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2011年12月2期携帯ゲーRPG25: 【DS】RPGツクールDS/DS+ Part52【デバッグゲーム】 (900)
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27: クイーンズブレイド/ゲイト スパイラルカオス総合75 (324)
28: 流星のロックマン 99MHz (173)
30: イナズマイレブン3すれ違い通信スレ (663)
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part52【デバッグゲーム】
- 1 :11/12/19 〜 最終レス :11/12/22
- ラインナップ
『RPGツクールDS+』 2011年12月15日発売 / 5,040円 / セーブ数:4
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/
『RPGツクールDS』 2010年03月11日発売 / 5,460円 / セーブ数:2
http://tkool.jp/products/rpgds/
ニンテンドーDS / コンストラクション / エンターブレイン / CERO:A
ワイヤレス・Wi-Fiコネクション対応 / DSiカメラ機能対応
関連リンク
【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【ツクール開発部Twitter】
http://twitter.com/tkool_dev
【ツクールDS攻略Wiki】
http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【セーブデータUPローダー】
http://ux.getuploader.com/tkoolds/
関連スレ
【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1302183200/
【素材】ツクールDSDL素材配布スレ【お願いします】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1269573819/
RPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ 2スレ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1319036490/
前スレ
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1324010631/l50
次スレは、>>950がツクール
- 2 :
- 【要注意バグ(+版)】
・イベント戦闘中に消費アイテムを使用すると、戦闘終了後に同じ数が更になくなる
・イベントのページを変える条件の二つ目には、スイッチの「257〜500番」が使えない
・ダンジョン作成で、フロアを埋め尽くすように使うと編集画面から戻る時に、高確率でフリーズする
・HP回復魔法を2種類作って、移動中に1つ目の魔法を使いMPが切れても2つ目を使うことができ、残りMPの表示がバグる
・初期状態でEDの担当項目の文字を消し、容量が初期状態より増えたデータで、画像ホルダーに素材を入れようとするとフリーズする
【バグ(+版) 】
・選択肢の項目を空白にすると表示がバグる
・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
・「たまに反撃」が発動した後、「たまに反撃」スキルを持たない他のパーティメンバーも反撃をする事がある
・エンディング直後以外の場所に組み込んだ「クリアメッセージ」は一度エンディングを見てから再開すると見えるようになる
【仕様(+版)】
・魔法もミスる
・SFのマップ素材が少ない
・扉の物グラが1マスの正方形
・イベント戦闘でも先制攻撃や不意打ちが起きる
・特技エフェクトの解像度が前作より劣化している
・警察の歩行グラの色変えは後ろ髪の色しか変わらない
・民家の中のデフォルトの階段イベントをどかすと真っ黒な穴が空く
・画像ホルダーの素材を追加か消去をすると、ゲームのプレイデータが消える
・一枚絵表示中は、メッセージ・テロップ・ウェイト以外の命令がすべて無効になる
・現代マップの縦長ソファに座る位置に歩行グラを置くと、上の肘掛け部分が頭を突き出る
・自動実行時や他のイベントに対して、後退りやバックステップをさせると上方向にしか移動しない
・主人公が足踏みしない。主人公に合わせて他のキャラを足踏みさせない様にすると移動時も足踏みせず固まったまま動く
- 3 :
- 【バグ(DS無印)】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
- 4 :
- 【バグつづき(DS無印)】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
- 5 :
- 【要注意バグ(DS無印)】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
- 6 :
- 【仕様(DS無印)】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
- 7 :
- 1乙ツクール
- 8 :
- 1乙クール
- 9 :
- 1乙クール+
- 10 :
- >>2 詳細不明で確認できてないバグ
>・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
>・「たまに反撃」が発動した後、「たまに反撃」スキルを持たない他のパーティメンバーも反撃をする事がある
他のバグは確認済み
- 11 :
- 1乙クール±
- 12 :
- あと、座談会場のリンクは切れてたからテンプレから外しておいた
- 13 :
- もうできたっていうやついるかー?
- 14 :
- 今回は前作よりマシなバグが多いな
なんとか回避できるレベル
- 15 :
- え?
