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2011年12月2期TCG53: 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆80 (212) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆80


1 :11/12/09 〜 最終レス :11/12/22
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について(仮)
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆79
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1320835319
オリカまとめwiki(両方共に現在更新停止中です)
旧  http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
新  http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/
遊戯王オリカwiki(書き込む前にカード作成に関して、カードリスト作成に関してをちゃんと読んでね)
http://www15.atwiki.jp/rombardia/
OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule

2 :
●守ってほしいです(推奨)
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)

3 :
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
(大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。
◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」

4 :
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
 馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
 ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
 ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
 だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
攻撃力の基準
0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか

5 :
トラップ・ガンナー
☆4/闇/戦士族/攻1500/守600
効果
相手のターンにこのカードを手札から捨てて発動する。
このターン、自分は一度だけ罠カードを手札から発動できる。
//マキュラ・王家の神殿の調整。
何回でも罠を発動できない、自分のターンに発動できないようにしたので
先攻1キルには使えない。(むしろ1キル対策?)
ポン!
カウンター罠
相手がカードを手札から捨てたとき発動できる。
その捨てたカードを1枚選択し、自分の手札に加える。
//暗黒界のメタになり、自身を特殊召喚する効果は不発になる。
ただ、その際でも破壊効果やハンデス効果などは発動される。
満貫電池メン
☆10/光/雷族/攻8000/守0
シンクロ・効果
雷族チューナー+チューナー以外の「電池」と名のつくモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない。
このカードの攻撃力を半分にすることで相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードの攻撃力が1000ポイント未満になった場合このカードを破壊する。
//鑑定希望

6 :

山嵐の怪物
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1500/守1000
このカードが攻撃宣言した時、
相手のデッキの一番上のカード1枚を確認できる。
確認したカードがモンスターの場合、
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚できる。
確認したカードが魔法・罠の場合、墓地に送る。
この効果で特殊召喚されたモンスターを
このカードが戦闘で破壊した場合、
そのターン、このカードは再び攻撃する事ができる。
/ドロー!コカローチ・ナイト!相手は死ぬ。
 鑑定希望

7 :
>>1
速攻魔法
自分が1乙した時対戦相手はマッチ勝利する

8 :
エレキャット
☆4/光/雷族/攻1100/守1300
効果
このカードをリリースして発動する。
デッキからレベル4以下の雷族モンスターを2体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは
雷族以外のシンクロモンスター・エクシーズモンスター・融合モンスターの
シンクロ素材・エクシーズ素材・融合素材に使用できず、エンドフェイズに墓地に送られる。
「エレキャット」の効果は1ターンに1度だけしか発動できない。
プラズマ・ボルテッカー
☆8/炎/雷族/攻2000/守3000
シンクロ・効果
炎属性チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードは戦闘で破壊されず、相手のカードの効果の対象にならない。
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、その持ち主は
そのモンスターを破壊するか、またはそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。
逆流
カウンター罠
以下の効果のうちいずれかを選択して発動する。
●デッキからカードを墓地に送る効果、またはコストを含むカードの発動を無効にしゲームから除外する。
●デッキからカードを選択して墓地に送る効果を含むカードの発動を無効にしゲームから除外する。
その後相手の墓地にモンスターが存在する場合、それらを全てデッキに戻しシャッフルする。
//下はおろかな埋葬や終末の騎士や炎熱伝導場等のピンポイント墓地肥やしの効果に対応する。
ライロ等に下の効果は発動できない。(上は発動できる)グローアップバルブも上の効果で無効にして除外できる。
//鑑定希望

9 :
サイバー・ループドラゴン
☆10/光/機械族/攻4500/守3300
融合・効果
「サイバー・エンド・ドラゴン」+「サイバー・ダーク・ドラゴン」
このモンスターは1ターンに1度自分の墓地の「サイバー」または
「ドラゴン」と名のつくモンスターを除外する事でエンドフェイズまで
そのモンスターのレベルx200ポイント攻撃力がアップする。
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時このモンスターの攻撃力が
そのモンスターの守備力を上回っていた場合その数値分のダメージを相手に
与える。
また、このモンスターは戦闘以外では破壊されない。
サイバー・マンティコア
☆8/闇/機械族/攻3000/守2500
融合・効果
「サイバー・ジラフ」+「サイバー・フェニックス」
効果
このモンスターが存在する時バトルフェイズ開始時にデッキの一番上の
カードを1枚墓地に捨てそのカードの種類によってエンドフェイズまで
以下の効果を発動する。
●モンスター・このターン、自分フィールド上のモンスターが
守備表示モンスターを攻撃した時このモンスターの攻撃力が
そのモンスターの守備力を上回っていた場合その数値分の
ダメージを相手に与える。
●魔法・このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
●罠・このターン相手は罠を発動できない。
サイバー・オーバー・エルキメラ
☆10/闇/機械族/攻????/守0
自分フィールド上の「サイバー・エルタニン」と自分のエクストラデッキの
「キメラテック・オーバー・ドラゴン」を除外して手札から特殊召喚できる。
召喚時、自分の手札と墓地の機械族を全て除外してその数x500ポイントの
攻撃力を得る。このモンスターは相手フィールド上のモンスターに1回ずつ
攻撃できる。このモンスターは必ず攻撃しなくてはならない。
サイバー・ベビードラゴン
☆1/光/機械族/攻500/守0
融合・効果
「サイバー・ヴァリー」+「サイバー・ウロボロス」
効果
このモンスターを除外する事で自分はデッキからカードを2枚ドローする。
このモンスターをリリースして、エクストラデッキから
「サイバー・エンド・ドラゴン」を特殊召喚する。
//鑑定希望

10 :
鋼核量産工場
フィールド魔法
このカードが自分フィールドに存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する
「コアキメイル」と名のつくモンスターは、自身の効果では破壊されない。
また、このカードが自分フィールド上から破壊または除外された時、自分のデッキから
「コアキメイル」と名のついたモンスターを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、自身の効果では破壊されない。
コアキメイル・サイクロップス
☆8/光/獣戦士族/攻3000/守1400
このモンスターは特殊召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、リリースなしで召喚できる。
このモンスターが召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体の
コントロールを得ることができる。この効果でコントロールを得たモンスターは
攻撃宣言を行うことは出来ない。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から
「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、自分フィールド上のモンスター1体を
リリースする。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
//TGに派遣職取られたコアキメイルは独り立ちすべき。鑑定希望

11 :
>>9
>サイバー・ループドラゴン
サイバーエンドと融合呪印生物あるいは融合素材代用モンスターで場に出せる。
サイバー流かサイバーダークのデッキならエクストラデッキにスペースがあるなら入れておいて損は無い。
正規融合召喚は難しいだろうが。
>サイバー・マンティコア
サイバー・フェニックスはまだしもサイバー・ジラフはあまり実用的ではない。
しかも効果も安定しないのが難点。代用モンスターや融合呪印生物が使えるので、
そこらへんを既に採用しているデッキなら入れても悪くないかもしれないが。
>サイバー・オーバー・エルキメラ
サイバー・エルタニンを場に出した時点で墓地の機械族の大部分が除外されている可能性がある。
光属性以外の機械族の比重を高くすれば問題は無いが、そうするとエルタニンの有効性が薄れる。
そもそもこのカード自体が事故要因になりやすい
>サイバー・ベビードラゴン
強い。サイバーヴァリーは汎用性が高いカードだしウロボロスも無理なく採用できる。
勿論代用モンスターや融合呪印生物も使える。手軽にサイバーエンドを出せるようになる。
>>10
>鋼核量産工場
歯車街と同じく、アド損にならないフィールド魔法。
相手としたら除去しづらくいやらしい。
除去しなかったらコアキメイルが自壊せず、それはそれできついし。
>コアキメイル・サイクロップス
強い。
相手のモンスターを永続的に奪えるので、召喚した時点でアド得確定。
奪ったモンスターの効果を使うなり、何らかの素材に使うか、これの維持コストとしてリリースするなど、
攻撃宣言以外は制限が無いのでどうとでも利用できる。

