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【ゲーム】煙に巻いたらさようなら ★39


1 :11/12/14 〜 最終レス :11/12/18
2011.11.17.Android参戦!
「煙に巻いたらさようなら」はカイブツライフ、カイブツクロニクルの系譜を継ぐ複数の忍者を育てながら遊ぶソーシャルRPGです。
煙に巻いたらさようなら。iPhone
http://itunes.apple.com/us/app/id448694646?mt=8
煙に巻いたらさようなら。Android
https://market.android.com/details?id=net.adways.dev.worldofninja&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsIm5ldC5hZHdheXMuZGV2Lndvcmxkb2ZuaW5qYSJd
煙に巻いたらさようなら。サポート
http://ninja.kuai.bz/html/index.html
煙に巻いたらさようなら。サポート連絡先
kemumaki_support@sh.adways.net
【避難所】煙に巻いたらさようなら。募集スレ★3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9929/1323577968/
※煙に巻いたらさようなら。まとめWiki
http://www14.atwiki.jp/kemumaki/
■950を踏んだら次スレを建てて下さい
レベル不足の方は早めにスレ立て代行委託して下さい。
※避難所
【避難所】煙に巻いたらさようなら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9929/1323577644/
※前スレ
【ゲーム】煙に巻いたらさようなら ★37
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1323321069/

2 :
Q.忍兵死ぬ!死にすぎ!
A.仕様です。が、工房で各種装備品を潤沢に作って配備したり、
 戦闘関係の各種忍法を覚えたり、忍者自身に良い装備品、宝石を身につける事によって兵の損耗なしに戦える事もあります。
 どうしても無理なら、村レベル、施設レベルを上げ地力をつけてから挑戦しましょう。
Q.なんかこれおかしくね?
A.おかしいと思う事があったらケムマキサポートへ
kemumaki_support@sh.adways.net
Q.●●が分からない!
A.まだサービス開始して間もないゲームで不明な点も多々あります。加えて仕様が揺らぐことも未だあります。
Q.バトルに負けたのだけど忍兵が最大値まで補充ないよ!
A.兵舎の待機忍兵が足りていないか兵装が不足しています。
 忍兵に兵装を装備させている場合、兵装数以上の忍兵は補充出来ません。
 兵装工房で兵装を生産しましょう。
Q. 体力の丸薬ってどうやって使うの?
A. 隠れ家からアイテムを使いたい忍者を選択しましょう
 体力が表示されている横に田ボタン(赤い□に+)があるのでそこから使用出来ます。
Q. 洗脳本や秘伝書ってどうやって使うの?
A. 隠れ家からアイテムを使いたい忍者を選択しましょう
 習得している忍法を選択し一番下までスクロールするとそれぞれのボタンがあるのでそこから使用出来ます。
Q、戦闘時のダメージ計算式教えて
A、戦闘時に見れる攻撃力ー防御力、それに忍法でのダメージ修正
ただ、攻城時防御+(他にも?)の忍法が機能してるけど、ステータスに反映されてないから注意

3 :
【2011煙巻ワールドカップ】
最強忍者決定戦
開催:12月31日大晦日!
参加条件:忍者に自信のあるおまえら
勝敗条件:マムシ坂本垢ハロワの秀才をゲットせよ
ルール:奪ったもん勝ち!!
ハロワ更新時刻、23時以降マムシ坂に秀才以上が来たらスタート(全愚使用)タイムラグあり!
保守時間解除の15分後からが本当の戦い!
秀才来たらすぐ本スレに「来た!」と投下しま〜す(笑)
勝者はwikiに村名と忍者名が「初代チャンピオン」と記されます
歴史に名前残せや〜!(笑)
※秀才がしょぼくてもご了承

4 :
>>1

遥光でしょ?

5 :
>>4
ごめん違う

6 :
>>4
お前のブログかカス

7 :
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY7eKuBQw.jpg
電撃忍者、グラはガッカリだが、
ステータスは「任務向けに最適」とか嘘こいてたファミ通忍者より遥かに使えるわ

8 :
>>7
反応が良くて感じやすいジャガー横田乙w

9 :
おちゅ

10 :
>>7
グラがキモいな

11 :
>>10
俺の横田さんに、そんな事言ったら赦さないよ( ̄ー ̄)

12 :
生命・反応999ならチョットは欲しいかな?

