2012年09月格闘ゲーム81: 龍虎の拳シリーズ (879) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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龍虎の拳シリーズ


1 :2012/02/17 〜 最終レス :2012/10/30
・前スレ
まだまだ龍虎の拳を語り継いで行くスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1314219871/
・関連スレ
プレイモアに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1316355534/
こんな龍虎の拳は無理があわざるを得ない
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1325130472/

2 :
ふむ・・・立ちよったか!!

3 :
前回の普通の龍虎スレ落ちてたんだww
最近、乱立厨の回転早いからなあ

4 :
ユリ

5 :
サカザキ

6 :
笑止あげ

7 :
盟王武雷陣

8 :
プラネットゲイル

9 :
ジョンクローリー

10 :
超ー重ね当て!

11 :
リョウ「新スレが建ったのなら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない」

12 :
氷柱割り!

13 :
>>9
IDがSNKな件

14 :
ビール瓶斬り!

15 :
超必殺技伝授!

16 :
ログ
http://logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/gamefight/1314219871/

17 :
「覚悟……よろしいな」
とか言ってたころの藤堂香澄が好きだった

18 :
龍虎の拳3はもう漫画でいいや

19 :
龍虎の拳3で藤堂竜白復活してくれ

20 :
ひとつ教えてやろうニンジャボーイ

21 :
骨破斬り

22 :
協力?自惚れるな!
貴様はサンプルにすぎん、一度見れば用済みなのだ

23 :
とりあえずメガスマッシャー

24 :
パターン化しないとCPUが難しい龍虎2より
格ゲーよりACTゲーよりの1の方が好きだな

25 :
バカはお前さ!ハニー

26 :
ざんてつとうろうけん

27 :
頭のダメージ受けると顔面崩壊しちゃうんだよな 。

28 :
メッチャクサイネ

29 :
ワシも舞うダス

30 :
ざんてつはー!

31 :
天地人の外伝にもCD版のシンクレアとワイラーのストーリー入れてほしかったな

32 :
ロバートでギースまでたどり着いたが、ギースをはめることが出来なかった
弱パンチ連打しても飛んできてくれなかった

33 :
ギースに飛燕疾風ハメを試みるも
投げが失敗して出てしまった立ちKに
スライディングを合わせられて
瞬殺されるロバートさん

34 :
>>31
諦めてシンクとワイラ動画見てなよ

35 :
>>34
まあそうしたんだけどなw

36 :
外伝がすき!
おまえらあまり調子に乗るなよ!!
KOFマスターを称えるすれ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1323546996

37 :
改めて外伝で対戦したいなあ

38 :
よゆうっちはないと当時思ったわ

39 :
龍虎1のジョンは格好いい
あのまま終わらせるには惜しい
2になったら10年以上老け込んだが…

40 :
軍をやめて老け込んでしまった

41 :
ジョンクロの声真似は俺の得意技

42 :
アトミックスマッシュ

43 :
レーッグボマ

44 :
コーン!

45 :
>>24 1のド迫力を現代バージョンにパワーアップしたのを出してほしいものだ

46 :
浜崎あゆみがユリ・サカザキの声やってる方の龍虎の拳のアニメ
誰かニコニコ動画にあげてください

47 :
>>46
上がってます

48 :
ほりえかおりの方しかあがってなくない?

49 :
漫画・アニメ化とか必殺技とかが誇張されてインフレを起こす事が多いが
気自体を一切なかったデフレ化を起こした珍しいタイプのやつか

50 :
 , *⌒´`*、
 ! i! (((ノリ)〉 |   
 .W!(il^ヮ^ノW、 えへへ〜、必殺カレーの出番でありますよ〜。

51 :
浜崎あゆみがよゆうっちやってたな

52 :
藤堂竜白ステージのArt oh Fithgは格ゲーの音楽史上に残る金字塔

53 :
格闘ゲーム板自治スレッドの宣伝です
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1330160711/
現在自治スレにて格闘ゲーム板に忍法帖を導入するかどうかを議論しています
導入への賛成、反対、その他の意見をお持ちの方は奮ってご参加下さい
議論期間は 3月5日(月) 0:00 〜 3月12日(月) 0:00です

54 :
藤堂竜白ステージの曲名はART OF FIGHTじゃなかったっけ

55 :
藤堂竜白ステージの曲名はART OF FIGHTじゃなかったっけ
龍虎の拳自体のイメージ曲でもあるんだよな

56 :
押忍

57 :
>>43
ジョンクロは海外版に変えるとネイティブな言い回しがツボに嵌るよな
アットミックスマッシュ!(声も日本語版より妙に甲高いしw

58 :
馬鹿はお前さハニー!

59 :
>>51
DVDソフト化の時にかおりちゃんが吹き替えし直してたよな、たしか。

60 :
テレビ放送時のをビデオに録ったやつがあったけど多分消してしまった
誰か持ってないかな

61 :
放映時に録ったのもあるが、レンタル落ちで50円だったのも買ったw

62 :
\  /
  (⌒)
/ ̄ ̄|        ∧_∧    
| ||.  |     旦 ( -ω-`)〜 
\__|     ========  \  
 |   |   /※※※※ゞノ ,_)
   ̄ ̄   ~~~~~~~~~~~~~~~~
 \  /
  (⌒)             ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄|        ∧_∧   (´・ω・`)←マスター
| ||.  |     旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__|     ========/~ ノ ) |    |
 |   |   /※※※※_ (  ,_) しー-J
   ̄ ̄   ~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄~

63 :
>>32
お前
腕は一流だが首の上に乗っている頭は二流だな

64 :
登場人物紹介でいきなり「リョウ・ナガサキ」
ロバートが第一声「マリちゃん」(隣でリョウが「ユリ」と言っている)
ミッキー・ロジャースの必殺技が「ジュ」ノサイドアッパー
MrBIGが三つ子、MrKARATEは・・・
やっぱり龍虎の拳は最高!

65 :
>>64 龍虎乱舞を使わない、名前すら出てこない
が抜けてる

66 :
そいつを忘れていた、罰として湾岸地区のゴブリンタワーに挑んでくるわ(ギースタワーも真っ青

67 :
龍虎2でミッキーは一番楽なキャラだったな、投げがアレだったもんでw

68 :
>>64
・苦戦する仲間に向かって「安心して死んでくれ」と言い放ったり
飲酒し放題な技を始め、合体技、空中虎煌拳を思わせる落下落雷覇王拳など
「私は許しませんよー」、サニーパンチ
に負けず劣らず原作にはない独創的な必殺技や迷台詞のオンパレード
・極限流に表と裏があり、しかもタクマは創始者ではなく継いだだけ(表の極限流)
・組織のボスはBIGでもギースでもなく空手
・マリ・ナガサキとか誤植ではなく、何故かジャックの名前全く違う

も追加で


69 :
メストの龍虎の拳でリョウとKARATEが覇王翔吼拳を打ち合った後に
KARATEが連発しようとした際に
リョウが「しまった!覇王拳を連発できるのか!?」って言ってたね
Mr.BIGも気で分身作ってたしゴッセージ版よりかは多少ましだったかな
でも藤堂の扱いはゴッセージ版の方が遥かに上な気がするわねぇ

70 :
カプエス2の藤堂の声優は
アニメ版の人を連れてきたんだよな

71 :
どうでもいいけど暫裂拳は龍虎の拳2が一番かっこいいと思う俺は異端か?

72 :
>>69 MASKのNo.2だからな、ジャックはゲームだと2面でしかも単なるsラなのに
漫画だとそこそこの立場だったな
天獅子版=暴走族には変わりはないが素で虎煌拳効かなかったり、気力溜めの隙を
攻めてリョウを追い込む等、結構強かった
ゴッセージ版=一瞬でやられるなど噛ませな扱いとだが、よく見たら2対1でしかも覇王
で挟まれ、圧挟拳という龍虎拳に次ぐ強力合体新技を食らっている
組織の立場的にも結構偉い感じ



73 :
天獅子版のジャックはキングの助太刀のお陰で倒せたもんな

74 :
外伝で絵柄も音楽もシステムも登場キャラもストーリーも
全てがRになってしまって終っちゃったんだよなこのシリーズ
香澄ちゃんだけだよ良かったのは

75 :
Rの人はかっこいいだろ

76 :
カー・Rー・ルか、いたね
ブルマー・リーさんとかエージェント(失笑)好きだよなSNK
KOFでもエージェントワラワラ出てきてたしw

77 :
アンラ・R

78 :
カー R ールは見た目は俺の中でヒットしたけど動きはスカスカではずれまくりだったわ
なんだあの動きは。龍虎2より退化って思えるレベル

79 :
3D格闘のダメなとこだけいただいちゃった感じだな
Rは雑誌で見て見た目が気に入ったから
使ってみたら構えが前傾姿勢でなんかきもくて
でもそのギャップがいいと思った

80 :
アルティメットKOは評価してやらんでもない
香澄の超重ね当てではアルティメット取れないんだっけ?

81 :
>>80 ある程度溜めてから放たないと脱衣しない仕様
しかも超重ねはガード可だし、溜め過ぎると尻餅をつくという
超重ね脱衣は難易度高い

82 :
 \  /
  (⌒)
/ ̄ ̄|        ∧_∧    
| ||.  |     旦 ( -ω-`)〜 
\__|     ========  \  
 |   |   /※※※※ゞノ ,_)
   ̄ ̄   ~~~~~~~~~~~~~~~~
 \  /
  (⌒)             ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄|        ∧_∧   (´・ω・`)←マスター
| ||.  |     旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__|     ========/~ ノ ) |    |
 |   |   /※※※※_ (  ,_) しー-J
   ̄ ̄   ~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄~

83 :
押忍

84 :
SFC版だと、全員に微妙な性能の隠し必殺技が追加されてたよね。

藤堂だと漢字は忘れたがめいおうなんちゃらとか。青い重ね当てだったかな?
普通の重ね当てと、威力以外性能は変わらなかったような・・・

85 :
極限流の創始者にして酒と博打に溺れ組織の手先となっていた不敗の格闘王w

86 :
カプエス2の藤堂は盟王武雷陣使えればよかったのに

87 :
技名もかっこいいしな。
なんでも超を付けるのもどうかと。

88 :
外伝の攻略本ヤフオクで競り負けたでござる

89 :
>>84
ガー不だから起き上がり重ねられたら確定
しかも気力あまり使わないから気力MAXだと2回可能
藤堂らしからぬ優秀技

90 :
藤堂はなにかと不遇だよなぁ…
まぁ、技が一つしかないってことから、扱いが決まっていたのだろうけど

91 :
カーRールでCPUワイラーに勝つ方法教えてください
一番弱くしても負けてしまう

92 :
難易度を下げてCPU戦をやるような奴は闘う前から既に負けているんだよ
その心の甘さを消さぬ限りお前が敵を倒す事などできぬわ!

93 :
じゃあ最高難易度でやるんでCPU戦の留意点教えてくだされ

94 :
>>93 攻略法は儂にもわからん
バーのジャックなら知っているかもしれぬ

95 :
>>93
外伝はやめて!お兄ちゃん!
外伝は・・・外伝は私達の・・・・・・

96 :
不破刃の一人称「拙」が見慣れないので検索してみた
http://kotobank.jp/word/%E6%8B%99
> 遊里などで用いられた。
って書いてあった

97 :
2で若きギースと戦ってる所を見ると龍虎の拳の時代て餓狼伝説よりはるかに前になるんだよね。
そしてギースとボガード兄弟が血縁者であることを今だに否定できない自分がいる。

98 :
龍虎2ギースが26歳だっけ
餓狼1ギースは何歳だったかな

99 :
38歳

100 :
如月はKOFの常連キャラにするべきだったな
95はこいつ絶対使ってた。
2はジョン・クローリーの方が好きだった。いいオッサンキャラになってて音楽がかっこよすぎる
龍虎はサブキャラの方が濃いんだよな。

101 :
KOF何ぞにだされても誰も喜ばないからw

102 :
〆〃ハハ
∬∬´▽`)ノ<KOFの名を出す奴には、覇王翔吼拳を使わざるを得ない

103 :
顔面崩壊システムはもっと評価されるべき
90年代のSNKは何本かの作品をしっかりシリーズ化に成功させてたしカプコンより評価されてたんだけどな…

104 :
ランブルフィッシュのパーツクラッシュに似てるよな…
まぁ、当たり前か

105 :
KOF13で脱衣KOが復活したのは
まあ格ゲーがそんだけ日陰ジャンルになったってことなんだろうな

106 :
復活というよりはパクリ

107 :
ユリですげー連続パーフェクト取りに行ったが、それは無くて
ガッカリしたのは秘密だ。

108 :
今夜11時30分からのチューボーですよ!にロバート・ガルシアがゲストで出演するぞ
あ、もちろん小市慢太郎のほうな!

109 :
SVCの本気になったミスターカラテなんだあれ鼻長すぎだろなに考えてんだ

110 :
無印餓狼より龍虎2のギースのほうが大物に見えるのは何故?
龍虎のほうが若いのに

111 :
>>97
あの時代設定は龍虎1の時点で決定事項だったのかね? 1の頃はどうも餓狼の後っぽかったんだが……

112 :
ひとつ教えてやろうニンジャボーイ

113 :
>>111 後付けっぽいよな
深く考えず餓狼と同じネーミングを用いただけとか、
藤子ワールドみたいにゲストで出てきたり、同じ世界観だけど顔出し程度で
干渉しないぐらいにしか思ってなかった
なんだかんだで世界観を繋げた若ギースは若ギースで熱く燃えたから良かった

114 :
若ギースになら掘られてもいい

115 :
狂嵐迅撃掌

116 :
デッドリーレイブのフィニッシュは龍虎2のが一番カッコイイ

117 :
>>113
でも餓狼の前にした事で龍虎のストーリー展開自体に悪い影響が出ちゃったんじゃないのかって疑問は
どうしても、さ。サムスピや月華や風雲みたいに今現在と相当に掛け離れた時代での話なら別にいいんだけど、
今から13年程度しか……ってだと、どうしてもギャップの方がさ。老人じゃない男性キャラクターは良いんだが、
ユリやキングや香澄なんかは継続に際してどうすりゃエエんだろうってw
まあ若いギースが格好良いのは認めるけど。そういや若いギースの元ネタはアニメ餓狼でいいんだっけ?
>深く考えず餓狼と同じネーミングを用いただけとか
もし初代の時点で餓狼とは明らかに別流の舞台設定でやってたとしたら今頃はどうなってたんだろうな。

118 :
思えば、あのアニ餓狼はギースがロン毛だったり、クラウザーが若返ったりとわけわからなかったなw

119 :
>>118
>クラウザーが若返ったり
クラウザーの方が年上の兄って設定じゃ駄目だったんかね? 原作じゃギースより年上っぽいんだから。
ギースのロン毛についてはまぁ、若いうちはロン毛も良しってことで何とか御許しの程を。


120 :
外伝じゃなくて素直に3を製作・発表していれば、龍虎シリーズも
今よりマシな扱いになれてたはずだと思うのは俺だけじゃないと良いのですがね。
ついでに不破刃や竜白を過剰にネタキャラ扱いする大勢の風潮はどうにかならないのだろうか。

121 :
海外じゃ3としてナンバリングタイトルになってるし実質3でしょ
ネオジオフリークではロバートを主人公にしたから外伝にしたとか色々言ってたね

122 :
3は日本が舞台になる予定だったんだっけ?
どんな作品になってたのか、今になって興味がわいてきたわ

123 :
藤堂どころか主役のリョウですらネタキャラ扱いだしな
2のあのエンディングじゃあねぇ…

124 :
龍虎で1度コメディEDをやったからギャグキャラ扱いというのもなぁ
ストリートファイターのケンや春麗だってそういうEDあるのに

125 :
サウスタウンの通貨が円のやつか

126 :
フラインガタッ!