- 16 :
- 戦闘システムが思いつかない・・・
- 17 :
- Q.イベント戦闘で使ったアイテムが戦闘後同じ数だけ減るのですが。
イベント戦闘を組まないか回復アイテムを複数入手できないようにすれば回避できます。
- 18 :
- >>985
突然、逆転形式の論争バトルになる
最終的に落札した総額価値が高い方が勝ちの競りバトルが始まる
- 19 :
- また未来予知か
- 20 :
- 前スレへのレスという考えはないのage厨
- 21 :
- あるけど?
- 22 :
- 今日は異常に荒らしが多いな
あ、>>1乙。
- 23 :
- >>22
荒らしってたとえば?
- 24 :
- >>22
確かに、さっきから統一性が無くて意味不明な発言ばかりしてる「構ってチャン」とかいるね。
※特徴としては、文章に句読点使ってない。
- 25 :
-
【国際】 米に「日本、20万人の女性を慰安婦に…恐ろしい犯罪を忘れるな」碑…市長「2年前に慰安婦の存在知り衝撃」、他都市にも拡大
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1324263079/
- 26 :
- ああごめん>>18は前スレ宛ね
戦闘システムが思いつかないって言ってたから
- 27 :
- おk理解した
- 28 :
- ダンジョンに無理矢理SF素材くっつけて
SF系ダンジョン作ってるけどコピーがいちいち面倒だわw
範囲選択して一括コピーとかできんのか...
- 29 :
- >>2に追加
【バグ(+版)】
・主人公の歩行グラにちびツクの色2〜4を使用しても、プレイ中のセーブ画面では色1が表示される
- 30 :
- >>29
それはバグじゃなくて仕様
- 31 :
- >>29
連投すまん
バグだったw
- 32 :
- 29まじか?ちびツクの色は紹介なのだが勘違いじゃないのか主人公の所で使うならそこで色を変えるちびツクで作っても色は紹介
- 33 :
- ダウンロードの所にサンタきたからクリスマスにちなんだRPG作るか
- 34 :
- ↑何をそんなに紹介したいんだw
- 35 :
- アイテムバグは過ぎるけど、だからと言って「イベント戦闘使えない。シンボルエンカウント出来ない。」ってなるのも分からんな
魔法や特技で補ったり、シンボルエンカウントのみのゲームなら回復アイテムを戦闘バランスの中核に置いて戦闘終了後に一定個数になるようにしたり、工夫次第で逆に面白いものは出来そうなのに
まぁ、いずれにせよツクールとして有るまじきなんですけどね
- 36 :
- ちびツクの作成画面で色が変わらないのは仕様だけど
主人公に色違いを設定し終わった後、プレイ中のセーブ画面でも変わらないのはバグ
- 37 :
- 工夫次第でフォローはできるけど逆に面白くなることはほとんどないだろ
- 38 :
- その制約から新しく面白いアイデアが産まれたりするんだけどな
問題なのは悪い意味で製作の自由度が減ること
- 39 :
- アイテムより回復魔法が無限に使える方が深刻
難易度的にシビアになる方のバグは作る側がサポートすればいい話だし
- 40 :
- これ、キャラに『カーソル』とかあれば、自作システム作る人にはかなり便利だった気がする。
アイテムアイコン増量したから、『キャラをカーソル代わりにしてアイテムを選ぶ』なんてことも出来たんじゃない?