12 :
/通常モンスターを変化させて戦うテーマ「ゲノム」、鑑定希望
ゲノム・トランサー
通常モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守200
自身のDNAを変化させる力、ゲノム・チェンジが使えるバイオ戦士。
多彩な能力であらゆる環境を戦いぬくぞ!
ゲノム・チェンジ!
速攻魔法
自分フィールド上の「ゲノム・トランサー」1体をデッキに戻して発動する。
デッキ・手札・墓地から、「ゲノム・トランサー」以外の
「ゲノム」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
また、自分フィールド上に「ゲノム」と名のついたモンスターが
存在する場合、自分の通常のドローの代わりに
墓地に存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
ゲノム解析
通常魔法
デッキ・墓地から「ゲノム・トランサー」1体、
または「ゲノム・チェンジ!」1枚を手札に加える。
ヒート・ゲノム
通常魔法
デッキ・手札・墓地から「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できない。
このターン、自分は「ゲノム」と名のついたモンスター以外を特殊召喚できない。

13 :
>>12の続き
/変化先のモンスターはゲノムチェンジした時の効果と
してなくて使えるリクルート効果が使える
ゲノム・ザウルス
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1800/守200
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚に成功した場合
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送った場合、
そのバトルフェイズ終了時に、このカードをデッキに戻す事で発動できる。
デッキ・手札・墓地から「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚し
その後、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
ゲノム・シャーク
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1600/守1200
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚に成功した場合
フィールド上のモンスター1体を破壊できる。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合
そのバトルフェイズ終了時に、このカードをデッキに戻す事で発動できる。
デッキ・手札・墓地から「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚する。
その後、墓地のカードを1枚選択してデッキに戻す事ができる。
ゲノム・フォックス
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1500/守1300
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚に成功した場合
相手の手札をランダムに1枚デッキに戻す事ができる。
また、自分フィールド上のこのカードが破壊された場合
そのターンのエンドフェイズに、デッキ・手札・墓地から
「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚できる。

14 :
>>13の続き
ゲノム・イーグル
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守1100
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚に成功した場合
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊できる。
また、相手が魔法・罠カードを発動した時、
自分フィールド上のこのカードをデッキに戻す事で
デッキ・手札・墓地から「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚できる。
ゲノム・ブレイン
効果モンスター
星3/闇属性/サイキック族/攻1400/守1000
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚された場合
自分はデッキからカードを1枚ドローできる。
この効果でドローしたカードが「ゲノム」と名のついたモンスターの場合
自分はもう1枚だけデッキからカードをドローできる。
また、自分のスタンバイフェイズにこのカードをデッキに戻して発動できる。
デッキから「ゲノム」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。
ゲノム・ミトコンリリス
効果モンスター
星3/光属性/植物族/攻100/守100
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚に成功した場合
デッキ・手札・墓地から「ゲノム」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
また、1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外の
「ゲノム」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このカードをデッキに戻し、選択したモンスターと同じ種族で
レベル4以下のモンスター1体をデッキから特殊召喚する。

15 :
>>14の続き
ゲノム・リバース
速攻魔法
自分フィールド上の「ゲノム・トランサー」以外の
「ゲノム」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して発動する。
デッキ・手札・墓地から「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚する。
また、自分フィールド上に「ゲノム」と名のついたモンスターが
存在する場合、自分の通常のドローの代わりに
墓地に存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
ゲノム・ディスラプトーム
通常魔法
自分フィールド上の「ゲノム」と名のついた
モンスターを任意の数だけリリースして発動する。
相手のデッキに存在するモンスターを、
リリースしたモンスターの数×5枚まで選択して墓地に送る。
ゲノム・ミュータント
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/悪魔族/攻2400/守2100
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
フィールド上のモンスター1体の属性と種族を任意のものに変更する。
また、この効果を発動したターン中に、
自分の手札・墓地・フィールド上に存在する
このカードと同じ種族の「ゲノム」と名のついた
モンスター1体をデッキに戻す事で発動できる。
デッキに戻したモンスターが「ゲノムチェンジ!」の効果で
特殊召喚に成功した場合の効果を使用する。
/よければ鑑定希望

16 :
モウニャロ
星3/地/獣族/効果
ATK0/DEF2000
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターは表側守備表示になる。
チュレテフ
星3/風/昆虫族/効果
ATK1000/DEF1000
このカードを戦闘により破壊したモンスターはダメージステップ終了時に墓地に送られる。
ヒィテロリン
星4/炎/戦士族/効果
ATK2000/DEF0
このカードが攻撃した時、このカードと攻撃対象に選択した相手モンスターを破壊し、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
その後、相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望

17 :
ニード・ウォリアー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2400/守1700
このカードは攻撃宣言を行えない
リバイバル・スターマイン
効果モンスター
星2/炎属性/雷族/攻600/守200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、このカードを破壊する。
手札を一枚捨てることで、自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
//スキドレ用のカード。銀河眼のコストや真炎対応、機皇帝のトリガーなど
それ以外の使い方も出来るようにしてみました

18 :
レベル制限C地区
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
レベル4のモンスターは通常召喚できない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで、手札からレベル4のモンスターを表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚することができる。
この効果は相手プレイヤーも使用できる。

19 :
ミニマム・マキシマム
効果
星1/闇属性/機械族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番低いモンスター1体と守備力が一番低いモンスター1体を
リリースし、手札から相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードが特殊召喚・リバースに成功した時に発動する。
このカードの攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力と同じ値になり、
このカードの守備力はフィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスターの守備力と同じ値になる。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
フラット・ルール
フィールド魔法
スタンバイフェイズ毎に、ターンプレイヤーは手札からモンスターカード1枚を墓地へ送る。
この効果でカードが墓地へ送られなかった場合、エンドフェイズまでこのカードの効果は無効になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するモンスター
全ての攻撃力・守備力は、このカードの効果で最後に墓地へ送ったモンスターカードと同じ値になる。
//鑑定希望

20 :
>>16
>モウニャロ
守備力が高く壁にはなるが表側守備表示にするためのタイムラグを要するのが難点。
>チュレテフ
破壊ではなく「墓地に送る」なので破壊耐性があるモンスターに対しても有効。
ただ、効果の性質上、ニュードリュアのように強制転移で送りつけてもあまり意味が無い。
属性、種族が違うのでボマードラゴンあたりとは相互互換となる。
>ヒィテロリン
相手モンスターの除去なら、ならず者傭兵部隊がいるが
こちらはある程度のダメージが期待できる。
ただ、相手にドローさせるので便乗などを併用しない場合はデメリットの方が大きいか。
>>17
>ニード・ウォリアー
同じ攻撃力で光属性の桜火とはどちらを使うか好みが分かれるだろうが
コンボ前提で単体では使いづらい分、劣ると思う。
>リバイバル・スターマイン
リバースすれば自壊しないが、そこまでして場に維持する必要性はないだろう。
機皇帝のトリガーか、あるいは魔轟神で手札を好きな時に捨てるための手段、
インフェルニティでの手札調整用として採用できなくも無い。

21 :
岩盤騎士デスロード
効果モンスター
星7/光属性/岩石族/攻800/守1600
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する戦士族モンスターと岩石族モンスターを1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘を行ったダメージステップ終了時に守備表示になる。
また、このカードが戦闘を行う時に手札を1枚捨てる事ができる。
捨てたカードの種類によって以下の効果を発動する。
●モンスターカード:このカードの攻撃力・守備力は
エンドフェイズまで2000ポイントアップする。
●モンスター以外のカード:このカードと戦闘を行うモンスターを
ダメージ計算を行わずに破壊する。
ヤシマ作戦
永続罠
お互いのプレイヤーは通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、お互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果の発動は
それぞれ1ターンに1度しか行えない。
//鑑定希望

22 :
輪廻独断
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り「ドラゴン」と
名のつくモンスターはドラゴン族として扱う。
//ヘルカイザーの罠を弱体化させてOCG化
//鑑定希望

23 :
リサイクラー
☆4 地属性 機械族 ATK1000 DFE0 
融合・効果
《アンサイクラー》+《ヴィークラー》+《トライクラー》
このモンスターの召喚に「融合」は使用しない。
自分のフィールド・手札・墓地にそれぞれ素材となるモンスターが存在
するときそのモンスターをそれぞれ除外して特殊召喚できる。
このモンスターはこの方法でしか特殊召喚できない
このモンスターが相手紋sぬt-に攻撃された時手札から
レベル3以下の攻撃力・守備力500共に以下の機械族通常モンスターを墓地に
送る事でその攻撃を無効にする
このモンスターが戦闘以外で破壊される時レベル3以下の
攻撃力・守備力共に500以下の機械族通常モンスターを墓地から
除外する事でその破壊を無効にする
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃が出来る。