127 :
Mr.BIGってかっこいいのに人気がないの?

128 :
日本はハゲに人権ないからな

129 :
>>127
格好よさは認めるけど、ギースとかクラウザーとか其の辺と比べると全体的な扱いが今ひとつなのがな。
人攫いや闇討ちなんて小物臭い扱いばっかりでさ……もと特殊部隊所属だったり孤児院出身だったりと
有効に使えそうな基本設定があるのに何とも勿体の無い事か、と。
あとは皆がだいたい素手で闘ってるのに棒使ってるのは流石に如何なモノかってのが。
昔の部下のジョンですらステゴロ&衝撃波使いなのに何で、あなただけそんなモノをいちいち

130 :
BIGってたしか剃ってたような

131 :
ギースやクラウザーのような悪役とは違うよな
ジョジョ5部のブチャラティ達みたいに社会から弾き出されて悪になった感じ
部下から慕われてる親分って感じだな

132 :
>>131
>社会から弾き出されて悪になった感じ 部下から慕われてる親分って感じだな
その辺をうまくストーリーだったりゲーム上の演出だったりに活かせてれば、龍虎というタイトルも
無駄にギャグ扱いにされなかったんじゃないか、と惜しく思うのは無駄なことなのか? と。
ゲームやアニメや漫画版だけじゃ今ひとつそういう点が解り辛かったりするので。あとMr.BIGの経歴の
オーストラリアに生まれる→アメリカ移住→特殊部隊入隊→ジョンを助けてクビ→落ちぶれてサウスタウンへ
前半の三つがちょっと気になるね。天獅子先生にそのあたりを漫画化してもらいたかった

133 :
オーストラリア生まれって初耳だ
龍虎の謎やネオフリでも無かったしどこ情報?

134 :
むしろBIGはギースやクラウザーみたいに超弩級の大物でないところがいいんじゃないか

135 :
天獅子龍虎ではアフリカの部族に棒二つ使う格闘術を教わったってなってたな

136 :
>>133
確かケイブンシャから出てた「龍虎の拳大全」だったハズだ。でも何でオーストラリアなんだろう?

137 :
>>136
載ってなかった
リョウは見た目によらず和風の男だ
とか妙なことは書かれてるけど

138 :
>>137
過去スレッド ttp://mimizun.com/log/2ch/arc/1007481930/ に投下された抜粋記事では
オーストラリアだとなってるんだがな……ひょっとしてこっちの情報が間違ってるの?

139 :
>部下から慕われている親分
確かに2のEDを見るとそんな感じだが…
裏社会のボスにゴミ拾いとかさせるなよ。

140 :
カラテよりBIGのほうが強く見えるのは疲れているからか?

141 :
>>138
悪い、載ってた

142 :
テムジンってやっぱ…不人気?
俺はなぜか好きだが

143 :
雷撃弾は好き

144 :
>>142
>テムジン
龍虎じゃ珍しい投げキャラクターだな

145 :
龍虎2において投げキャラであるということはすなわち
ハメキャラであることを意味するという……

146 :
ミッキーもボクサーで投げキャラという新境地を開いたな

147 :
ボクシングに投げ技はない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

148 :
なんでつかみボディブローで顔がはれるんだよおかしいだろ!

149 :
今さらだけど1のジョン・クローリーのバストアップグラフィックって髪の部分がリョウの流用じゃんw

150 :
>>148 打撃技も技によっては全てガードしたのに顔が腫れたりするしな
あの辺の判断基準はよくわからん

151 :
>>148-150
其の辺はまぁ、当時の技術の限界でやむなく……って事だろう。

152 :
ランブルフィッシュはその辺反省しているよな?

153 :
SFC1の藤堂って通常技の時奇病か持病って言ってないか?

154 :
テムジンのジャンプレバー下パンチで飛び込む

着地したらしゃがみ投げ
でCPUをハメて遊んでた

155 :
>>141
でも何でオーストラリア設定にしたんだろう? アメリカ人ばっかりじゃ不自然だとでも思ったんだろうか。
あと不破刃はあちこちでやたらとネタ扱いされてるけど
実際(?)は暗闘を専らとする忍の一族で後継権の事で影二と血で血を洗う抗争してるわけだよね、と。
どっかで再登場させるんだったら其の辺をもうチョットでもいいからクローズアップして貰えれば嬉しいのは
俺だけじゃ無いハズさ。まぁ、そういう所は我々もいけないのかもしれないが……

156 :
>>154
そんなの誰だってやってたぜ
>>155
>不破刃はあちこちでやたらとネタ扱いされてるけど
腕は一流だが首の上に乗っている頭は二流だったからさ

157 :
ダンみたいに意図的なネタキャラとして作ってないのに真面目に作ってこれだから
キャラ作りって難しいんだなと思う

158 :
顔面崩壊 脱衣 必殺技次第で倒れかたが異なる
リアリティでは2はNGO作品最強と言っても過言じゃなかったのにゲームバランスが鬼畜だったせいで

159 :
外伝って、顔面崩壊とかあったっけ?

160 :
エージェントの間では護身術が流行ってるのかね
あの世界の護身術ってのもよくわからんな

161 :
アニメとカプエス2で藤堂役だった青野武さんが逝ってしまわれたな
合掌

162 :
カーマンの魅力は小市慢太郎さんの低音ボイス

163 :
>>161
また1人声優界の重鎮が逝ってしまわれたな。
天地無用の爺ちゃんとかロ―ドス島のバクナ―ドが印象深かったなぁ。
合掌。

164 :
つぎは誰が逝ってしまうんだろうな……とりあえずアニメ版ビッグの人も危うそうだ

165 :
ご冥福をお祈りします

166 :
青野さんと言えば10年くらい昔に何かのCMで、アニメ版ユリをやってたあゆと共演してたな
今思えばあのキャスティングは奇跡だった

167 :
1は一回相手を倒してから起き上がりと同時に虎王拳、龍撃拳連発で全員勝てるからつまらん。

168 :
>>129
棒術は棒術で技能だから俺は良いかと思うんだが
ブラスターウェイブの電流はちょっとな…
まぁ龍虎2では大会出場者を闇討ちって設定だから
問題は無いんだろうけれど
>>134
餓狼での山崎くらいのポジションかと思ってる
ちなみにSFだったらユリアン
>>142
俺も好きだ
女性キャラにキン肉バスターをかける役割で
コラボレート作品に出場して欲しい

169 :
無印ではジャンプしないんだっけ?>BIG

170 :
しないというかジャンプが設定されてないのでできないというか
投げがあるのはリョウ、ロバート、ジャックとあとカラテだっけ

171 :
この作品てシティハンターの影響受けてる感じなんだよな。
BIGはモロに伊集院だし
ジョンは伊集院の元同僚に似てるんだよな

172 :
>>171
その発想はなかったわ

173 :
ジャック・ターナーは畜生テブの癖になんかかっこいいんだよな…

174 :
ジャックは龍虎2のパーフェクト勝ちポーズがかっこいいな
通常はフーーーーーーーンワッハッハッハだけど

175 :
不良だけどかっこいい

176 :
ちきしょう!不良にもメンツがあるんだ!
女子供に手は出さねえ!

177 :
餓狼時代には何してんだろ>ジャック
酒場の用心棒か店員か経営者か知らんけど、アニメの餓狼2では酔い潰れたテリーを
酒場からつまみ出す役でチラッとだけ登場してけど…

178 :
餓狼VS龍虎はやってほしかったな。SPでリョウが出たわけだし。
龍虎のゲージタメシステム、部位破壊と餓狼のラインシステムと背景のグラフィック変更システムを上手く応用すればKOFより盛り上がったかも。

179 :
リョウって、勉強とかできるほうなの?

180 :
なんだその質問w
龍虎の拳の謎本だと各教科の成績表があったけどリョウはそれなりだった
あの成績表は一応SNK提供らしいので勉強は普通にできる設定じゃないのか

181 :
ユリもさくらみたいに、向上心豊かで謙虚なキャラだったら、すこし人気が出ただろうに
なんだよ「よゆうっチ」って…

182 :
いやユリも少しは人気あっただろ
俺はさくらはあんまり好きじゃない
問題はキャラよりシリーズ自体の不振

183 :
たぶん、2のユリも龍虎キャラがKOFでギャグキャラ扱いされる一因を担ってると思う
外伝でイメージアップを図ろうとしたのはいいけど、人気が出なかったしな

184 :
KOFなんかどうでもいい

185 :
Mr.カラテはギャグキャラにも見えたあのころ

186 :
どぉら!何が不敗の格闘家じゃ!
天狗の面付けて笑かしよんな!

187 :
Mrカラテの影響で天狗のお面を購入しようと思ったけど
ネットじゃ検索してもプラの安い玩具みたいなのしか無いんだな
木彫りの本格的なお面が欲しい

188 :
PS3でネオジオステーションから配信されている龍虎の拳はオンライン対戦できますか?

189 :
めいおうぶらいじん

190 :
重ね当てって、一体何を出してるんだろうか?
最初に見たときは竹刀かなにかと思った

191 :
>>188
できるけど全然人がいない。
日本でやってるの4、5人くらいじゃないかってくらい

192 :
少ないというか、あんな古いゲーム、当時ハマってた人しかしねーよ

193 :
>>183
各人が貧乏、関西弁、天狗、パロディ、のイメージで振り回されすぎだな

194 :
龍虎が過去で餓狼が現代っておかしいよな?
俺、当時は龍虎が現代で餓狼が近未来って解釈だったんだけどな
龍虎でロバートがゲーム発表当時最新のF40乗ってたり
餓狼の舞ステージでエヴァンゲリオンの世界ばりに
でかい仏像の首から下が水面下になるくらい日本が水没してたり

195 :
むしろ、餓狼と龍虎はパラレルだと思ってた
SFC無印と2だとギースとタクマのグラフィックは違うし

196 :
>>194>>195
答え SNKはいいかげんだからそんなの気にしても仕方が無い
てゆーか>>194さん
「龍虎が現代で餓狼が近未来」
「龍虎でロバートがゲーム発表当時最新のF40乗ってたり」
あんた下らん事にこだわりすぎ
ギャグ漫画読んでもいちいち上げ足取りするタイプか?

197 :
ギースを無意味に若返らせたりするからごちゃごちゃになる

198 :
餓狼キャラは生年月日まで設定してあったのに
龍虎キャラに出生年の設定がなかったのは、設定を後でいじりやすいようにしたのかな?と言う気がする
龍虎1の時点では餓狼より過去にも未来にも設定可能だったし

199 :
名刺が欲しいかねヤパーナー

200 :
ジェフ・ボガードの設定で年代を割り出すんだ…。
けど、ストーリーはゲーム本体とはあんまり関係ないから、細けえ事ぁ気にするな!

201 :
ギースの実力なら、ギース一人でジェフ暗殺できたとはおもうんだけど…
なんでタクマに依頼したんだろ?

202 :
>>197 若ギース格好いいしあれはあれでいい
>>201 SFCはSFCでネオジオと辻褄合わないから微妙だな

203 :
SFC版は1と2の間にギース若返りすぎ

204 :
>>196
むしろキャラに細かい設定つけるのもSNKの特色だと思うんだが
>>194は知識のある事だったから自然と気になったんだと思うけど
あなたの方が他人の揚げ足を取りたがる人間に見える

205 :
飛び道具乱発防止の為に気力ゲージをつけたのはいいアイデアだと思った

206 :
乱発防止の為だったんだアレ
通常攻撃で消せる点も含めてそうなのかな

207 :
うまくストIIとダブらない工夫をしているだけのことはあるね
それはどこのメーカーにも言えることだけど

208 :
>>201
偉い人は大抵自ら手を下さないものです

209 :
結局、スーファミ版1も餓狼より過去なんだね。
ジェフ存命を考えるとリョウはテリーより一回りくらい年上になる。
ネオジオと変わらんな。

210 :
極限流って厳しいのかしら

211 :
餓狼の過去にするにしても5年くらいにしときゃ良かったのに

212 :
若ギース様のベストってどこで売ってるんだろ?
ミシンで縫うと大変そう。

213 :
洋服の青山あたりで売ってるんでない?

214 :
キングって、やっぱり不人気か?
フィニッシュで女だとわかったとき、性の目覚めに走った当初幼稚園時代の俺

215 :
乱舞系(龍虎乱舞は無論、暫烈拳も)の技は決まると気持ちよかったわ。
特に龍虎の拳は効果音が「スコーン!」「バコーン!」と爽快なだけに一番のストレス解消になった。

216 :
あれ、どやって作ってんだろ?
風呂場で録音したような音だよな

217 :
>>211 そんな半端な状態は最悪だろ

218 :
差が小さい方が共演しやすいじゃないか

219 :
共演してるじゃないか、よりによってポリ餓狼だがorz

220 :
リョウは良いんだけど女性キャラや高年齢キャラはキツイと思ってな

221 :
PS2版餓狼MOWのギャラリーに載ってるMOW時代のじゅくじょユリはなかなか

222 :
SPでリョウが出たときの興奮ぶりはハンパなかった
リョウが使えるなら、リョウのエンディングがほしかったな

223 :
もういっちょやらないか

224 :
ウホッ!

225 :
龍虎2ではテリーがラスボスかと思ったらギースだった
当時、ゲスト出演かと思ったけど、龍虎が餓狼の過去の話と知って、納得した

226 :
PSストアで龍虎2はまだ配信されんのか
必殺技でユリを脱がせたいのに(・д・)

227 :
キングじゃだめなのかい?

228 :
このゲームの対戦デモでユリとロバートが対決してロバートが百裂ビンタ喰らうんだけど。
ロバートが手形をつけられたような顔になるからユリにビンタされてあんな顔になったんだと当時ガキンチョの俺は感心してしまった。
実際は顔面崩壊時のグラフィックがアレなだけと知って萎えた。
当時の技術じゃ厳しいと思うがユリの百裂ビンタ限定でみな手形顔になるってのもアリだったんじゃなかろうか?

229 :
そーいや龍虎に謙虚なキャラっていないよなぁ
主人公各の2人も、無敵の龍、最強の虎だしな

230 :
やっぱ外伝は嫌いか?
作り込んでるはずなのになんで、失敗したんだろ

231 :
外伝はRがかっこいいから好き

232 :
あの微妙な操作感でヒットするとは思えなかった

233 :
嫌いではないけど登場キャラやモーションキャプチャーしたとかいう動きがアレだったのがな。
あと、すげえ地味なラスボス。
個性なさすぎっていうかアニメを意識してるような内容だったな、外伝。

234 :
2のキャラは脇にしても特徴だけでストーリーが思い描かれてたからね。
餓狼のフランコはその後のいきさつがミッキーに共通してるが中身は改悪版だったな。

235 :
もしSNKが今でも生きてたら、ストIVと同じクオリティで龍虎3が作られてたのか
ディンプスがストIVを作ったんだから間違いない

236 :
ディンプスって龍虎のスタッフもいたっけ?

237 :
いるよ

238 :
1のミッキー関連はある種の虚無感、無常感を感じるよ。
スラム街、背景のホームレス、パトカーのサイレン、ミッキーの経歴、ボクサーとしては厳しい年齢。
所詮ゲームなのに明日は我が身なんてつい考えてしまうよ。

239 :
アッアーン!

