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SPC総合スレ3


1 :774:2007/04/27 〜 最終レス :774:2012/10/28
http://www.zophar.net/index.phtml
http://snesmusic.org/
http://megatwerp.com/akumusnsf/
nsfやgbsも可
前スレ
★SPC総合スレ★
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1117714793/
SPC総合スレ2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1146061170/

2 :
>>1
スレ立てGJ

3 :
あら、立ったのか。
一応関連スレ
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1113474798/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1174838154/

4 :
いや向こうでやりなよ

5 :
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語のSPCお願いします

6 :
自己解決しました

7 :
デザートファイターのspcをおながいします。

8 :
ウルトラセブンのSPCお願いします

9 :
クレクレするだけならスレ立てなきゃ良いのに・・・

10 :
まぁ確かにクレクレ言う暇あるなら自分でやったほうが早いよねw
SPCは抽出するなら一番簡単に誰でも出来るものだし。

11 :
という訳で終了
誘導
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1174838154/

12 :
どこまでいってもSPCをwinampできけるプラグインがわからん
あの海外のサイトのどこにいけばいんだ
らしいもの落としてもきけないしわけがわからん

13 :
何か面白い自作SPCでもないかな…と思っても、SPCを個人で作って積
極的に公開している人が日本では今のところ1人しかいないしな…。
そればかりか、海外のものを含めてもそのページとXMSNESの公式ペー
ジくらいしかない…という感じだしな…。
もっと増えれば、NSFみたいにそちらの方で盛り上がれるんだろうけ
どな…。

14 :
>>10みたいなことをさもわかってそうに書く人をときどき見かけるけどさ・・・
こんなこと書いてる人って、抽出作業やったことないでしょ・・・
今更DQとかFFとかクロノトリガーとかやるわけじゃないんだから、
「簡単に誰でもできる」なんてことは、絶対にないよ。
>>10みたいなたぐいのテキトー発言はほんと見ていて恥ずかしいよ。
ま、>>10はスーパーヲタゲマーなんだろうけど?
>>12
多分Zophar'sを見てるんだろうけど、そこより
SNESampのサイトをチェックしたほうがいいよ。
プラグインならPlayersのところからリンク辿れば
ダウンロードできますよ。

15 :
( ゚Д゚)゚Д゚)゚Д゚)ジェットストリームポカーン

16 :
クレクレとかよりも、また独立させた意図は?
1スレにまとまってスッキリしたなーと思ってたのに。

17 :
あっちのスレは普通に探す事が出来ないからな。 そもそも板違いだし。

18 :
このスレだって板違いなんだが

19 :
まあDTM板じゃ板違いなのは確かか
この板に統合が妥当だよな本来なら

20 :
>>19
>>18

21 :
>>14
少し違ったがあなたの言葉がヒントになり無事解決した
ありがとう

22 :
>14
前スレ中盤からここにお世話になりつつ10個以上は提供してきたつもりなんだけども…
ダンパーいらないと言われるとは思わなかった(汗

23 :
あ…上のレスちょっと皮肉っぽくなってしまったかもしれないんでやっぱスルーしてください。
いやぁ…別に自分が言われるのはいいんだけども
なんとなくコツコツやってたダンパーの人たちが
あまり表立って出てこなくなってしまったのがわかった気がしてつい(汗
とりあえず仕事が忙しくてLight Fantasy2とか抽出が途中で止まってたから
もう少し落ち着いてからUPしようと思ってるのだけど、こっちでよいのかな?

あとSPC抽出ってだけなら本当に簡単だからチャレンジして欲しい。
初心者だった自分がすぐ出来たくらいだしね。
やり方はダンプ出来るSNESエミュ起動 → ゲームで音が鳴り出すところでSPC抽出に割り当てたボタンを押す
中には癖というか…プログラム弄らないとうまく鳴らないのとかあるけど、
そういうの以外は本当に簡単だから、まずはやってみるといいかも。
案外面白いと思いますよー。

24 :
クレクレされるの嫌いなダンパー?

25 :
俺はSPCは作ってないけど「簡単だからみんな作ろうよ」的なのは
別方面でそういう考えでやってるから凄く共感できる

26 :
流れを変えてみる・・・・
orgに送ったけど、あそこは要Hack物は中の人の修正以外では、
なかなか公開されないんで公開してみる・・・
入っているのは、カオスシード、セーラームーンアナザーストーリー、
オリビアのミステリーです。
変更内容は、
・カオスシード
→Hackのバグ修正。
01のビブラートの息切れが修正されたのと、
全般的にドラムが鳴っていなかったのが鳴るようになりました。
・セーラームーンアナザーストーリー
→ハックのバグ修正。
違いがわかり辛いですが、01の曲のベース音で判別出来ます。
orgの物は中途半端なHackをしていたため、修正が面倒だったんで、
自吸いの物からタグ入力しました。
・オリビアのミステリー
→特に大きな修正はありませんが、Hackのバグ修正です。
一部プレイヤー(SNESAPUを使用しないプレイヤー)での再生速度の
問題を修正しました。
また、02の曲のオリジナルのバグを修正してあります。
(トラック4がループするたびに1オクターブ下がる)
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date39171.rar
PASS=spcfix

27 :
せっかく>>26氏が流れを変えてくれたところでのレスで申し訳ないんですが…
少し長文だけど質問だけしっかり返答しますね。
>>24
自分に限ってはそんな事ないかな。
人が欲しがるものはどんなのだろうって気になるほうだから、寧ろダンプしてしまう方かも。
それでこの曲の〜〜がいいよねとか感想があれば、それを聴いてみたくなってしまうし。
欲しいって言う人も、ただ欲しいってだけじゃなくてそのゲームの好きなところを話すと
ダンパーもその気になるんじゃないかな?と個人的には思ってるので、
巧い話し方をするクレクレっていうのは結構気になるもんだと思います。
orgとか投稿したうち何本かは、どこかしらで聞きたいって言ってた人がいたからこそ興味わいたのかも。
もちろん音楽の評判も聞いてたからっていうのもあるけど。
そんなわけで元々聴く方専門だったんだけど、このスレを見てるうちにやってみたくなったので今に至ります。
あとはやってて聴いてくれる人が自分の懐かしさとか気持ちに同調してくれるのがうれしいくらいですよ、ホント。
ダンパー自体には上で言ってる自己満足以外に見返りは皆無ですし。
>>25
そう言ってもらえるとなんか救われますw

しかし毎度鮮やかなhackですね…。
DTMソフトみたいなGUIがあるなら弄りやすいんですが…プログラムのみはどうにも(苦笑
自分も>>26氏みたいなhack技術がほしいけど
まず何のプログラムを学べばいいか始まりの工程がわからなくてストップしてるので、
知ってる方がいたら教えていただけるとありがたいです。

以降>>26氏の流れで再開お願いします。

28 :
> 巧い話し方をするクレクレ
重要

29 :
どうでもいーけどさ、>>14はダンパーイラネなんて書いてないだろ
14が言ってるのは
「やり方はダンプ出来るSNESエミュ起動 → 
 ゲームで音が鳴り出すところでSPC抽出に割り当てたボタンを押す」
ってことは、音が鳴り出すところまでゲーム進めなきゃならんから
誰でもできるってわけじゃねーってことじゃねーのか?
10はたまたまダンパーだったんだろうが、
10の発言は俺も何それと思ったぞ

30 :
といっても、その場合はゲームを進める手間や攻略の問題であって
SPCのための特殊技術じゃないからねえ・・・
結局は自分がその曲を聴きたいというモチベーションでもって作業するか
または人のモチベーションを刺激するような高度な釣りをするかだろう

31 :
つまり、ダンパー個人への否定ではなく、
ただ文面への否定だっただけということで。

32 :
ところでSPCなどの内臓音源って外部機器用のプレイヤーってあるんでしょうか?
PSPとか自作アプリが起動するものの再生プログラムってことなんですが

33 :
PSPは知らないけど、PC以外で再生できる機器っていうことなら
前スレで話題に上がったRockboxっていう改造ファームウェア使えば
iPodとかGigabeatでもNSFやSPC再生出来るようになるよ。

34 :
親切にありがとうございました。
自分でも色々探してみたらMoonShellっていう有名なソフトがあるそうです。
PSPだけじゃなくNINTENDO DSでも再生出来るそうで…。
ゲーム機で音楽再生を目的にしてる方に参考までに対応形式を抜粋しておきますね。
NSF / MP3 / SPC / GSM / OGG / WAV / MID / RCP / R36 / IKM / MDX / DPG
MOD関係
MOD/IT/MTM/S3M/XM/669/MED/STM/AMF/GDM/ULT/UNI

35 :
やっぱり、要hack物は公開遅いなぁ・・・・
ってことで、要hack物第2弾。
これも、送ってから10日以上経過したけど何の音沙汰もない奴です。

Top Gear3000(日本語名:The Planet's Champ TH3000)
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40944.rar
PASS=top3000

36 :
そんなゲームが日本で出てたことすら知らんかった・・・

37 :
megaさんのspc2wavという変換ソフト
使ったことある人いますか?どんな感じのソフトでしょう。
検索しても、ほとんど知られていないソフトのようですが。

38 :
>>37
今、試しに使ってみたが、操作感覚が午後のこ〜だに近いな…と
いう感じがした。
ttp://repuru-msp.hp.infoseek.co.jp/03_music/spc.htm
ここの一番下にある「生きている湖底の村落」というデータで試
してみたんだがデフォルトのSPC増幅率(1.0)では、音割れが起
きた。0.5に変えたら良くなったが、それでも黒猫SPCでやったと
きよりも若干音が大きくてその分だけノイズが目立つかな…とい
う感じがした。
あと、黒猫でやるとID666の設定通りに3分38秒になってから17秒
かけてフェードアウトしてくれるんだが、これでやるとなぜか3分
33秒付近からフェードアウトが始まって3分38秒ぴったりで終わっ
てしまう…という感じになった。
それ以外はごく普通だったね。

39 :
>37 spc2wav
これ何???え、、SPCをWAV/MP3に変換できる??
そんなことができるの??便利すね。

40 :
できるに決まってんだろ

41 :
ま た 「 変 換 」 か
その認識の適当さが改まるくらいなら
当たり前のことを訊いたりはしないわなぁ

42 :
毎度の「変換」の話題、あながち的外れでもないと思うんだが、
プラグインソフトシンセでいうところの録音ではなくバウンスってできんの?

43 :
>>42
的外れ
SPC内のシーケンサにトラックがあるとしてもSPCにはトラックは無い
チャンネルで同等の事ができる可能性はある

44 :
いいじゃん、意味が通じりゃ
そういうニュアンスの事が書きたかったっていうのはわかってるんでしょ?

45 :
理屈を理解してない or 言葉を正確に使わない
→意識が低い→安易に扱う→藪蛇をつつく→累が及ぶ

46 :
それは意識低くない人にとって害なの?
結局、サウンドデバイスへ流れる音を録音するしかなく、
内部計算の結果を直接オーディオ化はできないってこと?
いやまぁいつも質問者がそんな観点で質問はしてないってのは分かってるが。

47 :
「楽譜をCDに変換する」のような気持ち悪さがある

48 :
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了  逆に考えるんだ
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) えー・・・その、なんだ・・・
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    まあ、とにかく逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_ 
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

49 :
なんか流れを見ると、認識に3段階くらいあって真ん中の人が特に騒いでる気がする…

50 :
スーパーファミコンの音楽とメモリとレジスタのダンプの中間にどんな認識があるんだろう

51 :
>>50
ファンタジーだよ、ファンタジー。

52 :
認識1
>>10
認識2
>>14
>>14見た時には唖然としたよ

53 :
ああごめん、変換云々の流れねw
>>42>>46
foobarとかwinampとか黒猫とかspc2wavとかの変換機能はそれに当たる。
サウンドレコーダーとかの録音ツールは、サウンドデバイスがないと再生・録音ができないが、
foobarとかなら関係無しに、実時間録音ではない内部での高速変換ができる。
確かにそれはwav→mp3などのオーディオフォーマット同士でのエンコードとは意味合いが違うが、
SPCファイルにも元となる波形サンプルは存在し、それへのシーケンスによる演奏結果を
内部で直接計算できるわけだから、「変換」と言い表すのも必ずしも誤りとは言えないと思う。
大体、それらの変換ツールのメニュー自体「変換」とか「convert」ってなってたりもするわけで、
それへも突っ込むのか?
まあこんなのは分かってる人は分かってる話だと思うけど、
オーディオフォーマット以外は全て一緒くたに録音、みたいな認識で
「変換」に喰い付いてる人もいるように見えたので、一応。
長文スマン。

54 :
DAWとかでwav出力するメニューの呼称もソフトによって違ったりするし
それぞれの解釈で適当に表現してるのは確かだが
foobarだったか、何でもかんでもdecoderなのはどうかと思った

55 :
SPC音源て、容量がちょーー小さいけど(全部で2MBぐらい)
spc2wavでmp3にすると、容量20倍ぐらいになるのですか?>使った人
エルナードとガイア幻想記の音楽良し,

56 :
エルナードはスクウェア入社前の光田康典氏が関わってるんだよね、効果音だけど。

57 :
>>55
曲の長さとビットレートによる

58 :
>>14に唖然の意味が分からん。>>10の粘着か?

59 :
>>14
>こんなこと書いてる人って、抽出作業やったことないでしょ・・・
>今更DQとかFFとかクロノトリガーとかやるわけじゃないんだから、
>「簡単に誰でもできる」なんてことは、絶対にないよ。
よくこんなこと言えるなーと思って。
クレクレの鏡みたいな?
>>29
>ってことは、音が鳴り出すところまでゲーム進めなきゃならんから
>誰でもできるってわけじゃねーってことじゃねーのか?
ゲーム進めりゃ誰にでも簡単に出来るのになぁ。
まあ、Hackものは無理だけど。
「自分で手間は掛けたくない」なんて発言は正に
「知ってるが、お前の態度g」の典型じゃねーか。
よくこんなの許容出来るな。

60 :
3スレ目になってからは始めて来ましたw
前スレではお世話になりました。
平安風雲伝
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date42841.rar
曲数揃ってるかチェックしきれてないんでアップしてなかったけど、
大体はあると思うんで取り敢えず曲聴きたい人はどうぞ。
個人的にはクレクレは歓迎。元々自分もクレクレで自分が手が
出せてないSPC貰ったりと何かと恩恵もあるしw
そもそもorgに投稿してるのも欲しい人が恒常的DL出来るようにする為だしね。
ただ、曲切れてるとかスペルミス等見つけたら教えてくれると有り難いかな。

61 :
>>59
ゲーム進めるのは誰にでも簡単にできるのかよ。
自分で手間はかけたくないのは普通だろ。
つうか、世の中はそれで成り立ってんだよ。
SPC自作すれば、全部自分の手間をかけたことになるってか。
そこまで偉そうな口叩くんなら、マジコンも、SPCエミュレータも、
SPCプレイヤーも、全部自作しろや。お前はあまりにも馬鹿すぎるよ。
何歳だ?

