2012年09月ゲ製作技術152: みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6 (975)
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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6
- 1 :2006/05/16 〜 最終レス :2012/10/27
- 1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
5代目スレ (前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136211655/
- 2 :
- >>1乙
- 3 :
- >>1
乙。そして申し訳ない。
- 4 :
- 数字半角だったorz
- 5 :
- >>1乙。
そして今のまとめサイトを参考にちょっとリストアップしてみました。
スタッフリスト(仮(敬称略
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0126.gif
何かあればドゾ。
- 6 :
- >>5
元1ですけど、私の名前は削っていいですよ。
製作指揮なんて一度たりともしてませんし。
- 7 :
- 今は亡き割れ厨のzibunを入れておく必要はないな
nanaxesはナナシェスと同義だし
- 8 :
- ろぼだま音楽担当のJUNです。
音楽関係では、次の仕事をやってくれるスタッフを募集しております。
やってみてもいいかな、と思われる方は、気兼ねなくご参加ください。
1)曲のmidi変換
私の環境だとツクールXPで使われるDirectSoundの音作りができないので、
こちらが提供するMIDIファイルの音色設定をお願いしたいのです。
やり方は(1)シーケンサーでファイルを読み込み(2)音源の設定でDirectSound(名前違うかも)を指定し(3)各トラックごとに音を割り振ったりパラメータを指定したり
という感じです。
やっていただける方はスレorチャットで言っていただければ。midiデータをお渡しします。
完成品は、BGMがmp3のものとmidiのものの2バージョンが配布される予定です。
2)作曲
現在は私ひとりで曲を作ってますが、共作してくれる方を募集します
最終的に使われる曲は20曲なので、いずれ本編に使うものを選別しますが、
イメージ作りやスレの活性化にも役立つので、スキルある方はぜひご参加ください。激しく待ってます。
悲しい曲、ロック調の曲が特に足りないです。
- 9 :
- 以下、今まで作った曲のリスト。
◎がついてるのがmidi化済みのものです。
曲はまとめサイトでダウンロードできます。
テーマソング(サンプル)
◎戦闘
◎大敵
◎武装戦闘集団ワールドウインド
◎旅路
◎お化け洞窟
◎プロローグ
◎ドランカーズ・ファンク
◎Dr.メンチの秘密研究所
◎Spirits
アイキャッチ&ファンファーレ
◎失われた古代遺跡
◎戦火のあと
ホームタウン
悲しい感じ
赤い月の見える月夜
ねこイベント
脱力
レーネのテーマ
寂れた街の風景
- 10 :
- 物凄く気の早い話だけど、完成の暁にはJUNさん政策の元曲(MP3)や
スレに上がったいくつものイラストを自由に閲覧できるサウンドトラックみたいの
つくれたら面白いかなぁ。FLASHとかで。
- 11 :
- >>10
そこでカードシステムですよ
- 12 :
- >>9
Win機でもどっちだかわかりにくいけどツクールXPが使っているソフトMIDI音源は
DirectSoundじゃなくてDirect Musicというやつ。
要するにどっちもDirectXなんだが。
あと、ホームタウンはMIDI化したような気も…だが忘れた('A`)
- 13 :
- まとめサイトの音楽のリンク切れてて聞けない・・・。
- 14 :
- なんかまとめサイトに業者が沸いてるから、
早めに処理しないとここは大丈夫だと思われてしまいそうな悪寒
- 15 :
- まとめサイト、もろもろ修正しておきました。対応遅れスマソ
- 16 :
- テーマソング燃える!
続き聞きたいw
- 17 :
- 現在、シナリオ班を募集中。興味のある方は、
明日やる予定のチャットへ参加してみてください。
スレで話をしてもいいんですが、レスのタイミングがつかみにくい…
何かいい案はないものか?
- 18 :
- >シナリオ班を募集中
って、シナリオ考えてる人いなかったの?
このあいだ全部没になって、師匠ネタの作品に作り直すことになったけど、
作り直す目処とかなくて作り直しにしたってこと??
- 19 :
- いろんな意味でグダグダだな。
- 20 :
- 22:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>18
考えている人からの返答がないのが現状です。
なので、師匠ネタを生かす方向でシナリオを考える人を
何人か募集したいと。そういうことでどうか。
- 21 :
- 今回のチャットまとめ。
・メインシナリオは8が担当、281さん他がサポート
・日曜の間にまとめサイトを更新(シナリオの決定事項、要点のまとめ)
というわけでメインシナリオライターになりました、8です。
- 22 :
- 何だかんだと体制が整ったのは前進でしょうか。師匠ネタを踏襲しつつ、細部を組み上げて行きたいですね。
サポートの281さんは最近チャットに来られるようになった方なのですが、中々腕が良さそうな方なので期待大です。
8氏の負担をなるべく軽減すべく、ビジュアル面から世界の構築をサポート。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1148141300&ext=.jpg
帝都内の、中小工場が並ぶ路地裏…かな? 遠くには国家の指揮下にある大規模工場が見えてたり。
そんなイメージで描きました。
- 23 :
- ♪頑張って、負ぁ〜けないで、修羅場っコ〜ォスゥ〜>> 8 ◆jS1vbFJDVk
- 24 :
- 初カキコ
>>22
ロボットRPGっていうからゼノサーガみたいな未来ものかと思ったけど、こういうのか。
味があって良いイラスト。GJ
- 25 :
- バンピーが近いと思う。
>>190氏
乙!
立ち上る蒸気がかっこいいw
こういうイメージイラストも、できるだけ本編に組み込んでほしい...
- 26 :
- まとめサイト、ストーリーのページを更新。
要点や確定要素などのまとめ方をいまいち把握していないので、
少しでも気になった点にはツッコミいれてやってください。
あと、まとめ作業しているときにふと気になったこと…
主人公の名前、どうしましょうか。
- 27 :
- 駄洒落でミック・ダイナーとかガンバー・ルーゾとかどうだとか
適当なことを言ってみる。相棒がニック・メイカー。
まじめな話、普通っぽい名前にしたいならスタッフが自分で決めないと
取り止めがつかなすぎて誰も意見言えない悪寒。
- 28 :
- つ 「ルーツ」
- 29 :
- 前スレ?で出てた「ダイ」と「カイ」
けっこう気に入ってた
本名も含めてw
- 30 :
- 名前から受ける印象ってものがあるから
性格決めてからじゃないと、下手に付けれないと思ぅ
『アクセル』なら熱血系とか 『フランク』和やか系
『ソリュート』 『キッシュ』ならクール系とか
『テンクル』天然系 『ピンツ』ボケ 『ジンギ』ツッコミ etc...
(どれも主人公っぽい名前じゃないな・・・)
あと主人公機の名前あったけか?
まとめにツッコミ:
>(ハンドメイドロボットを所有しているのは主人公だけ)
パープルエッジとかファルコ所有のやつはハンドメイドじゃないの?
- 31 :
- >>8氏乙
主人公の名前はやっぱりネコダイs(ry
- 32 :
- ネコダイスキーに一票w
- 33 :
- ネコダイスキーに一票w
- 34 :
- オマエらそれじゃソレに決まっちゃうぞwww
- 35 :
- フリスキーという手も残されている
- 36 :
- カルカン・ネコダイスキー
- 37 :
- >190
パスは"robo"
ttp://www.uploda.org/uporg398441.zip.html
- 38 :
- 意見サンクス。
主人公の名前は慎重かつ大胆に選考させていただきます。
>>30
P/E、ファルコ機などは既存の機体を一部改造したタイプになります。
部品を1から寄せ集めて作られたロボットは、主人公ロボただ1機ということで。
で、主人公ロボも名前はありません。が…
決めるのはもう少し後にしようかと思っています。スマソ
- 39 :
- >>37
流れ速すぎ、190が落とす前に消える。
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader38859.zip.html
- 40 :
- >>37 39
遅くてすいません。落とさせてもらいました。
これは…ゲーム部分はさておきマップチップはこう作るべし、ということでしょうか。
これは作品に使用、または改変して使用しても良いのでしょうか?
兎も角、良い参考になります。感謝。
- 41 :
- >これは作品に使用、または改変して使用しても良いのでしょうか?
190のイメージから作った物だから聞くまでもないと思うのだが
- 42 :
- 消えてねぇじゃん
- 43 :
- >>42
はぁ?
- 44 :
- 保守
- 45 :
- 新スレ初チャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>37
乙。何の遠慮もなく使わせていただきます。使いこなせるかは別問題ですが。
- 46 :
- チャットはやっぱり明日にしますスマソ
- 47 :
- 今からチャット。
- 48 :
- 終了。
明日…というわけにはいきませんが、まとめサイト更新します。
シナリオやロボデザインのキモになる世界観関連の情報を追加予定。
- 49 :
- チャットにてご注文の品お届けにあがりましたー。
レーネドット修正版
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1148761127&ext=.png
足を細く、他自分で気になった部分もいくつか修正。こんな感じで良かったでしょうか。
- 50 :
- >>190氏
なんて生き生きしたドット...!!
自分には絶対ムリスorz
再三の神降臨乙!!!
- 51 :
- GJ!
肩アーマーも消えてるし、い〜仕事してますね〜!
- 52 :
- ふつうに上手いなw
- 53 :
- >>49
GJ!さっそく差し替えさせていただきます。
そういえば重要な決定事項の書き込みを忘れていました。
主人公の名前なのですが…
ルーツ・N・イスキー
で決定させていただきました。Nはネコダの略。
親友の名前は、まだまだ考え中。
- 54 :
- 響きもいいし、深みとネタのあるいい名前。
gj
- 55 :
- 師匠の名前はオレガラ・S(スボス)・ダゼーで(ちょ
- 56 :
- 親友
ダイ・S(シン)・ユウ
- 57 :
- むしろ親友は
キー・K(カイガスキナア)・イボー
で
- 58 :
- ネタだろうけど...
無理してこういう方向に持っていかんでも。
- 59 :
- 今週末には親友の名前&世界観設定など決める予定。
- 60 :
- カイ・F・レンド
(フレンド)
- 61 :
- でも、今日はチャット参加できません。スマソ
- 62 :
- やっとネットつながった
- 63 :
- 今からチャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>62
お久しぶりです!
- 64 :
- 途中退場。
明日、まとめサイトで世界観などについての要点をまとめます。
それと親友の名前決定しました。
カイ・K・イスキー
ルーツともども、よろしくお願いします。
- 65 :
- 兄弟なの?それとも、「鈴木」みたいにメジャーな名字って設定?
- 66 :
- むしろ英雄と比呂みたいな名前かぶりがきっかけで仲良くなったとか妄想した。
- 67 :
- お待たせしました、シナリオ要点と師匠の設定を更新。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/story.html
>>65,66
二人は孤児院の先生から名字をもらっている、ということにしといてください。
特にメジャーな名字ではありません。
- 68 :
- 8さんなんかまとめサイトが変なのに乗っ取られてる
- 69 :
- >>68
画像うpろだと掲示板の不具合、確認しました。
レンタル元のWEBがんばり隊がヘンになっている模様…
近日中に新しい掲示板をレンタルします。
- 70 :
- 初期の頃にいて、いくつかのキャラ絵と、ストーリー案に絡んだ人間が久しぶりに来てみましたよっと
最近また時間取れるようになって来たので、何か協力出来ることがあればやれる範囲でしていきたいと思います。
結構現実的に進んでるみたいで安心しました。
- 71 :
- >>70
お久しぶりです。掲示板関連が慌ただしくてどうにもこうにもですが、
これからもよろしくお願いします。
- 72 :
- 最古参キター
ネタ投下期待してまつ
- 73 :
- >>72
ネタと言われても、何を投下すればいいのやら把握出来てないわけですがw
各キャラの想像を膨らませる為のイメージ画的な物なら引き受けますよ
ストーリー詳細は大分動いてるみたいなので、下手な口出しは今のところしないでおきま
- 74 :
- >>73
ノ 土日夜のチャット参加推奨
- 75 :
- >>74
把握
- 76 :
- >>75
ぜひとも。
- 77 :
- 普通の掲示板だけ復旧。画像掲示板が用意できるまでは、
画像のうpもアップローダーをご利用ください。
http://jbbs.livedoor.jp/game/30943/
- 78 :
- 現在まだイメージ化されてないキャラ絵って、まとめサイトに出てない絵全部でいいのかな?
それだったらちょこちょこイメージ化していってみるけど
もちろんダメ出し、イメージ修正ガシガシかます方向で
- 79 :
- >>JUN
これちゃうん?
ttp://takvoice.sakura.ne.jp/
- 80 :
- >>78
ktkr
ファルコをリクエストしてみる
- 81 :
- ファルコ案
http://emps.rash.jp/up/src/up0132.png
アルウェン案
http://emps.rash.jp/up/src/up0133.png
昔自分が書いたアルウェンイメージを180度変更
最近の流れが分かっていないから、自分の中でイメージできてないから凄い勝手に描きました
修正あるようならヨロっす。
- 82 :
- 23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>81
あ、あやしいー!(ガビーン)
特にゴーグルがあやしい。どこかで見たことある。笑える。GJ。
ダメ出しするなら、もう少し軽やかなシルエットを希望。
そしてメカっぽくしない方向でお願いします。アナログなほうがよいかと。
アルウェンイメージ、たしかに正反対な感じになってますね…
でもこっちのほうが先輩ぽくていいかも。こっちもGJ。
というか仕事早!
- 83 :
- >>82
アナログ方向で、ついでに仮面ももう少し考慮してみました
http://emps.rash.jp/up/src/up0134.png
シルエット的にはこんな感じ?
もう少しホッソリさせても良いとは思うけど
衣装はもっと煮詰める予定
- 84 :
- 途中退場。
明日、まとめサイトを本格的に更新します。
今まであがってきたイメージイラストなど掲載予定。
シナリオ、世界観についても更新するかも。
- 85 :
- まとめサイト更新しました。ストーリー、キャタクターをメインに。
そしてイメージイラストのページを新設。
あと、師匠の名前をいい加減決めたいので募集します。
ネタ分が含まれていても問題はありませんが、
なるべくならシリアスな感じのネーミングを待ってます。
>>83
遅れましたがGJ!シルエットはそんな感じでおkです。
仮面はサンバイザーに羽が生えたやつを希望。
- 86 :
- どうでもいい思考1
モンスターがシェルチップを体内に取り込んだ場合どのようになるか
で、妄想、シェルチップの能力を取り込んで成長する or シェルチップによる制御下におかれる(極秘裏にモンスターの制御チップ開発とかそんな妄想)
モンスターがシェルチップを好む設定であれば、エンカウントの説得力が増す
ただし、ロボットがもともとモンスターを駆逐するために開発されたのに、そのロボットの回路がモンスターに力を与えてしまうというのはなんだか皮肉
どうでもいい思考2
師匠の名前 フレア シェンラ メシアル 個人的イメージではどこどなく師匠は東洋チック
- 87 :
- 師匠名前案
・アーリ
・セリシア
・エリス
・アミナ
・メルセーデ・メルセデ
・ナン・デモチェック・シマッセー
- 88 :
- カイン(caine)
ENIACの逆さ読み。
裏切るしね。
- 89 :
- >>87
・シルビア
- 90 :
- これだけ製作年月たってるのに、何一つ完成してないとこも珍しい。
シナリオなら、シナリオ担当の人見つけりゃいいのに…。
- 91 :
- >>90
どうも、シナリオ担当の人です。
じっくりゆっくり組み立てている最中ですので、しばらくお待ちください。
師匠の名前ですが、週末のチャットで決定しようかと思います。
ほかにも重大な話があるとか、ないとか。
- 92 :
- 名前とかど〜でもよくね〜?最悪、あとでエディタで置換しちまえば済む話だろ?
スケジューリングも何もなしでぐだぐだしてたら絶対完成しないぞ。
- 93 :
- 細かいネタをみんなでぐちぐち話し合って決めるのが楽しいんじゃないか。
- 94 :
- それは漏れも思ってる
だがここの流れがそういう感じなので今はそれに乗る
過去にもグダグダにならないようにどうにかしようって流れは生まれたこともあったけど、中々上手く行かず
だが素材自体は好きなので、完成することを願っている
- 95 :
- >>92
しちめんどくさいが変数に師匠の名前を入れておいて会話等では変数を使用するとか。
というか、正直名前とかは8さんにポポンと決めてもらいたい。3人ぐらいだし。
あんまへんだったら突っ込むけど。
- 96 :
- >>95
3人ぐらいだしっていうのは?
実質開発メンバが三人って意味か?
- 97 :
- >>90
>何一つ完成してない
10年ROMれ
- 98 :
- >>96
主人公、親友、師匠。
他はだいたいもう決まってるし。
- 99 :
- >>95
ポポンと。
アドミニス=トレイター
……聞かなかったことにしてください。そのまんますぎるから。
師匠の名前は名無しさん達の案から採用しますので。
- 100 :
- トレイターはただの英語
アドミニー=ストレイタ でおk
- 101 :
- >>100
さらに女性っぽく
アドニー=ストレイトス(またはストレータ)
- 102 :
- じゃあ合間を取ってアドミィ=ストレイトで。
いや適当です、ごめんなさい。
- 103 :
- アドミィだと名前的に可愛いすぎないか?
アスティ=ミレイター
とか
だんだん原型壊れてきた
- 104 :
- アドミンとトレイターの意味ぐらい調べてから名前弄れよ
- 105 :
- 別にいいじゃん?英語にしなくても
- 106 :
- >>105
レスしなくていいよ
- 107 :
- そもそも「アドミン」と「トレイター」じゃなくて
「アドミニストレイト」だし。
- 108 :
- こういうのはいつも雑談になりがちなチャットでやろうね
- 109 :
- じゃあどういう話をここでやったら良いんだ
- 110 :
- ID:K4hii89f
ID:i7elYEYN
とりあえずこのへんはスルーで。
- 111 :
- >>103
だがそれがいい
これくらい気楽でないとゲームなんて作って欄内
- 112 :
- コテコテ度の低いもじり系ネーミングは後から見るとやばいほど恥ずかしくなるのが欠点
- 113 :
- 今日のチャットで師匠の名前決めますよ。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
俺は22:00から出席。
- 114 :
- 無人バロス
- 115 :
- つかジラルダフィフスティンとかリッシャハバラクとかまともな名前の人がいる中で
メインキャストだけネタ名前っておかしくね?
- 116 :
- >>115
同感
なんかチグハグさ加減が否めない
- 117 :
- みんなネタ名前なわけだが何をいまさら…
- 118 :
- 遅れたー!
- 119 :
- リイン・テイラー
で
- 120 :
- 落ち。師匠の名前決めました。
メシアル・テイラー
>>86さんと>>119さんの案を合成。
他の案を出してくれた人も、別人の名前で使わせていただくかもしれません。
- 121 :
- 今日は23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 122 :
- 終了。
こちら、追加設定のようなもの。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0140.txt
海じいさんが本当にすごい人になってしまいました。
あと、チャットで話し合った結果
・主人公の夢はレンジャーとなって世界中の遺跡を巡ること
・本編も、戦争に参加するより遺跡探索や調査がメイン
こんな感じになりました。
で、ここらでレンジャーの一般的なイメージ絵を募集してみます。
古代遺跡や未開の地を切り開く探求者ということで、ひとつ。
- 123 :
- 藤○探検隊を想像w
- 124 :
- あ、レンジャーって当然ロボのりなんだよね?
