2012年09月FF・ドラクエ100: 【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part129【DQ7】 (990) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
のばらで3時間以内に帝国軍に見つからなければ神144 (540)
【DQ10】サービス開始一ヶ月経つのにいまだにフレいない奴www (467)
【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+42【Wii】 (258)
【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+42【Wii】 (258)
【DQ10】フレンド募集スレ (621)
【DQX】棍棒PT募集スレ2【にちりん・棍】 (545)

【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part129【DQ7】


1 :2012/08/29 〜 最終レス :2012/10/30
<質問はこちらに↓↓>
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ33
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1325334551/
<フリーズ対策>
http://plaza.harmonix.ne.jp/~nagai-3/dq7/db/enix.html
<攻略サイト>
http://dq7.org/
http://www.syumimania.com/dq7/
http://dqnet.to/dq7/
http://www.d-navi.info/dq7/
http://ip.tosp.co.jp/Gm/TosGm100.asp?I=kureizi2&P=0&CGP=1&NGP=196(携帯可)
<アイテムコンプ>
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/1253/dq7_top.htm
次スレは>>970が立てて下さい。
立てられない場合はレス番を指定し、その人が立てて下さい。
次スレが立つまで、雑談は禁止です
前スレ
【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part128【DQ7】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1343682034/

2 :
【DQ7で頻出の質問:その1】
Q.石版が揃わなくて足りない石版がどこにあるのかわかりません。
A.まず、過去にからくり兵の本拠地だった場所(フォーリッシュの東)に行き、占いおばばに話しかけてください。
足りない石版の場所のヒントを教えてくれます。
そのヒントの意味がわからない場合のみ、おばばの台詞も一緒にスレに書き込んでください。
(頻出の石版質問)
Q.右下の台にはめる赤の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:傷ついた人々が・・・側に人の形をした・・・)
A.過去フォーリッシュの町に入って左の城壁をよく調べてください。
Q.右下の台にはめる赤の石版がそれでも足りません
A.からくり兵団の拠点のボス戦のあった部屋の右の方の宝箱&ツボは調べましたか?
Q.右下の台にはめる緑の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:山の上の教会。現代)
A.プロビナ山教会の小部屋で視点を回転させてみ。
Q.右上の台にはめる黄の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:大金持ちの屋敷)
A.ブルジオの屋敷(別荘ではない)の台所で視点を回転させてみ。
Q.最初の神殿で、六角柱を覗く順番がわかりません
A.他の部屋のヒントになっているだけなので、見た内容を覚えて先に進むべし。
  順番に意味はない(この部屋に行かなくても進められる)。
Q.ウッドパルナの採掘場に入れないみたいなんだけど…
A.ウッドパルナでおばあちゃんと会話してみた?
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
  それほど大した宝はない(鉄の盾、力の種)ので、取らなくても無問題

3 :
【DQ7で頻出の質問:その2】
Q.職歴技の覚え方がよくわかりません(アイラが剣の舞を覚えません)
A.基本的には職業レベル5まで覚えてから転職し、次の職を職業レベル5に達すると職歴技を身に付けられる。
  ただし、特別にそういった技のない場合もある。
  また、続けて職を修得しないと覚えないので、以前修得した職との職歴技を覚えたい場合は、その職に
  再び転職して30回程度戦い、力ンを取り戻す必要がある。
  アイラはカンを失っている状態なので、カンを取り戻せば大丈夫。
Q.ティラノスはどこ?
A.現代の発掘現場。オルフィーの北を探そう
Q.人魚の月を捜せって言われたんだけど、どこにあるの?
A.捜せと言われた直後には見つかりません。先へ進んでください。
Q.メザレでメイドさんと一緒に探しても階段が出て来ません
A.教会に比較的近い部分にあります。がんがって探しましょう。
(世界一高い塔&メルビン加入関連イベント)
1.過去ハーメリアクリア後に「人魚の月」を入手したら
  それをメザレのメイドさんに見せ、魔法のじゅうたんを貰う。
2.魔法のじゅうたんを使ってメザレのすぐ近くにあるほこらに行き、兵士の話を聞く。
3.グランエスタードの酒場に行き、ホンダラに話を聞く。
4.クレージュにあるブルジオの別荘に行き、執事にブルジオの居場所を聞く。
5.オルフィー北西のブルジオの本宅に行き、ブルジオと話してから本宅を出て行く。
6.世界一高い塔の場所は、ハーメリア北西にあるメダル王の域の書庫を調べれば判る。
  メダル王の城へは魔法のじゅうたんを使用。
7.世界一高い塔のてっぺんに行き、伝説の英雄メルビンを復活させる。
  同時に石版が出現するので拾い忘れないように。

4 :
【DQ7で頻出の質問:その3】
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、まずは本体を倒す。
チビには「おたけび」「ラリホー」「マホトーン」などを使いラリホーを封じよう。
「メダパニ」「メダパニダンス」も有効ではあるが同士討ちして正気に戻ることがある。
  「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。風神の盾、ザラキ、突き飛ばしは50%の確率で効く。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
  ●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
  ●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
  ●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。

5 :
その他の質問
Q.移民がなかなか集まりません
A.出現する移民の種類は完全にランダムなので、特定の移民が欲しい場合も気長に集めて回るしかない。
 移民は町にいる住民の数が多いほど出現しにくくなるので、不要な移民はどんどん追い出せ。
 ちなみに移民の町に招くことができる最大人数はDISC1だと最大27人、DISC2(ダークパレス復活後)は最大40人。
 メモリーカードが二つあれば、移民交換システムとセーブデータのコピーを悪用して移民の増殖が可能。
 (同一の冒険の書では交換できないので、ダイアラッククリアまで進めた別の冒険の書を用意すること)
Q.ルーメンが滅んだんですけど
A.ルーメンは過去の三度目(ヘルワーム事件)の時の選択肢によって、町が滅ぶルートと残るルートに分かれる。
 町が滅んでも特に重要なアイテムが手に入らなくなるということは無く、滅んだルーメンでも移民は問題なく出る。
 デメリットらしいデメリットは固定移民の農夫を町に招くことができなくなることくらいなので、あまり気にしなくてOK。
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
  過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
  ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
  PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
  また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
   ┌―┐
  ┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
   ↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう。

6 :
【モンスターの心】
Aランク
リップス、★スライム
Bランク(1/64)
腐死体、はなカワセミ、ホイミスライム、リザードマン、サンダーラット、★エビルタートル、★キメラ
Cランク(1/73)
踊る宝石、★爆弾岩、★ミミック
Dランク(1/128)
ゴーレム、ダンビラ、★ゲリュオン、★バーサーカー、★いどまじん
Eランク(1/256)
死神貴族、プロトキラー、呪ランプ、★ドラゴスライム、★アンドレアル
Fランク(1/512)
フライングデビル
Gランク(1/1024)
ギャオース、ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、★☆虹孔雀
落とさないモンスター
★ヘルバトラー、★コスモファントム、◎プラチナキング、デスマシーン、エビルエスターク
★ラキパネで入手可
☆カジノ景品で入手可
◎ちいさなメダル110枚
※エビルエスターク、デスマシーンは入手不可

7 :
【ラッキーパネル】 メモツール
http://miya.s16.xrea.com/dq/7/lucktin/panel.html
http://www.geocities.jp/road_of_the_rices/game/dq7-jpeg/index.html
http://www.ffdq.com/dq7/lp2.html

【ランキング優勝点数の到達地区限界】
@アイラが仲間になる直前(※マリベル離脱後の3人状態を含む)まで
A以降現在コスタール(※調査仮進行中で推定)参考まで
B上記以降(※推定DISC2序盤)
・ちから部門・・・・@105 A155 B155
・かしこさ部門・・・@120 A136 B180(※1)
・かっこよさ部門・@200 A260 B305(※2)
※1、アズモフイベント終了後
※2、ローズの手紙提出が絶対条件
※さらにC最終段階がある。

盗賊のカギ入手後、戻ってカギで開ける宝箱
現代:エスタード島のきこりの家の地下
現代:フォーリッシュの城塞、右上の部屋
過去:グリンフレークの屋敷の2階
現代:メモリアリーフから修道院へ向かう山道・1個
過去:ダーマ近くの旅の宿・2個
現代:ダーマ近くの旅の宿・2個
過去:ダーマ神殿の地下・4個
過去:ふきだまりの町のゴールド銀行・2個

8 :
【DQ7のバグ一覧】
・フォロッド城にからくり兵が攻めてきたとき、まず一体倒しこのあと門の前にいるやつに
 話しかけてから城に入ろうとすると停止する。なのでこいつに話しかけずに城に入るべし。
 一度入れば止まらないので、その後戻って話しかけたら大丈夫。
・初めてダーマに行ったとき(魔物に占拠されてる状態)にダーマの入ってすぐ
 左右にある上り階段を階段の真ん中に人がいる状態にもかかわらず無理に上ることができる。
  しかし1階に戻ることができなくなり(ルーラ、リレミトも無理)リセットするしかなくなる。
 これは廉価版でも修正されていないようなので注意!!
・ナイラ川南の魔王像イベントクリア後、砂漠の城に学者を放置して現代発掘現場に戻ると
  なぜか学者がいる。話しかけてみると(この時点でアウト)また仲間になってしまう。
 過去に戻って砂漠の城の学者に話しかけてみてもストーリーが進展せず(本来なら金と手紙を貰える)
  ハマってしまう。そのままゲームを進められる場合もあるらしいが、ペペのハーブ園イベント終了後に
 透明人間化してしまい結局石版が取れなくなるためアウト。
  こうなってしまったらメモリーカードをスクエニに送ってデータ修正してもらえ。
・現代ハーメリアでアズモフ博士からの依頼で、山奥の塔の頂上にいる魔物を倒しに行くとき
 地下1階にいるキングスライムと戦わず、スラっちに協力してもらわずに頂上に着いてしまうと
  (やり方は省略)視界がおかしいことになってハマってしまう。
・メザレで人魚の月と交換した「本物のじゅうたん」を使っても「まるまったまま」という表示が
 出て飛べないことが稀にある。正規品を改造せずにプレイしているなら本物のじゅうたんを
  取る前からやり直すか、スクエニに連絡してデータ修正してもらえ。
・移民の町を最終形態から特殊な町に変える時に、神様やその他移民が町から消えてしまう
  ことがある。一度移民の数を減らして町を最終形態以外に戻してから、また移民を増やすと復活する。
・フリーズは基本的にいつでもどこでも発生する危険性がある模様。
 ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~nagai-3/dq7/db/enix.htmlを読むか、
  廉価版(販売元がSQUARE ENIXになっているやつ)でプレイするべし。

9 :
>>1

10 :
>>1乙

11 :
たぶん既出だけどクレージュ町長の家のタル割ったらガチャンなってワロタ

12 :
絨毯がまるまったままになるバグは一度経験したな
アレは辛い

13 :
絨毯丸まったままのバグって何が原因でそんなこと起きるの?
フラグの管理ミス?

14 :
転職可能になったらひたすら雑魚倒しまくって熟練度上げてほとんどのボスをアルテマソードで瞬殺していくのが楽しい

15 :
魔王に後攻凍てつく+最上級呪文x2固定の3回行動形態があってもいいと思うんだ
通常プレイでは某打ち消し呪文が無いと勝てない仕様ね
何が言いたいかというと大神官の功績に活躍の機会を!
詠唱後は通常行動への分岐でおk

16 :
>1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 10:03:24.94 ID:zwaebygC0
>1000ならマリベル妊娠のリメイク発売
そのアルス怖い><

17 :
999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 09:34:53.92 ID:07BPqr800
踊る宝石とリザードマン
手持ちの下級モンスター職は全部使ってしまったので、
仕方無く人間職やらせてる。

18 :
ラスボスはこちらのレベルに合わせて強くなるようにすべき
もちろん、上げ損にならないように調整は必要
こちらが2倍強くなったら、あちらは1.5倍みたいな感じ

19 :
やっと移民が35人集まった・・・

20 :
>>18
つFF7

21 :
>>20
7はレベル99の数だけHPが上がるだけだし、
8の方がイメージに近いんじゃないか

22 :
>>21
確かにw
レベル抑えた方が遥かに楽だったな>8

23 :
NPCが猛毒で999ダメだった
喰らうダメージは限界値の設定あるのかな
2000ダメでも慎重に様子見しててワロタわ

24 :
上げたら苦労するFF8システムはダメ
上げてもラスボスRにならないような、それでいて歯応えがあるような

25 :
>>24
FF8はキスティス先生のミサイル連発で瀕死→カード化して経験値をもらわないようにしてたな〜
・・てスレチかw

26 :
>>24-25
スレチだが最後にひとつだけ
FF8は実は魔法ゲーなんだぜ
どんなレベルでもしかるべき魔法を用意すれば楽勝

27 :
ps3で初プレイ中
今までフリーズした事なかったが、disc2に入ってから3回目のフリーズ・・・
やるきなくなるわー 
アルティメットヒッツ版買えばフリーズしないのかなぁ

28 :
ベギラマより先にイオラ覚えるって何なの
馬鹿なの死ぬの

29 :
>>28
このゲーム、呪文はフバーハ・スクルト・ベホマラー・バイキルトくらいしか使わねーからw
攻撃は特技でやるもんだ

30 :
6もそうだけど敵のマホトーンがほぼボーナスターンだもんな
呪文封じられても屁でもないっていう

31 :
>>28
ベ・ギ・ラ・ゴ・ン〜〜〜〜!!

32 :
言い過ぎだろ
ホイミ系全般、ラリホーマメダパニ、イオラメラミ
このあたりは普通に役に立つ

33 :
ザジさんのイオラ

34 :
ろうがくしのイオ...は微妙か

35 :
>>32
きちんとメダル回収してればDISC1余裕で賢者の石取れる
ラリホーマ→羊かぞえうた
メダパニ→ゆうわくの剣で剣の舞すれば確率4倍
メラミ→炎の爪
天空城?でらいめいの剣買えばライディン(敵全体に8〜90ダメ)
うむ、呪文オワタ・・・

36 :
わざわざ職歴技を覚えさせないなら結構使うな

37 :
>>35
ダーマ終了から賢者の石までどれだけ間隔があると思ってるんだよ
回復の使い手は多いに越したことはないし、僧侶がパラディン条件ってのも追い風になる
ラリホーマは確率が高いから差別化可能
現実的な眠りの使い道を考えると、耐性持ちで稲妻や真空波で処理できない敵を止めるって使い方が一番あり得るかと思う
そうなると、全体だけど低確率の羊数え歌よりグループだけど高確率のラリホーマのほうが有用
メダパニは範囲がグループ
ついでに成功率が全然違う
対象が単体だと勘違いしてないか?完全にイミフ
メラミイオラは稲妻の副産物として取れるのがポイント高い
メラミはコンスタントにボス戦対策になるし、イオラは一番手っ取り早い山賊対策になる
もちろんそれ以外にも可能性はあり
まあ色んな意味で酷すぎるな
ろくに使ってすらいない奴がドヤ顔で呪文使えないとか言ってんだろうねえ

38 :
奇跡の石とか祝福の杖をAIが一切使ってくれないのがやだなー
あと「じゅもんつかうな」じゃなくて「回復以外の呪文は使うな」が欲しい

39 :
マジックバリア、ルカニ、ザオラルザオリクは使わない奴のほうが少ないだろ
ザラキも覚えた頃は意外に便利だし緊急時にはメガザルも
基本のルーラリレミトもあるな

40 :
ホビット族の洞窟でエビルタートルの心手に入れて熟練度あげしてバイキルト覚えて俺TUEEEEEEEEE状態だった思い出
でもなんかDQ7だとバイキルト強い話しあまり聞かないな

41 :
習得職が魔法戦士とモンスター職だけだからな
それも含めればむしろ使わない部類に入るんじゃね?

42 :
7はヘナトス追加してくれ

43 :
>>40
バイキルトは普通に進めると遠すぎる
一撃大ダメージにはロマンがあって好きなんだけどね

44 :
バイキルト状態での「つるぎのまい」は2回目以降の攻撃には効力ないのも原因だな
効力あったら超絶ヌルゲーだけど

45 :
スロットリーチで一番害悪なのは女戦士だわ

46 :
>>45
何で揃った場合にも出てくるんだろうな

47 :
さっきスロットでゴールデンスライム揃ったと喜んだら、ホンダラが来た。オワタと思ったら、一番端がずれずにコイン貰ったんだが、こんな事ってあるのか?
初めて起こっただけにバグかな?
ボーナス終わって速攻セーブしに戻ったわ。

48 :
ホンダラは揃ってたらそのままで揃ってなかったら1つずらすだけ
なんでもかんでもバグのせいにすんなハゲちゃんと調べろ

49 :
頭がバグってるんだからしょうがない

50 :
寝そべった姿勢で
アイラ「ねえ こっちに こない?」
こいつ・・・誘ってやがる・・・!