62 :
>>59
それに、>>14が例に出してる、DQとかFFとかって、
みんな海外のアーカイブから落としてきてるんじゃないの?
自作つったって、完成度が低いのしかできないし、自己満足の世界だろ。
ヘンなモラリズムに嵌ってクレクレがどうとかホザく馬鹿は本当にウザい。
内蔵音源の曲データ倉庫スレでも叩かれてただろ、お前。

63 :
SPCエミュレータ→SNESエミュレータに訂正。
(SPCエミュレータでも意味は通るが)

64 :
それ俺がフ(ry

65 :
61-63みたいな焚きつける文章の中に、お礼文を入れると、かえって
いやらしくなるので、>>60さんへレス入れませんでしたが、
2日たってレスがあるのに無反応っぽくなっていて、これまた
なんともヤな感じなので、改めて御礼を書きます・・・。どうもありがとう。
・・・どうしても不自然になるな。うーん。

66 :
前にDSとPSPのSPCが再生できるプレイヤーについて書き込んだのですが間違っておりました。
NINTENDO DSがMoonShellというプレイヤーが対応しているのは合っていたのですが
PSPではMoonShellは使えず、Game Music Emulator for PSPv0.1というプレイヤーが対応でした。
間違った情報を書き込んでしまいすいません。

67 :
SPC最高!

68 :
winampで正しく音が鳴らないSPCがあるんですけどどうしたら解消できるんでしょうか…
具体的には聖剣3、ぱにっくボンバーマンWの曲が聴けなくて苦しんでるんですが

69 :
nsfをmp3にしたいんですけどどーすりゃいいんですか。
lameをfoobar2000あるとこにおけみたいな事書いてあったんでやったんですがどうにも。

70 :
一旦wav出力すればいいんじゃね?
しなくてもmp3を出すことは可能だろうが、うまくいかないなら。

71 :
wav出力ってvirtualNES使ってやるようなモロ録音な奴?
黒猫みたいにバババっとwav出力できるのってあるの?
ごめん,本当わからんくて。

72 :
複数曲を入れておくと一定時間、プレイリストで指定の時間、適当にループ自動検出
のどれかで次に進んでくれるってプレーヤはいっぱいあるだろ。

73 :
>>71
曲鳴らしてWindowsに最初から入ってるサウンドレコーダーでwav録音でいいんじゃね

74 :
まあサウンドレコーダーはともかくとしてw
とりあえずfoobarならNSFもバババっとWAV出力できるはずだよ

75 :
>>74
おぉ,サンクス。出来た。

76 :
spc2wavで320kでmp3にしてみたけど
雑音がある・・・音質が悪い・・(SFC音源でいうのもおかしいけど)
spcファイルの再生だと音量が小さいからそれに気づかなかっただけなのか
それとも、mp3やwavにするとやはり音質劣化しますか??

77 :
補正かかってなかったり録音の時の音量高すぎたりするんじゃないの?黒猫だとそうなる。

78 :
>>77
質問ばっかですみませんが
補正をかける?にはどうすればいいのでしょう。
できたmp3の音量は少し大きいですが、録音の時の音量を変えるにはどうすれば・・
黒猫がなんのことかもわかりません。(自分はめがねのspc2wavを使いました。)
さきほど、設定のところの、ビットレートとサンプリング周波数を
変更して試してみましたが、やはり、ざらざらした音がかなり目立ちます・・

79 :
ttp://www.kurohane.net/seisanbutu.phtml
よくわからないんならまぁこれ使えばいいんじゃないかね?
一番わかりやすいと思う。俺は。

80 :
spcをmidに変換したいんだけど、どうやってやるんだ?

81 :
できません

82 :
もう変換系はテンプレに入れとこうや…
spc2midi
http://gigo.retrogames.com/download.html
あくまで自分で調整は必要だぞ

83 :
あと、この手のスレは質問でもsageた方が良いと思う。

84 :
ドラキュラ渋すぎる

85 :
>>82
ありがとう。

86 :
仮にspcを何かに「変換」すると言えるとしたら、その何かはどんな物なのかと
必死で考えてみたけど、あまりに独特の存在すぎてspcと同じ物以外思いつかない

87 :
波形データ付きのMIDIといったところか…

88 :
OpenSPCでITに変換できる

89 :
SPC=書式の統一されていない謎楽譜と演奏家の入った部屋
MID=五線譜 (部屋の中で演奏家が謎楽譜を見て演奏→それを聴いて採譜)
WAV、MP3=音盤 (部屋の中で演奏家が謎楽譜を見て演奏→録音→音盤)
部屋から謎楽譜を取り出して解読して五線譜に書き直すことは変換と言うかもしれんが
部屋を五線譜に変換とか部屋を音盤に変換とかは流石にイワンわ

90 :
>>78
>補正をかける?(補間をかける)にはどうすればいいか
Rate=48000
Bits=32
Inter=4 (←シンク関数補間)
Quality=3
Hardware=0
スーファミの音に近づけたい場合は、
Rate=32000
Bits=16
Inter=gaussian (←ガウス関数補間)
Quality=1
Hardware=1
※Bitsは「ビットレート」ではなくて、サンプルサイズ値です
「変換」ネタについてですが…PC上で扱うデータは、何であれデジタルデータですから、
何らかの意味で違う形式に変えるなら、少なくとも理屈の上では、全て変換と呼べますよ。
>>89は、音楽データの構造に対応する人間の行動の例えで、変換と呼べるかどうかとは
関係が無い話だと思いますよ。

91 :
またやってんの?
ただの他の形に変えるというだけの言葉に執着しすぎ。
じゃあ極論、ファイル形式に関しては他方式への変換はあり得ないってことで、
各自が脳内変換してればいいじゃん。

92 :
>>78さん 90の説明に追加です
>>90の設定値は、SNESampのものです。Winamp用のを使うと良いと思います。
SNESampをインストールし、一度再生を行えば、Winampプラグインがインストール
されているフォルダ中の plugin.ini の中に、[SNESamp]というカテゴリができます。
>>90に従って、そのカテゴリをテキストエディタで編集してください。
WAV出力は、
・適当なプレイリストを作り、
・Winampの設定項目の出力(Output)のところを、Nullsoft Disk Writer plug-in
 (WAVファイルを出力するプラグイン)に変更し、
・再生ボタンを押します
(WAV出力が終わったら、プラグインをwaveOut output か DirectSound output に戻す)

93 :
>>91
>極論、ファイル形式に関しては他方式への変換はあり得ない
これは、極論ではなく、単なる謬論だと思いますが…

94 :
>>93
正にそうですよw
つまり、あなたと同じ立場からの皮肉という事で。

95 :
>>94
ああ、なるほど。変換しているのに(他の形式に変えているのに)、
「変換してない」と言うんだったら、じゃあ「脳内変換」でもしてるのかねー?
なんだかよくわからんなあ、ってことですね。ははは。

96 :
SPCからWAVやMP3へ『変換』すれば非常に多くの情報が欠損する
MP3のタグ情報をテキストファイルに書き出すソフトがあるとして
それをMP3からTXTに変換すると表現するか否かという事だ

97 :
mp3タグに限れば音声部が丸々欠損してるけど、
spcの場合は含まれる情報の総合結果を書き出す訳だしねぇ。
エンコードとかデコ−ドとか言わなければ変換でもいいのでは?
てかあまり言い出すと、mp3なんかだってプレーヤー内でデコード作業されるまでは
音声データとは別物の暗号だ、とかも言えちゃうわけで。
まあもちろん言いたいことは分かるんだけどね。
例えばサウンドプレーヤーで録音するのなんかは、変換ではなくて自分で作成している
といった方が適当だろうし。
てかもう飽きたよね…w

98 :
↑今さらですがサウンドプレーヤーじゃなくてレコーダーですねw

99 :
>>78さん、すみません
>>90>>92にさらに補足です
SNESampは、本家とは別に、改良版が開発されてます。
http://www.ssdlabo.jp/win/spcplay/default.php
SNESAPU.DLL の改良版と、各種プレイヤー用プラグインへのリンク
>>92には、本家のSNESampを念頭において、Winampでのやり方を書きましたが、
改良版にはfoobar2000用のプラグインもあるようなので、foobar2000で出力する方がラクかもしれません。
foobar2000の場合は、右クリックメニュー → Convert → Convert to (v0.9以降の場合) から行えます。
標準状態でMP3で直接出力したりできます。

100 :
ZSNESAPUオススメ

101 :
AKUMUS消えてるな

102 :
本当だ。あそこの最新版の固めzipキープした人いないかなぁ…

103 :
2007/06/25にGameMusicGear 0.1.0というPSP用マルチプレイヤーがリリースされてました。
サポート形式はReade Me から抜粋で以下の通りです。
携帯機で再生を考えてる方参考までにどうぞ。
Game_Music_Emu 0.5.2 [AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, SAP, SPC, VGM]
SexyPSF [PSF, MINIPSF]
LibMad [MP3, MP2]
Sidplay2 with Resid [Songlengths.txt support], [SID]
Adplug Library [Adplug supported formats (Not all formats supported)]
ST-Sound Libary [YM]
Mikmod Library [Mikmod supported formats (Not all formats supported)]
Atari ST and AMIGA SC68 Library [SC68, SND]
Timidity Library [MIDI]
Speex Voice Library (Using SDL_Sound) [SPEEX, SPX]
Free Lossless Audio Codec (Using SDL_Sound) [FLAC]
Ogg Vorbis (Using SDL_Sound) [OGG]
Other SDL_Sound supported formats [RAW, WAV, VOC]

104 :
>>103
Game_Music_EmuだからSPCはあんま再現性よくないべ

105 :
>>104
ですねぇ。SPCサポートって事で挙げてみたけど色々とまだ課題がありそう。
黒猫やSPC Playerみたいな性能を期待してはいけませんって事みたいですなw

106 :
Caitsith2氏がスーファミのロムイメージから直接サウンドデータを切り出すPSFフォーマットベースのsnsfを作ってる模様。
サンプルのsnsfをそれを再生するsnes9xベースのプレーヤーをテスト公開してる。

107 :
akumu'sは復活してるね

108 :
おっほんとだ

109 :
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】(DTM板)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50
ここにあるトロイカや、1からリンクされているサイトとかにある
オリジナルSPCファイルを実機再生してみた人っている?
一度試してみたいんだが、マジコンとか全然手に入らないしな…。
ニンテンドウパワーのSFメモリカセットに任意のデータを書き込め
る装置とか作って回路図とか公開している人いないかな…。

110 :
>>109
ぐぐったらこんなの見つけた。
APUのI/Oポートを直接パラレルポートにつないで、パソコンから信号を送ってSPCを再生するらしい。
ttp://www.raphnet.net/electronique/snes_apu/snes_apu_en.php

111 :
>>110
それは知っているけど、本体を分解することなく鳴らしたい
んだよね。
贅沢な要求かも知れないが…。

112 :
smcから一気に全曲分spcを保存できんもんかねえ
1個1個保存するのはちと辛い

113 :
>>112
ripする技術があればsnsfはその答えになりうるだろうな

114 :
そういうものがあるのか
技術とかほとんどないようなもんだけど勉強してみる
ありがとう

115 :
>>113
解析してSPCを抽出する手間とsnsfを抽出する手間はほとんど変わらないんじゃないか?

116 :
>>115
千差万別

117 :
>>116
千万差別

118 :
Akumu's NSF Archiveがサイト移転した模様
ttp://akumunsf.good-evil.net/

119 :
お、また落ちのかたと思ったら移転か。

120 :
シレンが無理ということはTOPのオープニングも無理?

121 :
活躍する(草加)メンバー
ttp://www.hitbooks.jp/ctgr.php?ctg=28

122 :
スペランカー2って何処かに無いですか

123 :
どうにかしてnsfらしいピコピコ感とクリアさをのこしたまま低容量で録音できないものか。

124 :
パワー倉庫番のSPCってどこかに無いでしょうか・・・

125 :
SNESMusic.orgでDLしたSPCファイルをfoobar2000で見ると、
Track Numberが設定されているのですが、
このTrack Numberはどうすれば編集できますか?
ID6666やKbSTEではそれらしき項目は編集できないようなのですが・・・

126 :
PSPでSPC
Modo - ultra simple mod player Sep 3
ttp://illogical.de/bin/modo_Sep3.zip

127 :
SNESmusic久しぶりに更新されたなあ
>>125
foobarのProperyiesからそのまま編集できないかと思ったら
やっぱ無理なのね

128 :
Changes to 3.32
- Fixed SPC700 registers getting wiped out when saving an ID666 tag
Changes to 3.31
- Fixed keys not working in ID666 tag editor
- Fixed artist name missing initial characters
Changes to 3.3
- Fixed more issues with Winamp 5.x
- Fixed a bug in the auto end feature that was incorrectly ending a small number of songs
- Fixed a bug that was causing a DEP crash
SNESAPU.DLL v3.0
+ Rewrote the SPC700 emulator to make it faster and more accurate
+ Added 8-point Sinc interpolation
+ Added per voice anti-aliasing
+ Added quadraphonic output
- Fixed reverse stereo not working

129 :
>>128
不具合なのか仕様変更なのかわからないけどSunburst氏のSnesapu.dllが認識しなくなってる・・・。

130 :
http://6018.teacup.com/spclib/bbs?
更新がかなりのろまだけど・・ 投稿者:ジェノサイド 投稿日:2005年 8月 4日(木)14時58分9秒
最近めっきりレスが減って、掲示板として役に立たなくなっているのではないか。
これ以上続けるのであれば閉鎖したほうがよろしいかと 現実的に考えればね。
ROMってるばかりでなく、レスする立場も考えてください では。
管理人さんへ 投稿者:ジェノサイド 投稿日:2005年 8月 4日(木)01時51分29秒
書き込んでから約10ヶ月経つのですがまだ返事してこないですね・・ガックシ
誰でもいいから早く返事お願いします もしかして管理人さんここ見てないのかな・・
回答するのが・・・ 投稿者:あすか 投稿日:2005年 8月 5日(金)00時46分2秒
回答するのがあまりにもメンドイ・・・ってか、
付属のReadMeやHPに思いっきり書いてあるんで、放置しておいたけど、
>A plug-in for Winamp that plays music files (.SPC) from Super NES games.
の意味分かります?
簡単に言うと「このプラグインはWinamp用です」だよ!
それすら見ないで質問するっていうのは正直・・・
>誰でもいいから早く返事お願いします
返答してやった。
>これ以上続けるのであれば閉鎖したほうがよろしいかと
ここの管理者は昔から放置がメインです。
それを第三者の人がとやかく言うのはどうかと・・・

131 :
ジェノサイド AOcf-149p160.ppp15.odn.ne.jp

132 :
>>125
それ拡張ID666の項目だからin_snesでしか今のところ編集出来ない。

133 :
>>132
あー、Winampか、サンクス!

134 :
hosyu?

135 :
('`)

136 :
イデアの日のspcきぼんヌです

137 :
>>136
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000020529.rar
spc
このスレで頂いたもの

138 :
>>137
ありがとーん
IDが変わってしまっているけど
イデアをリクした者です
ほんとうにありがdd!