- 125 :
- どうもひとし君人形が脳裏によぎるな・・・wwwwww
- 126 :
- >>124
ロボットを使わないレンジャーもいますが、そういった人たちは
写真家や学者兼業であることがほとんどです。でなければ二流。
現実世界でいうと…千石先生や○岡探検隊のような。
何人かでパーティを組み、探索用ロボットを駆るのが
普通のレンジャーと思っていただければ。
- 127 :
- ttp://emps.rash.jp/up/src/up0141.jpg
とりあえずレンジャーイメージ画を描いてみたものの
どっちかっていうとオペレーターっぽくなってしまったOTL
- 128 :
- >>127
なんかガールスカウトぽくてかわいいw
以下妄想
「レンジャースクール」
赤連が運営する、明日のレンジャーを養成するための学校。
子供から大人まで随時入学可能で、遺跡保護のための知識からサヴァイバル技能まで、冒険野郎の必須技能を学ぶことが出来る。
幼い頃から長年の間スクールで過ごして赤連入隊を目指すエリートコースもいるが、
遺跡保護のバランティアのため、戦地に向かう前の訓練として、職業訓練のため...等々、
それぞれの理由に見合った教育を、格安で受けることが出来る。
市井の人々の間では、レンジャーになれずとも「スクールに通った」というだけで待遇が良いらしい。
こんな施設ができるのも、赤連が遺跡からの発掘品を利用して潤沢な資金を得ているためである。
裏では帝国に兵器を提供しているとの噂もあり、実態は世間に広まっているような「正義と博愛の健全な集団」とは遠いのかもしれない。
- 129 :
- 冒険ノリと割り切ったとたん、展開を思いつく不思議。
そうなるとジラルダやツォフォルトのようなバトル専門のキャラが
出にくくなってしまうのではないか、と一瞬思ったが
それはそれでなかなかオイシイところがあったりして。
>>127さん、>>128さんのように後押しもありますし。二人ともサンクス!
一言でいうと、シナリオは割と順調に進んでます。
この調子でシステム構築もいけたらいいなぁ。
あと、画像うpろだと掲示板がいつの間にか復旧してました。よかった。
週末にサイト更新するので、その際にもう一度リンクしておきます。
で、仮設置しておいた掲示板は閉鎖。
- 130 :
- バトルキャラは、いくつかの連続したサブイベントに登場させる...と提案
- 131 :
- >>127
スネークみたいな、もっと野性味あふれる漢くさいのがいいなあ
- 132 :
- 私もレンジャーレンジャー!
1:http://emps.rash.jp/up/src/up0142.jpg
2:http://emps.rash.jp/up/src/up0143.jpg
1: 右から赤連、黒連、白連。
赤連の腕についているのは折りたたみ式つるはしや工具などを入れておく
アームパック。
2: 黒連その2、遺跡探索ロボ。
>>127
あ そうか 別に女性でもいいだよなぁレンジャー。
- 133 :
- >>132
レンジャー絵GJ!特に2のドリルと操縦席のむき出し具合がツボ。
主人公の目標がレンジャーとハッキリしたので、
プロローグの描写がちょっと変化してます。
具体的にどうなってるのかは…実装してからのお楽しみということで。
- 134 :
- >>132
白連の方が段差から落ちるだけで死ぬように見えるのは仕様ですね?wwwwww
- 135 :
- >>134
そういうイベント入れようぜw
白「たすけてくれえー!」
「この段差から落ちたら死んでしまう!君たちのロボでおろしてくれ!」
白連の人を段差から落ちないように出口に運ぶパズルマップ。
- 136 :
- 俺たちでドラクエ作ろうぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149874021/
スタッフ募集!
シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班
- 137 :
- >>136
勧誘するな
- 138 :
- >>137
マルポに反応するな
- 139 :
- 自分達もマルチ勧誘していたくせに何を言うか
- 140 :
- 22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 141 :
- 終了。
引き続きレンジャー絵お待ちしています。
いろんなバリエーションがあっても困ることがない…というか、
バリエーションがないほうが困ってしまうので。
- 142 :
- 黒連ってのは組織なの?それとも一般の呼称?
もちっとレンジャーの設定をkwsk
構成員の平均年齢とか
ミッションの例とか
今までの功績とか...妄想で良いので
- 143 :
- >>122にあるので十分じゃない?
- 144 :
- 4国の名前を考案中。投票はしないつもりですので、ご容赦。
>>142
補足。スマソ
レンジャーのチームは世界各地に多数存在し、構成員も功績もチームそれぞれですが、
特に「黒連」「白連」「青連」という組織があるわけではありません。あくまで俗称です。
(帝国政府が招集した赤連だけはチームとして構成。ただし「赤連」という呼び方は俗称)
レンジャー業界では、ならず者のレンジャーを「黒」
そうではないまっとうなレンジャーを「白」
宗教国から勲章を授かった優秀なレンジャーを「青」
そして帝国招集のレンジャーチームを「赤」
以上を業界用語のように使っていると思ってください。
例:最近、北の遺跡で黒がハデに動いてる。銃で脅されたやつもいるって聞くぜ。
あんたら白だろ?行くなら気をつけな……
- 145 :
- 来週いっぱいまで余裕ナシ。
- 146 :
- また、よくわからん流れになってきたなぁ。チーム組むって、戦隊もののパクリ?
- 147 :
- メカニックやらオペレーターやらと組むって事じゃない?
レンジャー=戦隊って発想は安易過ぎかと
- 148 :
- そもそもレンジャーって言われてすぐに戦隊モノを思い浮かべるのもどうかと
- 149 :
- 色がついてるから、連想はやむなしかと。
- 150 :
- 確かに、レンジャーって呼び名は適当でないかも...
他に良い呼び名あるかね?トレジャーハンターとか?
- 151 :
- 普通に「ギルド」でいいと思う
- 152 :
- こんなんでどうでしょ。これまた即興ですが。
・トラベラー、ブリゲイド
ロボットを用いて、遺跡の探索や発掘を行う人々のこと。
世界各地に散らばる遺跡を訪ねて旅することから、こう呼ばれる。
遺跡の発掘を行うことで擬似的に時間旅行をしている、
という意味合いも含まれている。
複数のトラベラーで構成されたグループはブリゲイド(旅団)と呼ばれる。
・パレストラベラー、パレスブリゲイド
帝国政府が特別に招集、構成したトラベラー集団。
シンボルカラーが赤なので、民間トラベラーの間では「赤」と呼ばれる。
・ジャマー
貴重な遺跡を破壊したり、闇ルートで売りさばく無法者のこと。
遺跡の文化的価値を踏みにじる行為から、こう呼ばれる。
遺跡保護の邪魔、という意味合いも含まれている。
- 153 :
- トラベラーってのは解りやすくていいと思うんだけど、
パレス〜とかブリゲイドとか、パッと聞き解りにくいのには反対。
ジャマーは笑ったw
遺跡の探索者を「トラベラー」
トラベラーの集団を「旅団」
トラベラーの中でも、帝国主催のものを"赤"、宗教国のものを"青"
素人トラベラーを"白"、無法者を"黒"
と提案
- 154 :
- 大昔トラベラーというSFのRPGがあってな、
いや、今みたくコンピュータでやるRPGじゃなくって、
こう、なんていうか、机を挟んでやるやつさ。
- 155 :
- >>152
ブリゲイドとかは>>153と同じく「厨臭い」のレッテルを貼られるのでやめたほうがいいと思
ディガーとか、レイダー(レイダース、レリックレイダー)とか。ちょっと臭いがアンダークロウラー(クロウラー)とか。
>>154
TRPG(TTRPG)
- 156 :
- ジャマーって通信障害兵器だろ?変な団体名で消費していい言葉か?
- 157 :
- だったらジャミンガーとかでいいじゃん
こうなるとそれなんてスパロボみたいな勢いだが
- 158 :
- ジャマするからジャマーって駄洒落だろw
- 159 :
- あんまり無意味に駄洒落に走るのはよくないかと
ここぞというときにつかうならともかく
- 160 :
- イングウェン・ソーとかゴキンジョダロとか、駄洒落のまじったユルい空気がこの作品の世界じゃない?
- 161 :
- 設定厨が過ぎてきてる感じだな
過去の資産が使えなくなるような状況に陥るのはまずー
- 162 :
- トラベラー(旅人)なら、集まった状態はパーティで問題ない予感。
色分けも廃止して、
トラベラー
違法トラベラー
帝国トラベラー
名誉トラベラー
思い切り簡略化。
- 163 :
- それ簡略化してないよ8さん。
色分けしたほうがプレイヤーにダイレクトに伝わりやすいからした方がいいと思うけど。
- 164 :
- まぁ実際、シナリオの作り方は人それぞれではあるけど、
あんまり設定だけ考えてると世間で言うところの「設定厨」になりがちだから、
とりあえず作りたいシーンを考えていってそれをつなげるために設定を考えていくとか。
一本筋を作っちゃってそれを整合化させるために設定を肉付けしていくとか。
- 165 :
- 8さんめげずに頑張れ...
叩かれるってことは、皆企画に注目してるってことです...
何かネタ支援したいがスキルはなしorz
文字ネタならいくらでも出しますよ
- 166 :
- てか何で"旅団"じゃダメなの?カタカタに置き換える必要性がない
- 167 :
- 必要性はないけど、雰囲気はだいぶ変わるでしょ。
- 168 :
- カタカタって何だろうw
>>167
雰囲気を変える必要はあるの?
>>160の頃ならそんな事するほうが無粋だったはずなのに。
- 169 :
- チャットは明日。その際にトラベラー関係は決着つけます。
投票で白黒赤青つけよう……と思ったが、
集計する余裕すらなくなりそうなのでやめておきます。スマソ
- 170 :
- 今から。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 171 :
- 終了。
まず、画像うpろだと掲示板の復帰が遅れてました。作業済み。スマソ
そのお詫び……というわけではありませんが、
メインシナリオ序章から1章までの簡単な流れを明日投下します。
あと、トラベラー関連ですが、こんな感じにしておきました。
基本形 トラベラー
複数形 パーティ
普通 白
悪行 黒
帝国 赤
勲章 青
- 172 :
- メインシナリオ序章〜1章(仮)。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0145.txt
ちなみに序章(仮)はこちら。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/pro.txt
- 173 :
- これで一章だと余裕で全百章とかになりそうだなw
- 174 :
- 序章のうちの節だろ!と三村つっこみしとく。
- 175 :
- 来るたび進んでますね。スゴイぞ。(,,゚Д゚) ガンガレー!
で、懲りずにROMが絵を描いて良かですか。
レンジャーで確定とばかり思ってたので全部レンジャー。
1:http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842339&ext=.gif
2:http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842512&ext=.gif
3:http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842612&ext=.jpg
1:海城剛→ムチ→KOFのウィップ→軍服→帝国の組織→(゚Д゚)ウマー
という流れで描いたはずが似すぎないように弄ってたら全然別物に。
2:アオレンジャーといえば飛び道具。でも弓じゃあんまりなのでデリンジャー。
構造的にはラッパ銃だがロボのおかげで板金加工技術だけは発達してるので
見かけデリンジャーなのかも。引き金は2個ついてるんだと思ってください。
逆にもっと文明進んでていいならショットガンみたいに中折れ式で、2発いっぺんに
装填できるカートリッジをいっぱい持ち歩いてるという妄想もしてみたり。
3:おまけ、ミドレンジャー。ていうかロビンフッドもどき。
誰一人ロボ乗りに見えないけど、まぁバリエーションの内ということで。
- 176 :
- >>175
そのナイスな絵をRTP規格に合わせるんだ!
フィールドで動き回り、戦闘画面を使って会話とかもできるぞ。
- 177 :
- >>172
GJ!!
文章で見る限りは、すごくまとまってるしゲーム的な起承転結もあって面白い。
ちょっと要望、感想など
>>少年「俺達のナワバリだぞ!大人はあっち行けよ!!」
カイをキレさせる(そして笑える)ひとことが欲しい。カイのコンプレックスを刺激するような一言が。
>>まるでスクラップの宝石箱やー!
(笑
>>少年たちの逃げた方向へ走り出す
ここで、ギャベイジから逃げるイベントが欲しい。
生身でバトル(絶対勝てない、アイテムと逃走でしのぐ)とか、アクション的な仕掛けとか。
相当失敗してもゲームオーバーにならない程度に。
あと、台詞がやや王道すぎて読み飛ばしたくなるかも...
もっとヒネった言葉とか、バカな言葉の選択肢があっても面白いかも。
批判ばっかしてしまいましたが、2章期待してます!
>>175
おおお
このキャラが主人公のゲームが作れそうw
無駄に装飾的じゃなくて、シンプルなのがイイ!
- 178 :
- >>172
いいね。過不足なし。
ギャベイジってのはイラスト挙がってる?
- 179 :
- ギャベイジのイラストは、こちら。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/image/image55.jpg
これでもザコです。ザコなんだってば。
- 180 :
- いらない線ばっかじゃん
もっと綺麗に仕上げろ
- 181 :
- >>180がいらない線を消してきれいに塗りなおしてくれるそうです
- 182 :
- ワテ思うねんけど、ここの住人はんは
lostplanetやChromeHoundsちゅぅゲーム好きそうでんなぁ。
ワテも映像でしか知りまへんけど、
見たことなかったら一度ご覧なって欲しいでんがな。
なんや知りまへんけど、ものすっごぉ熱いモンが沸いてきただぎゃや。
- 183 :
- >>180
おまえが一番いらない
- 184 :
- まだこのスレあったのかwwwwwwwwwww
ドリルR的なロボットを考えてたころにいた俺が来ましたよ
- 185 :
- >>184
残念、今もまだドリルRは現役だぜ
- 186 :
- >>185
そうなのかww
いつの話だっけか。1年半ぐらい前かな。
ひまがあったらDLして遊んでみる。
てか、もう一つの(普通の)RPG作ろうスレのおつかいRPGも出来てたのがすげえwwww
新しいRPGも考えてるしwww
gdgdでスレなくなったのかと思ってたぜ。
俺もちょっとずつ発言してたことがなつかしい。
今は能力ある人しか集まってないぽいから発言しにくいけどwww
- 187 :
- >>186
まぁ雑談厨以外の人間は今必要だからチャットでも覗いて意欲が湧いたら話でもしようぜ
- 188 :
- 今一番必要なのは、ツッコミとスルーにめげずにネタを生産できる人。
あとロボが好きな人(重要 少なくなってきた気がする)
かえってこい。
- 189 :
- 最近、ロボ熱がないよなあ
アニメでも漫画でも、ロボものって殆どないし
- 190 :
- ボウケンジャーは普通に熱いぞっ!
- 191 :
- シナリオですが、本編は駆け足ペースで構想中。
クエストやらサブシナリオやら挟むから、少し短いくらいがちょうどいいはず……
だと思うんですが、何か意見のようなものがあれば。
「2章にコイツ出せ」などの要望も、今ならどうにかなるかも……です。
>>184
ロボスレ、まだ健在ですよ。俺もまだまだ8ですよ。
- 192 :
- ロボットは経済成長における巨大ビル郡をイメージして云々という話があったなぁ
- 193 :
- サブクエスト的な要素は入れるの?
- 194 :
- >>193
入れる「つもり」です。今の状況だとメインシナリオどころか
基礎のシステムすらいじれてないんですけどね…
何にせよネタストックがあれば、それにこしたことはないので。
要望でも妄想でも、随時受け付けてます。将来のために。
- 195 :
- そうか...ガンガレ
妄想します
- 196 :
- なんか燃料がないようなので落書き晒し
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152262389&ext=.jpg
(激しく下書き)
・・・細かいことは気にしないでくださいorz
- 197 :
- ガトリングガン的なもの。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152270840&ext=.png
弾丸ベルトが無いなどの疑問はスルー推奨 orz
- 198 :
- 22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>196
お久しぶり&乙です。どん詰まり感がナイス。
(激しく下書きなのが残念)
>>197
ろぼだまの設定上は最強の銃キタコレ
ディテールにこだわった上で全身レンダリングしてあれば
ステータス画面などで使えそう。
- 199 :
- 終了。
明日、2章あらすじと最終章までの大まかな流れをtxtで投下予定。
駆け足なのか鈍足なのかわからない展開になって参りました。大丈夫か俺。
あと、maruponさんにトラベラーのドット絵を作っていただけることになりました。
みんなでワクテカして待ちましょう。
- 200 :
- http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/724423.html
我らも彼を見習おう
- 201 :
- >>200
IDがPya!
- 202 :
- 2章あらすじ。
http://emps.rash.jp/up/src/up0148.txt
全編の流れは、もう1日お待ちください。
>>200
スゴス
- 203 :
- >>202
面白い
主要キャラ登場のシナリオとして良く出来てると思います!
意見
・RPGの割に、話がスムースに進みすぎるのでは。
もっとお使い要素を含んでもいいんじゃない?
・最後に「報酬として砂ネコをくれた」っていうのが腑に落ちない
主人公達になついて離れなかった、とか...?
・砂ネコの絵激しく希望
チラシ裏
1話だったら「ガラクタ山の奥に潜む巨大ジャンクを倒す」
2話だったら「砂漠の隊商を襲う幻の大砂ネコを保護する」
とか、メインシナリオの裏面が見られるサブクエストがあったらどうでしょうか。
- 204 :
- こうですか!? わかりません!
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152464180&ext=.png
>>127
すみません、勝手にキャラお借りしてしまいました。
>>199
たまにしか来(れ)ないものだから、どうも入れ違ってしまったようで…。
専門の方がおいでなら任せたほうがいいでしょうね。
自分は当分来れそうにないし。(つかそもそもスタッフじゃない)
maruponさん、頑張ってください。
- 205 :
- できるものはみんなでやっていくってだけで専門とかはないんで
やれるものはやってもらえればありがたいとオモ。というかGJ!
- 206 :
- >>184
俺も久々に来て驚いたw
俺の設定未満な妄想(夕凪の姉妹団関係)を未だ使ってくれてるのがすげえ
不屈だねぇ・・・このスレ
- 207 :
- >>204
いや上手いよ。キャラチップまで特定の人にさせるってのはこの手のスレに相応しくない。
どんどん投下して組み込んでいった方がいい。
- 208 :
- ギャベイジ他ジャンクの妄想設定出した厨だけど、すっかり忘れられたと思ったら復活してて感動...
ワンマンなのに、名無しの妄想をひろって使ってくれる>>8氏は人格者です。
- 209 :
- シナリオの流れを考え中……どうしても長くなってしまう罠。
と言っても、スレにあがった中でメインに使えそうなネタを並べただけなので、
これから泣く泣く短くしていきます。サブにまわしたりとか。
>>204
ドット絵GJ!原画のイメージをうまく取り入れててナイス。
パッと見、髪と服の色合いがややキツめかも?許容範囲?
汎用キャラのドット絵は貴重なので、使わせていただきます!
- 210 :
- >>204
>>127描いた奴ですが、もうばんばんやっちゃってくださいw
光栄です(´д`*)
- 211 :
- 最終話までの、恐ろしくカンタンな流れ。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/storyp.html
各話の詳細は、また後日。
変更の可能性が大きいので、鵜呑みにしないように…
- 212 :
- >>211
1クールアニメ
- 213 :
- 今からチャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 214 :
- 終了。
メインシナリオですが、やっぱり再構成するので一度忘れてください。
次に投下するときは、ちゃんと「読める」ものになっていると思います。
- 215 :
- システムについても考えている最中なのですが、
形ができてません。
構想だけはありますが、投下したほうがいいかどうか。
- 216 :
- 何でそんなに迷走できるんだ?
お前の周りに居るスタッフとりあえず全部首にしてみろ
ぐだぐださせすぎ
- 217 :
- で、邪魔者がいなくなったところで君が牛耳るというわけ?