240 :
ミッキーはあのトレッドヘアのほうがよかった
髪型変えて、誰こいつと思ったもん

241 :
雰囲気すっかり変わったけど「アア〜ン!」
のおかげで何とかミッキーと理解できた。

242 :
>>227
遅レスだが、男の割合が強いキングでは脱げても何とも思わんとです

243 :
むしろ女と解って興奮した当時幼稚園児の俺
あのころからマセガキだったんだなぁ

244 :
>>234
フランコさんディスってんじゃねー

245 :
カムバックを目指すというストーリーが
キャラデザにも反映されてるんだからいいじゃないか

246 :
ジョンがかっこよすぎる
格ゲの軍人キャラは大抵主人公よりかっこよかったりするのが多いんだな

247 :
ガイル>リュウ
ジョン >リョウ
ハイデルン>京
ってか
そういや餓狼に軍人っていなかったな

248 :
ディスられた主人公たち

249 :
別にいいじゃん、リョウはともかくストIIのストーリー上ではリュウはシャドルーを撲滅してないし

250 :
撲滅してないのと何か関連が?

251 :
>>246 俺、1の頃が好きだったな
ミッキーはどっちも味がある
2になってからリョウもジョンもミッキーも、ボイスを聞いてすぐに声(中の人)が変わってないのが判って嬉しかったな

252 :
>>246
主人公が微妙なのばっかりなんだな

253 :
主人公は魅力のある脇役がいるから成り立つものである
別に主人公が魅力がないと罵ってるわけではないことは付け加えておく
ちなみに、俺はリョウも好きです

254 :
まあ確かに魅力は薄いよな、軍人キャラが立ってるというか

255 :
>>253
主人公は単体だと魅力もなにもあったもんじゃないからな
リョウも同じく

256 :
俺は主人公の方が好きかな
軍人はあくまで名脇役

257 :
まあラーメン屋でいえば、炒飯とか焼き肉定食みたく麺類以外のサブの人気メニュー
みたいなものだしな軍人はw

258 :
つまりサブメニューの人気がメインメニューを超えたってことか

259 :
つまり、主人公より魅力が感じられないから藤堂は消されたのか

260 :
ジョンどころか、ある意味藤堂より人気なさそうだなリョウは

261 :
北斗の拳で言うとシンよりもハート様のほうがインパクト強いようなもんかな
外伝じゃ主人公どころか、他のキャラまで不破仁のインパクトに押されて空気になってるし

262 :
KOFでジョン ミッキー ジャック のシリーズの脇役トリオを結成してほしかったわ
パイロンはポンゲにポジション取られちゃったから残念

263 :
KOFは遠慮するわ

264 :
脱衣はKOFでも見れるがユリが青タン作って顔面ボコボコになったりKOで嘔吐したりするのは2だけだよな。
龍虎2は2Dのシチュエーションでは今だに最強だと思う。

265 :
ゲ・・・ゲロって・・・

266 :
龍虎の拳にそういう需要があるとは思わなかったw

267 :
>>261
制作側としてはワンコーサンがギャグ担当なのかね
不破仁のお陰でスベり具合に更に拍車が掛かってる
天然タレントに空気とお株を奪われた二流芸人みたい

268 :
王はあー、そんなキャラもいたなぁって印象だったな
王に限らず、ギャグ担当って、大半がスベってるキャラが多いような…

269 :
テムジンは動機は素敵なのに中途半端にふざけてるからウザキャラになっちゃったんだよな
あと王コーサンはサンマンのパロディーにしか見えない。
テムジンに引き続き低身長すぎるのも問題だったな…SNKはモンゴル=チビてイメージを植え付けたかったのか…

270 :
外伝はキャラ以上に技がなあ…
ド派手であればいいってもんじゃないが、爽快感もなく地味や手抜きで}リしすぎだ
モーションキャプチャーやリアルさに拘った弊害というか、拘りが斜め上に行きすぎた

271 :
アレはサンマンというか裸の大将だろう

272 :
中学生当時にはテムジンを面白がってたな
ギャグ担当ってそんなに滑ってたかなぁ

273 :
ユリ、テムジンみたいなギャグキャラ出すなら藤堂出せってこと

274 :
むしろ、香澄を2から出せばよかったんだとおもう
出すのが遅すぎたんだ

275 :
テムジン(150)ってチョイ(153)より背が低いんだな。
香澄(154)なんかは立っているとクラウザーのブリッツボール喰らうし何がなんだか・・・

276 :


277 :
そういうのは実際に空気悪くなってからでいいからw

278 :
俺はスト2も大好きなんだけど、ストゼロでダンみたいな下らないキャラ作って龍虎を貶めようとしたカプコンのスタッフ大人気なさには当時がっかりしたのを今でも覚えてる
格ゲー界のパイオニアなんだからSNKよりもっと魅力のあるキャラ作って対抗してほしかったな

279 :
まぁ、それを許してくれるSNKは心が広いということだ
もしそうじゃなかったら、カプエスとか出なかっただろうに

280 :
いや許るさんとか言える立場でも無かっただろsnkはw
カプコンが切欠を作ったブームに乗ったのも事実

281 :
龍虎って操作が難しそう

282 :
そうさ

283 :
頭突きで浮くってまるでバスケみたいだなwww

284 :
ちょwwwおめぇんとこのバスケって頭でドリブルするのかよwww

285 :
ポリゴンで龍虎はみたかったなぁ

286 :
いや、それはどうだろう…

287 :
>>246
魅力ある主人公を作れなかったのが
龍虎シリーズの敗因かもな

288 :
いや面白くなかったのが敗因だよ

289 :
主人公に魅力はない、ゲームは面白くない
どうにもならんな

290 :
  / ̄\   主人公に魅力ないし     / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\          |  /V\\\ 
 | / /||  || |           | //|   || |
 | | |(゚)   (゚)| |           | | (゚)   (゚) /|
ノ\|\| ( _●_) |/           \| ( _●_) |/|/\ ゲームは面白くないの
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __  ヽノ   Y ̄)  |   (  (/     ヽノ_  |\_>
(___)       Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /    )  )    (  (    ヽ |
      ∪    (  \   /  )    ∪
            \_)  (_/

     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))   そのうえ会社はと・う・さ・ん☆
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \ 
( ___、    |∪|    ,__ )


291 :
>>288
お前が下手なだけだろう

292 :
リョウかっこいいじゃん

293 :
>>291
むしろヘタでも面白いと思うくらいじゃないとダメじゃね?
まして龍虎の上手さって素人に伝わりにくいし

294 :
>>292
外伝のイラスト格好良いよね

295 :
CPUが強い、ゲージためるの面倒、全体的にもっさりしてる
当時はこんなイメージ

296 :
sfも餓狼もサムスピもそこまで上手くないけど楽しんでたよ
コンボゲーも上達したら楽しめるんだろうと想像は出来た
龍虎はどう楽しんだらよく分からなかったし
家庭用ネオジオで対戦してても空気だった
cpuパターン構築というのも一般的な遊び方とは言えないかな

297 :
龍虎は一人用のゲームって感じだな

298 :
龍虎2のイラストって今見ても「この絵古っ!」みたいなのを感じさせない完成度だな

299 :
俺は当時でもパッケージを見て時代を感じさせる絵だなと思ったよ
餓狼より少しだけ過去の話だったから意図的なのかもしれないけど
写実的な絵は流行に左右され難く時代の変遷に耐久力があるとは思う

300 :
>>293
俺はド下手くそだけど面白いと思ったし今でも思ってるし
まだ時々プレイしてる
まさかお前はクリアできないから面白くないとか言ってるんじゃないだろうな

301 :
龍虎が過去の話ってのは完全に後付だろ
意図的なわけがないわ

302 :
リーパイロンが好き
なんとも、インテリだけどアウトローさも掛け持った感じが

303 :
リョウの空手一筋なところがかっこ良くて、ケツマンひたひたになっちゃう(>_<)

304 :
>>300
何でそういう理屈になるん?
とりあえず龍虎遊んだ人間が動かして面白いって思わなきゃダメだろう
個人的には1も2も外伝も全員クリアしてるしギースも倒せるほどやってる
だけど外伝は面白くないよ2にあった積み上げていくパターンみたいのが全然違うし爽快感が全然無い
何もかもイマイチ

305 :
確かに龍虎シリーズつまんないからな

306 :
>>304
じゃあ1と2は面白いけど外伝だけがつまらないって言いたいわけ?
>>305
お前は全部つまらないって言いたいわけ?

307 :
>>306
今思えば1も2もあんまりな出来だけど、当時は楽しめた
だけど外伝は当時から面白いと思う要素が全然無かった
1から2への操作性変更が良かったから、外伝でどちらかと言えば1に戻ったのがダメだったし避けがあるのもどうだろう
ワイラーもただ攻撃力高くてカラテやギースみたいにストーリーを盛り上げるボスじゃないのもダメ
現実に外伝は稼働期間かなり短かった
全員の誕生日にプレイ出来なかったし
逆に外伝の何が面白いのか聞きたいくらい

308 :
>>307
外伝はあんまりだったが、1も2もあんまりだったな

309 :
龍虎貶してる奴は実はKOF信者だろ?w
自分のゲームを散々貶された腹癒せなら、八つ当たりも甚だしい

310 :
>>309
このスレにまでそういうの持ち込まなくていいから
龍虎もKOFも普通にやってたけどなー

311 :
kofもかなりの糞だしな

312 :
お前がヘタだから面白くないんだってレスがあったから、ヘタじゃなくても面白いと思わない人間もいるって言っただけなんだけど
龍虎は面白くないけど好きだから今でもやってるよ
特に2はパターン入れるの簡単だから長く遊べるし
ただパターンを黙々と遂行するのも20年やってたらさすがに虚しくなるし、
かと言ってヒラで闘っても超反応ばかりでほとんど学ぶことないんだよね
何にしてもヘタだから面白くないなんて言ったらじゃあ誰がやるの?って話

313 :
龍虎の拳は面白くない、それがファンの総意

314 :
人にすすめづらいってのはあるな

315 :
>>314
なんでわざわざageるの?

316 :
別にそんなんそいつの勝手だろ
気にスンナよ

317 :
>>315
ごめんなんか過疎だとつまんないなーと思って

318 :
わざわざメル欄にageって入力されてるから気になってさ

319 :
ID:O9+rT/ZPOは腕は一流だが首の上に乗っている頭は二流らしい

320 :
ジャックかっこいいよジャック

321 :
>>319
内容に言い返せないで「頭は二流」とか見っともないよ
ちなみに俺はID:O9+rT/ZPOじゃないからね

322 :
名刺が欲しいかねヤパーナー

323 :
>>321
腕もアマチュア言う事もアマチュア
プロとは程遠いなお前は

324 :
>>319が天獅子悦也の「カーマンに指令を」のセリフだってのがあんま共有されてないっぽいなw

325 :
>>324
知っているのか雷電!?

326 :
そう…サムライの幸福というやつです。

327 :
リョウの金髪は地毛?
アニメでは黒くなっていたけど

328 :
>>327
アニメの方が色々おかしいから

329 :
藤堂はカプエス2に出たけど
1に出て2でまた消えたら最高だったのに

330 :
ひとつ教えてやろうニンジャボーイ

331 :
ID:O9+rT/ZPOは首の上に乗っている頭は二流だが
ID:3C0Xkzmm0は三流らしい

332 :
龍虎のスレも餓狼のスレもサムスピのスレもKOFのスレもあるのに
なんで月華のスレが無いんだ

333 :
>>331
ネチっこいやっちゃな

334 :
>>332
そうなのか立ててみるか

335 :
立ててみた
月華の剣士総合スレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1339002547/

336 :
>>335
おおありがとう早速行ってみる

337 :
SFC無印の開発を担当したモノリスってどう?
いつの間にか、SFC餓狼SPも開発してたんだな
SFC龍虎2ではザウルスだったが、まさかSNK子会社だったとは…

338 :
ジョンが顔面あざだらけになって「口ほどにもない」と言うのは誰もがつっこんだよなw
アトミックスマッシュがかっこよくてよく使ってたわ

339 :
外伝とか個人的に好きだったが不評だったな

340 :
外伝ってこっちの攻撃全然当たらないのにCPUが無駄に強くてあっという間に終わるのがね
シンクレアで何人も心を折られたと思うよ
個人的には2で有効だったダッシュして投げとか足払いガードさせるとジャンプしてくるとか全然使えなくて萎えた
連続技はしたいけど、用意されたコンビネーションを当てたい訳じゃないんだよっとも思ったし

341 :
外伝はやめて!お兄ちゃん!
外伝は…外伝は私達の…

342 :
>>340 そうか?
理不尽難易度の時代は過ぎてたし、2よりは楽にクリアできたがなあ
ゲーム性そのものが1、2とは違うから同じパターンは通用せんだろ
でもシンクレアは跳び蹴り→投げで勝てる最も楽な部類だと思うが、
俺は最後の方に出てくるカーマンがキツい

343 :
外伝は1、2と違ってCPUクソ弱かっただろ。ガードされててもごり押しでコンビネーションしてるだけで勝ててたわ
レニィかわいかったな

344 :
外伝の攻略法なんてもう忘れちまったよ
やらないから必要ないけど

345 :
龍虎2簡単だけどなぁ
外伝は苦手だった

346 :
使用キャラと敵キャラの相性によっては簡単だったりする

347 :
昨日偶然発見した龍虎2の超簡単な攻略法
ユリ使用VSギース
1 開幕の烈風拳を垂直ジャンプでかわす。
2 歩いてくるギースをC+A(大足でもいい)でダウンさせる。
  この時のC+AはCを押したままAを2回連続で押す、
  龍虎2は先行入力が異常に効いてしまいそれは必殺技のみならず通常技にまでおよぶので
  Cを押したままAを2回連続で押すと1回目のC+Aが終わった後に2回目のC+Aがすぐに発動してしまうのだが、
  これを利用して 
  1回目のC+Aをギースがガードする→ガード中に2回目のC+Aを入力する
  →次の瞬間ギースの超反応が仇になり反撃しようとして2回目のC+Aに当たってダウンする
  となる。1回目のC+Aが当たればそれで良し、ガードされても2回目のC+Aはガード不可になるのである。
  そして3に移る
3 後はCを押しっぱなしにしたままレバーも右に入れたままにしておき、
  ギースの起き上がりのタイミングに合わせてCを押したままAを2回連続で押すだけである。
飛翔日輪斬をガードした後もC+A2回入力でダウンさせることができるし、
デッドリーレイブもガードしていれば最後の一撃の前のギースのタメの時にC+Aが入る。
欠点は…C+Aの威力があまりにも弱すぎるためKOできないから必ず時間切れ判定勝ちになることと、
時間がかかってめんどくさいことと、見た目がかっこよくないことか…
ユリ以外のキャラでもできるのか、ギース以外の敵にも有効かはまだ調べてません

348 :
>>345 その簡単てパターンあっての簡単だろ、龍虎2はパターン知らないと詰むけど、
外伝はパターン知らなくもなんとかなるから外伝の方が簡単だと思う

349 :
パターンは利用するけど、そんなにややこしくないし、何か一つのことを繰り返してくれるんだから楽でしょ
外伝はすぐ事故るから難しいよ

350 :
必殺技が一つだけなのになぜだか龍白は強かったなー

351 :
龍虎2は飛燕疾風脚を使わざるをえない。

352 :
極限流に弟子入りしたいが3日ももたなさそう…

353 :
護身術くらいに教えてるそうだから
大丈夫じゃないの

354 :
KOF99くらいから出せる→Bみたいなのをやるのかな

355 :
氷柱割り

356 :
武器を持った奴が出るほど治安が悪ければ
護身術に覇王(ry

357 :
武器を持った奴が相手なら
覇王翔吼拳を使う暇がない

358 :
むしろ武器で応戦せざるを得ない

359 :
ぶっ武器なんて汚いダス。
じゃ、わしもとってくるダス。

360 :
その背中に飛燕疾風脚を撃ち込まざるを得ない

361 :
藤堂や不破と違って幾つもの対戦セリフで
丁寧に一つひとつ笑いを取るテムジンは正統派だな

362 :
外伝のリョウの髪型カッコいい。

363 :
五七五でまとめてみました

364 :
>>358
極限流の面々だったらそれこそミニガンですら手持ちで難なく扱ってそうな気がするのは俺だけだろうか

365 :
手からいろいろ出せるんだから、そりゃ武器はいらんだろ

366 :
若タクマ「撃ってみろ、銃の弾丸よりも私の拳の方が速い。」
だったかな
天獅子漫画より

367 :
ロマーリオの幸福

368 :
リョウと極限流の面々の食生活が気になる
リョウとか、ドカ食いしてそうなイメージなのにそんなに太らないから、うらやましい

369 :
食生活どうこうより毎日の修行の賜物ですよ

370 :
やっぱりトレーニングかぁ
俺みたいなヘタレトレーニングじゃ、リョウの体にはちかづけられねーもんだなぁ
やっぱり腕立て伏せ1セットごとに100回やったりするレベルだろうから、そこまでいけるようになるまで、時間かかると思う

371 :
やっぱ、日々の鍛練だよな
ちょっと、裏通りでsラ20人くらい殴って来る

372 :
>>368
貧乏のサカザキ家がそんなに食ってるわけがない

373 :
サウスタウンの通貨単位は円だからな

374 :
しかし食べなきゃ、筋肉に変わらないぞ

375 :
Mr.BIG「over so soon!」
訳:すぐ楽にしてやる

376 :
普通に空手でも始めたらいいんでない?