51 :
現代旅の宿のラッキーパネルでゾンビキラー出た
めっちゃつええw

52 :
>>50
それ思ったw
初対面に対してフレンドリーすぎて少し違和感が

53 :
年末にリメイクほしいな
オリジナルの2頭身じゃなくて8チックなグラで遊びたい

54 :
>>53
俺は嫌だ
オリジナル希望

55 :
クレージュのメタル狩りで何度も魔人斬りコマンド使ってるのに
AIはまったく学習してくれないね。
はぐれメタル相手にメダパニダンスなんて踊らなくてよろし!>アイラ

56 :
>>55
7は学習しないシステムらしいからね

57 :
>>55
力が上がれば、まわしげりとか使ってくれる

58 :
AIのバッチリとかガンガンとあまり変わらないよね
上にあるような回復以外の呪文使うなとかメダル刈ろうぜみたいなのほしい

59 :
メダルを刈ってもよいものか

60 :
後半ボス戦でAI任せにしたらほぼ詰むのは何とかして欲しい・・
というかアタッカーが回復役に徹してたり、役割分担という意識が無いのは残念
メルビンがマリベル(賢者)にバイキルトかけたら、マリベルはメラミ選択・・
マリベルさん賢者なんだからせめてメラゾーマ・・・メルビンはもうええわ
それがお前らの「バッチリがんばれ」か

61 :
ならバッチリ以外使えよ

62 :
>>61
(´・ω・`)え〜

63 :
メルビンにいのちだいじに
後は普通に命令してりゃええねん

64 :
バッチリがんばれ言われて俺らはどう動けばいいんだよ
って混乱してるんだろ

65 :
役割分担させたいなら個別に違う命令を出せよ

66 :
グランドクロスつかうな

67 :
次は風の迷宮だから、いったん別ゲーするわ

68 :
あかんサッカーシーズンきたらレベル上げがすげぇ捗る
DISC2入ったところなのにギガミュータントが2匹も誕生してしまった

69 :
移民の町。バザーの町作るのに商人あと一人が出ねぇ…
シスターとか神父、男とかしょっちゅう出るのに…
メモリーカードの交換もやれる限りやってしまい
あとは宿屋で出るの待つしかない。だりぃ

70 :
>>67
俺得意だぞまかせろ

71 :
>>69
増やしたデータ消してまた増やせばいいん・・・・

72 :
>>69
なんか勘違いしてそうだな

73 :
ttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYw8-DBww.jpg
この台詞は伏線じゃないの?
実は生きてた幼馴染ENDに期待して女の子探したけど居ないっていう

74 :
1、とりあえず救いとして生存を臭わせただけ
2、後に出すつもりがあった
3、聖風の谷フィリアの正体についてのミスリード

75 :
4、残留思念が目撃されている

76 :
聖風の谷じゃなくてラグラーズだしフィリアからこれを連想することはできないような

77 :
フィリアは表向き拾われっ子なので…
とはいえそんな説もあるらしいってだけで、俺もそこまで考えなかったけどなw

78 :
うーんそこまで考えなかったけど、、、
落下した子だからねえ

79 :
7もモンスターが仲間になれば最高だったんだけどなー
全種仲間で全種全職業とか10年コースだな

80 :
サイードって何のためにいるNPCなんだろう。
いや、文句なしに強くて役立ってくれるキャラなんだけど、他のNPCってみんなこっちが3人体制の時に助っ人として参加してくれるのに、
サイードだけ普通に4人体制(しかもこっちが十分に鍛えられてる後半)時に参加してきて、5人体制になってるし。
かといって地底ピラミッドには対して苦戦する敵もいないし、わざわざあのタイミングで戦闘NPCを入れる意味がわからん。

81 :
あの朴訥な感じが可愛いじゃん
結局女王といい感じになっちゃうし

82 :
砂漠の城でサイードが言った
アルス達みたいに冒険したかった
が全て

83 :
あそに残っちゃう考古学者もいい感じだよな
ロマンを感じる

84 :
セファーナの気持ちも代弁してる

だから何? って言われても俺は知らん

85 :
魔物仲間にできたら会話もしたいな〜。鳴き声1種類のみとかじゃなくw
魔物ハンターがいれば話せるとかでもいいから
各町のイベントで仲間の魔物がどんなことを言うのか見てみたい
あと個人的にギガントドラゴンとか仲間にしたい

86 :
>>81
それハディートじゃね

87 :
>>86
そのようですな

88 :
かなりひさしぶりにプレイして、ようやく中盤に差し掛かった。
アイテムコンプ目指してプレイ中だが、中盤でdisk1と2を何回もとっかえひっかえするのが、かなりめんどいな。
ただでさえフリーズが怖いのに…
disk入れ換え前は必ずセーブしてるが、たまたまセーブしなかったときにフリーズしたフラグの悔しさったらない。

89 :
PS2でやる場合なら、本体の設定で、
テクスチャーマッピングやら、読み込みの補間処理やらをさせない対処法があった気がするけど、
どこまで効き目あるのかよく分からん

90 :
まーたフラグキチガイか
やったこともないのに喚いてるのは帰って、どうぞ

91 :
リートルード周辺のダンスニードルに賢者マリベルがイオラ使ったら
通常の倍のダメージを与えることがあるんだけど、これはどういう仕組なんすか?

92 :
あ、もしかしたらダンスニードルが被ダメ2倍系の技を持ってるのかな

93 :
オルゴにぼこられたlv50まであげてアルテマソード覚えてから挑む

94 :
俺は特技選択制にすべきだと思うんだわ
覚えた特技呪文のうち、20から30くらいを選ぶようにしたらいい
同じタイプの特技が多いし個人の好みにできる

95 :
>>92
与ダメと被ダメが上がる特技持ってたはず

96 :
>>92
すてみ
防御も使ってくるから範囲攻撃するとダメ差がひどい

97 :
>>94
6と7はリアルタイムでやってた頃から特技呪文が多すぎると感じてた
なのに実用的なものの数自体は4や5時代から少ししか増えてないから
ただページをめくる手間が煩わしくなっただけという・・・
戦闘の楽しさがあまりないゲームなんだから、
リメイクではいっそのことFF12のガンビットを採用したらいいんじゃないかな
作戦もどんどん入手できるようにして無駄に多い特技呪文と組み合わせて仲間の成長を楽しむ

98 :
テイルズみたいにAI用にONOFF設定できたらなぁと思ったことは何度もある

99 :
各命令で設定できたら便利かもな

100 :
過去のダーマで、名前変更の神官のところで、名前をキーファにしようとすると、
神官にさとされて、ふしぎなきのみ10個くれるけど、
これってフラグ?

101 :
まさかとは思いますが、このフラグとは
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか

102 :
フラグっていうのは釣りの餌だよ

103 :
アイラが儀式で踊るところのアニメーションだけど
顔が不気味です。
リメイク版ではそのへんの改善もお願いしたい。

104 :
そりゃさすがにあのままにはせんでしょうw
PS後期の作品なのにムービーは初期レベルでしたな

105 :
延期しまくったからなぁ。
レジェンドオブドラグーンより後に出てあのムービーは衝撃でした。

106 :
でもティラノスは良かっただろ!なあ!

107 :
ドラクエ7のムービーは確かにアレだったけど、一瞬で終わるだけ遥かにマシ
FF13とかMGS4やってると、TVゲームにムービーいらないと思うわ
個人的には糞長いイベントもいらないと思う。あるならばSKIP欲しい
RPGだとFF7・ドラクエ7・スカイリムが好きだけど、どれもイベントが長い長い・・

108 :
キモヲタに媚びたあざといツンデレキャラ()もいらないです><

109 :
マリベル馬鹿にしてんの?

110 :
マール・デ・ドラゴーン
かっこいい名前だな、と思っていたが、意味に気付いて失笑した

111 :
マリベルは性格悪いだけで可愛げってもんが一切ないのがダメ
あんなの女キャラとしてどころか人間として終わってる

112 :
ミミック全然お宝落とさねえええ
心しか落とさねええええ

113 :
>>111
意外と後半は角取れた発言するよ
適当に流し読んでるとアイラとどっちか喋ったのかわからなくなるくらい

114 :
ドラクエって味方のAIに関しては昔からやってるのに
割と最近から導入したFFよりはるかに使いにくいのはなんなんだろう
わざとなのかな

115 :
わざとじゃないのかねぇ
本気で賢いAI作ろうとして、FC版DQ4より劣化していってるとかありえんっしょ

116 :
DQ7の時はツンデレなんてジャンルなかっただろ
何事も先駆者は偉大

117 :
ツンデレって言葉が無かっただけでジャンルとしては太古からあるだろ…

118 :
ツンデレって言葉はすっげー安っぽい。
マリベルは結構深いキャラだと思うけどねぇ。

119 :
マリベルはツンデレというか口が悪い育ちのいいお嬢さんって感じだな
そこらへんにあふれてるツンデレと違ってしつけとか物の考え方はしっかりしてるし

120 :
鏡を見たときのリアクションがなんか和む。無駄に種類豊富だしw
ガボの「食い残しが顔についてたラッキー」みたいな台詞に吹いた

121 :
>>117
言葉がなかった頃だから、言葉ができて以降のようなテンプレ化はまだしてなかったな

122 :
おれはDQ7本スレを開いたと思ったら
マリベルマンセーのキモヲタばかりの糞スレになっていた
な……何が起こったのか(ry

123 :
何だったかなぁ
ありがとうお嬢さん。あなたは心の優しい人だって言われて
ヤダあたしそんなこと言われたら•••ってのが良かったわ
マチルダだったかなぁ

124 :
心を集めると何かいいことがあるんですか?

125 :
あるよ

126 :
ラスボスに勝てん
剣の舞とか怒涛の羊とかしらんだから辛い
マリベルとアイラはすぐ死ぬし、メルビンは中途半端だし、ガボは基地害だから使いたくないし…

127 :
>>123
そうだよ

128 :
初プレイで剣の舞も怒涛の羊も知らなかったけどそこまで苦労せずにクリアしたような

129 :
>>124
モンスター職に転職できる。
興味なければ気にしなくていい。

130 :
>>126
フバーハとベホマラーは無いときつい
長期戦を見越した上でmpのことを考えるとハッスルダンスや勇者の職業特性を活用したいところ
召喚系の特技があれば全滅リスクが軽減する
攻略法はいろいろあれど剣舞怒涛の使用が一番シンプルに与ダメ増やせて簡単
デミーラより強いボスも一応用意されているから、そいつも倒すつもりならlv上げ熟練度上げするいい機会だと思う
がんばー

131 :
種とか使いたくなかったらオルゴ倒す前に使ってセーブせずにクリアすれば
宝箱の中身だけセーブされて使わなかったことになるから楽になるよ
同じようにプラチナキングの心を使って2回戦闘してアストロン覚えて
神秘のよろい+アストロンならオルゴは20代前半で特別熟練度稼ぎとかしなくても勝てるよ

132 :
1回戦闘だった

133 :
つーかドラクエの基本だろベホマラーとフバーハは

134 :
移民の町の住人にブタやネコが登録できるんだから
最終形でサファリパークがあってもよさそうだけど・・・
まあ、モンスターパークと被ってしまうから無しになったのかもしれんが。

135 :
オルゴさんをちょうど楽しめるくらいの適正レベルっていくつぐらいかな?
初戦闘で上げ過ぎて若干期待外れだったのを覚えてる
でもそれぬきにしてもオルゴはもっと強くて良いと思うんだけどな

136 :
DQ7はレベルより熟練度っていうのは言われつくしてるけど
あえて言えば35くらいがちょうどいいか?

137 :
>>134
豚猫牛なんかでサファリは大げさだろ

138 :
PS版4の方でサファリパークっぽい形態はあるよな。

139 :
PS3・液晶テレビで7をプレイしてる方に質問です。
1.画面ぼやけないのか
2.アナログスティックでキャラ動かせるのか
3.スムーズに遊べるのか(以前PS3でPS1ソフトを遊んだ時、キャラの回転や動きが過剰に早過ぎで焦ったので)
以上です。よろしくお願いします。

140 :
1は分からないが2と3に関しては全く問題無い。ただアナログで動かす利点がほとんど無い、上下左右斜めの八方向にしかそもそも動かせないので、そこは留意しておいた方がいい。
本データを移民コピー用のデータで上書きした俺に誰か一言

141 :
>>140
回答ありがとう。早速買いたいと思います。
7はまだ未プレイだし安いし気になってたけど、10はハード(ネット環境)ごと買わないといけないんで様子見かな…。

142 :
会話システムはやはり7や8に限るな
他作品は後付けだからかオタ臭い

143 :
6リメイクなんてハッサンが余計にホモ臭くなってたしな

144 :
5リメイクの会話とか好きだけどな。あれ家族と積極的に会話しないと動機付けが弱いし

145 :
>>141
980円でこのボリュームは得だよ

146 :
>>142
このキャラはこの場面でこういうこと言うだろうってより
俺はこのキャラにこう言わせたいみたいな考えで作られた気はする
そういう意味では同人的な感じでオタ臭いのかも

147 :
>>140
やっちゃったね
もう一回始める楽しみができたと思えば幸せになれるぜ

148 :
>>135
20後半で上級職一個マスターするぐらいで挑めばいいんじゃね

149 :
>>142
すげーわかる
8は会話する時、画面切り替わるし戦闘中に話せないしで、やっぱ会話システムに関しては7一択ですね
「遊んでくれてありがと。つまらなかったわ、じゃあね。」
とかマリベルの毒舌が冴え渡ってたまらん

150 :
7のまじん斬り外れすぎ
16回連続で外すとか

151 :
オルゴは普通にやってらばかなり苦戦すると思うんだけど。
露骨にレベリングしなかったら30前半くらいで戦うだろうし、魔法職を転職させてHPのパンプアップを測ったり、世界樹ガン積みしたりとか対策しないとかなりキツイ戦いになるし
歴代でもかなり強めの魔王じゃね? ただ主人公たちの30代の能力の伸びがいいからレベル上げして余裕ってパターンが多いだけで

152 :
>>150
俺の記録は13回だからあんたはすごい
まじん斬りの成功率ってだいたい4分の1〜5分の1くらいだよね

153 :
ラスト前にクレージュで熟練度稼ぎしてると
レベルが上がり易すぎてちょっと困っちゃうね
魔神斬りでメタキンとかはぐメタとか

154 :
>>151
「普通」ってのがまた曖昧だと思うけどな
7についてはクレージュが露骨に狩場として作られてるから、ある程度ここでレべリングする前提でバランスとられてると俺は考えてる
結局人それぞれだろうさ

155 :
ラスボスより一回目のオルゴの方が苦戦したから困る

156 :
レベルをあまり上げずに熟練度だけ上げたいならサンゴの洞窟がおススメ。

157 :
HP低くして挑めば、
ビジュアル系仕様の炎とか、おぞましいおたけびとか、
ダメ軽減できない技ポンポン使われると結構キツくなると思うけど、
どこまで育てたかで結局は変わるな

158 :
>>156
いいね
あそこなら戦うだけ選んでても2/3以上ワンターンキルできるわ

159 :
レベル上げなら毎回マーディラス前だなぁ

160 :
クレージュのスライム狩りは集団で出現するから
第一攻撃の真空波で蹴散らしても意外に時間ロスするんだよね。
レベル上げには最適だけど熟練度上げにはイマイチ。

161 :
>>160
7の戦闘は一匹ずつのダメージ表記だからね
リメイクでは8のように平均表示にして欲しい

162 :
>>156 >>158
珊瑚の洞窟は稼ぐにはいいけど、あそこコスタールの塔並にフリーズする気がする

163 :
>>160
クレージュ籠ってると、
ムーンサルトとかになるよな

164 :
>>162
分かる。
海中のグラフィックがなんか良くない気がする。

165 :
海での戦闘もフリーズしやすかったな

166 :
リンダの墓前に山小屋で一休憩入れるイベント
意味ありげにPT散会までする割に、いざ話しかけてみても大した会話もなくすぐ出発
この演出を挟んだ意図が全く伝わってこないな
リアルな演出を必要とするようなゲームでもないし、すごい中途半端

167 :
>>166
それは思った
あとマチルダから貰う人形

168 :
ゴッドハンド最強

169 :
そもそもあの山小屋要らんよね
リンダの洞窟があるんだから、焦点がぼけるような余計なものは挟まなくていい

170 :
ぶらり移民増やしの旅でお世話になったなんて言えない

171 :
>>169
焦点をぼかすことで思考を誘い再認識させることで印象を深める
焦らしプレイみたいなもん

172 :
>>163
キングスライムやスライムベホマズン三匹に岩石落とし楽しいよ

173 :
Disc2だとダーマ前が転職、全滅した時の復帰、種という感じで俺は好き
基本オート連打だから、クレージュだと
メタスラにラリホー連発して戦闘長時間とかこっちが眠くなるわ

174 :
クレージュのメタルスライムはさっさと逃げた方がいいと思う

175 :
スラっちが仲間になる塔のスライム群(合体してキングスラになる前)が
結構おいしかった記憶がある。
合体すると不味くなる。

176 :
メタルスライムもlv80越える頃になるとブーメランで楽に倒せるようになるんだけどね
それまでが時間かかりすぎる

177 :
そんなにあげんでも攻撃力400位あればまわしげりでいける
レベル50位で力上がる上級職でとどく

178 :
6のサブキャラ・テリー
8のサブキャラ・ヤンガス
の外伝はあるのに・・・。
7のメンバーは魅力ないのかねえ。

179 :
キーファ「え!?」

180 :
キーファ王子ってイケメン設定じゃないみたいだけど
1〜3リメイクみたいに等身あげて描かれたら絶対すげーかっこいいと思うんだけどなぁ。

181 :
>>169
山小屋は移民の出現率が高いポイントではある

182 :
>>178
最近ファミ通だかのDQキャラ人気投票でトップ10入りした
キーファさんを忘れるなんて・・・

183 :
キーファは惜しまれつつ退場、テリーは終盤になって役に立たないステで仲間入りの空気キャラ

184 :
人気投票なんてやってたのか。 
でもそれでDQ7のキャラが、しかも序盤で退場するキーファが、発売後すぐじゃなく現代でランクインって、怪しいなんてもんじゃないなw
噂されてたDQ7リメイクが本当に発表間近で、話題作りの一環なのかねぇ。

185 :
流石にVITA3DSと携帯機の性能が劇的に上昇した今ベタ移植は無いだろうなあ
3DSでフルポリゴン+スキル制導入が無難なとこかね
おっとこれ以上はスレチか

186 :
>>170
自分もお世話になった
あの小屋とグリーンフレーク跡地、大神殿の地下は出現率高い気がする
それはそうとメモカなしでクランドスラム完成させてやったぜ

187 :
蔵人!?

188 :
メモカなしでグランドスラムはすごいな!
移民を始めた当初は同じ名前の人がいるのはおかしいから自前で用意しようとしたけど2日くらいで諦めたw
そのせいかシムじいさんの移民リストを見るのと移民に話しかけるのは若干抵抗があるw

189 :
移民が26人しかいないのに、なぜか炎の山のブロアムが移民にならない。
青年が落下するプチイベントをしたのが原因?
あるきかたの固定移民紹介欄にブロアムが一切記述されていないのは一体…。

190 :
ブロアムは期間限定

191 :
DQ7の方へ、意見よろしくー
自治スレッド@FF・ドラクエ板 2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1344141951/

192 :
誘導ミスってたので再度掲載です
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1344141951/631
これについてレスお願いします

193 :
キチガイは大人しくマリベルちゃんに罵られてRーでもしてろ

194 :
移民の町、農園だけ作ったことないけど作るのめんどくせ

195 :
ガボの武器とか、破壊の鉄球でいいもんな

196 :
ツンデレの逆に、王道おしとやか系の仲間キャラっていたっけ?
と思って振り返っていくとマジでいないのなんの
5のフローラと2のムンブルくらいか?
しかも個人的にフローラは「仲間キャラ」って感じがしないしなあ
9 ガングロ妖精以外のキャラが一切記憶にない
8 ゼシカ:あんま記憶にないけどツンデレ系だっけ?
7 マリベル:ツンツン、アイラ:覚えてない
6 ミレーユ:ミステリアス系美女、バーバラ:元気っ子
5 ビアンカ:元気、フローラ:おしとやか
4 アリーナ:おてんば、マーニャ:おてんば、ミネア:普通
2 ムーンブルク:おしとやか(なんとなく俺の中で)
てかそもそもドラゴンボールにおしとやかキャラっていたかな
ランチさんくらい?

197 :
>>190
炎の精霊撃破後にエンゴウでパミラと別れてから話しかけても移民にならず、
台地の精霊復活後に話しかけても移民にならず、風の精霊復活後に話しかけても移民にならなかった。
水の精霊復活後にすぐに移民の住人リストを見たら26人しかいなかった。
ディスク1のときに一度27人にしてから移民を一人外したけど、
ブロアムは「一度でも27人になったら移民不可能」なんて設定でもあるんだろうか。

198 :
>>196
ムーンブルクもエンディングで結構気さくな感じのセリフ言ってたよ

199 :
質問なんだけど、
職業で足された分でステータスがカンストしてる状態で、
転職せずにレベル上がったらカンスト扱いになる?