こういうアホがでてくるからとりあえずあまり途中経過は頻繁に
出さないほうがいいかもしれない。
- 218 :
- まあ迷走しすぎてる感は確かに感じるけどな
スパっと一本決めて欲しい
初期のころにあったアイデアにしろ、後発のアイデアにしろ、8氏が新たに出すアイデアにしろ、スパっと決まらないとどうしようもないかと…
- 219 :
- >>217
アホはお前だとわからんのか
- 220 :
- 企画、シナリオ、監督、実製作を全部ひとりでやってる状態で、なにもかもスパっと決まるわけは無いのでは。
スパっと決めて欲しいなら、自分でチャットに参加して意見するなり、上の仕事のどれか一つでも買って出るなりすれば良い。
>>216
それで制作が進むと信じてるなら、ここに書き込むなりチャットに出るなりして、その必要性を具体的にアピールしてください。
- 221 :
- メインシナリオ再構成中、出来上がるまでは投下しません。
構想も、投下したところで進展があるとは思えないので保留。
その前に、序章〜1章で必要と思われる素材を募集。キャラドット重視。
・主人公(ゴーグルなしver)
・海じいさん(デザインも希望)
・ギャベイジ
・フリッツ
・作業用ロボ
「これ作ってもいいよ」という方がいたら、細かい要望を出します。
- 222 :
- 最近の8は偉そう
- 223 :
- >>222
偉いんだからしょうがあるまい
- 224 :
- デジャブ
- 225 :
- 一年以上ロボを引っ張ってきた偉業はよくわかる。偉い。凄い。
ただ、作っては壊しの繰り返しとも言える。
- 226 :
- でもそこからいいものを選別して組み込むというのは凄い
- 227 :
- 実際この調子じゃそのうち8立ち消えるんじゃないかなー
って、昔は思ってたけど未だに続いてることに驚きを隠せない
単純にスローペースなんだろうか 優柔不断なんだろうか
不思議な人だ
- 228 :
- 8月に更新予定。それまでは多忙ということだったりする。スマソ
それまでの間、素材関連だけでも動いてもらえたらうれしかったのですが
今のところ立候補ナシ。仕方ないので、RTPと今ある素材で我慢。
- 229 :
- 必要素材
素材製作用テンプレがあるといいかも
まとめにも特にその辺の事は書いてないし
何*何のドットなのか
投下色は
色数は
各種制限は
RTPだから、検索すれば直ぐに分かる事かもしれないけど、いまどのようなパーツを必要としているのか把握しにくい所がある
どのようなパーツを用意すれば良いのかと
それに折角作ってもこの不安定さだと、素材がムダになる懸念のほうが強くて作りにくいのかもしれないな…
- 230 :
- _ Π
[ ゚ш゚]彡 ウィーン
[ 匚彡 ウィーン
| |
L⌒Ц
- 231 :
- >>229
>>1すら満足に読めない奴はレスするな。
- 232 :
- まとめの「進行状況、募集」の部分だけじゃテンプレとして不足するように感じるのは俺だけなのか?
それともこれはアレか、最近来たばかりのヤツが製作に参加する為には、過去ログ全部把握して、
まとめの中のファイル郡とかから、どれが今も生きてる原案で、どれが今はもう忘れ去られてる原案なのか、それすら把握してから作れちうことか?
>>221の内容も出来る限りまとめサイトの募集欄にも書いておいたほうがええんじゃないかっちゅうことを言ってる
作り慣れてる人以外お断りか
RTPにはキャラチップのサイズには制限は無く、等間隔であれば良いっていうのならそれぐらい書いておいたほうがいいんじゃないか?
ついでに言えば現在既に作られた素材を、ZIPでまとめて置いておくだけってどーよって思うわけ
例えばttp://www.geocities.jp/exo_w/project/tip/index.htmlのように既に作られた素材をしっかりと並べ見せるだけでもかなり違うはず
ついでに画像アップ用の掲示板や、通常の掲示板の状況わかってる?
完全に機能してない上にR関係に踏み荒らされてる。
これじゃあ活性化するものもするわけがない
ちゅうかいつのまにここはそんなに排他的になったんだ…?
- 233 :
- ぶっちゃけ、言ってることはもっともなんだけど8さんにまとめのほうまで
手がけてる余裕がなさそうなのよ。
そういう意味でまとめサイトの管理人から募集したほうが無難なのかもしれんが。
- 234 :
- >>2332が凄く良いこといった
- 235 :
- かなり前にチャット突撃したけど、8の対応はとても好感がもてたよ。
逆に様子見で行ったのが申し訳ないくらい。ただし8だけだけどな。
まぁ当面は8と愉快な信者たちって様相でいいんじゃまいか。
本当に完成の目星がつきそうなら稚拙ながら俺も素材を投下したいと思う。
遅いかもしれんが。
- 236 :
- 素材テンプレページ、明日追加予定。
22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 237 :
- 終了。
まとめサイトの管理人さんも募集します。
作成すらままならない状態でサイト運営は無理がある。さすがに。
- 238 :
- >>237
それこそwikiを使っても良いのではないですか?
一人で纏め上げても良いけれど、私自身はそこまで時間取れないので立候補は出来ません。
「しっかり纏めます!」って人が出てこない限りはwikiで良いと思います。
ともあれ8さんお疲れ様。
- 239 :
- 昨日はチャットに参加できなくて申し訳ありません。
8氏に一度見てもらいたいものがあるので、もし都合が良ければ今日の23時辺りに
チャットに顔を出して頂けますか?
もしくは明日以降、8氏の都合の良い時間を指定して頂ければそれに合わせますので。
(次の定例チャットまで待ってもいいんですが、なるべく早い方が良いと思いまして)
よろしくお願いします。
- 240 :
- テンプレ置き場更新。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/tenpre.html
あと、メインシナリオを短縮。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/storyp2.html
当面はこのメインシナリオだけを実装していきます。
ファルコや夕凪関連の深い掘り下げは、サブシナリオでのみ展開。
…その前に、システム関連を実装しなければ。
>>239
では、23時にチャットで。
- 241 :
- >>8
迅速な対応乙。
試しになんか投下してみる
【クエスト名】お買い物
【発生時期】最初の街で
【発生条件】居住区の「おばちゃん」に話しかける
【依頼文】「あらヤダ!あらヤダ!ネギを買うの忘れちゃったわあ!」
「ちょっとそこのおニイちゃん!ちょちょっと買ってきてくれない!」
「はいコレ!よろしくね!おつりは返してよ!」
【依頼内容】500円をもらい、八百屋にネギを買いにいく
【強制戦闘】八百屋で野菜強盗ロボと遭遇、倒す
【報酬】おつりの300円
【仲間加入キャラ】なし
【備考】依頼を果たさないまま街を出ると、鬼のような形相で追ってきたおばちゃんと戦闘になる。
敵はおばちゃんの旦那が駆る「年代物の農作業ロボ」。
「ちょっとちょっと!あんたら!金持ったままどこ逃げるのよーーー!!!!」
「あんた!ホラあいつらが強盗よ!ちゃちゃっとヤっつけちゃってよ!」
「あー、すいませんねえお若いの。でもねえ。わたしゃコレには逆らえなくってねえ...」
戦う/逃げる の選択肢が出る。
戦う を選ぶと、1ターンごとにおばちゃんと旦那の愚痴を聴かされながらの戦闘となる。
勝った場合、
「あーあああーあ、なにやってんのよもうこの穀潰し!」
と、おばちゃんが旦那をせめはじめる。その隙に逃げる主人公達。
「なあ、今のうちに、ネギを買っておいておこうぜ」
「なんだったんだ一体...」
- 242 :
- 次に町に入るととつぜん謎のおばさんビームに襲われて
気がついたら名前が「どろぼう」になってるのか……
- 243 :
- 8氏とチャット終了。
現在私こと190が歩行ドット絵素材をまとめるページを制作中です。
完成したら8氏に委託してアップロードしてもらう形になると思います。
なるだけ早く分かり易い形で公開できるよう、頑張ります。
まとめサイト全体の管理をやっても良いという方は、引き続き募集中。
wikiでも上手くまとめられる方がいらっしゃればいいんですが…自分はどうも使い方が良く理解できなくて、
htmlいじった方が早そうという結論に達してしまいました;
- 244 :
- >>240
これだけ綺麗にメインシナリオまとまったら、かなり作りやすくなったんじゃないでしょうか。
必要パーツも判断しやすくなりましたし。
つたないながら裏でドットをポチポチ打っておきます。
完成したら投下します。
>>243
お疲れ様です。
自分はチャットやその他製作にあまり関われてませんが裏で応援してます。
wikiで纏めるのはやはり荒らしや適当かつ的外れな改ざんというデメリットも潜んでいますので、更新してくださる方がいるのならHTMLで良いと思います。
ようやく足元が固まってきたというところでしょうか。
しかしここまで長かった…
- 245 :
- >>241
この位のイベントなら実装も比較的楽なんじゃね
乙
- 246 :
- >>241
そろそろサブクエストも募集したほうがいいかもね。
というか、途中の部分は募集したサブクエストでそれを改変して重要な伏線を
いれてくってのがベストだとは思うけど。
- 247 :
- メインクエストは大部分8氏に任せて、サブクエストを募集にしたほうがはかどると思われ
音の人、師匠のテーマひそかに待ってますよ
ワクテカ
- 248 :
- メインシナリオや素材関連も一段落ついたようなので、
改めてRGSSの勉強と実装に取りかかる日々。PCが熱暴走しませんように。
で、更新するまでの間サブクエスト募集をしたいと思ってます。
サブクエストをパーツやお金稼ぎの主な手段にするつもりなので、
とにかく量が欲しいです。>>241のような小さい規模のクエストも大歓迎。
- 249 :
- ○ 地下闘機場
ランク別の敵を倒してポイントを集めると賞品と交換可能。
- 250 :
- 便乗投下
【クエスト名】怪獣ショー
【発生時期】未定
【発生条件】公園の「怪獣ショースタッフ」に話しかける
【依頼文】「ああ困った、どうしようどうしよう...」
「今日の怪獣ショーで、怪獣とたたかう役のロボがまだ到着しないんだ!」
「そうだ!あんたら、そのロボで代役をやってくれないか!?」
「子供達の夢をこわさないためにも!ひとつ!」
【依頼内容】怪獣ショーで怪獣と戦う
【強制戦闘】パンダ怪獣ギガパンダ
怪獣のきぐるみを着たロボだが、何が入っているのか、ものすごく強い。
【報酬】3000(この世界の通貨単位はなんですか?)
【仲間加入キャラ】なし
【備考】・はじめは全然ダメージを与えられないが、子供達から弱点のヒントをもらえる
・怪獣はとてつもなく強いが、負けそうになると子供達から
「がんばれー!」
「まけないでー!」
と声援があり、体力が全快する。
・負けると、
「そこまでだ!トウッ!」
というかけ声とともに、正義のロボが駆けつけて、あっという間に怪獣を倒してくれる
正義のロボは、実はジラルダが乗っている。
「...おいしいところを持っていかれたな」
「子供達の夢は壊さずにすんだし...よかったと思っておこうよ」
子供「あっ!これ怪獣に負けたボロロボだあ!」
子供「だっせー!カッコワリー!」
子供「きゃははははは!」
「......」
報酬はもらえない。
- 251 :
- >>250
>通貨単位
全然考えてなかった……
ソコラ、とか?
- 252 :
- ゴールドに決まってる、他の変な単位で荒れるのは御免。
- 253 :
- うーん、考えてみよう
地名やらなんやらに駄洒落が採用されてることを鑑みると…
ハシタ
アブク
シヤ
これぐらいしか思いつかない
普通にゴールドでも良いと思うけどね
- 254 :
- 1リベット、2リベット、3リベット….
- 255 :
- ほーら、はじまった・・・
- 256 :
- ゴールド ではなく G に一票
三国とも使われる通貨は共通なの?
- 257 :
- ゴールドは通貨じゃない、通貨の元になる基準だ。
つまり金の前にはいかなる通貨も共通。
- 258 :
- つか金を表す単位で通貨を表す単位ではない、と。
じゃあ「金」とか「銭」とか「ガネー」とか「ゼニー」とかでおk
- 259 :
- いや、Gとかわかりやすいのでいいでしょ。
- 260 :
- むしろ「マネー」で
- 261 :
- 地味に追加
【クエスト名】畑の警護
【発生時期】不明
【発生条件】野菜畑の爺に話しかける
【依頼文】「うわあ!今日もやられた!」
「近頃、夜中にわしの畑を荒し回る不届きものがいるんだ」
「あんたら、今夜畑の警護をしてくれないかね?」
【依頼内容】夜、畑を荒らすものの退治
【強制戦闘】変異巨大モグラ
【報酬】2000?と、爺の真心こもったトマト
【仲間加入キャラ】なし
【備考】巨大モグラは地面にもぐったり突然飛び出したりとトリッキーな動きをする。
倒すと「モグラ親分」との連戦になる。
モグラ親分はモグラとジャンクの融合したような醜悪な姿で、
帝国のジャンク研究開発の一環として開発された生物兵器。
「ひどい...」
「こういうことをするのは帝国のヤツらさ」
「おおかた、モグラの地中活動能力を使ったロボでも作ろうとしたんだろ」
「環境に与える影響なんてハナから考えちゃいないのさ」
「生き物の尊厳なんて大層なことをぶち上げるつもりはないが、先の悪影響まで見通せないような開発者は、クズ同然だね」
「...」
「おお、あんたらこんな化け物を退治してくれたのか!」
「いやあ良かった良かった...これで明日からまた、トマト作りに精を出せるってもんだ」
「ありがとよ!ほら、これも持ってきな!甘くて旨いよ!」
爺の真心もらったトマトをもらう。
- 262 :
- チャットは明日。
通貨ですが、ひとまず「G」としておきます。
- 263 :
- 22:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 264 :
- 終了。
通貨は「ギア」ということになりました。つまりG。
そして明日、190さん作の素材まとめページをサイトにアップします。
- 265 :
- ギアか...無難な線ですね
自分も投下してみていいでしょうか
【クエスト名】突貫!西の大とんねる
【発生時期】
【発生条件】「西の大トンネル」の作業員に話しかける
【依頼文】 「くっそう ここまで掘ったのに、デカい岩盤に当たっちまったんだ」
「爆破しなきゃならんのだが、モンスターがうじゃうじゃいる場所に爆弾を持ってくなんて危険な役、あんたらにしか頼めんのだわ」
「トンネルの奥、3つの地点に爆弾を設置してきてくれ」
【依頼内容】トンネルの奥に爆弾を設置して帰ってくる
【強制戦闘】
【報酬】
【仲間加入キャラ】D=TINが臨時加入
- 266 :
- ただ出せばいいってもんじゃないだろ...
- 267 :
- >>265
依頼文の1行目では岩盤の手前まで問題なく掘れたとあるのに
2行目で突然モンスターがいっぱいの危険な場所になっているのが
よくわからない…。
- 268 :
- >>265
・トンネルを掘っていたらモンスターの巣を掘り当ててしまい、作業続行不可能に
・素穴を塞ぐために、指定の場所に爆薬をしかけてほしい
ってとこか
- 269 :
- 素材まとめページ完成。190さん、ありがとうございます。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/index2.htm
- 270 :
- ずっっっっっと必要とされてきたものが、ようやくできたな
乙!
- 271 :
- >>269
これは素晴らしい
8さん190さん
お疲れ様です。
これは素晴らしいまとめページだと思いますよ。
- 272 :
- おっ、すごい。まとめページがかなり見やすくなりましたね。
ところで自分の投下物に関して2-3。
・5スレの826=今スレ175=204です。「名は無い」って名乗ってるのが全部自分。
次回から「5-826」とでも名乗りますんで、できれば統一しちゃってください。
・ピンクの娘は確かに色が派手すぎたんで手抜き共々今度修正して持ってきます。
暇があれば他のも作るかも。でも期待はしないでください。
・あと、ミドレンジャーは冗談なんでさらっと流して白扱いにしといてください。
最後に素朴な疑問、ロボ絵で画像BBSに放ったらかしのものが
大量にあるのは使い道未定だから?
- 273 :
- ステータス画面で使えそうなロボのパーツ別組み合わせ画像。
http://dotpp.net/robo.lzh
そのうち種類増えます。
- 274 :
- 久しぶりに覗いてみたら洒落で考えたファルコが妙に格上げされててビックリ。
何より続いてたのにびっくり。
これからもガンガって下さい。
- 275 :
- >>272
遅レスすいません。一応まとめを製作した私が意図を説明致しますと、
仰る通りロボ絵はまだ本作中でどのような役割が与えられるか未定のものが多く、
登場が(ほぼ)確定されたもの以外は一旦サイト掲載は保留しておくのが良いと思いましたので、
今回はあのような形になりました。
サイトを製作した私自身がロボ達の役回りをあまり把握していなかったという理由もあり、
決して現素材まとめサイトに載っていないものが全てボツになったということではありません。
ちなみにこれは人物に関しても同じで、
自然国の王などのデザイン、設定はあれどシナリオ中の出番を私が把握できていなかったものは、
素材サイトへの掲載を独断で保留しています。
至らぬサイト製作者で申し訳ありません。
バリエーションに富んだロボ達の活躍の場は多いと思うので、
今後の話し合いでシナリオ中の役割が決まり次第
(シナリオには関わらないモブロボや、人物キャラクターも含めて)、
その解説とセットでサイトにアップしていければ、と、思っております。
…長々と失礼致しました。
- 276 :
- 放ったらかしのロボ画像ですが、今週末にはサイトへまとめてアップ予定。
>>272
わかりました。「5スレ826さん」で統一しておきますので。
修正版、お待ちしています。
>>273
乙!種類が増えてきたらとてもよさげですね。
ただ、デフォルメにしてはロボの前腕が長いような……
もう少し短くできませんか?
- 277 :
- 上の方で「全然進んでない」「仕切り直しウザい」とかヌかしてたけど謝ります
実際こんなに進んでたとは...まとめの力は偉大ですな
職人乙
- 278 :
- http://dotpp.net/robo.lzh
槍追加+腕修正。
>>276
こんな感じでどうでしょうか?
- 279 :
- >>278
ちょうど良い感じですね。修正GJ!
- 280 :
- V3氏も最初に比べるとずいぶん上達したなあ...
- 281 :
- >>280
規格が決まってるマップやキャラグラ以外の画像に3Dは役立つ、
下手にドットを打つよりも3Dで作ってしまった方が物は描きやすい。
V3のスキルは伸ばせば十分に戦力になる。
もしよければシェアのソフトと技術書(これ重要)を買って
転んでもプロになれるような技術を身に付けてほしい。
- 282 :
- 明日23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 283 :
- 終了。
来週頭にまとめサイト、ロボットとキャラクターのページを更新します。
素材まとめにも新しい情報が載るかと。
そして、その後に本編更新予定。約束の3ヶ月目です。
それまでの間、放置プレイでお楽しみ下さい。
- 284 :
- そういや、ロボットRPGと言えば、オープンソースソフトのGearHeadって奴がかなり面白い。
グラフィックは昔懐かしの文字列式なんだけれど、システム面で参考になる面も多いと思うので触ってみると良いかも。
英語なのがネックだけれど。日本語版のきちんとした奴が昔あったんだけれど、もう落とせなくなってる。
- 285 :
- 絶賛体力減退中。でも生きてる。
>>284
恐ろしくハードルの高いものを……!
