2011年10月1期レトロゲーム画面の裏で小細工やってるのが見えるゲーム TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
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画面の裏で小細工やってるのが見えるゲーム


1 :09/02/21 〜 最終レス :11/06/23
聖剣伝説3
ステータス画面とかのロードが暗転中に異様に長くて書き変えているのが見えてしまう
真・女神転生II
3Dからフィールドに出る時のロードが長くて暗転中にマップを書いてるのが見える

2 :
大貝獣物語

3 :
日本の政治だな…

4 :
SLG全般、CPUの思考強くするのが面倒だから裏で数字弄って(バレバレだが)お手軽延命

5 :
おっとスーパーリアル麻雀の悪口はそこまでにしとけ

6 :
ラストハルマゲドン
えものがいたぜ!

7 :
MDエアロブラスt(ry

8 :
FCの麻雀だろ
ROMのくせにロード長すぎ

9 :
>>8
意味がわからんぞ

10 :
ディグダルかな
色んな策略

11 :
SFC半熟英男だろ

12 :
桃鉄シリーズのさくまだろ
新幹線カード以上のカードでのゴール率とか、さくまにボンビーが付くと、ボンビーパワーダウン

13 :
あれはチート公言してるしな

14 :
SFC時代のDBZ格闘ゲーム全般。まぁROMなのに無理やり圧縮データ伸長させて喋らせてるから凄いっちゃ凄いんだが。
幽々白書も同様

15 :
エンカウントでディスクアクセスがあると直前の敵とは違う敵が出る

16 :
CD-ROM媒体のゲームで、橋渡った時に一瞬アクセスしたりなw

17 :
画面の左端が黒くなると何かすごいことやってる@ガンスター

18 :
拡大縮小回転機能を使った演出が入る直前は背景がしょぼくなる

19 :
ストUかな
ダメージ量が違いすぎる

20 :
格ゲーは溜めなしで必技使ってくるのが許せない

21 :
前進しながらサイコクラッシャーとか

22 :
あいつらは操作してるんじゃないんだなと気付かされるな

23 :
【以下mixiより転載】
名前 Cawaii yuriko
性別 女性
現住所 神奈川県
年齢 21歳
誕生日 11月04日
血液型 AB型
出身地 神奈川県
趣味 お酒, アート, ゲーム
職業 大学生・院生
自己紹介 当面の目標は
mixiやめないことっ
Punainen
Punainen
白山小中
日櫻
首都大学東京
 →システムデザイン学部
  →インダストリアルアートコース
やりたい事思いっきりやってやるって気持ち。
だって学生だもの。
[twitter] URIQLO
ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=25017574&route_trace=010000400000
・ブスを見てみたいとバカにした発言
・好きな人には性欲が沸かない

24 :
SFCの初代F-ZERO、敵を一定の距離以上引き離せない。
ACのファイナルラップ、順位が上がる程車の性能が落ちる。

25 :
ときメモ対戦とっかえだま
とどめ刺そうと連鎖送っても何故かCOMには猶予が与えられてた

26 :
FF1エンディングのThe ENDロゴは堂々と小細工を披露しているのがカッコ良かった

27 :
>>26
どんなんだっけ

28 :
描画課程が見られる演出。小細工…とは違うか?
この動画のラスト一分くらいから
http://www.youtube.com/watch?v=zHFnt_vNWXA&sns=em

29 :
バトルフォーミュラのラスター使った道路疑似回転は見事だが
画面の一番上にラスターしてない道路がちょこっと見えて気になる。

30 :
>>28
これは応援したくなるなw「がんばれ…」って

31 :
fcで線引きしていくのってものすごい技術なはず

32 :
FF1のは小細工どころか、こんな事もできるなんぜ!っていうアピールか?

33 :
新鬼ヶ島で一話終わるとやたら長い待ち時間が挟まるのは何やってんの?

34 :
ディスク読み込み

35 :
いやSFC版の話

36 :
SFC版ストリートファイターZERO2はROM容量対策でデータ圧縮してそれを試合開始前に一々展開してたけど、あれと同じようなことしてたりしてな

37 :
あるいはディスク読み込みを模した演出と言う考え方も

38 :
そういえば>>36もこのスレタイに微妙に合う内容かも

39 :11/06/23
>>24
ファイナルラップのは多人数プレイを盛り上げるための
演出だし、仕方ない
メーカー側も公言してるし
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