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2011年11月1期35: 「A列車で行こう」シリーズ58両目 (555) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼

「A列車で行こう」シリーズ58両目


1 :11/11/01 〜 最終レス :11/11/15
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 160 (2011/03/11〜 配信中) 「A列車で行こう9 特別限定セット」に対応
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html
[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
[A21c]A列車で行こう THE 21st Century パーフェクトセット Win7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

2 :
■過去スレ 1/2
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/

3 :
■過去スレ 2/2
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
1両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html

4 :
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]

5 :
■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
【DS】A列車で行こうDS 19両目【アートディンク】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1308669214/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
経営シミュレーション総合4 [PCゲ]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288848803/

6 :
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/
■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

7 :
■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/125100/(完全版の廉価版)
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows 7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html
[A復 95/98/2000] A列車で行こう 復刻版
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_Afukkoku.html

8 :
■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順)
GPU編
必須ライン→HD5770/GTS450
推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti
ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870
CPU編 <Intelの場合>
必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500
推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660
ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。

9 :
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
  その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
  IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
  またはIME2007をアンインストールすることで、
  ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

10 :
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない。(ヘリも来ない)
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい
Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる
Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック
■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・同梱特典版の(建物)ヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる

11 :
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

12 :
テンプレ以上也

13 :
>>1ー12


14 :
A10は(ry

15 :
>>993
無しなんて一言もいってないよw
もっと一般受け狙えってこといってるんだよアホ
>>994
はあ?人の流れなんてどのゲームでもあるしww
>>995
A5が糞だったからな

16 :
>>15
前スレにレスつけるのカッコワルイ。
もういいじゃん、散々嫌われてまでレスつけてもらいたいの?
はいはいスゲースゲー、君って天才、って言ってもらいたいの?
ばっかじゃね?

17 :
資材消費についてだけど、程ほど程度には消費してもらいたいと思う。
建築でしか資材つかあないと一旦発展させた後、増産した工場とかまったく無駄になる。
輸出転換すればいい話だが・・・

18 :
>>17
そういう糞仕様ほんとつまらないよなー
何考えているんだろうかさっぱりわからないな

19 :
>>15
あの流れってウメ作業じゃなかったの?

20 :
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
そろそろこっちのスレ使ってやったら?

21 :
俺は何のために新スレを建てたのだろう

22 :
A9 Viewerで同じ設定なのに起動後に異様に重くなる時があるのだけど、PC環境のせい?
それともそんなバグ持ってるだけです?
低スペックだから簡易設定を低にして(テクスチャレベルだけ高に変更)平均30フレーム
出るような環境だからその重さが顕著に現れます。

23 :
今気が付いたんだけど、コンテナ港の近くに駅があってその駅用に資材置き場作ると、
コンテナ船はその資材置き場の資材まで運び出しちゃうじゃん。
せっかく貨物列車でためた資材をなんてことすんねん

24 :
>>23
輸出用の商品を詰めたコンテナ列車が駅に到着したわけだから
そのコンテナを船が搬出してマップ外に売りに行くのは正しい動作かと

25 :
その資材、輸出用じゃなくて駅周辺の住宅建設用だったのに・・・・・
まあそんな事いってもしょうがないけどなwww

26 :
港か資材置き場をを建設したときに○が出ただろうに

27 :
列車でわざわざ運んでこなくても
コンテナ船に資材運びこんでもらうだけでいいんじゃね?

28 :
>>27
そういやそうだが、輸入ってかなり高くつくぜ

29 :
>>1
おつです。
A9で駅前何にも無いのに、1日の昇降客数が6万人突破したw

30 :
資材の売価自体は売値も買値も同じだった気がするんだけど、違ったっけ?

31 :
>>29
それは乗ってきた客がおりまくってるだけだw
>>30
工場の売り上げが発生する分、自社生産のほうが一応金はかからない

32 :
>>30
それがあるから、トラックが利益だす事がシステム的にありえ無いことになってる。
(自分の運行がわるいだけ??)