200 :
>>199
カンスト扱いってなに?
言葉の意味をどう捉えているのか知らんがステの実数は伸びないし、伸びないからこそのカンスト
無職時のステは伸びる
あと関係無いけど
>職業で足された分で
マスターボーナスなのか職の倍率補正なのか曖昧

201 :
ゴーレムとかでHPが999になってる状態でレベル上がったら、
まだ上昇する余地があってもカンスト扱いになってHPはプラスされなくなるのかどうか
職を変えとかないと損するのかどうか

202 :
分かりにくくてごめん
上がるのか、dクス

203 :
キャラクター自体のレベルごとの能力値は完全固定だからな
職の補正値や種はそれに上乗せしてるだけだから

204 :
リメイクされたらランダム上昇になんのかな?
そしたら主人公のHPが無職でも999のロマンが…

205 :
>>196
リメイクでフォズ仲間になれば解決

206 :
3〜6ではどれもオリジナル版にはいなかった仲間増えてるし、7も誰か追加されるかもしれんな。
6の場合は仲間にできなくなったのも大勢いるがw

207 :
フォズは流石にダーマの大神官だしダーマ神殿ある限り仲間にってのは難しいとは思うけど
他のNPCで離脱したらもう会えない奴なら、後で仲間入りするって展開しても面白いかもしれんね。
でも馬車も無い7はキャラ育成も面倒だし、キャラ増えても結局いつものメンツ以外は使われない可能性が高いだろうけど。

208 :
ステ次第じゃないかな
7って他と比べるとメンバーのステが小さくまとまってる印象
尖がった奴がいたら面白いと思うけどね

209 :
>>206
アモスみたいなのが増えるとしたら、
割としっくりくるのはサイード

210 :
通常の育成メンバーとして加わるんじゃなくて
+1のNPCとして、転職とかは無しでレベルだけは上がるくらいなら増やしてもいいかな

211 :
NPCって不死身じゃないですかー
HPMPを持ってて転職不可命令不可なDQ5とかのNPCタイプだと邪魔くさいなぁ

212 :
>>211
邪魔なら使わなきゃいいだけ
そのくらいのおまけならいいってことよ

213 :
7のキャラ変更は一人だけ余るってのがなんかイヤだよな。
何かストーリーのご都合主義の負債というか
堀井にしてはやっつけ仕事。
4+余り4なら納得いくんだけどね。

214 :
>>213
マリベルは後になって追加されたキャラだって聞いたことがあるから、その影響なのかもな。

215 :
「悪いな。この飛空石、4人乗りなんだ」

216 :
リメイクで仲間キャラが追加されても5のザイルみたいな微妙な感じになるだけだと思う

217 :
いつからリメイクが出ると錯覚していた?

218 :
ガボのとおぼえ強すぎwww
ぶたあくまが確2で死んでくわ
まあちょっと進むとカス体技になるけど・・・

219 :
>>214
マリベルだけ凡人だしな

220 :
ポンコツ兵やプロトキラーの凄まじい弱さはマシンマスターがいなければ、からくり兵を実戦配備に至らせるのは無理って事なのかな

221 :
フォーリッシュより聖風の谷のほうが昔に封印されたとか?
でも発掘現場の洞窟は現代だっけ

222 :
久しぶりにやりたくなったけどプレステ捨てちまったな〜
ソフトは残ってるのに

223 :
ヤフオクで買えばいいよ。安いから。

224 :
久々に7をプレイしたいなー
リメイクしてくれないものか
プラチナキングで魔王でも神様でもヒャッハー!

225 :
小学〜中2までDQやFFは脳筋パーティばっか組んでて、
ようやく中3くらいで能力上昇系魔法の強さを理解できるようになった。
高校1年のときにドラクエ7が発売したときは、
今度こそ脳筋ガチガチパーティはやめて補助魔法使うぜと思ったが
いざやってみるとバイキルトを覚えるのがめちゃくちゃ面倒だった。

226 :
メディルの使いが女の子に向かって『これがメラゾーマという呪文だ』と言って魔法撃つイベントあるけど
実戦だとメラゾーマ使ってこないよな
さてはこいつ本当はメラミまでしか使えないくせに相手が子供だと思ってメラミのことをメラゾーマだとハッタリかましやがったな

227 :
「今のはメラゾーマではない、メラミだ」

228 :
フレイザードさん乙。

229 :
何でフレイザード

230 :
メラじゃなくメラミだからだろw

231 :
急にやりたくなってDQ7はじめた
神殿の謎解きが終わってウッドパルナに着いたとこ

232 :
マチルダがいる間に稼ぐとだいぶ違うね

233 :
>>232
鍋の蓋先に買っとくのを忘れたのに気付くのがいつもそこ

234 :
>>233
DQ6でもかなり序盤じゃないと買えないので、いつも気づくの遅かった。

235 :
なべの蓋って使えるの?w
今までまったくのノーマークだった。

236 :
まぁ気休め程度の防御力だがな

237 :
キトンシールドが手に入るまではマリベルの装備できる唯一の盾なんだぜ>おなべのふた

238 :
とりあえずオルフィー終わってガボが仲間になった。
次は恐怖のからくり兵

239 :
ハーブ園の街にDQ4のミネアとマーニャがいるんだがwww

240 :
>>209
キーファ離脱で青年枠が空くから丁度いいな
後はR枠…やっぱフォズたんか
現代砂漠の女王もキャラ付けすればいけそう。R王…ゴクリ

241 :
キャラ人気的にフォズ挙がるけどストーリーの流れ的には
まだザジが仲間になる方が自然だよな

242 :
フォズは仲間にならなくていいからアイテムで「てんしょくのたま」をくれ
使えばどこでもフォズと通信して転職できるやつ

243 :
人間職のパッシブ効果を列挙してくださいまし

244 :
なぜ見ず知らずのお前に俺達がそこまで気使ってそんなこと
しなけりゃならないのか200文字以上で説明してからにしてもらおうか

245 :

Q. 確率は極低ながらも知り合いが書き込んでいる可能性もあるのにどうして>>244は「見ず知らず」と断言できるの?
A. 知人が一人もいないから。

246 :
>>俺達
鳥肌立った

247 :
何言ってんだこいつら

248 :
バカvsぼっち

249 :
ぼっち〜ぼっち〜ひとりぼっち〜
今日も移民データを一人でこさえる〜♪

250 :
「俺達」に噴いたじゃねーかw

251 :
究極魔法の材料の星空の結晶を取った帰り道に
きこりの宿で40G払えと言われて払わなかったのですが払うとなにか貰えたのでしょうか?

252 :
グランエスタードに訪れたアイラが王に会おうが妹に会おうが
頑ななまでに血縁関係のことを教えてやろうとしない主人公
こいつ本物のコミュ障、もしくはキチガイじゃね
操作すんのやだわー

253 :
物語上においては明確にアイラがキーファの子孫だと分かる描写あったっけ?
設定の話でなく物語上で

254 :
祖先がどこかの国の王子だったって言ってなかったっけ

255 :
>>252
教えたところで何かあんの?

256 :
さっきダーマ神殿着いて転職した
アルス…踊子 剣の舞狙い。熟練5になったら戦士になるつもり
ガボ…盗賊 最終的にこいつ除外予定だからなんでもよかった
マリベル…魔法使い 賢者狙い。先に火力をつけてあとで僧侶やることにした
弱すぎワロタ

257 :
1人は体力勝負できないとつらいだけだよ。
一気に最短経路を目指すより、ローテーションで少しずつ強くなっていく方が堅実。
1人は武道家か戦士入れた方がいい。

258 :
稼ぐときは弱くても問題ない

259 :
>>251とくになにもないよ
むしろ払わなかったときなんて言われるんだろうw
良心が疼いたから払ったけど

260 :
【能力】お前はまたダマされてふきだまりの町に落とされたわけだが【封印】

261 :
ゲームショウに合わせてリメイクの発表こないかな〜
DSの6から3年近く経つしそろそろじゃないかなと思うんだけども

262 :
クリアしてないから再挑戦しようと思ったら、ディスク1がない
フリーズとディスクの入れ替えが面倒で辞めちゃったの思い出した。
DSリメイク出れば嬉しいけど、容量大きそうだから無理だよね

263 :
またいつもの池沼だ

264 :
病院行った方がいいレベルのキ印って存在するんだなーとこのスレではじめて知ったわw
ダンビラ4人分集まってやっとギャオースになれるようになったわ。。。
つってもサンダーラットやらくさった死体やら心が集まってないモンスターはまだまだ沢山いるわけだが

265 :
まぁ、件の人は解り易いキーワードを必ず言うから、それを目印にすれば良いから楽な方だよな。
リメイクがあるとしても、心の修得方法は変更するか、序盤からでも普通に獲得だけは可能にして欲しいわ。

266 :
れんごく火炎だけMP20消費するってどゆことー!

267 :
れんごくまちょう「MP無消費ならブレス吐き放題ですよね」

268 :
消費0の中でならギガミュータントしか覚えないかがやく息が一番強いのか
これは心集めがめんどくさそうだ

269 :
不思議な木の実集めなんだがエレフローパーを盗人斬りor戦闘後盗みするのが一番効率的なのかな?
他の方法で集めてる人いる?

270 :
誤爆
海賊の援護邪魔だし無理ぽ
さっきホビット族の洞窟でウッディアイ狩ってたんだがどくばりの即死出やすいな
戦闘後盗みに期待するしかないのか…

271 :
レブレサック周辺で戦闘を繰り返してると不意打ちを食らう確率が異常に多い
「霧に覆われてる」って設定だからなのかね

272 :
盗人斬りでものを盗んだこと一度もないんだが

273 :
もしかして盗人斬りでモンスターを倒してしまってるんじゃないかな。
盗人斬りで倒してしまった場合は判定が起きない筈。

274 :
>>271
しのび足が生きてるまんまじゃないの?
口ぶえずっと使ってたら切れないし

275 :
3周目で、初めてダンビラの心手に入ったけど、
こんなの人数分揃えるとか、すげぇな

276 :
世の中には55個集める人もいるらしい

277 :
モンスター出現率が高くはない事も心集めの難しさに拍車を掛けてる。
特定の地域、ダンジョンに心持ちモンスターの箇所くらい作って下さい(ノД`)

278 :
>>273
そうなのか

279 :
>>274
逆パターンなら結構あるなw
口笛狩りでやたら不意討ち食らうからおかしいなと思ったらその前に使ってたしのびあしが残ってたっていう

280 :
バーテン、船員、あらくれ、船乗り、踊子、バニー
こいつらの出現率の低さは異常

281 :
↑間違えたわ
船2個あるし囚人書いてねーし

282 :
ゲリュオンちゃんの心落ちないね悲しいね

283 :
ゲリュオンはアイテムコレクターには辛い壁だけど、職に就きたいだけならリザードマンとダンビラマスターした方が早そう

284 :
新しい石板の世界で入った町が普通の音楽だった時の安心感

285 :
リートルードでも同じこと言えるのかよ!

286 :
マリベルに祝福の杖を持たせたまま抜けられてしまった。
俺の軍団に僧侶いねえオワタ

287 :
手持ち道具はふくろ行きじゃなかった?
まさか装備してたの?

288 :
ベホイミザオラル使えるメルビンがいるじゃない

289 :
>>276
放置狩り

290 :
7は初めて買ったゲームだから思い入れがあるけど、今PS3しか手元にないからプレイできない
移植でもいいから出してくれないかな…ストーリー全部分かってて新鮮さはないのに未だに一番好きだー
謎の神殿、からくり兵、吹き溜まり、砂漠の城、ディスク2突入時とか音楽とか思い出すだけでワクワクする


291 :
モンスター職が豊富にあったのが良かったな
DQXにも実装して欲しい
チートことプラチナキングは抜きで

292 :
>>290
PS3でもPS1のゲーム出来るじゃん…

293 :
種火を灯台にともす前にのコスタール城のてっぺんに灯したらどうなるのん?
やってみた人いるかな

294 :
ばくだんいわはこころをおとすのか・・・

295 :
>>293
使えなかった

296 :
久々にやってるがリートルード後のぺぺとリンダ関連のイベントは石版入手に絡んでないんだな
その割にはやけに手が込んでるというか…こうイベントこそ石版に絡めて欲しいものだ。気付かない人も居るだろうし

297 :
むしろオマケ的な位置付けの方がいいんじゃ?
戦闘も何もない長めのイベントを攻略上必須にしたらこんなんドラクエじゃねぇ!って言われそう

298 :
メインストーリーとの絡みは最初にあめふらし倒したところでおしまいで、
そこから先は魔王も魔物も一切関係ない人間ドラマオンリーってのも、グリンフレーク関連のイベントをえらく際立たせてると思う。
いい意味でも悪い意味でも。

299 :
>>297 >>298
そうか。確かにそう言われればそうかも
ドラクエは町の人との会話でシナリオを補完してくのが基本だけど7は全体的に特に力が入ってた気がするな
そう言った意味でも7はシリーズでも異端な存在だったな
もうこういうドラクエは出来ないんだろうな

300 :
7って酷評されがちだけど全体的に暗い雰囲気なのがすごく気に入ってる
あと音楽が良い(特に村、過去フィールド、飛空石)
リメイクこないかなー

301 :
暗いとも言われてるけども、ただ暗いだけじゃないのがいいよね
あとは文章が本当によく出来てる
会話も楽しいし
戦闘に関しては楽しめるバランスに調整する必要があるかな、とは思う
今は職業しばって遊んでみてる

302 :
7の脚本というかセリフって、全部堀井雄二が書いてるの?
とてもシナリオライターが書いたとは思えないくらい稚拙な脚本がちょこちょこ紛れ込んでないか
コスタール関連の脚本なんかは堀井臭丸出しの「古き良きドラクエ」って感じがするけど
聖風の谷はほんと酷かったぞ

303 :
でも7ってレブレサックとかを除けば大体はハッピーエンドだよな
総合的な不幸具合では4や5のが上か

304 :
といっても主人公が関わるまでの人は犠牲になりまくりだし

305 :
暗いって言われてるのはウッドパルナが最初の異世界だからってのもある気がする
やっぱりあれで植え付けられるインパクトはでかい

306 :
そっから近いうちに住人ほぼ全滅のダイアラックもあるし

307 :
レブレサックの、人の負の一面フル解放っぷりは、
シナリオ担当過去になんかあっただろって思うレベル

308 :
レブレサックの中でもホント救われない住民が一人おるよな。

309 :
レブレサックの村長の家はまるで村長にぶつけろといわんばかりの花瓶はちょっとワロタ

310 :
スレ違いかもしれませんが助けてください。
PS2の本体持ちでコントローラーない為PSPにデータを移してプレイしてました。
ネンガルだけどうしても倒せません。ネンガルに向かう時、ネンガルを倒した後必ずフリーズしてしまいます。
ステータス異常系等も使ってません、何か回避する方法ないでしょうか?
もう一度はじめからやってもダメでしょうか? 何か対策ありましたら教えてください。

311 :
>>310
今後の事考えたら、PS2コントローラー買ったら?
自分も現役で動くPS2持ってるが
予備のコントローラー新品探して買ったよ

312 :
PS3でプレイ中(まだ戦闘もしてない序盤)だけど…スティックが使えなくてつらい!こんなだったっけかPSのゲームて…なんか画像もDS(4・5・6)を拡大した感じで粗いし…
それとも慣れていくものかしら…十字キー操作も絵も…バグ怖くて廉価版(2000円)買ったから楽しみたい…

313 :
>>312
スティックに関しては、PSボタン押して「コントローラ設定」でアナログにすれば使えるよ
俺は画像は慣れたかな

314 :
久々にやると画面の異常な粗さとカクカクさに驚くよね
たぶん当時のTVディスプレイ(ブラウン管の頃だっけ?)の性能の悪さが
うまいことアンチエイリアスになってたんじゃないかな

315 :
画質はダーマくらいまで行けば慣れるよ
ソースはこの前12年振りにプレイした俺

316 :
>>313
帰宅したら試してみます。教えてくれてありがとう。
>>314>>315
確かに古いゲームだしPS3タイトルに比べたら粗く見えるよね。慣れるのを祈りつつコツコツ遊んでみます。
画面が4:3になるのは仕方ない…かな

317 :
画面はテレビの方で設定できるんじゃ?

318 :
PS3のアプコン機能がないとやる気ならんわ
おかけで買い替えできん
早くリメイクしろ

319 :
>>316
画面は俺はワイドになってるなぁ
同じくPSボタン押して「その他の設定」で画面モードをフルにするといいかも
ただ、余計引き延ばされた感じになるかもしれないけどね
俺は大きい方がいいかな

320 :
戦闘画面の後ろの背景の粗々しさは気に入ってる

321 :
しんくう斬り(バギ属性)・・・うむ
かえん斬り(ギラ属性)・・・う〜んメラじゃないんけ、まあいいや
いなずま斬り(イオ属性)・・・ええ〜ディンじゃないんけ、まあいい・・・か?
マヒャド斬り(ヒャド属性)・・・いやいや統一感統一感

322 :
リメイクがあるなら中盤以降は全てのボスに頻繁に雑魚呼び使わせてほしいな
攻撃対象が増えれば呪文も活躍出来ると思うんだ
というのも剣舞無双でシナリオ進めてたらヘルクラウダー戦で部下ばかり殴っちゃってる間に真空波で削られて戦線崩壊しまして
再戦時に魔封じの杖で黙らせつつ本体だけ火炎斬りしてたら普通に勝てたっていう
もしもデミーラさんが自分で火炎吹雪吐かずに煉獄魔鳥ギガミュータントを呼びだしたらと思うとワクワクが止まらない
プラキン仁王立ちに関しては一つの抜け道として残す方向で
ぶっちゃけ事前情報無しで狙わずに就ける職じゃないしアリかなと

323 :
>>290
PS3は1を普通にプレイできるんだ
PSPがあればリモートプレイもできにちゃうぞ

324 :
なんか鳥山先生作じゃないような駄モンスターがいるな

325 :
今プレイしてるんだけどこのゲームふなのり強すぎじゃね?
さんぞく組とエビルウルフで詰まったけどどっちも全員ふなのりに転職したら楽勝だった

326 :
>>325
船乗りはステータス補正が優秀だからね
まぁ他の下級職の補正がひど過ぎるんだが…

327 :
その分マスターしたときの旨味が少ないようにできてる

328 :
なるほど。
上級職への道と職歴技も重ならないようにしてるっぽいな〜なんか

329 :
主人公の出生の秘密も含めて、ふなのりと海賊をかなり優遇してると思う。
DQ世界での新しい職業だからってのも大きいけど。
アボンのトンネル後、ダーマに戻れない場面では重宝した。

330 :
あとこれも出生関連なのか知らんが「かいぞくのふく」がタンスから手に入りすぎだよなw

331 :
出生とは何も関係ないが、かいがらぼうしもな!

