2012年09月ゲ製作技術149: CEDECどうだった? (514) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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CEDECどうだった?


1 :02/09/12 〜 最終レス :2012/09/09
なんかおもろいプログラム有った?

2 :
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3 :
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 ( ^∀^)<  あほか
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤクソガ

4 :
正直、金のムダ
タダの宣伝じゃねーか

5 :
俺も去年だか一昨年ミドルウェアのセミナー行ったら、
ほぼレンダ○ウェアの宣伝で、うんざりしたよ。
でもセミナータイトルと詳細の欄を見ると、
デザイナ向け、プログラマ向け問わず、
結構面白そうなのいくつか有るんだよね。
という訳で、行った人、
どのセミナーに行って、どんなんだったか教えてください。
http://cedec.cesa.or.jp/index.html
一応CEDEC2002のサイト。

6 :
            o
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 (__)_)                  (_(__)

7 :
ttp://cedec.cesa.or.jp/program/index.html
を見ると盛況でもないな。

8 :
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030582817/908
ヴァニラ氏が行ってるらしいよ。

9 :
                    \
                      \  新スレおめでとうございまぁす☆
                       \
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      /         |             /     ノ *  ☆

10 :
この板でヴァニラ氏以外だれもいってない罠

11 :
去年までは行ってたけどな。
まじ金払ってなんで宣伝聞かなきゃならんの?って感じ

12 :
いや、けっこうタメになるセミナーもあると思うが。
どーにもこーにも宣伝しかない時間帯ってのはあるけど。
あんまり欠点ばかりに着目すんなよな〜。
それにこの方面で、CEDECよりまともなカンファレンスなんて
国内には無いだろ。
底辺ゲーム会社の技術力底上げにはそれなりの意味がある。
それにとりあえず元3D野郎会の人のセミナーは毎回面白いぞ。
今回はDOUBLE-S.T.E.A.Lのは良かったし。
XBox骨の髄までって感じで。

13 :
suzunaたんとDAKINIたんの毒舌コンビがまたいつもの辛口のコメント吐いてくれるよ(ワラ

14 :
DAKINIのHPどこに分裂したんだ?

15 :
酔ったげーはなさんにリアルで説教されて更新やめますた。

16 :
            o
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17 :
επιστημηにはガッカリ。
レベル低すぎ&ゲーム機の知識無さ過ぎ。

18 :
ちゅーとはんぱな学者肌はだめだべ。
やっぱ実際にモノ作ってる奴じゃないと話つまらん。

19 :
遠藤の話は良かった

20 :
>>19
エンドタン自作自演は恥ずかしいよ。

21 :
漏れ英語は、それ程得意では無いが、
今日のDirextXセミナーの同時通訳は酷かった。
英語の半分しか解らなかったが、かなり最初の方で翻訳レシバー切った。
隣の同僚は、開始数分で外して置いてた。(此方は英語は◎)
先ず、専門知識が無いので訳が意味分からないし、
(引数→いんすう、OpenGL→オープンジーオー、明らかに知識無し)
挙句に訳に詰まって遅れたら、何と、話が次の解説と混ざってるし…
内容は結構良かったのに…和訳オンリーな人には×

22 :
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

23 :
CEDEC あげ

24 :
>>21
確かに翻訳はむごかったね。
法線 Normal Vector を「普通のベクトル」とか言ってたし。

ダブルスチールは川瀬さん早口だなーって感じたけど、
テクニックを惜しげもなく発表していたのは刺激的だった。
X-Box の仕事はないけど、面白そうだなって思ったよ。

ほかのセミナーは宣伝系が多くてがっかり。
PS2 GS はオタクっぽい早口かみかみ君でなえなえ。Rーハード丸出し。

25 :
DirectX Dayはスライド資料貰っただけで十分な感じだった。
漏れらに必要なことはそこに十分書いてある。
丸一日付き合う必要は無かった。ほかのも聞いてみればヨカタよ。

26 :
>>24
>>PS2 GS はオタクっぽい早口かみかみ君でなえなえ。Rーハード丸出し。
行ってないけどなんとなく状況が目に浮かぶよ。ダブスチ講義は聴きたかったなぁ。

27 :
ドルビーのも割と良かったぞ。
内容はそんなに濃くないけど、ドルビーPro Logic 2 ロゴは、
ほんのちょっとの労力で取ることができるとわかったし。

28 :
川瀬氏&永谷氏のタッグかよ。これってある意味最強の組み合わせじゃねぇ?

29 :
えぴすてーめーは期待外れだったな。C++初心者向けと最初に書いとけ

30 :
C++初心者向けってか、C++を知らないCプログラマ向けだったな。
90年代中くらいならともかく今時のセミナーの内容とはとても思えんよ。
大体ゲーム機知らんで「使えるさ!」の結論もないもんだが。

31 :
自分プログラマだけど、クイズゲームの話よかったでし。
残り10分間ぐらいは早押しクイズ大会やりました。
今回1番おもしろかったです。
エピステーメー氏には突っ放してほしかった。
GSの話。T10000ビデオ入力あるのおどろいた。
ダブルスチールのパワーポイントどっかでゲットできないかな?

32 :
>>31
ぶんか社ゲームスのページで公開する予定らしい。
あと、この話とは別に全講演のプレゼンテーションをまとめたものをCDに
まとめて焼いたものを売るつもりらしいけど、これはちょっと…。

33 :
            o
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34 :
m@saさん最強ですにゃん

35 :
どのセッションが一番良く眠れた?>参加した人

36 :
>>35
さてここでクイズです。
Intelは何を作っている会社でしょう?

37 :
去年も資料まとめた物売ってたよ。2万位しなかったっけ? 氏んどけって感じ
DirectXや有識者の発表は自分のHPで公開するでしょ。それを待てば良し
来年は やねうらお に声がかかりませんように
「オブジェクト指向でつくるギャルゲー」 ガクガクブルブル

38 :
>>37
去年はしらないけど、ことしは遥かに安くなる(3000円くらい?)らしい。
# それでもまあ欲しくないけど。

39 :
グラフィック系は、MAYAといいアフターエフェクトといい
有料で企業のDEMO受けてる感じだったわ。誰が喜ぶんだ。
「ゲーム事情」眠かったなー。
延々と話して 結論は外国から権利とってきて日本で作れ
おまいら作るしか脳が無いんだからとでもいいたげな

40 :
エニックスのネットゲームのセミナーとかどうだった?
韓国のPCバンは80年代日本のゲームセンターだなぁ
コンビ二でプリペイド課金カード購入するのが
自然なのが日本と差があるねー

41 :
毎年参加者は不満しか言わない。
CEDECは今年で終わりにしろ。
裏CEDECだけで十分。


って鈴○たんが言ってたよ。

42 :
suzunaってSega社員のsuzuna?

43 :
元々Shi3zから始まったわけだが、結局 オープンなコミニュティつーのは日本では
駄目か…っていっちゃうのは早い?

44 :
そもそも CESA が胡散臭い。

45 :
日本でもオープンなコミュニティーを作ろうと
意気込んで作ったのがこの板だろ。
CEDECに愚痴こぼす前にこの閑散とした板を盛り上げろ。

46 :
>>41
裏ではそんなこと言ってるんだ。
suzunaたん見損なったよ!!

47 :
つづなたんは元々そういう奴だよ。
「ようやくオレの時代が来たぜ」飲み会での口癖だよ。

48 :
ヒットメーカーの中でも底のレベルなくせに > suzuna.honda

49 :
そういえばcedecでm@saさんとかフラチキやってたけど2人はさすがだね!!
後発の車ゲームであるcrazytaxi3と比べてもDOUBLE-S.T.E.A.Lのほうが勝利だね

50 :
他に誰か有名人来てた?

51 :
ヒットメーカーの本田大地さん

52 :
クレタク3と比べるのは申し訳ないぞ
つか、クレタク3は下手に凝って全然すごくない

53 :
> 日本でもオープンなコミュニティーを作ろうと
> 意気込んで作ったのがこの板だろ。
天然?

54 :
そのクレタク3を作ったのがsuzunaたん(m@saさんヨイショ魔)である罠。

55 :
suzunaたんの担当はどのへんですか?
新作作ってるんだよね?

56 :
東京ゲームショウでも、なんかプログラマ向けのセミナーがあるみたいだよ。
Level of Detailをやってるアメリカ人の講演だって。
その後、無料で参加できるパーティもあるみたい。
http://www.igda.jp/index.htm

57 :
通訳が付かない罠

58 :
変な通訳をやられるより、いいんじゃない?

59 :
IGDAには伸びてもらいたいなぁ。

60 :
日本のゲーム開発者で通訳なしで英語わかる人ってどのくらいいるの?

61 :
ゆっくりしゃべってもらって、事前に単語がわかってればなんとか(;´Д`)

62 :
なんかがんばってるね、ここの人。
>パーティの規模は本当にとんでもない規模で準備が進んでいます。取引
>関係や地位に関係なく、全世界の開発者を対象としたパーティという意
>味では、TGS史上初という歴史的な意味を持っています。パーティ終了後
>も、今度こそ、朝まで飲み倒しましょう。
>参加費は無料なので(グリーティングカードは、お持ちのない方のために、
>16:00から国際会議室101前で配布します)、ぜひ会社に属する方は全社に
>告知を行って、参加を促して頂けるように、皆様のご協力お願いします。
http://8140.teacup.com/sakugetu/bbs

63 :
申し込んでみた。

64 :
無料のパーティーってMSがスポンサーだよね。
こういうのに金を出せるところは今までのSCEや任天とは体質が違うな。

65 :
IGDAって何を目標としてるのかが分からないんだけど.
誰か漏れのようなアホに説明プリーズ

66 :
>>65
ゲーム開発技術の交換や開発者交流などを目的とした世界的非営利組織(NPO)
加入すると英語の機関紙が送られてきたり、IGDAの息の掛かった書籍購入や
イベント参加時に多少の優遇を得られる。

67 :
CEDECに出席するなら、IGDAの年会費以上の割引を得られるのでお得(w

68 :
>>66,>>67 ありがと.
漏れもCEDEC一日目だけ行ったんだけど、
なんか参加するとお得だとか懇談会がどうだとか、
妙に胡散臭くて気になったのよ.
パーティ無料らしいし、行ってみようかな

69 :
GameDeveloperは機関誌じゃあないと思うぞ。
漏れもたまに読むけど勉強になる。英語だがな(w

70 :
IGDAってメリケンのゲーム開発者の団体で
GDCを始めたとこでしょ?
日本ではこんな団体が生まれることすら想像つかないよな。
その場限りの飲み会で愚痴吐くだけで終わっちまうし。

71 :
(´-`).。oO(IGDAはともかく、IGDA東京は正直胡散臭いなあ・・・)

72 :
うさんくさいか?
元企画屋でウツ病気味の極貧フリーライターの精一杯の活動だと思うが。
業界内で現役の野郎どもは「忙しい」を言い訳になーんも行動しねぇでツッコミ専門(姑根性)なんだよ。
海外ではバリバリ働きながらボランティアしまくりの体力が普通なんだがな。

73 :
ゲーム開発者の地位低すぎ!って愚痴こぼし続けてもまったく改善されなかった20年。
労組みてぇに組織だってまとまらねぇと駄目なんだが所詮ヲタなんでまとまりようもねぇってこった。

74 :
ゲーム業界人もアニメーターみたく
どんどん賃金が下がって、さらに韓国に仕事取られてあぼーんなんすかね…
まぁヘタレは特にそうなるかな

75 :
アニメはだいぶあぼーんされたね。
リストラされた大量の元アニメーターはどこへ行った?
ゲーム業界か?