139 :
>>136
ちょwwwおまwwww
それ、すげー昔に吸い出した奴だwwwww
久しぶりに聞いたら、頭欠け&重複がけっこうあるなぁ・・・orz
ってことで、暇つぶしに再吸い出ししましたwww
頭欠け、重複曲削除、フェードインしながら始まる曲をフェードインしないようになっています。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date53839.rar
idea


140 :
>>137
ミスった・・・だった・・・orz


141 :
>>139
リクした者です
こちらもおいしく頂きました
ありがとうございます
ってか、暇つぶしに吸い出せちゃうモノなんデスカ?!
恐れ入りますた〜


142 :
>>139
前々スレでイデアをリクエストしたり
前スレでイデアをアップしたりした者です。
いただきました。
ありがとうございました。

143 :
snesmusic増えてるな
ボンバザルの曲が好きなんだが海外版のようだな・・・(´・ω・`)
自分でクリアできればなぁ・・・

144 :
Akumu's NSF ArchiveでDLできないのって俺だけ?

145 :
保存するときに形式変えろ

146 :
>>144
移転してから設定がおかしくなってるとりあえず
右クリックで対象をファイルに保存→ファイルの種類をHTML Documentからすべてのファイルに
→ファイル名の拡張子をhtmからnsfに変更でいけるはず
archiveのやつは同じ要領でhtmからrarに変更でおk

147 :
いい加減IEやめようぜ

148 :
俺はoperaでも拡張子は変えたが

149 :
ソウル&ソードとトラバースきぼんぬ

150 :
効果音だけをWAVにできないもんかね?

151 :
ロマサガのピコーンがほしいのだが・・・

152 :
だれもできんのか・・・・

153 :
むしろ誰にでも簡単に出来る

154 :
黒猫落とせばいい

155 :
SNEShout.exeでロマサガ3をプレイして、
戦闘中にSPCを出力し、
それを黒猫SPCで開いてみたのですが、
戦闘BGMはなりますが、効果音をどうやってならすのでしょうか??

156 :
エミュ厨乙www

150 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01:24:56 ID:j8mTGbFB
効果音だけをWAVにできないもんかね?
151 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01:25:55 ID:j8mTGbFB
ロマサガのピコーンがほしいのだが・・・
152 名前:SOUND TEST :774 [] 投稿日:2007/11/08(木) 15:41:20 ID:j8mTGbFB
だれもできんのか・・・・
155 名前:SOUND TEST :774 [] 投稿日:2007/11/08(木) 19:44:02 ID:j8mTGbFB
SNEShout.exeでロマサガ3をプレイして、
戦闘中にSPCを出力し、
それを黒猫SPCで開いてみたのですが、
戦闘BGMはなりますが、効果音をどうやってならすのでしょうか??

157 :
winampでチャンネルマスクかけられるSPC用プラグインってないですか?
nsfプラグインのNotSo Fatsoみたいなインターフェースだと文句なしなんですが・・・
もしくはチャンネルマスク機能付きのSPCプレイヤーで
早送り巻き戻しがホットキー(ショートカットキーではなく)で操作できるものってありますか?

158 :
結局効果音をWRにはできないのねw

159 :
こういうこと10年ぐらいやってれば出来るようになるよ

160 :
>>158
>>153

161 :
>>158
お前なぁ・・・・そんな態度だと教えてもらえるモンも教えてもらえないぞ。
これで最後だからな。
ほら、ご所望の剣を振る音だ
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date58158.wav
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date58159.wav
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date58160.wav

162 :
ロマサガ3のひらめきのピコーンの音をWRでください。
お願いします。

163 :
ロマサガ2のクイックタイムで早くなった戦闘曲をWRでください。
あ願いします。

164 :
ロマサガ1で「な、なにをする きさまらー」で急変する曲をWRでください。
お願いします。

165 :
ロマサガ0をWRでください。
お願いします。

166 :
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l           <"゙'i;ソ'   ',
~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、
/ .) .l::::::::::!                    '、
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ    そんなに何も見えてないんじゃ
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ      生きてても面白くないでしょう
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ

167 :
ボンバザルのエンディン(ry
クリアデキネー!ヽ(`Д´)ノ
誰かクリアできるのかこれ

168 :
シムシティだけは効果音が聞ける。
現状のSPCの問題点は、効果音がない事だよな。

169 :
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_52992.zip.html
pass: spc
これを黒猫spcで再生できないんですけど俺だけ?


170 :
>>169
拡張タグにゴミが付いてて、黒猫が誤判定してエラーになっているみたい・・・
SNESAmpで一度タグを更新してみ・・・それで再生出来るようになるから・・・

171 :
>>170
の追記。黒猫の作者に連絡したから近いうちに対策してくれるかも・・・?

172 :
OCN規制されちゃってID変わったけど169です
対策早くて驚きました
皆さんありがとう

173 :
SNESmusicに有名どころの更新たくさんきてるな

174 :
Tales of Phantasiaの曲、逆位相サラウンドがかかってて
スネアだけスピーカで聞くと聞こえないんだが、もとのspcに問題あるのか黒猫に問題あるのかどっちだろ

175 :
別のプレイヤーで聴いてみたら?

176 :
32kにしてる?

177 :
炎の闘球児ドッジ弾平
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000023847.zip
spc

178 :
>>177
GJ!

179 :
気がついたら此処のスレに上げてorgには投稿してなかったspcが上げられててワロタw
時間タグとかまで入れてくれてありがとう。
マイナーゲーだけにEDまで一通りクリアしたものの、曲コンプしたか自信が無くて
ほったらかしてた…orz

180 :
あけおめ保守

181 :
sinc関数のよる補間と
ガウス関数による補間は
どっちが高音質なの?

182 :
実機に近いのがガウス
srcの理想変換に近いのがsinc

183 :
ドラクエ1,2のspcってありますか?
探してもなさそうなんですが・・・

184 :
いや、あるだろ

185 :
>>183
海外のスーパーファミコンはSNESって言うんだよ。
だから何だと言われても困るけど。

186 :
つまり、スーパーファミコンの音楽はSNES MUSICになるわけだ。

187 :
>>184
あるにはあるんだが全曲1分30秒で固定されてるから最悪なことに・・・
効果音入ってたりもするし・・・まともなのを探してるんですが・・・

188 :
>>187
タグ書き換えればいい

189 :
すると今度は「タグ書き換えってどうやるんですか?」って
質問してくるんだろうなあ……。

190 :
>>188
タグ書き換えってどうやるんですか?

191 :
>>190
名前欄にfusianasanって入れて書き込むとできる

192 :
>>190
たぶんネタだろうけど、「SPC タグ」でググれとマジレス。

193 :
>>190
どんだけ律儀なんだよw

194 :
そういやこの前SNESmusicにメールしてみたら全く音沙汰無しだった…頑張って英語で書いたのにw
間違ってる所があったから直してほしかったんだけどなあ。


195 :
SNESmusicはtorrentで落とせるのか

196 :
foobar2000のfoo_snesapuの人ここ見てないかなぁ。
extended id666の編集の方も対応してもらったらすっごい助かります。
したらいますぐwinampをマンションの窓からジャイアントスイングで捨てられるんだけど…。

197 :
http://www-2ch.net:8080/up/download/1202049662636751.oAyaso
pass:132

198 :
http://www-2ch.net:8080/up/download/1202052221816932.unvT9R
pass:132

http://akumunsf.good-evil.net/akumu_nsf_archive_030807.rar

199 :
どっかにSNESampの設定項目について、説明してるところってないかな?

200 :
>>199
SNESampのヘルプに説明があるよ。

201 :
英語ワカリマセン

202 :
>>201
英語きびしいなら、黒羽製作所さんの黒猫SPCのreadme.txtを
必要に応じて>>200を照らし合わせながら読めばいいかも。
SNESampにはhttp://www.ssdlabo.jp/のバージョンもあるよ。

203 :
SNESampのミキシング設定のAARってのがいまいちよく分からん。

204 :
>>203
自動音割れ(クリッピングノイズ)防止機能。デフォルト値は0(無効)だと思う。

205 :
黒猫とwinampとSPC700 Playerで聞いてみてどれでも音が抜けてたから、SPC自体がアレなのかと思ってた曲があるんだけど、
後日Macで別ので聞いたらちゃんと再生されたよ。嬉しいけど黒猫好きだからある意味残念だ…
もっと色々方法があるのか、うちの窓がちょっとおかしいのかもしれないけど。
ちなみに曲は悪魔城XXのオープニング。

206 :
gbsのタイトルとか再生時間を個別に指定する方法ってないですか?

207 :
m3uにプレイリストを書く、書き方は↓のExtended Playlistを参考にしてくれ
ttp://nezplug.sourceforge.net/in_nez.txt

208 :


209 :


210 :
探してもなかったんでWizap!のSPCを自力で作成した。
ので、
せっかくだからうpしてみようと思った。
のだが、
RAR圧縮が無料でできるの見当たらぬし、
そもそもあちらさん英語で書いてるから読めないし。
まあWizapだしいいか……。

211 :
>>210
WinRARは実質無料だが

212 :
そんな事言わずうpしる。
ロダ選べばzipでもいいよ。
向こうも此処見てるっぽいんで
勝手にorgに載せてくれたりするしね。

213 :
WinRAR -> 実質無料
RAR.exe -> 無料

214 :
>RAR圧縮が無料でできる
Explzh+RAR.exeでいけるよ
Explzhは、作者さんが最近無料化してくれた
機能豊富だし、とても使いやすいよ

215 :
>>214
それなら別にWinRARの試用版を使えばいいじゃない。どうせ今回しか使わないんだろうし。
フロントエンド+rar.exeってことはWinRAR試用版をインストールする必要があるだろ?それならwinrarで圧縮すれば良いじゃない。
仮にインストーラを解体してrar.exeだけ取り出したとしても今回だけ使うならフロントエンドいらないじゃないか?
アーカイバツールを2つ併用したり、乗り換えるほどのことですか?
でも、なんでRARなわけ?
zipで良いじゃない。高圧縮にしたいなら7zでもなんでもいいじゃない。あ、KGBは勘弁してねw
>>210
まずはアップロード

216 :
完全無料でいける方法を紹介しただけなのに、なんでそこまで
言われなきゃならないのかな。おかしいんじゃないのこの人>>215

217 :
>>216
>なんでそこまで 言われなきゃならないのかな。
なんでそこまでって…なんかきつい事でも言ったかな?
わざわざ試用期間中にフロントエンド入れてまでrar.exeを使う必要はあるのかね?と言っただけじゃないか
そもそもrarで圧縮する必要も無いし
圧縮形式なんてどうでもいい、それよりもSPCのコンプのほうが重要だろ

218 :
確かに215はおかしいな。

219 :
> でも、なんでRARなわけ?zipで良いじゃない。
> 圧縮形式なんてどうでもいい、それよりもSPCのコンプのほうが重要だろ
なら、何も>>214さんの発言を4行も使って否定しなくてもいいと思うんだけどな。
結局はどんな形式・方法でUPしようが、UPする人の自由なんだし。

220 :
「必要ない」ぐらいならもっと鼻息を抑えたほうがいい

221 :
たしかに異常だ

222 :
そこまで言う215も、もっともな指摘にキレる216も、
215にそこまで言うおまえらも、みんなおかしいw

223 :
だよなw
単に訳の分からないソフトなんざ入れなくても
WinRarで普通に出来るっていうだけの話だべ。
右クリックメニューから使ってれば期限が過ぎても何も変わらん。

224 :
みんな狂ってやがる…。

225 :
ちなみに俺は各形式の解凍・圧縮は全部Lhazで済ませちゃう

226 :
>>222みたいに道理もクソもなく調子にのる馬鹿は本当にうっとうしいな。

227 :
私怨ですね。分かります。

228 :
って今度の標的は俺かよw
まさに>>222のループじゃねーか。

229 :
222が余計な発言したから標的になっただけじゃん

230 :
じゃ、次はアンタの番だな。

231 :
オレが代わりに的になってやるぜっぷひょっ

232 :
>>230
222や230が余計という意味と、229が「余計」という意味は同じじゃないじゃん
前者の余計には、普通の理由があるけど、
後者が「余計」は、前者で問題になる発言したsラみたいな人たちによる
言いがかりに過ぎないじゃん

233 :
日本語でおk

234 :
>>232
互いがそう信じてやり合うのが喧嘩ですから。
>>226だって>>232だって結局は言われた本人の弁。
そうやって引っ張りたがる方が余計ってこと。

235 :
暇だから適当にレスしてるだけっしょ。
ほれ、俺がネタを振ってやるから雑談しなされ。
714 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 22:11:08 ID:???
>>712
それを考えると明治維新はスーパー系架空戦記としか思えんなぁ。
715 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 22:20:24 ID:???
>>714
海外のシミュレーションゲームで
「明治維新イベントがチート扱い」
される理由が判るよなw
722 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 22:58:32 ID:???
>>715
>チート扱い
スレ違いですまないけどそれ本当の話?
723 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 23:17:19 ID:???
>>722
マジ
ゲームはParadox InteractiveのVictoria: An Empire Under the Sun
(ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国)
日本はイベント「明治維新」が来ると非文明国扱いから一気に陸海軍、
経済、文化、工業の全分野でヨーロッパの二流国を越える文明国化、
立憲君主制への政体変更、国威発揚に国民の急進性(反乱の可能性示す数値)が一気に低下
(ゲーム中では非文明国はこれ以外文明国になる機会がほとんど無く
植民地として切り取り放題)
ゲーム的にはチートでも普通ありえないレベルのイベントで、
ゲームで初めて明治維新の内容とその後の日本の異常な躍進見せ付けられた
他国のプレイヤーが仰天してフォーラムで叫びまくってるw
まぁ、ぽっと出の国がたった20年(ゲーム中であっという間)で
一気に清とロシア破って列強に躍り出ちゃうんだから、普通のプレイヤーは驚くわな

236 :
>>234
222や230や234は単に信じているだけだと思うけど
226や232は本人の弁とか
「そうやって引っ張りたがる方が余計」とか言いながら234書いて矛盾感じないとか
こっちは「そうやって引っ張りたがる方が余計」とは言ってないからね
>>235
あんまり酷いのでつっこんだんだよ

237 :
>>236
そうか。引っ張るというのは自己弁護を連ねるという意味で書いた。
自分は状況を述べただけで片方の擁護はしていない。
ただどっちも似た者ですよと言っている。
そして、本人による弁とはただIDを見て言っている。
別に>>216本人だとか断じていないよ。

238 :
お前らよっぽど暇なんだな

239 :
foo_snesapuの人更新しないかなぁ…

240 :
>>237
相変わらず「自己弁護を連ねるという意味で書いた。」とか言いながら
237書いて矛盾感じないんだね。あまりにも頭悪すぎ
>>237-238tは「まさに>>222(言いがかり)のループ」だね

241 :
おいおい、いちいち俺を絡めるなよw
んな事言ったら、>問題発言したsラみたいな人たちによる言いがかり
ってのも信じてるだけって話じゃねーかよ。
>>230は俺じゃねーし、>>215も俺じゃねーよ。
俺もただ「みんな」問題だって言っただけだぞ?
ん、ひょっとして「215にそこまで言うおまえらも」ではなく、
「もっともな指摘にキレる216も」の方に反応されてるのかな?
だとしたらそれこそ>>216本人かと疑ってしまうが…
まあそれは分からん事なのでいい。
確かに発端である>>215は不必要に喧嘩腰でおかしい!
もうこれでいいんだろ?(215も怒んなよ!w)

