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2011年11月1期31: 【TAKARA】熱闘シリーズ【GB格ゲー】 (142)
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【TAKARA】熱闘シリーズ【GB格ゲー】
- 1 :07/06/22 〜 最終レス :11/11/07
- GBながらシステム回りやキャラ数の移植は頑張ってたと思うんだ…結局別ゲーだったけど
- 2 :
- KOF96は今でも遊ぶくらい好きだよ
お手軽アクションと割り切って遊ぶと、これほど爽快感のあるゲームはGBになかなか無いよね
- 3 :
- 電源入れて「TAKARA」表示中にセレクト3回
- 4 :
- 熱闘サムライスピリッツは天草だけじゃなく飛脚や黒子が使えるのがよかった。
当時はまだあまり隠しキャラは少なかっただけにGBすげーとか思ってた
- 5 :
- 「TAKARA」表示中のコマンド技いろいろあったな。懐かしい!
吹き出しで技名が出るのも味があって良かったな。
CPUのキムが異様に強かった気がする。
- 6 :
- KOF96のハードモードでこちらが劣勢になった時の
敵CPUのガン攻め加減は異常
- 7 :
- SGBがあればワンカートリッジで対戦出来るのが良かった。
- 8 :
- ゲームボーイ(カラーも)のゲーム人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182513500.html
- 9 :
- ワーヒー2JETは全キャラ使える上に
超必技や個別エンディングが追加されてた
- 10 :
- あえてデフォルメ化にしたからスピードが
あまり損なわれずに遊べたんだろうなあ、
他の八頭身キャラを使ったゲームはやはり無理があって
動きが遅すぎた(例GB版SFII)
- 11 :
- あげ
- 12 :
- 熱闘KOF96はチームごとにエンディングもあったりでとてもよかった。
アテナ・舞・大門になかったのは残念。
せっかくだから美女と野獣チームとかってやればよかったのに・・・
その他、テリーVSギース、京VS庵の試合前のシーンが少し違ってたりと芸が細かいのも○
しっかりと作ってある分、熱闘モードのこわれっぷりときたらもう・・・w
- 13 :
- ワーヒー2JETは、通常モード・熱闘モード共にジョニー・マキシマムが最強だな。
通常技並にモーションが少なくて判定強くてダメージも致命的な超必が通常モードで常に使える。
反撃されにくい無敵対空に、気軽に出せる突進技に、一気に端に追い詰める必投げもある。
通常技も何気に高性能で、コンボも一発入ったら超必絡めてさらば。
原作では最下位だったのに酷すぎる。
- 14 :
- KOFとかRB餓狼SPとかは通常技とか一部必技がゴミ性能なのがちょっとな…
ほとんど無敵時間つき対空技だけでどうにかなるのはいただけなかった
どっちも演出とかは結構頑張ってただけに残念
あとKOF96は対人戦だとMr,カラテの取り合いだったな(同キャラ対戦できるから取り合いもクソもないが)
乱舞2回でちょうど100%奪えるからいかに乱舞を決めるかの読み合いゲーになってたが
- 15 :
- 96やったことある
MAX乱舞でメチャクチャなヒット数になって噴いた
- 16 :
- 八作品くらいでてたよね 売れてたのか?
- 17 :
- GB市場滅亡寸前なのにそれをものともせず出し続けたな。格ゲーブーム恐るべし
- 18 :
- 1994年6月30日 4500円 熱闘サムライスピリッツ
1994年7月29日 4500円 熱闘餓狼伝説2 あらたなるたたかい
1995年2月24日 4500円 熱闘ワールドヒーローズ2JET
1996年3月22日 4500円 熱闘闘神伝
1996年4月26日 4500円 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ95
1996年8月23日 4500円 熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
1997年8月 8日 3980円 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ96
1998年3月27日 3980円 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル
関連スレ?
GB版熱闘シリーズを語ろうスレッド
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/973656871/
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/973/973656871.html
□■GB熱闘シリーズを語るスレ■□
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1019847402/
http://game.2ch.net/poke/kako/1019/10198/1019847402.html
【GB】格闘ゲーム総合スレ 【PSP】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1085011446/
- 19 :
- すげえな
- 20 :
- サムスピの方が先だったのか。
餓狼2が最初だと思ってた。
- 21 :
- 携帯格ゲー好きな人って少ないのかなあ
俺は何処でも遊べるように
無理やりな移植をしていたのにしたほうだが・・・
- 22 :
- ワーヒーしかやらなかったけど
ほとんどの攻撃がキャンセル可能で、しかも投げに繋がるから
Jマキシマムとかマッスルパワーが強かったな。
バランスとしては問題だろけど、ほとんどCPU戦しかやらんから爽快だった。
かなり良作。
- 23 :
- × 無理やりな移植をしていたのにしたほうだが・・・
○ 無理やりな移植をしていたのに感動したほうだが・・・
だった orz...
