2011年12月1期ゲ製作技術18: *・゚:.。・゚弾幕転がり3Dアクションゲーム作ろうぜ!゚・:.。゚・* (66) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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19: 3Dのオンラインゲーム作りを手伝ってください (49)
20: MMORPG製作プロジェクト(仮) (112)
21: みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! (295)
22: ガンダムの乙女ゲーをつくるスレ (27)

*・゚:.。・゚弾幕転がり3Dアクションゲーム作ろうぜ!゚・:.。゚・*


1 :09/01/13 〜 最終レス :11/12/06
 ※ 注意事項 ※
・まったりほのぼの作っていこう
・企画倒れしそうになったら、さっさと諦めちゃおう
○チームに加わりたい人募集中
○きっと面白くなるアイデア募集中
http://toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs7825.jpg
《製作チーム》   ムーブ
《ゲームタイトル》 ヨチョたま!!
《ジャンル》    スピーディーな弾幕転がり3D都会アクションゲーム
《舞台》      ソフトタッチな可愛い東京
《時代》      2020年。(その外観は、現在と特に変わらない)
《主人公》     ヨチョたま
《主人公の目的》  東京の西からスタートし、ただ東にゴールする
《敵》       PIPPER
《敵の目的》    ヨチョたまを倒す
ヨチョたまの目的の意味とは? PIPPERの目的の意味とは?
ヨチョたまが東へ近づくにつれ、明かされていく多くの秘密・・・・・・
塊魂を遥かに凌駕する、スペクタクルでハラハラドキドキの転がりアクションゲーム!

2 :
《ストーリー》
東京の街を西から東へ、"ヨチョたま"と呼ばれる球が転がり続けるお話。
しかし"PIPPER"という敵が現れ、ヨチョたまに襲いかかる!
いろんな姿をした"PIPPER"たちを弾幕バトルで蹴散らし
見事ヨチョたまは西から東へ辿り着くことができるのか?!
《ゲームシステム》
・ヨチョたまが東京メトロポリスの地面やビルを、軽やかに飛んだり転がったりして進みます。
・PIPPERとのバトルは、スピーディーで激しい弾幕戦です。 敵は容赦なく弾幕を張ってきます!
・ヨチョたまの攻撃方法は、「ショット」と「ボム」です。
・ザコ敵、ボス敵が存在します。あと、パワーアップアイテムもあります。
ザコ敵例:http://toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs7826.jpg
アイテム:http://toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs7827.jpg
ボス敵例:http://toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs7828.jpg

3 :
これが企画房ってやつ?

4 :
>プロジェクトスレッドについて
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
>実際に動くものがあると説得力があります。

5 :
面白そう、遊んでみたい

6 :
連続規制になってID変えたからって
>>5はないなw

7 :
申し訳ありません、ウィキを作ってきます

8 :
じゃあ俺は、ゲーム挿入曲作ってくるわ
ほんわか曲調と、シリアス曲調、どっちがいいかな?

9 :

http://www15.atwiki.jp/yotyotama/
ウィキです

10 :
気分的に色々作曲してくるわ

11 :
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

12 :
  /\___/\
/        ::\
|           :| 製作ってのは時間がかかる
|   ノ   ヽ、   :|
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
  /\___/\
/        ::\
|  ─   ─   |
| (●), 、 (●)、 | でも質より量って言葉もある
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\   r‐=‐、  .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::| だからパッパと作っちまおうぜ!
|   ト‐=‐ァ'   .:::| ザコキャラとか適当にポンポン出せばいいだろ!
\  `ニニ´  .::/
/`ー‐--‐‐一''´\

13 :
>>10
なんでもおk
>>12
その通り。深く考えないで作っていきましょう

14 :
え?何で作るとか全然ないの?

15 :
スレ的には、参加可能な人が多い言語やライブラリとして何が挙がるかを
見られるので面白いと思う。
3Dって事でハードルが高いと思うので期待。
勿論>>1にも使えないと困る。

16 :
カタマリ魂に東方を加えた感じか

17 :
>>1
3Dで弾幕って、どういうことやねん?
しかも転がるんだよな。
転がるスペースハリヤーみたいなもんなんかいな。
ワカンネ

18 :
こんなんで良いかな?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8211.zip.html