242 :
>>241
>>215>>230=222とか言ってないのに、俺じゃねーよとか言われても、わけわかめだし
「みんな」問題だって言った「だけ」とか言われても、それだけでおかしいんだから何言ってんのって感じだし
>>215は不必要に喧嘩腰でおかしいとかまるで他人事だけど、215よりもさらに不必要にケンカ腰だったのは222だし
(元々、>>215がおかしかったから、215がおかしいというレスがついてただけじゃん)
実際のところ、元々の215より、222や230とかの方がろくでなしじゃん

243 :
>>241
いや、>>222はどう見ても正論だから、
>>240>>222に対する言いがかりって意味ではないかと。
・・・って思ってたんだけど、真性だったのね('A`)

244 :
>>242
じゃあ>前者で問題になる発言したsラみたいな人たち
ってのはそれ以外で誰を指してたんで?
俺がそもそもおかしいと言われるのは構わないが、
言いがかりでなければその理由は?
自分らだけは違うという理由は?
215や俺同様、「馬鹿はうっとうしい」とか「異常」とか「頭悪過ぎ」とか
喧嘩腰なのはどっち?
…やっぱりこんな事やってる俺らみんなおかしいと思うけどw
>>243
俺困っちゃう

245 :
>>243
意味不明なんだけど…222は全然正論じゃないでしょ
もともと、>>216の人は、>>210の人がRAR圧縮を無料でやりたいという話をしてたので
>>214なら無料でできると紹介しただけなのに、>>215のようなレスがついたわけでしょ?
216となるのは当たり前じゃん
で、216のようにいわれてなお、215が>>217みたいなこと書いたから、>>218-221のようなレスがついただけでしょ?
このうち、「そこまで言う」のはおかしいと言えるレスは、せいぜい>>221だけじゃん
しhかも、その221と比べて>>222がどうかと言えば、222の方がよっぽどおかしいわけじゃん
221は「異常」が大げさなくらいだけど、222は、>>226が言うように、「道理もクソもなく調子にのる馬鹿」だよね
215と他を一緒くたにしてることしかり、「そこまで言う」と言いながら「みんなおかしいw」などと書いたり
本来ここまで説明しないとわからないような話じゃないと思うんだけどね

246 :
>>244
>>241で「もうこれでいいんだろ?」と終わるようなことを書いて
引いて見せたようなカッコつけたんだからさ、余計なこと書き込むのはやめなよ
222は「みんな」おかしいとか言って、さも自分はバランスのとれた見方してますみたいな
ふりしてるけど、実際には、222は最初から>>226が言うような問題をかかえてるから、
みんなおかしいと言っておけば、いつでも自分勝手に気分よくしてられるってだけのことじゃん
222みたいなのは最低だと思うよ

247 :
ほーらまた相手の連投だけ余計って言うし。
相手のレスに対してだけ、最初から問題をかかえてるとか
いつでも自分勝手に気分よくしてられるだけとか決め付けるし。
質問にも答えてくれないし。
「おかしい」ってのもそもそも>>216>>218にならって書いたんだし。
今度は最低とか言われたし。

248 :
>>247
決めつけでないことは、>>245-246を偏見なしに読めば誰でも分かることだし
それが分かれば、>>244の質問に答える意味がないことは分かりきったことだし
「連投が余計」とは書いてないし、余計がどうこう、終わるようなことを書いて
カッコつけたのは222であってこっちじゃないし
<「みんなおかしいw」などと書いたり>と書いてるのに、おかしいだけ取り出して
そこに言及しても無意味だし
222はどう見ても最低だし
キリないし

249 :
222であってこっちじゃないし→222やID:Dmrwhykdであってこっちじゃないし

250 :
決め付けるしとだけ言うようなのが、まさに決め付けだし も追加しておきたいし

251 :
まあ冗談抜きに>>245-246で結論でたので、特に答える必要がなければレスしないかも
よろしく

252 :
決め付けでなく読めば分かりきってるのは自分だからだし。
終わり方どうこうはあなたが勝手に受け取ったことだし。
>みんなおかしい
じゃあ「みんな」ってのが悪かった?
自分たちも含まれるのが嫌だから?
同じ喧嘩腰なのに?
>特に答える必要がなければレスしないかも よろしく
俺は君みたいに余計だとかの自己紹介はしないから安心してレスして。

253 :
まあ、>>210-から各自読めばいいんじゃないでしょうか

254 :
めんどくさい人は>>245-252を読めば十分だと思いますけど

255 :
めんどくさいから>>215以降全部透明あぼ〜んでいいよ

256 :
何でこんなに粘着してるんだろうか

257 :
ID:z5JXShCiはこの世界におけるつっこみの大切さというものをだな・・・

258 :
ID:5y9ORLPtって、マルチ商法の勧誘の人間みたいだな

259 :
するとID:z5JXShCiはどんな人間だろう

260 :
おしゃべりクソ野郎

261 :
久々に来たらなんだこの流れは・・・
忠告しとくと何かしらうpるとKnurekっていう金稼ぎと前提とした転載で自分の名を広めてる野郎に利用されるぜ

262 :
>>259マルチ商法の勧誘にのらない人間
>>260は勧誘にのらない人間を見てキレる人間

263 :
>>261は某スレでウザがられまくりの排外主義者

264 :
で、そうしたがる貴方は自分絶対の教祖様と。
詐欺師と良い勝負ですね。

265 :
えー。私、このスレにうpしたけど、ちゃんと私の名前でorgにうpされてたけどなー。
そもそも転載野郎なんて解る奴が見ればすぐ解るし。spcは大抵orgかZopher辺りからの
転載ばっかだよ。

266 :
詐欺師を詐欺師よばわりするだけで教祖ってすげーな。

267 :
てか263は261も擁護する気なのか?正気かよw

268 :
詐欺師は詐欺師とか、説明も無く信念を他者に強要しているからね。
てか何でここっていつも粘着する人が出てくるわけ??

269 :
自分の書き込みを冷静に読み返してみろ。

270 :
誰に言ってんだ

271 :
これまでの書き込みを読み返せば>>268な話にはならないよね。

272 :
>>270
当然>>268でしょ。>>264>>268と絡むのは展開的に不自然すぎるよ。
中の人はそうは思ってないみたいだけど。

273 :
ところで、>>210の人はどうしたんだろね。まさかマルチみたいな人ってこともないだろうに。

274 :
説明を求めたら返答が「読み返せ」だということなら、
これまでの一連の粘着はあなたによる説明だったということかな?

275 :
ID:5y9ORLPtまだがんがってるのかww

276 :
ID:z5JXShCiも忘れてるぜ

277 :
…まとめるとさ、>>214擁護の人はExplzh+RAR.exeでやる意味を説明すれば終わる話じゃね?
私怨だとか思われたくないでしょ。

278 :
zipでも何でも解凍出来そうな形式にしてくれりゃrar圧縮位やりますぜ。

279 :
>>277
私怨とか思うのは一部のバカだけだと思うが

280 :
だからバカどもにExplzh+RAR.exeの良さを教えて黙らせてやらんと!
言いがかりでも詐欺師でもバカでもない君ならそうしたいはずだ!

281 :
         ___
       /     \
      /   \ , , /\
    /    (●)  (●) \
     |       (__人__)   |    あなたねえ!!
      \      ` ⌒ ´  ,/   どんだけサービス残業してると思ってるんですか!
.      /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃
     |            `l ̄
.      |          |
        / ̄ ̄\
      /       \      ____
      |:::::::::        |   /      \
     . |::::::::::::::::     |  / ⌒   ⌒  \
       |:::::::::::::::::::::    |/  (●) (●)   \ はい。サービス残業はしてません
     .  |:::::::::::::::::::::    } |    (__人__)     | きっちり残業代はもらってます
     .  ヽ:::::::::::::::::::::    } \   ` ⌒´     _/ それがなにか?
        ヽ:::::::::::::::  ノ   |           \
        /:::::::::::::::::: く    | |         |  |
-―――――|:::::::::::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――


282 :
マルチ乙
SNESmusicは2ヶ月振りの更新か
Seedになれよおまいら

283 :
最近ゲーム自体ゆっくりやる暇無くてなあ…
大人しく曲取るだけにしとけばいいのに、起動すると絶対遊んでしまうから…w
spcセット作りたいのはあるんだけどねえ。
orgでタイトルタグ付けに協力してあげるっていうのも良いかも。

284 :
保守

285 :


286 :


287 :


288 :
保守が必要なくらいなら落とそうぜ

289 :
ゴエモンゆき姫の効果音spcをキボン。

290 :
セットを一つ送ってみた、はてさて

291 :
>>290
ちなみに何のゲーム?

292 :
24日分の上のやつですわ
自分も聞きたかったやつだけどなぜかリストになくて結局自分でクリアして作ったw
見よう見まねで初めて作ったんで見落としとかミスとかが無いかどうか心配

293 :
>>292
ナージュリーブルか。名前は聞いたことあるwどういうゲームか知らないけど・・・
やったことないゲームに思わぬ名曲があったりするんだよなぁ

294 :
どういうゲームって、ブルセラ格闘カードSLGだよ

295 :
スク水もあるでよー

296 :
ところでフェード速度ってどこを見て数値決めればいいの?

297 :
レスが無い・・よっぽどおバカな質問だったか。
だとしたらやっぱり自分で聞きながら調整して
この辺だと思う数値を決めていくしかないのか・・

298 :
誰もわからないという説も
黒猫SPCとかでID666のタグつける項目にFadeってあるけどそれとは違うの?

299 :
いやそれで合ってるよ。
タグ付けるとこで前はアルファベットで書かれてたけど
途中からカタカナに変わったと思う。

300 :
私もわからん…w
いつもフェードはorgの人とかにやってもらってるから。

301 :
RomデータのBGMと効果音全部抽出したいんだけど
どうすればいいの

302 :
エミュでゲーム起動→spc抽出キー連打

303 :
>>301
普通にプレイして集めていくんじゃなくてデータを直接覗くってこと?
たぶん、それこそROMをハックせねばならないだろうなあ

304 :
ガデュリンのSPCって未だに無いのか

305 :
無いから自分で吸い出してるわ

306 :
ついでに日本版マイト・アンド・マジックBOOK2も頼む。
攻略途中で力尽きた。

307 :
時間できたらやってみるわ
需要が1ミリでもあるならガデュリン今度あげてみる

308 :
どこかでガデュリン見たことあるような気がするけど気のせいか
興味あるんでうp期待

309 :
orgには置いてあるみたいだよ?
"GDLeen"と綴るようだ

310 :
Wizapのは結局どうなったんだろうか

311 :
そんな綴りとか盲点過ぎたわ
なんにせよガデュリンのSPCが手に入りました
感謝

312 :
はあラスダン兼EDの曲良すぎて漏れるわ

313 :
nsfのSFC版があったよな。あれなら、効果音もばっちりなのだろうか。

314 :
直接取り出すからたぶんまとめて取れるだろうね>snsf
問題は、SPCと違ってプログラムかじったりしてないと作れないということ・・

315 :
風来のシレンのspcって無いのでしょうか?

316 :
無い。
抽出するのが技術的に無理(というか、すんごく難しい)。

317 :
>>316
dです
竹林の町の音楽が聴きたかった…

318 :
すみません、ちょっと問題が起きたので質問。
SPC2WAV(+午後のこーだ)でspc→mp3変換をしてたんだけど、
spcではフェードアウトなしの設定のはずなのにmp3に変換したらフェードアウトかかってしまった。
一応、spcで聞いても音源にはフェードアウトはかかっていない。
こんな現象ってあります?もしあるならどう対処すればよいですか…

319 :
>>318
SPCプレイヤーがフェードに対応してないとか、SPC2WAVのちょっとしたミスとか案外簡単な事だったりしてw
対処法ねぇ・・・
午後のコーダってなんか凄く懐かしい響きだなw
そうそう、普段SPCの再生には何を使ってる?黒猫?KbMediaPlayer?
実はWinampでもfoobar2000でも再生プラグインを入れれば再生できるのよ。
で、これらのプレイヤーはDisk writerとかconverterとかがあってPCMでファイルに出力したり出力をエンコーダに渡せたりするのよ。
もっとも、spuやpsfがほかの汎用フォーマットと大差なく扱えるから、変換なんてしないけどねw
ちなみにwinampは設計思想がアレで、foobarは作者がアレなんだよね。0.9.5.4が最新だけど0.9.5.3をおすすめする。

320 :
>>318
俺としてはそれでまったく問題ないので気づかなかったけど
おれのとこでもそうなってるよ。仕様かな?
他にレスつかなきゃ>>319の言ってるみたいに他のソフト探すしかないんじゃないかな
それか作者に聞いてみるw

321 :
>319
spc700player使ってました。
さっき黒猫DLしてきてwave変換→午後のこーだでmp3変換してみました。
この方法ならなんとかフェードアウトかからず無事再生できたので、こっちでなんとかやってみます。
(Winampはちょっと分からなかったです…すみません超初心者で)
>320
効果音的な音楽がフェードアウトしてしまって聞きづらい状況だったんです。
BGM的な音楽なら全く問題ないんですけどね。
やはり仕様なんでしょうかね…
とりあえず、別ソフトで解決できましたのでしばらくはこの方法でいきます。
お二人ともアドバイスありがとうございます!!

322 :
安価ミスった;
>>319>>320 ありがとうございます

323 :
昔はSPCのwav化に黒猫を使っていたがパソコンが不安定になるのと
操作性が悪くて使うのを止めた。
Winampにプラグインを導入したら、使いやすくて今ではこっちを愛用している。
ただ聴くだけならkbMIDI Playerの方が良いと思う。
誰かfoobar2000の利点を俺に教えてくれ。

324 :
のこもDecoderでいいじゃないか

325 :
単なるwave化なら
OS付属のサウンドレコーダーか
フリーのSoundEngineでいいじゃないか

326 :
ポチッとワンキーではいできましたーってのじゃないと駄目なんじゃないの
大量にwavで保存するなら手動とかやってられんし

327 :
>>323
Winampが使いにくいからfoobar使ってるだけだよ。それにwinampは常駐とかして気持ち悪し。
foobarだとspuが再生できなくなるけど、たいした問題じゃない
と、思ってたが、久しぶりにインストールして使ってみたら、だいぶマシになってる。
Bentoってスキンは便利だな。(良いうよりほかが糞杉)
>>325
単にファイルに出力したいだけなのに何でわざわざそんなことするの?

328 :
>>327
winampエージェント切りなよ

329 :
プレイヤーを使い分ければいいだけの話。
聴くときはkbmpでmp3などに変換するときはfoobar2k(旧版)かな。
SPCに限定するんなら黒猫も使うけど。

330 :
「単にファイルに出力したいだけ」「わざわざそんなこと」と来たかw

331 :
まず>>52あたり嫁
そもそもサウンドレコーダーは60秒以上の録音には適さないんだな

332 :
>>53だった…

333 :
過去ログを読んでクレクレこそが神であることを知った。
これは良いことを聞いたなぁ。

334 :
で、Wizapのは結局どうな(ry

335 :
1ヶ月以上ロムってた俺参上

336 :


337 :


338 :
もう統合!