76 :
IGDAとは?
ttp://www.igda.jp/about/about_J.htm

77 :
>>72
同意。妬みと「出る杭は打つ」腐れ根性だよな。
カス野郎どもは他人を羨んでないで自分の行動力のなさを嘆け。

78 :
つーか、ヘタレがリーダーシップとったって誰もついていかないつーの
特に、実力主義の業界でな

79 :
>>72
>業界内で現役の野郎どもは「忙しい」を言い訳に
>なーんも行動しねぇでツッコミ専門(姑根性)なんだよ。
ミイラ取りがミイラになってますよ。
「オレモナー」ってしっかり言っておかないと。ほら。

80 :
そのウツ気味で、極貧のライターが本業の新です。
CEDEC会場では大声を張り上げていたので、突然何のことかと、胡散臭いと
思われた方も多いと思います。また、IGDAのようなゲーム開発者のコミュ
ニティが本当に日本に根付くのか、多くの方にとって半信半疑ではないかと
思います。IGDA東京も立ち上がったばかりの組織で、すべてボランティア
ベースでやっている非常に脆弱な組織です。
しかし、すでにCESAとの協力関係の正式な締結に向けて、協議が始まってい
ます。佐藤秀樹セガCEO&CESA技術委員会委員長にご説明を行わせて頂き「大
いにやってくれ」というお言葉をいただきました。CESA理事会での秋以降の
重要な懸案になってきます。任天堂にも一度説明に行っています(自費で…
京都まで行きました)。
セミナーでロバート・ヒューブナーやシェーマス・ブラックリーといったア
メリカでの著名人が話してくれるもの、IGDAの精神である「非営利、ボラン
ティアの精神」に乗っ取ってすべてボランティアです。常勤でお金をもらっ
ているのは数人の事務局メンバーにすぎません。MSが規模の大きなパーティ
を準備してくれていることも、IGDAの活動を支援することはいいという本社
からの意見があったと聞いています。(続く)

81 :
だからこそ、多くの方に協力して頂きたいのです。セミナー費用は会場の経
費を支払うためのギリギリの値段設定になっています。そのため参加者が少
ないと、赤字になります。通訳をつけないのも、同時通訳を借りると百万円
近いコストがかかるためです。また、逐次通訳は講演のリズムを必ず悪くす
ることを経験的に知っているため、通訳なしにしようと決めたんです。そし
て、英語圏の情報を読みこなせないと、今後、ゲームの発展についていけな
くなるというメッセージでもあります。挑戦してほしいんです。今の自分が、
どの程英語を理解できるのか。
今は正確には開発者でない私がなぜ個人の生活を犠牲にしてまで、IGDA東京
を運営していかなければならないのか? 多分に運命なのだろうと思うよう
になりました。今、日本のゲーム業界は危機に直面しており、それをこのま
ま手をこまねいていれば、本当に崩れてしまう。その流れに逆らっていくた
めの方法として、IGDAという全世界に広がるコミュニティの参加していくこ
とが一つの回答なのではないかと思っています。たまたま、2年GDCに行って、
それを一番早く知る場所にいたのが運命だと。
とにかく個人の生活としては、貧乏なのですが倒れるまでは走ります。
ぜひ、セミナー、パーティにご参加下さい。
そして、まさに日本でゲーム開発者のコミュニティが成り立つかどうかは、
皆さんの選択にかかっているんです。協力を本当にお願いします。
http://www.igda.jp/index.htm

82 :
行きたいけど、仕事忙しいさなかにCEDEC行ったばかりだから
行けないのよ。>新氏
また企画してくだされ。

83 :
わざわざ出てきてのご説明、ありがとうございます。

84 :
http://profiles.yahoo.co.jp/tengaiten2002

85 :
CEDECであなたに触発されて、IGDAに入会した一人です。
またそのうちよろしく。
ところで、会員番号って郵送か何かで送られてくるんですかね?
入会したときに、IDとパスワードははっきりしてますが、
どこを見ても「会員番号」なるものが見当たらない。
それともID=会員番号っすか?

86 :
>今、日本のゲーム業界は危機に直面しており、それをこのまま手をこまねいていれば、本当に崩れてしまう
大きなお世話だな
ダメな奴は何人集まっても駄目

87 :
日本のPCゲーム業界は危機に直面したけど
なにもできずにいて、本当に崩れ去ってしまいました。

88 :
新さんご光臨ヽ( ´ー`)ノ

89 :
>82
TGSが無事済んだら、すぐに11月下旬目標の第3回セミナーの
準備に入りたいと思います。
まだ規模、場所などまったく不明ですが、おもしろい話を講演
して頂けそうな方にはすでにオファーを行っています。ぜひそ
の際にでも。
>85
参加ありがとうございます。
そうです。ID=会員番号です。
後から、サンフランシスコから、それと名前が刻印されたちょ
っと、格好いい会員証が送られてきます。
>86
NPOについていろいろ文献を読んだりしているのですが、自発的
に参加するという点ですでにフィルタリングがかけられるため、
組織のミッションが何かがはっきりしているのかが明瞭な場合、
NPOには自然と有能な人が集まってくるという経験則があるよう
です。アメリカのメンバーを見てもらうとわかりますが、著名人
だらけです。韓国チャプターでも、NCソフト、NEXONの人間など
大手企業の人たちが軒並みメンバーに名を連ねています。
この人たちをダメなヤツと言い切るには覚悟がいりますよ(w

以降の質問は、IGDAの会議室の方でお願いします。

90 :
>>35
俺が寝てたのは、「異なるプラットフォーム間での移植性と高パフォーマンスの
両立」とえぴすてーめーのコマ。前者は部屋も暗かったから、よく眠れたぞ。
>>43
大企業が気合い入れてねーし。

91 :
良かったらR板に遊びに来てくださいです。。
http://jbbs.shitaraba.com/news/532/unkounko.html

92 :
クレタクって2までのグラフィックの方が好きだ

93 :
>>36
      ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`) < 化粧ポーチ!!!
     (ぃ9  )  \_______
    /    ∧つ
    /    \
    / /⌒> )
  (_)  \_つ

94 :
(´-`).。oO(そんなに赤字が嫌ならお金使わずにすむようにしたら。。。)

95 :
どうせ行くのは、冷やかしか、勘違いしてる連中しか行かないだろ?
CEDECと同じで。
生暖かい目で見守ってあげようや。

96 :
一番寝れたのは「ゲーム事情」
日本は外国の下請けになれと。

97 :
>どうせ行くのは、冷やかしか、勘違いしてる連中しか行かないだろ?
国語力不足ですね。

98 :
なんで一部の人は、あからさまにろくでもない講義を選んで、ここに
わざわざ文句を書くのかが不思議です。
要はチョイスが下手なだけでしょう

99 :
>>81
リズムが悪くなることよりも、内容が理解できないことの方がよっぽど問題だろ。
下手な言い訳すんな。逐次翻訳でいいだろ。
どうせしゃべることはあらかじめ決まっているんだから
逐次翻訳なら台本さえ作っておけば誰でも読めるだろ。
なんなら、台本自体をコピーして渡せばいいことだろ。
だろだろばっかりになっちまっただろ。

100 :
>>98
> あからさまにろくでもない講義
事前の紹介を見る限りではマトモそうだが、実際には…
っつーのも幾つかあった。そーゆー講義に当たったときには、アンケートに
「対象受講者層を明記しろ、バカ」と書いてきたけど。

101 :
>>98
いや、まさかあれほどレベル低いセミナーが現実にあるとは思わなかったんだよ。
…えぴすてーめーの事だけど。

102 :
エニックスの小林氏は韓国・台湾事情がわかっておもしろかった。鶴見六百氏の講演も本音が出ててよかった。
つまらん方の話はいいから、おもろかった講演の話をしろよ。

103 :
>>99
「なぜ、TGSで行うセミナーに通訳をつけないのか?」というのは非常に
重要な問題でもあると思います。そのため、回答を書かせていただきまし
た。原稿用紙20枚ほどの長文になりましたが、読んで頂けると幸いです。
http://www.igda.jp/cgi-bin/patio/patio.cgi?mode=view&no=17
また、翻訳して、台本作るにも、コピーするにも人が必要です。
それをあなたがやってくれませんか?
人は足りません。いつでも、歓迎です。
さらに、英語に堪能な方が現状スタッフにいません。どなたかマジメにヘルプ。
実際、ロバートのPowerpointスライドが送られてくるのは、火曜以降で、
翻訳版の作成は、ギリギリの作業になります。
以後、質問ご意見等は、こちらでなく、以下にお願いします。
http://www.igda.jp/cgi-bin/patio/patio.cgi?mode=view&no=16

104 :
講演に参加する意欲がある程度のプログラマなら英語論文は読めるだろう。
だが聞き取りはつらいよな。
CEDECとかの逐次翻訳でよかったことないのは事実だけどさ。