377 :
外伝のアルティメットKOは意外と気持ちよかった

378 :
>>375
お味噌スープ

379 :
外伝のドット絵は好きだったなぁ
中割りが異様に多いけど

380 :
外伝のグラいいよな
外伝開発したチームは他に風雲STBや月華、MOWを開発したんだっけ

381 :
ズームイン時のキャラの大きさは迫力がすごかった

382 :
タクマかっこいいよタクマ

383 :
MI
JU
KU
MO
NO
ME
GA!

384 :
主食が蕎麦らしい

385 :
なぜ主食がそば?

386 :
ヘルシーで良いじゃろうが

387 :
>>385
タクマサカザキプロフィール
趣味 ソバ打ち(ただし、ほめると一日中ソバずくめにされるため、サカザキ家では『ソバ』は禁句
これぐらい知っとけ

388 :
KOFオリジナル設定じゃねーか

389 :
つまり3食ソバ食えばタクマみたいになれるって事だな

390 :
うーん、3日で飽きそう

391 :
ただの貧乏だから蕎麦ばかり食ってるんだろ

392 :
情けない一家だな

393 :
海外支部もある規模の空手道場の経営者がそんなに貧しいわけないだろw

394 :
>>393
リョウやタクマの厳しいしごきにより門下生がすぐに辞めてしまうため
道場は閑古鳥が鳴いて経営難
これぐらい知っとけ

395 :
>>394
そうなのか
それどこに書いてあったの?

396 :
リョウは道場ほったらかして自分一人で勝手に山篭り
ロバートが道場に来るのは門下生に教えるためではなくユリちゃんをデートに誘うため
タクマは394のとおり
真面目にお弟子さんを教育してるのはユリちゃんのみ

397 :
リョウは鉄ゲタ履かせて強制ランニングとかやらかしてる

398 :
〆〃ハハ
∬∬´▽`)ノ<私を犯そうとする奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない(キリッ

399 :
>>394 なにそれそんなの一度も見た事ないわ
ソース何

400 :
俺たちゃこれで飯食ってんだ!
負けたら明日は無ぇんだよ!
俺下手だからいつも負けます。いつもひもじい思いさせてゴメンねサカザキ家のみんな。

401 :
>>400 ああなんだそっちか、どうりで
スレ違いだから本スレいけ

402 :
ロバートって大阪弁なのかと思ったら、英語のイタリア訛りの表現なのね
テムジンの「ダス」は何弁なんだろう
あれも、英語のモンゴル訛りなんだろうなと思った

403 :
ホンフゥの香港なまり→博多弁

404 :
訛ってないダス

405 :
>>401
あ、言っとくけど俺は394じゃないよ。
>>404
それ語尾に「ダス」つけとるだけやね。チョイの「ヤンス」も同じ。

406 :
よゆうっちの『っち』も

407 :
>>405
バカにするなダスー!!

408 :
>>408
バカにしてないダス

409 :
大昔に語られた設定の話とかどんどんわからなくなっていくので
これぐらい知っとけ(ドヤァ
みたいな感じじゃなくてどこに書いてあった話なのか添えていただけるとありがたい

410 :
よゆうダスー!

411 :
如月影こ「わしも舞うダス。」

412 :
テム人と土田名人は何か関係があるダスか?

413 :
テムジンは本名?
キングは本名伏せているが

414 :
ニコ動にある龍虎1の攻略ビデオの最初に出てくるイラストが
カーペンターズっぽくてウケるw

415 :
中学時代はテムジンでユリに筋肉バスターかけて
開脚ポーズでポーズかけて抜いたダス

416 :
でも、2のユリって生足にはできないの?
カラーエディットしたらRまで肌色になりそう。


417 :
>>416
ほほう名案だな
さっそくお前やってみるがいい

418 :
天地人ってカラーエディットあったっけ?

419 :
あるよ、PS2版で無いのは餓狼MOVくらいだったかな
龍虎1と餓狼1はほんの少し色味を変えるくらいしかできなくて難しい
大胆に変えようとしてもなーんかいまいちになる

420 :
龍虎1のリョウは髪が胴着と共通だからな
あの頃はだいたい皮膚や服に白い部分が共通であって、いじりづらい

421 :
>>394
Wikipediaで確認したが、公式で「道場で教えているのは一般向けの護身術程度」
「人並み程度の生活はしている」とコメントされてる。
その設定はKOFシリーズで作られたものみたい。

422 :
>>421
いいんだよサカザキ家は極貧で
その方が面白いから
龍虎ファンなら大半がそれぐらい承知の上なんだよ

423 :
極貧かどうかは置いておくとしてあまり裕福じゃない方がハングリー感が出て格好良い気はする>リョウ

424 :
さすがKOFだわ

425 :
>>422
龍虎キャラを馬鹿にしてるシリーズだから仕方ない

426 :
>>422 いや、つまんねーし
嘘ばかりかくなや

427 :
子供の頃にユリを養うためにファイトマネーで生計を立ててたってだけであって
成長した本編では生活費に困ってる描写はないな
タクマがいなくても自立できたのは凄い

428 :
>>423
ハングリー精神は、幼い頃に十分養われているから
大人になってからも貧乏ってのはいらんだろ。

429 :
このスレでKOFの話は要らんよ

430 :
>>426
龍虎スレのうざいのになりそうな悪寒

431 :
>>430
うざいわ

432 :
うわあ・・・

433 :
相変わらずタチが悪いな

434 :
貧乏ネタはスレ違いだし
いちいち貧乏ネタ出す奴うざい

435 :
龍虎の拳2のリョウEDの借金話あたりかな

436 :
道着タイプの主人公は貧乏ってイメージはなぜか結びつきやすい
ちょっとそれるけどスト2のリュウも貧しいと思われがちだけど
世界中を旅してるんだからそれなりにお金持ってんじゃねってインタビューで誰か言ってた

437 :
だって、リュウって4コマ、アンソロとかじゃダルシムやザンギみたいにネタにさせずらいから
あえて勝手に貧乏キャラに改変させているんでしょ

438 :
リュウの全財産は道着と鉢巻のみ
無一文で世界中旅をして、道中の食費やら旅費やらは全てストリートファイトでかせいでいる。
勝てば食えるが当然負ければ飯抜き。
真の格闘家をめざすために闘い続けているが、彼にストリートファイトで敗れた者は皆
気がついた時には必ず財布がなくなっている。
これぐらい知っとけ。
参考文献
初代ストUのゲーメストムックより

439 :
ありがたや
まあ20年前の資料に書いてあることを知らんのは許してくれ

440 :
ついでに言うとホームレスでリョウと違って帰る家も無い
無職
家族構成も不明
苗字さえも不明
(海外の実写版ストUの映画ではリュウ・ホシという名前だったがどうせ外人が勝手につけた名前に決まってる。)

441 :
>>439
ところでお前sageろよ

442 :
sageるとどうなるの?

443 :
>>438
ムックの3ページ目のキャラ紹介のコラムは
ライターが個人的な感想も含めて書いてる文なので公式じゃないよ

444 :
藤堂は金持ちなのかな?

445 :
流行ってるかどうか知らんが、カルタのオーナーだべ?
蒸発しても家族が金銭的に困ってる感じじゃないし、それなりに溜め込んでるんじゃね?

446 :
ハイスコアガール2巻に龍虎の拳出てきた

447 :
〆〃ハハ
∬∬´▽`)ノ<私を犯そうとする奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない(キリッ

448 :
軟弱とゆうほかはないッ!

449 :
軟弱よゆうっチ!

450 :
ジョンかっこいいよジョン

451 :
ジョン・クローリー実写化のお知らせ
http://www.youtube.com/watch?v=OqI8hZSN-PM

452 :
ひとつ教えてやろうニンジャボーイ

453 :
忍者よりも、リーのほうが怪しい奴に見える

454 :
鉄の爪攻撃という技名は仮に呼んでたのが
そのまま残っちゃったんだろうか

455 :
最近外伝やってるけどモーション以外改めてクソだな。キャラがヘンテコリンな武器持ちばかりで萎える萎える
SE・音楽はまったく印象に残らないわバーチャ意識しすぎてジャブみたいな攻撃で浮き上がるしイライラする(笑)
KOFの失敗風味なキャラ路線からして終わってるけどこれだけ滑らかな動きを見るとバーチャを意識しすぎずに初代のリアリティや迫力を追求していればヒットしただろうとおもうとやっぱり残念だな


456 :
KOFの失敗風味?むしろKOFとは真逆だと思う

457 :
あーなんだろKOF94出たころに個人的にかんじた「なにこの人(キャラ)達…?」みたいなトンJンなイメージ
KOFは祭りだから割り切れたけど龍虎でアレだとっていう

458 :
KOFはリョウの飛び道具を排除したのが許せん
カプエスでは、ちゃんと飛ぶのに

459 :
あれってストゼロのダンと関係あるの?
パクリ返しのいたちごっこみたいなw

460 :
カプコンというか、ストZEROスタッフがアレだからだろ
ベガをロリコンにさせるわ、バイソンが小物にされるわ、ブランカがウォウォしか言わないわ
旧キャラの格好よさを全然活かせてないんだよな
これはKOFにも言えることだけど

461 :
皮肉にも売り上げが当時の初期ストIIIを超えたんだよな>ZERO3
龍虎も外伝ではグラフィックが作りこんであるだけに同じ運命辿っているから、いろいろ不遇だよなぁ

462 :
>>459
KOFだとダンがパクってリョウがパクっての攻防になってるな

463 :
ダンをリョウでパクる必要あったか?
むしろ、真吾がダンのポジションかと思ったけど違うのか?

464 :
KOF11版ハヤテが、ダンとイメージ被る
テンション高いし自信満々

465 :
名刺が欲しいかねヤパーナー

466 :
思えば、タクマは不刃師範みたいに上半身裸なのにあまりネタにされないな
サガット、ジョーみたいに上半身裸でも違和感がない格闘技だからか
タンの上半身マッチョは流石にネタどころかもはやギャグであるが

467 :
「ふわ」じゃなくて「ふは」なんだよな
師範って呼び始めたのは墓標かな

468 :
半裸忍者+被り物なんてそれまで居なかったからな

そう

バルログ以外には

469 :
マヴストのダンEDで妹が「やめてお兄ちゃん(ry」ってのあったな
「余裕っス」などからダンはリョウユリからパクるスタイルみたいだ
でもポケファイじゃ死んだ親父の顔が天狗(仮面ではなく素顔が天狗の設定)もあるから龍虎作品を意識してんだろうな

470 :
ここまでくると悪意どころか愛情すら感じられるなw

471 :
悪意はないんじゃね?
確か最初がCAPがSNKのパクり行動への若干の警告の意味を含めてダンというキャラ作ったらしいが
パクりパクられしてる内に最後あたりは両者とも楽しくやってたって両メーカーの開発がもらしてた気がするし

472 :
龍虎2字分の周辺ではあまり対戦流行らなかったけど
当時はキャラランクどんな感じだったか知ってる人いたら教えて欲しい
とりあえず2001年からの過去ログをざっと読んでみたところ
ここで強キャラとして上がってたのは
・テムジン:ウーラが強い
・ジャック:打撃キャンセルヘルダイブが強い
・ミッキー:掴みハメができる
・BIG:リーチが長いから(?)
みたいな感じだったけど
メストのダイヤグラムの順位とかどんな感じだった?

473 :
投げが受け身取れないのでプレッシャーとして機能するのが大きい

474 :
>>472
私の記憶が確かならば
メストには龍虎2のダイヤグラムはありませんでした

475 :
思えばギースは強い相手に対しては、礼儀正しいんだな
優勝者には敬語で話すし、餓狼ギースとは違い紳士的な面があったとは

476 :
狂嵐迅撃掌!

477 :
408 名無したんはエロカワイイ sage 2012/07/13(金) 16:44:45.67 ID:nPZk+HZt0
虎煌拳・・・・・・・・・・密着状態でしか出せず飛ばないが、以前の虎煌拳より威力大。龍撃拳よりも硬直時間は短い
虎砲・・・・・・・・・・・・龍牙よりも斜め上に飛ぶ。無敵時間はなく攻撃力も低いが、当たった相手は確実に転ぶ上に転んだ方の硬直時間のほうが若干長い。
飛燕疾風脚・・・・・・以前と変わらず
暫烈拳・・・・・・・・・・通常版は密着状態でしか出せない。ボタン連打版は遠距離からでも出せる上に飛び道具を消せる(地面を這うものや超必は除く)。
覇王翔吼拳・・・・・・遠距離で出すと攻撃を防ぐ障壁となり(ただし上空からの飛び道具超必には相殺される)、密着状態で出すと飛び道具になる。
龍虎乱舞・・・・・・・・ガード不可になった代わりに呼び動作が長い(気力ため→構え→ダッシュ)
天地覇煌拳・・・・・・技が発動し終えるまで攻撃を受けても中止しない。ただし、出し終わった後にそれまで受けた分の1/3のダメージを受ける。
真・天地覇煌拳・・・技が発動し終えるまで攻撃を受けても中止しない。威力はノーマル版よりでかいが、それまで受けた分の2/5+全体力の1/12のダメージを受ける上に双方ともピヨる。

478 :
ぼくのかんがえたさいこうのリョウ?