339 :
美食戦隊薔薇野郎のセットが出回ってないのは曲数が妙に多くて作るのが面倒なせいだろうか
ハードモードで曲が変わる面もあるし、2人プレイだとエンディングが変わるし

340 :
とりあえず作ってみたが曲が揃ってるかどうかわからん

341 :
>>339
昔作って、このスレに何回かあげたことあるよん。
確かに難易度で曲が変わるのはすごい面倒だったw
あと、聞いたことのない曲が何個かあって、
それが未使用なのかそうでないのかがわからなかった。

342 :
>>341
となると、実プレイで聞けた範囲でしか入ってないので何曲か漏れてる可能性が大ですね…
よろしければ、足りない曲があったら教えてくださらないでしょうか
ttp://rapidshare.com/files/139433111/gsby.rar.html
pass:mademoiselle

343 :
ヒャアたまに来るとここは良スレになってるから困る

344 :
前に作ったものをアップするのです。
曲漏れなどの検証は検証したい人がご自由にどうぞです。
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm1444.rar.html
pass barayarou_t
自分は、サウンドモードで効果音以外の47曲をSPC化して、
一人プレイでキャラと難易度を変えて最後までプレイして
(3キャラx3難易度=9通り)
どの場面の曲かを調査してタグを入れたのです。
なので、サウンドモードで出てこない曲や
二人プレイの時にしか出てこない曲があったとしても
関知しないのです。
取りこぼしがあっても勘弁するのです。
あと、前スレでもちょろっと言ったのですが、
自分は「このセットは俺が作った!」的なものは
放棄しているのです。
煮るなり焼くなりやりたい人が自己責任でご自由にどうぞです。

345 :
>>344
ありがとうございます、お手数かけてすいませんです
キャラ紹介デモやサウンドテストの裏技があるのを完全に見落としていた俺惨状 orz
2人プレイ時のスタッフロール(21、38、45番目)は、クリア時に両方のキャラが生き残っている必要があるようです
ダッシュで逃げ続けるだけとは言え一人で二つのコントローラーを操作するのは辛かったですw
裏技を使って敵キャラでクリアするとオプション画面の太鼓BGMが流れるようです
プレイヤーキャラ+敵キャラでクリアすると普通にプレイヤーキャラに対応したBGMになるようです
12番目の曲は「でんき」、44番目は「よしお」、47番目は「ヨダレ」のキャラ紹介ですw

頂いた情報を踏まえてもう一度調べ直す必要がありますね…でも二人プレイとかどうやって検証しよう orz

346 :
うーん、残りの4曲はやっぱり未使用トラックなんだろうか

347 :
そういうの意外とあるもんだよ
今こっちが作ってるセットにもあった

348 :
spcとかpsfのアイコンってどっかにある?

349 :
自作しようぜ

350 :
久々にうpしてみる。
相変わらず時間タグが上手く入れられないんで未入力だけど、
取り敢えず曲聴きたいという方居たらどうぞ。
ファーランドストーリー2
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date92086.rar

351 :
7zipで書庫化すると150KBになったよ

352 :
前スレで7zだとどうとかとか色々言われてたからね…
まあ今度何かうpする時は7zにするよ。

353 :
WinRarで解凍できるから無問題。

354 :
ロマサガ2のバトル1でどうしても
ストリングスがパート抜けするんだけど・・・
無理なのかな?
なんか気の抜けたコーラのような演奏になってしまう。

355 :
>>354
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/137770
以前いただいたもの。スクウェア系SPCの修正x3。これで大丈夫かな。
(元ファイルうpした人どもです。)

356 :
>>355
うおおお、ありがとうございます。
あきらめていたので本当にありがたいです。
(元ファイルうpの方も感謝です)

357 :
>>356
大丈夫だったようでよかったです。

358 :
あと、>>350さん、今頂きました〜
ありがとうございます。

359 :
rarでもソリッド圧縮使うと7z程じゃないけど結構縮むよ

360 :
>>350,355
グッジョブです。頂きました。

361 :
こんなの見つけた
http://www3.uploader.jp/user/sahara/images/sahara_uljp00087.bmp
http://www3.uploader.jp/user/sahara/images/sahara_uljp00088.bmp

362 :
どうやって使うのかわからんちん

363 :
>>361
SSだけでなくソフトの配布場所もだな・・・
そもそも削除されてて分らんし

364 :
黒猫spcのスキンだろ

365 :
          l      /    ヽ    /   ヽ \
          /     / l    ヽ /      |  \
| し な 間 〉 //  l_ , ‐、   ∨ i l  | |    \      は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ  |   /`K ,-、 <   し
| ん て あ   / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/       や
| ぞ も わ    |> ヽl´、i '_   。`、llィ'。´ _/ /,) /\    ろ
| |   な   |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒  /__/l  \       く
っ   |    く    |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l |   /   っ
!!!! |        \ ', /  /`7-、二´、,.| /// |   /
           lT´ {  /  /  ト、 |::| /// /  /    !!!!!
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ-' / / _
              i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´     ̄/ ヽ∧  ____
           \/ ' \_  `´ノ7l´      /    // ヽ l ヽ
         / ̄ |      ̄ ̄/ ノ L___/      ★  U  |
        /   ヽ      /`ー´     /l          >>210  |

366 :
マジカルドロップ2
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/14691
zip→7z

367 :
>>355
横からだけどちょうどロマサガ2の戦闘が音抜けしてたので貰いました
dクス!

368 :
>>366
頂いたよーありがとう!

369 :
>>366
ありがとう
いただきました

370 :
晦だれか吸い出してくれ

371 :
どなたかファミコンのドラゴンクエストシリーズの
吸い出した効果音や曲(MP3orWMA)の詰め合わせを
zipでくださいませんか?後生です<(_ _)>

372 :
ここSPCスレだからスレ違いだし
これと同一人物だろおまえ↓
963 :名無しサンプリング@48kHz :2008/12/12(金) 03:44:23 ID:hE2rFcoI
FCシリーズのドラゴンクエストの曲がほしいんですけど
ありませんか?

373 :
どなたかファミコンのドラゴンクエストシリーズの
吸い出した効果音や曲(SPC)の詰め合わせを
zipでくださいませんか?後生です<(_ _)>

>>372
これでいい?
スレ違いな会話なんていくらでも出てるみたいだけど。
自治厨&ストーカーうぜ

374 :
ファミコンの効果音や曲はSPCでは吸い出せません
はい終了

375 :
SPCが何かわかってないな 哀れな奴だ

376 :
どなたかファミコン版のドラゴンクエストシリーズの
効果音や曲のSPCの詰め合わせを
zipでくださいませんか?後生です<(_ _)>

>>374
はい、文句無いだろ?

377 :
ここまでひどい釣りは初めてだ・・・
>>376
SPCはスーファミしか扱ってないんだ、悪いな。

378 :
グーグルにいくらでも転がってるというのに・・・

379 :
ファミコン版を再現した自作SPCって話かもしれん

380 :
>>377
嘘つけ、カス。
つか、ウケると思ってんのかねー
恥ずかしい奴。

>>378
教えてくれよ、
ここは意地悪でケチばっかりか?
>>379
R

381 :
つか、ウケると思ってんのかねー
恥ずかしい奴。


382 :
2 :SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 04:49:06 ID:vIh1UVsK
「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集がクソ過ぎる。
一曲ずつトラック分けしてないし、一曲全部入ってないのまである。
誰か教えてくれ。
エミュのROMから抜いたドラクエシリーズのBGMが揃ってるサイトを。
3 :SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 18:29:43 ID:vIh1UVsK
>>540
SPCスレってなに??
>>541
http://ringonoki.net/tool/music/foobar.php
http://www.foobar2000.org/
これだよね?
自分で作れってなにが?
4 :SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 20:36:16 ID:vIh1UVsK
>>543
すばらしい、ありがとう。
ドラクエのNSFとかSPCをくださいませんか?^^;

383 :
そんなに聞きたきゃテレビにラジカセ押しつけて録音すればいい。
俺が小学生の頃はそうやってた。
マザーのスノーマンの曲とかね・・・録音してたら近所のオッサンの声とか車の音とか一緒に録音されちゃってなー
なつかしす

384 :
キーワード分かってんのに何故ググらない?

385 :
http://tomiya.bne.jp/cgi-bin/up2/src/myg6937.spc
黒猫spcでBassBoost有効にして再生すると3秒くらいで無音になるんですが><

386 :
やってみたけどこっちじゃならなかったよ
ちなみにバージョンは最新版

387 :
解決
音量35で再生してたので単にEarSafe機能が働いてただけでした

388 :
       ∩ ∩
       (・ω・ | |  ズコー
       |     |
     ⊂⊂____ノ =§

389 :
まだ、効果音の吸い出しは出来ていないのか。

390 :
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 389、おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ

391 :
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 390、おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ


392 :
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 391、おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ


393 :
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < つまらないよ、この流れ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ


394 :
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < じゃあ、>>395やめろよ。
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ

395 :
SPCで吸出しされてないのってあといくつくらいあるんかな?

396 :
http://snesmusic.org/v2/wiki.php?iRequest=wiki/ViewPage&iPage=MostRequested
orgに無いやつという基準ならこれだけある。
幕末ONIもまだだね。普及委員会の頃はあったらしいけど。

397 :
デザートファイター 砂の嵐作戦 が抜けてるぞ。

398 :
30票以上リクエストがあったものしか載っていない

399 :
>>396見て幽遊白書2格闘の章は結構好きだから自分でSPC吸出してみたいんだけど
吸出し師の人たちはどういう手順で吸出ししてるの?
俺が考えてるやり方を提示したいんだがこれで大丈夫か確認させてもらっていい?
まずゲーム内の音楽指定させるような命令コード等を解析
音楽データ00から順に+01hさせて曲が入ってればすべて抜き出していく
たぶんクロノの歌う山とかはこれで発見されたものだよね?(内部にデータはあるがゲーム内では流れる機会がない)
吸出しの際は、フレームスキップ速度を1/60倍等にして曲頭を完全に抜き出せる状態を整えておく
使用エミュは・・・SNESGTだと色んな要件を満たしてるしSPCの再現も良さそうだしこれがいいかな(?)
なにか手違いやもっといいやり方があれば指摘お願いします

400 :
コンプする気はないのか。 使えない管理人だな。

401 :
>>399
おー解析までやってたら完璧だろう
自分はそんな知識無くて全部ゲーム内だけで確認してるから
未使用曲があるかどうかわからないんだよな・・
吸出し方法もそれでいいと思うよ
他にあるとしたらオートサーチ機能付きのZSNES使うか(但しゲームによって頭欠けするものがある)
ポーズ機能とかがないエミュでは
メニューバー連打してポーズかけながら曲が鳴る前かどうか確認しながらやるか。自分は主にこれ。
再現うんぬんに関してはどのエミュでダンプしようが
それを再生するプレイヤーとそれの設定次第のはずだからどれでも変わらないと思う。
でも本家9xでやると環境によって音色がぶっ壊れたSPCが吐き出されるかも
あと幽遊白書2はHelp WantedのTagging Neededに叩き台のセットがあるから
それにタグ付けるだけで終わるかもしれんw

402 :
>>399
SPCの再現云々はどのエミュで同じかと。再生は結局SPCプレイヤーなので。
ただ、ZSNESだとIPL ROMが無いことや、SNESGT・SNES9xpp・ZSNES等で空きRAMの表記の仕方が違う等の若干の違いはあるみたいですが。

403 :
Snes9x 1.43 improvement最強

404 :
黒猫で"EchoMEM"をチェックするとマトモに鳴らないSPCに出くわして
それで吸い出しミスに気付いたことがある

405 :
良い事聞いた今度からそれやっとこ

406 :
http://snesmusic.org/v2/torrent.php

407 :
今まで黒猫使ってなかったけど
>>404見て使ってみたら音いい感じだね

408 :
あけおめです
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176975
>>396>>399の普及委員会からのいただきものです
どうぞ

409 :
いただきましたtnx!

410 :
>>408
おおナイスです!

411 :
ゲーム音楽は好きなんですがSPCの存在は最近知りました
試しにエミュで適当なゲームのSPCを抽出してみたんですが
これはその時流れている曲を一曲だけ抜き出せるんですか?
ソフトに入っている全部の曲を抜き出す方法はありますか?

412 :
抜き出してるというより状態を保存してるんだな。
だから実際に鳴らさないと駄目。

413 :
なるほど

414 :
ripping形式ならsnsfだな、出回ってないがspcでは聞けないシレンとかあるみたい

415 :
>>408
チェックさせて貰いました
効果音はどうやって保存するんですかね

416 :
SPCをMP3に変換するためまずWAVに変換するわけですがこのときID666にある曲名、ゲーム名などの情報
は完全に消滅しているのでしょうか?
MP3の情報タグID666と同じ情報を入れればと思うのですが変換後、やっぱり手打ちでID3に入力するしかないのでしょうか。

417 :
foobar最強なんだよねその辺は

418 :
>>416
foobar2000で直接MP3にすれば、ID666の情報引き継がれてるよ

419 :
Winampなめんな

420 :
Winamp使ってるけど
SPC側でループとか出来ないから
ループさせる時は黒猫SPCだなぁ
Winampでずっとループさせる方法があるならずっとWinampでいいんだけど

421 :
>>420
無限ループって怖くね?
ゼビウスとか無限ループで聞いてられないんだがw

422 :
ゼビウスは、効果音含めて音楽だからなぁ
よく考えて作られてるよな、まぁたしかにBGMオンリーだと単調だ
最近のゲーム音楽は豪華になって、ドラマ、アニメ、映画音楽に近いかな、と

423 :
winampはspcとかよりむしろストリームのファイル流すとき使うわ
vgmstreamはwinamp版しかない

424 :
俺はずっとkbmediaplayerだなあ

425 :
kbでどうやってspc再生すんの

426 :
プラグインがあるじゃん。

427 :
kbは再生早くなった?

428 :
>>427
2.0倍速までなら

429 :
倍速じゃなくて開始の早さ。
バージョン上がって遅くなってから使ってないんだよね

430 :
アプリの起動する速度かな?SPCファイルのシークなんてどこもそう変わんないだろうし
Kbもfoobar2kもWinampも好きなの使えとしかいいようがないな

431 :
デコード速度のことじゃないか?

432 :
何回も音が鳴る直前で保存してるのに音が鳴らんorz
黒猫とかFoobarとかで色々ためしたけどやっぱりだめだ
GGりまくっても解決できねorz
ちなみにDQYのムドーの城に向かう時の音楽

433 :
ドラクエ6の最新版って作成者Johaneの人の2006/4/25のいいのかな?
整理してないからごっちゃになってるな〜
>>432はSPCの保存のノウハウでも勉強してるの?

434 :
このスレはお願いすれば誰かがゲームのBGMをまとめて抜き出してくれるんですか?