- 41 :
- サンタズインクエスト よい子のためにサンタさんはプレゼントを届けようとしたしかし……
- 42 :
- >>40
そこに気がつくとはだな
- 43 :
- まぁ、アイテムバグ、回復魔法バグを簡単に回避するならこうなるな。
設定上でどう言い訳すりゃいんだろ。
・回復魔法は戦闘のみ使用可能。
・回復アイテムは移動中のみ使用可能。
- 44 :
- >>40
ツクール城倉庫にカーソルのキャラデザあったような・・・
- 45 :
- >>43
両方合わせれば
魔法は戦闘準備しないと使えない(モンスターがいる事で使える力的な)
アイテムは戦闘中に取り出してる暇がない
で辻褄が合わなくもない
- 46 :
- 昔のスレとは違う勢いと書き込みばかりだなあ
- 47 :
- いっそのこと全部イベント戦にする方が楽だなコピー使えば簡単だし
- 48 :
- ツクール城にカーソルなんて無かったorz。
- 49 :
- >>45
なるほど。
- 50 :
- 気がついてない人いるかもしれないから一応いっとくが
新しい配信きたよ
動物系グラと蝋燭がきてる
あとお勧め貯蔵庫の配信グラ
騎馬騎兵
矢印
ミサイル
魚
ここら辺は汎用性あると思う
- 51 :
- >>43
魔法が戦闘中にしか使えないという所をストーリーの軸にしちゃうとかね
敵から出てる生命エネルギーも利用してる的なので、それってヤバくね?世界全体のエネルギーの総和が減少して〜ゃらとか
- 52 :
- 50参考になったわ早速DL…残り容量12………………
- 53 :
- 今日配信のロウソク結構使えるわ
- 54 :
- 買いに行ったけど売ってなかった・・・でも
家に帰って思い出してけど、これ3DSじゃなくてDSだったね
3DSのコーナーで必死にさがしてしたww
- 55 :
- 質問だがスタッフロールの所俺様僕ちゃんとか書くのか??
- 56 :
- >>51
なるほど、言い訳を『軸にする』って面白いですね。
その設定を起点にストーリー作れば、ラスボスに制限解除っていうことも出来そうですね。
- 57 :
- よくぞここまできたな
天から声がする ここではエネルギーがありすぎてアイテムが使えるぞ
- 58 :
- 頼むからもっと時間を置いて書き込んで
- 59 :
- ふはははそこまでか
主くそこのままでは
仲世界の責任がかかってるからってあせるな
一時イベント戦終了
暗くなる!……
- 60 :
- >>45
>(モンスターがいる事で使える力的な)
かなり特殊な能力者がいる世界観じゃないと使えないな・・・
- 61 :
- こういうのじゃなくてチャットとか無いのか?チャットとか。
そっちの方がやりやすい気がする。rpgツクールda+のチャットあったら教えて。
- 62 :
- あ、バグ発見したので教えておきます。そんなに大したバグじゃないけど
主人公のレベルを最初1にして後からパーティに加えたあとにその主人公の
レベルをあげても最初のレベルの1のままになります。
- 63 :
- RPGツクールDS+作品など交換城子供向けっぽい用な
- 64 :
- 追加でバグ発見!
テストプレイのイベントが実行中にA連打でフリーズ
- 65 :
- 歩行とか物とか後回しでいいから先にフミオにキャラ描かせろや!!!!
- 66 :
- >>56
ラスボスで能力解放は王道だけど熱いシステムだよな
- 67 :
- バックステップの挙動がマジで致命的すぎる
隊列変えまくる自作システムと演出関係が軒並みボツやでしかし!
個人的に今回の最優秀やっちゃったで賞を贈りたい
- 68 :
- おい、バックステップの話なんかしてたら香ばしい海老が湧いてくるz…
う、うわあああああああああああああああああああああああああああ
- 69 :
- 踏んだら孕んだ!
孕んだ振る降る般若だ!
擦る無駄、フン出る春巻きはむ無理!
チン毛ちぎり、看板塗る飛騨!
安眠煮る焼酎!
安打!?半田ゴテ適時打!!
原チャリ盗んだ!
よくちょん切れるハサミだ!
エンターブレインマンセー!!
- 70 :
- >>66
LALの功夫編みたいに、ラスボス戦で1度だけ使える必技を設定出来りゃ面白いんだがなぁ
そうなると自作システムになるか…
- 71 :
- ↑荒らし乙
- 72 :
- よくちょん切れるハサミだ!
荒しさんどこにあるんですか?
- 73 :
- ツクったシナリオに狂いはなかったがシステムに狂いがあった
何故こうなった…
- 74 :
- 今世界パニック中?
