2011年10月1期レトロゲーム【伝説の格ゲー】バトルマスター〜究極の戦士たち〜 TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
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【伝説の格ゲー】バトルマスター〜究極の戦士たち〜


1 :11/01/12 〜 最終レス :11/08/07
93年にして空中ガード、必技キャンセル、喰らいキャンセル、ガードキャンセル
投げ受身、空中コンボ、キャラ選択キャンセルなど様々な斬新なシステムを先取りした
伝説の格ゲー、バトマスことバトルマスターを語ろう

2 :
バトマス懐かしいな
空中で何度でも必技が出せるからずっと中に浮いてることが出来たりと
初めてプレイした時は素でバグってるのかと思った

3 :
バトルマスターの企画をSNKに持っていったら、門前払いされて
それからしばらくしたら餓狼伝説2発表、新キャラの舞が蘭丸そっくりで
バトマスの作者がブチ切れたんだっけか

4 :
格ゲー板追い出されたのか

5 :
通常技キャンセル必技が当たり前だった時代に
必技キャンセル必技を最初に取り入れたのは恐らくこれだと思う
つーか主人公の翔は全キャラ中一人だけ超必技を持っていたりと性能高すぎw

6 :
昔ユーゲーでSFC特集された時に隠れた名作として高く評価されていた
リメイクもしくはVCで配信されないかなぁ

7 :
突如家庭用で発売された意欲的な格ゲーという点でギルティに比する存在。
GGと違ってその後がなかったが。

8 :
当時、格ゲーブームに沸いてる中で出された数々のSFC格ゲー
ただ見た目やゲームスタイルだけを真似たお粗末な出来なモノも多かった中で
バトマスはオリジナリティーがあったなぁ
自由度やハチャメチャ度に関して言えば本家のスト2を超えていた
ゲームバランスが良く、キャラデザがアニメっぽく無けりゃヒットしていたかも
>>3
ソックリだよな
蘭丸を初めて見たとき舞かと思ったw

9 :
ザ・マスターズファイターなら知ってる

10 :
SFCで出たオリジナリティのある格ゲーなら、「パワーアスリート」もあるぞ。
こっちはバトマスと違ってなんにもおもしろくないけどな!

11 :
ジャレコの「デッドダンス」は、
体力ゲージが縦だとか、前にためる必技があるとか、
どうでもいいところにオリジナリティがあった。

12 :
バトルマスターロングプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=syFFiqstzA4

13 :11/08/07
age
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