リアルタイムではサムスピと闘神伝だけを遊んだが、最近は
買いあさってKOF95以外はそろえたけど遊ぶ時間が無い。
- 24 :
- >>21
> 携帯格ゲー好きな人って少ないのかなあ
ネオポケが全てを語った。
俺はネオポケも熱闘も好きだけどね。
- 25 :
- >>24
レスサンクス
確かに携帯格ゲーは格ゲーマーより更にマイナーなのかも・・・
でもDSで鰤やジャンプのWiFi対戦がそこそこ盛り上がっているのは嬉しい
まあ、格ゲーだからではなくキャラゲー&DSだからって言うのが一番の要因だろうけど。
昔はカートリッジが二個必要だったけど最近はシェアリング出来るのも増えてきたしね
熱闘シリーズはSGBがあればSFCでワンカートリッジ対戦できたけど・・・
- 26 :
- 鳳凰脚、飛翔脚、ダッシュ二本背負いはダウン中にも当たります。
十平衛、キムは鬼です…。
自分が知らないだけで、他にもいるかもしれない。
- 27 :
- 本家ではありえない連続技とか探すのが楽しかったなあ。
ちなみにじゅうべえの巴投げは超必技並に減るというバグがあったっけ。
- 28 :
- 餓狼2のクラウザーは相手の飛び道具ガード中に当身コマンドで
どこに居ても投げやがるから困る
- 29 :
- 熱闘96は面白かったな。 Mrカラテが滅茶苦茶強かった記憶がある。
- 30 :
- Mrカラテは乱舞2発で例外なくKOできるからな…
ガードしても解除が早いと食らったりするほど判定強いし
- 31 :
- ワーヒー2JETのリョウコが好きだったな
立ち大Pをヒットさせてもガードさせても
投げ技にいけるから
- 32 :
- 未だに謎なのはサムスピのスコアがなんの為にあるのかだ。ボーナスステージもきちんと再現されてたけど。
ところでなぜKOF97は出なかったんだろう?
某ゲームラボではパチモノソフトにどうみてもタカラが作ったのが流出したようなのが紹介してあった。
- 33 :
- >>32
SNKがネオジオポケット(と、それ用のKOF)を開発中だったから、とかじゃないかな。
- 34 :
- そういえば熱闘シリーズに入ってないけど、トランスフォーマー(ビーストウォーズ?)のアレも熱闘の系譜にあるよな。
- 35 :
- サムライスピリッツざんくろうむそうけん超ハマッたなぁ…
- 36 :
- 95のバリバリバルカンパンチクリーンヒットで9割減はどうかと思う
斬九郎は音が割れすぎてて何を言ってるのかさっぱり判らなかった
クリア後のリムルルはなんて言ってるんだ?
- 37 :
- そういえば96の庵の隠し超必技(掴んで頭の上に?出てボコボコ)とアテナの隠し超必技(サイコボール巨大化)だけは裏技のみで自分で出せないんだよな
- 38 :
- 庵のやつは狙っては出せないが、裏技が必要ってわけではないだろ
- 39 :
- >>38
左押しながらセレクト38回押しの裏技で必技が出る超必技の方は出なかったはず
- 40 :
- それは超必技じゃなかったような…
最後にやったのがだいぶ前のことなので自信ないけど
- 41 :
- KOF96はSELECT20回で
A BOSS版ちづる
B 暴走庵
C 暴走レオナ
D Mrカラテ
がでるが、BとCは
97きゃらじゃないか
- 42 :
- 暴走設定自体は96にはあったわけで、それを流用しただけ
キャラ性能は本家97のとは全然違う
- 43 :
- 懐かしいスレ発見。
熱闘キングオブファイターズ95のコマンド(出来れば全キャラ
教えてください。
- 44 :
- >>18
トランスフォーマーの格ゲーもあったはずだが
- 45 :
- あるのかどうかも知らんが、それはそもそも熱闘シリーズじゃなくね?