332 :
>>330
そうそう、あれ地味にうっとうしいよねw
しかも海面過ぎても散々出会うし

333 :
ラスボス前にサブイベントをごっそり片付けてPT強化するのが好きなんだけど
7ではそういうサブイベがほとんどないのな・・・本編のボリュームが多いだけに落差で余計がっかりだ
5で主人公の装備を各洞窟に謎解き含めて取りに行くみたいなワクワク感がほしかった

334 :
5は5で悪くないけどその条件に適うイベントって王者のマントだけやん
7は謎解きは最初に全力投球しすぎて後はバロックタワーに少しだけやね

335 :
つーかドラクエは基本サブイベント無いだろ

336 :
Rっち

337 :
いやあるだろ

338 :
(たたかう、ぼうぎょ等の)コマンドの枠が一部青くなってるんだけど、これってみんなのもそう?
あとDSのやつみたくバトル速度調節できないのねこれ。

339 :
>>338
流石にそれは釣り針がデカすぎますぞ

340 :
グリーンフレークのイベント、カヤが一番悪人ぽく書かれてるけど
個人的に一番のクズはリンダな気がするのに一番美化されてる気がしてならない
息子カワイソス

341 :
>>338
バトルコマンド選択時に左右を押せば変えられる
テンプレに書いてないなら書いた方がいいかもね

342 :
>>338
枠の青い部分はコマンドのページ数を表している
ページを切り替えながら青い部分を見ていればわかる

343 :
>>339
釣りじゃないってば!
>>341>>342
マジっすか…それ説明書に書いてなかったな…

344 :
本当だ…「メッセージスピードをへんこう はい」と表示された…
これでテンポよく戦える…みなさんありがとう!

345 :
敵を殴った時の効果音がショボく感じます

346 :
自分で言えばいいんじゃね

347 :
>>333が言ってたラスボス前のサブイベントでパーティー強化って言われるとクロノトリガーを思い出すなぁ
やらないでもクリアできるけどクリアすると残ってた疑問とかが解決できて面白かった

348 :
>>345
なんとなくわかる
点滅するときの音が軽いよね

349 :
>>340
そんなこと言ったら、そもそも諸悪の根源は、頑なに駆け落ちを拒んで、自分勝手な理屈で一人で出て行ったペペだとも言える。
何だかんだであの4人の中で人生が成功してるのはペペだけで、後は早死にしたり、妻も家も失ったり、殺人未遂まで至ったりと破滅に追い込まれてるわけで、
形だけ見れば、ペペは駆け落ちする度胸がなかったせいで他の3人の人生を滅茶苦茶にしてるんだし。
カヤもあれはあれで徹底的にイワンへの愛を貫いた女だし、誰が悪い、誰が原因、で済ませられない、
関係者全員にそれぞれ業と同情すべきところがあるのがグリンフレーク編の面白さだよね。

350 :
>>346
「デュクシュ!」

351 :
グリンフレークはあの4人は同情できないけどカヤの旦那とリンダの息子とペペの身内は心底同情する
ペペが書いた手紙がやぶかれてたのがまた何とも言えなかったな

352 :
7はシナリオはほんとにいいよな
人物が生き生きとしていて、会話聞いていても飽きない
これで石版システム、職業システム、過去と現代の行き来等のゲーム性さえ良ければ…

353 :
シナリオについては好みがあるだろうけど人々の会話はお粗末な出来だと思うなあ
ボリュームは少なくとも、セリフの質は1〜5に遠く及ばん
しかしこれだけ極端な耐性ゲーなんだからメタキンよろいとドラゴンローブの性能を比べたら
誰だってローブ着るっつの
もうちょいわかりやすくメタキン最強^^vにしてほしかったって愚痴
あとガイアーラとかトルナードも手に入るの最後なのに耐性が使えないせいで空気だし

354 :
>>310
同じところでフリーズしたけど、PSボタンのメニューから入る
その他の設定の、ディスク読み込み速度を標準から高速に
切り替えたら回避できたよ。

355 :
ルーメンのヘルワーム襲撃時のBGMバロス

356 :
>>353
会話の質ってより情報量が多くて会話のしがいがあるって感じかな
7はなぜか町の1人1人とちゃんと会話したいって気になる
ストーリーと関係ない町人にもちょっとしたエピソードがあったりして面白いし

357 :
>>352 同感
10回避してこれやってるけど(初プレイ)…これがドラクエだ…
難を上げればステータス画面でキャラの顔が見たかったなぁ…DSのキャラ絵に慣れてたから

358 :
ドロドロした昼ドラのグリンフレーク・メモリアリーフだけど
もうひとりのリンダはそのへんの経緯をいずれ知ることになるんだろうか
知らないほうが幸せかもしれないw

359 :
>>353
神秘の鎧は?
俺は雑魚戦はずっと神秘の鎧で通した
息や呪文を1ターンに2回以上確定で使ってくる相手にしかローブは活きないんじゃない

360 :
久々にやろうと思ってるけど、何か良い縛りはないものかね
やっぱ全員無職とかくらいが丁度良いバランスだったりする?

361 :
キーファ一人旅

362 :
PS3で仮想メモリーとデータ2つ作れば同じ移民を何回も交換出来ますか?  

363 :
先のことは考えない縛り
転職計画や購入計画などを立てずにその場の直観と感情のみに従って行動する
マリベル様のしもべ縛り
マリベルがちょっとでも傷ついたら必ず回復する
装備は必ずその場で最高のものを揃えるetc

364 :
キーファってけっこう憎まれてるが、リメイクでは最後まで同行っていう選択肢もほしい
EDとか色々変わっちまうけど

365 :
移民をコピーなしで普通に集めてるんだけど
34人目から出現率が極端に落ちてるような気がする・・・ということで
34人目と35人目の二人に対して人種をこだわるのはかなりキツいので、
33人目までにノルマの人種を集めきる
これがコツなのかな?
他にもどんな風に集めるのがいいかアドバイスあったら聞かせてくれー

366 :
あ、せっかくアドバイスもらっても既に実践してることだったら申し訳ないから、
いろんな攻略サイトから情報を総合してやってる今の作業を書いてみる
マーディラス宿
マーディラスの教会
マーディラス大神殿地下
ハーメリア宿
聖風の谷宿
プロビナ宿
プロビナの防具屋
グリンフレーク跡地
をそれぞれ10回ずつ出入り、1周したらセーブ&ロード
これの繰り返し

367 :
最初は自力でコツコツやってたけど
途中から友達のデータを自分のメモリーカードにセーブさせてもらって
コピーしながら活用させてもらったな、10年ぐらい前の話だが
これができないPSDQ4の移民の町作りは途中で挫折してしまったが

368 :
今レブレサック村ってとこクリアしたんだがこの村糞すぎて笑えない、アモスさんの村人の垢をぶちこみたいレベル

369 :
現代の子供のイベントを見ると希望はもてる
村長がぶっ壊すところまで胸くそ悪すぎるが、オチとしてはいい出来だと思う

370 :
>>369
映画化したら村長役は誰だろ?

371 :
レブレサックは現代での子供達に微かな希望が見えるけど、あの子供達の勇気ある姿も
実際は屑村長の子供時代そのままなんだろうなって思ってる。

372 :
子供達は村長と違って石碑が偽りであったことの証拠を見ている
それに木こりの一族は独りだったけどあの世代はガキ大将っぽいのも含めて複数人が真実を知っているし、今までとは違う結果になると思いたい

373 :
>>369話しの出来は一つ一つの町でちゃんとしててクオリティ高いなと思う、発売当は石板集めがダルすぎるってのでスルーしたんだけど安かったから暇つぶしにと買ったらこんなにハマるとは思わなかった…石板集めはやっぱりダルいけどw

374 :
>>371
今の腐った日本を俺たち若い世代が変えていかなくてならないっていう
堀井のメタファーなんだろうな。

375 :
肝心の堀井の見た目が村長そっくりな件

376 :
ギドラントの村長を見習って欲しい

377 :
私が村長です

378 :
ちょーですか。

379 :
>>378
石化の刑

380 :
>>315
本当にダーマ辺りで画質慣れた。やっぱり大画面でやるDQは面白いや(テレビ見れなくなるけど)。
無い物ねだり&無理無理だろうが8のエンジンで7やりてぇ…

381 :
8仕様でそのまま7作ったらグラフィック班が死にそうだな
あとゲームのテンポがとんでもないことになりそう

382 :
3DSで遊びたい

383 :
いつになればばくだん岩の心が手に入るのか・・・もうそろそろ1000体は狩ってるはずだが運が悪いだけ?

384 :
8の仕様だと熟練度稼ぎがやばすぎる

385 :
何回もでた話題だと思うけど7をリメイクするならハードはなんだと思う?
3DSですれ違い移民とかありそうだし
勝手な考えだけどPSで発売された7を任天堂ハードでリメイクするかなぁ

386 :
そんなこと言わずにぜひ3DSで

387 :
FCで発売された4はPSでリメイク、SFCで発売された5は(ry
今のタイミングでリメイクするなら3DSじゃないの?

388 :
vitaが良いなあ

389 :
ドラクエはリメイクも含めてその時点で売れてるハードで出すからVITAは無理じゃなかろうか

390 :
3DSが可能性として一番ありそうだけど
vitaの綺麗な画面でやりたいってのもある
いただきストリートは分からないけど8を最後にSONYハードで発売されてないから無理そうだよね

391 :
6クリアしたから、
久しぶりに7もやりたくなってきたけど、
過去に3回くらいクリアしてるからなーw
また何時間も……って考えると考えてしまう。
でも7の欝シナリオコンボまた味わいたいしなぁ……。
上記のごとくほんとリメイク希望

392 :
1〜4→FC
5・6、リメ1・2、リメ3→SFC
リメ1・2、リメ3→GBC
7、リメ4→PS
8、リメ5→PS2
9、リメ4〜6→DS
10、移植1・2・3→Wii
見事に勝ち組ハードでしか出してない Wiiは微妙なとこだが、普及台数は文句なし

393 :
モンハンとかの例もあるし、
出るなら、なんやかんやあって3DSだろうな

394 :
グランドスラム完成!
10時間以上は掛かった
次はプレミアムバザーだけど、スラムを壊す前にラキパネで心集めておかなきゃならんのがまたストレスだ
ホントは先にバザー作りたかったんだけどなあ
しょうにん全然出てくんないから順番逆になっちった

395 :
コスモファントムの顔どうなってんだ?あれ象か?

396 :
7ゴールドとか かわのよろいとか
序盤以降も延々出続けんのやめてほしいわ
たまのハズレとかじゃなく尋常じゃないくらいにでまくる
タダでさえ金稼ぎづらいんだから

397 :
でも特技強くて金稼がなくてもやっていけるから慣れると気にならなくなるけどな

398 :
>>383
今さらなレスだが、モンスターパークを引き受けていないというオチじゃないだろうな

399 :
>>396
金稼ぎは徹底して武器/防具を買わない決心をして稼ぐしかない。

400 :
「与ダメ=攻撃/2−防御/4」とか耐性の実数値を知ってる前提で
面白みのない完全な情強プレイをしてると
武具の買い替えがほとんど要らないことに気付くよね
そんな省エネプレイ中ですら、マールデドラゴーン内の防具を買う時には金欠になるバランスだけど

401 :
というか、ひつじ、稲妻、真空波、岩石落とし
この辺は攻撃力に依存しないから極端な話素手でもほぼ問題なく進める
中途半端な知識で剣の舞とか主力にしてると金稼ぎで悩んだりする

402 :
今ふと思い出したけど、ドラクエ10の誤爆荒らし来なくなったなw

403 :
羊、稲妻、真空波、岩石落とし、剣の舞、バイキルト禁止の縛りオモロイww
魔法あるから簡単だけど

404 :
メダルが100枚集まらなくて、異世界に行けません。
メダル集めたところで、アイテムが貰えるだけだと思って、
ツボ、タル、ダンジョン内の宝箱を無視してきたけど、
今更無理ですか。

405 :
公式ガイドのイラストみてると、いろんな武器防具つかいたくなるなぁ
とはいえ、金を稼ぎ過ぎるとLVあがってつまらなくなるし・・・
クリアまではお預けかな

406 :
>>404
私も異世界に行くにはメダルを100枚集めないと行けないことを
知らずに途中で50枚位集まった頃にメダル王にアイテムと交換して
しまいました・・・orz

407 :
7のメダルは累計数だから貯まるごとに交換していいよ

408 :
攻略サイト見て一つずつ確認していけば大して時間かからんよ
うげー大変だーとか思ってる暇があったらさっさと実行すればいい

409 :
過去ユバールの期間限定のメダルは、
どんなに分かってても毎回忘れる仕様
んで取り逃しても交換できる数は揃うから安心しとけ
っていう自分へのエスパー

410 :
チビィィィィ!!(;_;)

絶対に許さない

411 :
青虫だっけ?

412 :
iOSアプリでもいいから移植してくださいよー

413 :
今キーファと別れる所まできたんだけど戦力だったから辛い…こいつすぐに復帰する?

414 :
ボトル内の手紙を読むイベントがあるから、その後しばらくすると仲間になるよ。

415 :
というのは嘘で、永遠のさよならさ

416 :
詳しく書いたサイトを見つけて、なんとか100枚集めました。
トヘロス効くから思ったより早かった。
アドバイス、ありがとうございました。

417 :
>>413
永遠のお別れ。泣いていい。
装備していた武器/防具は戻ってくる。(そのタイミングはもう出たと思うけど)

418 :
『羊の大群』は呼べない時もあるのね…羊飼い★8まで鍛えて損したかも

419 :
どどうのひつじ な
不発のリスクを補って余りある火力が売り
ちから無視のLV依存特技だからエスターク主人公でも素手マリベルでもダメージが変わらないのが特徴

420 :
>>417えっ>>414のイベントはないの?永久は流石に嘘だよね?

421 :
>>420
手紙読むイベントは最後にあるよ

422 :
>>421安心した、プレイしてくる

423 :
>>422
残念だけど>>415>>417のレスが事実…

424 :
どっちなんだwメインキャラだから流石に永久はないと思うけど…エアリスでトラウマになってるから怖い
一周目は攻略サイト見ない主義だけどそこだけ見ちゃおう…

425 :
FF7のエアリスの件は知らないけど、
初プレイの人を騙すような事書くなよ('A`)
知らないのも含めてゲームと言えばそれまでだけど、
敢えて嘘付く必要もないだろ。

426 :
まーまーケンカすんなって
キーファは性転換して帰ってくるからさ

427 :
>>424
主人公以外は途中永遠脱落。一時脱落。途中参加。

428 :
>>425
嘘というか悪乗りだったな
不快にさせたならスマン

429 :
嘘を嘘と以下略

430 :
見てきたけど永久か〜パーティの最大火力だったからきついwダーマの所が熱くてキツいみたいだね、楽しみだ

431 :
あまり急がずじっくりいこう

432 :
(つーかそんくらい調べりゃ一発で出てくんのに…)

433 :
初回プレイで攻略見たくなくて、どうしてもそこだけ知りたかったんだろ。
まったりいこうぜ

434 :
たった10レス前にそう書いてるなwゆっくりいこう

435 :
>>426
ニイハオはアホほど湯を沸かすから・・・

436 :
英雄復活ッッまでプレイしたが、どうしても気になるのが、
「ここは何かあった時のための避難所ですじゃ」といってるそばからツボを割りまくる主人公たち
しらべるだけでいいだろ。

437 :
ドラクエのパーティはただの白痴の集合体だから仕方ない

438 :
>>436
ツボは割らなくても中身確認出来るぞ
つまりはお前のモラルが足りてない

439 :
つぼを割ったにも関わらず「なんとつぼはあくまのつぼだった!」って戦闘になるのはおかしい

440 :
メタルキングよろい 115 炎・吹雪ダメージを30軽減
プリンセスローブ   85 デイン系以外の呪文ダメージを30軽減
王家のよろい    105 メラ、ギラ、イオ系・炎ダメージを20軽減
まじんのよろい    85 メラ、ギラ、イオ系・炎ダメージを30軽減(素早さ0)
しんぴのよろい    75 ターン終了時にHPが50回復
白痴のアイラちゃんに何つけるか悩ましいな
他の白痴どもはドラゴンローブ一択なんだけど

441 :
魔神のよろい一択だろ

442 :
1戦闘ごとに衣替え
それ以上の特別扱いなどあろうか

443 :
あえて裸もいいな
あくまでもあえてだけど

444 :
くちびるオバケの裸はノーサンキュー

445 :
現代の山奥の塔で、スラっちを仲間にした状態でスライムLV8と戦ったら
な、なんとスライムが積み重なって・・・しかし何も起こらなかった。てなるんだけど

446 :
そういう小ネタあるんだな
命名神て
×R
○おR
×おR
○R
なぜなのか

447 :
???「チューチューチューチューチューしてほしい?」

448 :
せっかくモンスターパークとかあるんならモンスター仲間にできれば良かったのに

449 :
発売日が2年のびていたな…

450 :
スラっちは関係なかったっぽい。なんだったんだろう?

451 :
つーか、壁にかけてある袋って何にも入ってないじゃん…何この地味な嫌がらせは(笑)

452 :
確かフィッシュベルだけだっけ?中身のある袋って
序盤に少し入ってるせいで終盤までずっと調べ続けるけど、あれ以降一切入っていないという
マジでただの嫌がらせだよなw

453 :
あるよ
おどるほうせきトラップw

454 :
海底神殿の袋を調べると、踊る宝石が現れるよね

455 :
オルフィーにもあった気がする
まあいずれにせよほとんど意味の無いものだよな

456 :
クリアー!
結局主人公って赤ん坊の頃に漁村で拾われたの?
それとも時を超えてマーレの腹の中に宿っちゃった設定?
そこらへんあんましっかり読んでなかった

457 :
>>456
後者
時を越えた設定

458 :
>>457
そっか、さんきゅー

459 :
冷静になって考えてみると、いくらマレまんから産まれ出てきたとは言え
アルス君は自分たちの遺伝子を全く受け継いでないんだよな・・・
そうとは知らずに汗水たらして育ててきたって残酷な話だ
せめてボルカノマレの血を引いた兄か弟でもいてくれればなあ

460 :
じゃぁ、あの偽英雄かアホンダラでも主人公にする?

461 :
プラチナキングをマスターすれば、
魔王も神様も余裕になる

462 :
いまだにプラチナキングになったことない
心使えばいい話なんだけどどうしても使う気が…
なら職を経てなれよっていうのも…うーん

463 :
プラチナキングにしたらHP250、じごくのいなずまで即死だと思って神様には他の職で行ってた
もしかして何らかの耐性でもつくの?