479 :
>>475
そして逆らえばすぐ殺しに来るところがカッコイイ

480 :
>>477
MUGENはよくわからないな

481 :
龍撃拳・・・・・・・・・・画面端まで届く飛び道具。相手に当たるか消えるまで硬直時間が続く
龍牙・・・・・・・・・・・・虎砲と違ってまっすぐ飛ぶ。ジャンプするまでが無敵時間で攻撃力が高いが、硬直時間が長い
飛燕疾風脚・・・・・・大で出してヒットすると最後に龍斬翔を繰り出す
飛燕龍神脚・・・・・・小で出してヒットすると後ろに着地、大で出してヒットすると直後に龍斬翔を繰り出して後方に着地する
幻影脚・・・・・・・・・・普通の飛び道具は跳ね返し、超必殺技の飛び道具は打ち消す能力が加わった
覇王翔吼拳・・・・・・威力は弱いが、全ての飛び道具を貫通する
絶・覇王翔吼拳・・・当て身版の覇王翔吼拳。コマンド入力後に全ての掴み技をされると自分もろとも覇王翔吼拳をぶちかます。ダメージはもちろん喰らう
龍虎乱舞・・・・・・・・ガード不可で予備動作は短いが、リョウ版より威力が低い(それでも大ダメージ)
九頭龍閃・・・・・・・・龍虎乱舞の締めをキャンセルして出せる技だが、単体では出せない

482 :
>相手に当たるか消えるまで硬直時間が続く
使えなさすぎだろw

483 :
MUGENよく知らないんだけど龍虎の拳3自作してる人とかいないの?
坂田冬次とかタンフールーとか周防辰巳とか出すみたいなの

484 :
ファンが作るとどうしても既出のキャラだけで固める事になりそうだ

485 :
巴投げ・・・・・・・・・・通常技の投げ技
虎煌拳・・・・・・・・・・覇王翔吼拳には変化しない。硬直時間はそれなり
雷煌拳・・・・・・・・・・空中でしか出せない(コマンド変更)。いわゆる空中虎煌拳(真横には出せない)。
百裂びんた・・・・・・投げ間合いでしか出せない。
さいれんと投げ・・・必殺技に昇格。狭い投げ間合いでしか出せないが威力絶大。大で出すと投げっぱなしになるため硬直時間が長くなる
空牙・・・・・・・・・・・・大で出すと裏空牙までセットで出す
飛燕旋風脚・・・・・・投げ間合いでしか出せない連続技。ガードされていると暴発する。セット(小は3発、大は5発)で出すため硬直時間が長い
覇王翔吼拳・・・・・・威力がかなり低くなった(虎煌拳の1.5倍ぐらい)代わりに、出すまでの時間と出した後の硬直時間が極限流の中で一番短くなった。
飛燕鳳凰脚・・・・・・能力は以前と変わらず。ガードされたら硬直時間が長くなる。ヒットするまでにコマンド入力すると龍虎乱舞(仮)に派生する
龍虎乱舞(仮)・・・・ヒット数がリョウ版の半分で威力もかなり低いが、それでもガード不可。タクマのに似ているが、締めは覇王翔吼拳ではなく虎煌拳
千裂びんた・・・・・・百裂びんたの強化版で百裂びんたの倍以上のびんたをする。ただし、投げ間合いでしか出せない上にコマンドがレイジングストーム(旧)と同じ
滅鬼斬空牙・・・・・・千裂びんたの締めをキャンセルして出せる技だが、単体では出せない上に出した後に後方に着地して挑発までするために硬直時間が長くなる。

486 :
妄想すんな

487 :
何と言うか共感できない

488 :
龍虎2のEDの段階ではジェフ・ボガードは生きてるんだよな
思えばタンに指導されてた頃のジェフとギースではどっちが実力的に上なんだろう?

489 :
何となくジェフのイメージ
ギースに組織のボスとしての突出した才覚があって
更に格闘もNo1だったらジェフが霞んでしまう
ギースの方が強かったらその時点で
ジェフをコテンパンにしていて
順風満帆に組織拡張をしていたと思う

490 :
でも、ジェフは殺されてしまったんだよな
もしギースがジェフに勝てないということは、ギースが誰かに殺人依頼したということとなる
大会優勝者にクラウザー倒すよう、仕向けたこともあるし、それはそれでカリスマではない気がする
ギースのカリスマが確定したのは餓狼SPからかな

491 :
自分の手は汚さず誰かを仕向けるというのは
格闘家としては卑怯かも知れないが
組織のボスとしてはむしろカリスマ故だろう
ところでクラウザーを誰かに倒させる話ってどういう?

492 :
ごめん、若ギースが優勝者に私と組まないか?と言ってきたから
クラウザーを倒すための人材を探しているんだと勘違いしていた
SFC無印でも、タクマにジェフの殺害を依頼していたほどだから

493 :
龍虎2の時点ではクラウザーはまだ表社会に進出しようとしてなかったと思う
広げつつあったサウスタウンでの権力の趨勢を
盤石な物にする為の手駒を求めていたんじゃないか

494 :
SFCだとギースは表向きは実業家だからタクマを使ってジェフを殺そうとしたんだっけ
でも餓狼3だと強敵との闘いを楽しんでる感じだったからなあ

495 :
龍虎の頃のジェフどんな感じだろう
ギースより強そうだけど、ギースよりお金がなさそう
ストリートファイトで養子達の食費を稼いでいる感じか?

496 :
餓狼WAやKOFMIのリョウって何を思ってカラテを引き継いだんだろう?
MIシリーズに至ってはお面なんかつけてるし

497 :
ポリ餓狼のリョウは自分からMr.Karateと名乗ってるワケじゃない
タクマも同じ、周りから畏敬の念を込めて呼ばれていた
KOFMIは知らん

498 :
だからカオスでは「ミスターカラテ」ではなく「ミスターカラーテ」なのか

499 :
>>495
普通の仕事してそう

500 :
リョウは変な大会にも出てたよな
レバーで攻撃してボタンで移動する謎の格闘ゲームに

501 :
でも、他の格ゲーなんかよりも格闘らしいよな

502 :
天地人買ったけど、スーファミのと勝手が違うからやりにくいな
BIGにすら勝てんとは
早く慣れないと

503 :
俺は最近スーファミの1と2を買って
全然別ゲーなんでわけがわからなくなった

504 :
SFCオリジナルの隠し技はどれもやっつけなんだが、それでもやはり何とか見れるのと
酷いのが別れるよな
ビッグは棒の先に虎煌拳がついてるだけだし(せめて色ぐらい変えろ)
ジャックに至っては何がどうなってるのか判らん技だし

505 :
ジェフは働いてたとしたら肉体労働だろうな

506 :
SFCの龍虎1は、オリジナルとは全然違う箇所も多いけど、当時の制約を上手くやりくりした名作
SFCオリジナルストーリーのEDの昭和昼ドラみたいな泥臭い結末も個人的には好きw

507 :
開発元はモノリスだけど、SNKの子会社みたいなものかな?
バカ殿、みなおかパロディの脱衣麻雀とかあったけど

508 :
龍虎の拳2がザウルスだっけ

509 :
>>507 開発はその会社か
SFC移植記念の龍虎の拳大会(大会自体はネオジオ版)で銀座まで行ったが大会の主催と
SFC版の販売はKアミューズメントとかいう会社だったから
全てその会社だと思ってたわ
たけし軍団の一人が司会進行で来てたな
龍虎の拳下敷きと抽選で当たって販売会社のSFCソフトを貰ったが
友達はパズルゲームを当てて、俺は『あしたののジョー』を貰った

510 :
そのあしたのジョーもネオジオの移植だっけ?
WAVE開発の

511 :
あしたのジョーはMVSと違ってラインもないし、ひたすらリングだし、多分移植でなくて
その会社独自の別物だと思う
電源入れるとデカデカと題名が流れてその途中に漫画の名シーンが入ってていいんだが
タイトルになるとファミコン並にチャチかった
中身はまあSFCという事でといいたいところだが
妙に原作再現はこだわってて愛を感じた
決して名作とは言えないが頑張ったのはよく解る作品

512 :
ケイアミューズメントってどんな会社なの?
いまその会社はないみたいだけど

513 :
たしかどこかと裁判起こして、潰れたんだっけか?
怒もKACだからSNKの関連会社かなんかかと思ったが違うのか

514 :
SFC1のタクマの顔ってKACが描いたの?
2のタクマと雰囲気が違うけど

515 :
真相は分からんけど、ED内容のギースとビッグの矛盾とかタクマの借金話とか考えると
SNKは監修と言っても製作丸投げに近かったんじゃないかと思ったりはする
資料が無い&容量の関係でリョウの顔グラから無理矢理捻出した感のあるタクマの顔…
監修ちゃんとしてたらタクマが借金のカタに言いなりとかやらないんじゃないかなw
おかげで妙に人間臭いドラマになったから、アレはアレで好きなEDだが

516 :
>>509
たけし軍団って井手らっきょかな?
昔CMでビッグやってた記憶があるw

517 :
タクマが酒と博打に溺れたとか、それはそれでOKな設定だったな

518 :
>>516 たけし軍団という事だけで他は全く覚えてないな
そっちは疎いから何とも言えんが知ってる人は知ってるんだろう
井出や東、タカ、水道橋、玉袋、ダンカン、板前とか
俺でも知ってるぐらいピンでも有名な奴じゃなかった
友達が知ってたから、スーパージョッキーとか出てたかも、たけし軍団が出てる番組には出てるかもしれん

519 :
枝豆でもなべやかんでもなかったな
その後テレビで数回見たが、たけしの出る番組は見てたが
たけし軍団の番組はあまり見なかったしなぁ

520 :
たけし本人はネオジオについてどう思ってるんだろう?
ゲーム作った経験のあるたけしなら、興味深いコメント出しそう

521 :
「ネオジオ」に対しての意識はあんま無いと思う

522 :
よゐこの有野が餓狼SPプレイ中、リョウに対して、「何やこいつ」と言っていたが
それほど、龍虎って芸能人にとっては認知度が低いのか

523 :
というか格ゲーしない奴はスト2やバーチャぐらいしか知らないだろ
あとは名前だけ聞いたことあるのがちらほらぐらいで
ゲームしない奴に至ってはネオジオの存在すら知らないかと

524 :
つうかゲーム下手な有野に餓狼SP挑戦させてリョウまで出させるとかマジキチ
ネオジオ家庭用ってコンテ制限あったよな?あの回観てないんでそのへんわからない

525 :
餓狼SPなら1ラウンド取られたら2Pで乱入してそいつをストレートで倒せば
無敗のままCPUキャラにも勝った事になって次に進めるけど
ギースクラウザーだけは2P乱入して無敗リセットはできてもCPUキャラに勝たないと次に進めない
結局CPUのギースクラウザーが倒せなくて詰みそうw

526 :
ネオジオ使ってやったの?見てないけどああいうのってどうせSFC版でやるイメージ

527 :
思えば、無印餓狼より、龍虎2のギースのほうがカリスマに見えるのは気のせいか?
若ギースは「許るさーん!」という誤字を出してまでキレるところがないから好きだ

528 :
無印餓狼のギースは小物臭あふれるおっさんだったからな

529 :
初代のギース様は背中に星条旗がプリントされてるからなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4872018

530 :
あと袴にロレックスってのがまたたまらん

531 :
略して袴ックスって所が凄いよな
何が凄いって墓マックス→墓場の容量がマックスで入れない
→Rない→ギース復活というフラグとして存在している所
この伏線に気付いた時は正直チビッた
その時の袴はまだ洗ってないけど
俺はギースと共に汚れた存在で痛いと思ってる

532 :
>>531
・・・!?

533 :
突っ込みどころが盛りだくさんだぜ!!

534 :
>>531
日本語でおk

535 :
>>531みたいなテキストって訓練して書けるようになるものじゃないからな

536 :
烈風拳って名前は最初からあったの?

537 :
最初っていつ?
初代餓狼からずっと烈風拳のはずだが

538 :
初代ギースの「レップゥ────ウェーイ」をボイスと認識できず効果音と思ってるクチかと
同種に初代アンディの残影拳が「イ──ン!」と聴こえる報告例が

539 :
テリー「ライジンッガーッ」←ライジングタックル

540 :
ミノムシフライ!

541 :
むわっさ!

542 :
ロバートって志村けんの親戚?

543 :
まぁ設定上は

544 :
初代のBIGと最初に戦った時、フォーンだのウゴァーだの変な唸り声しか出さないから、
喋れないか極端に頭の弱いキャラなのかと思った
まあ、勝利デモでは普通に喋ってたけど

545 :
初代リョウの飛燕疾風脚が当たるとかスレ見るが、俺がプレイすると二発目が9割がたガードされるんだが
こつある?

546 :
飛燕疾風脚なんか使わんから知らん

547 :
覇王翔吼拳という名前はよく考えたなぁと思う
吼って漢字って日常ではそんな使わないもんなぁ

548 :
>>545
餓狼1・2と同じでのけぞってる最中はやられ判定が無く無敵だから連続技にならない
飛燕疾風脚みたいな2段技はCPUが連続ヒットしない技を2発とも喰らってくれる必要がある
あとは難易度とか残り体力・気力でのCPUアルゴの違い次第

549 :
ロバートの飛燕疾風脚は綺麗に食らってくれるんだよな

550 :
キングの二段蹴りとかリー・パイロンの連続蹴りは連続ヒットしてるよな

551 :
リーの百烈旋風脚は開幕に突然来るからうっかり食らうと超びびる
それだけで半分以上もってかれるし

552 :
リョウは山篭もりするけど、この暑いなか山でどう過ごしてるんだろう?
俺は扇風機なしではこの蒸し暑い夜を過ごせない
クーラー?なにそれおいしいの?

553 :
山はわりと涼しいんじゃないの?場所にもよるだろうけど

554 :
少なくとも地面がコンクリだらけの街中よりは涼しそうだ。

555 :
暑くても修行の内だとか言って乗り切りそうだがな

556 :
ムカデが出たら空中虎皇拳するだろうな

557 :
ゲーメスト4コマで、リュウがクモに向かって波動拳連発してくるマンガを思い出した
無駄に絵がうまいのがかえってムカつくがw

558 :
ロバート「リョウ、何やお前、山なんぞに篭って。貧乏人は電気代も払えんで苦労するなあ。」
リョウ  「そういうお前こそクーラーなんぞに頼りきって軟弱者め!
        どんな場所でも住めば都だ!山も意外と良いもんだぞ。お前もどうだ?」
ロバート「遠慮さしてもらうわ。お前と二人きりなんてむさ苦しくて敵わん。
       ユリちゃんと二人なら考えてもええんやけどなぁ。」
リュウ  「むっ、お前、ユリを山に連れ込んでどうしようというつもりだ!?」
ロバート「アホかいな、考えても良いと言うただけやないか。
       こんな目の上のタンコブが近くに居ると思うたら怖くてしゃーないわ。」

559 :
龍虎2のミッキーの曲の熱さはなんだろ?

560 :
急にアメリカンドリームでロッキーな音楽に変更したよな

561 :
戦闘前の曲を作ってる時点でスタッフが一番気に入ってた可能性がたかい
ロッキーとヨーロッパと橋本の曲の良い所を混ぜた感じなんだよ。
ネオジオのサントラは後半でさらに曲が付け加えてる。

562 :
ヨーロッパってファイナルカウントダウンのバンドだっけ?

563 :
2のミッキーは曲も良かったし、何故か戦闘前BGMがあるんだよな
李白龍ステージの中華老人は穏やかな感じの2よりお祭りっぽい1の曲調方が好きだ

564 :
ジョンや如月やジャックの曲もそれぞれ個性とマッチしててイイ。
脇役キャラの方がかっこいい曲多いんだよな。

565 :
>>562
ヒット曲がそれしかないいわゆる一発屋

566 :
ミッキーを主役にした、外伝とかを作ってほしい
ライバルのボクサーとか出させたりとか面白そう

567 :
アッア〜ン!