24 :
修正
リサイクラー
☆4 地属性 機械族 ATK1000 DFE0 
融合・効果
《アンサイクラー》+《ヴィークラー》+《トライクラー》
このモンスターの召喚に「融合」は使用しない。
自分のフィールド・手札・墓地にそれぞれ素材となるモンスターが存在
するときそのモンスターをそれぞれ除外して特殊召喚できる。
このモンスターはこの方法でしか特殊召喚できない
このモンスターが相手モンスターに攻撃された時手札から
レベル3以下の攻撃力・守備力500共に以下の機械族通常モンスターを墓地に
送る事でその攻撃を無効にする
このモンスターが戦闘以外で破壊される時レベル3以下の
攻撃力・守備力共に500以下の機械族通常モンスターを墓地から
除外する事でその破壊を無効にする
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃が出来る。
//鑑定希望

25 :
紫炎の反逆者 テンカイ
★4 光属性 戦士族 ATK2000 DFE1500
エクシーズ・効果モンスター
「六武衆」または 「紫炎」と名のつくレベル4モンスターx2
1ターンに1度このモンスターのエクシーズ素材を取り除く事で
フィールド上のエクシーズ以外のモンスター1体を破壊する。
その後、そのモンスターのレベル以下のモンスターを破壊できる。
また、この効果で破壊したモンスターと同じレベルのモンスターが
破壊されたとき自分はデッキから1枚ドローする
//明智光秀のモンスターです
//紫炎の影武者のリメイクになりそうな予感
//鑑定希望

26 :
悪の気配
永続魔法
1ターンに1度だけ、手札の悪魔族モンスターカードを1枚相手に見せることで、
相手のライフに見せた悪魔族モンスターのレベル×100ポイントのダメージを与えることができる。
この効果によって1000ポイント以上のダメージを与えた時、
相手はデッキからカードを1枚ドローすることができる。
//鑑定希望

27 :
ミスマッO・コンビネーション
速攻魔法カード
相手フィールド上のモンスター2体以上を選択して発動する。
このターン相手は選択したモンスターをリリースできず、
選択したモンスターを使用してモンスターを特殊召喚することもできない。
また選択したモンスターの効果はエンドフェイズまで無効になり、
戦闘で与えるダメージは半分になる。
このカードを発動するターン、自分は召喚・特殊召喚を行うことはできない。
光を求める者たち
効果モンスター
星1/地属性/天使族/攻100/守100
自分フィールド上にカードが存在せず、
相手フィールド上にモンスターが4体以上存在する時、
このカードを手札から捨てて発動する。
このターンのエンドフェイズになる。
この効果は相手ターンのメインフェイズまたはバトルフェイズにのみ発動することができる。
//大量展開メタカードを考えてみたけど、これでメタになるのかな?

28 :
反転魔神
エクシーズモンスター/ランク2/闇属性/悪魔族/攻1600/守1800
レベル2のモンスター×2
このカードをエクシーズ召喚する場合、相手の墓地からシンクロ素材となったモンスターを
2体選択してエクシーズ素材にしなければならない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除いて効果を次の発動することができる。
相手の墓地のモンスター1体と相手フィールド上に存在するモンスター1体を入れ替える。
この効果の発動と効果は無効にできない。

29 :

天帝魔導機龍インペリアル・ギア・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4600/守3500
地属性チューナー1体+風属性チューナー1体+チューナー以外の炎属性モンスター1体+チューナー以外の水属性モンスター1体
1ターンに1度自分の手札全てと自分のデッキを上から10枚ゲームから除外し効果を発動できる。
相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
この効果に対しお互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
//鑑定希望

30 :
風神(フウジン)
効果モンスター・スピリット
星4/風属性/悪魔族/攻1400/守1700
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚に成功した場合、デッキからレベル5以上の
スピリットモンスターカード1枚を選択し手札に加え、手札を1枚墓地に送る。
この効果で手札に加えたカードは公開し続けることで
召喚に必要なリリースを1体少なくして召喚することができる。
雷神(ライジン)
効果モンスター・スピリット
星6/光属性/悪魔族/攻2200/守1400
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚に成功した場合、デッキからレベル4以下の
スピリットモンスターカード1枚を選択し手札に加え、
自分または相手の墓地のカード1枚をゲームから除外する。
この効果で除外したカードがスピリットモンスターだった場合、
フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
大太郎法師(ダイダラボッチ)
効果モンスター・スピリット
星8/地属性/岩石族/攻3200/守3000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
自分ターンのスタンバイフェイズ時に手札のこのカードを公開することで、
このカードの召喚に必要なリリースを1体少なくすることができる。
このカードの召喚は無効化されない。
1ターンに1度、以下の効果のうちひとつを選択して発動することができる。
●手札からレベル4以下のスピリットモンスター1体を墓地に送り、
フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。
●手札からレベル5以上のスピリットモンスター1体を墓地に送り、
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードを全て破壊する。

31 :
ラーの翼神竜−GOD FENIX MODE
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードの元々のカード名は「ラーの翼神竜」として扱う。
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードの特殊召喚に成功した時、ライフポイントを100ポイントになるように払う事で、このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
1000ライフポイント払う事でフィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
この効果を使用したターンこのカードは攻撃する事ができない。
超電導波サンダー・フォース
通常魔法
自分フィールド上に「オシリスの天空竜」が存在する場合のみ発動する事ができる。
自分のデッキからカードを3枚ドローする。
ゴッド・ハンド・クラッシャー
通常魔法
自分フィールド上に「オベリスクの巨神兵」が存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、相手のライフポイントを半分にする。
ゴッド・ブレイズ・キャノン
通常魔法
自分フィールド上に「ラーの翼神竜」が存在する場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚し、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
王(ファラオ)の記憶
通常魔法
自分のデッキから神属性モンスター1体を選択して手札に加える。

32 :
ラーの翼神竜−GOD PHOENIX MODE
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードの元々のカード名は「ラーの翼神竜」として扱う。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードの特殊召喚に成功した時、ライフポイントを100ポイントになるように払う事で、このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
1000ライフポイント払う事でフィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
この効果を使用したターンこのカードは攻撃する事ができない。
いろいろ訂正

33 :
>>30の続き
天岩戸(アマノイワト)
フィールド魔法カード
スピリットモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
スピリットモンスターがエンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動した場合、
その効果を無効にすることで
デッキからスピリットモンスター1体を選択して墓地に送ることができる。
墓地に存在するスピリットモンスター1体を除外することで、自分フィールド上に
天照(アマテラス)トークン(星1/光属性/天使族/攻200/守100)1体を特殊召喚する。
このトークンはスピリットモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、
シンクロ素材とすることもできない。
精霊の書紀
通常魔法カード
手札のスピリットモンスターカード1枚を捨てて発動する。
デッキからカードを1枚ドローし、
墓地に存在するスピリットモンスターカード1枚を手札に加える。
この時、このカードを発動するために捨てたカードを選択することはできない。
スピリットモンスターが召喚・リバースしたターン、
墓地に存在するこのカードを除外することで、
ゲームから除外されているスピリットモンスターカード1枚を手札に加える。
「精霊の書紀」のそれぞれの効果は1ターンに1度しか使用できない。
//スピリットストラクが出たときの妄想。

34 :
オシリスのOCG化と効果が決まったみたいだけどこれまでローカルで使っていたオシリスを投下
オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する
モンスター3体もしくは「オシリスの天空竜」を生け贄に捧げて召喚しなければならない。
このカードは一度通常召喚していなければ特殊召喚できない。
このカードの召喚は無効化されずこのカードが召喚に成功した時、
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードはカウンター罠の効果を受けない。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000になる。
また、このカードはこのカード以外の効果で攻撃力・守備力を変化させることはできない。
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したときそのモンスターの表示形式の数値が
2000以下の場合そのモンスターの召喚を無効にして破壊する。
また、特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。
自分フィールド上に存在するこのカードを生け贄に捧げることで手札から「オシリスの天空竜」1体を通常召喚扱いで召喚する。
OCG化に当たってOCG版と入れ替える効果追加したけど耐性が中途半端な以外は原作みたいにした感じ
//鑑定希望

35 :
>>22
>輪廻独断
効果範囲がよくわからんのだが、元ネタから考えて効果範囲は墓地だけ?
墓地に影響するなら鎧黒竜でサイバーエンドを装備する再現ができていいな
フィールドに影響するならロードオブドラゴンと組み合わせられるのに
>>25
>紫炎の反逆者 テンカイ
最初の単体除去効果だが、これだと裏側表示のエクシーズモンスターの扱いがわからん
表側表示限定にするか、トラマス方式にするか、制限をなくすか
制限をなくす場合はエクシーズモンスター破壊したら続く全体除去効果が適用できなくなる
>>26
>悪の気配
デメリットの関係から狙い目はレベル9による900バーンだが、
ぱっと思いつくレベル9悪魔族といえばインヴェルズ・ホーンくらいだな
それ以下でもレベル7〜8にはゴーズやラヴァゴを筆頭に優秀なモンスターも多く採用はしやすいか
または1000以上のバーンで便乗するのも手、トラゴエディアとのシナジーはやばい
>>27
>光を求める者たち
なんかチェーンバーンで悪用される未来が見える気がする
チェーン数稼ぎのためにはおジャマトリオを入れやすいし、
ちょっとした事故率の上昇に目をつぶれば相手への強力な妨害行為ができる

