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2011年12月2期ゲームサロン43: ナウプロ 新スタジオ GOLD ENTERTAIMENT 郷田努 (317)
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ナウプロ 新スタジオ GOLD ENTERTAIMENT 郷田努
- 1 :10/09/11 〜 最終レス :11/12/21
- ナウプロダクションが新スタジオのGOLD ENTERTAIMENT 設立
郷田さんてまだセカイセカイ言ってるんだね。
http://tenshoku.mynavi.jp/jobset/index.cfm?fuseaction=mrjt_NewJobinfo_form&client_id=101003&plan_id=2&contract_id=1&job_seq_no=3&ty=nw&rm=0
- 2 :
- そのへんのセカイセカイってぶちあげた微妙なゲームより、
ディスガイア3や、アガレスト戦記のほうが世界で売れてる
- 3 :
- >>1
ちなみにセカイセカイ言ってたのは樋口くんの方で、テイルズモバイルの担当であり、英語が達者な郷田が
巻き込まれたってのが正解。現に郷田は、TOVのプロジェクトには、既に360版の開発が始まっていた
2007年4月からの参加。その頃から片足突っ込んでいた『フラジール』の発売後、ナムコを退社というか、
実際には引き抜きにあっての退社。
ナウプロは、70%以上が海外案件の下請けで、代表作は(無節操マルチだけど)100万本以上のセールス
を記録したActivisionの「Bakugan Battle Brawlers」(日本未発売)。
そのナウプロが、世界向けのバプリッシュ事業に乗り出すって話です。
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20100910073/
- 4 :
- >>2
TOV(海外版)は、欧州の発売タイミングが遅かったのでわかりづらいが、総計20万本以上売れているので、
少なくともアガレストよりは上ですよ?
- 5 :
- >>3
樋口でもないぞ
その上の連中
樋口はまだPS2で出した方がいいって主張してた
- 6 :
- セカイセカイはやっぱ郷田だよ
すでに360と決まってたものも誰もが懐疑的だった空気をなんとか変えるべく
そう言い続けるしかなかったようだ
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0809/11/news018.html
開発スタッフのモチベーションを上げるため、
別の目標を設ける必要があると感じた郷田氏は海外に目を向ける。
日本市場ではふるっていないXbox 360も、世界に目を向ければ2000万台以上が売れている。
世界に受け入れられるタイトルかつ国内で一番売れたXbox 360タイトルを目指そうと熱心に説いたと郷田氏。
なんというか本当に辛い立場だったんだろうな
- 7 :
- >>5
PS2で出したほうがいいってのは、TOVのプロジェクトが動き出す前。
樋口としては、「次もPS2」と思っていた矢先、「HDテイルズにしろ」と上に言われた。
んで樋口は、TOSやTOAの海外版での苦労を踏まえて、「どーせやるならローカライズでの
労力を減らして、最初から海外を考慮したつくりにしよう」って話をきりだしたのよ?
実際に360版の方の開発が始まる前にねw
日経エンタ!やテイルズマガジンでのインタビューを読む限りではね。
- 8 :
- >>6
この馬鹿は「時系列」ってのを理解していないのか…
- 9 :
- 時系列とか関係ないよ
実際セカイセカイ言ってたのは誰かって話なんだし
それは郷田で間違いなかったってだけのこと
むしろ樋口がなんで360に決めたのかが不思議
単純に俺らの技術力じゃ360じゃないと無理とかそんなんだったのかもね
- 10 :
- すごい爆死臭がする。
- 11 :
- >>3
郷田氏はゴッドイーターのベータ版完成まで携わってるぞ。
- 12 :
- >>11
忘れてたw
- 13 :
- 私達は忘れない、あの悪夢を
メタルマックス2壊
- 14 :
- ホントにナウプロみたいなところにトップクリエーターなんて集まってるのかな。
求人が詐欺っぽい。レストランとかもただのビルのテナントだろ。
- 15 :
- >>14
郷田が看板の段階で、御察しください。
- 16 :
- 郷田は典型的なビッグマウス。
要領はいいからナウがダメでも渡り歩いて、最後は講師にでもなるんじゃね?
- 17 :
- >>16
郷田を大信(ナウプロ企画室長)が引き抜いたんで、それはない
- 18 :
- いいからしゃぶれ
- 19 :
- は?