19 :
>>18
いいね

20 :
>東京の街を西から東へ、"ヨチョたま"と呼ばれる球が転がり続けるお話。
一応、ストーリー通り。 でっち上げだからこんな所だろ

21 :
>>17
○→自機 Θ→敵
@     Θ フィィィンッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
A      Θ バシュッ!
     ・・・・・・
   ・・・・・・・・・・
三三○ コロコロ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
B      Θ
    ・・・ ・・・
 ・・・・・   ・・・・・
  三三○ コロコロ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 

22 :
C      Θ
 ・・・・・   ○ キキーッ ・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
D      Θ
        
       ↑
       
       ○ チュンッ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
E      ☆ バーン
        
       
       
       ○ <なんという2D
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 

23 :
分かりやすいけど
なんという2D

24 :
体験版(V6.2)をDLして見ましたが、まず>>18はMake EXE?できませんでした。
盛大に勘違いしてるかもしれないので症状を書きます。
wiki等の他のサンプルでも同様で、主に
MAKE STATIC COLLISION BOX
GET STATIC COLLISION HIT(...)
等が使えないようです。
これらのコマンドは添付ヘルプに載ってはいるので、アドオン的な物では無いと思うのすが…。
(ヘルプにはバージョンが書かれていない)
texture object 1,0,1 : texture object 1,1,2
のBASICの文法が今の自分では読めないし、諦めた方がいいかな?

25 :
>>24
このコードは雑に書いたからあまり良くない。
とりあえず、新しいコードをupする。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8428.zip.html
勉強したいのなら、説明するけど?

26 :
そのZIPファイルってどうも容量1M超えるんだよなぁ
ウィキにうpできるのは1Mまでだから、やっぱり間接的にうpするしかないのか

27 :
その体験版をupdateする。
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=upgrade_6_6
Download: dbpro_upgrade_6_6b.zip
これをクリック
とりあえず、確認済みコードをupする。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8505.zip.html

28 :
とりあえず、暫定案としてチョコチョコWIKIに追加しておこう

29 :
1MBに納めることは難しいな
かといって、今うpろだレンタルサイトが機能してないようだし・・・・・・

30 :
質問なんだけど、このゲームはマップクリアタイプ?
それとも広大なマップが切れ目なくあってフラグを踏んだら
イベントが起こるタイプ?
>ヨチョたまの目的の意味とは? PIPPERの目的の意味とは?
>ヨチョたまが東へ近づくにつれ、明かされていく多くの秘密・・・・・・
この内容って決まっているの? それともここで決めるの?
東京が舞台なのには何か深い意味があるの?
(ないなら架空の町のほうが何かと作りやすいはず)

31 :
>>30
どちらかというと後者のほうが、3Dアクションという趣向的にはいいと思うんですが
やはり今の時点では断定できないかなー
東京という舞台に大きな意味はありませんが、一応現実に存在する都会であってほしいです。
2020年とはいっても、今とあまり外観は変わらないという設定のメトロポリスならば
ニューヨークでも澳門でも、もしくは“地球上のとある都市”でも構いません
むしろ“2020年。地球上のとある都市”の方がしっくりくるようなこないような・・・・・・

32 :
>>27 ありがとう。 ウチでもできました。
勉強は最低限で誤魔化しながら済ますつもりだったので、
dbpro_upgrade_6_6_extras.zipのサンプルを弄りながら慣らしていきます。
体験版互換で制作がどの程度足かせになるか解りませんし、
自分個人は30日程の参加の予定なので、勉強の進み具合みてあんまり出しゃばら
ないようにしようかと思います。

33 :
頑張れ、応援してる

34 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8655.jpg
こんな街をドゥルルルル

35 :
>>32
ok
あなたが勉強できるように、コメントと解説を加えた
最新のヘルプファイルも加えた、サンプルコードが役に立つ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8991.zip.html
extras.は、FPSゲームエンジンのソースコードとode物理エンジンソースが入ってるが
大きすぎるのであまり勉強にはならないだろう
MonsterHunt3dTutorial の和訳を探しなさい。
FPSゲームのソース解説のドキュメントだ

36 :
>>34
それをあなたが作りなさい
Xファイル形式でマップを作る
ゲームエンジンは、X fileを読み込む。
もし、モデリングソフトを持ってないならば
メタセコイア を使え、無料だ

37 :
>>1
>・企画倒れしそうになったら、さっさと諦めちゃおう
そんなチームに誰が好きこのんで入るのか。そもそももう倒れてる。
文みるだけでも企画書の書き方がわからないのがわかるし。
本屋のビジネスコーナーに企画書絡みの本はいっぱいあるから、ちゃんと勉強してからにしな。