105 :
>新さん
http://www.igda.jp/cgi-bin/patio/patio.cgi?mode=view&no=7
No.15のようなあからさまな誤訳をやられると少々不安に駆られます。
このままではシェーマス・ブラックリー氏に対して非常に失礼ですよ〜。

106 :
>>105
どこっすか?(汗)
匿名で結構ですので、直接正しい訳を書きこんで頂くとうれしいです。
(会議室の書き込みからは、私の方からもIPは追えません)
だから、私の語学力はかなりあやしいんです。
翻訳経験と量はHPの長さとイコールと非常に短いです(まだ半年未満)。
訳の間違いの指摘はいつでも歓迎です。先日もニュースの明かな誤訳のご指摘をいただきました。
はしょろうとすると悲惨な目にあいますね。
>>104
読み、書き、聞く、話すの能力はすべて別々に訓練が必要だそうです。
尊敬する後藤弘茂さんに、どうやって勉強したんですか?とお聞きしたら、
「場数」だそうです。量をこなせば、確実に力がつくそうです。
と、2chにずるずると書いてしまう罠。もう書きません。少し寝ます。

107 :
ぶっちゃけた話、ロバートヒューブナーの話もシェーマスの話もたいしたことないだろう。
ヒューブナーが作った「バンパイア」のレベルオブディテール(CLOD)は質が低かったしね。
シェーマスもトレスパッサーでCLODやってたがこれも失敗してた。
ゲームにCLODは使えないが共通認識。
どうしてもLODが知りたいなら本が出たからそっち読めばいい。
シェーマスが何を話すかは知らないけどどうせ自分の会社の宣伝ではないか?
むしろ大事なのは外人のデベロッパーと実際会って話聞いたり質問したりする機会じゃないですかね?
英語もロクにできないくせに最近GDCやシーグラフに行く人が多いのは
向こうの空気を吸ってみたいからでしょ。
でも金かかるから誰もが行けるわけではない。
こういう催しはどんどんやって欲しいな。

108 :
>>105 誤訳ワロタ。
自分の会社について語るよりもIGDAについて語るほうがハッピーだなんて、
ずいぶんと都合のいい捻じ曲げ解釈だな(w
場数をこなす以前に、最低限の文法知識が不足してるのでは?

109 :
>>108
原文がすげーくだけた表現を使ってるから、これを正確に訳そうと思ったら
「お勉強」より「場数」こなす必要があると思われ。

110 :
英文法の基本に則った至極まっとうな文章だと思うが。
どこが「すげーくだけた表現」なのか説明してくれないか?

111 :
>>110
補語に happier と書かずに more than happy と書いたり、関係代名詞を
サクッと省略してるあたり。

112 :
ネットワークゲームプログラミングの「ここでは出来ない恐怖の話」
・32bit数値反転問題
・恐怖のマルチスレッドオーバーラン
・おそるべし金額信仰
・if exist は DEFINT 程の衝撃
・メモリリーク!メモリが先か、メンテナンスが先か?
・雨
・悪しき伝統は断つ
大体中身は見当付くけど、4番目と6番目が意味不明。
誰か解説希望。

113 :
2番目も激しく意味不明

114 :
>>112
DEFINT は、おそらく VB のデフォルトデータ型宣言だと思う。
 DEFINT A
と書くと、A から始まる名前の変数は、整数型と見なされるという。
(読みたくないソースだよな)
if exist は VC++.net の拡張である、シンボルの有無を調べるステートメント
__if_exist のことかねぇ? テンプレート書くときに使うと、タグディスパッチが
不要になるので便利だけど。
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclang/html/vclrfThe__if_existsStatement.asp

115 :
こう言っちゃなんだけど、新氏は日本語も解りにくいぞ。
真面目さは伝わるけど、とても不自然で香しさや電波を感じてしまう。

116 :
>>113
スレッドに割り当てられたスタックを使い切って、他のスレッドのスタックに
はみ出したんじゃないの? まっとーな OS のある環境なら、スタック間の
ページに読み書き禁止属性を割り当てて、即時検出可能にしとくんだが。

117 :
>>111
くだけた表現というよりも、
むしろ硬いビジネス文書で多用される社交辞令的な決まり文句だな。
http://www.google.com/search?q=more-than-happy-to
似た表現に more than willing や more than glad がある。

118 :
>>116
それならスタックオーバーフローと呼ぶと思うんだが
アレは造語なんかいな?

119 :
今まで漏れの中ではABCと新氏は同格だった。
けど、売名行為でも大義名分があるだけ、行動力は評価してあげても
いいかもと思った。

120 :
まさに出る杭は打たれるだな。

121 :
みんなでゴムハンマーで叩いて見ようよ。
ちょっとづつ腐った地盤に沈んでいくのは楽しいぞ。多分。

122 :
叩いてる奴らもコテハンになった途端、
ABCらと同格の叩かれる立場になる罠。
漏れらは臆病な七誌です。

123 :
IGDA東京チャプチャーも遠藤たん辺りが中心になるとまた違ってくるんだろう。
腐ってもゼビウス。

124 :
>>119
何様ですか?

125 :
>>123
新氏が偉そうに「業界の未来は俺が」とか言ってても説得力もクソもないよな
ご大層な台詞があれほど似合わないキャラも無いつうの

126 :
(´-`).。oO(嗚呼、お互い足の引っ張り合い)

127 :
>>123
いまさらゼビウスでもあるまい。ゲーム自体のデキ云々ではなくて、売り方とか
客層の変化が理由だが。

128 :
>>125
それなりに似合う人だと思う
漏れはちなみにABC

129 :
雨はノイズによる通信速度の低下だと思う。
おれも前に仕事でネットゲーム作ったときに、エラー訂正ふえまくりで泣いた

130 :
ここでけなされてる人の方が成功してるからいいんじゃないの?

131 :
けなしている奴=敗者

132 :
>>130
それ、割と当たってるかも。

133 :
まあ匿名だから嫉妬と悪意の集積地になることなんて見えてるし…

134 :
>>133
この板にはそれしかないところがつらいところだけどな。

(オレモナー)

135 :
さすがに個人と匿名集団がやりあったら、つらいものがありますね。

136 :
(追記)
いままでにも、途中で本人がスレッドに参加してきて
匿名にボロクソたたかれるということが何度目にしてたが
(まあ、個人が行かれていたこともありましたが)
このスレッドでは、それが起きないでほしいですね

137 :
>>135,136 同意

138 :
この板にももう少しセンスと笑いがあればいいのだが・・・・
層が薄いからしょうがないかなー。
個人的には極力和む方へ話を進めてるんだけどな。

139 :
>>130
ABCを除けば、かなり当たってるね。
まあ目立つから叩かれるってだけなんでしょう。
>>138
実際数十人そこそこだろうしね、書き込みしている人間は。
悲しいけど、この板がプラスの方向に傾くことを期待するのは間違いなんだろうな。

140 :
期待だけなら馬鹿でも出来ますからね。
何かを行なう者でなくただ傍観する者ならば、これを甘んじて受け入れるか
他所のサイトを見るほうが合理的でしょう。精神的にも宜しいんじゃないかと。

141 :
所詮、烏合の衆だからねえ。何かを期待することそのものが間違ってると思うよ。

142 :
新氏ってもともとリーダーシップを発揮できるような器じゃないんだよな。
そんな人が「多分に運命なのだろうと思うようになりました」とか言っても
ネタにしか聞こえねーよ。無意味な長文も稚拙な論理展開で読みにくいし。

143 :
アフォかね君は。
むこうの掲示板で書いたほうが話が早いだろ。
ウジウジしてねぇでとっとと行って来いよ。

144 :
やね本が売れたことでこの板で叩かれることは成功の前ぶれであることが確定しますた。
やね本マンセー!

145 :
まぁ正直、新清士なる人物には全く興味ないわけだが

>>142がネチネチゴチャゴチャと書き散らしている駄文の内容が
単なる主観論と人格攻撃でしかないことぐらいは外野の俺でも分かるわな。

146 :
>>142
50歩100歩

147 :
まあ、個人的に好かないキャラクターだったとしてもそいつが実名で
参加している以上、ある程度言葉を選んで書き込んであげたいと思うわけ
ですよ。
別に実名で書き込んでるから偉いとかそういうことをいってるんじゃないけど。

フォーラム当日に「2ちゃんねる、ゲ制作技術板一同」っていう花でも
おくってあげますか。


148 :
>>147
ごめん、私はその「一同」に入りたくない。
別にこの掲示板ならあなたが誰叩こうと知らんぷりしてるけど、
文句が出ないのを賛同と間違えて
「自分の意志」=「全体の意志」と勘違いして増長しないで。
勝手に私怨グループの一員にされるのはあんまりいい気分じゃない。

149 :
>>148
私怨グループへようこそ!

150 :
>>148
まーまー、マジに取るなよw

151 :
よく分からんが
>>147は確かにキモイな。
 
嫉妬に狂った人間というのは何をするか分からん。

152 :
     ___
    /     \     ________
   /   ∧ ∧ \  /
  |     ・ ・   | < Rよおめーら
  |     )●(  |  \________
  \     ー   ノ
    \____/

153 :
支援グループがそんな花なんて贈ると思うか?
むしろ逆だろ
だってセミナー会場の入り口にそんな花が飾ってあったりしたら・・・・・

154 :
>>153
花を贈るのは支援グループではなく、私怨グループの方でしょ?

155 :
新くんも偉くなったもんだなぁ。某A社にいたころは、ただの役立たず
だったんだが。
それにしても、よくもまあ自分のことを棚に上げて、あれだけのことが
書けるもんだ。出世するには、このくらいの厚顔が必要ということです
な(藁

156 :
そうそう、言い忘れてたが、オレは負け組のヒッキーさ。

157 :
>>155-156
私怨グループへようこそ。

158 :
君らオッサン共が参加しそうなスレはすぐに嫉妬スレと化すようだね。

159 :
新たんの英語煽りにフェードアウト組の2Dオヤジがまたまた反応を始めたようです。

160 :
>>153
「私怨」の意味を知らなかった真正のアフォですな(藁

161 :
あ〜ぁ。そこはみんな黙ってたのに。

162 :
普通のスレだったのにアフォのせいで急に質が低下した。

163 :
質が低下したと嘆く者に限って同じ穴の香具師だったりする罠。
賢明な存在でありたいなら寡黙でいろよ、オレモナー。

164 :
IGDAの他の取り巻きも頭の弱そうな人たちばかりだしなー
とか書くと漏れも私怨グループ入り?

