2011年10月1期プログラムP2P構造化オーバーレイについて語るスレ
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P2P構造化オーバーレイについて語るスレ
- 1 :09/07/24 〜 最終レス :12/01/04
- ChordやKademliaなどのDHTやDelaunayOverlayNetworkなどの非DHTについて語りましょう
- 2 :
- Skip Graphたんは俺の嫁
- 3 :
- >>1
千々和大樹乙
- 4 :
- Twitter からきました
- 5 :
- Twitter からきますた
- 6 :
- ......∠二`-=-'"<~
,,=''"~ =
,/ ネ申 \
lイ ⊂●⊃ ⊂●⊃ 'l,
/ ,, .,,人,,_. `lヽ 光ドロネーは、
レ ー'"'" ``''' '‐ N 電波と三角の
V" ドロネー命 |' 最強融合形じゃよ
て,,/ (_,人
"レ| ,, /
火 ,;_ .,, ,. ,/"
(ニニ!`ヽ'"-'"!ニニ)..
ドロネー博士
- 7 :
- Skip Graphお嬢様に範囲検索されたいんだけど、お前らどう思う?
- 8 :
- 皆さん OW を使いましょう
- 9 :
- >>1乙
こういうスレ待ってた
- 10 :
- Skip Graph実装すると彼女できるって聞いたんですけど本当ですか?><
- 11 :
- . ____
_ | (・∀・) |
`)) | ̄ ̄ ̄ ̄
´ ∧
<⌒>
/⌒\ ようこそ!ジサクジエン王国ヘ
_________]皿皿[-∧-∧、
/三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、
__| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ |'|「|'''|「|||:ll;|
/__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄|
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[|
|ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ
- 12 :
- >>10
噂には聞いたことあるんだけど、実例が無いからなぁ…
- 13 :
- うちわ過ぎるw
- 14 :
- 絵で説明して!
- 15 :
- >>14
http://blog.fuktommy.com/img/1203521331.jpg
こんな感じ?
- 16 :
- >>10
鬼ヨメができまする。
- 17 :
- >>15
PSPですね分かります
- 18 :
- 高校生のためのNVIDIA CUDAサマーキャンプ!
http://www.nv-info.com/cuda_for_highschool/
- 19 :
- トカラ皆既日食ライブ中継プロジェクト
http://eclipse2009.synapse.jp/project/index.html#cooperator
どうして天罰が下ったと噂されたトカラを選んでしまったの!
元P2Pほげほげ協議会のやることだから仕方ないか。
- 20 :
- かたや、奄美を選んだ某天文の先生:「最長皆既日食時間だけで観測場所を選んではいけない。
ロケーションと天候の安定性も過去のデータから考慮しないと」
さすがプロ。
- 21 :
- P2Pほげほげ協議会のNEWSの平成21年7月16日のリンクがウタゴエに
飛んだままになってますが、なにか?
- 22 :
- というか、
http://eclipse2009.synapse.jp/project/index.html#cooperator
の「ネットワーク高度利用推進協議会」がもうウタゴエですよ
- 23 :
- 某勉強会チャット2ch進出とな。
やりましたね。
- 24 :
- 何このカヲスなスレ(w
- 25 :
- >>24
全部君の自演なのに白々しいな高校生君
- 26 :
- ネタなしスマソ
- 27 :
- >>26
今何作ってんの?
- 28 :
- >>27
>>26じゃないけどマジレス
今はConsistent Hashing + Skip Graphな感じの Key-Value Store 作ってる
- 29 :
- これ全部僕の自作自演だったら面白いな
- 30 :
- この宣伝も君の仕業?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/os/1228318077/613
- 31 :
- >>28
どうして進捗をブログに晒さないの?未踏狙い?
- 32 :
- >>30
ちゃいます。神に誓ってもいいくらいw
>>31
ブログ更新すると親に見られるので。
未踏は別のテーマで狙ってる(ぉ
- 33 :
- >>32
おまいおもろいなw
- 34 :
- コテつけろよっ
- 35 :
- 世界一 かわいいよっ!
- 36 :
- ここに優秀なのがいると聞いてdできました
- 37 :
- クソ気持ち悪い厨房が
したらばで馴れ合ってろ
- 38 :
- 馴れ合いがダメとかいう奴って、アレだね。
かわいそうだね。
現実世界でもそんなことおもっちゃってるのかな・・・ ねぇwwwどうなの?wwww
- 39 :
- 質問です。
ネットワークに詳しい方どうか教えてください。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail.php?qid=1440545799
- 40 :
- 単純な分散ハッシュで作った初期のyacyは遅くて誰も使ってくれなかったんだけど
いろいろずるいことやって高速化して
やっとストレスない速度までもってきてるみたい
そのへんのヒューリスティックなところには興味あるな
- 41 :
- P2Pシミュレーターを作りたんだけど
コアクラスを継承してルーティングルールを決定すると
そのクラスをシミュレーターに投げればシミュレート開始
P2Pエンジンに投げれば1つのノードとして稼動するみたいな
DHTとかならよく円にしてノードIDで分布をグラフ化したりしてるが
出来るだけ柔軟で分かりやすいエンジンを作りたい
ノードIDが必ず存在するとは限らないわけで
どういう視覚化が分かりやすいだろうか?
- 42 :
- 誰かkademliaについて語れる灰は居ないのか?
- 43 :
- http://fx.104ban.com/up/src/up23324.png
ネタ投稿
かなり出来てきた
- 44 :
- 実際に作ってて思ったんだけど
原型のkademliaってキーが見つかったら返せばいいみたいな感じで
キーが最新かどうか分からない上に必ず保持してるノードに行き着くとは限らないのかな?
キーの上書きと保持ノードの100%特定を可能にするためにかなり改造しちゃったよ
- 45 :
- >>44
KeyとValueを勘違いしてないか?
保持してるノードが生きていてインデックスが生きていて、
そのインデックスにたどり着ければたどり着ける。
冗長性と柔軟性の制約があるからたぶんその改造は意味ないよ。
- 46 :
- 素人でもわかった気になるようなわかりやすい解説ないの?
- 47 :
- 一番シンプルなのってなに?
- 48 :12/01/04
- 実装が楽だと言われているのは
KademliaかSymphonyだろうと思う
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