36 :
超獣エクストリオ
エクシーズ・効果
ランク10/地属性/獣族/攻2800/守2400
レベル10モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「ナチュル・エクストリオ」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のゲームから除外されているカード1枚を墓地に戻し、
自分の墓地に存在するカード1枚をデッキに戻す事で、魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
また、この効果を発動する場合、更にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
そうした場合、この効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
コズミック・ドラゴン
エクシーズ・効果
ランク8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
レベル8モンスター×3
このカードは自分フィールド上のランク8エクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
「カードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、その発動を無効にし破壊する事ができる。
また、この効果を発動する場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
そうした場合、この効果のスペルスピードは3になる。
同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードの効果は発動する事ができない。
//エクシーズ素材を取り除くのはコストを上乗せする感じ
//鑑定希望

37 :
一時没収
永続罠
手札を1枚捨てて発動する。
相手の手札からランダムにカードを1枚選択しゲームから除外する。
このカードがフィールドを離れた時、そのカードを手札に戻す。
/ 使えるのは発動時に一回だけ
/ 鑑定希望

38 :
>>37
光の封剣で充分じゃね。

39 :
不可思議の案山子
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1800/守300
このカードと戦闘を行ったモンスターは、
カード名が「不可思議の案山子」になり種族はアンデット族となる。
お互いのフィールド上に「不可思議の案山子」が存在する場合、
相手プレイヤーはアンデット族モンスター以外の召喚・特殊召喚を行うことはできない。
//「くねくね」をイメージして作ってみたモンスター

40 :
星のかけらを探しに行こう
速攻魔法
カードの効果によりモンスターのレベルが変更されたターンに発動可能。
次のターンのエンドフェイズまでお互いにモンスターのレベルを変更することはできず、
すべてのモンスターのレベルはそのモンスターの元々のレベルとなる。
惑星タイマー
罠カード
自分のドローフェイズがスキップされたターンにのみ発動可能。
墓地に存在する罠カード以外のカード1枚を選択し、手札に加える。
また次の自分ターンのドローフェイズはスキップされない。
このカードは発動後2ターン目のエンドフェイズまでフィールド上に残り、
このカードが破壊された場合、次の自分ターンのドローフェイズをスキップする。
//完全に勢いで作ったんでおかしな点は結構あるかも

41 :
虹の旋風
永続魔法
自分が「ハーピィ」と名の付くカードを召喚した場合、エンドフェイズに
デッキから「ハーピィ」と名の付くカードを1枚手札に加える。
またこのカードを墓地に送る事で、自分フィールド上の「ハーピィ」と名の付く
モンスターの攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
鑑定希望

42 :
パウダー・マーセナリー
星3/炎/戦士族/効果
ATK1000/DEF1000
このカードが炎属性モンスターの効果によって破壊された時、
フィールド上のカードを2枚選択して破壊する。
灼熱の騎士-フレイム・ナイト-
星5/炎/戦士族/効果
ATK1800/DEF2000
このカードがレベル5以上のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップ終了時まで、このカードの攻撃力は700ポイントアップする。
このカードがカードの効果によって破壊された時、
相手ライフに700ポイントのダメージを与える。
灼熱の鬼神-ラース-
星9/炎/戦士族/効果
ATK2800/DEF2000
1ターンに1度だけ、自分フィールド上のモンスターを1体選択して破壊することができる。
自分フィールド上のモンスターが破壊される度に、
破壊されたモンスター1体につきこのカードの攻撃力は400ポイントアップする。
//鑑定希望

43 :

天帝魔導機龍インペリアル・ギア・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4600/守3500
地属性チューナー1体+風属性チューナー1体+チューナー以外の炎属性モンスター1体+チューナー以外の水属性モンスター1体
1ターンに1度自分の手札全てと自分のデッキを上から10枚ゲームから除外し効果を発動できる。
相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
この効果に対しお互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
//鑑定希望

44 :
ゼンマイタウロス
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻2400/守1900
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから
レベル4の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望

45 :
>>42
>パウダー・マーセナリー
灼熱の鬼神-ラース-との併用が前提で事故りやすく、単体では見るべきところの無いモンスター
DNA移植手術&スクラップドラゴンでも効果は利用できるが、そこまでするのは割が合わない。
>灼熱の騎士-フレイム・ナイト-
地味。攻撃力上昇の効果はあるが、それならリリース1体で出せる基本攻撃力2500以上のモンスターを使えば済むことだし
効果ダメージもないよりはマシ程度で効果破壊をけん制するには数値が小さい。
>灼熱の鬼神-ラース-
召喚制限のない戦士族としては最高の攻撃力を持つ。
レベルスティーラーと併用すれば実質ノーコストで攻撃力を上昇できる
永続上昇とは言え、上昇値が低く、1ターンに1度という制限があり微妙な性能。
機皇帝の召喚トリガーに使えるが、機皇帝を出すために最上級を場に出す手間をかけるのは本末転倒か。
>>44
特殊召喚には対応して無いが
召喚なので死皇帝の陵墓などを利用して召喚しても効果を利用できる点は評価できる。
特殊召喚できるのがレベル4以下ではなく、レベル4固定ではあるが優秀な効果には間違いなく
ゼンマイソルジャーやゼンマイウォリアーを特殊召喚すればランク5エクシーズのエクシーズ召喚も容易に出来る。

46 :

毘沙門軍 愛の直江
星4/地/戦士/攻0/守2000
効果
このモンスターが召還された時手札から
「毘沙門軍 恋の前田」を特殊召喚する
1ターンに1度、罠が発動した時「毘沙門軍‐軍神の」と名のついた
魔法を手札に加えてその罠の効果を無効化する。
毘沙門軍 恋の前田
星4/炎/戦士/攻2000/守0
効果
このモンスターは「毘沙門軍 愛の直江」が存在しなければ
攻撃できない。
このモンスターは罠の効果で破壊される時「毘沙門軍‐軍神の」と
名のついた魔法を手札に加えて、破壊を無効化する。
毘沙門軍 姫の長尾
星4/闇/戦士/攻0/守0
効果
このカードは攻撃できない
このカードをリリースすることでデッキ・手札・墓地から
「毘沙門軍 王の上杉」を特殊召喚できる。
フィールド上に「毘沙門軍 王の上杉」が存在する場合
このモンスターの元々の攻撃力と守備力は2000になり
罠の効果を受けない。
毘沙門軍 隠の村上
星4/水/戦士/攻2000/守0
効果
「毘沙門軍 王の上杉」がフィールド上に存在しない時
このモンスターは破壊される。
「毘沙門軍 王の上杉」が攻撃しなければ、このモンスターは
攻撃できない。
このモンスターは罠の効果ではされない。
毘沙門軍 絆の北条
星4/風/戦士/攻0/守2000
「毘沙門軍 王の上杉」がフィールド上に存在する場合
特殊召喚できる。
1ターンに1度、罠の効果を無効化する。

47 :

毘沙門軍‐軍神の城
フィールド魔法
お互いフィールド上の「毘沙門軍」と名のつくモンスターのレベル
以上のモンスターは特殊召喚できない。
また、罠を発動する時500ポイントライフを払わなければ発動できない。
毘沙門軍‐軍神の塩
魔法
相手の表側表示になっている罠を全て
破壊して破壊した分相手ライフはデッキから手札に罠を加える。
毘沙門軍‐軍神の刀
装備魔法
「毘沙門軍」と名のつくモンスターに装備可能
装備モンスターは罠が発動するたび攻撃力が500ポイントアップする
また、相手はこのカードを装備したモンスターにしか攻撃できなくなる
毘沙門軍‐軍神の鎧
装備魔法
「毘沙門軍」と名のつくモンスターに装備可能
装備モンスターは罠が発動するたび守備力が500ポイントアップする
また、相手はこのカードを装備したモンスターにしか攻撃できなくなる
毘沙門軍‐軍神の作
魔法
「毘沙門軍」と名のつくモンスターを一体選択して発動
このターンのエンドフェイズまで、罠が発動されるたびに
モンスター一体の攻撃回数を増やす。
毘沙門軍‐軍神の像
永続魔法
「毘沙門軍」と名のつくモンスターが存在する時
お互い、罠は発動できない。
また、1ターンに1度、相手フィールド上にモンスターが
存在する場合そのモンスターの内1体は必ず「毘沙門軍」と
名のつくモンスターに攻撃しなければならない
(守備表示の場合は攻撃表示にする、この時裏側守備表示の
モンスターを表側攻撃表示にしてもリバース効果は発動しない。)