今は余裕ないので、手が空いたらやってみます。スマソ
- 286 :
- 久々にドットを。需要の高いものからということでギャベイジを作ってみました。
いつもの右足→左足→右足〜という動きではなく、4コマで一回りの動き。
また、ディフォルメするにあたって、所々省いたパーツはあるのですが…こんな感じでどうでしょう。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1155226713&ext=.png
gifアニメ版↓
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1155227534&ext=.gif
- 287 :
- >>286
うおおおこれはいい!
完璧なイメージ通りの動き!
- 288 :
- 普通に歩かないとは、ツボを心得てるな。超GJ。
- 289 :
- >>286
左右非対称だったり歩行パターンが違ったり……
今までの比ではない力の入ったドット絵、ありがとうございます。GJ!
ファーストバトルの相手として、使わせていただきます。
- 290 :
- >>286
ゲー!ジャンク!ジャーンジャーン!!
いつもながら見事なお手並みGJ!
- 291 :
- まとめサイト、いろいろ気になった点を更新。
今週いっぱいは夏休み、週末にろぼだま更新予定です。
といっても、まだまだシナリオ実装まで手がつけられず
もどかしくも面白いRGSS三昧です。
いまだに=と==をよく間違える8ですが、これからもがんばるよ。
- 292 :
- 23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 293 :
- ちょっと早いけど終了。
で、約束の更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0158.zip
装備画面は実装途中なのでバグってます。
- 294 :
- これからの更新予定ですが、
まずは戦闘の充実とメニューの改造をメインに行うつもりです。
シナリオに手をつけるのは、まだまだ先のことになるかと。
- 295 :
- 更新乙。
ロボ絵の image56,image57,image58 のリンクが切れてるぞと報告。
- 296 :
- >>295
おっと。修正しておきました。
- 297 :
- 今月中の更新は不可能。スマソ
他のコテさんの近況も気になるところです。
- 298 :
- ディスプレイが壊れてパソコンは一日10分までと実にケンコウに良い状況となっております。
- 299 :
- 手は遅いですが、ドットの日々。
この間のチャットで話したブツはほぼ完成。
作業用ロボの歩行グラフィックが現在進行中であります。さーいえっさー。
- 300 :
- 近況・・・というか相変わらず落書き生産中。
廃材からリサイクルロボ。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1156590560&ext=.jpg
手足が一瞬で折れそうorz
- 301 :
- ロックマンとかのザコにいそうだ こういうの
- 302 :
- 夏休みももうすぐ終わり、8はこれから少しずつ自由時間ができそうです。
ドライブ&ヒートゲージの実装できました。
来週末、敵の行動を作ったら更新予定。
- 303 :
- やっと戦闘ができはじめたか...
期待していいのか
- 304 :
- まとめサイト見てすごい興奮した
スレ見て一気にさめた
- 305 :
- >>304
ロボスレではよくあること
- 306 :
- 基本、厨企画だからな
夏休みが終わったら進行止まる
そして冬まで再開しないw
- 307 :
- まぁ、色々ありましたが地道に一歩づつ、という感じで進めれば…。
期待に応えられるように、ドット。
作業用ロボ↓
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157028362&ext=.png
ついでに作業員↓
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157028397&ext=.png
とりあえず作業員っぽいのを乗せておいてとの依頼だったので、こんな感じになりました。
zkさんのロボもザコキャラとかに使えたら良いなぁ、ジャンク:スケルトンとか妄想。
>8氏
残りの試作品等は次のチャットででも。
- 308 :
- 凄いのキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
いつもながらハイクォリティだ...!
乙!
もう少しくすんだ色の方が、作業用ぽくて良いかも?
あと、工事現場カラーとか。
- 309 :
- >>307
HIクオレティでワンダフルです。
- 310 :
- 全体にカーキ色で胴が深緑のイメージだったけど、これもいいな。
でも乗ってるのはハゲ親父じゃなかったっけかw
いや、この方が使いやすいのは分かってるけど。
- 311 :
- 敵の行動を作ってみたところ、なんだか敵が小刻みに震えだし
近づくと自機をすり抜けて前進し続けるというバグを生み出しました。
日々精進。
>>307
地味ながら使い勝手のよい素材GJ!ありがとうございます!
試作品も、楽しみにしています。
というわけで、次のチャットは明日22:00から。
- 312 :
- http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 313 :
- 終了。
敵行動ですが、できてません!
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0160.zip
ヒート&ドライブゲージも別の形になるかもしれません!
……ということを、今回のチャットで話していました。
敵行動については763さんのアドバイスもあり、改善できそうですが。
あと、190さんに依頼していた戦闘中の敵グラ試作。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0161.zip
- 314 :
- 本気でダメデス。モニターがさっぱりついたり消えたりまた消えたり。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157280839&ext=.png
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157280855&ext=.png
ハンマーハンマー
- 315 :
- 敵行動作成中……
>>314
遅くなりましたがGJ!モニターが大変な中、乙でした。
ただ、チェーンをもう少し描き足してもらえたらよいのですが。短い……
- 316 :
- >>8氏
ご注文の品上がりましたー。
「いわゆる宝箱的に配置されるであろう壊れたロボ」の新バージョンにございます。
↓左から右へとアニメーション
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157644773&ext=.png
↓動かすとこんな感じ
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157644797&ext=.gif
チャットでも話したように分かり易さを重視して、ぱかぱか開く動きにしてみましたが…
どんなもんでしょう。
- 317 :
- こ れ は 神 だ
動き方がとても格好よくて、その機能が分かりやすい
よく研究してますね...!
興奮再び
GJ
- 318 :
- カッコいいんだけど、宝箱には見えないというか...
コックピットから脱出する動きに見える
- 319 :
- >>318
だ が そ れ が い い
- 320 :
- うお、スゲー。
欲を言えば全部が全部上にパカッと開かないで
手前に「ばくんっ」て感じに開くものがあると良かったかな。
ゴメン欲張りすぎ。
- 321 :
- >>316
4種詰め合わせとは思いもよらなんだ……GJです!
これは早速使わせていただきます。
そういえば、RPGおなじみの敵「ミミック」は
「死んだふりしてるジャンク」ってことで説明できますね。
つくづく便利だこのドット絵。
明日22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 322 :
- 終了。
そして更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0165.zip
明日にはサイトも更新します。
- 323 :
- 素材まとめのページを更新しました。
あと、ちょっとだけ進歩した戦闘画面のスクリーンショット。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157861028&ext=.jpg
- 324 :
- 何コレ
わけわかんねぇんだけど
- 325 :
- >>324
説明不足気味なのは自覚してましたが……
次回実装で修正したいので、どこがわかりにくかったか詳しく。
そろそろ本編シナリオ1章の実装に入ろうかと思いますので、
わかりにくい点の指摘はどんどんお願いします。
- 326 :
- 3ヶ月ぶりくらいにここ見た…
ちょっと進んでた
- 327 :
- 今日はじめてまとめみてwktk
- 328 :
- シナリオ実装ということでマップも作っていきますが、
よりよいマップ案があれば差し替えますので。
明日22:30〜チャット。
- 329 :
- 勝手に描いていいものか判断しかねた。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1158338047&ext=.jpg
じいさん?
今は反省している。
- 330 :
- このなんともいえない表情がイイよw
これいいわwww
- 331 :
- >>329
怪しいw GJ。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 332 :
- チャット終了。
>>329の絵を、海じいさんのイラストとして正式に採用しました。
- 333 :
- イヤホゥー
- 334 :
- 今週末に更新。
- 335 :
- 銃ー。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1158854870&ext=.png
- 336 :
- >>335
質感スゴス
GJ!
- 337 :
- ...なんでこんなに反応がないのかね
2chのフリー参加企画でこんな素材が出るって。すげえのに。
GJ
- 338 :
- 毎日来てる人間ばかりでもあるまいに。
嫌々言わされてるみたいなタイミングになって誠に遺憾だが>>335GJ。
一瞬レ●ブロックに顔がついてるのかと思ったのは内緒だ。
こんな顔→(・ω・)
- 339 :
- >>338
すまん
でもなんか悲しくなっちゃって...
- 340 :
- 約束の更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0168.zip
前回からの変更点
・タコメータが若干見やすくなりました。
・宝箱の開閉をチェックできます。
・海じいさんの住んでいる洞窟を作ってみました。
・オープニングイベントはデータ中に存在しますが、
中途半端な状態なのであえて非公開。
マップは全て仮の状態なので、どんどん意見ください。
書き直したマップデータなんかがあればとても助かります。
- 341 :
- やっとキタヨー!
さっそく落とします
- 342 :
- まえまえから思ってたんですが……Thumbs.dbをいれたままなのは如何なものかと。
ゲームそのものについては……左上の宝箱動作チェックがやや変(動作チェックオフ→
そのあとオンを選ぶとオフになりオフを選ぶとオンになる)なところが気になったところ。
あとこれは今回のマップには関係ないんですが、主人公や友人の家(なのかは知りませんが、
とにかく頻繁に出入りする建物)などは、ベッドから家の入り口まで、なるべく方向キーを
変更せずに出入りできるようにすると、テンポいい感じになると思います。
- 343 :
- Thumbs.dbはzipに圧縮してからなら特に設定弄らなくても
explorerで可視できるからそこから削除しちゃえばいいよ。
- 344 :
- オープニングイベント作成中。のぞき見さんバージョンにあった「鳥がドーン」は
カットすることになってしまいましたが、代わりのイベントを用意しています。
>>342
マップは差し替え前提で作っているんですが、
移動によるテンポの低下はなるべく抑えたいと思っています。
俺自身、テストプレイで何度も行き来するものなので。
>>343
サンクス。次回の圧縮では改善します。
- 345 :
- プレイできる環境にないので、だれかレビューしてください...
- 346 :
- 全然ゲームになってないよ
- 347 :
- 殆どの人は、こまかい修正点があってもいちいちダウンしてプレイしないと思われ
スクショ等希望しておく
- 348 :
- はいはい〜 お久しぶりーフ。
海じいさんの語尾の うい。 って何かと思ったら、
酔ってるのを表現したかったのね。
最初ルーツが相槌打ってるのかとw
っうい。 ひっく。 っういっく。 とかのがいいかもねぇ〜
あと、ゲームとしてやっぱり数値が見えないのはどうかと思う
タコメーターもHPも。
ゲームってのは数字の変化楽しむもんだろ?
町・孤児院に行っても波の音が聞こえる件
>>346
ゲームになってないんじゃない、
ゲ ー ム に 出 来 な い ん だ !
だから、ゲームになるように感想言ったり愚痴こぼしたり要望したりするのは
俺 た ち の 義 務 だ !
待ってるだけじゃ何も始まらない!
(うわっ俺臭いこと言ってるなー
よし、久しぶりすぎてノリが分からんぞ。
- 349 :
- 海じいさんの洞窟にある「箱」ですが、ドット絵の描き直しをどなたかお願いします。
>>348
お久しぶりですーフ。こっちもいまいちノリについていけてません。
>うい
うい。改善するかも。
>数値
表示方法を確立したら実装します。
>波
修正済みです。
- 350 :
- >>タコメーター
わざと数値ださないで、アナログな感じをだそうとしてるのかと...
手探りしながら操作してる感じで、良いと思ったんだけど
- 351 :
- 作成中http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1159598809&ext=.PNGキーボードがツか英ない
- 352 :
- 簡易マップ量産中。このまま最後まで作っておこうか。
>>350
数値表示はダメージや残弾に限定して、
ゲージ類やタコメータは目盛りを読むだけにする予定ですよ。念のため。
>>351
GJ!キーボード不調の中、ありがとうございます。
- 353 :
- 週末更新。まだまだプロローグですが。
- 354 :
- プロローグイベントをぽちぽち配置してみています。
あと1時間強で公開……さて、どこまでできるか。
久々に。22:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 355 :
- 終了。
そして更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0169.zip
注意・軍艦内部の場所移動にバグがあります。
次回更新は来週末。バグのほかにも指摘された点がいくつかあるので、
そのへんを修正しつつ1章の続きを実装していきます。
あと、JUNさん。まだいらっしゃるならレスお願いします。
- 356 :
- います。お久しぶりです。
スレに貢献したいとは思っているのですが、実際なにもできない自分がはずかしいです...
- 357 :
- >>356
学校優先で^^
- 358 :
- 音楽は、日々やりつづけてないとすぐダメになるからな...
- 359 :
- >>8
乙。
とても自分は口出せませんが...感じ出てきたと思います。
住人の台詞とか、もっとヒネりがあってもいいかな?と思いました。
募集してみては。
>>JUN
とりあえず一曲、リハビリに作ってみては。
- 360 :
- >>356
お久しぶりです。正直、いなくなったのかと勝手に不安になってました。
これからもよろしくお願いします。
>>359
意見サンクス。
台詞のヒネりは一歩間違えると寒いだけなので、慎重にいきます。
いっそ、言われたとおりスレで募集していきましょうか?
というわけで、ヒネった台詞募集中。
- 361 :
- いろんな都合でいろいろできてなくてすみませんがお久しぶりです
酉キーあってるかな・・・
- 362 :
- 台詞なあ...
どんな場所で、どんな人が言う台詞をご所望ですか?
「離れた町に住んでいる兄弟」とか、クエストではないけど2人の会話を聴くとちょっと良い話になっているとか、
そういうのがあっても面白い...かも。
- 363 :
- 今から。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>362
軍艦の兵士の愚痴、港の漁師やロボット作業員の台詞など。
パーツショップや露店の売り子、酒場に入り浸るトラベラー、
変な看板やトイレの落書き……なんでもおk。
使うシチュエーションが限定されすぎていなければ、
どこかで採用できると思います。お気軽に!
- 364 :
- 終了。明日22:00〜24:00もチャットするので、ぜひ。
ガラクタ盆地のマップチップをどうしようか悩んでいたところ、
宝箱ドットを流用できることに気がついたので、
色を少しいじってから使おうかと思ってます。
- 365 :
- 報告が遅れました。スマソ
現在、チャットで話し合ったロボットの改造、および
武器の改造関連についてまとめている最中です。
今週末には投下する予定。
1章実装も平行して進めてます。
そこで、以下の素材が必要になりました。
・主人公の私服バージョンドット
- 366 :
- 22:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 367 :
- 終了。かなり高密度のチャットでした。
8はこれからバトルの基本を仕上げた後で、
メインシナリオの実装を進めることになります。
- 368 :
- >>175
おまたせしました、赤(または白)虎その1です。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694648&ext=.gif
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694621&ext=.png
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694596&ext=.png
色は適当にこちらで決めさせていただきました。ご了承ください。
- 369 :
- >>368
すぐにでも使える2バージョン、GJ!
後ろ姿がどうなってるか少しわかりにくいかも?
- 370 :
- 22:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 371 :
- 終了。
- 372 :
- ぐはっ、またチャットに参加できなくて申し訳ありません…
とりあえず主人公の私服バージョンを作りましたのでご容赦を。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1162010089&ext=.png
そこらにいるお兄ちゃん、といった様相に。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1162010119&ext=.png
ついでに倒れグラフィックも追加です。
こんな感じで。
- 373 :
- >>372
ウホッ いいそざい
- 374 :
- >>372
GJ!
……ふと下の倒れグラが目を閉じながら踊ってる主人公に見えてしまって吹いたw
いや、ちゃんと倒れてるように見えるんだけど
- 375 :
- ガード実装完了。タイミング次第でジャストガードも可能。
もう少し進んだら更新します。
>>372
早速使わせていただいてます。GJ!
- 376 :
- うおっ まだあったんだこのスレ って言うのももう3回目ですよ
よくやるなあ
保守
>>372
見れない...残念
- 377 :
- 武器交換を実装するにあたり、装備ウインドウを改変中。
エラーは吐かないが、とりあえず挙動がおかしい。
>>376
うおっ まだあるんですこのスレ。
どうやら画像うpろだが404…一応、歩行グラはこちら。
http://emps.rash.jp/up/src/up0174.png
絵師および画像をうpする皆さんへ。画像うpろだをレンタルするまでは、
通常うpろだを利用してください。スマソ
- 378 :
- ところでそこの画像掲示板に今まで貼られてきた画像って全部保存してあるの?
過去のも含めて
- 379 :
- 22:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>378
あがってきた画像は8が(おそらく)全部保存してます。
- 380 :
- 終了。
装備ウインドウの改変には、まだ時間がかかりそうです。
装備関連の実装が中途半端な状態で本編を更新してうpすることも
あると思いますので、ご容赦ください。
- 381 :
- 練習のつもりでレイアウトを変更してみました。
ちょっとの変化ですが、なかなかワクワクしてくる。
これで動作も完璧なら万々歳なんですが。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0176.jpg
画面レイアウトはあくまで仮のものですので、
これからも大胆に変更していきます。
- 382 :
- 22:00~
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 383 :
- 終了。
今回の更新分、装備関連をいじりました。
http://emps.rash.jp/up/src/up0178.zip
階段に触れると武器を入手しますが、数字だけの武器を装備して戦うと
バグる恐れがあります。ご注意。
- 384 :
- 最初のタンス開ける所で固まったw
- 385 :
- 戦闘中の武器切り替え、実装完了。
装備システムがまだ不完全なので、更新はもう少しお待ちください。
>>384
シナリオ進行のこと忘れてた……修正しておきます。スマソ
- 386 :
- 22:30~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 387 :
- 終了。そして明日もチャット行います。
22:30~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 388 :
- ショルダー武器を使った「砲撃」
複数の敵と戦う(最大3体)
ダメージ数値を表示
このあたりを実装中。
- 389 :
- 22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 390 :
- 終了。
そして久々の本編更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0189.zip
今回の改良点
・LRボタン(PageUp、PageDownキー)で装備武器の切り替え
・与ダメージ、残弾、ターゲットスコープなどの表示
・↓キー押しっぱなしで逃走
・マップの移動方式を変更
・ヘルプジャンプ機能(Xキー押しっぱなしでメッセージを送る)
- 391 :
- マップポイントをとりあえずで作ってみる。
http://emps.rash.jp/up/src/up0192.png
・黄小丸:道
・黄丸 :道2 分岐点などに
・赤丸 :まだ訪れてない街 or 次のイベントが発生する街など
・青丸 :一度訪れた街 orイベントが発生してない街など
・緑丸 :予備の街
・赤菱 :まだ訪れてないダンジョン or 次のイベントが発生するダンジョンなど
・青菱 :一度訪れたダンジョン orイベントが発生してないダンジョンなど
・緑菱 :予備のダンジョン
実際に光らせてみるとこんな感じ
http://emps.rash.jp/up/src/up0193.gif
道だけか、(次の)ポイントだけ光らせるようにしたほうがいいかも
- 392 :
- あ、上の指定はあくまで作業中のイメージね。
- 393 :
- >>8
乙
まだ全然やってないけど、ヘルプジャンプはとても快適でよいです。
新マップも異和感ないかんじ。
>>391
さりげない素材だけど、こういうのわくわくしますねw
乙!
- 394 :
- >>391
GJです。町とダンジョンで形を分けたり、色分けもナイス。
光らせるのは新しく出現したポイントか、
イベント展開のあるポイントにしぼった方がよさげですね。
- 395 :
- >>8
画像うpキボン
- 396 :
- >>395
おっと。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss001.jpg
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss002.jpg
画像だけと言わず本編どぞ。更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0194.zip
- 397 :
- 画像だけみたスマソ
目的地の名前が見えてるとよくね?