33 :
前スレで空港の話出てたけど過去スレで頑張ってた人がいたから貼ってみる
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file237.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file238.jpg

34 :
>>33
これ、あとは間を保護区で埋めないと、敷地内に家が建つよな。
>>1乙華麗

35 :
沖田艦長、この超ハイカラな都市を見てやって下さい
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file667.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file668.jpg

36 :
>>35
地球か・・・・・・
何もかもみな懐かしい・・・・

37 :
俺がアフィ厨だーーーーーーーっ!!!!
A10が出た時は今度こそは俺のアフィリエイト踏みまくってもらうからな!
よろしくねー

38 :
空港が建設できる条件を全て教えて

39 :
>>33
上手いナ! 良いアイデアだ
>>35
センス悪い

40 :
もう二年なのか。人生あっという間だな。
結局、ADは何をした年だったのかという疑問もつくが。

41 :
A9をインストールしてから1年近く何も触っていないわけだが。
ここいらで面白いプレイスタイルを教えてくれまいか。

42 :
遊び要素がないからなー
鉄ヲタのようにリアル都市作るぐらいしかないんじゃね

43 :
>>40
> 結局、ADは何をした年だったのか
自分はPSPでうんざりするほど ARTDiNK のロゴを拝んでるけど…
販売社名は765番台で、ソフト名は マクロ(ry とか、マクロ(ry とか、マクロ(ryとかw
ところで最近(ここ数年)は、The Elder Scrolls シリーズとかの自由探索型の RPG が
世界的に流行してるそうなので、ADさんも、久しぶりに(先年中止してた)
‘ルナドン’シリーズの新作とかやればいいのになぁ… と思う

44 :
AKB1/48の制作もしてたからねぇ
といってもどこの部分作ってたかなんて分からないけど

45 :
ピュ〜ヒュ

46 :
>>40
今年はA10の開発してると思うけどな・・・まさか、何もやってないわけないよね

47 :
やってると思う…
もしかしたら、来年からスタートさせるのかもしれない
最悪の場合、しばらく続編が出なくなるかも…

48 :
2年3年ごとにPC新調させられるのはかなわないから、
5年ぐらいかけてのんびり開発してくれていいよ>A10

49 :
赤字を黒字にしてこよう

50 :
鉄道を中心とした都市開発シミュレーションゲームを作る会社の
経営を立て直すゲームはどうだろうか。

51 :
社長首でおk

52 :
そうするとPCで新作が出なくなりそうだな

53 :
だって社長youtubeに上がってるプレゼンの動画で
初めて見たとか言ってるし
不要な気がする

54 :
それサイバーフロントの社長じゃね?

55 :
205系のボルタレスという誤記が延々と訂正されないのが気になる

56 :
東日本を鉄道で復興するシミュレーション。
プレイすると>>25の様な事が色々と起こったり。

57 :
一瞬どこに間違いがあるのかと思ったw
ボルタレスか

58 :
タイ洪水、シュールな光景
http://farm7.static.flickr.com/6222/6260438947_9823e98940_b.jpg

59 :
>>48
同じ作品をずっと遊び続けるのか・・・、ーを覚えたサルみたいなやつだな^^;

60 :
>>59
ゲームばっかやってないで、勉強しろ、勉強

61 :
>>60
ゲームが勉強です
ボケ防止にA9してる定年退職オジサンです、宜しく。

62 :
その前にひとついいですか

63 :
>>61
そんな隠退生活いやだヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!