464 :
>>463
ほぼすべての攻撃が無効になる
仁王立ちするだけで味方死者ゼロにできる

465 :
>>464
まじすか、攻略サイト6タブも開いて進めてたのに
職業欄でその効果について書いてるところは一つもなかったよ・・・
神様あと2回残ってるし、今からスタープラチナに育てて行ってみる
ありがとう

466 :
やっぱガボとメルビンに魅力がないのがこのゲームの最大の欠点ではないだろうか。
ハッサンとテリーと比べてもかなり見劣りがする。
大体、白いオオカミなのにガボ白くねーし。

467 :
確かにテリーさんは引換券として高い価値があったよな

468 :
言っちゃあ悪いけどガボメルビンだけじゃなく5人とも、
もっと言えば敵やNPCを含めても魅力的なキャラなんて一人もいなかったなあ
無理やり挙げるならキーファくらいか、それも人物というよりは離脱イベント関連だし
でもロードの長さと頻度でうんざり気味なゲームの多いPS1で
あえてドットの戦闘画面を選択してスーファミと変わらないサクサク感を出してるのは素晴らしかった
人間職と移民コンプしたらLV84、総プレイ時間201時間になってたぜ
モンスター職やパークは半分くらいしか埋まらなかったけどもう降参ノシ

469 :
ダーブラになりたい

470 :
ツンデレ()キモイ

471 :
キーファはライアン

472 :
グラコス5世は後で行った方が楽だからまだ行かなくていい、と攻略サイトに
載ってたからその通りにやってみたら
グラコス5世が図鑑に載らねえじゃねえかよ!
戦闘しない場合は図鑑が未完成になるとか注意書き書いとけよ
Rよ、糞管理人
もうセーブしてかなり進んじゃったからかなりへこむわ

473 :
糞ざまぁ

474 :
>>472 やり直せばいいじゃん

475 :
図鑑ていちいちページめくるのだるいんすけど

476 :
>>472
もう一回最初からがんばれる楽しみが増えてウッホホイ
パネルや心をやり込んだなら御愁傷様

477 :
>>475
PS版DQ4で多少改善されましたね。

478 :
エンディング到達の目安レベルはいくらほどでっか?
今、聖風の谷でレベル24です。

479 :
>>478
職業次第だから何とも言えん

480 :
ザジは仲間になるべきだった。専用グラまで用意されてるのに
というかあの終わり方なら仲間になるほうが自然な気がする
でもザジよりフォズを仲間にしたい

481 :
フォズはもういいです

482 :
この神官戦士は足みじけえな、カシムのおっさんの子孫かな

483 :
フォズを仲間にしたところでマリベルとかぶりそうだな
ガボちゃんが喜ぶだろうが
6は魔法使い仕様のキャラ多かったが7は戦士系ばかりだからまぁいいのか

484 :
戦士系ってより僧侶っぽいのが多いというか、キーファの方が主人公よりちから高いんだよなぁ
ハッサンとかドランゴがいない感じ

485 :
マリベルは魔法使い系、フォズは僧侶系でいいんじゃない?
マーニャとミネアみたいに

486 :
僧侶の枠は既に埋まっているでござるよ

487 :
>>2

488 :
メルビンは言ってみれば魔法戦士な感じだな
主人公に準じる力があってHPも高い
素早さは低いがMPはかなり高くなる
僧侶にしては強い武器装備できて打撃性能も高い
3の戦士、4のライアンの素早さそれなりにして魔法性能大幅に高めた感じだな
熟練度による転職システムができてから、
極端なキャラ作りにくくなったためかも知れないが

489 :
メルビンはバランス考えたドランゴなイメージ

490 :
やっとエンディングまで行ったけどオルゴ倒してないことになってるのか
せっかく道中でレベル上がったのにまた上げ直しか

491 :
やっとPSPでDQ7プレイ出来るようになったけど快適だね。
やたら長いからスリープ機能が助かりまくり
ただ、フリーズが怖い・・・・・

492 :
明日1日からイメージ単純所持でも罰則始まるからカミングアウトもほどほどにな。

493 :
って夢を見た・・・・・

494 :
>>493
知らなかったは通用しないから、ちゃんと持ってるイメージ全部消しとくんだぞ

495 :
メルビンとマリベルは装備割と共通してるし二人とも賢者枠で見てたな
キーファ、アイラ:戦士枠
アルス:勇者枠
メルビン、マリベル:賢者枠
ガボ:野獣枠

496 :
ガボって転職させない方がいいの?

497 :
なんで?

498 :
>>496
強くしたいのであれば転職させた方がいい

499 :
つるぎのまい強すぎワロッシュ
ひつじこないとイライラするから呼ぶのやめたよ

500 :
Or do you wish to test your strength and engage me in battle?
Let it be known that I have provided fair warning before your imminent demise.
Your face does little to hide what is in your heart.
You question how a righteous God could allow suffering to exist among His people.
But you do not yet know what true suffering is.
Now you will witness the full realization of the Wrath of God!
海外版Godブチ切れすぎワロタ

501 :
日本語でおk

502 :
それとも、そのチカラを私と戦い、試すことを望むか?
迫りくる破滅の前に、私が公正な警告を与えたことを知るがよい。
お前たちの顔は心の中にあるものをほとんど隠せていない。
お前たちは、なぜ正しき神が苦しみを存在させているのか
疑問に思っているだろう。
しかし、お前たちはまだ本当の苦しみを知らない。
さあ、神の怒りを思い知るがいい!
一応訳した。
あまり関係ないけど「かみ」(サガ1のラスボス)を英訳すると"Creator"らしい。
うまく逃げたような、逃げてないような。

503 :
エミュでやってるんだがアイテムドロップが決まる瞬間っていつ?
クイックセーブandロードでチートしたいんだが
romはちゃんと吸い出したよ、必要なら写真うpる

504 :
レベル25で神さまに挑んだらジゴスパーク一撃で瞬殺された……
プラキン無しだとこのレベルで勝つの無理?

505 :
>>503
知らんから予想だけ書く
クイックロードすると敵の出現パターンが一緒でドロップする戦闘も同じなのでドラクエ9のホイミテーブルに近いと思ってる

506 :
>>502
そんなこと言っといてステテコダンスとかしてくると思うと
それとも差し替えられてたり削除されてたりすんのかな?

507 :
>>504
その前によく25でそこまでいけるな

508 :
中ボス倒すだけでレベルが上がってしまうよ

509 :
>>491
アーカイブに来てたのかと思った俺のワクワクを返せ

510 :
>>504俺はレベル15でやっとダーマに着いたとこだというのに…

511 :
>>504
実際これ可能なのかな?
レベル1クリアしてたサイトもあるくらいだし。

512 :
>>504って例のやり取りを期待してる釣りだと思ってたけど違うのか

513 :
>>505
ホイミテーブルは知らんがつまりは戦闘始まった瞬間から落とすか落とさないか決まってる感じかな…
無職だったメルビンが勇者になるまで狩ってムーチョの心一個や…まあこのスレじゃあよくある話か

514 :
7のドロップは戦闘中の行動によって変わるよ一応
ただほとんどの行動が通常攻撃と同じ扱いなだけだ

515 :
作戦変更で乱数ずれるよ

516 :
戦闘中の乱数はFC3みたいな感じなんじゃない
つーるあしすとしても理想の結果を出すのは難しそう

517 :
ファミコンは放っておいても乱数動いてるしかなり違うんでね?
ランダム上昇じゃないからいいが、PS4とPS5はひどい

518 :
一年ほど前にギガミュータントが名前からして
可愛らしいモンスターだとイメージしたなどと戯けたことを抜かし
本当にすいませんでした
そしてまた7に戻ってきたわけさ
それにしても7ってもったいないゲームだと思わない?
石版がなくてプレイするのがもうだるくなってきた・・・という意見をよく聞くよね
石版集めるなんてナイトガンダム物語みたいなことしなくていいんだよ
石版なんて一つのイベントをクリアするのに夢中すぎて気付かずにいたけれど
新しい世界への石版の欠片は知らないうちにゲットしていたよ、という程度の役割で良かったと思うんです

519 :
ダンジョンの宝箱をくまなく探して回収するようなプレイスタイルの人なら
石版集めは別に苦でもなかったろうな
とはいえ昔やったときは取りこぼしはなかったから気にならなかったけど、
画面回転しないと気づけない石版があるってのは今思うと結構酷く感じる

520 :
一周目ならくまなく探すのが普通
二周目なら攻略情報見ればいい

521 :
フォーリッシュの石版は見つからずに焦った記憶があるなあ

522 :
ロード→特技→ロード→別の特技繰り返してたらアイテム落ちた
一体どういう法則なんだ…アイテム落としやすい敵でいろいろ試してみるか

523 :
神様じゃ〜

524 :
なんか風神の盾のニフラムはよく効くね
呪文のニフラムってあんまり効かないのに

525 :
>>518
ギガ→ゲーム業界だと何かでっかいものかすごいもの
ミュータント→変異体。バイオハザードとか想像すりゃやばそうなもんじゃないか

526 :
>>524
効果的にはニフラムっぽいけど、
実は風神の盾が効く確率はザキ耐性に依存している(呪文のニフラムは独立したニフラム耐性依存)ので、両者の効く相手には差がある。
ゾンビ系とか相手にしたら呪文のニフラムの方が効くよ。

527 :
DQ5のギガントドラゴンから考えると、たしかにブヨブヨし過ぎ。

528 :
心をゲットすると何かいいことがあるんですか?

529 :
心を消費して、そのモンスター職に就けます。

530 :
モンスターが心落としたのは花カワセミだけだったな

531 :
>>526
そうなのかー
えらく効果が違うんでバグなのかと思ってた

532 :
プレイ中だけど、仲間の会話の単調さにウンザリ。
これ本当に全部堀井雄二が書いてるの?
ガボは「××なにそれ?うめえのか?」「グルル・・・こいつ強いぞ。」
「××っていい人だな!」みたいなことしか言わないし、それは言葉覚えたてだから仕方ないにしても。
伝説の英雄すら「大変でござる」・・・って何でござる口調。腹立ってきた。

533 :
マリベル連れていけ

534 :
マリベルさえ一切しゃべらなきゃ別にどうでもいいわ

535 :
>>533
確かにマリベルは許せる。時々ジーンとさせること言うし。

536 :
>>535
ならいいじゃないか
ガボは子供用のキャラ、メルビンはエロ親父用のキャラだ

537 :
>>536
や、そういうことじゃない。
極端な話、ガボとメルビンの会話は、誰でも書けそうだと思うところがある。
せっかくボタンを二回も押して話しかけるんだから、もうちょっと気の利いたことを言ってほしい。
せっかく話しかける村人のセリフももうちょっと何とかしてほしいがまだ許せる。

538 :
>>537
7は会話量が膨大だし、堀井さんが書いてないのかもしれないね
実際はどうなんだろう 発売当時のインタビューとかで言及してないのかな?

539 :
>言及
確かしてない。 シナリオ総量がこんなになって…って膨らんだ幾つ物バインダーの山の写真はあったけど。
まぁ、一応堀井監修の下で部下達が書いた、で良いんじゃないかな。

540 :
書いたと言ってなければ書いてないとも言ってないわけで
それと仲間との会話は○→△とかでボタン二つ押す手間なんて意識したことなかったわ

541 :
煽るわけじゃないけどボタン押す手間とか言っちゃうような人で、DQ7楽しめるのか?
ボタン押す手間なんか比じゃないくらい面倒な所が多いゲームだと思うんだが。

542 :
>>527
ギガントドラゴンの初出はDQ7だろ、その後すぐモンスターズ2に出てきたが
ギガントはジャイアントと同じような意味だろうしだいたい掴める

543 :
>>537
その単調で気の利かない二人よりさらに話がつまらない女が加わるのがDQ7クオリティ

544 :
シリーズ初の試みだったんだから許してやれ。
それでも、7の仲間会話が一番好きという人もいるがな。

545 :
俺も会話は非常に気に入ってるけどな。
ボタン二回の手間よりも微妙に位置をずらさないと誰かと話した後のパーティ会話ができないのがしんどかった。
まあ初導入だからしょうがないとは思うのだが。

546 :
うお、移民の町のパンドラボックスが懐いた
何かすげえ特した気分だwww

547 :
ヘルバオムのねっこにルーメンが襲われたとき時間がたつと犠牲者増えるって本当?

548 :
セリフで「好きくない」とか言うのが仲間内に2人いるが、マジやめてほしかった

549 :
PS2にD端子接続してPSのソフトやると画面に上手く映らないと聞いたのですが
それはドラクエ7でも同じなんでしょうか?

550 :
マリベルの「イワンとカヤのただれた関係はいまだに続いてるようね。」発言は面白かった

551 :
>>547
本当。武器屋だったかなんの店だか忘れたけど
その店に入ると、一回目は奥でおっさんが根っこと戦っている
二回目にはもう引きずり込まれている
カウンターの向こうなので、正面から入ると助けに行けなくてアウト
一回目に裏から入らないと根っこを倒すことはできない

552 :
>>551
マジかい
今ヘルバオムと戦ってるんだけど意外とこれが強い
あと時の砂ってなくしたほうがいいと思う

553 :
タイムマスターって時間を操れるとか物凄い能力持ってるわりにやってる事がせこいよな
デミーラはもう少し部下の能力を上手く使う事を考えた方がいいと思う

554 :
あれは時の砂の持ち主でちょっと活用できるだけ
バロックがなんとなく感付いてる事から彼の時計塔が無かったらたぶん実行できない

555 :
久々にやってるんだけど、まさかあめふらしに全滅喰らうとは思ってなかったぜ
デスマシーンのほうが苦戦した記憶があったけど

556 :
あめふらしは意外に強い
息の頻度次第だけど

557 :
7の中ボス達は個性があったなぁ
デスアミーゴ・デスマシーン・あめふらし・さんぞく・ゴンズイノップ・アントリア・どうくつまじん・グラコス・やみのドラゴン・ガマデウス・バリクナジャ・ヘルクラウダー・ネンガル

558 :
どうくつまじんは歴代でも恐ろしく影のうっすい中ボスだと思うが……w

559 :
7の中ボスはたくさんいる割にどいつもやたら強いよな。
部下を連れてたりパーティ組んでたり、複数で出るボスが多いのも特徴か。

560 :
主人公とマリベルの間には一度も間違いは無いのかな?

561 :
>>558
最初は強かったなぁって書こうとしてたんだけどそれだとバリクナジャが入らないから個性があったなぁに書き直し
そしてどうくつまじんを削り忘れるというミス
書き忘れたけどゼッペルやりゅうき兵(弱体化前)も結構印象深かったね

562 :
>>558
どうくつまじんのベギラマは鬼怖い

563 :
あの時点でのグループ中魔法は脅威だよね。

564 :
あめふらしやっと倒したのに今度はどうくつまじんにやられたww
踊る宝石のルカナンが地味にうざい

565 :
どうくつまじん一瞬誰かと思ったわ
>>564でようやく思い出した
確かにベキラマは痛かった

566 :
かなり強いけど、近所に住む人間がそんなもんそっちのけで無茶苦茶してるせいでストーリー上はマジ空気のどうくつまじんさん。
ストーリー上でやってることは無茶苦茶えげつなくてインパクトがあるけど、DQ史に残るアホみたいな弱さを誇るバリクナジャさん。
果たしてどちらが恵まれているのか。

567 :
バリクナジャさんはせめて常時二回攻撃にルカナンくらいあげても良かったと思うんだ
?以外の最後の石板のボスなのにあの拍子抜けっぷり

568 :
あまりバリクナジャさんバカにするな
ボス戦無死者で進んでたのがバリクナジャさんに止められたぞ
ターン最後に地響き→次ターン回復より先に動かれて痛恨でメルビン死亡
行動順安定しないとこういうことも起こる、まあ事故だ(´・ω・)

569 :
リンダ ペペ イワン カヤ

570 :
昼の奥様ドラクエ劇場

571 :
さんぞくのおかしらも部下に活躍をとられたばかりに…

572 :
>>560
間違いではないのでないよ

573 :
ぺまいら木の実・種誰にそそいだ?
やっぱ無難に力素早さ不思議はアルス、命守備はマリベルたんだろうか

574 :
ハーメリア沈んだ後現代や他の街に戻れなくなるとか糞仕様杉
一気にやる気失せた

575 :
主人公笑わせ師だったから余計きつかったわ>ハーメリア

576 :
>>573
貯め続けて使わない

577 :
>>573
キーファ一択

578 :
初プレイ中なんだが、序盤の話で叔父のおっさんが
火山の邪悪な炎を鎮める道具持ってたのってなんで?

579 :
役に立たなそうなモノを持ってるのが一番自然なキャラだから

580 :
2周目をやりたいんだけど長いゲームなので躊躇しております。
今から始めるとクリアするのは来年の春かな。

581 :
ざくっと100時間だよ。一日何分やるんだよ
もしくは完全コンプでも目指しちゃうのかよ

582 :
>>578
ネタバレ注意


実はホンダラは神様が人間になりすました姿
あえてアホな振りして主人公をこっそりサポートすることで魔王から目を付けられないようにしてる
まあ酒場のバニーが好きなのは素だけどね

583 :
キーファは育てても無駄らしいですが、キーファの成長を無視しても十分クリアできるゲームバランスですか?

584 :
ちょっと何言ってるか分からない

585 :
グリンフレークの昼ドライベント全部見終えた……このどうにもならないモヤモヤを誰かとっぱらってくれ。
ヘタレが街をさる直前でもメモリアリーフに行ったタイミングでもいいから、展開を変えたいと妄想してしまう。

586 :
キーファ一人旅ってできる?
できるとしたら抜けたあと実質的に詰むよな…

587 :
ダーマに着いて嬉しくて職業レベル上げまくったらレベルも上がりすぎて一気につまらなくなった\(^O^)/

588 :
4年ぶりくらいにやってるんだけど、
ダーマに着いてどんな職業にしようかなあってしばし考えたあげく、結局4年前と同じ職業チョイスになってしまった

589 :
>>557
ボトク様も居ないなw
エビルプリーストを彷彿とさせる外見と外道っぷりで印象は強いと思うが
まぁ強さは期待はずれだったから無理ないかw
せめて色くらい変えてやれば良かったのに

590 :
さんぞくのカシラも忘れんな
油断してると二回行動とイオラで全滅させられることもあるぞ
手下より楽なのは確かだがな

591 :
ああ、あのちんちくりんか。かわいいよな

592 :
むしろさんぞくは初見で全滅もしくは一歩手前の瀕死じゃない方が珍しいんじゃないか?
グラコスや減るKRUDはある程度運もあるだろうけど

593 :
みなごろしのセト
バイキルト爆裂拳ウルフデビル
時の砂タイムマスターマキマキ
マホトーン猛毒の霧ヘルバオム
メラゾーマのゼッペル
特徴があるボスが多いな

594 :
メディルの使いはビビった

595 :
俺はメディルの使いには拍子抜けしたな?
でもゼッペルはマジ怖い

596 :
やみのまじんさんの事もたまには思い出してあげてください

597 :
誰だよ

598 :
「アントリアにはラリホ―が効く」とか、「メディルの使いはマホカンタとにおうだちで完封できる」とか、「ガマデウスには猛毒の霧が効く」とか、
そんな抜け道みたいな攻略法多いよね、7のボス。

599 :
AI行動の時あと一撃で倒せるときに猛毒の息使うのうぜええええええ
これプログラムミスだよな…

600 :
初プレイで全滅したボスは
デスマシーン・山賊・タイムマスター・ヘルバオム・ウルフデビル・ヘルクラウダー・ガマデウス・火の精霊
かなり死んだな。あとボスじゃないけど海底神殿のギャオース×3
職業笑わせ師とか吟遊詩人とかのサポート系揃いで、燃え盛る炎連発されて何度も昇天したわ
しかも奴ら2回攻撃だったような

601 :
>>597
ヘルクラウダーの前座

602 :
ランプのまじんの色違いか

603 :
ギャオースは氷の息もしてくる
奴はシナリオ攻略時の最強の雑魚だと思う
次点でからくり兵かな

604 :
海底都市はヘルダイバーじゃね
個人的にはさそりアーマー、痛恨出しまくってくるから
あと別格の煉獄魔鳥な

605 :
4で会う7の敵の強さと比べたら
特技揃えられるし力も上がりやすい分どれも楽勝

606 :
7は、FC版の2を除けばDQシリーズで一番難しいんでしょ?