- 398 :
- 今さらこのスレに参戦して話を掴んだ俺が来ました
実は密かにシナリオ班狙ってたんだが今さら何をって言われそうなので挫折
目的地の名前を入れるとごちゃごちゃしてきそうだから
目的地は色だけでいいんじゃないか?
- 399 :
- 戦闘やイベントシーンのSSを撮ってないことに今気づいた。
>>397
・目的地に触れると、フキダシで地名が表示される
・新たに出現した場所は明るい赤、移動可能な場所は明るい青
新たなマップへの移動ポイントは緑
移動不可能な場所は暗い青という色分け
な、感じのバージョンになってます。
常に地名を表示すると通行の邪魔になるかも、ということで。
>>398
シナリオ班が一人ではどうにも忙しい&不安なので、
意見出してくれるだけでも助かります。というか
引き受けてくれた方がもっともっと助かるのですがどうか。
そのへんちょっと次回のチャットで話せませんか。ねえ。
- 400 :
- >>398
今、この企画は地味に人手がいる状態なので参戦キボン!
スレが華々しく盛り上がるこたないんだけど、ゲーム作りのいちばん面白い(そして大変な)時期だと思われ...ヨロシコ
- 401 :
- 名無しだと分かりづらいので
398番こと398です
何か今さらな俺を入れてくれるとは
シナリオ班として誠心誠意頑張ります
力になれるか分からんけど御願いします
- 402 :
- >>401
こちらこそ、よろしくお願いします。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 403 :
- 終了。そして2日連続チャット22:30〜
- 404 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 405 :
- 終了。そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0212.zip
- 406 :
- モノだけ見せられてもわからんのだが
何があって何をどうしたのかこれからどうするのか言ってもらわんと
- 407 :
- イイヨ
- 408 :
- >>406
スマソ
戦闘画面の「ヒートゲージ」を「バランス」に変更、
戦闘中に使用するボタンの数を1つ減らしました。
防御することで崩れたバランスを回復できます。
これからの更新予定
・バランスゲージを見やすく改良
・バランスゲージが振り切れたとき、一定時間行動不能になる
「転倒」の実装
・シナリオ実装
そして、明日22:30からチャット行います。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 409 :
- チャット終了。
そして今回の更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0214.zip
・シナリオ更新、軍艦まで
・フリッツの乗機ドット絵を採用
・戦闘関連の更新はしていません
- 410 :
- やくにたたない3Dロボ関連
http://emps.rash.jp/up/src/up0216.png
http://emps.rash.jp/up/src/up0218.png
主人公ロボ3Dにボーンを入れたので動きが楽に表現できるようになりました。
- 411 :
- ロボットって普通ボーン入れないだろ…
- 412 :
- だがそれがいい
- 413 :
- なぜだれも突っ込まないのだろうか?
- 414 :
- 何に?
- 415 :
- なぜ役に立たないV3がここにいるのか
- 416 :
- 逆に考えるんだ
V3の能力を有効に生かせない8が役立たずと考えるんだ
>>410
レベルアップ乙。
ランス以外の格闘武器も用意してもらえると、助かるかもしれません。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 417 :
- >>415
ボーンも知らない411みたいなクソガキとV3を比べるなカス失せろ
- 418 :
- スキルアップ中のV3:3Dの基礎技術ボーンの使い方を覚えた。
スキル0の素人>>411:冗談にしても寒過ぎるレス、わざと言っていたとしても>>415の反応は人間として終わってる
スキル0の素人以下のスタッフ追い出し厨>>415:ボーン知らない勘違いマジレス基地外絵師のぶひろ
- 419 :
- チャット終了。
年内の更新はできるかどうか、微妙なところです。
- 420 :
- 咳をしても一人
- 421 :
- 昼の海うp
http://emps.rash.jp/up/src/up0221.lzh
メニュー開いて閉じると落ちます
- 422 :
- >>421
乙です。活用させていただきますので。
- 423 :
- あけましておめ上げ。
なんかここもサーバ移転しそうだね
- 424 :
- あけましておめでとうございます。
今年もロボスレをよろしく。
- 425 :
- 咳をしても>>420
- 426 :
- あけおめ。
今年も頑張ってね>スタッフ諸兄
- 427 :
- 捕手揚げ
- 428 :
- >>427
IDがc++でPVで8
- 429 :
- 呼んだ?
……前回の更新からさほど進行していません。
次回更新はおそらく来週末になるかと思われます。
- 430 :
- また掲示板に業者が沸いてるので対処よろしくお願い8さん
- 431 :
- なんだかそこらじゅうで2ちゃん閉鎖騒動が。
ガセだったとしても、いい機会なのでお知らせしておきます。
2ちゃんねるがなくなったり利用できなくなったときは、
まとめサイトの掲示板へお越し下さい。
>>430
合点……掲示板は削除完了したけれど、画像うpろだにはアクセスすらできない。
- 432 :
- む、一週間書き込みが無いのはまずい。保守がてらカキコ。
…保守だけでも芸が無いので、俺を生贄にして8を召喚!!
進み具合を語るんだ!w
- 433 :
- 召喚に成功したので8の効果が発動!
生贄になった>432は俺の手札に戻るぜ!
そして、召喚された8は進み具合を語りだす!!
プロローグ作成中。
nanaxesさん作の背景を使うところまでできてません。
でも今日チャットしますよ。 22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 434 :
- 終了、明日も引き続きチャット。22:30〜
- 435 :
- http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 436 :
- よろづ屋でもらう袋がないみたいなんで袋
http://emps.rash.jp/up/src/up0229.png
蠢いてみる
http://emps.rash.jp/up/src/up0231.gif
- 437 :
- うごめく袋可愛いなww
乙
- 438 :
- >>436
GJ
- 439 :
- 次のチャットは土曜日に。
>>436
GJ。活用させていただいてます。
- 440 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 441 :
- チャット終了。
- 442 :
- 初代スレが立ってから、あっというまに2年経ちました。
というか、本当の記念日は1月31日なのに忘れてました。
気を取り直して、ロボスレ3年目突入です。
- 443 :
- 今後もROMりますよ 頑張ってくれ
...この辺でサプライズ素材投下が欲しいところ...
- 444 :
- 1、描く
2、「なんか違う?」
3、描き直す
4、「世界観と合ってない?」
5、描き直す
6、「あれ?やっぱり(ry」←いまここ
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0235.jpg(久々の落書き)
賑やかしになるといいなぁ
- 445 :
- >>444
GJ!世界観に十分マッチしているかと思いますよ。
チャット23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 446 :
- 終了。
「少年」の名前を決めました。
これからは「ジャン・トト」と呼んであげてください。
- 447 :
- 次のチャットは土曜日22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 448 :
- 終了。
- 449 :
- 22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
終了時に本編更新予定。
- 450 :
- 終了。
久しぶりに音師のJUNさんとも話しました。
そして、約束どおり更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0255.zip
プロローグにシーンを追加。戦闘もあるでよ。
今月いっぱいは戦闘の仕様を煮詰めるつもりです。
>>JUNさん
うpろだに後半の動画もあります。ぜひ。
- 451 :
- 約半年ぶりの投下。
ジングル3つです。
キーアイテムゲット
http://emps.rash.jp/up/src/up0260.mp3
キーアイテムゲット(short)
http://emps.rash.jp/up/src/up0261.mp3
ゲームオーバー
http://emps.rash.jp/up/src/up0262.mp3
MIDIは後日。
- 452 :
- ひ そ や か に 神 降 臨
クォリティ高杉www
- 453 :
- >ロックマン音楽をアレンジしてうpするスレ2 [gamemusic]
これもものすごく気になりますがとにかくGJ! マジでGJ!
- 454 :
- >>451
GJ!半年ぶりのハイクオリティ、さすがです。
midiも期待していますので。
- 455 :
- ジングルにしちゃ...若干派手すぎやしないか。
アイテム見つけるたびにジャンジャカ鳴られるのはウザいよ。
乙
- 456 :
- >>455
そのへんは、俺が使う頻度を調節していきます。
それでもウザかったりしたら、指摘してください。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 457 :
- 終了。
来週、更新予定。
- 458 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 459 :
- 終了。
バグがとりきれないので更新少し遅れると思われます……
それはそうと明日もチャット行います。23:00〜
- 460 :
- 終了。そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0276.zip
- 461 :
- 乙
- 462 :
- 久しぶりに覘いてみたら、まだ続いてたのかよ
よくもまぁ諦めもせず
- 463 :
- いやほんと、もっと早い段階でエターなるかと思ってたけど
未だ開発は続いてるのね 凄いというかなんというか...
まあ ここまで来たら完成\(\・∀・)マダー?
- 464 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>462-463
そんなこんなで3年目。これからもちょくちょくコメントくだされば励みになります。
- 465 :
- 終了。
- 466 :
- 未だに配列を把握しきれていない8。おかげで敵の複数処理がやりにくいこと。
それだけで終わったら申し訳ないので、苦し紛れにシャイニングを実装。
明日23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 467 :
- とりあえず賑やかし投下
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0285.jpg
- 468 :
- って専ブラ変えたの忘れてた・・・名無しのまんまだったorz
- 469 :
- 終了。
そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0287.zip
・シャイニング攻撃を実装
・スキップにかかる時間を短縮
・ダメージ表示確認の副産物「スーパーガン」を入手できるのは今だけ!
なお、
・シャイニングゲージをためたのに0になってしまう
・戦闘終了後、プレイヤーが分身する
というバグが確認されています。修正差分はこちら。
http://emps.rash.jp/up/src/up0288.zip
Dataフォルダを丸ごと上書きしてください。
・戦闘終了後の「Z:SKIP」が正しく機能しない
は仕様です。
- 470 :
- おっと。
>>467
乙です。クローはいい武器。
- 471 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 472 :
- 今北産業
お久しぶりー
ちょっと一段楽したから顔出してみたよー
DLしてやろうと思ったけどなんかできね
でも、進んでるようなので何よりですわー
- 473 :
- たまにはJUNや190もスレに何か書き込んでよ
- 474 :
- 呼ばれて飛び出て…というのはさて置きまして、
確かにあんまり顔を出さないのも何ですね。私自身の現状としましては、
ゲーム製作の進行に合わせて必要が出て来た素材の補完に行っている、
といったところでしょうか。
マップチップ等、慣れない物もありますが、ぼちぼちと作らせて貰っております。
↓こちらは現在製作中のレーネ(砂漠着)
http://emps.rash.jp/up/src/up0293.jpg
しかし彼女の出番はまだまだ先…
- 475 :
- うおお 職人芸だ
GJ!
- 476 :
- 以前から面白いと評判だったネフェシエルをプレイ。
その結果、睡眠と制作の時間を大幅に削られた8です。面白いじゃないか。
念のため言っておきますが、制作そのものはしっかり進んでいます。
>>472
お久しぶりです。次回更新はフルでアップしますので、
そちらをダウンロードしてみてください。
>>474
乙です。完成が楽しみ。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 477 :
- 終了。
前回のカキコ(>>476)に間違いがありました。
「しっかり進んで」は「しっかりバグが出て」の間違いでした。
訂正してお詫びします。
- 478 :
- あと、ろぼだま!がスーパーロボット大戦に参戦するとのことです。
- 479 :
- それはあれかヴァルガードって奴か
- 480 :
- 4月1日も無事終了。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 481 :
- 終了。
目立ったバグは修正できました。
うまくいけば、本日中にフルバージョンの更新ができると思います。
- 482 :
- 本編、フル更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0300.zip
今回の大きな変更点
・敵の複数処理を実装しました。
←→キーでターゲットの変更ができます。
・レイットの名前を「トレット」に変更しました。
・ペッペー&トレットのドット絵を差し替えました。
・敵は一切行動しません。タコ殴りにしてください。
- 483 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 484 :
- 終了。
次回からはシナリオ実装に入ります。
- 485 :
- 乙です。
- 486 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 487 :
- 1日経過してしまいました。スマソ
こちら、今回の更新になります。
http://emps.rash.jp/up/src/up0307.zip
・エモーション(感情表現)の導入開始
・既存イベントの一部をスキップ可能に修正
- 488 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 489 :
- 終了。そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0313.zip
- 490 :
- 今回の更新ポイントは
・メインシナリオ少し進行
・島の移動ポイントに「広場」を追加
です。
- 491 :
- 曲投下。
*ルーツのテーマ
http://emps.rash.jp/up/src/up0318.mp3
*ピンチ!
http://emps.rash.jp/up/src/up0320.mp3
*改造中...
http://emps.rash.jp/up/src/up0319.mp3
ルーツのテーマは主人公らしく、明るく、ちょっと苦悩もある感じで。
イベントとか移動シーンで使えると思います。
ピンチ!はピンチの時に。ちょっと派手すぎたかもしれない。
ひさしぶりに、なんちゃってオケで作りました。
改造中...は、こういうのも面白いかなと思って。後悔はしていない。
- 492 :
- >>491
乙! アンド GJ!
- 493 :
- >>491
り、流石はロボスレの三本柱が一人・・・
やっぱりすげぇぜー! 改造中...は街や潜入任務に使えそうだなぁ
もちろん大きな柱にはそれを支える小さな柱が何本もある。
今年度もスタッフ一同、気合い入れていこうぜ!
- 494 :
- GWはいつもよりアップテンポにいきたいところ。
そのための推進材という意味でも……
>>491
GJです!改造中…、面白いうえに、意外と使い出がありそうです。
midiがうpされ次第、実装させていただきます。
- 495 :
- >>491
二曲目が普通にかっこいいな。バトル曲としても使えそうだ。
保存した。乙!
- 496 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 497 :
- 終了。そして、更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0324.zip
・本編はリフト起動まで実装
・イベントの一部を差し替え、自由行動範囲を追加
・ポルカ島に「交差点広場」を追加
しました。
- 498 :
- >>497
乙!
どんどんできてきてる
広場も老人の台詞とか結構いい感じ
ただ昼間の工事の効果音がやかましいかな、ある意味リアルだけど
- 499 :
- http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>498
サンクス。
工事の音はもう少し工夫して、
「うるさいけど遠ざかると音が小さくなる」ようにします。
処理があんまり重くならなければ。
- 500 :
- 終了。そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0328.zip
・ドット絵追加、差し替え
・イベント追加
・本編は甲板バトルまで実装
しました。
- 501 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 502 :
- ──‐- ...,,__
__ゞ "'- 、
ゞ ゞ_,..-'''"'- 、
< ̄ ─ ┐ / ̄ ゙゙゙゙̄"'''- . ミ
ミ// ̄ /===// ̄ ゙゙゙゙̄"' /\ ミ
// / ''"// // /‐-_ ゝ
ミ_,..-'''" /¨¨│ "'''- .._ // / ヽ ∠
ミ_,..-'''" / / ""‐-..,,_ ノ ‐- / /
│"'''- ノ/ │ /____,._ ミミ ヽ/ "'、 よう8、俺が美女に囲まれて
/ ゙゙゙゙゙_ヾ /'''"__ " / > ぱふぱふされるシーンの完成はまだかい?
/ │ /τ/ /√√\::: / / _, -'''" 190、俺の巨R幼馴染のデザインがあがってないぞ。
│/││ミ斗'' :::: ゝ世丿 :::://///゙゙ │ JUN、俺のキャラソンの歌詞を送っておいた。作曲よろしくな。
/ │┃ ┃::::::: :::::::::::/ / 丿 │ marupon、ロボットは美少女オペレータが同乗しないと
/ ┃ ::::::::::// / │ 動かないようにデザインしてくれ。
/`` ー─-. ::::::::/ / │∨ あと他の奴も適当にがんばれよ。
ヽ ¨::::: ::::::_,..'""/ へ │
ヽ _,.." // ∨
ヽ___,. '"::::::::::/ //_,..-'''" ̄ ̄>
_,.-'''"  ̄ ̄ ̄ゝ /:::::::::::::::::/ // / ゝ─
/ / / / :::::::::: /// /
- 503 :
- >>502
これはひどいw
- 504 :
- ttp://emps.rash.jp/up/src/up0343.jpg
こうですか? 分かりません!
というかAA化ありがとうございます。自分の絵がこうなると妙に嬉しいものが…
- 505 :
- >>502
8は今、スマブラXの情報待ちでサブシナリオの実装ができません。
スマブラX発売後にまたお越し下さい。
>>504
8は今、ツンデレ分と一途分を満タンまで補給したのでGJ。
- 506 :
- むか-しあった、ツンデレと一途のどっちかを嫁にできるという案を採用してほしい...
無軌道にバトル曲を試作中です。
- 507 :
- >>502
よーしわかった、複座式にして起動する際に顔と身体チェックを行うようにしよう
野郎は厳禁だがな!(マジでゲドー)
- 508 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 509 :
- 久々にチャットに顔出してみた
こーひーがのめない 8さんに萌えた
チャット閉じた後に気づいた
ログを保存してなかった。
ヤバス。
暇な人チャット来ればいいのにとか思った。
- 510 :
- http://emps.rash.jp/up/src/up0347.zip
シナリオ更新。少しずつでも進めないと。
>>509
チャットログは一応保存してあります。
コテの皆さんもいろいろ恥ずかしかったりすると思うので、今のところ非公開ですが。
というか、こーひーのめない事はバラさないでいただきたかったなぁ、と。
(いろいろ恥ずかしかったりする例)
- 511 :
- >>こーひーのめない事はバラさないでいただきたかったなぁ、と。
...なにこの萌え。
誰かコーヒー飲めなくてのたうつ>>8たんのイラスト描いてくだたい
- 512 :
- >8さん
恥ずかしかったのか… ごめん
でも、急に8さんがかわいらしく見えて
みんなに広めなくてはいけないと思ったのですよ!
チャットで話していたことを公開して
ちゃんと活動してるんだよ〜ん うふふ
ってのを見せるのもいいかもね
↓後半に続く
- 513 :
- そんなわけで
主人公パーティーの整備の人たちを考えたよ。
■塗装工 ガリン=バターマー
特徴:ハイテンションな職人気質な暴れん坊 うるさい
クエスト『落書き犯を捕まえろ!』をクリア後仲間になる。
「ヘイ!ヘイ!ヘイ!! オレっちを仲間にしてみないかYO!
オレっちの腕は超一流! 唯一無二天下無敵唯我独尊絶対無敵の超ウルトラ宇宙銀河級だぜい!」
「ここでっ!下地塗りだぁ!!【ここから先は長いので読み飛ばしましょう】そう、そう!さらに!!
下地塗料を!!なんと!!25倍に薄めてー塗る!!!!薄めて何回にも分けて塗ることによって!表面を均一にして、
塗料の食い付きをよくするのだ!そして!ここで特製のぉー!鹿毛と馬毛をミックスしたぁー!
独特のバネとしなやかな硬さのぉー!この特製の刷毛で塗る!ぬるったら塗る!うおおぉぉぉーーー!!」
■武器(近接武器専門) ダルマーニ・F・アジャスター
特徴:筋肉ダルマのオカマ 一人称:お姉さん
刃物や打撃系の武器を作ってくれるぞ
「あら、あんたよく見ると い い 男 じゃないの お姉さんと一緒にいいこと し な い ?」
「破壊こそ創造への第一歩よ。自分の命をかけないで遠くからこそこそ攻撃するなんて男らしくないわよ!」
「あんなメガネ君のどこがいいのかしら」 (メガネ君の武器ばっかり使ってると嫉妬するぞ!)