13 :
なんかアイコラに見えてきたけど本物なんだよな・・・w

14 :
>>7
二ヶ月前にこいつが来てたら任務用に育ててたんだが、
既に任務用に反応650の忍者をLv60超まで育ててしまった今となっては微妙だなあ。
今から育てても追いつくのに何ヶ月も掛かりそうだからなあ。

15 :
>>14
横田さんは、反応+15%の忍法付きで伸びがハンパないよ

16 :
どうでもいいけど、金銭が余るから1000万で残業小くらい買えたらいいのになぁ(-。-;

17 :
いいの来た♪───O(≧∇≦)O────♪
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY9dCqBQw.jpg

18 :
>>17
ありがとう。村名はなんですか?
もらいにいきます。

19 :
>>17
残念天才候補だけど、まぁいいや
どこ?

20 :
>>17
団体戦用にもらっといてやるよ
サブサブかな
で、村名は?

21 :
テス

22 :
ANA

23 :
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYueyuBQw.jpg
みじかっ(´Д` )

24 :
       /\
     /   \
      ̄|  | ̄
    ___|  |__
   / ⌒   ⌒ ::: \   |\
   | (●), 、(●)、  ̄ ̄  \
   |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   左を見ろ>                        こっちは右だバカ!
   |  `トェェェェイ'   .:::::__  ./
   \ `ニニ´  .:::/    |/
 l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 + +   +
 | ! !_!|i::::::::::`´ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ  +     +
 .! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\   +
  !、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::├┤:::/::|        \:::ヽ、_
  ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l         ヽ'

25 :
>>23
モリマンみたいな名前だな
雇ってやれよ

26 :
織田マリいないかな

27 :
過疎ってんな

28 :
>>25
欲しけりゃあげるよw

29 :
今日引き抜いた秀才。
たまにはいいことあるなぁ~http://beebee2see.appspot.com/i/azuYiMCvBQw.jpg

30 :
また0貢献で自分の協任宣伝してる馬鹿が居るぞ
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYkeWuBQw.jpg
スレって何だよw

31 :
スレさせてってww
桑さんも大変だな

32 :
ネラーならスレとレスの違いぐらい分かれよ
スレッドとレスポンスの単語ぐらい常識だろw

33 :
大国1500万で装備4つかよ
前はもっと貰えた気がしたが
紫装備はいつになったら貰えるんだよ

34 :
ようやくエース忍がLV61になったので破軍に参加してみたら報酬が71装備だった。。村LV61なんだがどの協任で61装備が手に入る?

35 :
プロレタリアじゃないかたぶん

36 :
>>34
60LVで召還できるのを探してみれば?

37 :
プロレは51じゃね?

38 :
>>34
カリスマ漁師

39 :
51だったわ


40 :
確かにキャップ開放されてから装備枠が渋くなったような感じだな
任務ボスからも色付きが全くドロップしないし調整したんかな

41 :
元カリスマちょい叩きで拾った装備も71だったのよ。紫の出ない遠征以外やってもしょうがないしなぁ。
6BOSS開放して叩きにいくしか無いのかな?

42 :
>>41
カリスマは61だ
勘違いしてるぞ

43 :
>>41
西洋人と勘違いしてんだろw
バイキングとカリスマが61だぞw

44 :
>>42
そか、もう一度確認してみよう。
でもカリスマじゃ紫装備出ないよな?

45 :
国境は黄色までだよ

46 :
破軍で71出るレベルなら、61紫出るのは6ボスと討伐のみですね。

47 :
紫が欲しいなら6BOSSと討伐やるしかないな!
相当やらないと出ないぞ…

48 :
そして6ボスは強いぞ

49 :
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYoeWuBQw.jpg
微妙だけどファミ痛、電撃よりかは使えるはずw
欲しい人はウェザーライトまで

50 :
キャプ解放で統率弱体化って話は結局デマだったの?

51 :
>>50
当たり前じゃん
公式発表もないのに信じちゃうバカがデマに踊らされてただけ

52 :
>>50
運営も統率ゲーって認識はあるから
いつになるかは分からないけど、修正は入ると思うよ

53 :
>>51>>52
レス有難う。今のとこは現状維持だけど、修正の来る可能性は否定出来ないって事だね。
もしそうなったらゲームバランス変わって引退する人増えそう、育てるのに時間かかるゲームだし。

54 :
ドロップ確率絞るとか過疎に拍車をかけたいのか
運営馬鹿だな〜

55 :
6中Bossは紫出ますか?