607 :
難しいというか、クリアまで時間がかかるという感じ

608 :
>>606
情報仕入れて遊べばそこまで難しくは無い。
石版の見落としみたいに、自力でやってると人によって時間が掛かる場面が多々ある感じ。

609 :
>>604
あっそうかヘルダイバーか
ギャオースは上位互換だったっけ、形同じで色違いの
そういやさそりアーマーの痛恨もヤバかったなあ。グワッと回ってズギャッと当たってマリベルがよく死んだ…

610 :
1年半かかってやっとディスク1終了。
これからディスク2だけど、まだ半分ってことはないよね。

611 :
石版ヒント出すおばあちゃん居るんだけどね一応
つまづいてるひとはその占い師の存在すら気づいてない気がする

612 :
>>610
物語上は8割前半部分。

613 :
雑魚戦はガボのほえろがあるからだいぶ楽だよな

614 :
さそりアーマーの痛恨は固定ダメージなんだよな

615 :
>>613
ほえろの有用さに気づかないとかなりRるね

616 :
ほえろのおかげでマシンマスターやデスマシーンは楽だったわ

617 :
機械が狼にびびるっていうのも変だけど

618 :
ほえろもかなり優秀だがとおぼえもかなり強いよな
一方ぶつかれは…

619 :
マトンアタックを初めてした時の衝撃

620 :
鳥山絵だからロボが狼にびびっても違和感ねーや

621 :
>>589-602
ボルンガのことも時々でいいから思い出してやってくれ…w

622 :
>>621
弱いし単調だし地味だしやみのドラゴンいるし…

623 :
モンスター縛りで遊ぼうかと思うんだけど口笛ないと心集め辛い?

624 :
つらい。心を持ったモンスターの出現率が極端に低いものが少なくないので。

625 :
とりあえずラッキーパネルだな

626 :
普通にプレイしてると絶対、勇者になる前にクリアしてしまうよね。
熟練度の戦闘回数の設定は絶対間違ってるわ。
もっとぽんぽんあがってもいいはず。

627 :
職業レベルあげようとしたら本人のレベルも上がっちゃって強くなりすぎて拍子抜け、ってのはままあるわな
あと、怒涛の羊とか剣の舞はモンスター職(中級か上級の)限定でよかったかも
強すぎだし簡単に取れすぎ

628 :
しっかり利用しといて強すぎって文句はおかしいよね
使わなきゃいいだけじゃない
それにモンスター職は就くだけで耐性付いてステ補正優秀だったり
それでもまだ強化、優遇しろってか
それこそバランス崩壊だろうに

629 :
心が入手困難だからバランスとれてるじゃん

630 :
>>627
攻略要素だからあっていい
情報弱者や頭悪い人、あと子供のためにも

631 :
バランスを調整するのはメーカー側がやるべきことなんだろうけどな
剣の舞は意図的に取らないと気づかないだろうけど、怒涛の羊に関しては簡単に習得できるから問題

632 :
羊は途中ボスに効かない事が多いし、失敗するしでそこまで優秀じゃない
むしろウールガードのほうが役に立つ

633 :
かけた次のターンで切れることもあるうえに効果が切れてもそのことが一切表示されないとかいう謎仕様だがな>ウールガード

634 :
剣の舞は取説に載ってる

635 :
剣の舞は取得方法は妥当だろ
ばくれつけんの完全上位互換という性能の良さが謎なだけで
どとうのひつじも性能の問題だよな
つか所詮羊なんだから固定威力にすればよかったんじゃ

636 :
羊とは民衆の事
それを指揮する主人公たちのレベルが上がればより強力になるのは当然

637 :
たとえ剣の舞とか羊をフル活用しながらプレイしたとしても、
他のシリーズに比べれば十分戦闘の難易度高い方なんだから別にいいじゃん

638 :
クレージュで職業完璧にしようとするとlv99が3週出来ちゃうほど経験値溜まるんだな
やっと半分埋まったわ…

639 :
羊は失敗もあるので期待値としてはそれほど高ダメージではないな

640 :
職業完璧にしてアルスのつよさ見たら獲得経験値カンスト通り越して500万とかになってた

641 :
しいて言うなら強さが問題なんじゃなくて
それ使ってるとほかの特技習得するのがばからしくなってくるのが問題かなと

642 :
それじゃあ羊飼いだけでプレイしとけば?
雑魚戦じゃしんくうはや岩石落としのほうが安定するし、フバーハやベホマラーもあった方が楽になるし
羊が強すぎるってほんとにプレイしてんのかよ

643 :
>>639
アホか
失敗入れた期待値ですら高すぎるからダメだって言われてんだろ

644 :
呪文特技一つずつオンとオフの切り替え出来ればいいなあ。色んな技見たいのにガボがしんくう波しか使ってくれない…
せめて「特技使うな」作戦もあれば…まあ面倒臭がらずに命令すればいいんだけどさ

645 :
ルーメンクリアしたけど村人全く反省してないな。
これ書いたとき人間不信にでもなってたの?

646 :
羊って覚えたばっかの頃は道中じゃオーバーキル間違いなしで不発もありいなずまやイオラ等のが便利
中盤の難所とされるボス達に至っては無効化される始末
まともに活躍しそうなのはデミ一回目だけど真っ直ぐ狙っていたらアルテマ覚えてる可能性もある時期
ラスダンじゃ着いたばかりだと全段ヒットしても倒しきれない様なザコもかなり居る
結局は金稼ぎが面倒な人や職選択ミスってたり途中加入したキャラへの救済策なんだよ

647 :
>>642
あのね、そこまで鼻息荒くするほど熱くなる話題でもないとおもうんだけど

648 :
どとうのひつじが気に入らないなら使わなきゃいい
はい終了

649 :
いどまじんの心がどうしても欲しいんですがコスタールのラッキーパネルで手には入りますか?
それともいどまじんを倒しまくって落とすのを待つしかないですか?

650 :
歩き方を見たら、コスタールは確率が低いね
グランドスラムだと高いけど、グランドスラムを作るまでが一苦労だし


651 :
昨日やってて現代のダーマで2つ出たよ

652 :
久々に始めて5時間でフリーズ来ちゃったぜ
ワクワクして来た

653 :
クリアしたけど、エデンの戦士たちの意味がわからないままなんだが。

654 :
>>653
グランエスタード島=魔王の支配から逃れた楽園(エデン)
エデンの戦士たち=グランエスタード島の戦士たち

655 :
そのまんまじゃないか
楽園(エスタード島)の戦士たち

656 :
すみません、被りました

657 :
リメイクまだかよ

658 :
出るとしたらwiiで出るのか?

659 :
いつでも、どこでも、誰にでも、剣の舞を喰らわせていた。
私のDQ7はそんなイメージ。

660 :
ダンビラムーチヨ、てめーは俺を怒らせた。
銅の剣は見たくない。

661 :
>>654
あはっ、そうだったんだ。全然きづかなかった><
最初がエデンだったのか。不覚・・・

662 :
旅先が人間の醜さを見せ付けてくるとこばかりだからな

663 :
初っ端から鬱展開だもんな
完全ハッピー鬱なし人間同士のトラブルなしエンドはオルフィーくらいか?

664 :
「石像の町」で全部見て回るのはハードだった。

665 :
主人公たちは戦士というより冒険者だな

666 :
7なんてリメイクするくらいなら新作だせよ
アーカイブでもいらんわ

667 :
リメイクするなら、敵を全体的に強化して
見方の強過ぎる特技は弱体化させて難易度を上げて欲しいな

668 :
難易度は今ぐらいでいいかな
強力スキルは上位職で覚えるようにしてくれりゃいい

669 :
>>641
だな。つるぎのまいがあるだけで他の剣技・格闘技がほとんどクソになる
ばくれつけんが全然爆裂しない

670 :
フリーズの予兆からの回復って不可能?
戦闘終了時に経験値と金のスクロールが遅くなって
移動とかできるけど次に画面移動(戦闘や町に入る)したら
経験上確実にフリーズするな、って場面で、
本体の蓋開けたり待ったりしてフリーズ回避できた人いる?

671 :
ルーラを試みたけどフリーズ

672 :
わすれ

673 :
道中ボスのステ強化耐性少し弱化(おたけび誘う踊りなめまわし等)
つるまいやしんくうは等の厨技弱体化
作戦による行動のチューニング
これらが欲しい
おれにまかせろでボスの弱点が割れるのはすごく楽しいよね

674 :
特技もMP消費するようにしたらいいんじゃね

675 :
特技がぬるいと思うなら、それ使わなきゃ良いだけだし、
初級モンスター職の心はカジノの景品にしてほしいよね

676 :
弱体化妄想なんてどうせ誰も得しないんだから止めとけよ

677 :
>>675いい加減しつこいよな
使わなきゃいいだけなのに

678 :
「特技を使わない」という縛りをユーザーにわざわざ課すくらいならバランス調整しろという意見だってあってもいいと思うけど

679 :
すでに出来上がっているものに対して調整しろって言ったって無理な話だから
自分で何とかした方がいいんじゃないのって事では

680 :
せっかく自分でちょっと考えてやれば楽しめるところを思考停止してプレイするってのはもったいない話だな
そりゃそんなことしなくても済むに越したことはないけど

681 :
>>678今更どうやってメーカーがバランス調整するんだ?
あほか

682 :
調整しろって言ってる奴は現状ではどうも羊や剣の舞を使わなきゃならないみたいな言い方だよね

683 :
まじん斬りあたんなすぎだろ
4人で連発してんのにメタキン相手に12回連続ではずしやがった

684 :
>>681
いや、だからリメイクする場合の話じゃないの

685 :
天地雷鳴士って強い?
スーパースターにするまでがだるい

686 :
謎の神殿の台座に行き先地名が表示されないのがイラッとする
一々覚えてねーよ

687 :
>>685
ゴッドハンドに比べると見劣りするなやっぱ
ボス戦で使えるのはげんましょうかんくらい

688 :
ザコ相手に煉獄とジゴスパぶっぱしてボス戦では幻魔呼び出して後はひたすら回復役
マスター後は勇者でギガデイン覚えるのもいいな
ただ、一人でも居れば便利なのは間違いないんだけど
就けるようになった頃でも似たような事はできるんだよね

689 :
勇者の自動回復やプラキンの耐性であまり注目されないけど消費MP半減は優秀

690 :
ただ、普通に進めてたら大抵の人が最も天地雷鳴士に近いと思われるマリベルたんが途中で抜けるのも天地雷鳴士の活躍の場面が少ない原因の一つだな

691 :
特技ゲーの7で消費MP半減ってあまり魅力ないんだよね

692 :
やまびこのぼうしがないのがな...

693 :
そうか?煉獄火炎ジゴスパ連射できるぜ
山彦は海賊四人であんこくまどう狩れば意外と楽に手に入る

694 :
拾えるのも落とす奴が出るのも神様後じゃなければねぇ
7じゃコスタールのカジノにあっても良いレベル

695 :
天地雷鳴師+不思議な帽子=アルテマソード消費MP6

696 :
動画とか見てると懐かしく思えてくるが
今プレイしようとなると結構しんどいだろうなぁ、持ってるのは初期版だし現役なのはPS2だしで

697 :
割と最近PS2で初期版やったがむしろPS時代よりフリーズ少なかったぞ

698 :
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。
ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町などに2度と戻れません。
一歩動くとスクロールするので、右方向に進んでいこう。
シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくフィールドマップを旅します。
空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。
職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。

699 :
召喚と幻魔召喚は特にHPが段違い
神さま戦でただの召喚呼んだらそのターンで消し飛ぶとか稀に良くある

700 :
どっちだってばよ

701 :
レベル99にした人いる?
今やっと75までいったんだが正直めんどい

702 :
>>701
メタルキング狙い狩りで すぐ上がったけど

703 :
>>1にある攻略サイトに載ってたプラキン+あんこくまどう狩りですぐあがった

704 :
メタルやプラチナ狩らずに熟練度のついでにレベル上げればよかったとは思った

705 :
種って無職にして戦闘中に時の砂使いながら食べるのがいいの?

706 :
それがいいぜよ

707 :
ダーマ決闘場の謀反時、土偶戦士とタイマンしてるあらくれは相当な実力者と見た

708 :
山賊倒したぜええええええ・・一回全滅したけど

709 :
カシラに全滅喰らうとは・・・・

710 :
そのくらいがスリリングでいいよね

711 :
バザーとカジノとグランドファーム作ったぜ
交換作業が大変だ
3人ずつくらいで交換させろったの

712 :
ところで街の形態が変わると神様はいなくるんですか?
どこにも見あたらないのですが

713 :
一旦34人まで減らしてから特殊形態にすればいいはず

714 :
また面倒な仕様なんだな

715 :
まさかクレージュで5回も全滅するとはおもわんかったよ

716 :
いどまじんは弱いけどばくれつけん使うやつは強かったな

717 :
このゲーム、初めてプレイ時間が100時間を超えたゲームだったわ
かみさまを移民の町に呼び込むまでに掛かる時間ね
他者との触れ合いがあるナインやテンのせいで霞んでいるけど、
何だかんだで内容はてんこ盛りで良かったよね

718 :
× てんこ盛り
○ コピペダンジョンその他による水増し

719 :
ダンジョンが残ってるところでは当然コピーダンジョンでいいと思うけどね
エピソードがショートシナリオで区切られてるから分かりやすいし
他の石版で関連エピソードがあれば世界とか時間のつながりを感じられたし
過去でのエピソードとか登場人物が現代に微妙にずれた感じでつながってたりしてニヤリとしたし
他のDQよりはつながりってのを色々感じられて自分には面白いシナリオだったけどな
登場人物とか特技とかその他不満点はあるにしても好きなシナリオだよ

720 :
コピペダンジョンとかクリア後のおまけみたいなところでしか使われてなくね?

721 :
キーファの耐性知りたいんだけどどっかのサイトにある?

722 :
現代と過去の同じ構造のダンジョンに石板のために潜るのは流石に飽きるよね
からくり兵団跡地みたいな、潜らなくていいダンジョンを増やしてほしいな

723 :
穴があればどうせ潜るじゃん

724 :
穴に突っ込みたくなるのは男の性だ。

725 :
まあ同じダンジョンを連続で攻略するのは確かにマンネリではあるね

726 :
百年二百年と経ったけどあの場所はどうなったんだろう?
っていう探求心の欠片も無い奴が未知の世界を冒険とは笑わせる

727 :
初回とかドキドキしながら潜ったもんだよな

728 :
いのちをだいじにってしてるのに全然命大事にしてない件

729 :
マリベルが妊娠して途中離脱するのはどのイベントの後ですか?

730 :
エテポンゲと交代

731 :
エテポンゲ×マリベルと聞いて

732 :
グラコス相手に必死こいてたら日が沈んだ

733 :
久々に古いデータ引っ張り出してカジノしてるんだが
上位の心はやっぱグラスラ推奨なのかしら
コスモファントムとかアンドレアルはなんとかコスタールで取れたんだが
PSのメモカ一枚しかないが、移民は抜き差しで一枚でやりくりできたりするのかね?

734 :
参照するときに両方刺さってないとダメだったような
安いから中古で買ってこい。そしてダイアラックまで進めろ。すぐだぞ

735 :
コスタールでヘルバトラーの心2回出たけど2回とも取り逃した

736 :
石板落とすボス倒す時に盗賊や海賊がいると石板盗んじゃって
図鑑に落とすアイテムとして載らないのはひどすぎる

737 :
9年ぶりくらいに二回目のプレイ。
キーファの居場所突き止めと最初の神殿ノーヒントで2.5時間かかる。
神殿の仕掛けの正答が納得行かなくてイライラしまくってたので、冷静になろうと戻って一旦セーブして休憩しようとしたら役立たずの制止に更にイライラ。
ローラー作戦で片っ端から△攻めでどうにか神殿終了してウッドパルナ?編に。
レベル上げしたくてウズウズしてたのでようやくモンスター狩り開始→3回目の戦闘終了後にフリーズ

DISCとケースを気が済むまで割って、説明書ビリビリに破いてゴミに出しといた。(分別済み)
温厚な俺でもこれなんだから発売当時はもっとヤバかったやろうな

738 :
ぜってー温厚じゃねーよw
その状態で普通にクリアまでしたし
今はアルティメット版だからいいけど

739 :
(分別済み)でなぜかワロタ

740 :
シリーズじゃ2、4と並んで精神衛生上良くないよなあ

741 :
クリアするのに長すぎる

742 :
俺このゲーム大好きなんだよなwww
絶対、細かい問題点直してリメイクしたらヒットすると思う。
あと、すれ違い通信で移民を交換できるようになったら凄くいい。うん。

743 :
ぎゃー、古いデータを確認してちょっと育成頑張ってたけどちしきの帽子取り忘れてることに気付いた
多分数十年ぶりになるだろうけど最初から頑張ってみるか…
当時の自分は2周目だと言うのに色々取りこぼしまくってたみたいだな
職歴とか見る限り、2周目はできるだけ効率的にクリアしようって感じのデータだった
案の定ローズの手紙も無かったしw

744 :
>>738
前回はモンスターパーク以外は移民も職業もコンプしたんだけどな。攻略サイト見ながらだけど。

DQ8とか350時間プレイしても飽きなかったのに、7はイライラとモヤモヤが常に先行するから困る。
で、裏はボスが間抜けな姿をした神ってのを思い出した辺りで何かがキレた。

745 :
ぬすっと切りを使ってるんだけど、特にアイテムが盗めてる気がしないなぁ
ドロップ確率があがるんだろうか
それはそうと、10年くらいぶりにやったらアイラに全然愛着がもてなくなっていた

746 :
>>7のランキング数値すごい助かるけど、どうせ種使う以外は能力値固定なんだから
どのタイミングでどの職でどの装備ってまとめてるとこがあれば良かったのに
とりあえずマリベル離脱前は主人公のかっこよさ、メルビンのかしこさ、
マリベルのかっこよさとかしこさしか現実的に取れないよね?
職歴技狙わないでバトルマスターとかになってれば主人公の力も取れるのかな

747 :
ガボの一人称はオラかオイラか統一してほしかった。
っていうか悟空っぽくてイライラする

748 :
移民が無茶苦茶めんどい

749 :
7は従来作より物価が高く感じるな
ブーメランが650Gとか鉄の槍で1000Gとか

750 :
物価じゃないが、金に困ったのは6だな
鍛冶屋のせいで

751 :
心使わずにプラチナキングになった
廃人いる?