- 514 :
- ■武器(火気武器専門) アウグ=ステアー
特徴:インテリ神経質メガネ君。
銃器や爆弾とか作ってくれるぞ
「相手に近づいて殴るなんて野蛮な行為です。相手の隙を一撃で仕留めるのこそが、攻撃の醍醐味です。」
「私(わたくし)の考えでは、」
「なんですかその言い草は!」
筋肉とメガネは仲が悪い。どっちかで分岐することも。
ルート次第では2人が共同で武器開発をする展開も。うほっ
■シェルチップ加工職人 アサリ=シジミ
特徴:繊細な性格おどおど 低身長巨R
主人公の居た島に住んでいてシェル加工業のこ
「あ、あの…… その… や、やっぱりなんでもないですぅ……」
「ひゃぅ… そ、そんなに見ないでくださいよ……」
「もぅ… 私そんなに子供じゃありませんもん……」
名前が安易過ぎとか言わない(・∀・)イワナイ!!
- 515 :
- >>512-514
乙です。名前が
アウグのメガネ属性はカイと激しくかぶっているので、
何かほかの属性に変更した方がよいと思われます。白衣とか。
あと、アサリのキャラは狙いすぎなんじゃないのかと思うわりに
見た目のイメージがわいてきません。なので、
具体的な年齢や身長やスリーサイズや連絡先をプリーズ。
- 516 :
- ガリンなんかが「情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さー、そして何よりも、速さが足りない!」とかいいそうな気がする
- 517 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 518 :
- 終了。そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0349.zip
もうそろそろプロローグから1章の実装に入れるかも。
- 519 :
- へんじがない。
いつもの ロボスレのようだ。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 520 :
- 先日のチャットログです。
http://emps.rash.jp/up/src/up0352.txt
- 521 :
- 頑張れ最後の希望
- 522 :
- XPはVista対応したらしいぞ
詳しくはRGSS1.03dllを参照
- 523 :
- がんばりんご
- 524 :
- べ、別にディアボロの冒険に夢中になってて
ろぼだまのこと忘れて訳じゃないんだからねっ!
ただ何を考えてくるのかを忘れてただけだからっ!!
>>516
書く直前にスクライド全話見たから絶対にアニキの影響があるだろうねぇ
頭の中ではソウルイーターのブラック☆スター、
某裁判のおばちゃん、ですよ、ジャマイカンヒップッホップ!、
ドレットヘヤー、とかそんな単語が頭の中でグルグルしてたとさ。
あのキャラみたいな感じ!とか言ってしまうとそのキャラでイメージが固定されてしまうので
なるべくイメージが膨らみやすく、後々設定を動かしやすいように書いてるつもりだよ!実は!
>キャラ案
■貝加工の子 扱いにくいからマイナーチェンジ!
あと名前も変えちゃおう って話が前々回のチャットの話だったかな
ロリ巨R→カイ達よりちょっと年上のお姉さん属性
おどおど→ちょっと強気たまに弱音も。
ポニテキボン に変更したい。
名前はアリサとかシェルリとか出てたけど
なんかしっくりこないので、なんか良さげな名前ないかい?
カイ君 ルーツ君とか君付けで呼んでもらって
呼ばれる時は○○さん とか2・3文字+さん になるといいなぁっと。
- 525 :
- ■アウグは
白衣とか着せるのもいいんだけど、
考えてた段階ではグラサンアフロダンサーにしようかとも思ってたんだよね
筋肉ダルマとアフロの大男なら釣り合いも取れるしいいかなと思ったけど
アフロダンサーなんてそこらじゅうに溢れてるので
インテリメガネ君にしたとさ。
だから、頭の固いインテリメガネ君なのに見た目がド派手なピンクのアフロとかどうだい?
■ログ >キャラ案のイラストも詳細が出てきたら描いてみたいと思いつつ・・・
キャラの詳細は思いつかない!
思いつかないから誰か妄想を膨らまして
勝手に設定書き込んでくれ!
あと何かあったけ?
- 526 :
- 保守します ついにオリープもこのスレだけか
- 527 :
- まあここは大丈夫そうだろ
- 528 :
- >>524
ポニテなら仮にポーニャとかにしとけば。いっそ開発名ポニ子ちゃんとか。
ポーッとしてるからポーさんとか、ポーッとしてるみたいに言うなーって
返してくる活発な子とか、あたしは子熊かいってツッコミ入れるとか…。
自分で言ってて訳解らんが。
- 529 :
- ところで何か引っかかると思ってキャラ紹介見返したらジラルダも
ポニーなのだが。プレイヤーが混乱しないか?
- 530 :
- オリープ他全滅? しらなんだ
- 531 :
- 久々にスレが動いてるのでびっくりしてます。
>>522
それは何より。
>>524-525
乙です。
>貝加工の子
よいですね、お姉さん系。名前案ですが
・ポリーさん
・ネリーさん
・エスカさん
・ニコさん
あたりが浮かびました。
>アウグ
アフロ……アフロか……
アフロはいいけどメガネはダメです。カイとかぶるから。
いっそ目をアフロで隠しちまえ。
>>526
盛者必衰。今ぐらいがちょうどいいのです、たぶん。
>>529
確かにそういう懸念はありますね。毛の色や質感を変えるなり、
特徴的なシルエットの飾りをつけるなりしないとまずいでしょう。
髪型の変更が利けばよいのですが、果たしてどんな髪型がよろしいか。
- 532 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 533 :
- たまにはチャットの内容まとめでも。
実はまとめと言う名の自分用メモなんだけどね!
今回は主にヴィジュアルのイメージについて。
■塗装工のガリン
黒人みたいな感じでドレッドヘアーでニット帽かぶってる。
俗に言うストリート系みたいなノリで色黒。
スプレーで壁に落書きしちゃう。
もしかしたら英語交じりしゃべる。
■武器職人のダルマーニ
ガチムチスキンヘッドタンクトップなオカマ。
もしかしたら立ちドットがクネクネしそうです。
クネクネ。
■火器職人のアウグ
リーゼント&グラサンだが物凄く丁寧な物腰。
学ラン風白衣
■貝加工職人のアサリ
名前はアサリになりました。
お姉さんキャラ、24〜26歳ぐらい。
>529 髪型は2つにおって貝殻型のワニクリップで留めるような感じに。
お風呂入る時に留めるようなアレだよアレ!
常識人「寄り」
貝加工(シェルチップ)職人について
カメオ職人のような彫刻家のイメージと
回路エンジニアのような技術者のイメージが混ざったような
芸術家っぽさが出ればOKです 女性ですし
■エミリ先生(孤児院の先生)
あんちゃんとそんな関係
- 534 :
- ダルマ姉さんとアサリについては割とすんなり決まったけど、
あとの2人がなかなか。
アウグは一応コレに決まったけど、また動きそうなようかん。
ガリンに至ってはオーバーオールのペンキ屋のオッサンのイメージが
濃く定着してた。
はっちゃけた若いキャライメージしてたのにー
>>528
開発名がそのまんま採用されることなんてよくあるから、
ちゃんと決めないと後々後悔することも。
ダルマーニなぜ採用されたんだー
あとどうでもいいんだけど、
ガリン=バターマー と アウグ=ステアー
の元ネタ分からなかった人いる?
- 535 :
- ノシ
サパーリワカンネ。
今回に限らず解んないけどスルーしてるROMは割といるんじゃ?
アウグスティアって何かのタイトルだっけ?
アウグストゥスじゃないだろうしなー…。
ガリンはもっと解らん。けたたましい媚び野郎で
ガリッシュ・バターマンみたいな? でも別に媚びじゃないしな。
- 536 :
- ぶっちゃけ二人とも呼びにくかったから
ガリアン、オーガスって呼んでたのは秘密だ。
- 537 :
- 分かってた人居なかったか・・・
■アウグ=ステアー
火気職人だから銃から適当に名前付けようと思ったんで
オーストリア軍が採用している
【ステアーAUG】 って銃から失敬して使わせてもらいました。
アサルトライフル(突撃銃)だし、ハイテンションな奴だから
性質的にあってるからいっかなぁっと。
■ガリン=バターマー
塗装工だからなにか塗るのでいっかな。
ガリン=バターマー 姓と名を並び替えてみる
バターマーガリン 適当なとこで区切りを入れてみる
バター、マーガリン こ、これは!
つまりバターとマーガリンの事だったんだよ!
アウグは銃の名前だから極一部の人しか
分かんないだろうと思ってたけど
ガリンもダメだったか・・・
今度から小ネタ含んだ名前よりも語呂が良さそうな
名前の付け方にするかなぁ・・・
- 538 :
- そういやそんな銃あったね。
ベレッタとかグレッグとかザウエル(サワー)だったら即答したんだが。
つかどうしても気づいてほしいなら捻るのやめて飲茶や天津飯みたいにするか
自分でフォローするしかないんでは。
世の中には教えられるまでウルトラマン桃太郎に気づかないなんて人は
ごまんといるんだから「解る人だけニラニラしてくれ。コッソリと」くらいに
構えてた方がいいと思うよ。
- 539 :
- 115 名前:ロボスレ8 ◆jS1vbFJDVk 投稿日:2007/06/21(木) 20:56:41 ID:U5l+wGBa
記念カキコ。
116 名前:サガベ ◆ULFoMaooII 投稿日:2007/06/21(木) 21:04:22 ID:1o749dN6
>>115
記念乙
- 540 :
- >>537
アウグストスかと思た
- 541 :
- ぶらあああ
- 542 :
- ゆああああ
- 543 :
- なんで若本規夫が沸いてるんだw
たまに来ると結構進んでる、いつ来てもそこにあるこのスレが好き。
でも190さんがドット絵ばかり描いてて寂しいので支援と偽って俺が描く。
zipの方は最近のキャラ案に関して。pngはいつかのドット絵のリメイク。
指摘されてた色味と、絵柄自体の摺り合わせetc。
完全ではないですが前よりはマシかと。
http://emps.rash.jp/up/src/up0359.zip
http://emps.rash.jp/up/src/up0360.png
- 544 :
- おおお、お久しぶりです。そして虎リメイクグッジョブ。
- 545 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>539
正直スマンカッタ
>>543
GJです!「二つに折った」髪型ですが、ちょうど11のようなイメージでした。
- 546 :
- おっと。
11の右側ですね。
- 547 :
- 終了。
本編更新 http://emps.rash.jp/up/src/up0365.zip
※親友宅に到着するシーンまで実装
チャットログ http://emps.rash.jp/up/src/up0369.txt
※Maper=サガベ◆ULFoMaooII
来週いっぱいはサイトの更新を重点的に行います。
あと、サガベをスタッフ扱いすることはないのでそのつもりで。
- 548 :
- お、GJ。あとでプレイしたらまた書く。
ところで前にも誰か言ったと思うけどサムネとかVIXのカタログ
ファイルはうp前に消そうぜ。6〜8MB中の600KB超は馬鹿にならん。
もしかして見えてなくて気づいてないのなら適当なフォルダ開いて
「フォルダオプション」→「表示」→「すべてのファイルを表示」にチェックね。
確かVIXはカタログを本体と同じディレクトリに作るように設定を変えても
変える前に各フォルダに勝手に作ってた分は消してくれなかったはず
だから、残ってるのはそのせいだろう。
- 549 :
- プレイしてみた。色々細かく増えてるね。
あらゆる場面でキャラが丁寧に動いてて作り込みへの情熱を感じる。
デモの海がすごくカッコイイ。画像60枚は張り切りすぎだがw
気になった点は2+1。
1:作業者が壁ブチ抜いて去ったあと、いつまで待っても動けるようにならない。
ツクール持ってなくて覗けないから推測だが、SKIPはできるところをみると
作業者のセリフのループ処理からリピート回数で分岐して脱出する処理に
失敗してるんじゃないか?
2:サムズアップが初日からずっと旅装束になってる。志村ー左左ー。左向け左。
3:通行人と思ってた娘の二日目の台詞で幼馴染みと気づいた。
初会話からその辺もう少し強調してもいいような…(個人的感想)。
言い換えればそれ位しか言うことない。先が超楽しみ。
Nice Work>スタッフ諸氏
- 550 :
- もしかして家の壁壊された後ルーツが起きる描写とか別にないのか。
だとしたらもうスキップするものはありませんからボタンを押して
進めてくださいの意味で「Z:SKIP」は消してメッセージウィンドウの
右下に出るようなアイコンを出した方が解りやすいんじゃない?
さらにおっさんの三回目の台詞と並行して徐々に暗転すればツッコミ入れる
気力もないまま気が遠くなっていく感じでイケるんじゃないかと。
- 551 :
- 情報整理中……
まとめサイトに掲載するイラスト類は圧縮するかもしれません。ご容赦。
>>548
確かに……そろそろファイルサイズがバカにならなくなってきました。
処理しておきます。
>>549
サンクス。
サムズアップは差し替えしたこと忘れたまんまでした。
スキップ処理の所は見直してみます。
>>550
なるほど、そういう演出もアリですね。変更してみましょう。
- 552 :
- http://emps.rash.jp/up/src/up0370.lzh
プチ素材うp
アニメでよくある暗転してドカバキゲシャッっていうのを作ってみた
MAP演出等にどうぞ
ポケモンフラッシュ全開なので全画面で見ないでください
- 553 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>552
目がじらじらしました。GJ。
- 554 :
- 報告が遅れましたが、まとめサイトの更新を進めています。現在進行形。
キャラクター、シナリオページを優先して更新中。
- 555 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
8は遅れるかも。
- 556 :
- 終了。
190さん策、アサリ(2案)とガリン。
http://emps.rash.jp/up/src/up0375.jpg
http://emps.rash.jp/up/src/up0376.jpg
- 557 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 558 :
- http://emps.rash.jp/up/src/up0381.zip
シナリオのみ更新です。
あと、まとめサイトのキャラクターページも更新しました。
- 559 :
- おー、サイトの感じがだいぶ変わったね。
>>556
溢れてる。若さが溢れてるよ。左はでも幼さが溢れすぎ…そうだ、妹を出そう!
誰かこの妹を絡めたシナリオを書くんだ。…まぁ冗談だ。
ガリンは腰の塗料缶がイイね。活動的な感じが強調された。
キメ台詞は「どこでも塗料〜(ビカビカビカ)」。…まぁ冗談だ。
ところでこの世界ってゴム(石油の加工品)はどの程度発達してるん?
ルーツ&カイやガリンの靴はイメージ的にスニーカーなんだが。
- 560 :
- >8氏
サイトに脱字とリンク切れ発見。細かい事言って何だがあまりに多いので。
・現行スレのリンクが直ってないぞ。今はpc8じゃなくpc11鯖だ。
・ストーリー設定の項(story.html)「シェルチップは電子回路とような
もの、カードにも使われている」は「電子回路と似たような」では。
・キャラ紹介のルーツの項からロボに飛べないぞ。vvx.htmlって何だ?
・幼馴染の女の子の画像拡張子を間違えてJPGにしてるぞ。
ていうかなんでこの絵をPNGで保存したんだ? 謎。
・同じくジャンの画像が「11」なのに「011」になってるぞ。
・師匠の画像拡張子も間違えて今度はJPGをPNGにしてるぞ。
・ファルコンロードのページもないぞ。
・ツォフォルトの画像が「roots.png」になってるぞ。
あと、アサリのページにガリンが描いてあって、ガリンのページがない。
ここまで来ると誘い受けかと思ってしまうぞ。
それはともかくGJ。これからも楽しみにしてるよ〜。
- 561 :
- >>558
また実行ファイルが1.02に戻ってない?
RGSS102何たらがないってメッセージ出たんで古いファイル探すはめになったぜー。
それと、壁壊されるシーンはなぜスキップしないと終了できない仕様なんだろう。
バグかもしれない、本当はこの後も続きがあるのかもしれないと思いながら
固まった画面に泣く泣くスキップボタン押すのは正直ストレスなんだが…俺だけ?
- 562 :
- 改めてOP見たら何気に教皇が増えてるな。次は宰相か覇王の番か。
で、カイは何だ、出オチ?(出オチってそういう意味じゃないだろ)
- 563 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>560
報告サンクス。あらかた修正しました。
修正できているはずです。
>>561
スマソ
壁ドーンはバグです。続きがあるので……
本編は今回のチャット終了時に更新予定。
>>562
OPのシーンはまだまだ修正入れるつもりです。
- 564 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 565 :
- 本編、更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0396.zip
やっと本来の時系列に……
以前のセーブデータを移行するとバグる可能性があるので、
使用はご遠慮ください。
- 566 :
- >>565
乙!
しかし遂に序章完成ですか。感無量
- 567 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 568 :
- 世間はもうすぐ盆休み、8もいつもより時間が取れそうです。
遅くなったけど23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 569 :
- ホッシュ
あと8/12日の更新分がロダに上がってるみたいなのであげとく
http://emps.rash.jp/up/src/up0411.zip
- 570 :
- 夏本番、うちのPCも毎日元気に熱暴走しています。
おかげで進まない……せっかくの盆休みorz
>>569
サンクス。
- 571 :
- windows終了のお知らせ
ノートパソコンが動かなくなりましたorz
修理が終わるまで更新はしばらくお待ちください。
さて、再開までの間は何を話したり決めたりしようか……?
- 572 :
- 23:00〜ちょっとだけ
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 573 :
- 軍板に通ってたら急激にドイツ人パイロットが欲しくなって来た
・・・でも、ドイツ人の名前の綴りや発音なんかまったく知らない無学な俺
- 574 :
- ぐぐれ
- 575 :
- 雅美・フォン・ヴァイツェッカー
- 576 :
- カール・ハインツ・シュナイダー
- 577 :
- クラウス・ハインツ・フォン・デム・エーベルバッハ
- 578 :
- フン・シタイベン男爵
- 579 :
- フンバルト・ヘーデルホッヘ
- 580 :
- >>573
ベッカー・ライン・ドルバルト
……ドイツ語は俺もわかりません。
遅れましたが、今から。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 581 :
- リカバリディスク
つかう
セルフ
わたしは リカバリディスクを ノートパソコンに いれた。
ギュルギュルと ハードディスクが ないている。
ああ なんて やかましいのだ!
これでは バックアップできていない データが うしなわれてしまう!
ざんねん! わたしのパソコンは これで おわってしまった!!
というわけで、ノートが本当に動かなくなりましたo...rz
修理が終わるまでの間ですが、macは無事なので
シナリオの流れやキャラのしゃべり方などをtxtであげようかと思います。
手始めに。
http://emps.rash.jp/up/src/up0415.txt
- 582 :
- PC修理中……
23:00〜ちょっとだけ
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 583 :
- とりあえず乙
>>573
その軍板にドイツ語が堪能な人間が多そうなのは気のせい?
- 584 :
- 今日は不参加です。
スマソ
- 585 :
- 保守音
- 586 :
- PCが壊れたのはやる気がなくなったというサインですね
- 587 :
- シェルが割れたのはやる気がなくなったというサインですね
- 588 :
- PCの修理が完了したとのこと……さて、うまく動くかどうか。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 589 :
- ほしゅ
- 590 :
- なおったー!! 8復活だぜ。
というわけで来週からフルスロットルでいきたいと思います。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 591 :
- チャットに繋がらない
タカミンのサーバー落ちた?