165 :
とりあえず、花はデリバリーさせてもらうから、当日誰かデジカメで撮影して
アップしてくれ

166 :
そのカメコを望遠で撮影するカメコもやって来ると思うけどね。

167 :
>>164
厨房入りです。
まずIGDAとは何かから勉強してください。
日本のローカルグループだとでも思っているんでしょうか。
英語力ないと視野が極端に狭くなる良い例ですな。

168 :
IGDAへの参加については、
現時点で隣の国にすら遅れをとっているというのは事実。
村社会に閉じこもってる連中が多いってこった。

169 :
IGDA東京の取り巻きが頭弱そうなのは事実

170 :
つうか足引っ張ることしか能がない奴はR。
頭弱そうだろうがなんだろうが、何の行動力も持たない奴よりは∞倍凄い。

171 :
「取り巻き」とか言ってる時点で、IGDAを理解してないなw

172 :
IGDAは、誰かを天辺に据えて盛り上げる日本村社会集団とは違う。
そこんとこ分かってないやつら多すぎ。
たまたま新氏がとりまとめているが、
その中で彼が偉いわけではないし、
氏を祭り上げるつもりは毛頭ない。
もちろん、新氏がいろいろ動き回っていることに感謝している。
そういうコミュニティなんだがな。
ごちゃごちゃ書く前に少しは調べろや。

173 :
IGDAに入ると、GameDeveloperMagazineが無料購読できるってホント?
誕生日の入力欄があるけど、何の関係があるの?


174 :
>>169
取り巻きねぇ。会社のお偉いさんなら「取り巻く」メリットもあるが、現時点の
IGDA 東京じゃ何の利権にもならんだろ。
参加する意思のある人間が参加して、メリットがないと思ったら黙って放置
しとけ。叩いてもお互いが不幸になるだけだ。

175 :
XBOXunpluggedの受講メール届いた人いる?
さすがに他業種の営業マンの俺が興味本位で申し込んでも
はじかれてしまうのだろうか。

176 :
いくかばか

177 :
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178 :
メール欄にマウスカーソルを当てろ

179 :


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181 :
↑晒していいよ。漏れが許す

182 :
とりまきは確に頭悪い
掲示板見ると特に森田って奴が頭悪すぎて萎え。
真面目に議論する気にもならない
裏2ch状態になっとる
まともな発言は匿名だけ

183 :
取り巻く奴が頭悪くて、
頭悪くないのは取り巻かない。

184 :
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185 :
>>182 激しく同意 日記は自分のサイトでやれよブァカって感じ

186 :
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    /∵∴∵| /|:\
   /∵∴∵∴ | |iiiii|∴\
  /∵∴∴,(・)│|iiii|(・)∴|
  |∵∵/   │ |iii○ \|
  |∵ /  三 | |iiii|三  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __| |iiii|__  | <割れ・・・
   \|   \│ |ii|_/ /  \_____
     \__│ \|__/
   ______.ノ       (⌒)ビッシ!
  //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::|  /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄   `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/:

187 :
DirectX Day のPowerPointファイル公開
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/techarts.asp

188 :
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 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

189 :
今日のパーティー凄かったね

190 :
            o
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          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モナーより      /
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  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ^∀^) /                /(^∀^ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

191 :
鉢にギコのメッセージカードが差し込まれた花が飾られてたね。
っていうか、花が届いたのはあれ一つだったね

192 :
パーティーは楽しかった。
CEDECや今日のパーティーを
MSが協賛している理由(狙い?)を考えてみよう。

193 :
>191
どこにあったの?俺は気がつかなかったけど。

194 :
>182
>
>とりまきは確に頭悪い
>掲示板見ると特に森田って奴が頭悪すぎて萎え。
>真面目に議論する気にもならない
>裏2ch状態になっとる
>まともな発言は匿名だけ
俺もそう思う。あの書き込みは全体のムードを悪くしていると思います。
組織運営する上で人を選びたいところなんだろうけどボランティアベース
だしあまり有用な人が集まらないんだろうな。新さんがんばってください。

195 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   この終了はスレに  /
           /  無事いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    アヒャより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 (  ゚∀゚) /                /(゚∀゚  )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

196 :
   ヽ:::::::::::::::::::::!:::::|  N .ノ  !! 、{ ヽ、 !Nヽ、i ヽ!  |::ノ      |         |
    `┬--、..__ト__|__,.‐'´        `ー-- 、_____ jノ       |         |
     |    |    ,. ==ii'´      `'ri===、、   |        |          |
    |   |  ,〃 rァ           r';ヽ  ヽ_,,.|         |            |
    |   ''=l='"}  |:l}           |.lノ|   ,} =¥      |     !      l
      |,   | `~   り           {.l;;ノ   ´~ |    ,|    |     |      !i
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 l|    li|     `                      ,>,____..  /|    !    |  | l
 i|   i|   |   ` 、                     ,.' ゝ,__,ノ |     |   |  | l
 |     |   |  |  ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / /      |    ハ    |  | !
../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′  /       ヽ、__ノ  ヽ__ノ`r-r'′
   {ミ}  {ミ}  {ミ}   ,l      `ー‐‐-------- ― '´            {ミ}   {ミ}  {ミ}
ふえぇぇぇ終了はやだよぉぉぉぉぉぉ

197 :
森田がアホなスレあげるせいで鶴見みたいな本物がシラけて書き込まなくなっちゃった
何が「反省してます」なんだか小一時間問い詰めたい
だいたい森田って何者?

198 :
     ___
    /     \     ________
   /   ∧ ∧ \  /
  |     ・ ・   | < ttp://www.bunkasha-games.com/ ppt アップあげ
  |     )●(  |  \________
  \     ー   ノ
    \____/

199 :
ttp://homepage2.nifty.com/skydiver/ufo/gate/gate.htm
このHPもそうだけど…彼はこの文章を読んだ人がどう感じるかということを
意識して文章を書いていないね。独り言のような文体です。

200 :
食べて糞たれて寝るだけの家畜はすぐ一丁前の評論家になるから可愛いよね。

201 :
誰かが怒っちゃった。

202 :
新さんがどうというより、森田が一人で痛いんだよな
もう少し人を選ばないと

203 :
森田、百歩譲ってigdaを名乗るのは許してやるから掲示板に書き込むな

204 :
森田がタモさんって呼ばれてるのは痛かった

205 :
↑爆
っていうか森田は性格だけでなく顔もきもい

206 :
もりた == IGDA森田 なの?
誰か裏とってくだちい

207 :
メールアドレスでわかるのでは。
サブコーディネーターならそれなりの姿勢でBBSに書き込んで欲しい。

208 :
>>198
凄いためになった。
ここまで詳細に技術をパブリックにするのはコンシュマーでは初めてじゃないのかな。
動的環境マップの生成手法が描いてないけど、だれかわかりますか?
キューブマップか、デュアルパラボロイドマップか、
一度生成したのを使いまわしているのか、対象オブジェクトごとに生成しているのかとか
気になるんですけど。

209 :
>>206
199のページのメールアドレスと「もりた」のメールアドレスが一致。
日記でIGDAのサブコーディネーターを務めていることを示唆。
∴もりた == IGDA森田直孝

210 :
痛い奴は全てをぶち壊しかねないから、表に出さないほうがいいんだけどな。
なんとかしたほうがいいぞ>代表者

211 :
(´-`).。oO(そんなに話すことあるなら、そろそろ IGDA 東京スレ立てたら。。。)


212 :
>>211
ゲーハー板に頼む
臭くてかなわん

213 :
臭くしてるのはここの住人の体臭。

214 :
>>208
cube や dual-paraboloid だとコスト高すぎて辛い、
という話がどっかに出てた気がする。
どーしても気になるなら CEDEC 経由で質問してみては?


215 :
CEDECを立ち上げたのって誰?

216 :
毒蝮三太夫

217 :
>>212 それこそ板違いだアフォ

218 :
ほんだすずなの裏TGSはどうだった?

219 :
      ,一-、
     / ̄ l |
    ●●-っ
    ´∀`/
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |

220 :
すずなたんとぷよーんの違いを教えてください

221 :
新氏のセミナー行った人いる?
俺は行ってないんだけど、英語only通訳なしはきつくなかった?

222 :
新氏のゲーム業界における実績など希望。
(↑書籍の最後に載ってる程度の略歴のことね)

223 :
>>222
アトラスで一年だけ勤務。鬱病で退社。それだけ。

224 :
すずなタンは無線LAN環境も構築できないヘタレってことでよろしいか?
詳しくはこちら
ttp://suzuna.jp/diary.html
あと秘守義務違反でビークーの噂ありとのことよ。

225 :
まだヒットメーカーにいるよ。たまに通路でみるし。
変な髪型だよ。

226 :
>225
本人登場

227 :
>>アトラスで一年だけ勤務。鬱病で退社。それだけ。
欲しいのは、その手の噂ではなくて・・・

228 :
重要なのは新氏の略歴ではなく、実績だろ?
英語煽ったり、3D煽ったり、物理演算煽ったりしてるわりには
口先だけだったりするんじゃねーの?
仮にアトラスだったとしたら。

229 :
先生!
shi3z臭に似たものを感じるのは気のせいですか?