568 :
ユリはスタイルいいほう?
やけに普通R以上巨R未満に描かれることが多いけど

569 :
ユリはケツがでかいっていうイメージはある

570 :
>>568
最近のKOFじゃ昔(リアルバウトあたりまで)の舞と同じくらいにRがでかくなってる

571 :
KOFてw

572 :
13のユリは頭がでかくて体はヒョロくて
幼児みたいで気持ち悪い
KOFのユリなら94.95の辺りが一番マシ

573 :
12、13のグラフィックは単純に「絵がヘタ」の一言で片付けていい

574 :
ユリ・サカザキ - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%AA%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%82%AB%E3%82%B6%E3%82%AD
> スリーサイズ:
> B82 W56 H80(『龍虎2』、『KOF'94』〜『KOF'98』)
> B82 W58 H86(『KOF'99』〜『KOF2002』)
> B85 W58 H86(『KOF2003』〜)

575 :
何食ったら、そんなにケツがデカくなるんだw

576 :
龍虎スレでkofの話は要らないよ

577 :
龍虎の拳限定のおもしろい話題を振ってくれたら

578 :
>>577
KOFの話をしたきゃKOFスレ行けよ

579 :
じゃあ龍虎の拳2ユリのCPUミッキーのスマートな倒し方教えてください

580 :
>>579
とりあえずゲーメスト増刊の攻略法、
パターンになれたら自分なりにアレンジを加えたり
効率のいい倒し方を探すと楽しいよ
スタートしたらすぐに百裂ビンタ。
必ず入るので、その起き上がりに大足の先端を重ね、
ガードされたら小足連打でローリングアッパーを消して、気力を消耗させる。
この大足→小足連打をくり返しで気力をなくしたら、
距離を離して気力をタメさせる(このとき自分も気力をタメる)。
そして自分の気力がたまったら、百裂ビンタを出し、一連のパターンへもっていく。
ミッキーの体力ゲージが点滅し始めるとパターンが変化するので、
ビンタのかわりに大足の先端をガードさせ、キャンセル雷煌拳を当てろ。

581 :
これもメストに書いてた気がするニュートラルジャンプ誘い
開幕はレバーニュートラルで待ってるとミッキーが前ジャンプしてくるのでガード投げ又はくぐり投げ
その後も間合い保ってからレバーニュートラルにすると前ジャンプしてくるのでくぐり投げ又はC+Aアッパー
たまにモードが変わって下段→ジャブ2発のパターンになったら大足で追い返す

582 :
>>580
>>581
ありがとうございます

583 :
我の名はプリキュア…
ケツの穴から潮を吹き世界を滅ぼす者なり…

584 :
そもそも>>568の質問があったから>>570で答えたまで

585 :
>>582
いらんかもしれんが俺が編み出したオリジナルパターン
一人目にもってくる
開幕でなにもせずボーっと突っ立っていたら前ジャンプしてくるので垂直ジャンプして空中投げ。
ミッキーがダウンしている間に間合いを離すとともに挑発して気力を削いでおく。
近づいてきたら大足を出す。
大足が当たればそれでよし、起き上がりにまた大足を重ねる。
ガードされたなら小足連打でローリングアッパーを消す、この辺はゲーメストパターンと同じ。
ミッキーが気力を溜めたらその隙に百裂ビンタを出せば100パーセント当たる(はず)。
そのため自分もこまめに気力を回復させていつでもビンタを出せるようにしておく必要がある。
ミッキーの気力は黄色以下にしておけばバーニングアッパーはしゃがむだけで当たらない。
ユリの気力は百裂ビンタのために常に黄色以上にしておくこと。
ミッキーの残り体力が少なくなったらカスの虎煌拳もしくは砕破を先行入力で連発していれば削りRことも可能。

586 :
結局龍虎2はパターンゲーなんだよなぁ
ミッキーはあっさり勝てる時とそうでない時の差が激しいキャラだった記憶がある

587 :
ミッキーのチョッピングライトの使えなさがスゴイ

588 :
>>547
亀だが、
『キマイラ・吼』っていう、『餓狼伝』の作者でもある
夢枕獏の小説があってな・・・

589 :
でもチョッピングライトの攻撃力はジャックの極ナックルパートと同等だから
うまく2連続で当たるとライフを半分奪うぜ

590 :
>>589
どうやって当てるの?

591 :
相手に飛び越えてもらうとか?

592 :
それじゃ当ててるんじゃなくて当たってもらってるんじゃねえか
当たらない技なんて意味が無い

593 :
龍虎1,2は対戦格闘じゃなくて格闘風アクションゲームと思い込むことにしている

594 :
猛烈に破産したダスーをガードした後の雷撃だ〜んは回避不能?

595 :
tool-assist先生並に性格に操作すれば僅かな硬直を投げられるよ
対戦では夏の悲劇ー!になるけど

596 :
猛烈に破産したダスー
そんな風に聞こえた事一度もない

597 :
夏の悲劇だって音からしたら「喜劇」だけど
悲劇の方が意味を連想しやすいもんで

598 :
夏の悲劇は確かにそう聞こえる
むしろ喜劇に聞こえない

599 :
普通に「たつまきげき〜」って聞こえる俺の耳は異常なのか?

600 :
騒音だらけのゲーセンで技名が広まってない状態で聞いたらそうなるんだろ
自宅ネオジオで初プレイの俺にも「たつまきげき」と聞こえた

601 :
>>599
普通に聞こえるか夏の悲劇に聞こえるかのどっちかだから正常だと思うよ

602 :
>>596
俺は「行列リサイタルダスー!」って聴こえたなw

603 :
>>602
それは嘘だろ

604 :
勝ちダス勝ちダスやったダス

パチパチパチパチやったダス
だと思っていた

605 :
2をパターンなしで挑んだら一人目に選んだリーにストレート負けした

606 :
ひょ〜っひょっひょっ
つぎは、たれかいのう。

607 :
パターンゲーっていうけど、パターンなしで挑んだら負けるということは
CPUの思考パターンは作りこんでるようで実は手を抜いてる?

608 :
全体的にSNKのCPUは超反応タイプで単調な傾向が強いよ
まあ今でいうブラック企業並にハードな開発スケジュールさせるとこだったみたいだから
部下「こんな期間では間に合いません、このままだと過労で死んでしまいます」
上司「完成させてからR」
MrBIGが跳ばないのもジャンプするグラを作る暇がなかったからってほどギリギリ

609 :
2のちょっと後に出た斬サムとかそれはもうすごかったよね
見た目だけで力尽きてあらゆる調整を放棄したかのような

610 :
あの頃はそれが普通だったよな
難易度最低でも二人三人辺りでパターン持っていかないと超反応で詰むとか

611 :
>超反応タイプで単調な傾向
どゆこと?
もう一歩作り込んだらCPUは完璧な超反応になっていたってこと?
あと1のCPUのビッグはジャンプなしでも十分強いと思う

612 :
仮に「こっちが小足出すと立ちジャブを出す」「挑発を出すとジャンプする」って反応があったとしたら
それを死ぬまで繰り返すこと
動きに対する反応のバリエーションが少なくて
しかもCPUは自分の体力減っても延々同じ行動を繰り返してもそれを疑問に思わず死ぬまで繰り返す
本来ならそういう単調なパターン化しないようにこちらの1つの動きに対して
「前歩き」「ジャブ」「バックジャンプして飛び道具」など複数の動きに分かれてハマりを回避するが
アルゴが体力多いときと少ないときの2パターン位の変化しかしないからパターン化しやすい
一方で対戦風に戦おうとすると、こっちの操作に直接反応して返し技を入れてくるので
同じ技には同じパターンの動きしかしてくれないのも影響して、何やっても刈られるから手出しできない
「普通に戦ったら勝てないからパターン化しないと無理」となりやすい

613 :
ワールドヒーローズ2のDIOなんて
飛ばせて落とすか投げ返し、もしくは必殺技空撃ちで小パンチ連打を誘わないと
まったく勝てる気がしない

614 :
うーん、開発期間を伸ばすことを覚悟で、作りこんで欲しかったなぁ
しかし、そのアルゴリズムに詳しいということは、もしかして、過去にゲームの開発に携わった経験あるお方?

615 :
2は難度あげた方が反応が鋭くなりパターン化が簡単とか言われる始末

616 :
対戦ツールとだからどうしてもCPUアルゴリズムは
後回しになる気持ちはわからないでもないけどね。
あと、SNKのCPU戦って投げだけ異常に通じる事が多いって印象がある。
サムスピの天草戦は待って投げるだけで完封できるし。

617 :
>>616 俺は飛び蹴りばかりしてた、何故か飛び蹴りを比較的良く食らってくれる
斬りだとガードしたり返されたりするが
多分、斬りの方ばかりに目を奪われて蹴りの対応については適当っぽい
「飛び蹴りなんて使わんだろ」
みたいにしか考えてなかったのかね

618 :
>>614
当時ならともかく今なら割と普通に広まってる知識だと思うぞ

619 :
そういや何で若い頃のギースを龍虎2へ出す事にしたんですかね、みなさん。
若い頃のギースが出したいんだったら別に龍虎でなくても
新規に餓狼伝説0とか作ればよかったんじゃないのかと今更ながらに。

620 :
舞台が同じサウスタウンで龍虎は餓狼の過去って設定はあったんだから、人気キャラのギースを橋渡しにすることが何で疑問なのか分からん

621 :
餓狼0なんかより、むしろ龍虎2にギースが出た事で世代間の橋渡しが出来て、龍虎側も
リョウが二代目カラテとしてWAに登場する事ができた事で
餓狼、龍虎双方の世界観に深みが出たから今のままで良い

622 :
別の世代の物語とする事で
世界は同一でも別シリーズとして
平行させる事が出来たと言えるのでは
全く同時代だと何でみんな共演しないの?となる
「同じ時代で別の場所」だったら一番扱いやすかっただろうけどね
時間軸でつなぐという方がやっぱり深みは感じやすいかもしれん

623 :
>>619
むしろせっかく橋渡し役としてギース出したのに
KOFで時空歪ませちゃったほうがよっぽど罪だと思う。

624 :
KOFはパラレルに過ぎない
龍虎餓狼の時間軸に歪みは生じてないぞ

625 :
餓狼SP時点では龍虎と餓狼のストーリーが繋がってる設定はなかったんだよな

626 :
ガロスペのリョウは格闘家が見た夢とかいうのをどこかで読んだような
そうじゃなくてもガロスペ自体がストーリーのないお祭りゲーだから所謂ドリームマッチってやつだね

627 :
リョウ戦のラウンドコール前にドリームマッチって出るよな

628 :
龍虎は様々なシステムのパイオニアだったが
リョウ自身もドリームマッチのパイオニアか

629 :
もういっちょやらないか

630 :
ウホッ!いい挑戦者!

631 :
外伝は外伝で味があるんだが、威力のある必殺技に暫烈拳の締めに鳴り響く龍虎音
といった1、2の流れを組んだ龍虎がやりたかった

632 :
外伝は龍虎乱舞のコマンドが気に入らない
なんで3作全部コマンドが違うんだ

633 :
外伝は主役キャラ以外を総とっかえと、気力をほとんど必要としないシステムが良くなかったと思う。
でも、リョウが出てる全作品を総じて乱舞の演出は一番好きだ。
ちょっとずつ進みながら超速度の連打。締めの一発でドカンと減る体力。
あれが一番かっこいい。

634 :
外伝は変なカクカク動きが生理的に受け付けなかった
最近のKOFもそんな感じだけどさ

635 :
動きのぬるぬるとかくかくってどう違うの?
もし、外伝に中割りドットが追加されたらすごいことになりそう

636 :
>>635
むしろ中割増やしてコマ数が増えても、動きとしてカクカクになったのが龍虎外伝かと
ただキャプチャしたのを全コマ入れると機械的な感じがしてしまう
アニメと一緒で、ただ枚数が多けりゃいいってもんじゃなくて
グッと溜めた姿勢から一瞬で打ち込む拳のところは少し省略して早い動きを表現するとか
静と動のコントラスト付ける為にフォロースルーの部分は細かいコマ数で動きの滑らかさを目立たせるとか
枚数増やすべきとこと減らすべきところの軽重つけるセンスと
動いてるように見える作画のポージングなどのセンスの問題だってのが良く分かった
止め絵にしても、CGに落とした動きでそのまま決めポーズ取らせても大して迫力ないが
勝利画面のようにマンガパースを付けて誇張すると迫力が出る

637 :
外伝の攻略本買ったけど書いてある通りにやってもなかなかCPUに勝てないな……

638 :
外伝はすぐ転ぶ軽さが嫌だった

639 :
作品自体もコケたしな

640 :
龍虎がなにより優先するものは、は売上や一般層の評価より、「野心」と「挑戦」でいいと思う。
このシリーズはどれも、いまやっても斬新すぎて、バランスとか細かいことどうでもよくなる。
もちろん売れるに越したことはないけど、続編出すのなら、とことんアホなことに挑戦してほしい

641 :
でかいグラフィック
ズームイン、アウト
巨大な飛び道具
脱衣KO
奇抜な効果音
崩れていく顔面
迫力あるボーナスゲーム
当時は新鮮すぎて、度肝を抜いたな
外伝は顔面崩れがないのが残念だけど

642 :
中段技とか、立ち下段も龍虎発祥のはず。
挑発とか、ダッシュ&バックダッシュ。
ロック技、超必殺技、体力以外のゲージ。
本当ににいろんなものを生み出したゲーム。

643 :
龍虎1は今でもたびたびPS2版を起動してやるな
クリアまでが適度に短いから、寝る前に20分プレイとかに丁度いい
やれる事は少ないのに、あのカッコーンって龍虎音が爽快で気分転換になる

644 :
天地人がどこにも売ってねえ
あれば1000円くらいで買えるんじゃないかと思ってたんだげ

645 :
ブックオフで1550円だ

646 :
2に1のボーナスステージ強化分持ち越せるのPS2でも再現してほしかった

647 :
>>646 ギースは使えないわ、メモカあるのにデータ活用できないわで
あまりにやっつけ仕事過ぎて
出た当初から評価は芳しくなかったんだよ

648 :
元々ボスキャラは使えなくて当然だろう

649 :
>>648 何で当然なんだ?
あの時代じゃないんぞ、全く理解できん

650 :
家庭用なら、むしろ使えて当然だと思うが。
使えなくする理由が判らん。
どうせCPUしか使わないんだしと、コマンドやらをてきとーに作りすぎて
とても、人間が使えるような状態になっていないなら分かるが、そういう事もないだろ。

651 :
ギースも隠し必殺技が欲しかったな・・・

652 :
やめて!お兄ちゃん!
ボスキャラは…ボスキャラは私達の…

653 :
ゆとりか・・・

654 :
へたにボス使えてやっつけで後付ストーリーつけられるくらいなら使えないままのほうがいい

655 :
餓狼3みたいにすればよかったんだな

656 :
ストーリーとか、別に要らんよ。
外伝の2人も延々とCPU倒して行って終わりじゃなかったっけ?
もしくは、対戦モード専用でも良いし。

657 :
>>654 ストーリーなしで普通に戦闘が続いて全員倒したら終わりなだけでもいいだろ
それかSVCのアリーマーみたいにひたすら専用ステージで専用会話なだけでも違う
10年以上前の作品を何の捻りもなくまんま出しただけじゃそりゃ叩かれるだろ
ゆとりというか、純粋に仕事ができない人間の考え方

658 :
ここでギースが使えるSFC版を
いややったことないけど

659 :
気力がゲームシステム上重要なのに
気力なしで画面端まで飛び道具が届くボス使えて何が楽しいのやら

660 :
ボスなんか性能を楽しむもんじゃないだろ。
使えないキャラを使えるのが楽しいだけで。

661 :
>>650 全然説得力なくてワロタw


662 :
ボスキャラ使えてもオレツエーをしたいだけしか役に立たないからな。
KOF2002UMでいろんなボスキャラが使えたけど、強すぎてまったく楽しくないwwww