- 592 :
- チャットのサーバーがダウンしているようです……
8のPCは復旧完了し、ネットもつながるようになりました。
RPGツクールXPも無事インストールでき、ただいま絶賛作業中。
- 593 :
- とりあえず、緊急代理のチャット。
まいったね。
http://ch1.chaberi.com/chat/blue3/26
- 594 :
- たいへん不本意ですがチャットは休止します。スマソ
来週までには避難所を用意するつもりです。
というか、こういうときこそスレを使うべきではないだろうか……
というわけでコテの皆さん、近況なり予定なりの報告をお願いします。
- 595 :
- 復活したみたいだ
- 596 :
- 最近チャットに参加できていない190です。申し訳ありません。
そろそろ手が空いてきますので次回のチャットには参加できるかと思います。
現状、作業の方も全くといっていい程進んでないのですが
これから何とか、ペースを上げて行きたい所存であります…
- 597 :
- 【MOVIE】機械じたてのモンスター
http://vision.ameba.jp/watch.do;jsessionid=68EDADC9AD5030A0277DE4911FB3A04E?movie=599207
- 598 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>596
お久しぶりです。
お互い、作業取り返しにまい進しましょう。
- 599 :
- >>8さん
お疲れ様です。クラッシュなんかで大変でしたが、遂に修理完了キタコレ
- 600 :
- 色々乙>ALL
バグ報告、up0421でカイが便所にいない。でもって
格納庫にいきなり入ることができて、カイが案内してくれる。
イベントスイッチが始めから入りっ放しと思われ。
- 601 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>600
報告サンクス。修正します。
- 602 :
- ■ リアルすぎる美女ロボット ■
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=608938
- 603 :
- ハイーキョ
- 604 :
- ほしゅあげ
- 605 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>603
スレ放置でスマソ
今月中に本編、およびサイトの更新を予定してます。
- 606 :
- ほしゅ
- 607 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
遅れるかも。
- 608 :
- 保守確認はなかったけれど、8は元気です。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 609 :
- 保守
あと代理上げ
http://emps.rash.jp/up/src/up0466.lzh
- 610 :
- スクリーンショットを勝手に上げてみる。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0472.jpg
更新分。なにやら人影が……?
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0470.jpg
街マップ。まだ製作中
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0471.jpg
切ないです。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0473.jpg
ボキがヒーローだぜ!
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0474.jpg
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0475.jpg
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0476.jpg
OP。それぞれが秘める想い。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0478.jpg
大陸マップ。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0479.jpg
女手一つで店を切り盛りする職人。
- 611 :
- 乙
- 612 :
- ダルマーニ三世を思い出したんだぜ
- 613 :
- まとめサイト、教皇のページを更新。
>>610
ありがとうございます。
こうやって見ると自分が作ったRPGじゃないみたいだ。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 614 :
- おー スクショが良い感じですね
保守
- 615 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 616 :
- 前々から思ってたがリンクが凄いことになってるぞ8さんや
- 617 :
- ほんとだワロタw
とりあえず巻き戻してみた。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 618 :
- マジだw
- 619 :
- まとめサイト、今度こそ更新。
怪盗ファルコの愛機、ファルコンロードのページを追加しました。
- 620 :
- おいーす
WAWAWA久しぶり〜
お、ファルコ追加か
あれ?素材まとめページにいなくね?
あぁwikiか、きっとそっちだな
あれ?表示されねぇ
どこだよー 助けてエーリン
もしかしてこっちか普通にトップのとこのキャラクターか?
あったーここかよ!
この辺更新されて無いと思っちゃたよ
と、一人でのやり取りを書いてみたり
なんかいろいろと設定決まってきてるねぇ
トレットとペッパーのトイレットペッパーコンビの
苗字がナーガスになっててワロス
子分がいるとしたらベン・ザ・クリーンとかしっかり者だなきっと
オーリフィアとかせっかくハイエロファントなんだから
Favoriteはグリーンかエメラルドのがいいなぁ
はいはい、JOJOヲタは自重しましょう
あと、地名結構出てきてるけど地図で言うとどのへん?
- 621 :
- ちょいと先にチャット入ってます。
暇してる方いたらどうぞー
- 622 :
- >>621
おっと出遅れた。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 623 :
- 今回の更新です。
http://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00022.lzh.html
>>620
お久しぶりです。
ワールドマップのページも更新する予定ですので、
もう少しお待ちください。
- 624 :
- あと、maruponさんへ。
トイレ看板の詰め合わせ……です。
http://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00023.lzh.html
保存できていない看板があるので、
作成者の皆さんすいませんが再UPをお願いします。
- 625 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 626 :
- ttp://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00024.png.html
とりあえず掲示板をキャラドットの規格にあわせました
- 627 :
- >>626の素材を使用し、
デバッグをして更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0499.lzh
あとはフォローと「2章に続く」のコールを入れたら1章終了。
今年中には達成できそうです。
- 628 :
- http://emps.rash.jp/up/src/up0500.png
昨日言ってた奴一応作った
こんな文字のために200x800のビットマップを使う理由
それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
試しに動かしてもいないからどんな風に見えるか誰も知らない。
やっぱタイトル画面の選択肢とか章題を表示するときに使うにとどめるのがいいと思いました
- 629 :
- ちょっと怖いぞ!歯医者さん練習用ロボット
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=661276
- 630 :
- 【コラム】 ただの機械とロボットっていったいどこが違うの?
http://news.ameba.jp/r25/2007/12/9072.html
- 631 :
- 突然車が・・・
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=665140
- 632 :
- 組み替え自由度が高い二足歩行ロボットキット「Robovie-X」登場
http://news.ameba.jp/economy/2007/12/9250.html
- 633 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 634 :
- 早めに終了。
明日、今週の更新分を投下予定です。
- 635 :
- 更新できませんでした!
皆さんすみません。
・「EVENT BATTLE」」ロゴの導入
・ボス戦後の会話シーン
・チャプター終了
以上を実装すれば、1章シナリオは終了となります。
これを年内に完了予定ということで。
- 636 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
ツクールVX体験版、毎日触れては
なんともワクワクしております。
移行はしませんけど。
- 637 :
- VX体験版は操作を間違うとマイドキュメント内が掃除されるらしいぜ?
- 638 :
- SP終わったら行くます
- 639 :
- 遅くなってしまいましたが、本編更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0514.lzh
・1章シナリオ終了まで実装(仮)
・「READY?」「EVENT BATTLE」ロゴアニメーション
・ギャベイジ(強)を倒しやすく調整
久しぶりにニューゲームしてみたら、
最初のイベントは全くいじってないはずなのに
正常に動かなくなるバグが発生。
どうやらイベントスキップ処理で不具合が起こっているようなので、
次回からイベントスキップをオミットする予定です。スマソ
で、これから2章の実装……をする前に、1章の誤字などを調整。
あと、RGSSに注釈をつけて見やすくしようかと。
- 640 :
- またノートPCが起動しなくなりました。
年内の更新は不可能と思われます……
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 641 :
- みなさん本当にごめんなさい。
ノートが冬休みに入るのでツクールxpをアンインストール、
ニューマシンにインストールしてみましたが認証がうまくいきません。
本日中の更新分アップはできませんでした。
バックアップをあさってみましたが、マップアイコンの
元素材も見つかりませんでした。
190さん並びにmaruponさん、すみません。
家にツクールVX届いたよ、発売日の4日前に……
でもこんな状況じゃあぜんぜん喜べない……
- 642 :
- うちは初代インスコPC死亡→代替PCにインスコ(当然初代からアンインストールなどしていない)
→修理完了した初代で再開(代替PCは動かしてないがアンインストしてない)
で問題なく認証できてるな…
真面目にアンインスコした奴が泣きを見るという不条理
- 643 :
- 体験版やってたら途中で真っ白な画面に…
- 644 :
- アナウンス遅れた!
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 645 :
- そういや8さん、DLできないっていってたあれ、ひょっとしてソフト側に
パスワードとIDを入れてないとかいうオチはないですよね?
- 646 :
- あけおめ>All staff
今年もがんばれ。
- 647 :
- 賀正。
あと1ヶ月でろぼだまも4年目に突入します。
いい加減に完成させたいですね。
なお、申し訳ありませんが
今週末のチャットはお休みとさせていただきます。
- 648 :
- 保守
- 649 :
- 保守ならあげなあかんと違い真っ赤
- 650 :
- ついに本日、ノートPC復活!
2008年、明けましておめでとうございます。
今年もろぼだまをよろしく。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 651 :
- 復活おめ
- 652 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 653 :
- Junですー
そろそろ ろぼだまに復帰して何か作ろうと思ってます
宜しくお願いします
- 654 :
- まじかよ
おかえり
- 655 :
- あと6日で4周年!
>>653
お久しぶりです!今後とも、どうぞよろしく。
なお、今週の土曜日のチャットですが、
諸事情によりお休みさせていただきます。
- 656 :
- チャットがないそうで こっちに書かせてください
てきとうにリストアップすると
M1.ルーツのテーマ
M2.カイのテーマ
M3.ジャンのテーマ
M4.レーネのテーマ
M5.アルウェンのテーマ
M6.帝国八部衆のテーマ
M7.ANNAのテーマ
M8.ジラルダのテーマ
M9.師匠のテーマ
↑キャラクターのテーマ
(続きます)
- 657 :
- M10.戦闘
M11.ボス戦
M12.イベント戦1
M13.イベント戦2
M14.ラストバトル1
M15.ラストバトル2
↑戦闘曲
M16.孤島、港町ポルカ
M17.帝国、工房都市アルティザン
M18.ガラクタ盆地
M19.帝国、アラ砂漠
M20.自然国、ハスムカ遺跡
M21.帝国、首都
M22.中立区、パールロード
M23.宗教国、王宮遺跡
M24.孤島、海底遺跡
↑場所の曲
- 658 :
- M25.びっくり
M26.優しさ
M27.悲しみ
M28.おちゃらけ
M29.ピンチ!
M30.決意
M31.深い絶望
M32.正義
↑イベントの曲
ざっとこのくらいの曲数になりましたが、作るの大変ですし、容量の問題もあるので20曲以内にしぼろうと思ってます。
・キャラクターのテーマと場所のテーマ、どちらが各章の雰囲気を出すのにふさわしいか考えると、削れそうです
・戦闘曲はこんなにいりませんかね?
・師匠は途中から敵になるらしいですが、 敵になる前/後 で2バージョン用意したほうが良いですか?
・他、要らなさそうな曲や欲しい曲があったら言って頂きたいです。
- 659 :
- きたああああ
JUNさんおかえりー!
- 660 :
- フリーのRPGなんだから20曲もいらないだろ...
キャラのテーマとか、初登場時以外に使うわけ?
場所・汎用イベント・特殊イベント・戦闘で十分じゃ?
- 661 :
- >>660
5年企画のオリジナルRPGなのに街のBGMがRTPじゃ萎えるだろ?
RTPを避けて素材屋のBGMを街に使っても
他のフリゲRPGと同じになったりして萎える。
- 662 :
- >JUN
イイヨイイヨー
俄然盛り上がってくるじゃない。今年も頑張れ。超頑張れ。
>>660
個人製作で30曲越えるゲーム知ってるが。
キャラテーマはショップBGMや中ボス前口上に使えるし。
何よりこういうのは足りないより余る方がマシ。
足りないと作るの待って作業が止まるか妥協するハメになるが
先にあれば手待ちゼロの上新たな発想のきっかけになる事もある。
他が終わってるのに余計な物ばかり作る音屋はいらんし
優先順位ってものが解ってなくていらん物ばかり要求する
リーダーも資格なし。そこら中で叩かれてるのはそういう手合だ。
ここにいる彼らとは違う。そんな事も見て解らんのか。
- 663 :
- 空気読まずに意見
>>658
FF6でロックのテーマが中ボス戦で何度も流れたり、エドガーのテーマが城のテーマだったりするように、
キャラのテーマと、そのキャラになじみのある場所のテーマを被らせるのがいいんでは。
あとムードメーカーのキャラのテーマを楽しい雰囲気のイベント曲にするとか。
戦闘曲はそんなもんじゃないですか。
- 664 :
- >>スタッフへ
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow67138.jpg
特に意味はない。
- 665 :
- >>664
http://emps.rash.jp/up/src/up0555.gif
有難うございます。
- 666 :
- >>664
こういうネタ投下 ちょう好きですよ サンクス!
ご意見ありがとうございます。
8さんの意見もまじえつつ、序章から使う順に曲作ってくのがいいのかな?
winなくてテストプレイできないんで、序章の話の流れとマップを教えて頂けるとありがたいです
- 667 :
- >>664-66
ありがとう&乙w 特に190さんのは芸がこまいw
- 668 :
- >>スタッフへ
http://emps.rash.jp/up/src/up0556.png
そのうち参戦するかもも
- 669 :
- >>JUN氏 パスはrobo
http://karinto.mine.nu/ulink/uploader/download/1201539713.wmv
プレイムービーです。思ったより長くなったんで4倍速なのはご容赦を。
音が録れないので既存のMP3を使わせてもらいました。やっぱ、かっこええわー
>>668
GJw 参戦待ってますす
- 670 :
- ごめんなさい Flip4Macを使っても見られませんでした
movであげていただければ見れると思うのですが...申し訳ないです。
再うp希望です...
- 671 :
- http://karinto.mine.nu/ulink/uploader/download/1201584255.mpg
よう考えたらマックなんだからWMVで見れるわきゃありませんね……すいません アフォだ('A`)
画質が劣化し容量もかさんでしまいましたが、mpgに変換しました。
- 672 :
- Mac版WindowsMediaPlayerを落とせば見れたような
- 673 :
- うおお、ありがとうございます!戦闘シーンが動いてるの初めて見ました。こうなってるんだ...
早速作りはじめます。サンクス!
序章で使う曲ですが、頭から順に
・通信中:SE、ピコピコいう音やエンジンの音?
・EVENT BATTLE:不安感・緊迫感
・勝利:ファンファーレ
・回想シーン:哀愁漂うゆったりした曲
・孤児院:なごやかで明るい雰囲気
・カイのテーマ:ピコピコした軽快な雰囲気
・マップ〜街:希望あふれる感じ
・海じいさんの家:SE、波の音とカモメの声?
(「回想シーン」)
・夕方:すこし切ない曲 *夕方〜夜はどのマップも同じ曲が良いのでは。
(孤児院での会話:無音)
・海じいさんの悪だくみ:ピンクパンサ−みたいな感じ
・襲撃:緊張、深刻すぎず
(トレット&ペッパーの名乗り:「海じいさんの悪だくみ」)
(倉庫のロボット:「襲撃」、トレットが入り口にハマるあたりは無音で、間抜けなSEでも良いかも。)
(OPEN FIRE:「EVENT BATTLE」)
(トンズラこくぜ!:「海じいさんの悪だくみ」)
・戦い終わって:緊張がとけて、安心している。各章のエンディングで流れる感じかも?
・船出:壮大な冒険の始まり
計13曲!こんなもんでしょうか?
- 674 :
- ろぼだま、4周年! そして5年目に突入ですよ。
期せずして作曲担当JUNさんの復帰報告があり、さらに
8が大ファンである桜井政博氏の最新作スマブラXの発売日も1月31日。
やる気しか湧いてこない。
>>JUN
気合のこもった提言ありがとうございます。
確かに、序章から使う曲を入れていただけると助かります。
詳しい指定は今週のチャットで行うとして、今は簡潔にさっくり。
・キャラクターのテーマと場所のテーマ
実を言うと、キャラクター増えてるんですよね…
逆にシナリオで立ち寄る場所を削ったりしてますし。
場所よりも、キャラクター重視で進めていただければ。
・戦闘曲は
曲数としてはこのくらいだと思います。
内容については、またの機会に。
・師匠は敵になる前/後 で
あえて、1パターンで。
その代わりに、敵モードのときはラストダンジョンのBGMを
テーマ的に使おうかと思います。
・他、要らなさそうな曲や欲しい曲があったら言って頂きたいです。
これまでの変更点なども含めて、
次回チャットでお話しできたらと思います。ご容赦。
- 675 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 676 :
- JUNさんも復帰したし、前111さんも応援してくれてるので
久しぶりにうpしてみます。
ランダル
http://emps.rash.jp/up/src/up0564.png
http://emps.rash.jp/up/src/up0563.png
塗りが違うだけで同じものですが。
- 677 :
- 今週のチャットは、お休みさせていただきます。
>>676
ランダルGJ!
どっち使おうか迷う。
- 678 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 679 :
- 5年目初更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0578.lzh
まず、戦闘システムがターン制になってます。
近距離でないとタックルは当たりませんので、
「アタック」で前進してくださいね。
コクピットビュー、後退などは実装途中です。
あと、ダンジョンマップのスケールを
縮小サイズにしてみました。
- 680 :
- 乙上げ
- 681 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 682 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 683 :
- hosyu
- 684 :
- >>679
乙です!
仕様変更にあわせて、久しぶりに敵アクターグラ用のイラストを描いてみました。
http://emps.rash.jp/up/src/up0565.png
帝国軍チェアード型ロボット。
http://emps.rash.jp/up/src/up0591.png
ジャンクの代表、ギャベイジ。線画は190さんによるものです
http://emps.rash.jp/up/src/up0592.png
1章ボスっぽいジャンクロボ。
- 685 :
- 保守上げ
- 686 :
- かーっこええー!
早く曲出したい!
- 687 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>684
GJです!
ボスの怪物感がいいね。
>>686
こちらもワクワクです。
暇であればチャットにお越しください。
- 688 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 689 :
- キャプチャソフト導入でプレイ動画作成をもくろんでいますが、
どうなることやら。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 690 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 691 :
- アナウンス遅れました。スマソ
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 692 :
- PCぶっこ以来久々に来たらドットが付いてて俺歓喜ww
- 693 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>692
お久しぶりです。そしておめでとう!いいよね、ドット絵。
- 694 :
- 届いたー。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0637.jpg
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 695 :
- 190さんすみません。
ミィナのバックアップありませんでしたorz
茶髪でピンクっぽい服だったと思いますが、
画像がないことには…
- 696 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 697 :
- 重ね重ねすみません、
スクラップ山の画像もバックアップありませんでした。
現状はダンパーのみ作成をお願いします…
- 698 :
- 遅くなりましたが、更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0653.lzh
・イベントの微調整、バグ取り
・ガラクタ盆地のダンジョン部を拡張
・敵追加(ストロー、ダンパー)
戦闘の中身については随時更新ということで。
また、1章終了時のイベントも追加予定です。
- 699 :
- まぁ、乙
- 700 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 701 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 702 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 703 :
- 微々たる更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0686.lzh
・ダンパーのパラメータ、行動ルーチンを修正
・2章の入りをほんの少し
- 704 :
- 今週のチャットはお休みです。
ご容赦。
- 705 :
- ずっと8のターン。
- 706 :
- モチベ高いな。
でも、完成しないんだろうな。
- 707 :
- うむ
- 708 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 709 :
- 更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0694.lzh
なお、来週のチャットには顔を出せません。
ご容赦。
- 710 :
- >>709
いつも乙です。
敵グラフィックをまとめました。
http://emps.rash.jp/up/src/up0703.zip
- 711 :
- 23:00~ 定例チャット中。8氏他規制中の為、代理です。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 712 :
- 飲み会終わらなくて行けんかったorz
- 713 :
- 23:00~今週は少しだけ。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 714 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 715 :
- 諸事情により今週末のチャットはお休み。
進捗…新しいダンジョンマップ作成中。
2章導入イベントと両方できたら更新予定。
新しい雑魚の案が欲しいところ。
- 716 :
- まだ生きてたんだな
もう4周年か…
ちなみに俺は本スレでニューマノイドっていうコテハンだったんだぜ?
陰ながら応援してるよ
- 717 :
- ニューマノイドとかテラナツカシスw何歳だよw
- 718 :
- 懐かしいなwwwww
俺も何だかんだでフェードアウトしちゃったな。
応援してるぜ!無理せずがんばれ!