435 :
>>434
ここはリクエストした人が業を煮やして自炊するのを見守るスレ

436 :
と思ったら>>1に一杯あった
こういうのは著作権的にはどうなってるんすかね

437 :
グレーどころか真っ黒です。
でもやっぱりSFC時代の素晴らしいゲーム曲を恒常的に聴ける場所に
残しておければなあとorgに投げ込んだりしてるがね。
マイナーものじゃサントラすら無いから。このまま忘れられて消えゆくには惜しいと思うので。

438 :
確かに消えてゆくぐらいなら何かで形を残しておきたいね
SFCは名曲が多かったから

439 :
>>434
>>333

440 :
なるほどクレクレすればいいのか
まあ欲しいやつは>>1のリンク先にあったから無いものでなんかあったらクレクレしてみる

441 :
じゃあ日本版M&M BOOK2クレクレ

442 :
アホか・・・

443 :
>>442
いずれ作るって宣言だろ

444 :
こういうゲーム音楽のファイルってSFCだけですか?
FCとかGBにもありますか?

445 :
ある

446 :
以下ここをROMるんだ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1229396061/
てかもうこのスレ独立してる意味もあまりないんだが

447 :
nsfのほうは見つかったけどgbsについて紹介してるサイトは少ないね
その他はもっと需要無いんだろうなあ

448 :
>>443
なら、いいんだけどさ

449 :
>>447
HESだの旧GYM 新VGM欲しい人は紹介されるまでもなく見つけているからな
メガドラはHootで再生できるタイトルも増えてきているし大丈夫だろ
WSRだけはさすがWEBサイトであんまり話題にならないと思うが

450 :
途中まで作ってんだけど、先に進めるのが面倒でもう数年放置してんだよ。

451 :
しかしこの音楽ファイルの異様なサイズの小ささは逆に心配になってくる
音質的に大丈夫なのかなと

452 :
大丈夫って何だよw

453 :
良くも悪くも綺麗にマスタリングしたような音質になる

454 :
プレステのやつとかはサントラのほうが音質は良いんですか?
いやSPCもサントラのほうが音は良いのかな?

455 :
実機録りでプロがマスタリングしたサントラが無難ではある

456 :
PSだとXAとか圧縮されたものはサントラ版では圧縮前のものが
収録されていることが多いね。ストリーム形式も同様に。
内蔵音源モノでも機材等の違いでサントラの方が良いかも。

457 :
物の価値的には
サントラCD>内臓音源>サントラをMP3にしちゃったやつ>その他アナログ録り
でおk?しかし昔やったゲームの思い出回想に浸るにはやはり内臓音源が一番か

458 :
有名なゲームでなくて恐縮だが
例えばSS・PSの「街」というゲームは
サントラ版がどちらの実機の音でもない、
完成されたサウンドで聴けて感動した覚えがある。
あとSFC等のサントラでも公式アレンジとか入ってるとお得感あるよね。

459 :
曲をwave出力する時ってなるべく原音のままで出しといたほうが良いんですかね
44.1khzで補間無しエフェクト無しぐらいで

460 :
それが好きなら。

461 :
ん?

462 :
具体的な話を聞きたければ具体的に質問しなければ

463 :
よく分からんが、実機の音に近づけるにはどんな設定にしたらいいのでしょうか?ってこと?
文を見ても視聴の仕方なんて好きにしろといいようがないよな

464 :
音楽ファイルは原音のまま保存して音色を付けるならあらゆるプレイヤーで
その都度エフェクトかけたりしたほうが都合が良い
音色を付けたまま保存すると元に戻せなくなる
まあ黒猫SPCにそう書いてあるんだが・・
気になるのは44.1khzのファイルを48khzにしたまま保存して良いものかと

465 :
惜しい。もうちょい整理して欲しいわ。
44.1を48って時点でspcの話じゃないし

466 :
これだけ言えば分かるだろ

467 :
まあスレ違いかもしらん

468 :
板違いか

469 :
いいよ別に

470 :
答えなくても

471 :
そかw

472 :
どんな音が好きか、どういう聞き方をするか次第だろ。そこから自ずと結論は出るはずだ。
つーかなんだ、荒らしでも釣りでもないんだろうが完全に荒らしとして機能してるぞ。

473 :
2日間レスが無いスレを荒らすとかどんだけだよ

474 :
珍しく伸びてると思ったら嵐の連投かよ

475 :
ID:TuPqN0Ch他の文は、文意不明のところが多すぎるし「ん?」みたいなレスはちと
アレだと思うが、単にわかんなくて困ってるだけに見えるのでレス。
>>451
スーファミのサウンドは元々CDとは比べ物にならないぐらい小さい容量でやりくり
されている。SPCファイルの容量が小さいのは、そのやりくりしてる状態をそのまま
記録したものだから。
>>459
補間なしの再生は実機再生に近い再生ではない(「原音」ではない)。そもそもスー
ファミのサウンドデータは、「ガウス関数による補間処理」がかかることを前提に作ら
れている。
黒猫SPCでSunburst氏による改良版SNESAPUを使うのであれば、
 ・実機と同じ補間方式             →Gaussian
 ・実機よりこもりが少ない鮮やかな再生  →Sinc
 ・実機と同じ補間方式(実機より精度高い)→Gaussian2
から好きな方法を選べばよい。
また、本家ALPHA-IIのSNESAPUなら、Analogにチェックを入れることで実機再生時
にハードウェア的に薄く乗るノイズのエミュレートができる。
Sincは基本的にGaussianより高音質な補間方式だが、ストリングス(弦の合奏音)が
きつめになるので、曲によっては聴きづらく感じるかも。また、アクスレイの3面の曲
など、Gaussianでは目立たないアラが目立つ場合もある。
エフェクト処理云々は、何故そんな話になるのかよく分からないので何とも言いにくい。

476 :
イデアの日のSPC再うp希望

477 :
44.1khzのデータをwave出しで48khzにするのは意味無いんだっけ

478 :
元々32khzでしょ。 直接32から48にした方が良いかと。 いや意味の有無は知らんが

479 :
周波数はちゃんと2倍にしてかないと音質のアップは見込めない
48のデータは96にしたり192khzにしたりは出来るが
44.1のデータは88.2にしないと意味が無い

480 :
原音とか44KHzを48とか言葉が足りないというより釣りか沸いてるとしか思えないんだけど
黒猫とかじゃ幾ら設定弄っても現状では実機と同じ音(バランス)は出せないよ

481 :
誰もそんなことは聞いてないんだなぁ

482 :
まぁ、そうだろうな。
質問でなにを言っているのかわからない奴は、当人が疑問点を理解していない場合が殆どだからな。
それを踏まえても可能性は475以降で大体全部出てるが。
でも当人が解ってないから無意味だw

483 :
偉そうに書いてる>>480こそ釣りに見える・・・
実機と同じ音が出るなんて誰も言ってないし、出るわけないだろ
再現性が低いという意味ならそれはないだろとしか言いようがない

484 :
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 483、おまえが釣りしてんだよ!
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ

485 :
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 484、それで何を餌に何が釣れた?
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ


486 :
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 483を餌に馬鹿が釣れた
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ


487 :
もうやだこの流れ

488 :
  ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < もうやだこの流れ
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      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ


489 :
>>484-486>>488
DQNすぎる…。

490 :
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < DQNすぎる…。
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ

491 :
んでもうクレクレ神さんは来ないのか。

492 :
どの神だよw

493 :
「クレよん神ちゃん」ってこった。

494 :
余程スレ頭で論破されたのが悔しかったんだろうね>>491の中の人は

495 :
スレの頭って…二年前じゃねーか。

496 :
しぶといねぇ

497 :
クレで検索すると笑える
ほんとしぶといな

498 :
GBS作るのむずいな。
どこがドライバなのか全然わからん。

499 :
>>59>>61-63の流れのことか?w

500 :
orgつながんないけどよくある事?

501 :
>>500
サーバ移転中

502 :
なーるほど

503 :
なーるほど

504 :
いつ復活するか分かる?

505 :
復帰は未定。一時凌ぎに。
http://spc.hcs64.com/

506 :
一つ質問なんだけど、黒猫SPCの配布ページに
>相変わらず大量にSPCを聞く人に使いやすい様になってます。
って書かれてるのはどういうことなんだろう?
むしろこのプレイヤーは単曲再生向けだと思っていたけど(曲名の一覧表示もないし)
もしかして俺、何か重要な機能を見落としてる?

507 :
>>506
「ぷ」をクリックすれば幸せになれる

508 :
    ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < DQNすぎる・・・・・
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ

509 :
再セットアップしたんですけどfoobarが急にエラーになって困ってます。
foo_snesapu.dllはコンポーネントでSNESAPU.dllがexeと同じ場所に置いてるんですが。
verは0.9.6.5です。お助けを。

510 :
>>509
winampまじオススメ

511 :
メススオじまpmaniw

512 :
需要が少なそうだけど平安風雲伝、真EDの曲が入ってなかったので追加。
passはheianで。
ttp://ppup.dip.jp/uploader/download/1241349938.7z/attatch
orgに修正で投稿した事無いんだけど、追加って追加分だけ送ればいいのかな?

513 :
そうだよ。フォーム無いからメールでね
前スレにも書かれてたかな
過去ログはここに ttp://www.geocities.jp/webmst_kitana/spc/

514 :
にしてもWikiのページがエラーで表示されないのは俺だけか
あとGamesのカテゴリ表示も機能しない

515 :
>>512
黒猫に突っ込んだらえらいことになった
SPC700Playerとかだと大丈夫だけど

516 :
ttp://imagepot.net/view/124143033249.png
えらいことってのは具体的にはこれです
食い合わせが悪いのかな

517 :
>>513
サンクス。英語で文章書くの苦手だけどエキサイト翻訳使って頑張ってみる…
>>516
あれ…そうなの?
私はメインは黒猫使ってるけど特に問題なかったな…

518 :
都合3台のパソコンで試したけど同じでした……なんでウチの黒猫だけが。
nLiteで手を加えたりしたのがマズかったのかなあ

519 :
>>516の状況とほぼ同じ
ブラクラみたいになる場合とエクスプローラ落ちた上にフリーズする場合とがある
でWINAMP+SNESAMP改使ってるけどSinc関数補間が設定に出ない
plugin.iniにinter=sincと入れてるけど反映されてるか解らない
さらにin_spc.dllを自動削除する
けどこれが現状暫定最良環境。

520 :
黒猫にエラー報告で修正されると見た

521 :
修正きたね、エラー吐かなくなった

522 :
不正なXID6対策だからSPCのタグおかしいんじゃね?
何でタグ編集したんすか? >>512

523 :
あの後自分とこで吸ってみた冒頭の数曲は何ともなくて不思議だったけど、タグが原因でこんな風になるのかー
てかnLite関係ないしw  代わりに報告してくれた人と黒羽さん乙です
>>512さんが使ってたタグ打ちソフトにバグがあったって事でしょうか?

524 :
>>522
確か黒羽さんとこのID666タグエディタ(ver060923)です。
追加分は1曲だけだったんで黒猫SPCでタグ入れただけです。
ただ、時間タグはorgの方で入れて貰ってたんで其処までは解らないんですが…
因みに使ってる黒猫SPCは071231verでした。
色々お手数おかけしました。>黒羽さん&皆さん
取り敢えずこれからはもう少し最新版こまめにチェックする事にします…orz

525 :
久しぶりに最新の黒猫チェックしたら、えらいグラフィカルになってんなー。
こりゃSPC700Playerと組み合わせたら最強だな。

526 :
>>524
原因はorgの方にあるのかも知れない
古い黒猫でも最初と最後の2曲は大丈夫だったから

527 :
おっ>>514直ってた

528 :
SPCのアーカイブファイル名って、
略称よりはちゃんとしたゲームタイトルにしたほうが
いいのかのう?

529 :
SPCのタグにゲームタイトル書いてるならそっちでわかると思う

530 :
>>528
もちろんいい。

531 :
8+3のファイル名なんてもう過去のものかもね…

532 :
某ソフトウェアシンセサイザーで音色が鳴らせるツールでゲーム曲聴いてたんだがやっぱSPCの方がいいな
なにが問題かって、人が作ったゲーム曲のコピーは大抵採譜ミスがあるんだよ…
MIDIも着メロも同じなんだろうがね。
SPCならデータがぶっこ抜かれたものだから採譜ミスとは無縁だよね
ゲーム音楽聴いてて採譜ミスほど萎えるもんはねーわ

533 :
最近はWAVそのまま取り込んで歌わせたりできるんじゃないの?

534 :
>>532
電子透かし的な意味で一部手を加えることは多いんじゃないかな。
まぁ明らかなミスはともかく。

535 :
>>534
そんな器用な事出来る人居たら、採譜ミスなんかそもそもしないんじゃ…

536 :
わざと誤植仕込んでコピー防止してたというメストの件を思い出した。
あれ、後付じゃないのかと思ったが。(イシターの件ね)

537 :
デムパ涙目

538 :
>>528
最近Winを使う様になったんだが、フリーソフトを色々DLしたら、略された名前ばかりで訳分からなくなった。
Macだとこういう文化はないね。

539 :
Mac(わr)

540 :
>>536
> わざと誤植仕込んでコピー防止してたというメストの件を思い出した。
くお?!! ぶつかる?!! ここでアクセル全開、インド人を右に!
こうですか?わかりません><

541 :
ドラクエ6のSPCがFoobar2000のfoo_snesapuだとよく音割れするんだけどどういうことなの・・・
SPC700Playerで聞くと音割れしない不思議。snesapu.dllを改良版に差し替えてもかわらない…

542 :
音量設定は?

543 :
>>542
39にしてるけど…

544 :
デフォは16だっけ。少しデカめではあるか。
SPC700Playerの方は何%?
あとはFoobar自体のボリュームやゲインの設定とか。
音量揃えて聴いてみてそれでも音が違うならそれ以外の原因かね。

545 :
>>505のサイトいいね。
曲名一つ一つあって分かりやすい

546 :
いやいやいや何言ってんだ
タグが付いてるやつは全部snesmusicのミラーだぞ

547 :
リネームしてあるってことでは

548 :
・・・そういう事なのか?よくわからんがまあいいか

549 :
>>545だが
○○-1.spc ○○-2.spc
じゃなくてたとえば
1-title.spc 2-field.spc
みたいにリネームされているってことです
黒猫でアルバムごと読んでいるので再生されなくても曲名分かって便利!ってことです

550 :
あRほど
解凍せずにkbで上位フォルダから見てたから
ファイル名に隠れてて気付かなかったよすまん
てイルバニアン作ってたら先越されとる と思って見直しに行ったらサバ落ちてるし

551 :
お直った

552 :
GYMをWAVに変換出来るソフト無い?

553 :
とりあえずfoobar+foo_gepならConvertでできると思う。
もちろん録音じゃなくて内部変換な。
Winampとかでもできるんじゃない?
つか微妙にスレチな気もするが。

554 :
あら、ageてた

555 :
おばかさん

556 :
foo_gepはゲームボーイ聴けてディスクシステムが聴けない
foo_input_nsfはディスクシステム聴けてゲームボーイが聴けない
これは使い分けるしかないの?