- 46 :
- >>44
>>34 「熱闘」じゃなくて「決闘」。シリーズはないけど。
- 47 :
- 95よくやったなぁ。
いろいろバランスはめちゃくちゃなんだけど面白かった。
なぜか隠れキャラにナコルル
- 48 :
- 96の熱闘モード、今やってみたら、暴走レオナの624P…
あと大門の普通投げも凄いね。
大門の覚醒超秘が6キャラぐらい調べた中では一番ヒットしますな。
- 49 :
- 96ならたぶん威力最強はリョウのMAX龍虎乱舞
でもどんな状況からでも確実にジャスト5割持っていくMr.カラテの乱舞のほうが
通常・MAXとも同じ威力なだけ強いと言える
- 50 :
- >>49
いや、通常じゃなくて。左押しながらセレクト20回のやつ。(だと思うんだけど)
>>48の1つ目は即死
2つ目は9割ダメージ
3つ目は120超ヒット
と桁違いです。
- 51 :
- >>37
暴走庵の?は
弱闇払い出してすぐ覚醒やおとめ(Bボタンの方) 相手を叩き付けたときに闇払いが当たれば発動
アテナは
ボールを頭上にかざした段階でBを押しっぱなしにしたまま十字キーを回転させれば大きくなります(キーが回転するわけじゃry)
ところで>>48>>50はエミュでやってたんだけど、GBソフトでは再現できない。
改造ROMだったのかな?
- 52 :
- そりゃそうだろ
実機でやりつくした俺が言うんだから間違いない
9割とか普通に考えて裏技でも持ってけるわけないだろうが
できるとしたら改造しかない
- 53 :
- 永久はたくさんあるけどな、庵で画面右端214P×nとか
- 54 :
- 庵なんかは
闇払い×n
屑風×n(暴走)
琴月×n
とかもあるね。
- 55 :
- 96だと、裏神楽の潜在超必を画面端から喰らわせて、相手を押しつつ時折弱パンチ入れつつ、そのまま反対端まで喰らわせ続ければ絶対KOできるんだよな。
友達をビビらせたことある。
- 56 :
- >>51
情報サンクスアテナの超必はそんな簡単な方法で出たとは…
- 57 :
- 熱闘斬サム購入してきた。
このシリーズ、リアルバウト以来なんで楽しみだ。
オススメの連続技とかあったら教えてくだしあ。
- 58 :
- 三万になるけどそれでもいいかな?
- 59 :
- じゃあいいや…(´・ω・`)
- 60 :
- >>57
羅刹の右京
画面端で引っ張りの防御崩し→46B(雲雀) で永久となります。
ツバメ返しコマンドを地上で入れながらジャンプを押すと、
昇りツバメ返しに。
どちらもアーケードでも出来たものですけど。
こんなんじゃダメ?(´・ω・`)
とかくこのゲーム、ボイスがなんと言ってるかわかりづらい・・・
斬紅郎はなんて言ってるの?
- 61 :
- >>60
ありがとう!
まぁ明日にでもやってみるよ。
当時ゼロ2と'96に夢中で斬サムのアケ版は殆どやらなかったからわからん事がありすぐる…技とかシステムとか…
斬紅郎が何言ってるかはわかりませんw
取り敢えず剣聖がガードできん事だけは把握した
- 62 :
- イミフw
561 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 23:57:05 ID:QZKcSEYT0
熱闘餓狼伝説2の技表が掲載されているサイトどこかにない?
検索サイト使ってもなかなかヒットしなくて・・・
どなたか知ってる方いらしてたら宜しくお願いしますm(_ _)m
- 63 :
- ↑なにこれ?
- 64 :
- まあ他のスレのレスをなんでわざわざコピペしてきてんだって話だわな
イミフwってお前のレスの方が意味不明だよ・・
- 65 :
- ゲーム部分じゃないけど、ザンクロウの勝利ボイスがよかったな。
旧サムの勝利グラフィックといい、GBの容量でよくがんがってた。
旧サムは右京だか覇王丸だかのステージBGMがオリジナルだったねー。
- 66 :
- いいすれ
- 67 :
- スーパーゲームボーイでジョイスティック接続してやると、
技入力の難易度がup・フレームのおかげでほんの少しアーケード風味になって楽しい気分。
スーファミだと音も増えますし。
先日、ずっと探していたWH2Jの攻略本をやっと見つけた。
サムライスピリッツ&餓狼2のと合わせて十数年ぶりの再開・・・
- 68 :
- スーパーゲームボーイでKOF96をやるとフレームの京の目つきが悪くてワロタ
- 69 :
- タカラのSNK作品移植はどれもひどかったけど、熱闘シリーズはGBなりに工夫されてた。
- 70 :
- >>67亀レス
SGBだとワンカートリッジ対戦できるのが
よかったね。
- 71 :
- http://www17.plala.or.jp/suigin/suki.jpg
- 72 :
- ザキン96のコマ送りって何の意味があるの?