752 :
ノシ
初級モンスター職以外の心は袋の肥やし(キリッ

753 :
>>745
ぬすっと斬りのアイテム入手率は素のドロ率と同じだそうだ
更にぬすっと斬りの盗み判定はダメージ計算後
>>746
バトマスマスターの主人公ならlv25で、ゴッドハンドマスターなら21でいけるはず
賢さも種吟味して全振りや賢者マスターしてれば主人公でも帽子入手直後に届くはず

754 :
主人公の賢さはレベル24魔法使いでもいけるはず
力は普通にプレイいてたら後回しだな

755 :
>>753
おお、情報ありがとう!
ダメージ計算後ってことはトドメはアウトか・・・
コマンド選択する手間考えたら、何度も倒した方が良さそうだね
ありがとう

756 :
守りのたね使ったのに「しかし何もおこらなかった」・・・・・
こんなことあるとは知らんかった

757 :
フォーリッシュで鉄の斧ってのは結構メジャーな話だけど
いざ狙うとなると物欲センサーが働きそうな確率になってるな・・・
でも入手するとしばらくはずっと楽になりそうなんだよなー

758 :
鉄の槍でも進むだけなら問題ないダメージ差
低レベル攻略してるならありがたいんだろうけど

759 :
問題ないといえばそうなんだろうけど・・・初回は鉄の斧なしだったし
しかし拾うと笑えるほど楽になるな

760 :
>>757
運もあるよ。道中の稼ぎではなく、移動中にたまたま入手とか。

761 :
ガボを育てたオオカミがある程度進んだら木こりの家から消えたんだが、死んだの?
しばらく顔出さなかったから気になる

762 :
毒針装備盗っ人切りでおk

763 :
キーファが抜けるまでは主人公はアタッカーとしてはなりを潜めてると思ってたが
力の種吟味して全部与えたら刃のブーメランで面白いほど敵を倒してけるんだな

764 :
>>756
職業補正のせいだろ
内部データは素のポイントで能力アップしてるけど
表示される数値には職業補正が入ってるから

765 :
一回なにかの職業についたら無職に戻るのは無理だったっけ?

766 :
>>765
無職になれるよ

767 :
各自上級職一つだけ縛りでプレイしてるんだがアイラで悩んでる
イメージ的にはスーパースター?
キーファのイメージでバリバリの戦士系だとするとバトルマスターだろうか
それにしてもマリベル抜けると会話の楽しみが減るなぁ・・・

768 :
すでに踊り子マスターしてるし自分ならスーパースターにするな
余計だけど他のキャラなら、主=海賊、マリベル=賢者、ガボ=魔物マスター、メルビン=パラディン
なイメージ。

769 :
フバーハとかバイキルトって何ターンの間効果あるとか決まってるの?
うろ覚えだがなんか一人だけフバーハ3ターンくらいで効果切れたような気がしたんだけど

770 :
既出だろうけど、今10年ぶりくらいにやってるんだが、ヘルバオム倒してからルーメン跡地に行って井戸に入ると、はなすコマンドでその後のムシの大群の方のテキストが出るのな。
まだルーメン救ってないのにガボが救えてよかっただの、ムシなんてチビィのちっこいやつしか見てないのにメルビンがムシの大群を前にして無力だっただののたまいおった。

771 :
>>769
謎仕様だよな
主アメガの並びでたたかいのうたをフルがけしてたら
メルビンとガボが同時に効果なくなって主人公とアイラは
その3ターン後に同時になくなった

772 :
>>768
ありがとう
スーパースターになってもらうかなー
他のキャラは殆ど俺とイメージ同じですw
メルビンだけ魔法戦士にしようかと
ザオラルまで覚えてるし、サマルトリア的な器用貧乏が大好きなんだ
メルビンが一番好きなキャラだからねw

773 :
図鑑のアイテム欄埋めた廃人はさすがに居ないだろう
半分以上でも居ないだろう

774 :
あれ盗んだアイテムじゃ埋まらないってのがすごいクソ仕様だよな

775 :
モンスターパークのコンプはいるのかな?
心のコンプも大変そうだ・・・

776 :
モンスターパークのコンプは簡単だよ

777 :
おいw

778 :
旅の宿屋現代の、ラッキーパネルはどれぐらいまで頑張るかね?
一応ウォーハンマーあたりが出て満足してはいるんだけど
さすがにドラキラとかは滅多に出ないだろうなぁ

779 :
そうそう、200時間もあれば出来るよ

780 :
レベルを上げずに職業レベルだけ上げることも出来たらよかったのになぁ
まだプロビナなのにレベル27になっちゃった

781 :
ラッキーパネルでのこぎり刀ひいて、大したことないだろうなと思ったら結構強くてワロタ

782 :
>>778
ウォーハンマーでだいぶ先までがんばれる。十分だよ

783 :
>>780
突きとばしとかともえ投げでできるよ

784 :
>>781
鬼才新井赤空作の無限刃だぞ。むしろ過小評価といえる。

785 :
>>780そうなんだ、知らなかった
教えてくれてありがとう!

786 :
確かにのこぎりがたなって無限刃だなw
菊一文字よりも高性能じゃないといけなくなるな

787 :
ドラクエにおける刀系武器って数少なそうだな

788 :
のこぎり刀はDQ5,6では糞みたいな立ち位置だったのに
7でちょっと輝いて嬉しい

789 :
それに比べて大鋏の不遇っぷりといったら…

790 :
カジノで大当たりしたんだけど、しんぴの鎧と水の羽衣とかの耐性付きの装備ってどっちがいいんだろ
回復量が被ダメを上回ってればお得だろうが、終盤はきついかなぁ
LVあげには使えそうな感じがするが

791 :
山賊に瞬殺されて「どーすんだこれ」と思ったけれど、レベルを2あげて、メラミとスクルトを覚えて 、全員船乗りにしたら思ったより全然楽に倒せた。スクルトは偉大だなあ。

792 :
それだけ上げれば相当なもんだろ
スクルト一人の手柄扱いするのはよくない

793 :
補助回復優先してくれる俺にまかせろって結構いい作戦なんだなーって今更思った
6で導入されて以来何年も使ったことなかったからなぁw
まあ6にはハッサンいるし、リメ4だとアリーナライアンいるし、だしなぁ

794 :
じゃあふなのりくんもなでなで

795 :
山賊はイオラあると楽だよね
作戦は、じゅもんせつやくがあると良かったんだが・・・
オーバーキルな魔法連発はやめてくれw

796 :
イオラ覚えるまで熟練度あげたらそりゃ簡単だわ

797 :
レベル上げ、熟練度上げ、ゴールド稼ぎ
苦行である

798 :
移民交換技やってるんだが、メモカ2から貰う移民リストが変わらなくていつも同じメンバーになってて
目当ての移民をゲットできないんだが、どんな理由が考えられる?
大農園作ろうと思って、農夫を増殖させた後、メモカ2で動物系を集めて、再びメモカ1から交換しようとしたらこうなった。

799 :
メモカ2の方で一度も移民の町に入ってなかったのが原因でした。申し訳ない

800 :
>>770
あそこらへんのイベント、全体的に微調整が間に合ってない感じ。
村が襲われてるのに音楽も通常のままだし。家に出入りするたびに音楽切り替わるのもここだっけ?

801 :
>>790
一長一短だな
神秘の疑似耐性は相手が2回以上呪文ブレスを使った場合普通の耐性に劣る
回復タイミングがターン終了時だから、さくっと戦闘が終わる雑魚戦では効果自体不発の場合もある
逆に言えば、どちらの条件も満たさない場合なら神秘のほうが強い

802 :
>>801
ありがとう、参考になるよ
シリーズ通してストーリー途中のカジノで強い装備品ゲットできたの初めてなんだ
せっかくだし、使っていこうと思う

803 :
レブレサックの神父様よ、あなたほどの人ならば人々の傷ついてしまった心を癒せるのもまたあなただけだとわかったはずだ
神父様、いかなる時も人を信じ、人を愛すあなたなら、その生き様で人が人を許すことの尊さを村人に見せることが出来ただろう
村人を苦しめてしまう自分の存在が許せないほどの愛あるあなたなら、その苦痛を耐えてでも村人に真実の許しを与えられただろう
全員が罪を受け入れ、そしてそれが許されるとわかったいつの日か誠の笑顔を村人と共にかわし合える日が来ただろう

何が言いたいかっていうと、何で神父様死んでまうねん(´;ω;`)
この悲しみに一人では耐えられへんねん(´;ω;`)

804 :
うわ

805 :
主人公が戦士の時に力の種を使ったんだけど
1でリセットして、2でセーブしてて、何個か使った後に3が出てきて戸惑った。
種使う時は職なしの時のがわかりやすいな・・・

806 :
コスタール100コインスロット座って三回転で女剣士で777、
ボーナス五回目で女剣士777、ボーナス十回以内で王様777で笑った

807 :
>>783
突き飛ばしで全員飛ばしちゃうと戦闘したことにならなかったような
あと巴投げは普通に倒したのと同様に経験値入っちゃうよ

808 :

 メ     ガ
  _/ ̄ ̄>-、
 //_/ ̄へ \\
`///   ∧ ヽ 〉
|Y(__(/・ノ//| ハ
|/ \_・ノ ̄/タハ/‖
〈ヽ 二二_/></ //
`ヽ《 \_幺///
  \ミニ≡≡彡/
 ン     テ

809 :
ボトクさんって台詞長いよな
しかも2回話しかけないと戦闘にならない
バリクナジャさんとどっちがヘタレなんだろう

810 :
本編長すぎて敵の名前とか町の名前聞いてもどれだったかピンとこない

811 :
>>810
2周すると結構記憶に残るようになるよ
石版探しとか職業計画とかに頭の労力割かれなくなるから

812 :
普通の人はDQ7二周できるほどの気力も体力も時間もねーよww

813 :
数年に一回くらいはプレイしたいけど二回続けては確かにきついw

814 :
忘れた頃にやりたくなるな

815 :
つるぎのまいとか歌系はともかく
いなづまも結構使える職歴なんだなぁ
全体40台をノーコストとか

816 :
マリベルに言いたい。武器を使ってあと一撃で倒せるのに
魔法を使うなよ。MPがもったいないだろう。

817 :
田舎とは言え、お嬢様育ちのマリベルだぞ
水道水なんて飲まずに聖水飲んでる娘に節約なんて無理

818 :
イベントすっ飛ばせたら2周目もやりたいけどな

819 :
一番頭に来るのはガンガン行こうぜ後一撃のときに使いやがる猛毒の息
ボス戦で弱点発覚するのはうれしいけどさ…

820 :
中盤から誰かをモンスター職に就かせようかなーと思ってもなかなか踏ん切りがつかないもんだな
ホイミンとかタートルとかは便利そうなのに

821 :
最初からモンスター職やる気で行かないと、人間職が半端になるからなかなか踏ん切り付かないな
俺はガボを魔物ハンターだけマスってモン職ルートにした

822 :
ボス戦で弱点発覚は最高だが、こいつらなんで道具使わないねん
なんでAIこんなにしょぼいんだろ

823 :
消費しないアイテムぐらいは使って欲しい

824 :
>>822
それ、開発からチュンソフトが抜けてプログラム技術が下がった所為とか聞いたな。 チュン系が抜けた以降のAIはアイテムを使えなくなったとか。

825 :
>>817
聖水…だと…?

826 :
戦闘曲がさっぱり盛り上がらない
ラスボス戦だけは良かった

827 :
FF12みたいなオート機能ほしいな

828 :
PS2版DQ5をAI縛りでプレイしてた俺には7は神AIなんだが

829 :
PS2の5は、戦いのドラムだけなぜか使わないんだよなw
8はタンバリン使いまくるけどw

830 :
☆こんなにすごいよ PS2版DQ5のAI
・HPが8割残ってるのにベホマを使う
・「ガンガンいこうぜ」でMPが有り余っててもマグマの杖とかを使う
・「みんながんばれ」だとメラやギラなどの初級呪文を連発
・防御力は高いが別に補助効果かかってない敵に凍てつく波動を使いまくる
・コワモテかかしとかを持たせるととにかく使いまくる
・「いのちだいじに」だとザオリクを使わず「おれにまかせろ」で使う
・ザオリクを覚えてるのにザオラルを使う
・フバーハは絶対に使わない

831 :
ハーメリアまで来たけど、海に沈んだ街たとか高台に取り残された人とか、やっぱりちょっと思い出してしまうね。
はやく救出してあげよう。

832 :
ハーメリアはあんなに海に沈んで「こりゃ掃除が大変だよ」レベルですむのだろうか
もちろん津波とは流れの方向性が違うと思うが

833 :
いろんな剣技覚えさせたけど、AIは弱点じゃなくてもつかうんだね
いろいろ見れて面白いけどw

834 :
ドラクエ5経験者だし64の1ならまだなんとかなるだろうとタカを括っていたが
元々の出現率があまりよろしくないのねダンビラさん・・・

835 :
今日もまたあぼんのトンネルでひたすら口笛吹く作業が始まるおwww

836 :
・・・ダンビラが心落す前にフリーズ
   ・・・ダンビラが心落す前にフリーズ

837 :
戦いの歌、MP消費がないからスゲー有益なんだけど
あと一撃で殺せるのに歌うのやめろやゴルァ!
ダンビラムーチョの心か…懐かしいな
5つ集めるのに300時間くらいかかったっけ
メモカ失くした時は発狂しかけたな

838 :
自分は6個集めるのに20時間くらいかな
(1つは保存用)
銅のつるぎ6回連続でてコントローラ叩きつけたのは良い思い出

839 :
ドラクエ7のスロットってシリーズ的には一番当たりやすいようになってんのかな?
PS2DQ5だと電源起動乱数とかはあったとはいえ

840 :
多分な
7のスロットは期待値プラスというアホ仕様
まあこっちからすればありがたいことだけど

841 :
ゲーム内のギャンブルってほとんど期待値プラスだと思うけど
まあ7のスロットはそれに増して気持ちいいくらい当たるね

842 :
なんでみんなダンビラの心欲しがるの?

843 :
いい女の心はみんな欲しがるだろ?

844 :
フリーズした・・・

845 :
その程度で上げられても

846 :
今んとこフリーズは二回だな
最初はヘルバオム打倒して町長の家から出たら暗転フリーズ
次に過去のサンゴの洞窟で暗転したままで、脱出できんかとリレミトしたらフリーズだった
セーブはマメにしとかんとダメね

847 :
ダンジョン攻略中や熟練度稼ぎ中より町中のイベントこなしてる最中の方がダメージでかい

848 :
フリーズしてる人ってアルティメット版とかでやってる?

849 :
取り乱してスマンかった

さて、再開するか

850 :
>>848
自分は発売日に買った初期版をPS2薄型でやってるな
まあまだそこまで頻繁にってわけでもないから、マメなセーブで対処してる

851 :
オレはでかい初期型PS2で発売日に買ったやつで、未だにちょくちょく
遊んでるけど、通常プレイでフリーズはほとんどないな
ま、子供の頃は1日30分しかできなかったしなw
自動戦闘で一晩放ってたら、たまに起きたらフリーズしてるけど。

852 :
パラとレンがひと段落したので久々に戦士に戻ろうと思うんだけど
戦士のレベリング事情って今どんな感じなの?
パラとレンは同職同武器PTが盛んでそればかりで上げた感じなんだけど

853 :
はい、誤爆です

854 :
質問です
みなさんは力の種集めはどこでやってますか?
あと盗賊とか海賊にしてますか?

855 :
種集めはやったこと無いな〜
モンスターから盗むよりも、モンスターが落とす方を期待した方が多少は精神的に楽になる。

856 :
今聖風の谷の大陸行ったんだけど、メルビンが
「空が明るいでござる。この大陸はまだ封印されていないようでござるな」
みたいなこというんだけど、なんで主人公たちの世界にないの?
俺設定勘違いしてる?

857 :
とりあえずその石版クリアするんだ

858 :
>>857
OK

859 :
メルビンが「まだ」って言うように封印前に降り立つこともあるよな
あれ、エンゴウって火山で吹っ飛んで消え去るのを止めたけど、そもそも封印後に降り立ったんだっけ?
封印した上に吹っ飛ばそうとしてたのか?

860 :
>>854
人食い箱が出る発掘現場の洞窟か過去の大灯台3Fかな
職業は盗賊、海賊、魔神ブドゥのいずれかのマスター4人
職業レベルが高いほど、盗む職業についてる人数が多いほど、盗みやすい

861 :
>>854
盗める職にしてさらなる異世界の水辺マップでギャオース狩ってる
ダゴンが命のきのみキルゲータがすばやさの種持ってるから自分は苦にならない
HP高いモンスターばかりだからビッグバンあると楽

862 :
860861ありがとう
やっぱ盗めるキャラいたほうがいいんだな
職業レベル上げと一緒にやると大変だなぁ

863 :
ビッグバンといえば、ラストバトルの炎の精霊には
ビッグバン使って欲しかったな
出で立ちはすげー強そうなのに、激しい炎って(´・ω・`)
>>862
全員盗賊で敵狩ってたら、すぐマスターまで行くと思う。

864 :
フリーズに心がくじけそうなので携帯機移植orリメイクしてくれスクエニさん

865 :
久しぶりにやったら、丸まったままのじゅうたんのバグに遭遇
攻略サイト見てたらメルビン仲間にするのも忘れてたっぽいし、ストーリー進行順とかでバグ発生するのかな?