557 :
失礼
誤爆しました

558 :
質問してもいいだろうか。
欲しいSPCをゲットするには、
ゲームをその場面まで進めないとダメなのだろうか。
ってことは、エンディングやスタッフロールの曲が欲しい時
凄く面倒なんだが。
なにかいい方法あるだろうか。
もちろんサウンドテストがないゲーム。

559 :
■ チートを使ってSPCを楽に吸い出す方法
ttp://www.kurohane.net/spc/

560 :
個人的にはゲームも楽しむついでに吸い出ししてるけどなー。
お陰でサウンドテストあるのに使ってないw

561 :
>>559
それチートの話とは違うじゃん

562 :
条件が分かりさえすれば簡単と。
ttp://www.kurohane.net/spc/cheatdump.html
でも、調べるくらいなら、普通にプレイする方がよっぽど楽そう。

563 :
でも仮に未使用曲があったりすると・・・
ってことで改造できるならサウンドテストない場合
まずチートで一括ダンプしたほうが確実なのは確実

564 :
あーあと確実にSE入っちゃう曲とかにもね

565 :
snsfは結局普及しなかったのか

566 :
外人さんは効果音に興味がないのかね。

567 :
snsfはノウハウはおろか存在さえあまり知られていないような気がする。

568 :
普及させたかったら自身で広めるしかねーな

569 :
SPCのアーカイブが充実してから出てきたし、GYM→VGMの場合のように
再現性に関わるメリットがない(か、いまいち知られてない)から普及しなかったのかな。>SNSF

570 :
誰か優秀な人がspcじゃだめなものを積極的にsnsfにしてくれればいいんだけど・・・・

571 :
手始めに「放課後 in Beppin女学院」とか

572 :
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46674.zip

573 :
BeppinとFedaにも対応
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/47380.zip

574 :
fedaなつい

575 :
>>572-573
ダブル乙!!

576 :
シレン
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/47673.zip

577 :
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

578 :
>>576
SNSFはぜんぜん知らないんだけど調べて聞けるように頑張ってみるでよ
ありがとー

579 :
>>576
AntiVirが反応したけど誤検出かな?

580 :
SSOR95より性能がいいソフトはないのかね
抽出できるだけでも有り難いがどれがどのSEなんだかさっぱり分からん

581 :
これで開発一時凍結予定
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/49661.zip

582 :
乙、これでsnsfがもう少し広まってくれればいいんだけどなあ

583 :
シレンの34おかしくない?

584 :
クリアした頃には唾液まみれですよ

585 :
ああん誤爆(´・ω・`)スマン

586 :
ドンマイ
>>583 確かに変だ
あと再生テンポが安定しないがこれはこっちの環境のせいかな

587 :
>>581
bitdefenderでct2snsfw.exeをウイルスチェックするとトロイが検出されるけど誤検出かな?

588 :
>>583 >>586
こっちきて
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1229396061/913

589 :
最近foobarで使い始めたがもしかしてnsf・gsfよりcpu消費率高いの?

590 :
処理自体が軽い順に並べるとだいたいこんな感じだが
エミュレーターの出来や各曲データの特性などで実際の重さは変わる
gbr gbs nsf kss wsr qsf spc gsf psf dsf usf hes psf2 nsf(vrc7) kss(opll) ssf snsf 2sf

591 :
SPC2WAV落としてみたんだけど、zipの中身が空だった。
俺の環境がいけないんだろうか?
ttp://megane.blogdns.org/spc2wav/

592 :
>>591
ダウンロードしてみたけど
そんなことはなかったぞ

593 :
>>591
gzipで圧縮されてるな
gzipを解凍できるツールならうまくいくと思う

594 :
>>592 >>593
レスありがとう
何とか解凍出来たんだけど、以下の0KBファイルが入ってるだけでした。
なんでだろ? もうちょっと色々試してみます。
Spc2Wav3_0_1_fix   0KB

595 :
winrar最新版での方法
・落とす
・解凍
・解凍したファイルに拡張子.zipを付与
・それを解凍
これでいける

596 :
おおお、やっと出来た!
何やっても駄目なので半ば諦めかけてました。
>>592 >>593 >>595 本当にありがとうございました!

597 :
クリスマスプレゼントでsnesmusic更新こいっ
まあ投稿無かったらされようにも無理だが・・・
そもそも向こうはまだ昼か

598 :
向こうの時間帯でギリギリだが本当に来たから困る

599 :
平安風雲伝の未使用曲spc一体どうやって引っこ抜いたんだろ…
初めて聴いた。

600 :
>>562しかないっしょ

601 :
保守

602 :
保守をするなら話題くれ とかいってみたり
言うだけじゃあれだから
スーファミターボ系のツーファイブがサウンドに関ってるタイトル?(SDガンダムジェネ、クレしんなど)
のSPCを黒猫の絵で見ると鍵盤表示がなんかぐちゃぐちゃになるのだけどこれも特殊SPCかなんかかな

603 :
trackのch割り当てを動的に割り当てるタイプだとそうみえる
鍵盤表示側でch順の表示以外に、音色でソートして表示するモードとか入れればちょっとはましになるかな

604 :
なるほどー

605 :
保守
すでにアーカイブに入っている作品だけど、単曲では入ってなかったり
不備があったりする曲を挙げていくというのはどうかな

606 :
つまりRecent updatesみたいなのしようぜって?
俺は今のところ見つけてないな・・・

607 :
マイナーだけど新SD戦国伝大将軍列伝知ってる人、
タグ付け協力しない?
あれ漢字の読みが珍走過ぎて多分海外の人では難しいと思うよ。
日本人でも読み仮名無いと読めないw
自分でやろうと思ったけど、ゲーム進んでなくて…

608 :
SPC良いなー

609 :
大爆笑人生劇場シリーズってどこにもないよな

610 :
なら作ろうぜ!
>>607
ガンダムあんまりしらんけどニコ動に丁度いい感じのあった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8179568 のでここからタイトル拝借
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up2701.7z.html
ただし直訳だから間違ってるところあるかもしれない。修正合ったら頼む。OKだったら投稿する
そういや前スレにも作った人いたみたいだけど
ファイル逃しちゃってあれはどう付けてたかわからないんだよなー

611 :
やっぱりこっち
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up2703.7z.html

612 :
>>610-611
ありがとう。タイトル付けもシンプルで良いんじゃないかと思う。
良い曲多いなあ。

613 :
>>610-611
グッジョブです!

614 :
修正はとくにないか。投稿しとく

615 :
スーパー野球道でサウンドテスト出す方法誰か知らんかな・・・
データ内のテキストみるとあるっぽいんだが検索してもそれらしき情報が見つからない

616 :
桃太郎電鉄3無いな

617 :
作ればいいじゃない

618 :
>>616
悪いとは言ってないよ
俺はそういう奴は下に見る
個人の感想

619 :
桃鉄に厳しい >>618

620 :
EmuAPUがうまくいかない。テンポがおかしくなる。
SetAPUOptで48000hzに指定して
EmuAPU(pcmbuf,APU_CLK,48000);
ってやると落ちるし…

621 :
EmuAPUすら知らない俺に返答は不可能だった

622 :
SNESAPU.DLLならパラメータが間違っている
1つめはバッファのポインタで多分間違っていない
2つめがバッファ長(単位は3つめのパラメータに依存)
3つめが0か1

623 :
>>622
ありがとう。おかげで上手く動作しました。
SNESAPU 3.0のAPU.hにはこう書いてあるし。。。
// pBuf -> buffer to store output samples (can be NULL)
// cycles Number of clock cycles to emulate SPC700 for (APU_CLK = 1 second)
// samples Number of samples for the DSP to generate
//
// Returns -> end of buffer
void* EmuAPU(void* pBuf, u32 cycles, u32 samples);

624 :
ガイアセイバーの強制ステレオ化コードが欲しい
自力で探そうとしたものの選択位置がステレオになるだけで
音そのものはコンフィグから決定しないと切り替わらない・・・
曲指定コードはugetab氏のがあるからいいんだけど
これだけだとタイトル画面とかの曲がステレオで鳴らない(ソフトリセットでも初期化されてしまう)

625 :
すいません、ググル先生使っても駄目だったので質問させてください。
gbsファイルの曲を編集するにはどうすればいいのですか?
手持ちの○○.gbsという一つのファイルをkbmediaプレイヤーに突っ込むと曲ずらっと出てくるのですが編集ができません。
これはどのようなソフトを使えば中を自由に見れて編集出来るのでしょうか?
またgbsファイルをMP3に変換したいのですがどのようなソフトを使えば良いか教えて下さい。
WINAMPで変換出来るらしいので使ってみましたが
最新版のv5.572でファイルを右クリック→送る→フォーマットコンバータ→MP3エンコーダを選ぶのですが
デコーダが見つかりませんと出てアウトでした。他のフォーマットで試しても同様でした。何か設定が不味いのでしょうか?
また他のソフトでも出来るようであれば教えて頂けるとありがたいです。
うまく説明出来ずに申し訳ないのですがどうか教示お願いします。

626 :
gbs
tbs

627 :
gbsファイルの曲を編集→できない
デコーダが見つかりません→デコーダをググって探せ

628 :
mp3にしたい時は大概lameが要る

629 :
WinampのフォーマットコンバータはWinamp Pro(有料版)じゃないと利用できないよ
gbsの編集は出来ないがm3uで曲名と時間は指定できる
ttp://nezplug.sourceforge.net/in_nez.txt
↑のExtended Playlistあたり読め

mp3の変換はwinampにnezplugをpluginフォルダに入れて↓の通りにやれ
ttp://kplace.plala.jp/pc1/pc223.html
意味がわからないなら諦めろ
人間諦めが肝心だ

630 :
kbmediaなら曲リストの編集はTAGファイルだな

631 :
ときメモにハマッてしまいSPCをじっくり聞きたくて探してるんだけど歯抜け?というか全曲入ったのが無い
クレクレしたくないのだが誰かヒントでも授けて貰えないだろうか?
曲名リストでもあれば足りない分を自分で吸い出す事も出来るんだがSFC版はサントラも無いし八方塞りなんだ…どうかお願いします


632 :
>>631
>>1

633 :
>>632
一応メジャー所は全部見てはいるんだけど抜けてるのが多数あるみたい
日本語に特化したソフトだからあちらさんにはコンプ難しいのかも
以前黒猫さんのSSで見たのを思い出して再度見てみたら
音楽167曲+音声13声+効果音152音あるらしい。これどうやって調べたんだろう…
ttp://kurohane.net/gif/preview/kuronekospc.gif

634 :
ダンパーがあすか氏みたいだから、まあ解析だろうな
snesmusicのでもあと21個も足りないのか

635 :
あと将棋風林火山にワロタ

636 :
Superjukeboxは非常に便利なソフトだったのだがZopharのサイトはもう
無くなったのだろうか。
あとWindows MobileではNSFはnesterj4u、SPCはPocketSPCぐらいしかないのかな。
nesterj4uと同じHiGH氏のpocketMPはSPCとPSFを再生する良ソフトだったが
よくフリーズするような開発途上で終わってしまった。
AndroidならDroidsoundというのが
MOD, S3M, XM, IT, STM, MTM, 669, NSF, GBS, SPC, SID
に対応しているが、まだ実機を手に入れてないので評価できない。
Youtubeには一部再生している動画はあがっているが。

637 :
WindowsMobileは親に殺されそうだから

638 :
au携帯でNSFファイル聴く方法ないもんかね

639 :
>>638
着うたにすればよか

640 :
Win系のスマホならNEZpocketで聞けるのかな
国産携帯はきついだろうな・・・

641 :
ワギャンパラダイスのspcのTrack22やTrack25がイカレた音出してるんだが
なんなんだろ?

642 :
rockboxでNSFもまともに再生できればなあ

643 :
WM版KbMedia Playerみたいのがあればいいのになぁ
Winampのプラグインに対応してて、nsf、spc、usf、gbs、gsf、2sf、psf…が再生できる奴

644 :
>>641
そういうエスパーレスに誰が答えられるんだよ!
少なくともうちは問題無え

645 :
>>641
聞いてみたが、うちのもドラムがおかしな音で鳴ってるな
>>644は別に問題ないっつうからプレイヤーの設定か?
特にkbmplayer弄ってはいないんだが。

646 :
環境設定でSPCの再生プラグインを標準のkbspc.kpiのチェックを外してから
公式HPに別途置いてあるkbsnesapu.kpiに入れ替えたら普通に鳴るようになった

647 :
foobarなんだけど黒猫とかは普通に起動するのにGame Emu Playerだけ
Failed to load DLL: foo_gep.dll
Reason: 指定されたプロシージャが見つかりません。
でうまく起動しないんだけどこれってどこの設定がいけないんだ・・・?
foobarのverとかがダメなんだろうか・・・

648 :
以前はスレでSNESmusicに投稿してる人とかいたけどまだそういう職人はいるのかな?
ロマサガ3の曲聴いててロビン登場時(209)の曲と神王の塔(218)のBGMの頭が歯抜け8分音符程度欠けてる気がする
こういう頭出し部分の抜け録りミスでそのまま残留してるものって案外多いのだろうか
あとこれを自分で修正するならどうやってSPC録るのが上手くできる?
SnesGTで曲流れる場面の直前までゲーム進めて、画面暗転後キャッチとか、そんなのでも可能?

649 :
残留多いね 前適当に何個か聞いた時も4、5タイトルはあったからまだまだありそう
取り方なー 一番綺麗に取る方法っていったらやっぱ曲番号チート探してZSNESで〜
だけどそれは厳しいだろうから、
まずはZSNESのオートサーチで暗転というか音が消えた瞬間にダンプ
曲が途切れない場合はゲームスピードを変更してスローでタイミングよく。
ZSNESのオートサーチが効かないのははuosnesかppSEで(GTだとメニュー選択時に停止してくれない)
必要ならゲームスピード落としつつマウスでファイル(F)クリック→Dキーを連打。
F11押しっぱなしでも可能だけどちょっとずれたりする
ちなみに本家9xだとFrame Advance機能があるけど肝心のダンプ機能が壊れてるから使い物にならない
そのせいか1.52でSPCの項目が消えてしまった

650 :
ダンプ職人はいろいろと吸い出しノウハウ持ってるみたいだよねぇ
チートからの曲採集だとか話聞くまでそんな発想考えたこともなかったw

651 :
たまにはSnes9x-rrのことも思い出してあげてください

652 :
>>650
でもこっちも自力でコード探せるほどの知識はないwww
>>651
Re-recordingは直ってたのか使った事なかったから知らなかった
これならuoとpp使う手間省ける

653 :
すっごい今更だけど黒猫使いにくいなあ
アーカイブ内の複数ファイルを一気にお気に入りにいれる方法とかないのかな
テキストエディタで編集するしかないのか

654 :


655 :
既出だったらすまんが、ZSNESはなんか特定タイトルによっては
サウンド自体が必ず頭欠けで再生されてSPCにも影響が出るくさい(実機や9x系では欠けない)
チートOFFにしてもゲーム再ロードしない限り前の値が残ったままになるバグっぽいのもあるし
なるべく9x-rr使った方がいい。こっちもオートサーチ機能あるから

656 :
そういえばGCのゲームサウンドフォーマットなくね?って思ってググったらあるのな、しかもいろいろ形式ある
最終的にvgmstreamを落としてきてreadmeも読まずにそれのWinampプラグインをKbMPのプラグインフォルダにぶち込み、コンバータ実行したら必要なdllねぇぞゴルァとか怒られたので
dllを落としてきてプラグインフォルダに全部ぶち込み、コンバートする
後はKbMP起動して手に入れてきたメトロイドプライムのサウンドデータを再生してウマー
でも、殆どのファイルがLとRに分けられている、ファイルサイズは同じだがSHA-512が一致せず別のファイルだとわかる
くっつけられんのかな

657 :
なるほどね(´・ω・`)

658 :
>>656
いろいろ突っ込みたいがスレ違いか板違い

659 :
普及委員会のうpしてくださいm(__)m

660 :
というかorgで大抵揃ってないか。
orgで探しても無いやつからねだれば?

