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2012年08月ブラウザゲーム26: 神羅万象フロンティア 403枚目 (389) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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神羅万象フロンティア 403枚目


1 :2012/12/04 〜 最終レス :2012/12/05
これまでに発売された「神羅万象チョコ」全章のキャラがぞくぞく参戦し、700体以上のキャラがここに集結。
(※と謳っておりますが現在未実装の段が多く、実質500体程です)
「カードバトル」「育成」「領地戦」の要素が融合した基本無料の新しいゲームです。
神羅万象チョコシリーズの世界観を、自分の手で味わうことができます。
公式
http://shinra-game.jp/
wiki
http://shinra.wiki.fc2.com/
http://www49.atwiki.jp/sinraf/
Q.最初の勢力はどれがいいの?
A.もらえるカードはNのため差はない。 宮殿のグラフィックが勢力によって変わり、これは一生変えられないので注意。
Q.なんか冒険進める時に気をつけることある?
A.レベルアップの前にエナジーを使い切るといい。 レベルアップと同時にエナジーが全回復する。
Q.Hがでません(´・ω・`)
A.みんな出ません。 0.1%とも1%とも言われています。
Q.ライバル戦の登場する奴は何基準? ライバル戦の防衛時って経験値入るの?
A.お気に入り登録PTが出現。ドームはギルドメンバー。 塔はランダム。経験値も何も入りません。よってお気に入りは雑魚一枚にするのが親切。
Q.限界突破した後にスキル付与したほうがいいの?
A.スキル威力は元コスト依存なのでいつ付与しても同じ
Q.与ダメダウンって序36%と改30%なんだけど、序のが強いの?
A.与ダメがxx%に低下する、なので改のが下げ幅が大きい
Q.2段目と3段目の必殺発生確率は?
A.有志検証で、3枠目空きで8:2。 3枠目埋めて6:2:2。カウンター・神具は埋まってない扱いなので8:2。
Q.M1CとかE2Aとかって何?
A.大戦の所属陣営の略称。Mはミドル、Eはエリート、1は第1戦場、2は第2戦場の事。末尾のCとかAは所属するサイドの事。
 最近は戦場が分かれる事もないため、マスターを枡、エリートは襟などと記述することが多い。
Q.○○がわかりません。
A.wiki参照。
次スレは>>950が立てること。
■前スレ
神羅万象フロンティア 402枚目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1354525095/

2 :
■修正まとめ
・ダメージ計算式
(((攻÷防-1)×係数)+1)×技
攻>防係数 0.17→0.25
防>攻係数 0.53→0.62
・防御力の影響力は敵攻撃力の 3倍 まで最大 約0.65倍 で限界(35%軽減で限界)
・攻撃力の影響力は敵防御力の 3倍 まで最大 約1.35倍 で限界
                 ↓
・防御力の影響力は敵攻撃力の 5倍 まで最大 約0.5倍 で限界(50%軽減で限界)
・攻撃力の影響力は敵防御力の 5倍 まで最大 約2倍 で限界
■技威力まとめ
技ランク 極=15、真=14、改=13、序=12、通常=10 (固有必殺はH・SP=極、S=真、N=改に該当)
技種類  正面、乱弾=1.5、なぎ払い=1.25、デバフ付き=1.125、貫通=1.0、反撃=0.75、全体(回復含む)=0.6、連続=1.5÷攻撃回数
技Lv倍率 Lv1=1.0、以降0.05ずつ増加(Lv2=1.05〜)、Lv10だけ0.1増加して1.5になる
技威力計算式
100÷30×技ランク×技種類×技Lv倍率(ここで小数点以下を切り捨て)×コスト=技威力
■神具・特性効果まとめ
技種類  与ダメージアップ、被ダメージダウン=5.0%、HPアップ=50、速アップ=4
技ランク 極=2.5、真=2.0、改=1.5、序=1.0 (神具はH・SP=極、S=真、N=改の特性に相当)
技Lv倍率 Lv1=1.0、以降0.15ずつ増加(Lv2=1.15〜)、Lv9→Lv10だけ0.3増加して2.5になる
神具・特性効果=技種類×技ランク×技Lv倍率(HPと速は小数第一位以下、他は小数第二位以下を切り捨て)
■LvUPに必要な経験値とエナポ数(経験値1.5倍時。括弧内は累計)
       経験値       エナポ
Lv00--20 *40000       13本
Lv21--40 120000(160000)  40本(*53本)
Lv41--60 190000(350000)  63本(116本)
Lv61--80 200000(550000)  66本(183本)
Lv81-100 200000(750000)  66本(250本)
※間接正面について
飛び道具が出たり瞬間移動する攻撃が間接正面(カウンター無効)
七剣サイや魔ルーグの通常、ラモンやノブヤスの必殺等