48 :
毘沙門軍 陰の戦法
速攻魔法
このカードの発動時自分フィールド上の
「毘沙門軍」と名のつくモンスターの攻撃力を1000アップする
このカードが相手ターンに発動された時相手フィールド上のモンスターを全て
表側攻撃表示にする
(リバース効果は発動しない)
また、このカードが墓地にあるとき、相手が罠を発動した場合1000ポイントライフを払い
このカードを手札に加えその後「毘沙門軍 陽の戦法」をデッキから手札に
加える
毘沙門軍 陽の戦法
速攻魔法
このカードの発動時自分フィールド上の
「毘沙門軍」と名のつくモンスターの守備力を1000アップする
このカードが相手ターンに発動された時相手フィールド上の表側攻撃表示
モンスターは必ず攻撃しなくてはならない。
また、このカードが墓地にあるとき、相手が罠を発動した場合1000ポイントライフを払い
このカードを手札に加えその後「毘沙門軍 陰の戦法」をデッキから手札に
加える
毘沙門軍 越後の神龍
ランク4/光/ドラゴン/攻2000/守0
エクシーズ・効果
「毘沙門軍」と名のつくレベル4モンスターx2
「毘沙門軍」と名のつくエクシーズモンスターのエクシーズ素材を二つ取り除き、
相手の手札の場の罠を全て墓地に送り墓地に送った枚数分このモンスター
の攻撃力は500ポイントアップするエクシーズ素材のなくなったこのモンスターは
罠の効果では破壊されない
毘沙門軍 越後の影虎
ランク4/闇/獣戦士/攻0/守2000
エクシーズ・効果
「毘沙門軍」と名のつくレベル4モンスターx2
「毘沙門軍」と名のつくエクシーズモンスターのエクシーズ素材を二つ取り除き、
相手の手札の場の罠を全て墓地に送り墓地に送った墓地に送った枚数分相手に
500ポイントのダメージを与える。エクシーズ素材のなくなったこのモンスターが存在
する時相手の罠を1ターンに1度だけ無効化できる
//鑑定希望

49 :
忘れてた
毘沙門軍 王の上杉
星4/光/戦士/攻2000/守2000
効果
このカードは相手フィールド場に表側表示の罠が
存在する時のみ攻撃できる。
このモンスターは罠の効果を受けない。
//鑑定希望

50 :
>>47 効果強化
毘沙門軍‐軍神の城
フィールド魔法
お互いフィールド上の「毘沙門軍」と名のつくモンスターのレベル
以上のモンスターは特殊召喚または生け贄召喚できない。
また、罠を発動する時500ポイントライフを払わなければ発動できない
//鑑定希望

51 :
保守派の怒り
永続魔法
モンスターの表示形式が変更した時、
フィールド上のカードを1枚破壊する。
カラクリ対策兼カラクリ強化
鑑定希望

52 :

ガーディアン・サンクチュアリ
通常罠
相手バトルフェイズ中の戦闘ダメージによって自分のライフが1000ポイント以下になった時発動することができる。
このカードは相手の魔法・罠カードでは破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分はライフポイントが0でもデュエルに敗北しない。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分はライフポイントを回復することができない。
自分が800ポイント以上のダメージを受ける度にこのカードに『ダメージカウンター』を1つ乗せる。
このカードに『ダメージカウンター』が3つ以上乗った場合このカードを破壊する。
//鑑定希望

53 :
せめて永続罠にしろw
とはいえ相手の攻撃限定なんだから
自爆スイッチは押しにくいのは良調整だな

54 :
儀式魔神レイヴン
融合・効果
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守2500
「儀式魔人」と名のついたモンスター×3
このカードはゲームから除外されている自分の上記のモンスターをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は墓地のカードをゲームから除外する事ができない。
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターを対象にするカードの効果は無効になる。
フォートレス・ガーディアン
エクシーズ・効果
ランク7/地属性/岩石族/攻2500/守2250
レベル7モンスター×3
このカードは自分フィールド上・手札の「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」
1体ずつを重ねた上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法以外で特殊召喚したターン、このカードは効果を発動できない。
相手フィールド上のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時、次の効果から1つを選択して発動する。
●そのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
●そのモンスターの攻撃力・守備力を0にし、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
//鑑定希望

55 :
儀式魔人の集い
儀式魔法
自分の手札、またはデッキからレベルが10以上になるまで
モンスターを墓地に送り「儀式魔王プレアブル」を特殊召喚する
また、この魔法の発動時自分の手札とフィールド上の「儀式魔人」と
名のつくモンスターのレベルは2になる。
儀式魔王プレアブル
星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守3500
儀式・効果
このモンスターは「儀式魔人の集い」により特殊召喚される
また、このモンスターの召喚時、「儀式魔人の集い」によって
「儀式魔人」と名のつくモンスターを墓地に送った時その
種類一つにつき以下の効果を得る
●1種類・このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合
その攻撃力が守備力を超えていれば、その数値分相手にダメージを
与える●2種類・このモンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき
その攻撃力分のダメージを相手に与える●3種類・このモンスターが
戦闘でモンスターを破壊したときその守備力分のダメージを相手に与える
●4種類・このモンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき
その攻撃力分自分のライフポイントを回復する●5種類・このモンスターが
戦闘でモンスターを破壊したときその守備力分自分のライフポイントを回復
する。
//鑑定希望

56 :
儀式魔人の秘術
永続罠
儀式魔法の発動時自分の墓地、またはデッキから「儀式魔人」と名のつく
カードを儀式召喚のコストに出来る。また、「儀式魔人」と名のつく
カードを儀式召喚のコストとして選択する際500の倍数のライフを払うことで
払った数値分選んだモンスターのレベルを下げる。
//鑑定希望

57 :
矛盾ウォリアー
融合モンスター
星7/地/戦士族/攻2500/守2500
「トライデント・ウォリアー」+「シールド・ウォリアー」
自分のモンスターが守備モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このモンスターが破壊された時、デッキからレベル3のモンスターを手札に加えることができる。
相手モンスターが攻撃した時、墓地のこのカードをゲームから除外して、その攻撃を無効にして相手のバトルフェイズを終了させることができる。
ダーク・チェーンズ・デーモン
効果モンスター
星8/闇/悪魔族/攻?/守2000
自分フィールドに表側表示で存在する「デモンズ・チェーン」を2枚以上ゲームから除外して、手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力はゲームから除外した「デモンズ・チェーン」の枚数×1000になる。
このカードが存在する限り、相手の効果モンスターは攻撃できず、効果を無効にする。

58 :
カオス・ノヴァ・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外した場合に特殊召喚できる。
1ターンに1度、1000ライフポイントを払う事で、
このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
この効果を発動するターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
//エクリプスで呼べるカオスドラゴンください
ネオギャラクシーアイズ・フォトンドラゴン
超銀河眼の光子龍
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードは、自分の手札・フィールド上・墓地に存在する
「銀河眼の光子竜」1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事ができる。
この効果で除外したモンスターは、エンドフェイズ時にフィールド上に戻る。
この効果は相手のメインフェイズ時でも発動する事ができる。
この効果で除外したモンスターがエクシーズモンスターだった場合、相手モンスターをゲームから除外した時の
エクシーズ素材の数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。

59 :
八尺様
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2300
自分フィールド上に存在する、
「八尺様」以外のすべてのモンスターは墓地へ送られる。
このカードがフィールド上に存在するかぎり、
攻撃表示で召喚・特殊召喚されたモンスターは表側守備表示になる。
このカードと戦闘を行ったモンスターを、ダメージステップ終了時に
装備カード扱いとして、このカードに装備することができる。
このカードが破壊される場合、
かわりにこの効果で装備した装備カード1枚を墓地に送る。
ヤマノケ -テンソウメツ-
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1000/守400
相手フィールド上にのみモンスターが存在する場合、
このカードは手札または墓地から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードを装備することができる。
このカードが装備されたモンスターの属性は闇となり、
カード名は「ヤマノケ -テンソウメツ-」となる。
モンスターカードゾーンに「ヤマノケ -テンソウメツ-」が存在する場合、
そのプレイヤーは魔法・罠カードを発動することはできない。
//シャレ怖出身の異形な生物をカード化したらこんな感じかな?
元の話に出てくる特徴なんかをもっとうまく反映させれると、
雰囲気が出ていいかもね。