230 :
もう一度、本人、ご登場願うか

231 :
「登場する」ことが「エサを与える」ことでしかない
ということが分かった以上、これ以上ノコノコと面を
出すはずもなく。

232 :
というか、下衆の群れに成り果てた感じだな。このスレは・・・。

233 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
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234 :
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235 :
そーいや清水の新しい本みたよ。
サーバーシステムの話みた感じは小規模会員のゲーム作るにはあれでよさそう。
同人ゲーム作るならあれでいいよ。
企画書の部分とかは企画書の出来じゃないね。
ドワンゴの企画書って 駄目な予感
同人ゲーム作りたい人はどうぞ

236 :
清水たんゲームショーいたね。
504用のシューティング自慢しまくりでウザかったdeath。
そんなに自分が作ったとアピールしないで。聞き飽きた。
海外でもだすらしい。所詮は日本のドワンゴの延長線
なんの為に退職したんだろうか。

237 :
>>235 = >>236 ?
4分で長文即レスできる236たんに乾杯。

238 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モナーより      /
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239 :
death wing 504版作れよ清水

240 :
個人叩きですら盛り上がらなくなったこの板もうだめぽ。。。

241 :
過疎化が激しいぽ。。。
一時期は遠藤雅伸たんまでいたのに。。。

242 :
( ´,_ゝ`)プッ

243 :
俺の名前はガンダムー
ガンダム星からやってきた最強ロボットだー
マッハパンチ!マッハチョップ!最強だぜー

244 :
今週と来週の週アスの水口画伯のマンガはガンダムゲー

245 :
    ありがとうございました( ・∀・)ありがとうございました
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               /   ◎:.♭☆:ο。:iσ:☆:◎:,
..             /    ☆。σ:。: o α:θi:ρ☆.
           | ̄▼      。○..io.。◇.: ☆ 。.:.
  ジサクヘイテンデシタ!!_,▲―――――σ :∂io☆ ゜   ジサクヘイテーンデシタ!!
./   (・∀・ )≡≡≡3 シュ!!       シュ!! ε≡≡≡( ・∀・)    ヽ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

246 :
清水たん叩きの粘着厨房はいつも午前4時頃現れる罠。

247 :
(1)引き篭もり無職パラサイト
(2)いつも仕事の手際が悪い(ヘタレ)プログラマ
(3)元同僚

248 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モナーより      /
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249 :

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250 :
実績の話題が出たから閉鎖したいわけ?

251 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは惨めに  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モナーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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252 :
いまだに終了AAにマジレスする香具師が残ってたんだな

253 :
>>252
まともに情報提供をする気も無く、
ただ叩きだけを目的に板を訪れる低知能は他のスレを見ませんから。

254 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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255 :
しみたんケコーンおめでとう!離婚報告はお早めに!

256 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  結婚いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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257 :
>>しみたんケコーンおめでとう!離婚報告はお早めに!
スレ違い。shi3zへのタン壺はこちら。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024430365/l50

258 :
「勤勉な馬鹿ほど、はた迷惑なものはない。」 ホルスト・ガイヤー

259 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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260 :
どうにも終わらせたいヤシがいるみたいだな。
漏れはもっとすずなタンの話が聞きたいのだけど。

261 :
糞箱で忙しいから、静かにしてくれる?

262 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
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         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 (__)_)                  (_(__)

263 :

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 再開 ∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽

264 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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 (__)_)                  (_(__)

265 :
すずなたんってなぜ人気があるの?
何者なの?

266 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   この終了はスレに  /
           /  無事いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    アヒャより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 (  ゚∀゚) /                /(゚∀゚  )
 (    )つ               ⊂(     )
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 (__)_)                  (_(__)

267 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   この終了はスレに  /
           /  無事いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    アヒャより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 (__)_)                  (_(__)


268 :
なぜアヒャがここに?

269 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   この終了はスレに  /
           /  無事いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    アヒャより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 (__)_)                  (_(__)

270 :
誰か「もりた」止めてくれ。マジでうざい。
「勤勉な馬鹿ほど、はた迷惑なものはない。」 ホルスト・ガイヤー

271 :
誰かこの駄スレを上げつづけるバカ殺してくれ。マジでうざい。
「勤勉な馬鹿ほど、はた迷惑なものはない。」 ホルスト・ガイヤー

272 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   この終了はスレに  /
           /  無事いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    アヒャより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 (  ゚∀゚) /                /(゚∀゚  )
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 (__)_)                  (_(__)

273 :
今朝のもりたの「反省しています」は面白いね(゚∀゚)アヒャ!

274 :
手足が頭使うと禄な事にならない典型だな>もりた

275 :
もりたage

276 :
CEDECの会場で『GameDeveloperMagazine』の年間購読の
受付を行ってたみたいですが、Web上から申し込みとかで
きるんでしょうか?当日会場で申し込みそびれたもんで・・
どなたかご存知の方教えてくださいませ。できれば日本の
サイトがいいです。

277 :
>276
IGDA 東京のサイトで聞いてみたら?
厨房を誘導したくないので、URLは自分で検索してください。

278 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 (__)_)                  (_(__)

279 :
>>276
本家ならWeb上から申し込み出来るよ。
日本語のページから購入できるような所は知らないなあ。
ちなみにIGDA東京はこのスレにも出てきてるけど、
 ttp://www.igda.jp
だ。

280 :
igda東京ってなんかヘボイ

281 :
「DirectX 東京基地」 よりかはマシ。

282 :
できたばかりのIGDA東京にも早速粘着アンチが発生したか。
どうせ清水とかスズナとか叩いてる香具師と同じだろ。

283 :
ヒットメーカーの本田大地ですがなにかにゃん?

284 :
現在バーチャロンマーズやっていると裏cedecで激しく語っていますた。
彼はすごいね!

285 :
http://www.igda.jp/cgi-bin/patio/patio.cgi?mode=view&no=20

286 :
このスレをご覧の方お久しぶりですキユです。それではどうぞキユで、 2ゲット
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              ∧∧ キュワッ!
            ヽ(゚∀゚)ノ   (´⌒(´
            へ(   )   ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
                >    (´⌒(´⌒;;
  NUMBER10       NUMBER10       NUMBER10
俺達はアミーゴだ!   俺達はアミーゴだ!  俺達はアミーゴだ!
ポップで熱い3ゲットになりましたか>>3さん?(゚∀゚)
一生に一度の4ゲット!!気合入れてレスしましょう! 頑張れ>>4さん!!(゚∀゚)
最期まで情熱を燃やし続けた5ゲット。僕は一生忘れません。>>5さん(゚∀゚)
5ゲットは終わっちゃいましたが、「NUMBER 10」まで続きます!!。>>6さん(゚∀゚)
突然だけど7ゲットが好き。 切ないけど喜びに溢れてて… >>7さん(゚∀゚)
8ゲットはいいよね。切り番ゲットやっているといやなことが全部忘れられるよ。>>8さん(゚∀゚)
9ゲット一つあれば世界中の誰とでも友達になれるんだって、>>9さん(゚∀゚)
ただいま >>10(゚∀゚)


287 :
>>286
本田暇なのかよ

288 :
この板では「お馬鹿」や「リア厨」はごく一般的な存在なんだが
「人間のクズ」はそれほど多くはないんだ。
一方、こういう大人が集まるスレには「本物のクズ」がいるようだ。
何故だろうね。

289 :
勉強不足のまま歳を重ねた無能三流か無職かパラサイトのヒッキーが
常駐してるんだよ。やり直しが聞かない歳だから、成功してる人間が
ひどく恨めしく感じられるんだろうよ。

290 :
>> 277,279さん
情報どうもありがとうございました。
IGDA東京からのリンクでWebから申し込めそうです。
・・がJCBカードは不可らしいので、277さんのおっ
しゃる通り一度直接IGDA東京に問い合わせてみます。
ありがとうございましたー

291 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

292 :
俺の名前はガンダムー
ガンダム星からやってきた最強ロボットだー
マッハパンチ!マッハチョップ!最強だぜー

293 :
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____> 
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       〜完〜

294 :
このスレをご覧の方お久しぶりですキユです。それではどうぞキユで、 2ゲット
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              ∧∧ キュワッ!
            ヽ(゚∀゚)ノ   (´⌒(´
            へ(   )   ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
                >    (´⌒(´⌒;;
  NUMBER10       NUMBER10       NUMBER10
俺達はアミーゴだ!   俺達はアミーゴだ!  俺達はアミーゴだ!
ポップで熱い3ゲットになりましたか>>3さん?(゚∀゚)
一生に一度の4ゲット!!気合入れてレスしましょう! 頑張れ>>4さん!!(゚∀゚)
最期まで情熱を燃やし続けた5ゲット。僕は一生忘れません。>>5さん(゚∀゚)
5ゲットは終わっちゃいましたが、「NUMBER 10」まで続きます!!。>>6さん(゚∀゚)
突然だけど7ゲットが好き。 切ないけど喜びに溢れてて… >>7さん(゚∀゚)
8ゲットはいいよね。切り番ゲットやっているといやなことが全部忘れられるよ。>>8さん(゚∀゚)
9ゲット一つあれば世界中の誰とでも友達になれるんだって、>>9さん(゚∀゚)
ただいま >>10(゚∀゚)

295 :
>できたばかりのIGDA東京にも早速粘着アンチが発生したか。
いや、だからshi3z基地の引継ぎだから
できたてホヤホヤってわけでもないのでわ?

296 :
すずなたん、会社はどうでもいいから日記だけは更新してね。
じゃないと心配しちゃうよ。

297 :
清水は勢いは凄いゾ!

298 :
現在、板の混乱を目的とする上げ荒らしには、裏でアクセス禁止処分が検討中です。
>>297君もブラックリストに先ほど載せられましたよ。
http://usagi.tadaima.com/2chbbs/subback.html
詳しく知りたい場合、↑の関連ありそうなものに目を通してみてください。

299 :
どうせip取るページだろう?
ヒットメーカー本田必死だな
300 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

301 :
>300
すずなタン300ゲトおめでとー。
明日は会社Rるのかな?
それとももう会社?ギャハハハハハ。
302 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

303 :
CODEC?