663 :
アンカ間違えた>>650でなく>>659だった

664 :
対戦の為にキャラ性能が練られてない上に、気力無しでも気絶狙えるキャラすらのに気力が重要とか言われてもw
当時使えなかったボスは使えないより使える方がいいでしょ
使うか使わないかは個人の自由だが入れておけば楽しめる人はいるわけだし

665 :
シンクレアとワイラーはCD版でストーリー追加されたんだよな

666 :
>>665
CD版は追加されてる
天地人ではロム版のエミュだから無いw
あるはずのストーリーさえ追加しないとか手抜きにもほどがあるよ

667 :
外伝は脱衣KOを全員に適用して顔面崩壊を廃棄したのが理解できない。
あの顔面ぼこぼこの状態で戦ってるからリアリティがあったし勝ったときのかっこよさも一塩だったのに。
龍虎の魅力を完全に奪ってしまった感じ。

668 :
リアルファイトっぽさを出してたけど
冷静に考えたら数時間後に腫れあがるならともかく
一瞬で顔がボコボコって変だよなw

669 :
PRIDEとか見る限り一瞬で顔面が晴れ上がるのは珍しくないしこれはゲームだからて話になってしまうからな…
あと顔面の壊れ具合も何段階かに分かれてたはず。

670 :
ランブルフィッシュやれよ
顔面じゃなくて、服が崩れるけど

671 :
ランブルはあのフラッシュゲーっぽいのが好かん。
>667
脱衣は2から全員にあるぞ。
と言っても、脱衣になってないやつも多かったけど。

672 :
ランブルフィッシュはストIVみたいにいっそポリゴンにしとけばよかったのにって思う
ドット絵とポリゴンの良さをあわせたつもりなんだろうけどどこかしら噛み合ってないのがなぁ・・・
ただ龍虎のDNAを受け継いだのは正直エラいと思った、流石元SNK

673 :
あくまで噂かもしんないけど、ディンプスっていまの芋は嫌いなん?
ディンプスは殆どスパIVしか格ゲーだしてないから正直寂しい
ネシカにランブル2来たけど

674 :
逆にいまの芋が好きな人がいるのか

675 :
ランブルはランブルで操り人形じゃないけど何か関節にこだわりすぎて
違和感というか不自然さを感じな
あれがランブルだから良かったんだが、龍虎であれをやられるとちょっと違うというのが
俺の感想

676 :
>674
ゲームやってないキャラ萌層だろうな。

677 :
極限流空手の修業に堪えれる体に向けて今日も筋トレです
あの道場の修業も相当厳しくて辞めちゃう人が多いらしいしな

678 :
>極限流空手の修業に堪えれる体に向けて
無理

679 :
■関連スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part6【SNK】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1343069751/
何故、飢狼伝説はMOWで終わらせてしまったか?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1345647190/
KOFのパロやキャラの扱いにうんざりした人のスレ 7
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1343228001/

680 :
狂嵐迅撃掌

681 :
2はボーナスステージが各キャラに割り当てられているのが好き
Mr.BIGはMr.カラテの銅像を壊すんだよな

682 :
半額ネオステで初代やってみたけど、20年前のあの感動がそのまま蘇ったわ。
やっぱ初代が一番迫力あるな。2以降はなんであんなにチマチマしちまったのか。
ジョンクローリーも初代がマイケルシェンカーみたいで一番カッコいい。

683 :
キングの脱衣の衝撃は忘れられない。
というよりドットの格闘ゲーの中で顔面崩壊とか緻密な演出に励んだゲーム自体龍虎ぐらいしか思いあたらない

684 :
顔面もそうだし、構えも変わるしな。
構えが変わったら、乱舞OKと言う事で、ただの演出では終わってないけど。
あと、小技KOの時に崩れるように倒れるって演出も龍虎発だな。

685 :
しかしラウンドが変わると顔は元に戻る

686 :
体力ギリギリになって勝って次のラウンドでは全回復しているもんなw

687 :
そこは格ゲーの3ラウンド制を引き継いだから仕方ないのかw

688 :
リョウの山篭もりの食生活がきになる
山菜とか魚とか採って食べているイメージ
しかし、肉も食べないと筋肉に変わらないから心配だ

689 :
実は必殺技は腹が減った極限状態で狩りをする為に編み出したものだったんだよ
虎煌拳で雉を狩る
飛燕疾風脚で兎を狩る
暫烈拳で火中の栗を拾う
覇王翔吼拳で鹿・猪を狩る

690 :
貰い物とはいえバイクをレストアできるのは何気に凄い能力だと思うわ
単なる脳筋には出来ないだろうなあ

691 :
>暫烈拳で火中の栗を拾う
わざわざ火中である必要がない

692 :
火中天津甘栗拳の修行じゃ

693 :
>692
極限流の技じゃねえだろ

694 :
290 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2012/08/28(火) 23:46:12.68 ID:WBb9oIQN0 Be:
レシオなんて大した判断基準にならんだろ。
ユリやキングが1なのに、舞が2とか。
294 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2012/08/29(水) 07:25:04.90 ID:nCXQ9g29O Be:
ユリは1でも仕方ないイメージはある
竜白がカプエス1に出てたらレシオ1だったんだろうか
295 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2012/08/29(水) 08:20:38.63 ID:ZIlvO/Dy0 Be:
餓狼と龍虎の格差ってことか

695 :
レシオ高くてもポンコツはいたけどな

696 :
何で龍虎関係のスレではコピペして張り付けるだけの馬鹿がいるんだろ
とりあえず通報済

697 :
元スレのURL書かずにわざわざ対立を煽るような流れで
レスをピックアップして貼るこたないよな
全盛期のMr.カラテならレシオ4でいいかなと思ったけどそれってSVCじゃねえか、ってなったw

698 :
>>696
そう言って本当に通報した奴はまだいない

699 :
>697
俺はむしろ初代カプエスにはR4でKARATEを出すべきだと思った。
初めてゴウキが出てきた時はKARATEを期待したが、いないと知ってがっかりだった。

700 :
龍虎基準なら引退してるしな

701 :
初代のテレビCMで拡大縮小演出を見た時は「これはテレビ用の編集なんだろうな」と
思っていたものの、実際ゲーセンで見たらゲーム用の演出と知ってビビッた思い出。

702 :
拡大縮小はサムスピにも受け継がれていたんだよな
やっぱりゲームとして迫力って大事なんだなぁ

703 :
>>702
サムスピどころかいまの格ゲーに至るまで脈々と続いている。
それだけ龍虎のインパクトが凄かったと言わざるを得ない。

704 :
何度も言われてる事だけど、龍虎が昨今の格闘ゲームに与えた影響ってでかいよな。
カプコンがスト2で作った骨組みにガンガン肉付けして言った感じ。

705 :
そして外伝で肉離れを起こした感じ

706 :
外伝はほんと滑ったよなぁ
あんなの龍虎の拳じゃないわ
魅力的なキャラが不破刃しかいないじゃないか

707 :
龍虎音も殆んど鳴らないし、覇王翔吼拳をズバーンと決めた時みたいな一撃の爽快感が
一切なかったからなぁ

708 :
>>706
ストIIIで言うユリアンみたいなものかw
スパIIもストIIIも続編の新キャラが受け入れづらいのってはあるよね
春麗とかザンギとか今までのキャラが良すぎたせいで

709 :
主人公以外総とっかえやるんなら、きっちり続編出してオールスターズやってほしかった。
ただ、龍虎は1-外伝まで通してストーリーに力を入れてたから、KOFやRBみたいな感じにはできない。
そう言う意味で、オールスターズができない作品でもあるわけか。

710 :
外伝なんて一発キャラ多すぎだしな
デブは当然として準主役級のトンファー男と鞭女も影の薄さは半端ない

711 :
>>708 何だかんだで3rdは未だにやる奴いるからな
外伝のあのチャレンジ精神だけは評価したい
龍虎1もチャレンジしまくりだし
カーマン好きだし
結果として外伝は辛い評価をつけざるを得ないが
>>709 外伝は逆にストーリーに力が入ってなかった気がする
龍虎1みたいにリョウ、ロバートは作ったけど、当時と違いCPU戦で使えるキャラが
増えたから作りきれず、それ以外はおざなりといった感じで
餓狼3みたいに全キャラきっちり作ってくれたら良かったんだが

712 :
そもそも外伝にストーリーあったっけ?
1はユリ誘拐、2は街をあげての格闘大会
外伝はロバやんが主人公でブラブラしてるのをカーマン氏が探してるって話だっけ?

713 :
>>710
サムスピ閃で心底どーでもいい空気水増しキャラがウヨウヨいるけど
あいつら見てると龍虎外伝のトンファーとムチ思い出すわ。

714 :
http://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/artoffighting_gaiden/index_artoffighting_gaiden_j.html
龍虎の拳外伝ストーリーこんな感じか

715 :
公式HPなのにしばらく読んでたら同人サイトように見えてきたw
ニュートラルの絵が全体的にちょいダサだな
滑らかさの追求でモーションキャプチャを取り入れるにしても
絵の形はゲームっぽく描きかえたりできなかっただろうか
それかアクターの人がもうちょっとカッコつけるべきだった

716 :
>>715
俺もストーリー読んでたらファンサイト見てるような気分になったw
そういえば外伝ってパコーン音も無くなったんだっけ?

717 :
ざんれつけんとかのフィニッシュにはあったような

718 :
1の藤堂ステージはサウスタウンの中に神社がある感じ?
最初日本にある神社だと思った

719 :
確かサウスタウンにある「かるた」っていう日本料亭だったはず。

720 :
そんな設定あったんだ。
天獅子では「繁盛」ていうスシバーだったな。

721 :
ゲーム設定では料亭「かるた」
天獅子漫画では寿司バー「繁盛」ほか日本料理店など各種事業に成功した実業家
アレ?香澄って結構なお金持ちのお嬢様?
ttp://1st.geocities.jp/sunnyknuckle/snk/amatodo.html

722 :
情報ありがとう
しかしあんな豪華なとこで戦ったら、おそらく客はビックリするだろう

723 :
情報ありがとう
しかしあんな豪華なとこで戦ったら、おそらく客はビックリするだろう

724 :
いつの間にか、連投していたorz

725 :
>>721
藤堂ってしょぼいおっさんと思ってたけど、実業家で格闘家とかカッコいいな。

726 :
公式
http://www.youtube.com/watch?v=n0jqi9Gn9tw&feature=related

727 :
極!ナックルパート!
ジャックよいよジャック

728 :
龍虎2の極ナックルパートはいいね
見切られにくく威力も激大

729 :
対戦でぶっぱすると意外と当たって楽しかったな>2の極ナックルパート
CPUにやったら攻撃判定出る前に投げられるけどw

730 :
龍虎2のジャックは結構強いよなぁ、基本攻撃力が高いし
極ナックルパートは威力と使いやすさもさながら、先端を当てるように出せば削りにも使えるし
超ドロップキックは滞空にはもちろん遠距離での飛び道具牽制にも使える
ヘルダイビングに至っては全奥義の中でも1、2を争うんじゃないかってくらいだし
極ヒップアタックも最後の削り技としてはいい
ダイナマイトラリアート?そんなもん知るか

731 :
ブレインショックバットとボンバーダンスの事も忘れないであげて下さい

732 :
ブレインショックバットは投げ受身がされないと思えばまあ使えるけど
元々ジャックの投げは受身取りにくいからそれほど気にならないよね
あとそのボンバーなんちゃらは攻撃じゃなくてジャックの陽気なダンスですので…

733 :
2は独断だがジャック ジョン ミッキー 如月とか脇役のBGMの方が何故か耳に残る。
実際残った曲はユリだけで李は焼き直しだったな。

734 :
全てに同意はできないが、ミッキーは確かに耳に残る
あの頃は次回作で中の人が変わるのが珍しくなかったけど
リョウは無論の事、ミッキーとか特徴的な声が前作と同じ人で結構嬉しかった記憶がある

735 :
ロバート、ジョン、ミッキーのBGMはカッコ良い

736 :
>>706
その外伝から、他の作品で使用キャラで出てるのって香澄だけだしな
香澄好きなキャラだけど、他の作品に出れたのって明らかに親父のおかげだよねw

737 :
カーマンを作ってくれたから外伝は許した

738 :
>>736
単に可愛いからじゃね?

739 :
ユリなんかかわいいとは全く違った意味で人気だしなwww
チャムチャム、リムルルといいSNKの妹キャラはプレイヤーとして出るとアホの子にされるから困る

740 :
神楽千鶴はアホみたいなダンスを踊るしな

741 :
リリィだけは汚さないで欲しかったのに…

742 :
アホ化させるのもそうだけど
何でもかんでも参戦させるのもセンス悪いよな
すぐにカップリングにしちゃうのと同じ寒さを感じる

743 :
一般人のリリィが物干し竿もって格闘大会に出て格闘家をボコるとか
冗談にしてもワロエナイ

744 :
>>742
それと反対に"出さない"、"出れない"ことをネタにするキャラもいるのも酷いと思う。
藤堂さんとか、アメリカンチームとか。

745 :
まあカプエス2では藤堂レシオ2固定だったけどw

746 :
俺が藤堂を再出場させるなら
師の必殺技は重ね当て一つのみにこだわる
ただしそれは高性能で使い分け可能
・重ね当て ↓\→+P or K
 (ボタンにより攻撃角度変化、溜め押し可、途中キャンセル可、
  空中可、3回連続入力可、ダッシュ時入力でスライド)

747 :
SFC版1のCPUMr.カラテの暫裂拳ハメバグがウザかった

748 :
覇王翔吼拳を会得せん限り、お前がわしを倒すことなどできぬわ

749 :
餓狼SPで必殺技のレバー入力の2番目に入れるレバー方向を2フレーム以上入れないと認識されないってあったけど
龍虎1もビルトアッパーや覇王翔吼拳を出すのに623の2や641236の4を意識して気持ち長めに入れると確実に出せるね
あとスト2が餓狼SPと違って、レバーとボタンの入力を全部1セットでまとめて受付入力猶予を管理してるぽいから
弾速の遅い虎煌拳を出すには、レバーをゆっくり入力してボタン押しても、レバーは素早く入れて時間を開けてからボタン押しても
どっちも一定の時間内ギリギリに入力を成立させると、弾速の遅い飛び道具が飛んで行く

750 :
天獅子龍虎の若ギースがすげえかっこいい

751 :
天獅子漫画復刊してほしいな

752 :
未収録分も入れてな。

753 :
>>745
俺はレシオ4。

754 :
すごい漢字だ

755 :
ワイラーって、カラテ、ギースより小物さを感じる
漏れも薬に依存するのはやめよう

756 :
>>755
ああ、そのほうがいい

757 :
>>755
元ネタがアミバ様だから仕方がない。

758 :
ワイラーが巨大化したときにズボンが半ズボンみたいになるところとかは
力王の所長もちょっと入ってる感じがする
(力王…スト2のベガ・ザンギ・バイソン・ガイルの外見的元ネタなキャラが出る猿渡哲也のマンガ)

759 :
確かにワイラーは小物感が否めないな、天獅子漫画だと追加設定と薬の効果、副作用で
一応それなりの化け物に描かれてたのが救いだけど

760 :
ぶおぅぁ!
俺は天才だぁ!
俺はどんな拳法も誰よりも早く習得できる!
媚びろ〜媚びろ〜俺は天才だぁ〜〜〜!!

761 :
「ワイラー」って「ヴォルフガング・クラウザー」を「クラウザー」って呼ぶみたいなもんだよな
フルネームはなんていうんだろうか
父の名前がヴィクトリア・ワイラーだったっけ

762 :
リュージとコールされたり
ヤマザキとコールされたりする山崎竜二

763 :
山崎ってリュージとコールされた事あったけ?