60 :
>>10
自壊には対応してないのか
>>59
墓地からは壊れすぎんだろ

61 :
瞬間忘却
通常魔法
相手の手札を全てデッキに戻す。
相手は次のドローフェイズで通常のドローをする時、
デッキに戻したカードの枚数+1枚のカードをドローする。
リブート・プラン
通常魔法
自分は手札を任意の枚数だけデッキに戻す。
自分は次のドローフェイズで通常のドローをする時、
デッキに戻したカードの枚数+2枚のカードをドローする。
/鑑定希望

62 :
>>61
>瞬間忘却
攪乱作戦の亜種、手札誘発を一時的に無視できるのは嬉しい所
>リブート・プラン
論外の壊れ

63 :
>>62
下のは通常ドローも含めて2枚なんで
要するに手札が減らない打ち出の小槌です

64 :
強化合宿ペアトレーニング
永続罠
このカードの発動時、フィールド上の攻撃力500以下の
レベル3以下のモンスターを選択する。その後攻撃力1000以下の
レベル3以下の効果モンスターを選択する。最初に選択したモンスターは
このカードが存在する限り2番目に選択したモンスターの効果を得る。
このカードが破壊されたとき選択したモンスターを2体とも
墓地に送る

65 :
>>63
通常ドローに加えて更に戻したカード枚数+2枚ドローするようなテキストに思える
言い回し調整いるかもね

66 :
いや、次の相手ドローに便乗してドローするカードにも思えるのが問題なんだろ?
前のカードとの対比的に

67 :

フロスト・シールド・フォース
装備魔法
このカードはレベル6以上の水属性モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターは1ターンに1度まで戦闘では破壊されない。また、このカードが表側表示で存在する限り
相手のカード効果によるダメージを受ける場合、代わりに自分のデッキを上から2枚墓地へ送ることができる。
相手エンドフェイズ時このカードが自分の墓地に存在する場合、ドローフェイズ時にカードを引く代わりに
このカードを手札に加えることができる。
絶対防御プログラム
速攻魔法
自分のライフを800ポイント払うことで発動する。
このターンのエンドフェイズ時までフィールド上に表側表示で存在するカードは全て破壊されない。
このカードを発動するターン自分は召喚・反転召喚・特殊召喚を行うことができない。
オラオラオーラ
通常罠
手札を1枚捨て、自分フィールド上に存在するレベル5以上の魔法使い族のモンスター1体を選択し発動する。
発動後このカードは装備カードとなる。
装備モンスターが装備モンスターの属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
//鑑定希望

68 :
ソードサモナー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時
自分のデッキからレベル3の戦士族モンスターを1体特殊召喚する。
オールラウンダー
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1600
自分のメインフェイズに以下の効果を発動できる。
・ライフを1000払う事で、相手フィールド上の魔法・罠カードを
1枚選択し手札に戻す
・自分の手札を1枚除外する事で、このカードのレベルを1つ上げる
・自分の墓地のモンスターを3枚除外する事で、このカードはエンドフェイズまで
チューナーとして扱う
闇の女戦士
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1800/守100
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上の攻撃力2000以上
モンスターを1体破壊する。
この効果の発動に対して、相手はカードの効果の発動はできない。
鑑定希望

69 :
リペア・マジシャン
星4/風/魔法使い族/効果
ATK1400/DEF1000
1ターンに1度だけ、ライフを100ポイント払うことで、
自分のデッキの一番上のカードを確認して、
自分のデッキの一番上または一番下に戻すことができる。
リペア・ソルジャー
星4/風/戦士族/効果
ATK1750/DEF1300
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキの一番上のカードを確認して、
自分のデッキの一番上または一番下に戻す。
ダーク・リペア・デーモン
星6/闇/悪魔族/効果
ATK2200/DEF2600
「ダーク・リペアラー」+「リペア」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度だけ、ライフを800ポイント払うことで、
カード名を1つ宣言して自分のデッキの一番上のカードをめくって確認することができる。
そのカードが宣言したカードだった場合、そのカードを自分のデッキの一番上または一番下に戻して、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
そのカードが宣言したカードでなかった場合、そのカードを自分のデッキの一番下に戻す。
//鑑定希望

70 :
>>68
>ソードサモナー
類似効果の深海のディーヴァと比べてもレベル3限定とはいえ、
特殊召喚にも対応している、自身もサポート豊富な闇属性戦士族
リクルート候補も豊富とちょっと強すぎる
>オールラウンダー
地味に効果に1ターンに1回という制限が無い。
コストは必要だがバウンス効果を任意で複数回使えるのが優秀。
他の効果はコストと釣り合うかは微妙だが有って困る効果ではない。
>オールラウンダー
やり過ぎ
強制効果なので自分のモンスターを自壊させるリスクはあるが、そういう場合にはこのモンスターを特殊召喚しなければ済む話だし、
デメリットのないレベル3モンスターの攻撃力として1800は高すぎる。
>>69
>リペア・マジシャン
>リペア・ソルジャー
悪い効果じゃないけど、採用するスペースがあるかとなると微妙
天変地異とは相性が良い。
ダーク・リペア・デーモン&デーモンの宣告を採用しない限り使う必要は無い。
>ダーク・リペア・デーモン
デーモンの宣告に似た効果を持つ
天変地異と併用することで毎ターン手札を増強できる
ただ、リペア・マジシャンやリペア・ソルジャーとデーモンの宣告とのコンボとどっちが安定するかで、
こちらは採用しないという選択肢もありうる。

71 :
ガガガシルクハット
通常罠
デッキから「ガガガ」と名のついたカードを3枚選択し、デッキをシャッフルする。
選択したカードをシャッフルし、フィールド上に裏側守備表示でセットする。
ガガガステッキ
通常魔法
自分のデッキから「ガガガ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
自分フィールド上にセットされたこのカードが破壊された時、
自分のデッキから「ガガガ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

72 :
>>70
鑑定ありがとう
でも現環境はヒュペリオンを倒せないとやっていけないから
やり過ぎではないと思う

73 :
>>70
鑑定ありがとう
でも現環境はヒュペリオンを倒せないとやっていけないから
やり過ぎではないと思う

74 :
連続レスになった理由が分からない

75 :
精霊龍アクセラレータ・ドラゴン
効果モンスター
星7/ドラゴン族/光属性/攻2500/守2200
手札からレベルの合計が10以上になるようにドラゴン族モンスターを捨てることで、手札又は墓地から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を除外し、手札からドラゴン族モンスターを1体捨て、
デッキからカードを2枚ドローすることができる。

76 :
もっと効果あったんだけど文字が長すぎるって言われて3分の1ぐらいになった・・・

77 :
三奇蟲ビネガロン
星4/地/昆虫族/効果
ATK1750/DEF1450
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
1度だけライフを500ポイント払うことで、
ダメージステップ終了時まで相手モンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせることができる。
三奇蟲キャメル・スパイダー
星4/地/昆虫族/効果
ATK1850/DEF1050
このカードの攻撃宣言時にライフを500ポイント払うことで、
相手フィールド上にセットされたカードを1枚選択して破壊することができる。
三奇蟲ウデムシ
星4/地/昆虫族/効果
ATK1350/DEF1950
このカードが相手モンスターから攻撃された時、
このカードの表示形式を表側守備表示に変更する。
1ターンに1度だけ、自分のライフを500ポイント回復することができる。
融奇蟲ビネガー・スパイダー
星8/地/昆虫族・融合/効果
ATK2950/DEF1550
「三奇蟲ビネガロン」+「三奇蟲キャメル・スパイダー」
1ターンに1度だけ、ライフを500ポイント払うことで、
相手フィールド上にセットされたカードを1枚選択して破壊することができる。
手札を1枚捨てることで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を800ポイントダウンさせることができる。
融奇蟲ウデガロン
星8/地/昆虫族・融合/効果
ATK2150/DEF3050
「三奇蟲ビネガロン」+「三奇蟲ウデムシ」
このカードが融合召喚に成功した時、
ライフを500ポイント払うことで、
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせることができる。
1ターンに1度だけ、このカードの表示形式を表側守備表示に変更することができる。
融奇蟲ウデ・キャメル
星8/地/昆虫族・融合/効果
ATK2650/DEF2650
「三奇蟲キャメル・スパイダー」+「三奇蟲ウデムシ」
このカードが融合召喚に成功した時、
ライフを500ポイント払うことで、
相手フィールド上にセットされたカードを2枚まで選択して破壊することができる。
その後、このカードの表示形式を表側守備表示に変更する。
1ターンに1度だけ、自分の墓地のカードを1枚ゲームから除外することで、
自分のライフを1000ポイント回復することができる。
//鑑定希望