64 :
ゲーム制作の勉強をして
新しいこのスレ住民向けなA列車を作って欲しいわ

65 :
ボケが進行してから防止策とっても手遅れなんだが、正にそんな感じだな。

66 :
>>59
ゲームは他にもいっぱいあるし、
ゲーム以外にやることもある。

67 :
70本程度が走る予定の路線(支線含む)の車庫を数えたら113本あった・・・

68 :
なんという無駄遣いwまあよくある話だけどw

69 :
置きかけだからまだ増えるけど、スッカスカである
http://www.uproda.net/down/uproda390717.jpg

70 :
ウィルス対策ソフトが反応したんだが大丈夫か?怖くて見れない

71 :
Excelのスクショだけど

72 :
>>58
ちょ、走らせるなよw
線路どうなっているかもわからず、信号も点いてないのに・・

73 :
最近のA7プレースタイル。動画再生を見ながら、遊ぶ♪
http://i.imgur.com/bfktd.jpg

74 :
動画再生を見ながらとな

75 :
>>73
3ウィンドウは動画再生しています。
A7は普通にプレー。第2世代コアi5のノートPC使用しています。

76 :
だからマップサイズを面積比で10〜30倍位して
駅やポイント総数、車両総数を3倍〜4倍位にしたA7−2をはよ

77 :
>>73
きめえ
モニター増やせよ捗るぞ

78 :
>>76
そこはA6にしておいてもらおうか。

79 :
>>78
A6はダブルクロスが作れないし地下が無いのがなぁ・・・

80 :
俺は鉄分高めのプレイスタイルだけど、山岳支線を単線で敷いて、SLの遅さに苦労しつつ、本線直通の特急を走らせてニヤニヤしてる
電車100本じゃ足りねえし、マップ16倍は欲しい
まあ、そんな広大マップだと完成まで年単位だろうけどなあ・・・
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file669.jpg

81 :
>>80
いいね。
八ッ場ダムのあの村の風景を思い出すね。

82 :
>>81
鋭い。実際にあの道通ったんで、イメージしながら作った
臨時のホリデー快速も走るよw
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file670.jpg

83 :
個別発車の一つ一つに運転日が決められたら、
215系みたく平日はライナー休日はホリ快とか、
西武4000系みたく休日に都心に乗り入れる行楽列車とかできたのに残念

84 :
>>83
その215系の様に平日と休日別の路線を走る運用にするのは出来るよ。
現実も一編成でこなしてるわけじゃないから、いくつかの編成で複数の運用をこなす様にして
一週間で一回りする様にダイヤを組めばいい。
そんな事やってるから100編成じゃ全然足りないわけだがw

85 :
>>80
風景はすごく美しいと思う。
作れる人がウラヤマシス
とはいえ、写ってる駅の営業状況が気になる。
お客さんいるのかな?

86 :
レールにも種類が欲しい
なんでローカルな路線にもあんな高規格線路を使わにゃならんのだ

87 :
>>85
地下鉄で外部から客を呼び込み地下街で収入を得てるんじゃ無いかな?

88 :
>>80
いいなぁ…見てるだけでのどかな気持ちになる
他人のスクショに刺激されて、いざA列車を起動すると、
自分の作ってる街が中途半端すぎて萎えるw

89 :
いざ自分で町作ろうとすると格子状に道路ひいてしまう

90 :
線路も効率的にまっすぐじゃなくて
ちょっとくねらせたほうが味わいがあっていいな

91 :
>>89
オレもそうなる・・・曲線美を生み出せないw

92 :
JR線をまっすぐ敷いて、間を縫うように私鉄敷いてるけど、
乗換えを意識しすぎて新京成のようなぐにゃぐにゃ路線ばっかりになる

93 :
>>89 >>91
同意。
道路だけじゃなく線路も直線主体になったりするし建物も自分で建てた奴はきっちり綺麗に並んでたりするw

94 :
>>92
ダイヤモンドシティとか京成がモデルだとか言ってたねw
ただ、A9はカーブでの減速が弱すぎるから線形悪いと違和感MAX

95 :
もっと緩いカーブと傾斜は確かにほしい
ニコ動とかでもみんなびっくりしてるしw

96 :
>>92
なるねぇ。
直線重視の幹線と、ローカル私鉄って言うのを作ると私鉄は単に蛇行してるだけっていう状態にw

97 :
住んでる所が碁盤の目なんでなんの疑問もなく格子状にしてた。

98 :
京都?

99 :
いや、札幌
碁盤の目に中層ビルがぎっしり詰まってる風景を見慣れてるんだよw
市街地も中心部の西側に昔別な街だった所の碁盤の目が斜めにくっついてる形だし。

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