866 :
Disk1のデミーラ強すぎんよ〜

867 :
変身までいければ全滅しても再戦は変身後からの親切設定だから頑張れ

868 :
ダンビラ心ゲットに思わずガッツポーズ
しかしこれは数集めるには辛すぎるな、人数分集めるとかすげーわ
後はだれをモンスター職に走らせるか…

869 :
6に比べて職業熟練度上げが苦痛すぎるんだが・・・
戦闘のテンポが悪くなったからなのか、職業が増えたからなのか
人間職ですら折れそうなのに、モンスター職コンプとかみんなよくやるな
ダンビラは落とさないし

870 :
心集めながら熟練度上げたりしてたからあまり苦痛に感じなかったけどな
おどる宝石の心人数分取ってる間に人間職は皆マスターしてたよ

871 :
>>869
やらんがな。自力でブラチナキング目指して一人がエビルエスタークになったところで挫折したがな

872 :
おどる宝石は奇跡の大フィーバーが起きて1.5時間くらいで4つそろったな
ダンビラは15時間くらいかかったが
完全職マスまでクレージュで狩り続けると3回くらい99Lvの経験値溜まりそうなくらい職多いからかなぁ
職上げのためにダンビラとかピカチュウとかはレベル低いうちに集めておくのが吉、
アイラメインPTに入れるとなると仲間になるまでにレベル上がっちゃうからきついが

873 :
>>869
逆にオレは6のレベル上げキツかったなー
メタルキングヘルムとかはぐれの悟りの収集は、苦ではなかったけど。
DSってのもあるのかもしれん

874 :
6のSFCだとラスダンの移動床でボタン固定とかできるってのはあったな
最終メンバーをDISK2の精霊探しの時のメンバーにしたかったから
できるだけレベル抑え目でラストまでもっていったな
28〜31がアボンでダンビラ探すのにちょうどいいレベルになるんだな
雑魚から逃げられるうえに熟練が入る

875 :
>>868
リメイクはいつか発売するだろうけど、ダンビラの心だけは
入手確率上げて欲しいよな・・・
入手難度が高い割に、上級モンスター職へのキー的な存在
だからなー

876 :
魔物ハンターが心を盗んでくれるようになれば嬉しいな

877 :
心は盗みの対象にしてくれるだけで大分改善されるはず

878 :
レベルを上げすぎたかと思って全員わらわせしに転職したんだけど海に沈んだとこもう戻れないんだな
転職しなきゃよかった

879 :
なんだかモテるやつみたいだ

880 :
奴は大変なものを云々

881 :
じゃあ、スーパースターとかのほうが心盗みやすそう

882 :
入手確率は維持でもいいが、2つくらい拾えるようにして欲しいなダンビラ
確率低い、完全自力ってのがキツイ

883 :
リメイクしてほしいな

884 :
キャラデザとムービーを改善か一新
パーティキャラを後3人
過去へのルーラ
レブレサック消滅ルート
プロビナの村と教会の行き来カット
現在と過去でダンジョンの形状、宝箱の位置が変化
魔法、特技のバランス改善
パッと思いついただけでもこれくらいしてくれなきゃリメイク出ても買わないな

885 :
メルビンに職歴追加
終盤キーファ復帰(EDまたユバールに帰る)
ライラアイラのムービー削除
神父様救済
ハーメリアが震災を想起させるので視覚的に若干テコ入れ
主人公のほっかむり終盤削除
仲間追加(フォズ・ザジ・シャークアイあたり/馬車的なものも追加)
マジャスティス・ギガジャティス強化
必要熟練度削減
個人的にはこの辺が欲しい

886 :
エリア別の熟練度上昇上限廃止(かわりに該当Lvになると取得経験値を0とかにする)

887 :
ライラアイラのムービー削除
会話追加
まあこの二つくらいはお願いしたい
サントラで復活のいのり聴いてると変な汗出てくる

888 :
今のクオリティであのシーン作られたら手のひら返すんだろうな

889 :
ついしん。どーかついでがあったらうらにわのバリクナジャのおはかに花束をそなえてやってください。

890 :
>>888
Wiiの123であったOPムービーとかのクオリティなら・・・

891 :
カット
・フリーズの舞、モンスター職、マジャスティス、ギガジャスティス
変更
・メルビン単独行動
追加
・会話

892 :
ザジがさー、カシムなんかより自分の方が頼りになるとか言うけど、あれってハッタリでも強がりでもなくて、現実に基づいた冷静な事実の提示だよな。

893 :
そういやネビラ神官長とかメルビンの部下の聖戦士の方々ってどうなったんだろうな
前者はダークビショップ系グラの中ボスとかでいても良かった気がするが

894 :
ようすをうかがってばかりの奴よりザジの方が頼りになるのは事実

895 :
足の短さに定評のあるカシムさん素敵と思うよ

896 :
足が短すぎて敏捷に動けなかった結果が「ようすをみる」ではないかと疑っているんだが。

897 :
ザジはイオの便利さに尽きる
カシムはヤクでもキメてるかのようにようすばかり見てる

898 :
ベホイミも使えるまだ少年のザジ
カシムよりも攻撃力が高いRフォズタン
親衛隊(笑)カシムw

899 :
あ、あれは特技と呪文を封印されてたから仕方なかったんだ…

900 :
親衛隊って野太い声で「フォズちゃーん!」って声援送る奴らのことだろ?

901 :
フーラルのがマシ
きこりさんには遠く及ばない

902 :
ネリスにはキザったらしくプレゼント贈っといて実はRにハァハァするRか
ザジが追い払うのも納得

903 :
フォズが仲間になってたら薄い本たくさん出てたのかな(´・ω・`)

904 :
買うわ

905 :
12年ぶりにまたやってんだけど、ちからの種って無職のとき2しか増えない?
種吟味してんのに3がこないんだけど

906 :
うん

907 :
>>905
サイト見る限りはそうなってるみたいね
序盤から主人公に与えて2吟味しまくったら結構楽になるんだよな

908 :
種はやたらと手に入るな

909 :
>>900
いまもそんなのいるの?昭和のアイドル親衛隊にそんなのいたが。

910 :
怒涛の羊は強いと言われるけど、ダメージの期待値は
レベル99になると595で、終盤の敵にはアルテマソード以上なんだなぁ・・・
相手が単体で他の技の期待値と怒涛の羊の期待値がほぼ同じになるレベルは
レベル15→メイルストロム、イオナズン(140)
レベル23→メラゾーマ(190)
レベル29→輝く息(220)
レベル53→ビッグバン(350)
レベル59→ギガスラッシュ、メラゾーマ×山彦(380)
レベル85→アルテマソード(520)
ちなみに、100%命中する「チビィのかたみ」の期待値は
レベル99で892。

911 :
後半のボスの羊の耐性もうちょい厳しくした方がいいな

912 :
相手が単体の場合での期待値だってこと考えると
MP消費無いが失敗のある山彦メラゾーマくらいか

913 :
>>911
今でもゼッペル、デミ、精霊、神様くらいにしかまともに通らないのに?

914 :
確か6リメでも正拳調整されてたしその辺はさすがにちょっといじるんじゃね?
しかしリメイクの話はキリがないな

915 :
ボスはみんな抵抗付がいいかもな
雑魚戦で使うにも成功すれば強いが外れてテンポを損ねるって欠点あるしな、基本職技としては妥当な位置
まあ雑魚戦では何よりもしんくうは無双だけど

916 :
>>915
でも、習得に365戦闘しなきゃいけん上に、海底都市で通用しない点は痛いわな
しのびあしは神

917 :
羊に耐性付けたところで
軽減不可能のあの技が君臨するだけじゃ

918 :
ルカニ耐性入れたらいいよ
捨て身や正拳みたいにバイキルト有効じゃないし

919 :
耐性付けすぎるとただのごり押しゲーになってつまらんわー

920 :
羊はハイリスクハイリターンだし現状でいいよ
リスクもなんもない剣の舞だけなんとかすればそれでいい

921 :
とりあえずフォズ(俺の女)を絶対に仲間にさせるべき
これだけは絶対に譲れないのだ

922 :
リメイク発表近いな
ドラクエ]の種族転生シーンに7の天界のBGMが流れてるのと
ダッシュランとかの7のモンスターを]に出してるのは何気にフラグだと思うんだが

923 :
>>922
リメイク4辺りまでは登場モンスターの法則があったが
最近は過去作からのモンスター使い回してるから微妙な所だな

924 :
種族転生シーンは7の曲じゃないぞ

925 :
最終メンバーが5人で、ひとりだけ余るっていうのがなんだかなあ…
職歴システムの都合で固定になってしまうしなあ

926 :
あとシャークアイは仲間にしたかった
せめてNPCでも

927 :
イベントでの増減はあっても最大5人PTって形の方が良かったかもしれんな。
もしくは、もう2〜3人加入キャラ自体を増やしてPT編成の幅を増す…職歴の関係上、よほど特色あるキャラでないと育てるだけ無駄か…。
どこかのダンジョン等で強制2PTで切り替えつつ同時攻略しないといけないなんてイベントあったらストレス凄いだろうなw

928 :
リメイクあったとしても
オリジナルで重要な役目に就いてるキャラが仲間になったり
そのためにストーリーが変えられたりするのはやめてほしい

929 :
神様を倒したら5人で戦えるようにしてくれ

930 :
マリベルの離脱はなしで

931 :
ストーリー展開的に(かなり意味は薄いけど)マリベルの一時離脱は避けられない気もする。 爺さんや姐さん加入の為にも。
でもまさかあんな長期間抜けたまま進行する事になるとは思いもしなかったわw

932 :
>>928
そんな大幅な修正が迫られる変更はしないでしょ
なにかを削除する修正なら、あるかもしれんが

933 :
初心者なんですがダーマで転職して覚えた技と職歴技とゆうのは一度覚えると転職しても忘れませんか?

934 :
>>933
やってみればわかる

935 :
ハーメリアのイベントは間違いなく削除でしょ

936 :
ハーメリア洪水は正直見てて辛い
でも老楽師カットも辛い
塔から出ちゃって取り残されてる人はなしでどうだろう
全員塔で無事ですよ、で

937 :
ハーメリアは仕方ないとして、他にマイルドになりそうなイベントって何があるだろうか

938 :
氷の中に閉じ込められる設定とかにしたらOK

939 :

                  ∧__,,∧
                  (´・ω・)
                  (つ氷と)
                  `u―u´

                  ∧__,,∧
                  (`・ω・)  パリーン
                 ≡つと≡
                  `u―u´
                   .,';:

940 :
ハーメルンの笛吹き男がモデルだよな
他のグリム童話にすげ替えちゃえばいいんじゃね
白雪姫とか赤ずきんとか

941 :
>>933
忘れません。

942 :
ヘルダイバーとグラコス弱体化でバランスとれるかな
ヘルダイバー団体でも場違いな強さな癖に複数で出るからな、全滅した奴何人いるだろう
6のリビングスタチューだっけ?あれを思い出す、あれより場違いな強さだけど

943 :
6のはストーンビーストだな
地底魔城で戦う相手ではねーな、結構先のアークボルト付近まで出てくるし
ヘルダイバーはまだ異常耐性がザルだから対策はできるっちゃできるんだよな
知識が無い状態だと踊り子優先ってあんまり無いだろうけど

944 :
俺個人としては、リメイクするにしてもそんなバランス調整はいらないんだけどな
確かに強かったけど、FCの2みたいに理不尽なレベルってほどでもなかったし
Yなんか、モンスター軒並み弱体化しててヌルすぎて殺意が湧いたからさ
>>943
アークボルトどころか洗礼のほこらくらいまで付きまとって来なかったっけ?
どっちにしても、アイツの強さは明らかにおかしいw

945 :
>>942
訂正、団体→単体
ストーンビーストだったか、ほんとあいつも強かったな
>>944
確かに、それも言えるな
7は敵も、育て方と職によって味方も強いのが面白いしな

946 :
6とか7とかは俺つえーゲームでしかないしな
嫌なら縛れってのが特技システム

947 :
バランス調整は基本的には要らないんだけど
せっかくあるシステムを楽しむって意味でも
モンスターの心はどうにかした方がいいと思う
少なくともモンスターの基本職はある程度簡単に
手に入るようにすべきだと思う

948 :
普通にやってるとモンスター職なしでクリアしちゃうしなぁ
せめて1キャラは最初からずっとモンスター職で遊べるぐらいであっていい

949 :
スラッチの出番か

950 :
俺はフォズちゃんのR師に転職したい

951 :
人間職禁止プレイやろうかなー
縛りでもしないとモンスター職やらないもん

952 :
8全クリしたから7主人公一人旅やろうと起動したけど、8のあとに7見ると映像が古いな・・・

953 :
誰か助言お願いします。
現在、過去の魔王像に居るのですが石碑にさばくのおまもりを捧げようとしたのですが無理です。
道具欄にもないし石碑を調べても「何かをはめこめそうなくぼみがある・・・」から進めません。
どうすればよろしいのでしょうか?

954 :
目玉になりそうなものを持っているはず

955 :
>>954
道具欄を探しましたが多分持っていないと思われます。
さばくのおまもりは道具欄にあるのがデフォなのでしょうか?それともなにかしらのバグでしょうか?
ティラノスに乗ってきたので帰路もありません、セーブも出来ません。かなり混乱しております。
分かる方居ましたら是非助言お願いします。

956 :
先生に証明するためにさばくのおまもりは道具にあるはずなんだが・・・

957 :
勘違いしてた
石碑の前でさばくのおまもり使うことになってるよなぁ
道具になければバグってんじゃないのかな

958 :
もう一度道具欄をしっかり見てくれ
ふくろの中あるのをみつけられてないだけかもしれない

959 :
>>956
学者や砂漠の村人には話したら「さばくのおまもりを見せますか?」と表示されていたので
持ってるとてっきり思ったのですが、装備品以外をふくろに入れてあいうえお順に並べてもやはり見つかりません。
一応辺りを散索しても無理でした。解るかた居ましたら助言どうぞ本当お願いします。泣きそうです

960 :
すみません、ありました。
何回か道具整理したら何かふくろの中が倍くらいの量になりました、なんでさっき表示されなかったんだろ・・・
お騒がせしました、本当すみません。
首釣りたいほど恥ずかしい。。

961 :
良かったね

962 :
アルスさん逆玉フラグ立ちまくりですね
親(+大臣)同士が取り合いしてそうだ

963 :
最後メルビンが「本来この時代の人間じゃないから」と去っていくけど
…その点はガボも一緒なんだよね
でも現代に馴染んでるし ガボちゃんはこのままでもいっか

964 :
各職業で覚えられる技を見た感想
なんとなくモン初級<人間基本<モン中級<人間上級<モン上級なイメージ
モンスター初級職は職歴技と人間上級職で覚える技があり、覚える技少なめ
モンスター中級職の存在が微妙
人間職やりながらモンスター職初級もやる
職歴技を習得優先
モンスター上級職を目指してモンスター職のみ

965 :
モンスター初級職だけだと高火力が無いなあ
モンスター中級職も含めればラスボスとも戦いうる火力にはなるなあ

966 :
熟練稼ぎも兼ねて、コスタールで踊る宝石の心狙いを始めたけど
確率って32分の1だっけ、64だっけ
まだ始めたばっかだから、ピンクパールのハズレ一回だけって感じではあるが
最終的な武器の配分って結構人それぞれな感じだけど
どんな風にしてますかね
オチェ、メタキン、鉄球、オリハル、グリンガムとか

967 :
主人公グリンガム
アイラオチェ
ガボオリハル牙
マリベルハグメタ剣(ほとんど殴らないけど)
にしてる
メルビンはお留守番

968 :
メタキン剣の間違い

969 :
ムチは女だろ(怒)

970 :
主 破壊
キーファ どうのつるぎ
マリベル メタキン剣
ガボ オリハル牙
アイラ グリンガム
メルビン オチェ

971 :
>>969
だってグリンガムの方が強いんやよー

972 :
パン●ラ●ックス強すぎ

973 :
>>937
魔物神父様関連

974 :
神父関連は、あんな締めではなくて、神父の子孫が主人公達の誰かに繋がるようになってるんじゃないかと、当時は思ったな。

975 :
俺は当時はレブレサックに対しても神父様に対しても何も思わなかったな
というかただゲームしてるだけで楽しめてたからストーリーとかキャラクターとか考えてなかった
別に今も変わらないけど

976 :
>>972
RRですねわかります

977 :
おまわりさんこっちです

978 :
>>970
次スレよろ

979 :
ひっさびさにきた
リメイクはよ!

980 :
じ…、次スレ!

981 :
次スレはよ

982 :
おまたせ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1343310508/l50

983 :
ツマンネ

984 :
ディスク2の最初の旅の扉でフリーズしたわ
PS3なのがいかんのか?
ソフトは中古で買ったんだがね

985 :
【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part130【DQ7】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1351537578/

986 :
プロビナ北の山頂への洞窟1階で、階段まで行けない、左右から行っても行き止まりで

987 :
左から行けるはずだが

988 :
洞窟に入る前の道の左に通れるところがある(石畳っぽく色の変わってる)
>>985


989 :
987、988さん、見つけました、ありがとうございます。

990 :
ぴっるぷる

991 :
お前ら18鯖グレンで我々のりくとくんが強ボス募集してるぞ助けてやれ!
本人はパッシブなしの天使僧、更に天使僧1人と共に戦士を募集してるぞ!
戦士様大人気や!お前ら急げ!!

992 :2012/10/30
誤爆のふりして宣伝しないといけないとか危機的状況なのか
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
ぬるぽして1時間以内にガッされなければ神@FFDQ板295 (832)
【DQ10】盗賊専用スレ ぬすむ+31【Wii】 (1001)
【DQ10】ふじさわDについて語るスレ【運営】 (915)
【DQX】棍棒PT募集スレ2【にちりん・棍】 (545)
【DQ10】ツボ錬金職人専用スレ +19 ☆☆☆ (831)
FF5総合スレ Lv136 (331)
--log9.info------------------
【三重県】四日市農芸Part3【下村監督】 (249)
【打倒】全国大学スーパーリーグ【TL】 (250)
【盛岡工】岩手県の高校ラグビー3【黒沢尻工】 (959)
ラグビー レフリー 3 (880)
乂 パナソニックワイルドナイツ 其ノ八 乂 (769)
★栃木県高校ラグビー情報<國栃・佐野・作新> (247)
【キヤノン】CANON EAGLES応援スレ【キャノン】 (801)
九州電力キューデンヴォルテクス【その3】 (741)
≡☆☆☆☆ 近鉄ライナーズ Part26 ☆☆☆☆≡ (405)
【青北】青森県の高校ラグビー【一強】 (308)
大学ラグビー選手の進路スレ (517)
コカ・コーラウエスト レッドスパークス応援スレ 3 (513)
修学院中学校ラグビー部について語ろう (323)
【龍ヶ崎】流通経済大学ラグビー部18【龍ラ伝】 (391)
☆☆☆☆ 清宮克幸 総合スレッド ☆☆☆☆ (340)
【勝利の!】ヤマハ発動機Jubilo#1【歓喜を!】 (244)
--log55.com------------------
【福交・三五】福岡のタクシー【桃源・その他】 Part.8
コンビニ配送part45
【株禁】タクシードライバーの雑談日記 132ワンメ
【スポット・チャーター専門】軽貨物業者スレその2
北海道の運送屋part96
【南港】海上コンテナin大阪特別編vol.5【北港】
【名古屋】中小規模の運送屋【愛知県】その29
【下品な青鯨】富士運輸スレッド21 【シミジュン追放】