304 :
    _____
    (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (っ´∀`)っ < m@saさん
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  巛(_) ノ巛
    _____
   (〃___ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ○(っ´∀`)○ < あたしを愛して!
 / \ フVフ/ \ \_____
 |本  |⌒I、│田 |
 |___(_) ノ____|

305 :
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/288n

306 :
本田って、セイブ開発にいた本田?
だったらなつかしいな。
307 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

308 :
いちいち終了とカキコする必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
309 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

310 :
>>308
ここの実情を知っていたら「ゲーム系PG」などとは書かないはず。

311 :
すずなタンの時代はもう終わりまちた。
もう無理しなくていいから、おうちで引きこもっていてね。

312 :
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/288n
313 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

314 :
セガ社員って自慢したがりやさんなんだね。すずなたん見ていて
よくわかったよ。
会社からいつも頑張っているんだね。
SEGA社員の為のスレ必要?そこで語って欲しいよ。
315 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

316 :
いちいち終了とカキコする必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
317 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
318 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

319 :
恒例(?)の裏キッXタジアム、もうそろそろ募集メールでも出そうかと考えています。
なお今回は、ゲーム系コード書き屋さん辺りにメンバーを限定したいと思っています。
情報交換や愚痴合戦やその他ぶっちゃけトークがしやすい環境ができればいいかな、と、
前回の裏CEDECが割とそんな雰囲気で個人的には悪くなかったかなというのが理由なのですがどうでしょうか。
皆様のご意見お待ちしています、つってもどうせお前ら面倒だからそれでいいよとか言ってリアクションしねぇんだよな!プンプン。
というわけで、もしこのサイトをご覧のゲーム屋さんの中で裏キッXタジアムに参加したいという方がいらっしゃったらお気軽にメールください。
時間の都合上、関東圏に限られてしまうとは思いますがお待ちしていますですことよ。
ちなみに私、都合があって表キッXタジアムには行けなくなってしまったので、
もし裏やるのならそっちだけ参加という形になるのでよろしくお願いしますです。
と、ここまで書いた時点でウェブ日記に書くことじゃ無いなと思い直したので終了。
該当者には今週中にでもメールするのでそのままの姿勢で待つとよいです2。
表キッXタジアム
http://www.siliconstudio.co.jp/event/2002/nvidia.html

320 :
TGS防備録。
 怒首領蜂大往生の真ボス「緋蜂」攻略ムービーをK@noさんと見る。
なんていうか、明らかに避けられるように作ってないのは、「これで最後デスヨ?」っつう開発からのメッセージなのでしょうね。
普段から弾幕STG慣れしてる私と違って、小学生時代でゲームを止したK@noさんには刺激が強すぎた模様。
 ここまで書いた時点でなんか飽きたので終了。
321 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

322 :
必死だな
323 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

324 :
AA書き込みは削除しました
あらしさんはプロバイダと会社に後日通報します

325 :
ああ、やっと削除人が動いてくれたのね。
感謝感謝。

326 :
┐(´∀`)┌

327 :

http://homepage.mac.com/leverage/
328 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

329 :
>>320
>TGS防備録。
 
どうでもいいんだが、防備録って何だ。
なんかよく分からんかった。
 
もしかして 『備忘録』 と言いたかったのか。

330 :
             レ
         初  ス
         め  つ
         て  け
         わ  て
      備   か
      忘   る
      録
   圖 

  Λ_Λ
 ( ´∀`)
 (    )

331 :
セガ社員レベル低し
小口の責任
332 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

333 :
クレイジータクシー3
334 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

335 :
いつのまにかすずなたんのスレになってるよ
終了AAはってるのもすずなたん?

336 :
じゃあ本田大地スレにしようか

337 :
http://www.tukaerusite.com/navi.cgi?searchtype=post&input=121-0064

338 :
.

339 :
なんか今NHKのニュースで明日発足するゲーム学会について言及。
しかし何処で作られるとか誰が作ったとか学会の名称とか無い
非常に曖昧なニュース。他にはゲーム脳への悪影響とか
小中学生でも学会に参加できるとかなんかぬかしとった。
まるで今回初めてゲームに関する学会が生まれたかのような口振り。
まぁ電通大にできるアレだろうが、相変わらず政治力だけは抜群だな。コ○ミめ

340 :
>>339
○ 大阪電通大
× 電通大
341 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

342 :
ヒットメーカ社員AAうざいよ!
343 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

344 :
関西じゃ電通大で通じるよ
ちなみに付属じゃないからね、あの高校
もちろん松下付属でもねーぞ
345 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

346 :
えぴすなんとか

347 :
aa張れば毎度上がる

348 :
もっと

349 :


350 :
AAで埋め立てすれば終了するよ

351 :


352 :
dx9ためした?

353 :
ここのAA職人ひまなんか藁

354 :


355 :


356 :
>>372
504iの絵文字なんか使うなよネ

357 :
そこまで終了させたいのならば、自分で大量に荒らして削除依頼だせ藁

358 :
終了

359 :
まだセガ社員必死か( ´ー`)y-~~

360 :
ご苦労

361 :
裏キッチンお知らせキター。
参加しまつ。

362 :
裏キッチンお知らせキター。
参加しまつ。

363 :
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3

364 :


365 :
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

366 :
ほうれんそう
んなわきゃない
だらしない
だめだこりゃ
いかさま
ちかん
はがき
ひかる
ったくなんだよ
となり
めかくし
1さん
かなしい
1よ

367 :
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 先生、またクソスレです!
 \__  _____________ _______
      ∨┌───────        /         /|
        | ギコネコ     __      | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |
        | 終了事務所. /  \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |          | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!!
                    (゚Д゚,,)|  \_______________
     ∧∧        .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]|   ..|  |
      (,,   )     / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
     /  つ    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   〜(   )     |              |        ∩∩
                         〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ
                          UU ̄ ̄U U       【完】

368 :
今年はどうだった?

369 :
歯ブラシいっぱいもらいますた(゜∀゜)

370 :
歯ブラシいっぱい配りますた(´ー`)

371 :
「成功するゲーム開発のためのプロジェクトマネジメントの導入」
期待していたが講師はゲーム開発の経験は無し。PMの一般論で終わる。
まあ日本のゲーム開発現場はPMグダグダなので、PMという概念すら
知らない連中が少しでも減ったと思えばよしとすべきか。モノ作りの
現場では仕様は毎日変わるので計画など立たないのだよ、なんて言って
いる奴らは、計画を立てないことがいかにクリエイティビティを阻害
しているか知るべきだろう。そんな質問をしてる奴もいたが……。

372 :
つーかゲーム製作技術板なのに、CEDECのスレすら立たねー。
古いスレのリサイクルとは悲しい限りだな。
この板にゲーム開発者いないから仕方ないがな。

373 :
歯ブラシ、漏れももらいました。
二日目に貰ったって、使わないぞ!
>>372
かと言って、ゲハ板にもスレないんだよな。あっちもあっちだけど。
個人的にはストーリー創作の心術ってのが面白かった。
ああいう講義は時間かけて、課題とか出されつつ受けたい感じだ。
ゲームへの応用となると、またそれは難しいんだろうけど。

374 :
http://www.dnb.jp/

375 :
ガンホーのネットゲーム運営ノウハウの講演はたいへん勉強になった。
さすがに叩かれ続けている会社は違う。
あそこまでノウハウを体型化している会社は珍しいだろう。

376 :
すずなたんの裏cedecはどうだった?

377 :
>376
途中で帰ったけど良かったよ。
人多すぎて全員とは話せなかったけど。

378 :
本田はだめだよ

379 :
http://ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)

380 :
http://ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)

381 :
http://homepage3.nifty.com/hot-hot/

382 :
今年も申し込みの時期がやってきました。
http://cedec.cesa.or.jp/
9月6日〜8日に開催。
行く人も、行かない人も、話題を共有しませんか?
このスレも3周目・・・・。
再利用していきましょう!

383 :
@2日

384 :
ところで、kanoさんってどうなったの?

385 :
寂しいかぎりだな
CEDECやらIgdaやら存在価値あんのか

386 :
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] 【イベント】CEDEC2005本年は8/29〜8/31【業界】
[発ブログ] ゲーム速報@2ch掲示板
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1120919381/l50
[=要約=]
CEDEC2005本年は8/29〜8/31
http://cedec.cesa.or.jp/headline/press_release.html
日本版GDC(ゲーム開発者カンファレンス)である、CEDECの2005年の開催が
正式に発表された。CEDEC2005では、DirectXやXbox360のMicrosoft、
GeForceやPlayStation3のNVIDIAがメインスポンサーとなり、通常セッションだが
インテルやATI、SCE、EA、スクエニ、バンダイ、カプコン、コーエー、セガ、ナムコが
セッションを行うことになっている。他にも制作会社や大学、IGDAのセッションもある。
開催期間は8/29〜31の3日間。詳細はこちらのサイトから。http://cedec.cesa.or.jp/
依頼
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1120901378/4


387 :
Microsoft XNAと酵素パワーのトップの関係について誰か教えれ。

388 :
>>387
Windowsも酵素パワーのトップも「よく落ちます。」ということでは。

389 :
食事できるとこ無さ杉
ATIの外人サンの団体が学食でカレー食ってるのはちょっと面白かったけど

390 :
え6う

391 :
シェーダ関連には逝きたかった

392 :
この状況で落ちないのも、それはそれで寂しい気がするなぁ。

393 :
まだあったんか、このスレ。
試しにageてみよう。

394 :
さて、明日ですね。上げておきます

395 :
しっかし盛り上がらないなぁ

396 :
人はけっこういたのにね。

397 :
トイレ不足

398 :
>397
女子トイレに入ってハァハァしてたくせにw

399 :
28日だけ行ってくるぜ

400 :
すずなたん

401 :
digraってほうのイベントって面白いの?
ジジイの眠たい授業に自腹切って行く勇者いねが?

402 :
去年の「既に死んでたPRT」のほうが面白かった

403 :
>>401
あれって単独開催だと人が集まりそうにないからCEDECと
同時開催してバカを釣って人数補填しようとしたんだろ?

404 :
次世代機の話でさえ仮想関数でペナルティがーとかの話を聞いて
コンシューマ開発の現場ってマジ悲惨だなーとか思た
x86系CPUならvptrとその参照先も丸ごとキャッシュに入ってるぜ。
マルチCPUだろうがマルチコアだろうが仮想関数使いまくり。
VTuneとかで観察してみても何の問題もねー
いやーPC趣味プログラミングのぬるま湯っぷりは最高だぜwww

405 :
volatileなメンバ変数読み込みならメインメモリ参照は
避けられないけど、__vptrなんて仮想継承使わない限り
オフセットは既知だし、中身も普通に使ってりゃ静的だし
参照先のテーブルだって静的だし、こんなんでストール気にする
環境ってすげーな
ハードウェアアーキテクチャの問題というよりも
コンパイラがショボくて苦労してるって感じじゃね?