78 :
ハルヒ
//鑑定希望
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻2100/守1100
手札を1枚除外して通常召喚。
相手フィールド上にセットされた魔法罠が存在する場合、このカードは召喚できない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、デッキからカードを1枚選びデッキの1番上に置く。

79 :
炎の将魔 -サルゴン-
効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2400
このカードは自分フィールド上に存在する、
レベル4以下の炎属性戦士族モンスター1体をリリースすることで、
手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
1ターンに1度、デッキまたは墓地に存在する
「メテオ・スウォーム」1枚を選択して手札に加えることができる。
メテオ・スウォーム
通常魔法カード
自分フィールド上に、レベル8以上の炎属性モンスターが存在する場合のみ発動可能。
フィールド上にセットされたすべてのカードを確認する。
その後その内のモンスター・罠カードを2枚まで選択して表側表示にすることができる。
このときリバースモンスターの効果は発動せず、
罠カードの発動タイミングが正しくない場合、その効果を無効にして破壊する。
ノヴァ・ハート
装備魔法カード
炎属性モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、
レベル8以下の場合、レベル8となる。
自分フィールド上の「炎の将魔 -サルゴン-」が破壊された場合、
墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。

80 :
鑑定希望
甲虫装機スタッグ
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1900/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードに装備された装備カードが自分の墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てる事で
デッキから「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。

81 :
黄金の蜜の誘惑
通常魔法
以下の効果から1つを選択する
・手札から昆虫族モンスターを1枚捨て、カードを2枚ドローする。
・自分のデッキから昆虫族モンスターを1枚選択し手札に加える。
大火炎陣
通常罠
フィールド上の炎属性以外の昆虫族モンスターを全てゲームから除外する。
その後、除外した数だけ相手ライフに500ダメージを与える。
//鑑定希望

82 :
幻影(ヴィジョン)融合
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められた
「D−HERO」または「V・HERO」と名のついたモンスターをゲームから除外し、
「V・HERO」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚扱いとして
エクストラデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によってモンスターの特殊召喚に成功したターンのバトルフェイズ時、
そのモンスター以外のモンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
V・HERO ウィッチ・レイド
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻撃力2700/守備力1900
このカードは「D−HERO」または「V・HERO」と名のついたモンスター1体を
リリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
V・HERO ミニマム・レイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 700
このカードが自分の墓地に存在する場合、
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
このカードを自分フィールド上に特殊召喚し、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
この効果を発動するターン、自分の墓地に存在する「V・HERO」と名のついたモンスターは
効果を発動する事ができない。
// 原作から色々アレンジしてV・HERO関係のカードを作成
// 鑑定希望

83 :
樹の将魔 -ミカ-
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2600/守2100
このカードは自分フィールド上に存在する、
レベル4以下の地属性・魔法使い族モンスター1体をリリースすることで、
手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
1ターンに1度、デッキまたは墓地に存在する
「世界の合言葉は森」1枚を選択して手札に加えることができる。
世界の合言葉は森
通常魔法カード
自分フィールド上にレベル8以上の植物族モンスターが存在する場合のみ発動可能。
次のターンのエンドフェイズまでフィールド上に存在するモンスターの種族は植物族となり、
お互いのプレイヤーは植物族以外のモンスターを召喚・特殊召喚するたびに
700ポイントのダメージを受ける。
ラスト・リーフ
装備魔法カード
植物族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターがレベル8以下の場合、レベル8となる。
また装備モンスターはカードの効果では破壊されない。
自分フィールド上の「樹の将魔 -ミカ-」が破壊された場合、
墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。

84 :
>>83
ダメージ効果は発生しないようになってないか?
表側表示ならば植物族になるからスルー
裏側表示なら参照不可でダメージなしで

85 :
ラヴァー・ボンド
通常魔法
自分と相手フィールド上のモンスターをそれぞれ一体づつ指定して発動する。
このカードの効果で指定されたモンスターのいずれかがフィールドを離れた時、フィールド上のこのカードの効果で指定した残りのモンスターを破壊する。

86 :
>>84
ふむ、じゃあ効果をちょっと変えてみよう
世界の合言葉は森
通常魔法カード
自分フィールド上にレベル8以上の植物族モンスターが存在する場合のみ発動可能。
お互いのプレイヤーは植物族以外のモンスターを召喚・特殊召喚したとき、
700ポイントのダメージを受ける。
またフィールド上の植物族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードの効果は次のターンのエンドフェイズまで適用される。

87 :
ジェムのメッキ塗装
装備魔法
自分のデッキから「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を墓地に送り、
自分フィールド上のモンスター1体を選択してこのカードを装備する。
装備モンスターのカード名は墓地に送ったモンスターの名前となる。

88 :
他が身を盾に
速攻魔法
自分が発動した「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ
カードが発動された時、そのカードの効果を無効にして破壊する事で
相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。
// 鑑定希望

89 :
もう一つどうぞ
左手に矛を右手に盾を
速攻魔法
相手の攻撃宣言時発動可能
このターン、相手のモンスターの攻撃対象にされたモンスター全ての
攻撃力と守備力を入れ替える。
// 鑑定希望

90 :
苦渋の決断
通常魔法
自分フィールド上のカード1枚を、相手プレイヤーが選択して破壊する。
破壊されたカードの種類によって以下の効果を得る。
●モンスターカード:相手はフィールド上のモンスターの数×500ポイントのダメージを受ける。
●魔法カード:次の相手のターン、相手は魔法・罠カードをセットできず発動もできない。
●罠カード:相手は手札を1枚ランダムに捨てる。

91 :
イノセント・ナイト
星6/光属性/戦士族/攻1600/守3000
このモンスターは特殊召喚できない。このモンスターが召喚または反転召喚に成功した時、
このモンスターの表示は表側守備表示となる。
1ターンに1度、このモンスターを攻撃表示にすることで、自分のデッキから
「ネメシス・ナイト」以外のレベル6のモンスターを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、攻撃宣言、リリースを行うことができず、
シンクロ素材にすることもできない。
ネメシス・ナイト
星6/闇属性/アンデット族/攻1600/守0
このモンスターが召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、「ネメシス・ナイト」
以外のレベル6のモンスターを墓地から表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、攻撃宣言、リリースを行うことができず、
シンクロ素材にすることもできない。
このモンスターは特殊召喚された場合、特殊召喚したターンの
エンドフェイズにデッキに戻る。
アッパー・エイジ
ランク6/炎属性/戦士族/攻2000/守1700
レベル6のモンスター×2
自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は、このカードの
エクシーズ素材の数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、相手の魔法カードの効果を無効にし破壊することができる。
また、このモンスターがフィールドから離れる時、かわりにこのカードのエクシーズ素材を
1つ取り除くことができる
ダウナー・セイジ
ランク6/水属性/魔法使い族/攻1700/守2000
レベル6のモンスター×2
相手フィールド上のモンスターの攻撃力は、このカードの
エクシーズ素材の数×300ポイントダウンする。
1ターンに1度、相手の罠カードの効果を無効にし破壊することができる。
また、このモンスターがフィールドから離れる時、かわりにこのカードのエクシーズ素材を
1つ取り除くことができる
//鑑定希望

