が生かされてなかったのが残念。

23 :
>>15だけど、あのライン際のバシシはバグだったんかいな?w

24 :
復帰

25 :
>>23
いや、あれはわかっててわざとそうしたらしいよ。
なんかで製作者のコメントを読んだことがあるが、
外周を使ってバシシするとき外周もラインの役割をする。
その際本来なら外周でも囲んでいる(バシシ領域に接している)部分でのみ、ラインと同じ判定処理をすればいいはずだが、
プログラムが複雑になるため常に外周全体でラインと同じ判定処理をするようにした。
(ラインだけでバシシしたとき、はみ出たライン部分にもバシシ判定があるのと同じ。)
で、外周を使わずにバシシしたときに外周の判定をなくすのもプログラム的に面倒だったため、
外周を使う使わないに関係なくバシシしたときに常に外周全体にバシシ判定が発生するようにしたと。
つまり、できることなら取り除くべき現象ではあるが、致命的でもないしプログラムの簡略化を優先してあえてそのままにした、ということ。
ところでさっきまでこの板落ちてたんだな。
スレが全ちてたりつながんなかったりしてたが、復旧してよかった。

26 :
ジャイアントグラム2000やりたいなー
どこかで稼働してるゲーセン知らない?

27 :
>>26
DC買った方が早い

28 :
定期的に復刻版を発売するセガは良いメーカー

29 :
出たらいらないという老害ばかりなせいでありがたがられないけどね

30 :
バンウンが堕落しまくっている今、相対的にもセガが良メーカーに思える。
バンウンはとうとうリッジレーサーしちゃったね。

31 :11/12/26
ベタ移植とはいえ、デイトナでネット対戦できる日が来るとは思わなかった
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