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2012年09月歴史ゲーム38: コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレ 11 (974)
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コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレ 11
- 1 :2012/04/19 〜 最終レス :2012/10/30
-
コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレです。
コーエーに対する不満であれば書き込んでくれて結構です。
光栄時代の栄光はどこへ?
前スレ
コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレ 10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1310533477/
関連スレッド
コーエーが潰れたらパーティするスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1152450421/
- 2 :
- 大和王朝の謎 とか出せばいい
邪馬台国建国〜広開土王碑までの100年をクローズアップ
- 3 :
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厶ヘ ハ 、 l, ||{ハ/ V \::: \
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- 4 :
- >>3のご冥福をお祈りします
- 5 :
- 1 名前:日出づる処の名無し [sage]: 2012/04/19(木) 09:41:01.00 ID:2iR/YgO5
米国に住む 韓国系コミュニティーを中心として米国ホワイトハウスのホームページ上で
米国内の教科書中の日本海の表記を「東海」に改めるよう嘆願活動が行われ
署名が規定の25,000人(30日以内)に達したことから、ホワイトハウスは一定の対応を迫られることとなった。
ところが4/13、同じホームページ上で日本人による逆襲が始まった。
在米中の「ナリヒラ」と名乗る日本人が
「我々は子どもたちに正しい歴史を教えているのに、どうして日本海の呼称を変えなければならないのか」
という嘆願を掲載したのだ。
http://wh.gov/UCX
この署名が規定数に達した場合、先だっての韓国系コミュニティと同じ次元で公聴会の開催、懸案などが行われることになる。
4/19現在で4100人の署名が集まり規定に達するためには残り3週間で2万人以上の署名が必要となるが
今週に入ってネット住人を中心に急激に拡散が始まり、署名活動はにわかに活気を見せてきた。
東海表記に異論を唱える住人達は引き続き継続的な拡散を行う構え。
投票方法などを解説した参考サイト:http://www.gogakudojo.com/article9/index.html
- 6 :
- 黙って歴史ゲームだけ作ってて
- 7 :
- 過去で登場させた武将や拠点を削るのは止めろ
- 8 :
- http://mog.tank.jp/up/src/mog0603.png
http://mog.tank.jp/up/src/mog0604.png
http://mog.tank.jp/up/src/mog0605.png
- 9 :
- 太閤立志伝の続編マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
提督の決断の続編マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
蒼き狼と白き牝鹿の続編マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ランペルールの続編マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 10 :
- >>8
よよよ・・・
- 11 :
- 見た目だけは綺麗だな
見た目だけ
- 12 :
- ハードや製作ツールなどの性能が上がったお陰だから、
作り手がいくら馬鹿でも多少の金さえあれば見た目は綺麗に出来る
- 13 :
- シナリオやシステムっていう中身においてクソしか作れないスタッフに使われるんじゃ
そういう技術持ってる人たちも可哀相だな
- 14 :
- >>8
信長転生のシナリオの文章が、キモ過ぎる
どこの腐女子が書いたんだ?
- 15 :
- 第二次世界大戦じゃないんだから
技術とかいらんよ
RPGじゃないんだから
武将に魔法とかいらんよ
- 16 :
- 味方の尻拭いやら味方に怒りを覚えるゲームはやりたくない
- 17 :
- 何十年経ってもNPCのAIが賢くならない会社
- 18 :
- >>8
コーエーは、こんなことやるくらいなら、OROCHIのシミュレーションゲームでも出せば?
- 19 :
- 三国志のゲームなのに、三国志のキャラを削ってノブヤボキャラを入れるというのは、如何なものか。
同じことをノブヤボで、里見家や一条家を削って関羽や趙雲を連れてくるのか?ありえねえ。
- 20 :
- 光栄擁護するわけじゃないけど、AIは国内メーカー軒並み壊滅状態じゃね?
- 21 :
- 何言ってんだ
SEGAとか10年以上前から頑張ってんぞ
- 22 :
- >>19
たしかに
逆を考えると、ありえないやり方だよな
- 23 :
- 無双ファンを引っ張れると思ったんじゃね?