- 75 :
- 変なのが数人いるな
>>48
歩行グラに小さな赤い矢印あるぞ
俺ダウンロードしたから間違いない
- 76 :
- ID:Ily/+e5Lは小学生。
毛はうっすら生えてきているが、剥けていない。
未だにサンタクロースを信じており、今年は特撮ヒーローの変身セットを頼んだ模様。
しかし、サンタは来ない。
なぜなら某掲示板サイトにて荒らし行為をしているからだ。
レスを少し控えること、sageること、アンカーレスの仕方。
それらを覚えたとき、彼に幸福が訪れることだろう…。
- 77 :
- 頼むからレスは控えてほしい ほんとうるさいだけ
- 78 :
- 素材なさすぎて(マップ関係が乏しいから配信待っても意味ない)マトモな長編は作れる気しないから、いきなり最終決戦みたいなのでもツクろうかな
魔王VS勇者みたいなシンプルなのじゃなくて、さもこれまでに様々な伏線があったかのような厨展開や異常に細かい設定を詰め込んでさ
言うなればFFやテイルズでラスダン直前からスタートみたいなノリ
プレイする側からしたらイミフだろうが、その無駄に丁寧なイミフ加減が面白いかもしれない
例)浅倉太郎の仇だっ!→浅倉太郎って誰
これでフォース族の皆も平和に暮らせるはずね→フォース族とか初めて聞きましたけど
やめるんだっ!そんな事したらマイケルとジェシカの共鳴反応に伴ってループホールが肥大化するぞ!→(ry
- 79 :
- すごくしょうもない質問なんだが……
カーソルスピードの変更ってメリットあるのか?
俺はいつも「5・速い」にしてるが……
- 80 :
- ダメだ...王道ストーリーしか思いつかんwwww
これ敵キャラ作ってる時が一番楽しいねw
- 81 :
- 俺って小学生なの?仕事しなくていいのか?やったー-∀-
- 82 :
- >>78
いいんじゃない。何より作ってて楽しそうだしな。
- 83 :
- ↑見た目は大人、頭脳は消坊!荒らしのIly/+e5L !
っていうことか?
- 84 :
- >>75
赤い矢印ありました!ありがとうございます!
- 85 :
- 低脳な大人とかどうしようもないな
- 86 :
- 子供の心を忘れない
- 87 :
- 見た目はデブな男でもいいよ
- 88 :
- ワイファイの素材を画像ホルダーに入れたらテストプレイのデータが全て消えたんですけど
そのバグを書いてなかったら書き加えておいてください。
- 89 :
- 88バグじゃないよ
- 90 :
- あんまり人の嫌がる事やると
総スカン喰らうよ。
確か昨日もスイッチがどうたらで、総スカン喰らってた人いたなぁ。
- 91 :
- 650よ、E-mail欄に「sage」と入れて書き込んでみると面白いことが起こるぞ
- 92 :
- これが仕様・・・海老は何を考えているのかさっぱりですね・・・。
- 93 :
- サンプルゲームて難しかった?
- 94 :
- 難しくはない
何度も死んでルート覚える面倒なだけのゲーム
- 95 :
- ニコ動の高橋邦子の様なRPG作ってる奴いる?
- 96 :
- ↑エロいよ
- 97 :
- 緊急メンテナンスだと?
なんでこんな時間にメンテだよ・・
深夜にやっとけよ
- 98 :
- お、いつの間にかカンストしてる>>1乙Cool
sage行為はカテゴリ板(ここならゲー板)の皆への礼儀だって、漏れが昔VIPに居た頃に誰か言ってた。
それと、h抜きは自動リンクタグ回避の鯖への礼儀だって誰かが言ってたっけ。
(ついでに酉tes)
- 99 :
- ラスボスはナベ・イルンジョにしてやる
- 100read 1read
1read 100read
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・ 次のスレ
26: 【PSP】フロンティアゲート 開拓者10人目 (1001)
27: クイーンズブレイド/ゲイト スパイラルカオス総合75 (324)
28: 流星のロックマン 99MHz (173)
30: イナズマイレブン3すれ違い通信スレ (663)