2011年11月2期ゲ製作技術46: ZUN (47)
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ZUN
- 1 :08/05/31 〜 最終レス :11/11/18
- 東方シリーズ(ほぼ)単独製作者であるZUNをプログラマーとして評していきましょう
タイトー関係の話題もアリということで。
- 2 :
- アル中
- 3 :
- 骨
- 4 :
- アル中で骨
- 5 :
- 知らんがな(´・ω・`)
- 6 :
- 言語はなにつかってんだろ
- 7 :
- 骨ってどういうこと?痩せてるのか
- 8 :
- 靈異伝から怪綺談まではBorland C++
紅魔郷以降はVisual C++
- 9 :
- 同人板池
- 10 :
- >>1
マ板でやれ
- 11 :
- 同人板はプログラムの話をしない人が圧倒的に多い
マ板は個人を扱うことが稀
ところで、「続編ではシステムは大きく変えない」という姿勢は、同人でなくむしろ企業の仕事でとるべきだと思うんだがどうか。
- 12 :
- 関係ないんじゃない
- 13 :
- >>11
で?みたいな
- 14 :
- とりあえずZunとか言う名前の人間のクソは氏ねばいいと思います
- 15 :
- >>11
ところで、おびろーん
- 16 :
- >>11
お前おもらしスレの>>1みたいな奴だな…
板違い、LR違反は後付けで正当化しようとする
- 17 :
- >>11
ニヤニヤ
- 18 :
- ここはゲーム製作の技術を語る板だ
技術的な面から見れば東方みたいな凡百ゲーに語る点など皆無
シューティングとして語りたければシュー板行け
本人語りたければヲチ板でも行け
- 19 :
- 東方は技術面では語る事は確かにないな・・・。
- 20 :
- 誘導
【例大祭も】博麗神主・ZUN総合スレ 第25弾【間近で】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209807487/
- 21 :
- ずんずん教の野望と聞いてやってきました。
- 22 :
- 乙μИ
- 23 :
- 7895123
7412369
1475369
- 24 :
- い
- 25 :
- 東方ってなんかキー押下してから、機体が反応するまでのレスポンスが悪くない?
- 26 :
- 乙UN
- 27 :
- >>25
あれって描画を1/3にしたときに合わせてあるんじゃないの?
内部的には入力を確認したフレームの2フレーム後に使用される感じで。
- 28 :
- お骨さん
- 29 :
- ZUN
- 30 :
- パッドだとディスプレイの電源切れるからちゃんとメッセージ処理してほしい
なんつーかツメが甘いよな
- 31 :
- >>30
JoyDevOK
- 32 :
- 神主
- 33 :
- 一ヶ月以上レスのなかったスレで言う台詞がそれか
- 34 :
- ッハハハハハww
- 35 :
- アニメ化したときが頂点なのか
技術的にも追いついてるゲーム多いし
もう廃れるしかないのか
- 36 :
- 技術というより
良作だったということだろう
- 37 :
- 終わるならとっとと終われ東方ブームwww
そしたら厨房消えて
楽しくできるのに
- 38 :
- ZUNのソースってどこで見られるの?
- 39 :
- 弾幕を定義してスクリプトとかにして
効率的に作れないとあんな短期間で出せないよな
- 40 :
- エロ漫画家?
- 41 :
- http://nicovideo.jp/watch/sm8558246
- 42 :
-
- 43 :
- 発掘
- 44 :
- あるある
- 45 :
- 大辞典
- 46 :
- 関連アリ?
博麗神主・ZUN総合スレ 第119弾
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1320672661/
- 47 :11/11/18
- コンテンツ文化史学会 第3回大会「オタク・ファン・マニア」
http://www.contentshistory.org/2011/11/17/1051/
2011年12月3日(土)、4日(日)
12月3日「『東方Project』が可能にしたもの ―プラットフォームとしての<東方>」
ZUN氏、ディスカッションに参加
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