- 24 :
- 企業としてのまともな判断も出来なくなった感じかねぇ
ノーパソでも動くって軽快さのために犠牲になったわけじゃなく
1000年以上未来の戦国武将のためってあんまりだ
どうせPKの人質なんだろうけど
- 25 :
- 北見クビにしてくれ
SLG大好きな人間に作らせてくれ
- 26 :
- そういう人間はもうkoeiにいないだろ
- 27 :
- 自由度無限大
- 28 :
- >>19
無双VSでも全く同じ事してた
三国無双のキャラの大半を削って戦国無双から三人、テクモから二人をゲスト出演させてる
おかげで三国キャラは身内しか残らず運動会状態に…
- 29 :
- 次は何無双を発表する気なんだ?
- 30 :
- 彼岸島無双が企画進行中
- 31 :
- ガンダム無双
ワンピ無双
ナルト無双
こち亀無双
ドラゴンボール無双
コナン無双
北見無双
- 32 :
- シャレにならねえw
鈴木Pどうにかしてくれ!
- 33 :
- ローマ無双が見たい。
カエサルか、オクタビアヌスが主役で。
登場キャラ
ポンペイウス クラッスス ブルートス クレオパトラ アントニウス
ゲストキャラ ネロ
- 34 :
- もう無双はナンバリングタイトルだけでいいよ。
面白いとは思うが、食傷気味だわ。
信長、三国志は葬式状態だし、信オンも年追うごとにツギハギでめちゃくちゃ。
昔のシミュゲー連発の頃のが佳作も多かかった。
- 35 :
- >>34
釣りが甘いな
- 36 :
- 斬首のときだけ自分でアクションでできるようにしてほしい
あと命乞いとかしてほしい
- 37 :
- 猫無双出してくれたら信者になる
- 38 :
- 無双が終わったらシステムソフトと同じ道が待っている
- 39 :
- ワールドヒーローズ無双に行き着くのはいつですか?
- 40 :
- 近い将来、ネタに困ったコーエーが色んな素材を無双化するんだろうな
ナルトとかマジありそうだしw
若者のSLG離れは顕著なんだね。ゲームまで頭使いたくないってか
- 41 :
- シミュもオンはそこそこ人がいるところから見るに
一人でやるのが退屈なんだと思うよ
あと今の若者から働き出したおっさん世代はとにかく金も時間もないのだ
- 42 :
- 三国志10、11に革新、天道
スパロボに中の人が替わったエムブレム、萌え大戦略とかだろ
これで若い人にジャンルを好きになれってのが無理
- 43 :
- 天道は本当に酷かった
開いた口がふさがらんかったわ
- 44 :
- 12さんに比べればどれも奇跡の良ゲー
- 45 :
- なんつうか、コーエーみたいな会社は今の流行のゲームを作るのは難しそう。
俺はジルオールみたいなRPG(歴ゲーじゃなくてすまん)が遊んでみたい。
ロイヤルブラッドみたいな架空シミュレーションも良い。
今の時代に合わん(売れそうもない)かもしれんけど。
- 46 :
- 太閤立志伝と大航海時代の最新作はよ出せや
ファンは何年待ってると思ってんだよ
マジで
- 47 :
- 三国志12があの有様だからなんも期待出来ないや
テクモとかガスト吸収してないでSLG造れる所と合併してくれたらいいのに
システムソフトとかお買い得じゃねーの?
- 48 :
- >>19
武将削る→発売延期でなにかおまけを付けようと思い付く
→顔グラのできあがってる戦国武将を使い回す
というところのようだよ。
革新の顔グラを使い回せばいい戦国武将と違い、
三國志の武将を増やすには新たに描かなくてはならない。
それはパワーアップキットでという商法なのだろう
(三國志3準拠の三國志DSでも、発売延期の代償に武将を増やしたが、
これは新たに描き下ろす必要が無かったからできたこと。
三國志10の武将をただ移しただけだし)。
- 49 :
- もうヤケクソでキムタクでも入れとけや
- 50 :
- >>48
×革新の顔グラ
○天道の顔グラ
訂正。
- 51 :
- >>46
今の肥には出して欲しくない
名作をRされてクソゲにされるだけ
明らかに昔のスタッフが辞めたかで全員いなくなったとしか思えない
- 52 :
- ttp://www.youtube.com/watch?v=yTuziouoVsM
- 53 :
- 肥はスタッフ育てているのかな?