- 73 :
- >>72
竜虎乱舞とかをじっくりゆっくり見ることができて、個人的には幸せになれる機能
- 74 :
- >>73
なるほど・・・たしかに幸せになれそう
ありがと
- 75 :
- 熱闘96、必技簡易出し裏技使用後に変化する技
(セレクト+A=必、セレクト+B=超必。パワーゲージが自動的に溜まる)
テリー・ボガード‥‥バーンナックルが多段ヒット+追撃可能。相手燃える。パワーゲイザーが体力点滅+パワーMAXで、相手側の画面半分に連続で出現。全段ヒットで即死。
麻宮アテナ‥‥フェニックスアロー多段化。クリスタルシュート中レバー回転で元気玉化(但ししゃがみ弱パンチで跳ね返せる)
リョウとロバート‥‥虎砲と龍牙が多段ヒット。ロバートは空中でもセレクト+Aで出せる。
八神庵‥‥セレクト+Aで、?がいつでも出せる。
(ちなみにポーズ中にセレクト連打でスロー。上記の簡易出しと併用可能な為、暴走庵は超必が追撃出来るのでスローにしたら無限に入れる事が可能)
- 76 :
- GBの操作性で超技コマンドいれさせられるのは結構きついっす
- 77 :
- 餓狼2が出た時は本当に楽しみにしていたんだが
ゴミ痛のレビューに“熱闘じゃなくてぬるま湯”と書かれていたのを覚えている。
それでも買ったら、本当にぬるま湯だったです。
良い思い出。
- 78 :
- SGBでやるとゲーニッツ戦で風の吹く音が追加されていて感動した
サム斬はフレームが4種類あったし、二倍速モードなんてのもできたなぁ
- 79 :
- なつかしいw
やりまくったなぁ
- 80 :
- 96のマチュアの通常投げが斬サムの防御崩しみたいになってたよね
- 81 :
- 96を少しやっただけだが、なんかMAX八稚女とか一部の超必のヒット数が異常だったような記憶がある
- 82 :
- 95持ってたな〜
ゲームバランスとか全然アレだったけど面白かったな。隠しキャラになぜかナコルル
- 83 :
- というより96でもっと冒険してほしかった。
タクマじゃなくてマイケル・マックスとかジョン・クローリーとか
- 84 :
- >>78
SGBでプレイすると通常のサウンドセレクトの他に、
SGB内蔵音源を聞けるモードがあったりするんだよな。
内蔵音源は基本的に効果音だらけだが。
SGBだとSFCの音源で演奏するソフトもあったのに、意外とすくなかったりする。
例:ドンキーコング(スーパーではない方)のED
- 85 :
- というかドンキーコングぐらいしかSGBの性能をフルに活かしてないだろ
- 86 :
- おれの『ほのう』
- 87 :
- 最初のサムスピの音の良さは異常
- 88 :
- 熱湯シリーズってもしかしてGBAのKOFEXシリーズより出来いい?
- 89 :
- さすがにそれは次元が違うだろ
- 90 :
- ワーヒーJETだったと思うけど
強パンチに強パンチつながらなかったっけ、しかも攻撃当たっても相手さがらない
強パンチヒットでハメ確定だったと思うんだけど
既出かな
- 91 :
- このスレ見てたら久々にやりたくなってきた
実家帰ったときに押入れから引っ張り出して遊ぼうかな
熱闘のサムスピはテンポ悪いけど曲とかゲーム性とか結構頑張って再現してて良作だと思ってる
- 92 :
- 96しかやってないが、BGMの出来がすごかった気がする
ESAKA?、サキソ2、BigShot、肩こりとか
- 93 :
- >>92
「ほのう」の間違いに素で気づいていないTAKARAに吹いた記憶がある
誰か気づかなかったんかい!って突っ込みたくなるレベル
- 94 :
- 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'96のMr.カラテの時のBGMがかなり良かったと
思うんだが曲名知ってる奴いる?
- 95 :
- >>92
BigShotは良かったね
全曲とも構成を短くしてサビっぽいところまでちゃんと聞かせてくれるのがよかった
95の曲がアレだっただけによけいうれしかった
- 96 :
- 95は通常ステージ曲が1個だけだったもんなあ…ボス戦のもようわからんアレンジだったし
96はアレンジもいいけどチョイスがツボを押さえててよかったと思う
まあ嵐のサキソフォン2のアレンジだけはやりすぎ感あったが
- 97 :
- 96のサウンド担当は今なにかと話題のスタジオPJだったり
- 98 :
- 珍しくSGBをフル活用したソフト
GBC発売以降のソフトは見習え
- 99 :
- 95は無くしたけど割りとやってたな
乱舞途中でセレクト連打で頭が痛くなる不調和音が...
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