56 :
今更ステータスに修正が入ったらたまらん

57 :
>>53
さすがに運営といえど、重課金組を引退に追いやる様なバカはしないと思うぞ、つまり…わかるよね?
>>55
出るけど、出ない。これは有名だよ(´Д` )

58 :
>>49
電撃の方が使えるしw

59 :
電撃どうすれば手に入る?

60 :
>>59
600円で買うw
それが一番手っ取り早いwww

61 :
>>55
中ボスからは白、青しか出ない可能性あり
ただ、おもいっきり確率が絞られてるだけかもしれないけど

62 :
>>55
黄色までは確認した

63 :
>>53
弱体化じゃなくて、その他のパラの強化調整じゃない?団体戦とか、今後追加される機能で統率関係なくすとか

64 :
>>57
統率弱体化したら引退するのは統率特化しかいない微課金、無課金組じゃない?
重課金組は大抵w赤以上

65 :
http://i.imgur.com/griWX.jpg

66 :
刀ってどうやっても
中途半端だよなぁ
銃か鎌じゃないとな

67 :
2399って秀才のMAX?
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY_ZWwBQw.jpg

68 :
統率が高ければ簡単に強くなれるけど、
言うほど統率って必要か?
高レベルになればなるほど生命、攻撃、防御が重要って思ってきた
バランス型
統率〉〉防御〉生命〉攻撃〉〉〉〉反応
協任での攻撃特化型
攻撃〉統率〉〉〉〉〉以下略
協任での防御型
防御=生命〉統率〉〉〉(ry
対人
統率=攻撃〉生命〉防御〉(r
対BOSS
統率〉防御〉〉(ry

69 :
>>67
うん

70 :
>>68
+700%の武器で、忍びに忍兵の忍術がない時の戦闘のパラメータが
総生命=自分の生命+統率x2.4
総攻撃=自分の攻撃+統率x0.8
総防御=自分の防御+統率x0.59
らしい
50lv資質統率700ぐらいで実質統率が4000ぐらいは余裕で超えるから普通に統率・攻撃or防御特化が強くない?

71 :
つーか8Bossの攻撃力インフレしすぎだろ?
統率防御型でも被ダメ1はきついだろ?
勝てたとしても兵装が間に合わない
結局、課金しろと・・・

72 :
>>68
対人で生命などイランだろ。
反応特化の受け流しとクリティカル連発忍者の方が強い。討伐で一番いやなのがこのタイプ。

73 :
>>70
その数値T&Fの兄直前にも検証してみたって出したやつだ(笑)
(そこでは攻撃の伸びがパないから攻撃有利ってまとめたやつ)
統率は色々反映されるから
統率ありき と言うのはかわらないけど、
攻撃ダメや回復値を極めようとしたとき、
宝石で100振るなら
統率より攻撃か防御&生命のほうが効率よいので、言うほど統率絶対主義か?と疑問を投げてみた次第です。。

74 :
協力任務で81~装備ドロップするのは村レベル70から?71から?どっちや?

75 :
>>68
自分としては、こんな感じかな
対人は高レベル同士になるほど反応が重要になってくる
で結局が統率が一番重要
協力任務攻撃
統率>攻撃
協力任務防御
統率>防御>生命
対人
統率>反応>防御>攻撃
対ボス
統率>防御>攻撃

76 :
>>72
対人での反応は未知数だけど、
(先制、受、クリに影響?)
受け流しとクリティカルで出てくる数値って、攻防比計算後だから
ギリギリ攻防比で上回ってればそんなに怖くないかなって思う
生命、後攻でも勝ちを狙いにいくなら必要だと思う。防御を上げるより伸び率も高いし
対人での宝石は攻、統、防が普通だけど、
統、防、生か攻、統、生も忍者のスタイルによっては有りだと思う

77 :
統率重視は揺るがないけど、
忍者やその人のスタイルに合わせ色々探してみる価値はあると思う。
kei'sの攻撃極振りが当時最高ダメだったように…

78 :
>>76
統率さえ高ければ、生命などイラン。
先行取られて、先にクリティカルを食らい、こちらの攻撃を受け流された時点で何もできない。
そう言う可能性があるのが反応型。
生命など高くてもだらだら戦闘が伸びるだけ。

79 :
色んなスタイルの忍者探しだすのは面白そう
対人最強とか最高ダメとか追求しちゃうと必然的に絞られてくるけども

80 :
>>79
検証待ってます。頑張って下さいm(_ _)m

81 :
>>78
それだとやっぱり
攻=防〉統〉〉〉反 〉生かね
攻防比で上回ってば相手の先制、受、クリ一切考える必要ないしね!
攻撃防御を同時に上げる統率はやはり重要だけど、成長率考えると攻撃と統率を伸ばすのが効率いいんだよな〜
理想論ではなく現実的な忍ステ考えると
攻〉統〉防〉(ry じゃないか?