406 :
>いやーPC趣味プログラミングのぬるま湯っぷりは最高だぜwww
バス幅32bitの6200TCでSM3.0使いまくってるマゾもいるから
一概にぬるま湯とは言えない

407 :
>>401
シーッ、言っちゃだめ!

408 :
で、今年のCEDECはどうだったのよ?
俺は行ってないがな

409 :
すんげぇつまんなかった。

410 :
楽しかったよ。GDC程アナーキスティックではなかったけどな。カオスになってきた。
そろそろ、日本の業界もけつに火がついてきたと自他ともに認めなくちゃいけなくなったし。
まあ、会社持ちだが、自腹でも加盟割+早割の全日程パス2万までならいくよ。

411 :
>>403
いや、CEDECが会場ジプシーだと聞いてる。

412 :
プログラマ系のセッションで質問タイムになると
2Dオヤジだかフェードアウトオヤジみたいな40杉のオサーンが
熱心にトンJンな質問してるけど、あれ何かの名物なのか?


413 :
君みたいな斜に構えて何も行動しない、何も生み出さない人よりはマシ
と周りは思ってるよ

414 :
それでもCEDECに行くぐらいだから
向上心とか人並み以上にあるんじゃまいか

415 :
ロスプラのセッションで寝てる奴がいてビビった。

416 :
ロスプラのは、中身はともかく喋りが駄目駄目だったからなぁ・・・。

417 :
時間オーバーでもお構いなしにしゃべり続ける講師はもうちょっと空気読めといいたい
面白い内容ならいいけど、ちょっと微妙だなって人に限ってそんなんだから困る

418 :
俺が参加したセッションはどれも時間オーバーにならないよう
気を使ってたな。会場広いから移動時間とか色々あるからね…
むしろ気になったのは、講演の真っ最中に最前列辺りから
ドカドカと足音立てながら悠然と出てったり戻ってきたりする
アホがいたことかな。あれは流石に引くわ
3日目経済研究棟のプログラマ系のセッションだったかな


419 :
そういや午前も午後もそんな奴が居たな。。。
お里が知れるっつーか、どうせゲー専の糞学生だろアレ
ま、下を見たらキリがねーってこった

420 :
ゲー専でもくるだけましだがな。昔、先生と話したら、「CEDECを進めてみたのですが、
TGSがいいと言う意見が大勢を占めてしまいまして、お恥ずかしい限りです」とか
言われたよ。まあ、今年は日程が近かったから来てるのも多いかもしれんか。

421 :
>>418
シアターで静かにみんな聞いてるのに、誰かが席を立つと
「ありがとうございましたー」と声を張り上げるスタッフにも死んで欲しいと思った
お前のせいで聞き取れないっつの!みたいな

422 :
>>420
来るのは結構だけど、ゲー専の授業と同じ感覚で来られてもね…
最低限のマナーくらい身に付けさせといたほうがいいと思うけどね
講演内容が難しすぎて付いていけなくてウトウト居眠りしちゃったー
くらいなら許せる

423 :
CEDEC2008も近いのであげとくよ。
http://cedec.cesa.or.jp/
しかし、このスレも長いな。

424 :
プレスのフラッシュうざすぎ。
グラビア撮影じゃないんだから、何枚も撮影せんでもいいだろうに。
講演者が話してる最中にもパシャパシャ…
4コマ目でフラッシュ禁止になってたから、今日からはマシになるんだろうか。
あと、デザイナーに管理もせずに好き勝手シェーダー作らせれば、そりゃ破綻するだろうJK。

425 :
門から入ろうとしたら警備員に「どちらへ?」と止められた。見てわかんねーのかよ。いちいち一人一人に聞いてんのか?
確かにキモイおっさん達が大量に女子大に来て警戒するのはわかるけどさ。
校内には女子小学生がたくさん。かわいかったなあ。

426 :
>425
ちゃんとパス下げてたのか?
しっかし、安くない参加費払ってるんだから
立ち見や満杯で入場お断りは勘弁して欲しかったな。

427 :
運営が参加者なめすぎ。来年からもう行かなくてもいいな。

428 :
>校内には女子小学生がたくさん。かわいかったなあ。
よっぽど変質者に見えたんだな。
俺は何も言われなかったぞ。

429 :
哀れで何も言えなかったんじゃね?

430 :
>>426
やっぱり、お断りが出ていたか。
今年はセッション登録制廃止だと判った時点で、運営がグダグダに
なるだろうと思ったけど。
そもそも、講師募集締め切りから採否連絡まで2ヶ月かかった時点で
今年はヤバそうだった。

431 :
今年は本当にグダグダだったよな。
俺は屋内の行列しかしてないからまだましだけど、
炎天下に外で行列作ってる奴ら見てたら
本気でうんざりしたわ。

432 :
今年はセッション毎の事前登録なし(←おかしいだろ明らかにww)だったから行かなかった。
せっかくカネ払ってるのに立ち見になるの嫌だし、途中退室・入室するバカが増えそうだったから。
実際どうだった?特にイマギレデーのマ系セッション。立ち見で酷い目にあわなかった?
なんで今までどおり登録制→定員に達したら締め切り にしなかったんだろう。謎すぎる

433 :
並んでるときに頭から人数数えて「もう並べません」って告知すりゃよかったのにな。
並ぶ側は行列作るのには慣れてる奴が多いんだから、ちゃんと指示すりゃ従うって。
まあメディアにも載らないようなセッションはその分すかすかだったのかもしれないけど。

434 :
明らかに運営の手抜き。ちゃんとやる気がないならもう要らないから来年からやめろ。
ただ集まりたいだけなら裏CEDECだけで十分だろ。

435 :
裏CEDECどうだった?

436 :
おれも事前登録無しの時点で、今年は蹴った。
関西から泊りがけで行って、目当てのセッション見れなかったら
あほらしすぎる。
結局、予想どうりこんな感じだったらしい。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc.htm
そもそも、このセッションをキャパ50人の部屋で開くこと自体、間違いだろう。

437 :
猛省を促したいどころでは済まんな。
運営は一発殴らせろ。

438 :
今年の会場であるパシフィコ横浜って
どれくらい広いところなんでしょうか。
CEDECは2007と2008に参加しました。
2008の時はやたら狭かった記憶があります。

439 :
>>438
協賛企業向けの説明資料によれば、会議センターの1〜5階を使うらしいよ。
http://cedec.cesa.or.jp/img/sponsor-guide.pdf
http://www.pacifico.co.jp/visitor/info/conference.html
http://www.pacifico.co.jp/promoter/facilities/conference/index.html

440 :
>>439
ありがとうございます。なんだか広そうな会場ですね。

441 :
>>426-437
http://www.inside-games.jp/news/310/31000.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080916/cedec_dev.htm
昨年のCEDEC運営してるのって、この記事で重なってる人たちか?
スクエニが委員長で、バンナムが副委員長?
運営で大手が前面に出るってことは、ある意味CEDEC終わったかもしれんね。
セッション自体も、大手の事例って聞く分には楽しいかもしれんけど、
現場で生かせる部分はほとんどないし。
>>432
まあ、立ち見ではなかったにせよ、すぐに次のセッションに並ばなくてはいけなかったので、
トイレに行く暇なくて正直凄く不快だった。こっちは関東在住で、当日まわりに聞いたら、
GDCを目指しているんではないかとは聞こえてきたけど。

442 :
>>441
CEDECの運営に関わっている人たち(40人くらい)
http://cedec.cesa.or.jp/cedecadviser.html
余計な邪推をする前に少しは検索してみたらどうだ?

443 :
>>442
何回かCEDEC行ってればそのページは見てるかと。毎年見る必要もないけどそれは別にして。
また、スレ的には運営に影響力を行使できる人を運営と言ってると思うんだが。
その意味では、露出的にもスクエニとバンナムは固いんじゃない。スクエニは委員長と出てるし。
GDCの話もそこらへんの大手ならよく行ってるだろうから、お手本にしたとしても不思議はない。
しかし、「(40人くらい)」こんな書き方をしてる点からして、>>442は中の人か近い人なのだろう。
今年は急激に増えたようだけど、この手のは増やしても、外れる人や付き合わされる人が
多くなるのは通例というか自明の理。業界団体のなんだから尚更。また、オブザーバーなんてのまで
できてるが、たいていこういうところは、名誉枠・見・外れたか外されたかのどれかだろう。
IGDAは昨今のイベントの動き的に外れたか外された。カプコンは見主体の義理立て。
オートデスクは昨年からCEDECに関わってる状況でもなく外れた。MSは名誉枠。
そんな気がするところ。
気がかりなのは、裏やってる人が表に出てきたこと。裏にまで悪影響出なきゃいいんだが。

444 :
>>443
>しかし、「(40人くらい)」こんな書き方をしてる点からして、>>442は中の人か近い人なのだろう。
ただ単にそのページの人数を適当に数えただけなんだけど・・・
まあどうでもいいか

445 :
今年の本サイトオープンしたようなのであげとく。
http://cedec.cesa.or.jp/2009/

446 :
二日目の基調講演は是非聴きたいな。

447 :
上から読んでも下から読んでもCEDEC

448 :
左から読んでも右から読んでもだろJK

449 :
学生版もオープンしたようなのであげとく。
http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/

450 :
エンドたんkawaii…

451 :
>>448



(縦書き)は鏡に映しても山本山なのだが、その点についてはどう思うかね。

452 :






453 :
開幕age
てか何年前のスレダヨw

454 :
古すぎワロタ

455 :
あ、>>447書いたの俺だ。
とりあえず今日の感想、ノートPC起動しながら講義聞く人がたまにいてカッケー。
けど横に座られるとタイピングの音気になった。

456 :
早期割引を何時もの感じで取ったは良いが…
なんか今年のセッションは全体的にハズレだと思う
会場が広いのは評価出来る、と言うか去年が酷すぎなだけだと思うけど
みなとみらいは飯にも困らないし、交通の便も地下鉄乗り換えるより何気に良い
まだ2日あるけど来年に期待

457 :
まだ2日あるんだから明日に期待だ。
今日受けたのだって一部だろ。
飯屋はCEDEC参加者で混んでなかった?まあ時間内に食べられたけど。

458 :
いや、3日間のスケジュール組む時点で2/3は埋らなくて、
仕方なく受講したけど、今日の感触で確信に変わった
セッションのお題からして良いの無い感じで
逆サプライズを期待して受講しても、お題の通りでイマイチなんだよ…
なんかね各休憩時間に余裕がある、飯は混雑をずらしても余裕
そのかわり、終わりが遅い18:50までかかる

459 :
基本的に同業者の話なのに、期待が大きすぎるんじゃない?