38 :
企画書の体裁だろうと、どうだっていいじゃん

39 :
>>37
そんなマニュアル通りの企画書にしたがって動くのは、金払って働いてる人間だろ
仕事と趣味をゴッチャにすんなよ

40 :
内容はともかくどう見ても小学生の落書きにしか見えない
せめて文は読みやすい字にして欲しい

41 :
>>38>>39
企画の基礎すらわからない人にプランナーなんかできるわけないじゃん。
プログラマーでもグラフィッカーでも、スキルのある人間は、趣味だから適当でいいじゃんとか言ってる
自称プランナーの指示なんか絶対に聞かないよ。
ただ作りたいゲームを話せばいいと言うもんじゃない。無知にもほどがある。
ちょっとでいいからゲームの企画について調べてみなよ。
それだけでも自分の無謀さがわかると思うからさ。

42 :
ゲ製作板おなじみの、スレ潰しがやって参りましたwwwwざまぁwwwww

43 :
先入観強すぎね?まだ企画以前の段階なのに、企画企画ってw
しかも自分の経験語りしてるやつばっかw

44 :
VIPに帰れ

45 :
>>44
よVIPPER

46 :
>>43
先入観じゃなくてバカを正してるだけでしょ
知識ないくせに経験者の話は全否定で文句ばっか吐く
救いようがないなw

47 :
もう・・・中学生じゃないんだから・・・

48 :
みんなで作っていこうって言ったじゃない!
手を取り合って、助け合いながら頑張っていこうって言ったじゃない!!

49 :
自機と敵の動きをもっと詳細に説明してくれないと
絵が描ける人みたいなんだからもっと描いて出せば?

50 :
そうだな。
ところで、自機はジャンプするのだろうか

51 :
おもすれーwwww
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃╂╂╂╂╂╂   弾   ╂╂╂╂╂╂╂  体型  ╂╂╂╂╂╂╂  特徴  ╂╂╂ ┃
┃━━┓                                        ┃
┃森田┃ 大粒状の低威力連射ビーム │ 素早い浮遊型   │   やたら数が多い    ┃
┃田中┃ 太めの高威力低速レーザー │ のろまな浮遊型  │   高い位置にいる    ┃
┃江頭┃  細いレーザーの連射   │ のろまな地上型  │ ヨチョたまに迫ってくる  ┃
┃後藤┃  高速の小粒状弾連射銃  │ 素早い地上型   │   機敏でしつこい    ┃
┃明石┃ レーザーを撃つ強力な二砲 │ のろまな浮遊型  │    比較的強い     ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

52 :
幾つかの矛盾
ソフトタッチ:し合い
弾幕:3D
具体的な形を示せ、面白さをどこに置くか
このあたりは、誰でも悩むところだろう
どのような方向性で解決するか

53 :
とりあえず
>ソフトタッチ:し合い
カービィ?

54 :
んあ

55 :
操作性を悪くする転がり、慣性と
緻密な操作でよけるのが楽しい弾幕
おまけに3D
どう考えてもミスマッチじゃないか?
なるべく設定を活かすとケータイゲームのCAVEや糸通しが落とし所になりそうだな

56 :
とっくに企画倒れしてると思うけどさ
>《ジャンル》    スピーディーな弾幕転がり3D都会アクションゲーム
>《舞台》      ソフトタッチな可愛い東京
>《主人公の目的》  東京の西からスタートし、ただ東にゴールする
・1 式神の城っぽい感じで固定視点なら3Dでも弾幕の視認性下がらないかも
・2 >>55の言う通り弾幕は通常精密動作が必要なんで「転がり」と相性悪い
・3 2はセンコロとか参考にすると多少マシになるかも
・4 「西スタート東ゴール」は横スクロールと相性良さげ
 

57 :
思いつきをただ並べただけでは設計と言わない。
私的には、JSRFの雰囲気だと思う。

58 :
期待age

59 :
3Dの弾幕
ttp://www.youtube.com/watch?v=gJgMNDLOhMQ

60 :
マクロスですか? 空を飛んでよいのなら簡単ですよ
http://rapidshare.com/files/90150171/StarWarsGame.rar.html

61 :
同人のガンガルゲームが
地味に3D弾幕っぽい事してるね。

62 :
糞スレ

63 :
plkm

64 :
いおぽ

65 :
j

66 :11/12/06
あげ
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19: 3Dのオンラインゲーム作りを手伝ってください (49)
20: MMORPG製作プロジェクト(仮) (112)
21: みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! (295)
22: ガンダムの乙女ゲーをつくるスレ (27)