3 :
野営地72.72情報
・★★★★★★★★★★、必要エナジー25、占拠に必要戦闘回数5回(1戦闘20%)
・金サイガ18リーダー、魔シリ15、金ポラ15、金エドガー15、金アレックス15
■各コインの欠片の場所まとめ
-5,-19 七天コイン1の欠片 789、789×2、五行×2
19,5  七天コイン2の欠片 瞬ムジ、瞬ムジ×2、てんてる×2
-14,14 七天コイン3の欠片 魔エヤス、タダカツ×2、ハンゾウ×2
10,-38 七天コイン4の欠片 魔ルーグ、魔ルーグ×2、裸ルーグ×2
38,-10 七天コイン5の欠片 大帝サイ、脱ぎヤス、大蛇サイ、覚醒ムジナ、六道サイ
-19,-5 一章コイン1の欠片 帝サイガ、帝サイガ×2、SP魔サイガ×2
14,-14 一章コイン2の欠片 金エドガー、金エドガー×2、金レックス×2
5,19  一章コイン3の欠片 金レックス、金レックス×2、金ポラ×2
-38,10 一章コイン4の欠片 金ポラ、金ポラ×2、金エドガー×2
-10,38 一章コイン5の欠片 魔スオ、魔スオ×2、技マスオ×2
宮殿MAP
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/314311
枡小屋4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/honobono/1348216778/
神羅万象フロンティア避難所4袋目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9883/1351912467/

4 :
                                          /
                                      {
     _________            ,.-‐┬‐┬ァ l
        ̄`ー、_   l::::::::}ヽ       l l -ニ、__l_;:='/  ',
             `ー┴‐'"´        l l \ ー─‐    i
                           l l  \          l
                           l l   \       }
                            l l           l
                            l l         ,'
                   /         ヽ ヽ       ,'
                 ./{            } }         ,'
                   ヽ、 __    ノ ノ      /
                      ¨¨¨` ーテ ´       /
                        /   l        /
                        ゝ、 j          /
                     ,. -‐'"   ̄ `ヽ      /____
                 _,.-‐'" -‐┬‐┬‐┬ュ、_,,    /       ` ー─-、
                      ̄ `ー┴‐┴‐‐'"゙ ̄    /               ̄`ー-、
                            _ ノ  /                   `ー-、

5 :
これまでのおさらい
第一章      主人公 サイガ(聖龍)
           ヒロイン アレックス(飛天)
第二&三章   主人公 リュウガ(聖龍)
           ヒロイン シズク(鎧羅)
神獄&王我   主人公 マキシ(神・鎧羅系)
           ヒロイン メリル(人間)
ゼクス       主人公 カイ(魂獣ハーフ・麒麟系)
           ヒロイン イヅナ(白面九尾)
七天        主人公 サイ(魂獣クオーター・白面九尾)
           ヒロイン ムジナ(隠神刑部)
八柱駒      主人公 マジコ(人間)
           ヒロイン アコちゃん(魔族・ヴァイス)

6 :
運営が露骨にmanabuに媚びてきたな

7 :
ヒロインがアレックスに…

8 :
これあれだな序盤のスコア見てるとF5してる奴すぐわかるな

9 :
振り分け方法変えるのはいいけど、
もうちょっとやり方どうにかなんないのかよw
毎回開始数分で勝敗見えるとかだとやってられないぞww

10 :
これは久しぶりにBの砦が落ちる予感がする

11 :
>>6
「もうキレた!」を勘違いしたんじゃね

12 :
Cに複垢が潜んでいて早めに1万落としても余裕で防ぎそうだな

13 :
今年最後の運営の改悪アップデートか

14 :
manabuメビウス引いたのかw

15 :
これどっかの大規模ギルドが一気に乗り込んできたんじゃね

16 :
えマスター5大ギルド(りす満足学姫巫女小屋)のうち4ギルドがCに!?
オワッタ…

17 :
おいww重要拠点落とすのはえーよww

18 :
枡Bの点数の伸びが半端ない
まだなんともいえないけど

19 :
運営が学にゴマすり状態

20 :
>>14
お前ら学ちゃんの事視姦しすぎやぞ!
エロ過ぎ!