92 :
朝日の王 アダムス
ランク4/炎属性/魔法使い族/攻2000/守2000
レベル4のモンスター×2
1ターンに1度エクシーズ素材を取り除き相手モンスターを
1体選択する、そのモンスターのレベルx300ポイントのダメージを
相手に与える。
エクシーズ素材の無いこのモンスターが破壊されたとき自分の墓地から
「月夜の后 イブール」を召喚して手札、または墓地からレベル4モンスター
を2体までこのモンスターのエクシーズ素材としてこのカードの下に置く
月夜の后 イブール
ランク4/風属性/魔法使い族/攻2000/守2000
レベル4のモンスター×2
1ターンに1度エクシーズ素材を取り除き相手モンスターを
1体選択する、そのモンスターのレベルx300ポイント自分のライフを
回復する。
エクシーズ素材の無いこのモンスターが破壊されたとき自分の墓地から
「朝日の王 アダムス」を召喚して手札、または墓地からレベル4モンスター
を2体までこのモンスターのエクシーズ素材としてこのカードの下に置く
龍への転生
魔法
発動後、以下の効果を選択して発動する
●「朝日の王 アダムス」を生け贄にエクストラデッキから
「太陽龍 インティ」を無条件で特殊召喚する
●「月夜の后 イブール」を生け贄にエクストラデッキから
「月影龍 クイラ」を無条件で特殊召喚する
晴天龍 アダグフ
☆10/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
融合・効果
「太陽龍 インティ」+「月影龍 クイラ」
このモンスターは上記のカードをフィールドから墓地に送った時のみ
特殊召喚できる。
このカードがモンスターを破壊したときその攻撃力の半分の
数値分のダメージを相手に与え、もう半分の数値分自分のライフを
回復する。このモンスターがフィールドから離れた時このモンスターの
召還の時に使ったモンスターのうち一体を墓地から特殊召喚できる
光と闇の最強竜(ライト・アンド・ダーク・エンド・ドラゴン)
☆10/闇属性/ドラゴン族/攻3800/守3400
融合・効果
「ライトエンド・ドラゴン」+「ダークエンド・ドラゴン」
このモンスターは上記のカードをフィールドから墓地に送った時のみ
特殊召喚できる。
このカードの攻撃力を1000下げる事で相手モンスターを1体除外する
また、このカードが戦闘以外で墓地に送られた時手札から
「光と闇の龍」を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
//鑑定希望

93 :
>>88-89
>他が身を盾に
コストとして効果を無効にする希有なカード
カード消費が2枚以上であることを考えると1500というダメージはそれほど大きいものではない
ミストデーモンなど自壊デメリットのあるカードと合わせると実質ノーコストバーンとして運用できる
>左手に矛を右手に盾を
類似効果の右手に盾を左手に剣をだとビッグシールドガードナーなんかで殴れるんだが
自分から殴りに行けない関係上攻守を入れ替えられるのは1体だけになりやすいのも残念
ゴブ突みたいな守備になるデメリット持ちと合わせるか、表示形式変更メタと割り切って使うくらいか
>>90
このカードの真価は先攻1ターン目、このカード以外にカードの無い時に発動する事にある
その状態なら相手は魔法(苦渋の決断)しか破壊できず、後攻の1ターン目は魔法も罠も使えない
ブラロでぶっぱした後などにも使える点は大寒波よりも優秀
大寒波と相互と言ってもいいくらいの性能を持つ

94 :
>>91
>イノセント・ナイト
いかにもエクシーズしてくれと言わんばかりの効果
特に同じ種族・属性のクライスとは相性抜群で、攻撃できないデメリットを共有している
戦士族ということで不死武士とも共存できる事を考えればやり過ぎなくらい
>ネメシス・ナイト
アンデットはピラタでリクルートできるレベル6モンスターが多く、
その上蘇生も得意と同種族だけで組んでも無理なく効果を使える条件がそろっている
攻撃力の低さもエクシーズ素材にすればいいわけで、イノセント・ナイト同様かなり優秀
ひそかに悪夢再びに対応しているが、アンデットだし蘇生がメインだろうから関係ないか
>アッパー・エイジ
>ダウナー・セイジ
この書き方だと効果を無効にして破壊するのは起動効果かね
自分全体の戦闘サポートができてあらゆる効果による除去に対応している点は評価できる
ただ除去効果の対象がかなり限定的で、身代わり効果を使う度に弱体化して除去されやすくなっていく
上2体を意識して弱くしたのだろうか、レベル6を2体使うモンスターとしてやや物足りないかな

95 :
>>92
墓地やエクストラデッキのモンスターを”召喚”することはできない、できるとしたら特殊召喚だな
>朝日の王 アダムス
>月夜の后 イブール
それぞれ転生先のインティ・クイラに関連した効果を持つが、
特にイブールは能動的に発動できるからクイラよりも使いやすいかもしれん
蘇生効果を活かしたいならエクシーズ素材を取り除く必要がある
並べやすい性質もあって、エクシーズギフトとの相性はいいな
>龍への転生
通常魔法?
インティ・クイラともにエクストラデッキからの特殊召喚に条件は無かったはず
このカードの効果で特殊召喚されたら蘇生制限満たせないし、
スタロみたいな付随効果が無いなら使う必要無い
>晴天龍 アダグフ
高攻撃力は魅力だが元々どちらかが墓地にいる事の多い融合素材が厄介
インティ・クイラを使うデッキならエクストラにさしておけば活躍の機会もあるかも
あれだ、ガイアドレイクを相手にする場合とか

96 :
屈辱の選択
速攻魔法
自分フィールド上のレベル10以上のモンスターが、
モンスターを戦闘破壊したダメージステップ終了時に発動可能。
相手は以下の効果のうちひとつを選択して発動しなければならない。
●自分フィールド上と手札から
合計2枚のカードを選択し、好きな順番でデッキの1番下に戻す。
●自分フィールド上と墓地から合計4枚のカードを選択し、ゲームから除外する。
●2000ライフポイントを払う。
断崖絶壁の告白
通常罠
使用できないカードゾーンが存在する場合のみ発動可能。
お互いのフィールド上の使用できないカードゾーンの数だけ、
お互いのプレイヤーはデッキからカードをドローする。
この効果で3枚以上のカードをドローしたプレイヤーは、
ドローした枚数×1000ポイントのダメージを受ける。

97 :
トランステゴ
星3/水属性/恐竜族/攻100/守2100
1ターンに1度、自分のデッキから恐竜族モンスター1体をゲームから除外することで、このターンのエンドフェイズまでこのカードのレベルを除外したモンスターと同じにする。
このカードはシンクロ召喚に使用することができない。
アンフェアトレードン
星4/闇属性/恐竜族/攻1500/守700
手札からこのカードと、恐竜族モンスター1体をゲームから除外して発動する。自分はカードを2枚ドローする。
この効果を発動するターン、自分はレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。
スペクトラプトル
星5/地属性/恐竜族/攻1900/守100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の恐竜族モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。

98 :
因数分解
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベルが偶数のモンスター1体をゲームから除外し発動する。
自分の墓地からその半分のレベルのモンスター2体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言ができず、エンドフェイズに破壊される。
裏切りの番兵
カウンター罠
相手のみ手札を捨てるまたは墓地に送るまたはゲームから除外するまたはデッキに戻す
効果を含むカードの発動を無効にし破壊する。
その後相手の手札を確認し手札を1枚選択しデッキに戻す。
このカードはカードをドローする効果を含むカードに対して発動できない。
//ハンデスメタ。ただしメタモルや手札抹といった手札交換カードや
自分の手札を捨てる効果の魔轟神レイブン等には発動できない。
無効にするだけじゃなくハンデス返しができるのでこのカード自体もこのカードで無効にできる
エクシソスト
ランク4/闇/魔法使い族/攻2300/守1200
エクシーズ・効果
☆4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
エクシーズモンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。
//エクシーズを祓う祓魔師(エクソシスト)なのでエクシソスト
//鑑定希望

99 :
爆炎陣ボルカン
星4/炎属性/炎族/攻1800/守100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
カードの効果によって発生する1000ポイント以下の効果ダメージは全て相手が受ける。
//火炎地獄は1000ポイントと500ポイントなので相手だけが1500ダメージを受ける
//ダイス・ポッドのような不定ダメージでも1000ポイント以下なら相手が受ける
火災竜ボルカ・クラウン
効果
星7/炎属性/炎族/攻2500/守2000
このカードが攻撃され戦闘を行うダメージ計算時、相手モンスターの攻撃力は半分になる。
相手のターンのエンドフェイズ時、このカードは相手ライフに相手フィールド上に
表側表示で存在するカードの数×400ポイントダメージを与える。
自分のターンのエンドフェイズ時、このカードは自分ライフに自分フィールド上に
表側表示で存在するカードの数×200ポイントダメージを与える。
//攻撃力半減の効果はダメージ計算の間だけ半分にする
ボルケーノ・パニック
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するカードは全て、次の効果を得る。
また、この効果で次の効果を得たモンスターは全て効果モンスターとして扱う。
●自分のターンのエンドフェイズ時、このカードは相手ライフに300ポイントダメージを与える。
//このカード自身もフィールド上に表側表示で存在するカード、効果を得てダメージを与える
//相手フィールド上のカードから見た「相手」はこのカードのコントローラーのこと
//鑑定希望

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