- 719 :
- いまどき民放の地上波みてるヤツなんて喫煙者か馬鹿ぐらいなものだろう。
TV局は潰して、CMにかかっていた広告費を還元しろや、糞メーカー
- 720 :
- 規制中につき、代行をお願いしました。
お願いしたのは本物の8ですので、あしからず。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>716
お久しぶりです。
と言っても反応するのは初めてですが。
>>718
無理せず続けた結果がこれだよ!
- 721 :
- 更新(というか進捗報告)しました。
- 722 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 723 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
大幅に遅れるかも。
- 724 :
- ?
- 725 :
- age
- 726 :
- 雑魚敵のカニを描いてみました
http://emps.rash.jp/up/src/up0761.png
- 727 :
- 試しにXPで透過したら足の付け根に緑色が残ってるぜ?
で、これどこのカニ?
- 728 :
- ags
- 729 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 730 :
- 23:00~24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 731 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 732 :
- 鯖落ちたようですね
- 733 :
- あ、鯖ごとですか……道理で
- 734 :
- いつもチャットで済ませてしまっていますが、
スレッドの方でも報告を。
ろぼだまの実装ですが、11月末までは進められそうもありません。
ご容赦。
- 735 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 736 :
- 絵チャ落ちたか?
- 737 :
- 落ちた…
- 738 :
- sは被るからmにするわ
- 739 :
- チャット乙でした。
maruponさん色指定GJです。
- 740 :
- お疲れ様でした。
チャットの不調が続きますねぇ…
- 741 :
- 23:00~24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 742 :
- いきなり繋がらんどす。
避難所探してきます
- 743 :
- http://clain.kouga.shinobi.jp/
とりあえず避難所設定
- 744 :
- >>743
乙、ありがとうございます。
まとめ人がやらんといかんところを、すみません。
- 745 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 746 :
- また落ちたようだな
- 747 :
- 避難所に行ってます
- 748 :
- 23:00~24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 749 :
- 今週チャットいけません
とりあえず亀のイメージだけでも
ttp://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00028.jpg.html
アップローダー1が使えなくなってますね
- 750 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>749
イメージGJ!これが山のしっぽということで。
チャットも了解しました。
アップローダーの件、2があったからよかったものの…
これはサイトリニューアルするくらいやらんといかんですね。
- 751 :
- 23:00〜24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 752 :
- 久しぶりに更新しました。
2章冒頭を実装(修正予定)
http://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00035.zip.html
(8氏規制中につき、代理です)
- 753 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 754 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 755 :
- 2008年最後になるのかな?
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 756 :
- あけましておめでとうございます。
もういくつ寝ると5周年。
今年もろぼだまをよろしくお願いします。
で。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 757 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 758 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 759 :
- 事情により
23:00〜24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 760 :
- みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!
スレッドは本日5周年を迎えました。
これからも急がずあせらず、
場当たり的に制作を進めていきます。
5周年記念だけどいつもどおりだと思うチャット。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 761 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 762 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 763 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 764 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 765 :
- 事情により23:00~25:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 766 :
- 今週の更新。
・カニ追加
・ダッシュ画像差し替え
http://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00083.zip.html
なお、カニの敵イラストが\でけえ/ので、
maruponさんに縮小版をお願いします。
- 767 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 768 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 769 :
- こんなスレあったのか、しかし5周年って・・・・化石化してるな。
こんなのが完成すると思ってるのか?
知ってるか?普通ゲームって半年から1年で完成するんだぞ。
ツクール使ってるのにこの程度のゲームが5年かかっても完成しないなんて
こんなのじゃ30年はかかるな…一人でやっても1年程度で完成しそうな内容だろ。
まとめサイトみたけど感想としては「つまらない」やってみたいとは思わな
かった退屈そうなんだよ、ウリがなんなのか全然分からない。
「世界観」という字に捕らわれすぎていてゲームの楽しさが損なわれている
キャラクターなんか見てると「ロードス島戦記のアニメ版」みたいなことに
なりそうな気がしてくる、ものすごく平坦で楽しめるところがないというか
味がないというか…まあ、素人の仕事か。
素人がプロデューサー気取りしたいだけなんだろうけどね、頑張れ。
- 770 :
- ズバっと言っててワロタwww
- 771 :
- >普通ゲームって半年から1年で完成するんだぞ。
ないないないないw
いや、ある場合もあるけど、それは普通じゃない。
- 772 :
- >>769
反応サンクス。がんばりますとも。
- 773 :
- >>772
>>771みたいな子供しかいないみたいだから
アドバイスしてやったんだよ。
- 774 :
- >>771-772
春なんだから煽り荒らしなんぞに構うな。手を動かせ。待ってる人間はいる。
- 775 :
- 今どんな状況になっているの?
- 776 :
- >>774
待ってる人ねぇ・・・・
悔しかったんだろうけどもっと考えてレスしような。
- 777 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>775
2章実装途中です。
- 778 :
- 23:00〜25:00くらい?早め。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 779 :
- ダンボール戦機が気になって仕方ない。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 780 :
- 土曜に時間取れるかわからないので。
急いだ形になってしまっていますが23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 781 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 782 :
- 今週も参加するタイミングを逃しました おひさしぶりです 久しぶりすぎて頭があがりません
来週はお話に参加したいなあ。
- 783 :
- >>782
お久しぶりです。
レスの形でもかまわないので、
ちょくちょく顔を出していただければ。
- 784 :
- もう5年目かー
趣味の力はすごいですね。
最近は作曲ばっかり毎日やってますが、まだまだそれだけで食べていけるレベルじゃないので四苦八苦してます。
昨日、ちょうど他の仕事が全部片付いたところなので、ろぼだまをやるなら今しかない!!と思って久しぶりに昔の曲を聴いてみたんですが、
やー 昔の自分すげえ。「戦闘」とか「spirits」とか「おばけ洞窟」とか、アイディアが自由でとても楽しい。
自分で言うのもアレですが、ろぼだま初期の曲って独特の世界観があるなー。
たかまったスキルで今一度あの世界をとりもどしたい...!!
- 785 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>784
温故知新。
スキルの高まりに期待してます。
- 786 :
- わーいJUNさんだー!
なんか会うたびにレベルうpしてる姿に男子三日あわざれば刮目せよ
という言葉を思い浮かべます。
もし時間がございましたら是非に!
- 787 :
- いよいよ未曾有の大型連休が始まり……え?
折り返し?
……23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 788 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 789 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 790 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 791 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 792 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 793 :
- …実に1ヵ月もの間8さん以外からレスが無い。
そろそろリアクションが欲しいよ、8さん……
- 794 :
- >>793
申し訳ないです。
今週末あたり、進捗報告できたらいいなぁと。
- 795 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 796 :
- こちらに報告するのは久しぶりになります、190です。
現在RPGツクールXPで製作されていますろぼだまとは別に、
SRCというツールを使って190一人が個人的にツクール版ろぼだまの
シナリオに沿う形でのゲーム製作を行っています(勿論ツクール版の作業も平行して行いつつ)。
ツールの性質上、シナリオの展開のさせ方も変わってきますし、
190が独自解釈した内容になって来ているので言うなればアニメ版とマンガ版の違いというか、
ある種ろぼだまを一次とした二次創作的なものになっていますでしょうか。
現状3話まで(本編で言うと序章が終了し、一章の半ば程度まで)が完成して、
現在もそれなりの速度で製作を進めています。
こうした別の形のものを作ることでツクール版本編製作に際して一つのインスピレーション元にでもなれば、
というある種内輪向けの意図のものであるので、今現在配布できるようなレベルに達しておりませんが…
一応真面目に作っているものなので、その内公開するかもしれません。あくまで予定は未定という話ですが。
もしそうなった場合は190色に染まったあくまで本編とは別の物として捉えていただけると有難く思います。
- 797 :
- 完成しない黒歴史のR作になるよりは外伝から先に完成させて世界観を広げとくのはいいかもわからんね
- 798 :
- 報告が遅れてしまいました。
現在、8はSRC版のシナリオ監修という意味も含めて、
2章以降のシナリオや世界設定を詰める作業を行っています。
まとめサイトもリニューアル予定。
- 799 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 800 :
- 応援age
- 801 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 802 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 803 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 804 :
- 世間は夏休み。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 805 :
- JUNさん連絡乞う。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 806 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 807 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 808 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 809 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 810 :
- 夏休みはまだ終了してないZE!(気分的に)
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 811 :
- すいません、すっかり忘れてましたが今週はいけませんorz 雑魚ロボは来週持っていきます……
- 812 :
- >>811
了解しました。
つまり今日ですね……
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 813 :
- すみません、今日もいけませんorz とりあえず前に書いたのを掘り起こしてきたのですが、
二種類見つかったのですがどちらのロボのことでしょう?
決めたほうは来週戦闘用に仕上げて持ってきますorz
うpろだ
http://u6.getuploader.com/robotrpg2ch
- 814 :
- >>813
うp有難うございます。ひとまずSRC版にということで、チェアード型の方を使わせてもらうことになりました。
既に色も乗っていることもあって、ことSRCに使うデザインということならこのままでもOKという感じもしますね。
更に詳しく描いていただけると言う事であれば大変有難いですが…
話し合いの結果、本編の方でも砂漠ザコ用として採用が決まった感じですので、戦闘用というのが
そちら用にという意味でしたら、これまた企画にとってありがたいことなので期待しております。
- 815 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 816 :
- 言うのが遅くなってしもた。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 817 :
- 23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 818 :
- もう10月?まだ10月?
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 819 :
- ちょっと早めの時間にしてみようかしら。
22:30~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 820 :
- 言うのが遅かったり作業が遅かったり。速さが足りない!
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 821 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 822 :
- チャット内で意見を出した「旗を立てる」システムを仮実装してみました。
主な作業をしてくださったdokuさんありがとうございます。
http://u6.getuploader.com/robotrpg2ch/download/75/flag.lzh
音と画像フォルダは前回からコピペしてください。
ヘルプジャンプや(以前断念した)イベントカットもそうですが、
ものすごく地味でゲームの根幹には直結しないけど
あればちょっと便利なシステムって重要ですよね。
- 823 :
- トリップキー変えてないのに6月でトリップが変わってますね。
今更。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 824 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 825 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 826 :
- 思い出したときにまだ続いていることの奇妙な嬉しさ
ゆっくry
- 827 :
- >>826
お久しぶりです。続いてますとも。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 828 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 829 :
- まだ完成しないの?
- 830 :
- >>829
しないねぇ。させたいねぇ。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 831 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 832 :
- 乙。がんばれ
- 833 :
- >>832
お久しぶりです。がんばりますよ。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 834 :
- 2009年も暮れます。
つまりあと1カ月ちょっとで6周年ってことですよ。
それはそれとして、ssiさん作のSTG「Erst Kerf」が
コミケ2日目X8a「ホワイト・シルエット」にて頒布されます。
宣伝までに。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 835 :
- 2010年、あけましておめでとうございます。
月並みなご挨拶と月並みじゃない製作期間がウリの
ろぼだまを今後ともよろしくお願いします。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 836 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 837 :
- 23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 838 :
- 23:00~24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 839 :
- みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!
スレッド創立6周年(前日)おめでとう! おめでとう?
チャットはじまるよ!
というか告知遅くなってごめんよ!
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 840 :
- >>839
すみません、ROCK54規制の為、私では書き込みができませんでした。
- 841 :
- …って、誤爆したわ…。
- 842 :
- 規制乙。いつまで代理さんに依頼すればいいのだろうか。
23:00~
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 843 :
- ここ長寿だな
ちょっとカワイソウになるわ
- 844 :
- 規制乙。まだか、まだなのか。
23:00~
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 845 :
- 規制乙。 もうね。
23:00~
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 846 :
- このスレって昔派生して出来たスレだよね?
本スレのpart1から10くらいまではいたんだけど、久々に探してみたけど見つからん。
もうなくなったの?
○とか山田とか懐かしいwww
- 847 :
- ここが おりーぷ さいごのしゅうらく・・・
さいきょうのぶきが うってるぞ
- 848 :
- オリープって略称懐かしいなwww
あの頃は勢いあって楽しかったなぁ
当時大学生だった俺はめでたくニートだ
- 849 :
- 規制乙。
>>846-848
お久しぶりです。対応遅くなってすみません。
それなりににぎわっていたオリープもご覧の有様。
それでもというか、だからこそというか、まだまだ開発中です。
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 850 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 851 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 852 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 853 :
- まるで変化がないこの書き込み。
それでも実は開始時刻が以前より30分遅くなっているのです。
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 854 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 855 :
- 遅くなってしまって。
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 856 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 857 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 858 :
- すみません、告知が大幅遅れ。今やってます。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 859 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 860 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 861 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 862 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 863 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 864 :
- 熱中症にはご注意を。
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 865 :
- 2日目に参加してきました。
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 866 :
- マイナーチェンジ。
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 867 :
- 1時間もせずに全落ちだと・・・?
- 868 :
- >>867
恐れ入りますが日付にご注目。
また土曜日にお越しください。
- 869 :
- (今日の)23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 870 :
- 23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 871 :
- 開始時間が変わりましたよ!
変わったというか、以前の時刻に戻りました。
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 872 :
- 都合により明日のチャットは欠席します。ご容赦。
- 873 :
- 今日のチャットは欠席すると言ったな、あれは嘘だ。
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 874 :
- 23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 875 :
- 23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 876 :
- ACE新作にカイゼルファイヤーだと……
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 877 :
- 23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 878 :
- 告知してなかった今からやります
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 879 :
- 23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 880 :
- 23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 881 :
- スーパーロボット大戦L発売まであと1週間を切りましたね。
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 882 :
- スパロボL発売の矢先にGジェネ最新作とか。
ダンボール戦機と発売時期かぶってるんですけど。
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 883 :
- こたつでゲーム作りながら眠れるいい季節になってまいりました。
風邪引くなよ。
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 884 :
- 23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 885 :
- 賀正。
- 886 :
- 2011年もよろしくお願いいたします。
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 887 :
- 23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 888 :
- ダンボール戦記は予約済み。
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 889 :
- たまにふと思い出して探してスレがそこに存在する喜び。
8氏がいまだに存在する驚き。
- 890 :
- >>889
ご無沙汰してます。
こういう書き込みが楽しくて続けているようなもので。
- 891 :
- さて、すみませんが都合により
本日のチャットにはAM2:00以降の参加になります。
あと2日でろぼだま6周年。
- 892 :
- 7 年 目 。
改めて、2011年もろぼだまをよろしくお願いします。
23:00〜
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- 893 :
- 23:00〜
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- 894 :
- 23:00〜
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- 895 :
- 日本の春、花粉の春。
23:00〜
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- 896 :
- 事態が事態なので、こちらでも無事を報告しておきます。
メンバーのみなさんも、スレッドを見ていたらレスをお願いします。
- 897 :
- こんなときだからこそ、声をかけ合いましょう。
23:00〜
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- 898 :
- チャット、およびツイッターにて
現在参加メンバー全員の無事を確認しました。
- 899 :
- 自粛なんてなかった。
23:00〜
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- 900 :
- 春アニメのロボ分不足が深刻。
対照的にロボットゲーが続々発売。明日はどっちだ。
23:00〜
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- 901 :
- 23:00〜
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- 902 :
- 23:00〜
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- 903 :
- 逆に考えるんだ。
ダンボール戦機発売延期で第2次スパロボZをもっと長く楽しめると考えるんだ。
23:00〜
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- 904 :
- 23:00〜
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- 905 :
- 23:00〜
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- 906 :
- 都合により早めの退室になります。ご容赦。
23:00〜
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- 907 :
- 23:00〜
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- 908 :
- 23:00〜
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- 909 :
- 23:00〜
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- 910 :
- 曜日の感覚がちと狂ってました。
23:00〜
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- 911 :
- ダンボール戦機をプレイしているとツッコミ体質になる。
23:00〜
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- 912 :
- 23:00〜
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- 913 :
- 8@いぶしの何にでもわさびをつけちゃう方、8です。
23:00〜
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- 914 :
- 23:00〜
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- 915 :
- 都合により。
23:00〜24:00
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- 916 :
- 23:00〜
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- 917 :
- 都合により。
23:00〜24:00
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- 918 :
- 今週も都合により。
23:00〜24:00
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- 919 :
- 都合により、今週は参加できません。ご容赦。
- 920 :
- 23:00〜24:00
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- 921 :
- 23:00〜
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- 922 :
- 23:00〜24:00
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- 923 :
- 23:00〜24:00
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- 924 :
- 23:00〜24:00
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- 925 :
- やぁ
まだ続いてる!
8さんスタッフの皆さんガンガレ!
- 926 :
- >>925
ありがとうございます。もう少しだけ続くんじゃ。
23:00〜24:00
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- 927 :
- 23:00〜
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- 928 :
- 体調がすぐれないゆえ短時間にて失礼します。
23:00〜24:00
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- 929 :
- 23:00〜
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- 930 :
- 23:00〜
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- 931 :
- ジャイロゼッターが気になってしょうがない。
23:00〜
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- 932 :
- ハッピークリスマス。家族と未来の家族とロボット好きの魂を大切にね。
23:00〜
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- 933 :
- 土曜日だから年越しチャットやってます。(いまさら)
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- 934 :
- 賀正。
23:00〜24:00
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- 935 :
- 23:00〜
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- 936 :
- 3日ほど早いですが、ろぼだま6周年。
そしてここから7年目。
23:00〜
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- 937 :
- 23:00〜
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- 938 :
- 小説版ガンダムAGEはおすすめ。
23:00〜24:00
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- 939 :
- 映画「逆転裁判」はおs
23:00〜
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- 940 :
- そういえばこのスレッドもあと60なんですね。
23:00〜
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- 941 :
- 23:00〜
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- 942 :
- 23:00〜
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- 943 :
- 新・光神話パルテナの鏡が評判よくて出遅れ感。
23:00〜
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- 944 :
- 23:00〜
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- 945 :
- 23:00〜
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- 946 :
- 23:00〜24:00
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- 947 :
- 23:00〜
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- 948 :
- 春の大型連休ですね。
23:00〜
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- 949 :
- まだやってたのに驚き。
完成待ってる
- 950 :
- やるなら言語使え。
- 951 :
- >>949
お久しぶりです。
>>950
そうしたいのはやまやまなんですが、
メインPCが壊れました。
23:00〜24:00
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- 952 :
- 復帰!
23:00〜
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- 953 :
- 都合により。
23:00〜24:00
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- 954 :
- 23:00〜24:00
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- 955 :
- 暑くなってきた。
23:00〜
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- 956 :
- 23:00〜24:00
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- 957 :
- 23:00〜
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- 958 :
- 23:00〜
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- 959 :
- 23:00〜
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- 960 :
- 夏の3連休ですよ。
23:00〜
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- 961 :
- 復ッ!!活ッ!!
サモンナイト復活ッ!!サモンナイト復活ッ!!
それはそれとして都合により。
23:00〜24:00
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- 962 :
- 今週も都合により。
23:00〜24:00
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- 963 :
- ちょっと遅れるかも。
23:00〜
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- 964 :
- 23:00〜
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- 965 :
- 23:00〜
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- 966 :
- 感冒なう。
23:00〜
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- 967 :
- 23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
- 968 :
- 23:00〜
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- 969 :
- 23:00〜
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- 970 :
- 哭牙が気になる。
23:00〜
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- 971 :
- 都合により。
23:00〜24:00
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- 972 :
- 俺たちのサモンナイトはこれからだ!
23:00〜
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- 973 :
- 23:00〜
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- 974 :
- 都合により。
23:00〜24:00
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- 975 :2012/10/27
- 引き続き、都合により。
23:00〜24:00
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