今のゲーム制作業界には愚問かもしれんが。
どこもかしこも人材育成なんてやってる余裕は無いからな。
俺の勤務先も同じ。(機械系)
- 54 :
- 歴史が土台だと結局キャラゲーなんだよね
一々説明しなくても
織田信長は織田信長だし
孔明は孔明だから
>>45
歴史の取り扱いが本当に上手いメーカーならば
理想はそこへ向かうべきだと思う
キャラクターに頼らずに
歴史や世界を感じさせる舞台を作れなきゃいけない
でもコーエーにそれができるとは思わない
キャラクターに乗りかかった方が楽なのを知ってしまっているし
- 55 :
- >>53
離職率めっちゃ短くてこの業界のワースト10にランクインしていたはず
平均10ヶ月程度とかどんなだよとw
- 56 :
- >>54
キャラゲーといってもターゲット層を無理やり変える必要は無いよ
他社のように女体化など大幅なアレンジもしてないし
- 57 :
- 昔は三国志も信長も約1年おきに出てたんでなんとなく納得できてた
今回は自分的に面白くなかったなって作品もあったがとりあえずそれぞれ個性があった気がする
無双なんてどんなにやりこんでも(課金奉仕)次が出たらゴミになるんで昔ほどやる気にならない
数年ぶりにやっと出て11の挽回になるはずと思った三国志12…
- 58 :
- 数年ぶりに出したけど
開発期間は数年もかかってないんだぜ?
むしろいつもより短いくらいだ。
企画含め半年ないだろ。
- 59 :
- 若い芽を摘むのはよくないなー
新しい人材は育てなきゃだめでしょ
- 60 :
- 人を育てるのに才は必要だが
人の足を引っ張るのに才は必要ないからな
- 61 :
- 郭図さん…
- 62 :
- 無双やこれまでの三国志信長シリーズ物だしとけば馬鹿が買ってくれる感じなんだろ
- 63 :
- むしろ○○無双とでも付ければなんでも売れると
- 64 :
- >>1
総合的な不満とかじゃなく、率直に、給料上げろ。
- 65 :
- >>64
社員?給料上げたら真面目に作るの?
- 66 :
- >>64
道端で寝るおもしろす?
- 67 :
- >>57
4年ぶりで天道
6年ぶりで三国志12
更に悪化してるな
- 68 :
- >>66
検索したが、よく分からん
解説キボンヌ!
- 69 :
- >>65
多分真面目に作ってるんだよ
で、この出来だとw
- 70 :
- もしコーエーが潰れたら、新しいメーカーがSLGを造り始めるだろうか
- 71 :
- どこも売るためにスマホ向け仕様のゲームばっかり出してるし
硬派なSLGはパラドとかクリエイティブアセンブリの洋ゲー会社頼みだわ
肥はもう終わってる
信長と三国志見ても昔はニッチ向けでその層が買ってくれればという感じだったけど
今は変に一般層にもアピールしようとしてるから肝心のゲーム内容が恐ろしく中途半端
結局旧来のファンも離れ、一般層も食い付かない
結果スマホゲーに全力投球という現状
- 72 :
- >>71
三国志12は一般層でなくキモヲタ層も狙ってたんだろ
- 73 :
- 上司 君に担当してもらった三国志10だがあんまり売れてないみたいだけど
北p 今は歴史シュミレーションは売れないのです
上司 革新のpkの担当がいないんだけど君に頼めるかな?
北p (革新ってまぁまぁ評価高かったっけ)はいやりましょう でも売れなくてだめもとですけどね
その後…自分が担当したからこそこれだけ売れた感じですね
なんかこんな感じで歴史シュミレーションが見放されていったんじゃないかな
子供の頃から散々1万以上もするゲームに寄付してきたのになんか悲しい
- 74 :
- 三國志4の一騎打ちの曲は今でも俺の目覚ましBGM
テンション上がるぜ
- 75 :
- >>68
「 道端で寝るおもしろす 」事件。
旬なMMOランキングという、ユーザー投稿型のMMO評価サイトにおいて、
光栄社員が、社内LANから自社製品「 信長の野望Online 」を自画自賛する内容を投稿した事が発覚し失笑を買った。
余り知られていないが、別のMMO運営会社を中傷する内容も投稿している。
旬なMMOで自社に投票したコーエー社員のコメント
・ 道ばたで「寝る」おもしろす!
