2011年10月1期旧シャア専用なぜゲームだとジムはザクと同等の扱いなのか U型
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なぜゲームだとジムはザクと同等の扱いなのか U型
- 1 :11/10/23 〜 最終レス :11/11/05
- 「ドム程度の性能はあっていいだろう」…という前スレ>>1の提言が発端のスレ
前スレ
なぜゲームだとジムはザクと同等の扱いなのか
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/x3/1275563963/l50
- 2 :
- おつ
- 3 :
- 1000 2011/10/23(日) 00:08:53.19 ID:???
通常の名無しさんの3倍(sage)
>>1000ならGMは連邦の腐敗と無能の象徴
- 4 :
- ジムって普通に強いよな。
ガンダム違うのは角がないのとビームサーベル1本なのと、ビームライフルがお高いからないのと…
色々あるけど機動性は同じぐらいなんだよな。
- 5 :
- メタ的な話、ゲームではザク>グフ>ドム>ゲルググというジオン側のラインに対して、
連邦は汎用機のイメージがあるのがジムとガンダム(たまに陸戦とかスナカスが間に入る)しかないからな。
どうしてもそのラインの一番下のジムがザクと同等にならざるを得ない。
しかし、コロ落ちは小説込みで面白い解釈が多かったな。基本ジムの方がザクより性能が上だが、耐久力で劣り
1対2に持ち込まれると回避不能の状況から簡単に事故死するバランスとか、小説でのジオンMS乗りはエース気質が強く、
集団戦でも単独戦闘を好むせいで、数で劣っても小隊で連携するWD隊にあっさりと負ける、とか。
- 6 :
- ジムの装甲が異常に弱いのがすべて
- 7 :
- じゃあガンキャノンよりはジムは上なのか?
- 8 :
- >>7
攻撃力はビームライフルもちのガンキャノン
装甲はガンキャノン。MSだけなら一年戦争でも最高の耐久力
機動力はガンダムとほぼ同規格のジム
汎用性は遠近両方に対応できるジム
- 9 :
- ジムとドムだと推力重量比でジムが上だから動きが軽快!これで勝つる!みたいな記述を覚えてる>コロ落ち小説
- 10 :
- ガンダムは「○○と同等」「○○より高性能」みたいな表現が簡単に使われすぎなんだよな
兵器の優劣をコンセプト等無視してカードダスみたいにスパッと決められるわけない。
そのコロ落ちみたいな要素を、収録数重視のゲームだと汲み取れないってのも、ジム≒ザクの一因かと。
>>5
昔のガシャポン戦記みたいな対戦重視SLGに関しては、「ザク相当にしてバランスとってる」ってので間違いないね
比較的近年の一人向けの図鑑ゲーや戦略級ゲームでジムが弱い理由はまた別だと思う
恐らく、一年戦争に改良型ジムを登場させすぎ&改良型ですら斬られ役扱いだった
というのが決定的な理由だと思う。
- 11 :
- ガンダムはアニメなんだから、アニメでGMがやられ役だったのなら、やられ役であることが真実なんだよ
そこを無理に持ち上げようとするから無理が出てくる
- 12 :
- >>11
戦争を扱ったアニメ内兵器の話なんだから「作劇上やられ役だから」で片付けなくたっていい
ジムが沢山破壊されたのはジムを弱く見せる描写というだけじゃなく激戦ぶりの表現
そもそもやられ役であることとザクと互角が妥当かは直接関係ない
つーか持ち上げたいんじゃなくて、そんな弱いのか?と疑問を呈するスレ
- 13 :
- それはゲームだからさ
- 14 :11/11/05
- ザクはボール2個相当でいいんじゃね?
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