460 :
富野基調講演満席だな

461 :
行けない俺からすると贅沢言うなって感じ。
GDCやSIGGRAPHはありがたがるくせに。

462 :
??
ゲーム開発者とは思えない言い草。
不満を挙げているのは改善を期待してのことなんだから良いことだろ。
事実休憩時間おかしいよ。40分休憩いらんから早く終わらせて。

463 :
そう言えば、なんでこの時間だけ40分なんだろうね。

464 :
CEDECって今見たら一般でも早期割引で3万円って書いてあるけど
昔からこのぐらいの値段だっけ? 確か10万円ぐらいだと思ったのだけれども。
3万円なら行けば良かった。


465 :
>>463
スポンサーの展示を見せるためかな?
小さい会議室のセッションは満席になる場合あるからどうせ早目に並ぶから意味ない。というか並び疲れる。

466 :
>>464
>>445の「過去のCEDEC」というリンクに過去のサイトが残ってるから見てみればわかるけど、
昔から一般レギュラーパスの早期割引なしで4〜5万程度だよ。
10万ってGDCか何かと勘違いしてるんじゃない?

467 :
講義中寝てる奴は金払って何しに来てるんだ?
ところで可愛い娘が近くにいると気になって集中できん
どこの社の娘だろ?
なんでうちの社はオッサンばかr

468 :
>>466
そうかも。ここ数年間誤解したままだった
>>467
お前も50歩100歩だw

469 :
飯どこで食った?
意外と食う所少なくて、どこも混んでた
午後の講義間に合わなかった

470 :
仕事あるからしょうがないけど、行きたかったなぁ。
明日か。裏。楽しんでくれりょ。

471 :
本来、会社の金で就業時間中に来れる人向けなんだろうw

472 :
>469
クイーンズスクウェアで探すより、ワールドポーターズに足を伸ばした方がいいかも。
あっちは割りと空いてた。

473 :
会場で弁当ぐらい出してくれてもいいのにな。
明日は食い物持参で行くか…。

474 :
カフェ・クロワッサンだったかいうとこのクロワッサンはうまい

475 :
お前ら飯食うのが最大の話題かよ

476 :
終了あげ。
それでは来年もこのスレで会いましょう。

477 :
今年もイマイチだったな。
来年はもういかねえーよ。

478 :
セッションの終了時間を厳守していたのが伝わった
そこは評価出来る
でもアンケートなんかどうでも良いから
行列作らせてまで並ばせるな、と思う
(後日のWEBアンケで良いだろうに…)
セッション受講がフリーだが会場が広くなって改善と思いきや、
そこがボトルネックで行列作ってれば世話無いわな

479 :
初めてCEDECいってきた。
二日目のディベロッパーズナイトってのはどうだった?
5000円たけえよ、とおもっていかなかったんだけど。

480 :
去年は宮本さんと名刺交換とか写真撮ってるやつとかいたなー
今年はつまんなさそうだったのでCEDEC自体パスした

481 :
>>478
エー
時間過ぎて終わるセッションばかりだったんだが
並ばせるな、は同意。さっさと開けて入れてくれればいいのに何を待ってたのあれ。
相変わらずの糞運営。

482 :
まあ、ボランティアさんとかは頑張ってると思うよ
しかし金取っておいて、ボランティアさんに
不満の矛先が向くような運営(指示)してる奴等には猛省を望む
休憩が20分しか無いのに、10分前になっても散々並んでて部屋にいれないとかって
講演側の準備の問題だか知らないが、日本人根性って言うのか下らな過ぎる
その講演も聞きたいから来てるんだから、機密?ネタバレ?とか関係無いと思うわ
部屋に受講者入れても準備になんら問題なんて無いと思うけどね…
IMAGIRE DAYとかは、そんなの感じさせず
ニコニコシステムだっけ?ネット接続の準備とか、会場と一緒になってやってる感じが良かった
(接続が出来なかったのは残念だったけど)
当然、会場は即開放って言うか、連続で会場に居ても良くなってたし…
やっぱ、講演側が入れるな、とか言ってるのかな?

483 :
>>479
これだけのためにCEDEC行ってる。
いろんな人と名刺交換できるし、場合によっちゃ連絡くれる人もいるから安いもんだよ。
知り合った人によってはそのまま二次会とかもあるし。
>>482
それぐらいデフォルトなんだから我慢しろよ。
CEDECはプラネタリウムやエジプト展じゃないんだぜ?

484 :
聞きたいセッションが前のセッションと同じ部屋だったから一応係の人に確認の上座り続けてたら誰も入って来なくて。
外は長蛇の列になってた。中は数人が座っててガランとしてるのに外は10分以上待たされてた。
きっと何か理由あるんだろうけど席を確保できないとおちおち休憩してられないよ。

485 :
このスレの延びなさっぷりは異常

486 :
去年に比べて会場が広くて良かった。
立ち見1回もなかった。
もしかして人が少なかっただけ?

487 :
お前のセッションが人少なかっただけ。
人気セッションは立ち見だらけ。並んでても締め切られることも。
やはりセッションの事前登録必要だって。

488 :
みんなでアンケートの事前登録制に希望して復活させようぜ

489 :
デベロッパーズナイトって女いるの?

490 :
>>483
デベロッパーナイト今まで二の足踏んで行かなかったけど来年からは行くようにするかな。
そんときはよろしく。

491 :
デベロッパーナイトをありがたがってる人間って、
典型的な偉い人や有名人に弱い日本人根性丸出しにしか見えない…
名詞交換して、ちょっと会話する程度で
それ以上に何かビジネス的、技術的に発展するのか?
そもそも会社員が多いんだから
有名な人間と、薄い一方的な繋がり持ったってだけで満足してる意味無いマスターベーションだと思う
そんなのならIGDA関連のセミナー参加して、セミナー後の交流会に出て、
さらにボランティアでIGDAを手伝った方がよっぽど繋がりが出来ると思うんだが
(宣伝じゃ無いのであしからずw)

492 :
人による、としか言えない。
よって何に参加しようが人次第。

493 :
デベロッパーナイトは億万長者になっている方や、有名な賞を貰っている方がくるんだぜ?いかなきゃそんだよ

494 :
デベロッパーズナイトに案外行ってる身として言うが、あんまり意味ない。
493の言うところは正しいんだが、491の言うところの方がより正しいし。
それに見た感じデベロッパーズナイトが再開した頃に比べれば、
名刺交換するようにはなったけど、まだ内輪で固まってる感がある。
スピーカーやアドバイザリーボード捕まえて、更にそこから紹介してもらい
がんがん知己を増やしていくか、食事をとってもとをとらないと。
1年に1回しかないのだから、それをどう活かすか。
とはいえ、早めにあがって翌日に備えるのもいいし、
休み時間中に偶然出会った懐かしい顔と少人数で夕食をとるのもいい、
または会社からきている同僚たちとファーストフード片手に軽い報告をしあうのもいい。
大手の影響がここ1、2年で強くなっているCEDECだから、よく考えてデベロッパーズナイトに
参加した方がいいのは確か。そして、不況のせいなのか、デベロッパーズナイトに参加してる
中小デベロッパーが減った気がした。名だたる大手か有名どころばかりで、
ちょっと心配になった。

495 :
>>493
むしろ、その心意気で行くならアッパレ
逆に清々しい
おのぼりさんの好奇心を満たすってパターンは考えられなかった…

496 :
IGDAwwwwwww

497 :
雑草7ついい感じすな。
IGDAも笑うしかないがよくやってるわ。
このゲーム業界でこんなことやっても意味ないと思われてたのが、
少しずつ変わってきてるからな。
今までCEDECのコアだったのに、大手に気を使ってなのか、
今回一線をひいてるようなのが気になるけど。
SIGだけでも、GT,CG,AI,BG,Indie,e-sportsとかほぼ毎月あるので、
距離とったのかもしれないな。
あと、東大のDiGRAもIGDAの人がやってる。

498 :
>>493
あえて釣られてみる
だ か ら 何 ? wwww

499 :
youtubeにCEDEC 2009の動画がいくつかありましたよ

500 :
      __,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__      ギリ
ビキ  ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、
   /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ
  /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ
 l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}
 !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″  フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   ビキ
 ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ"::::::::::::::     /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
        /  ノ'' ll ''ヽ ノ( |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
        | (●) (●)⌒ .\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
        |  / ̄⌒ ̄ヽ          |          <500ゲット…なんか文句あっかよぉ…?
        |  | .l~ ̄~ヽ |          |
        |  ヽ  ̄~ ̄ ノ          |         !?
        |    ̄ ̄ ̄           |

501 :
今年のスケジュールも出揃ったようなので、
上げてみよう。

502 :
開催中

503 :
今年はまるで書き込みなかったな。
みんなtwitterに行ってしまったのかな?

504 :
CEDECの講師に応募してみたが落ちたぞ…

505 :
CEDEC開催中ですよ!!
もっと盛り上がりましょうよ!!

506 :
書き込みなしwwwwww

507 :
2chは過疎だから

508 :
これでスレが落ちないこの板もすごい

509 :
CEDEC面白いね。録画したものをやっと観終わったよ、3日目以外。
CEDEC3日目は期限間に合わずにタイムシフト録画できなかった、悔しい。
ゲーム業界の人間って優秀な人が多いんだな。
専門知識だけじゃなくてジェネラリストを求める傾向にあるのもわかった。

510 :
このすれ1年もったのか・・・
今日からCEDEC2012ですよー

511 :
二日目から参加します。
現地の天気が気になるところ。雨大丈夫かな。

512 :
今年のセデックどんな感じ?
ティム スゥイーニーが来てたらしいのにはビビった!www

513 :
>>510
良く見ろ
10年だ

514 :2012/09/09
よりつまらなくなったな。委員長がバンナムの人になったのでバンナムセデックな感じ?
いいコマもなくはないがそれ探すのが大変なだけだな。
>>513
たったという意味でつかったのだろうか?この板余程のことがないと落ちないが。
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