- 20 :
- スレ違い
- 21 :
- >>14
大当たり。詐欺求人です。
トップクリエーターなんていませんよ。
ちなみにプロジェクト内容も何も決まっていないみたいです。
http://www.dsp.co.jp/staff/jobinfo/details.php?job_id=24062
- 22 :
- >>16
ナムコに入社する前は講師だよ。
- 23 :
- スレ違い
- 24 :
- スレ違い
- 25 :
- ほしゅほしゅ
- 26 :
- age
- 27 :
- あげ
- 28 :
- は?
- 29 :
- ほしゅほしゅ
- 30 :
- プラチナのパクリかよ。
- 31 :
- ちょw
- 32 :
- いいからしゃぶれ
- 33 :
- もう何と言えば
- 34 :
- >>21
この求人って同じビルに入ってる元カプの三上んところの奴じゃね?
- 35 :
- もう何と言えば
- 36 :
- ぼくのかんがえたすごいスタジオ
- 37 :
- ちょw
- 38 :
- ちょw
- 39 :
- ちょw
- 40 :
- ちょw
- 41 :
- ちょw
- 42 :
- ちょw
- 43 :
- ほしゅほしゅ
- 44 :
- age
- 45 :
- いいからしゃぶれ
- 46 :
- もう何と言えば
- 47 :
- いいからしゃぶれ
- 48 :
- は?
- 49 :
- そうかなあ
- 50 :
- つまりどういうことです?
- 51 :
- クソ会社
- 52 :
- 俺は裁かれる
- 53 :
- ちょw
- 54 :
- は?
- 55 :
- そうかなあ
- 56 :
- もう何と言えば
- 57 :
- いいからしゃぶれ
- 58 :
- もう何と言えば
- 59 :
- カススレあげ
- 60 :
- まさにかす
- 61 :
- age
- 62 :
- いいからしゃぶれ
- 63 :
- は?
- 64 :
- ちょw
- 65 :
- age
- 66 :
- もう何と言えば
- 67 :
- ちょw
- 68 :
- スレ違い
- 69 :
- は?
- 70 :
- そうかなあ
- 71 :
- いいからしゃぶれ
- 72 :
- スレ違い
- 73 :
- age
- 74 :
- は?
- 75 :
- 日本でヒットしないゲームばかり作ってるのに
セカイセカイ・・・
ナウプロの商品って買ったことないし何を発売してるかすら
知らない。
- 76 :
- ナウプロダクションって超絶ブラックだったような・・
ブラックがゴールドになったってことですね
- 77 :
- まぁそっとしておいてあげようよ。誰も知らないまま世界おろか日本でも相手にされないんだから。
- 78 :
- すげえなあW
郷田なんか引き抜いてなにがしたいんだかWWW
- 79 :
- 本当にナウプは国内のメーカーからは総スカンくらってるのでは?セカイセカイ言ってるけど最近iphoneの少しくらいプログラム組める人がカンタンに作った糞漢字アプリか読み物系ばかりで世界をめざせるのかね?何かソフト発売しても制作ナウプロだったら買う気なくすがね。
- 80 :
- >>79詳しいね〜
そんなあなたはナウップラーww
- 81 :
- 去年ぐらいに対戦できない野球ゲーム出してなかったか?
それでセカイって・・
- 82 :
- ダメだって!何言っても誉め言葉だと思う会社だから
- 83 :
- カス
- 84 :
- 世界→日本っていう作品で世界でヒットしたのある?
日本→世界というのはFFやMGSなどがあるが
まぁ当時と状況が違うからあれだが
- 85 :
- >>84
シムシティ
- 86 :
- ナウプロダクション(笑)
- 87 :
- もちろんナウプロ、GOLD、郷田は義援金をたくさん寄付すると
- 88 :
- まず売れるゲームを作ってからだな
無理か‥
- 89 :
- 今何してんの?
- 90 :
- せかいにつうようするゲームをつくるという作文を執筆中
- 91 :
- 駄目だこりゃ
- 92 :
- 世界で話題になってるの?聞いた事無いけど?
- 93 :
- 駄目だこりゃ
- 94 :
- セカイ
- 95 :
- 何か口だけ大風呂敷野郎なイメージ
- 96 :
- 何も発表無いけど何か作ってる?
- 97 :
- http://jobtalk.jp/company/9799_evaluate.html
- 98 :
- ナウプロダクション 100名近くが
でぐぐり、キャッシュで閲覧しましょう
- 99 :
- 悲惨な現状だね。それでもヒット作でもあればいいんだろうけど、偉そうなこと求人で言ってるだけでは口だけって言われでも仕方無い。現場に責任を押し付ける体質を変えないと何時まで立っても同じ
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