・ 東西大合戦、死亡で15分待ちのペナルティ最高!
- 76 :
- 何今頃ステマとか騒いでんの?って感じだろうね
ttp://www.gamecity.ne.jp/nol/news/important/body_0104.htm#104
- 77 :
- 糞芸爪覧の内部Rの時点で終わっていた企業なんだろうな
- 78 :
- 今回も阿鼻叫喚くらい入れてほしかったぜ!
糞藝爪覧の一つや二つ、地下に隠してあるくらい言ってくださいよ!
- 79 :
- >>75
社員コメ、自虐じゃねーかw
- 80 :
- 糞藝爪覧は末端の肥社員が自社ゲーの惨状をよく理解してると思わされた一件だったな
- 81 :
- バカな末端社員の愚行って擁護もあったが
その後の経過や作品を見るに
良心的な人物の警告か現場の声そのままだったんだろうね
- 82 :
- 糞藝爪覧「12に出られんなんてあーつまらん」
- 83 :
- >>81
誤用じゃない「確信犯」ってそういうやつかな
- 84 :
- 肥の社員って、いわゆるGKって奴と同類らしいからな。
Wikipediaで自社に関して不都合な事実を書き換えたくらいだし。
一応、愛社精神(笑)はあるんだ。歪んでいるけどな。
- 85 :
- 無双シリーズの酷さで薄々感じていたが三国志12で完全に終わったメーカーになってしまったな
長年光栄ゲームにはお世話になってきたから非常に残念だ・・・もう過去のゲームでしか遊べない
- 86 :
- 烈風伝の方が最新作より面白いからな。
- 87 :
- 烈風とチン4と三國9があれば一生遊べるぜ
- 88 :
-
この会社は伝統芸能みたいな「踏襲」しか出来ない
新しい要素や楽しみ方を提案するのが恐ろしく下手
- 89 :
- むしろ中途半端に新要素を入れて滑っているのがこの会社
「ここを改良した正統進化版が欲しい」と思うと、せっかく好評だった
要素を切ってまで斜め上の改変をして来る。
- 90 :
- まず最初にお伝えしたいのが 「手軽さ」 です
ttp://www.gamecity.ne.jp/shibusawakou/
- 91 :
- 日本でしか売れんゲームばっかりつくっててもジリ貧だろ
元々PCゲーメーカなんだから海外展開ねらった歴史ゲームだせよ
日本の戦国オタなんか欧米にもいるんだからさ
- 92 :
- 織田信長というキャラクターに頼っていればお金になるのに
オリジナルを作ろうとするのは無駄
皮を変えただけで猿のようにガチャを回してくれるソシャゲ市場なんて
肥からすりゃやりたくて仕方なかった商売だろ
- 93 :
- >>87
太閤5も追加で
- 94 :
- ネオロマイベントに戦国無双加えるとかついにやっちまったな
喜ぶのなんて極一部だろうに
- 95 :
- 戦国無双をネオロマ化させるつもりだな
- 96 :
- >>91
日本人として残念なことに、海外ゲーのShogunとかSengokuとかの戦国ゲームの方が
コーエーのゲームよりよっぽど出来がいいから、
海外進出は中国以外は無理だろうね。
- 97 :
- エロゲーのが色んな意味で嬉しいんだけどな
乙女の方はいよいよオワコンかw
- 98 :
- きれいごとだけど「奉仕を尊ぶ会社は栄え、利益ばかりを求める会社は滅ぶ」だろうな。
奉仕は言いすぎだけど消費者に喜んでもらうゲーム作りじゃなく
コピープロテクトばかりに腐心している会社としか思えんのだ。
- 99 :
- 女は一度見限ったものの切り捨て早いしな
肥が何やらかしたのか知らないが再構築はほぼ不可能だろ
- 100read 1read
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