82 :
対人なら
統率>>>攻撃>防御>反応>>>>生命だろ。
討伐で生命特化が出てきたときの喜びは半端ない。

83 :
>>82
俺もそう思う
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYiJawBQw.jpg
反応は対人で接戦の時には有利かなと思う程度。

84 :
>>82
あなたがそう思うならきっとそれだよ!
でも攻防比が対人の全てだから
攻防を上げる事を重視した場合、>>81に収束するのでは?
統率になぜそこまでこだわるかわからん
村振り弱体の修正はしても、統率の修正がまだ無いのはここらが原因では?
反応と生命が死にすぎだから
次はそこら辺の修正してくると思う
反応がクリティカル時にダメ伸ばすとか(反応の地位が上がり過ぎ?)
生命比が攻防のパラメータ増加率を変えたり…

85 :
反応型は、武器防具で最も上げにくい受け流し、クリティカル2つの要素を大きく上げる。
高レベル帯だと30%ぐらいの忍者が出てくるのだが、こいつらが四車壱(弐、参)の兵法術と、四情壱(弐、参)の兵法遁術を組み合わせてると凶悪この上ないよ。
攻防で上回っててもされるときが多々ある。

86 :
忍法の極め武器って協力任務でも効果ある?

87 :
>>85
相手の攻撃より自防御が高かったら100%発動しようが1ダメは1ダメだよね?

88 :
>>87
受け流しや、クリティカルって攻撃防御1.5倍ほどになるだろ?
クリティカルや受け流し出ても数値変わらないとか思ってるの?

89 :
うちの忍者はレベル61にもなって5ボスにも勝てないけど
いつかは輝けると信じているよ
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYgZ6wBQw.jpg

90 :
>>88
受け流しはしてもされても、ダメが変わらなかったよ

91 :
>>84
もし反応の効果を修正するなら、攻防差に影響する様にしてくるでしょ。
少なくとも俺がゲームデザイナーならそうする。
戦闘結果が攻撃・防御の値差に完全に依存してランダムの要素が全くないのは、
ゲームデザインとして欠点で、ゲームデザイナーなら多少のランダム要素を入れて
戦闘をスリリングにしたいところ。
攻撃値と防御値の差に反応値に基づいた多少のランダム要素を加味して、
攻撃<防御でも攻撃成功(クリティカル)したり、
攻撃>防御でも攻撃失敗(受け流し)したり、
する感じ。

92 :
>>89
ゲンさんチーース

93 :
>>89
よく育てる気になったな••••

94 :
第一回 全国軍団会議 開催中!
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYkfevBQw.jpg
俺らも軍団、コミュニティだぜ?って方々 大歓迎!

95 :
>>89
うちにも同じタイプがいるよ。
http://i.imgur.com/6iInH.jpg
塔に幽閉してるだけでこんな感じ。
おまけ:昨日入った新人
http://i.imgur.com/cxbym.jpg
http://i.imgur.com/YP0FK.jpg

96 :
>>88
攻防計算後のダメに対して1.5倍やら忍法分が乗るんじゃん?
でなければ、攻撃1万のBOSSの場合
防御1万超えで安定して1ダメだったよね?
クリだ忍法が攻防にかかっちゃったら安定には15000以上必要にならない?

97 :
>>88
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYxY6wBQw.jpg
こいつにクリ(1.5倍)、忍法(1.6倍)が乗ったら防御39600必要ってこと?
どちらかが採用としても26400!?
任務BOSSより強い討伐は倒すの至難だな(笑)

98 :
昼間からクリとか…

99 :
クリが1.5倍に…なんていやらしい

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7: iPhone 4 Part220 (333)
10: 【無料】App Nana【iTunesカード】 (567)
12: 【au専用】iPhone4S part74 (219)