21 :
なあにこのマスター
Cだけど100位以内も無理そう

22 :
Cはもう毎時落としたのか

23 :
こんなアホみたいな布陣になった責任取れよmanabu叩いてた踏逃げ馬鹿

24 :
ギルド順位で振り分けだとスタンドがAで満足がCにいる意味が分からないし
スコア合計で振り分けなら尚更Cの陣容が意味不明だし
何を基準に振り分けたんだろうな

25 :
よーしパパ修練大戦しちゃうぞー
('A`)枡Bは小屋いるし中央の取り合いだからワンチャンあるだろうけど枡Aはどうしようもねーよ
>>21
逆に余裕なんじゃね?

26 :
そうだよな、野良にとっちゃ、大手が固まりすぎるとランキング伸ばせないからそこが困るよなw

27 :
もしかしてこれはあれか
大手同士仲良く大戦で協力しろって運営からのお達しじゃね

28 :
Aに小屋以上の規模のギルドが来たのなら説明付くんじゃね?

29 :
ん?Bに小屋がいるのか?
振り分け方変わったのか

30 :
バランスってなんなんだろうね
ていうかどうやって振り分けてるのか知りたいわ
流石にこの振り分けでAだと激しく意気消沈

31 :
お前らが大戦の陣営が固定されすぎだとかうるさく言うから…
運営「もうキレた!」

32 :
ミドルで厨房同士が言い争ってて萎えるわ

33 :
どうせなら大手を全部一箇所に纏めてくれたらもっと面白かったのになぁw

34 :
SSはよ

35 :
運営「勝手なこと言わないでください」

36 :
陣営振り分けってギルド参加人数単位で振り分けじゃないの?
だから毎回ミドルならマッケ、襟ならすじ、枡なら小屋がAで納得してた

37 :
運営「そんなことをしたらどうなると思います?」

38 :
manabu「もうキれた!(スレの書き込みに)」
運営A「やっべーよmanabuさんマジで怒ってるよ」
運営B「最近、不遇にしすがたからかな…」
一日後
運営「manabuさん!超豪華布陣にしたから辞めないでね^^芝はあげないけど」

39 :
>>36
お前のIDだけは絶対許さない

40 :
>>36さん…公衆の面前でそんなID///

41 :
一応枡Aにいるそこそこ知名度ある所だと、アンジェリア・ぽこぉ・スタンド・森羅万象
開幕裏庭開拓されてるこれは無理ですねー
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3696995.png

42 :
>>33
もうすでにこれ以上の大手が入らないくらい纏まっているじゃないか
>>16を見る限り 

43 :
枡B稼ぎ居るから無理じゃね?

44 :
>>36 運営「メビウスも引かせてあげるね!」

45 :
小屋のB以外はまだありえるとは思うけど、小屋のBだけは良く分からんな

46 :
ワザワザB固定だった学をCにして小屋をBにする意図が謎ですなぁ

47 :
新MAP作るのメンドクセ → 配置ズラそう!

48 :
Cが領土拡大しすぎて死体蹴りにきてくれたら嬉しいね
こっち来いよ〜

49 :
しかし配置方法変わっても影響あるのマスターだけだよな

50 :
Bの序盤のスコアの伸びは野良の迷走掘りだったのね
未だに毎時取ってないのBだけだもんね

51 :
毎時なんてどうでもいいだろ
火曜升は複垢大戦なんだから

52 :
野良というか、稼ぎ隊が・・・

53 :
中央にマケドニアが集合してる・・・なんかすげー

54 :
野良「やったーBだーmanabuさんヨロシャス!!…ん?」
野良「何でCにmanabuさんがいるのぉぉぉぉおおお!?!!!?」

55 :
実際中央勝負だから毎時や1000拠点とかいらねーしな

56 :
ID:fuBfOC7Nが露骨に学あげしてて本人の自演なんじゃないかと疑う

57 :
ま、升Cは同窓会の再来だから…

58 :
>>32
kwsk

59 :
魔神マステリオンのレイドボス来るかな

60 :
今一番勝率高いギルドだし野良からすればそんなもんじゃね

61 :
>>59
コインPRは3コスのクリエールだな

62 :
皇魔も出揃ったことだし、ここら辺で皇魔祭でも・・・

63 :
なんでもいいけどヨロシャスみたいな変に改変したのだけは許せない

64 :
CPの方が強い元SP皇魔が勢ぞろいですね?