764 :
餓狼3

765 :
何度も言ったが、リョウみたいにマッチョになりたい
もしお金あったらオレも山篭りでもするかな?

766 :
脂肪を落とすには効果がありそうだが
その前に命を落として死亡かもな

767 :
まず街に出て体力鍛練の行してくるんだ

768 :
普通の人がやったら確実に負けるよね>体力鍛練の行
刃牙のマウスみたいな相手だとプロのボクサーを見事な連携プレイで仕留めるから難しいな

769 :
体力鍛錬の行のエキストラってブラックキャッツの皆さん?

770 :
俺にとっちゃ4人だ

771 :
>>769
彼らはブラックキャッツではない、とどっかに書いてあった
多分オールアバウト龍虎の拳2かゲーメストムック龍虎の拳2
背景があれなんで紛らわしいけど違うらしい

772 :
息をするように知ったかぶりをするKOF厨。
147:09/12(水) 18:40 7RPUpYpoO
バーチャルコンソールとかネオジオオンラインコレクションの
龍虎の拳のページにジョン・クローリーのストーリーとかプロフィールあるよ
ジョーンズってのがビッグなんだよな

773 :
辛いオヤジはお呼びでない

774 :
>>772 わざわざ別スレの話題を持ってきてコピペするな
R荒し野郎

775 :
初代の龍虎乱舞もズラシ押しだったの?

776 :
初代は色々特殊
↓、\、→、C、Aと順番に1つずつ入力しないと駄目だから
ずらし押しというか、C押してから次にAと完全にバラして入力
たまに「C+A同時押し」と思ってる人が居るが間違い

777 :
当時は同時だと思ってたからから今更ながら驚いたよ。ていうか学年全体で同時って言われてたwスッキリしたよ、ありがとう

778 :
でも、SFC無印じゃ同時押しなんだよね
カラテも使えるし

779 :
キャラ好きな奴もいるだろうからこのスレ置いとくな
SNKキャラに愛を叫べ!Part1
http://same.ula.cc/test/r.so/kohada.2ch.net/gamechara/1347469185/1-?guid=ON

780 :
C押す前にレバーニュートラルでよろしいでしょうか?

781 :
ニュートラルに戻さないと龍虎乱舞出ないね
波動コマンド入れる → ニュートラルに戻す → Cボタン → Aボタン
これを1つずつ順番に条件クリアしないと駄目みたいだ

782 :
ちなみに覇王翔吼拳やビルトアッパーなど他の技はレバー最後方向に入れっぱなしでも出るので
龍虎乱舞のコマンドが豪鬼の瞬獄殺みたいな順番押しタイプのコマンドだと考えるのが良さそう

783 :
>>781
まじで!?そりゃ出せなかったはずだわ…。憧れの技だったしw

784 :
>Cボタン → Aボタン
これってCを押した後Cを離してAボタンだったっけ?
それともCを押した後Cを押しっぱなしにしてAを押すんだっけ?

785 :
俺は押しっぱなしだと思ってやってたから
取り敢えずそれでも出るぞ
上の書き方だと離しても良さそうに読めるけど

786 :
C押しながらAで出すとボディブローの出がかりをキャンセルして乱舞が出るんだよな

787 :
波動コマンド → C押しっぱなし → Aボタン が一番確実に出るかな

788 :
ちょっと訂正
波動コマンド → ニュートラル → C押しっぱなし → Aボタン

789 :
俺はニュートラルに戻してかった
乱舞ニュートラルは外伝と武力ONEぐらいで

790 :
乱舞は受けている間無抵抗になるのは何故?
乱舞を全部ガードできたらDBになりそうだがw

791 :
初代のガード乱舞
ttp://www.youtube.com/watch?v=94US10b6R6I

792 :
【SNKのキャラファンが集まる総合雑談スレ】1
http://same.ula.cc/test/r.so/toro.2ch.net/gsaloon/1347726378/1-?guid=ON
スレ汚し失礼しました_(._.)_

793 :
いまさらながらキングステージのBGMが好きだ
思えば、キングの好きな音楽はジャズだっけ

794 :
>>793 1と2どっちだよ

795 :
キングはピアノ演奏が得意らしいけど、どのくらいの腕前なのか
あと、不潔な男は嫌いと言っているが、山篭もりしているリョウは不潔な男には入らないのか?

796 :
キングはどこでムエタイを習得したの?

797 :
■マイクロソフト、中国で出荷時からマルウェアを含むPCを発見
ソース(2箇所)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120917-00000001-cwj-sci
http://www.tax-hoken.com/news_aiRYedKXWe.html
マイクロソフト社では、中国のマルウェアを調査するため
「Operation B70」」と名付けた調査活動を2011年8月からおこなってきた。
その一環として、中国のさまざまな都市でデスクトップパソコン10台、
ノートパソコン10台を購入して調べたところ、このうち4台から
ウィルス感染が見つかった。
中国製パソコンについて、製造時に工場でウィルスなどの
マルウェアがプリインストールされていることをつきとめた。
マルウェアの中には、ネット銀行のアカウントなどを抜き取るものもあった。
感染が確認された中国メーカーは複数に及ぶ。
工場でプリインストールされていたのは、Nitolと呼ばれるマルウェアなど。
パソコンの電源が入れられるとすぐにコントロールシステムに接続し、
さまざまな情報取得や漏洩をおこなうもの。
ビデオカメラやマイクロフォンを遠隔操作する機能や、
ユーザーのキーボード操作を追跡するキーロガー機能、
サイバー攻撃を隠す機能なども持つという。
一般にウィルスなどのマルウェアはネット経由で感染、
侵入するものと考えられてきた。出荷時からプリインストール
されているとしたら、ファイアーウォールなども無意味である。
中国製のパソコンや情報端末の購入には、慎重になったほうがいいようだ。

798 :
>>797
だからなんだカス
荒らしは消え失せろ低脳

799 :
反応する人も荒らし

800 :
吉祥寺ZESTに外伝の対戦台あったわw

801 :
>>800
まじで!?都会はすげーな

802 :
対戦台とか正気かよ!

803 :
家のすぐ近くの場所なのに知らんかったw

804 :
吉祥寺か
近いな

805 :
龍虎って対戦して面白い?

806 :
http://hyoki.seesaa.net/article/23278111.html
http://hyoki.seesaa.net/article/26026049.html
http://hyoki.seesaa.net/article/27489348.html
http://hyoki.seesaa.net/article/37296402.html
墓標の龍虎外伝MMBB誕生日パワーアップ祭り

807 :
誕生日パワーアップって…、近所に外伝がねーよ!

808 :
>>805
フリーゲームならまあそれなり
金払ってまで対戦したいかと言われればちょっとアレ

809 :
外伝は遊びづらい?

810 :
もし、SNKが健在なら、龍虎を3D化してたと思う
バーチャの焼き増しになりそうだが…

811 :
たしかに外伝は3D意識してたね。意欲的ではあった。対戦台とか無かったし対戦したらどうなるのか気になるw

812 :
健在でもkofの方を3D化してたんじゃ

813 :
この前、発売時に買ったまま放置してたマキシマムインパクトを初めてやったけど
つまらんかった

814 :
〆〃ハハ
∬∬´▽`)ノ<流石にそれは放置し過ぎだと言わざるを得ない(キリッ

815 :
ブリキとかにそっち方面のやりたかったことが込められてるのかな

816 :
>>805
龍虎2は対戦してて結構面白かった気がする。
気力なし大キック連発とかのハメもあるけど、それ以上に超反応CPUの
あのつまんねー動きじゃないから面白かった。
なんか龍虎2のCPUってサムスピや餓狼SPよりも露骨だった気がする。

817 :
スッピニングランサー!

818 :
■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/
絶版になった龍虎の拳シリーズの本を皆の投票で復刊させよう!

819 :
天獅子悦也版龍虎だかギース外伝は要望出されてんだっけ

820 :
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=23740
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=24505
こんなとこか
今はJコミあたりがメジャーなような

821 :
2だと完全な噛ませ犬だった
ジョー「スクリューアッパー」

…………

クラウザー「楽しかったよジョー君、はっはっはっは」(余裕な態度に傷一つない綺麗な外見)

ジョー入院

822 :
ボンボンではジョーはインテリだったな、あれはテリーがバカだっただけだg
おっとこんな時間n

823 :
餓狼スレに書き込む筈のを誤爆してしまった

824 :
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/120014343.jpg
アニメ版の黒髪リョウが好き

825 :
あの金髪は染めてるんかと思った

826 :
天獅子悦也の漫画だとリョウがブロンドでユリがブルネットなのは
タクマがハーフだからなのではみたいな話があったな

827 :
ハーフもなにも、黒髪は優勢遺伝だからほぼ関係ないよな

828 :
眉毛は黒だし染めてるのかもね。
同じく眉毛が黒のケンは染めてる設定だし。(一応、他社だけど)

829 :
眉毛は染めるの面倒だし薄くなるから漫画的省略じゃないか
武力公式絵のだと眉毛も金髪
瞳はどうだったかな

830 :
リョウの金髪は天然設定
眉毛が黒いのは森気楼さんがテリーだろうがアンディだろうが
金髪でも眉毛を黒く描く人だからああなったと思う

831 :
今さら染めてると思ってる人がいるとは思わなんだ

832 :
ゲーメストでスト2のケンを「ニセ外人」ってネタがあったせいで
リョウも染めた髪扱いされたときがあった

833 :
リョウのオレンジの道着は
亡き母が最初に作ってくれた色かららしいが、
紅三四郎の赤い道着も無き母が作ってくれたものらしい
http://www.nicovideo.jp/watch/1345425740
紅三四郎(1969年)、1話目の敵が
親父の仇の片目の男(と思われた)で
イスのそばに石像があったりとKOF94のルガールっぽい。
最後に船が沈むのもお約束。
http://blog.homm.jp/wp-content/uploads/2011/07/kof1.png
http://www.nicovideo.jp/watch/1345426013
2話目の方は餓狼伝説1っぽい。
最後に相手が摩天楼から落ちるのもギース

834 :
武器を持った奴が相手なら
しゃあない帰るか!

835 :


836 :


837 :
マイクチェック ワンツワンツ

838 :
ユリステージとかいまだに口ずさめるわw

839 :
ユリステージみてると何故か超兄貴を思い出す。

840 :
外伝はワイラー以外に固有ステージがないのが残念(固有ステージというには少し違うかもしれんが)
まあ、町中に人を探したりして鉢合わせた場所で闘うという設定自体にはリアリティーが
あるんだが…


841 :
シンクレアも地下闘技場だったりシャンデリアのある屋敷だったりするんだっけ

842 :
「龍虎の拳」って打とうとして最初のRを押し損ねたまま変換したら「裕子の件」になった

843 :
龍虎2にユリ参戦って当時どのくらい衝撃だったんだろうな
ファイナルファイト2でジェシカがプレイヤーキャラになる感じ?

844 :
>>843
個人的にはジョジョ6部で主人公が女になった衝撃に近い

845 :
前も言ったけどもすこし謙虚なキャラだったら好きなんだけどなぁ>ユリ
テムジン(しかも初対面)に変な顔とかビッグをハゲ呼ばわりとか態度悪すぎだろ
「怖いけど頑張らなきゃ」みたいな一生懸命さをアピールしたら個人的には好感もてた

846 :
>>843
ストZEROでさくらが参戦したのと同じぐらいかな。
衝撃というか、どうしてこうなったと思う人はかなり多かった。

847 :
>>845
綺麗事抜かすな

848 :
ユリの割れ目見て抜きまくった

849 :
さてはテムジン使ってただろ

850 :
2のタクマって使いづらい?

851 :
>>848
俺今31だけど、未だに割れ目やJ強Kのモーションで抜きまくってるよ。

852 :
>>850
気力ゲージがあるぶん、KOFよりかは難しいかもね。

853 :
リアルでビール瓶切りしている人を見てみたい
大山倍達がやっているのを見たきりだから

854 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3521650.jpg

855 :
コイツ媚売ってるよ〜?感じ悪くな〜い?

856 :
NEOGEOの龍虎の拳2借りてやってみたけど、何かキャンセルかかりづらいな
リョウで屈大K→コオウケンやったら屈大Kキャンセルじゃなくて
屈大K終わって動けるようになってからコオウケンが出てる感じだった
近大Pキャンセル暫烈拳も何故か最後が遠大Pに化ける
KOF感覚のキャンセルじゃ駄目なのかな?

857 :
龍虎の拳2の仕様には効きすぎる先行入力というものがあってだな……
あとリョウの屈大Kはキャンセル不可
詳しくはこちらなど
http://you.lolipop.jp/s/text/ngoaof2.html
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/aof2.htm

858 :
<<857
どうもありがとう、とても参考になりました!

859 :
龍虎2のリョウの『ゥヤァーン!』っていうなんか変な叫びが好き。

860 :
パェアー!

861 :
学生時代に龍虎2のサントラを友人が手に入れて、学校の図書室のオーディオで
聞いてたらミッキーのやられボイスの「アァーン」の所で同室してた先輩が
「ブフゥ!」って吹いたの思い出した、真面目な人だったから以外だった

862 :
男なのになんであんなにセクシーなん?

863 :
学校の図書室で聞くなwww

864 :
ミッキーでクリアしたけど、カムバック戦でも必殺技使うのかなと思った
まあ龍虎の連中相手にしてたら楽勝なんじゃないかって気もするけど
vsアクセルホークとか見てみたかったな、続編でないし階級違うけど
ギース倒した後のやりとりだけど、なんでミッキーだけ照明消えたとき
「ぐわぁ」って言うんだろ、他は「逃げるのか」なのに、闇討ちされた
のか、追っかけてコケたのかw

865 :
ミッキーが主役の外伝を作ってほしい
ボクシングゲームとか

866 :
龍虎2でCPUジャックが
こっちの起き上がりに投げを重ねてくるのって
回避する方法ないの?

867 :
起き上がり投げ無敵が極端に短いだけで、一方的に投げ勝てる時間はあったはず
でもCPUだからインチキされててもおかしくはないか

868 :
ボタンを押すタイミングもあると思う、自分はCPUジャックに転ばされて
起き上がりにCボタンを連打じゃなくて少し間隔あけてポンポン押したら
普通に起き上がってジャックを投げてた
でも、自分も未だに龍虎2の完全に起き上がるタイミングというのが分からない
KOFとかストUでは普通に起き上がりリバーサル出せるけど龍虎2では高い
確率で失敗する

869 :
2で、裏に回った相手を投げられないことってたまにない?

870 :
龍虎1も反対向きに気絶した相手を投げられないことあるな

871 :
2は気絶中のBIGを投げられない時があるな

872 :
それあるなw
わざわざジャンプで跳び越してから投げにいくという

873 :
久しぶりに龍虎2やったけど、ボタン入力が圧力方式じゃなくて
RBガロウかKOFみたいだったらもっと面白くなってたんじゃないかなと
思ってしまった、しゃがみ小Kやったつもりがしゃがみ大Kに化ける

874 :
圧力っていうか時間方式だっけ?
慣れるまで弱は軽く、強は少し長押し程度を意識してたな
コントローラーも痛めずキャンセルとかにも大丈夫だから力ずくより、そっちの方がお勧め

875 :
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Streetfighter_Console.jpg
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29
圧力というとこれになるな

876 :
http://jan.2chan.net/may/b/src/1351397285795.jpg
http://may.2chan.net/b/res/152104063.htm

877 :
ジョンの、コアコア大足ってコンボが気持ち良い

878 :
>>874
そうだよ。
ワーヒーと同じく龍虎も時間方式。

879 :2012/10/30
龍虎3の構想メモとか残ってないのかな
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