65 :
他のランクもマッケとかぽこぉとか最大ギルドのいる陣営が全然Aじゃないな

66 :
オウキの無特効攻撃ってなんじゃろ
しばらくやってなかったからわからんぜ

67 :
2章部族神対マスオレイド以外でなんか魅力的レイドを作って欲しいところ
ガード/HPが堅くて誰も倒す気にならんっての、もうシステムとして不要ってことやん

68 :
稼ぎ隊がいた時点でやる気終了
Cが複垢で早いうちに中央落としてもnの人筆頭の姫巫女と廃課金学の壁を崩せるとは思えんわ

69 :
姫巫女と学同じ陣営かよ

70 :
枡Aの大手ギルドと小屋の参加人数を数えてみても小屋より多いところは無いし
これは振り分け方式が変わったんだろうな

71 :
なんかZX4弾に続いてガッカリな感じな最終弾だった
オウキは万物陣にしてゼノン再来にした方が良かったんじゃね?

72 :
>>71
属性が全体的に残念なんだよなぁ
H万物もそうだしSPと差別化して欲しかった

73 :
4弾リュウガ4枚ライバルに出してきた奴が居て吹いた

74 :
こんなに大手がいっぱいいるのにA砦取るの遅いな
・・・もしかして慣れないAで迷ってる?

75 :
なんかCもまだ砦とってなくてすごい嫌な予感するんだけど・・・
B側来てないよな・・・

76 :
と言うか4弾の4ガキは下手すると1章並みの弱さ
央覇だけでスパクリも何もないしスペックも並み
SPマスオは強いけど・・・

77 :
カリンとイツキ以外の仲間の神具は呪いのアイテム
new シリウスの魂は呪いのアイテム

78 :
>>74
間違えた、大手が集まってるのはCだったか

79 :
>>77
×シリウスの魂は呪いのアイテム
○1章主人公陣の魂は呪いのアイテム

80 :
4弾がっかりすぎる
ZXFと一緒で一弾と二弾で飛ばしすぎたな

81 :
一年持ったから延命に必死なんだろ

82 :
まぁ一章みたいな通常と必殺が別で安定しないよりはこっちのほういいよな
王覇崩陣は5人揃っている場合限定で敵が即死とかなら面白かったのに

83 :
無貫通は使い方によっては面白いと思うけどなあ
攻撃をしないムダカツとは違うんだし

84 :
つか、運営、各2弾ではっちゃけ過ぎてからおとなしくなりすぎだろw
石灰やら無タイガやらL芝実装した時の元気さどこ行ったんだよw

85 :
シズクも無課金初めての6コス力薙ぎ払いだし結構貴重
リュウガとタイガは帰っていいよ

86 :
>>83
技貫通だと思ったからなぁ…
HPもパワー()のせいで795だし

87 :
てかCまさかもう中央周り整地とかしてんじゃないだろうな
まだ砦落としてないのはおかしいだろ

88 :
manabuさんホントにキレたんじゃね
でもカードひいてるしなぁ

89 :
タイガはどうしてこうなった・・・まだ技リュウガの方が強いよ

90 :
(´・ω・`)4弾ショウ君3人によるジェットストリームアタック!
(´・ω・`)上段リーダーと横1列のPTは死ぬ

91 :
2-4ショウは無クリいるから終わったってわけでもないんだよね
ガードがないのはガードされない&無クリ持ちが少ないで相殺って考えれば
壁としては脆いかもしれないがそこはアタッカーの速度で補えると思うし
リーダーにしても安定するステだと思う

92 :
2−4タイガはPRタイガよりも端午タイガよりも弱く見える

93 :
タイガ砲と素材王の魂が合わさり最強に見える

94 :
つまりショウ シズク オウキで組めば央覇の威力も上がって最強

95 :
神タイガは生まれた瞬間死すべき定めを背負わされた感があるよね・・・

96 :
素材王「俺の力を使え!」→弱体化
まぁだろうなと思ってました

97 :
タイガは央覇に+してデフォで反撃くらいつけてもよかったんじゃないかな・・・
同じ弾で上位互換とか不憫過ぎる

98 :
おいい?!カード消えたぞ運営さーん?!

99 :
>>98
どんな状況でだ消えるんだ?w

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