661 :
いっそ向こうに送ってほしいんだがな
当人はもうやだ見たいなと言ってたしなーどうにもなんねえかな

662 :
org仕様でリネームして送ってあげれば運営の人に喜ばれるんじゃないかな

663 :
>>660
このスレの冒頭で出てき(て即自己解決して)た
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語をおながいします
orgでの検索名でいいので

664 :
>>663
ちゃんと探してないだろお前
Planet Emulationにあるぞ
orgには無いね何故か

665 :
>>662
出来ればそうしたいが残念ながら物自体が無い
え?自分でダンプしろって?

666 :
>>664
ありがd。
礼になるかわからないけどドッジの自吸いをあげました。
orgのもarchiveのも頭出しできてないので自録+日本版の順に並べた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/122415.7z
DLP=sfcdodgespcs

667 :
orgにうpすればいいのに・・・

668 :
まあまあアップ乙ってことで
>>666 一応聞くけど差分で送ってもいい?
いい場合は希望のダンパネームがあれば一緒に書いておくれ
無い場合はいつものやつになる

669 :
しばらくスレ見る時間無かったら話が進んでる
>>667
前のダンパに悪いと思って…。
>>668
お心遣い感謝します。
その内の数曲(敗北・インドとアルバム鑑賞)は先のダンパ(J. Soler氏)の流用なので
元々権利関係云々言われるモノではないけど一応再ダンプしました。
で、タグを変えてorgに送付しました。
うpったブツも送付したのも時間タグが入ってないのでどうなる事やら…。

次いで質問
SNESAmp改を文字化け起こさせずに使えている人はいますか
WinAmpで曲検索させると タント - タント みたいなのが盛大にズラッと並ぶ圧巻のライブラリになるわ…。

670 :
時間タグ入れて無くても向こうで入れてくれるよ。
うまく入れられなくていつも時間タグ無しで送ってたから…

671 :
>>669
なるほどそういうことかーってもう送付済みか乙!
気持ちはわかるがあっちがそういうシステムな以上総とっかえで無くなるのは仕方ない
タグもやっってたらそっちで名前残せるんだけどね
Winampは使ってないからこっちはわかんないな・・・
>>670
ただその分更新に少し時間掛かるくさい
最近は更新の頻度自体少ないからあんまり関係ないけど

672 :
…と、何の音沙汰もなく7月になったわけで。
不達通知とかもないんだけど、この状況はどうでしょう詳しい方。

673 :
前回と前々回でも更新が2ヶ月空いてるから待つしかないべ。
忙しいんだろうきっと。

674 :
更新きてまっせ。

675 :

自分の打ったタグはほぼ消えてたけどこれで一件落着
ID6666使って打ったけど、XID6の音量倍率変更で、個別入力では黒猫基準での音量[16]が
[65536]と補正されて出力されるのに、タグ一括埋込だと[16]のまま出力される
一括埋込入力欄では2桁しか入らない
これってバグなんだろうか…。


676 :
バグだったようで
修正乙

677 :
winampのout_disk.dll使ってspc→wavにしてるんだけど、これを1発でspc→mp3にする方法ってない??
2時間ぐらい探し回ってるんだけど見つからんってことはできんのかなぁ・・・

678 :
foobar2kならできたかもしれないができないかもしれない
VGZはやった記憶がある

679 :
Winampは標準では特許ライセンス支払のためMP3エンコードは有料版(Pro)の機能
out_lame等を追加する必要がある

680 :
スマンレスするの忘れてた
foobarはなんかよく使い方わからんし、Winampは有料版のみか・・・
やっぱ一回wavにしてからmp3にするしかないのかな。

681 :
>>680
つttp://out-lame.sourceforge.net/

682 :
前に「スーパートランプコレクション2」のSPCを吸い出してたのでうp
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135072.rar
DLKey:spc
恐らく、全曲だと思われ。
が、タグ編集がかなり未完成です。サーセン。
良曲揃いなんだよねこのシリーズ。

683 :
>>682
乙。頂きました。

684 :
spc2wavならwav→mp3までやってくれるんじゃなかったのか?
試してないが。

685 :
サウンドフォント取り出し上手くいかないぜ…
openspc使ってるけどmod(it)変換でコマンドラインが死んでダメだ〜

686 :
こういうロマサガ3の改造ROMからspcを吸い出している人とかいない?
良い感じにロマサガ3の音色でアレンジが掛けられていて、凄く欲しい…
http://www.youtube.com/watch?v=0tlQwfgec2I
http://www.youtube.com/watch?v=s2zPPCmg1uA
http://www.youtube.com/watch?v=8wHQPbZPKmw

687 :
ORGに何曲か増えてるね〜

688 :
クンフーさん頑張りすぎである

689 :
な・・・いつのまにやらシレンをSPCで演奏成功だと・・・!?

690 :
kwsk

691 :
黒羽さんとこから色々辿ってみればわかる

692 :
VGMやS98みたいなサウンドログ的な方法?

693 :
foobar2000v1.1でfoo_snesapuで再生しようとすると落ちるな・・・
snesapu.dllが最新版しか落とせないから新しすぎるのかもしれないが

694 :
と思ったら更新版きてる! マジ感謝!

695 :
グラディウスIIIの頭欠け修正してみようと頑張ったけどできなかった。

696 :
オリジナル曲SPC(XMSNES使用)の実機再生成功。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12255937

697 :
皆さんfoo-snesapuの設定どんな値にしてますか?
16 ビット 32,000 Hz gaussianがデフォルトのようですが
32ビット 48,000 Hz sincが最適な感じなんでしょうか?

698 :
>>697
デフォルトの方が実機に近い
音質は環境次第

699 :
>>697
元が32kHzだから96kHzが良いんじゃないか
または64kHzに設定してSRCで96kHzにコンバートするとか
sincは音良いけど曲によっては高域が痛くなるな

700 :
wikiに
「SPC700の性能を生かした究極の作品にサテラビューのゲーム「Rの書斎」がある」
とあるがどんなものか聞いてみたいもんだな。
どこにもゲームの動画ないし

701 :
>>700
気になる。気になるが、
Wikipediaによくあるそういう書き方はもにょもにょする。
事実すごいのだとしても。

702 :
そんなゲームきいたことねえ

703 :
ただのPCM垂れ流しで技術的にも何の価値もない

704 :
なにそのDの食卓みたいなタイトルは

705 :
Kbmplay以外にSPCの再生に何使ってる?
Winampとかfoobarにプラグイン導入してループ再生させてみたけど
Kbmplayみたいに自然にループを繋いでくれないんだが

706 :
黒猫SPC
SPC700 Player

707 :
横レスすまそ
>>706のツール入れてみたけどSPCに再生時間設定されてると面倒だな
曲ごとに再生時間違うんだが短すぎるのと長すぎるのがあるから
全曲を設定した時間までループさせ次のプレイリストにいけねぇ

708 :
どっちも設定できる

709 :
>>708
本当だ
後はmp3のリプレイゲインみたいに曲ごとの音量を大まかに同じくらいのボリュームに調整出来れば完璧だな
どこでミスったか分からないけどアクションとRPGの音量が違いすぎてシャッフル再生するとやばい

710 :

  \(⌒-⌒)
   (・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!!
    `つ   `つ      (´⌒(´
     ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
              (´⌒(´⌒;;
      ズザザザ

    どこまで行クマ?
\   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    (´´
  \(⌒-⌒)   o       (´⌒(´
   (・(ェ,,)・ )つ⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
          ̄ ̄     (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
>>709
>>708
スレが停滞してっから敢えて初心者風に質問してる上級者なんだよな?そうだよな?

711 :
>>710
すまん、ネタなしのガチ初心者なんだ
The Flame and the Arrowが最高過ぎるぞおい

712 :
ルドラのリザ編のボス曲だね。人気あるよ。

713 :
>>708の人がスルーしちゃったから代わりに答えるけど
>>711 SPCってのはスーパーファミコンの音源エミュレータなんだよ
つまり中に入ってる音源データはMP3のような再生データまるごとではなく
楽器音のデータなわけだ。楽器音のデータを演奏用プログラムと演奏用データで
操作することで再生データが得てるわけ。つまり原理的にリプレイゲインかける
ことはできないわけです。ボリューム調整したければ一度MP3などに出力して
それらに対してかけてくれという結論になります。
自分もあんま詳しくないけどだいたいあってるよね。。

714 :
再生データが得てるわけ。→再生データが得られてるわけ。

715 :
演奏データの中にマスターボリューム的な項目はないのかってことでは?
無論自分はその改変方法なども知らないが

716 :
SPCでは原理的にリプレイゲインは正当な意味を持たないが
特定のプレーヤーに限定すれば使えないというわけではない
音量の基準を勝手に決めればいい

717 :
あ、単にプレイヤーの再生音量の設定を曲ごとにって意味かもね。

718 :
なんか>>716と被った

719 :
てか「自動で」って話なのかこれは。
なら>>715は無しで。
連投スマン。

720 :
>>716-717の意味で音量も設定可能だと思ったんだけどね
黒猫ならVolumeで、SPC Playerなら音量の項目で
個別の音量設定に優先して一律に出力調整できるから
リプレイゲインと同じかなと

721 :
Script700使っちゃうとか。

722 :
foobarならフォーマットに関わらずリプレイゲイン効いたと思う。
ただ最近のバージョン見たら数値のeditの項目はなくなってるっぽい?
前はあった気がするが。

723 :
↑は設定で出たね…

724 :
音量の出力を一律にできることとリプレイゲインは微妙に違うような?

725 :
クリッピングを極力防ぎつつ音量を一定基準にそろえる点は同じ
AutoGainControl 準リアルタイムで音量調整 仕様は各々バラバラ
ReplayGain Track Peek 聴感曲線を考慮しつつ曲単位で音量調整
ReplayGain Album Peek 聴感曲線を考慮しつつアルバム単位で音量調整

726 :
snsfなら曲ごとにボリューム設定できなかったっけ

727 :
snesmusic.orgって消えた?

728 :
きえてない

729 :
snesmusic.org、超武闘伝2のSPCに欠けがあるから
補完したので報告しようと思うのだがやり方がわからん

730 :
フォーラムに突っ込むか一番下のcontact usにメアド入ってるからそれでコンタクトとってみるかじゃない?

731 :
なるほど。フォーラムか。thx
英語わかんないから手探りで行くしかないな。
時々2chにくる外人すげえな

732 :
あれでもDBZ2はKungFuFurbyさんがフォーラムのUpdated Setsにちょっと前だしてた気が
英文書くのは複雑な文章にせずに簡潔に書いて
何度か再翻訳で試して翻訳しやすい文にすればエキサイト翻訳とかでもいけるよ
もしくは他のセットの付属テキストのアップデート内容から文を借りたり

733 :
>>732
本当だ、見たらあったわ。ありがとう。
そのうちフィードバックされるのを待つか…

734 :
バグメモのspcって作れないかな?
どうやってバグらせてるのかいまいちわからないから厳しいか・・・

735 :
魔装機神のSPCが出た。だが、肝心なときにスタッフロールのSPCとマップ兵器の声が収録されていない。
ttp://snesmusic.org/v2/profile.php?profile=set&selected=15813

736 :
YOU!追加してあげなYO!

737 :
おっ、キャプコマのspcいつの間にか修正されてる

738 :
おまいらいつの話をしてるんだ

739 :
〜一ヶ月後〜

740 :


                                         ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                         d⌒) ./| _ノ  __ノ


741 :

【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l >>740l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
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              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

742 :
foo_snesapuでチェックボックスの設定が反映されないのと曲の長さが変更できないのは仕様?

743 :
foobar入れると一緒に入ってくるGame Emu Playerのフォーマットの方に
spcがチェックは言ってるとかそういう落ちじゃないだろうな

744 :
>>742
俺もその症状になってるわ


745 :
snesmusicって、地味に更新されているんだな。
同じのすでにDL済みだと思ったら、1曲増えてた。

746 :
>>745
RSSで最新情報配信されてるよ

747 :
やったことないゲームでも聞くから更新されるとDLして聞いてるな。
まあ知らないゲームばっかだが

748 :
SPC
http://snesmusic.org/
があったのを思い出してこの頃聴いてます。懐かしいです、やはり・・・。
それでhttp://snesmusic.org/ みたいな音源まとめサイトで
ファミコンと64のもあったと思うのですが
検索しても見つかりませんでした。
知ってる人いましたら教えてください。確かどこかにあったと思うので。
あと、PSとSSの音楽を公開してるサイトはさすがにないですか?
(でもいつか出来そうな予感がするけど。)

749 :
SNES SPC700 playerのエンドレス再生の仕方教えて下さい
前はどうにかしてエンドレスできたはずなんですが、どこにも項目が見つからない・・・(´・ω・`)

750 :
>>749
「演奏時間」の「有効」を外せばならないか?

751 :
>>748
http://www.google.co.jp/

752 :
>>750
できましたorz ありがとうございました

753 :
>>751
苦労して検索して見つけました。
しかし、
このスレの
>>1 http://www.zophar.net/index.phtml
に書かれてました・・・・・・・。気付かなかった。
まだじっくりと見てないですが
全てのソフトを網羅はしてないようですがPSとPS2まであるのか。凄い…。

754 :
ドラクエ1ってたったの6kBに全曲入ってたのか…
カートリッジ時代はドット絵といい音楽といい技術も職人芸だな

755 :
DQ1・2のSPC聞いて思ったが、ADSRじゃなくチャンネル音量で減衰とかやってるゲームが不思議だ。
す〜ぱ〜ぷよぷよ通もほとんどADSR使ってないな

756 :
>>755のはぷよ通リミックスのほう

757 :
ADSRだけだとクレッシェンドとかできないじゃん。

758 :
やはり再生と録音は、SNES SPC 700 Player 以外は考えられないな。
特にwave出力機能は凄い、数秒でwave音源ファイルが出来ちゃう所が凄い便利すぎ。
(最高精度の32ビットでwave出力が出来ないのが残念)
ファミコン音源 nsf ファイルも再生・wave出力できれば最高なんだけれどな・・・
spc ファイルの編集(任意の再生ループ時間に変更、etc)は、このソフト(ID6666 / 110101)。
ttp://kurohane.net/
業務用ゲーム音源は、BridgeM1_060a14しかないなぁ・・・
タイトーのウォーリア・ブレード(1992)は、製品CDよりこっちのが断然いいね。
CD製品版だとシンバルの音が濁ってモノラルみたいな感じで聞こえるけど、
BridgeM1_060a14だと右・左としっかり交互に鳴るのが聞こえるから凄い。
ゲーム音楽CD製品版の濁ったような音ではなく、音源がクッキリハッキリ聞こえるのが利点だね。
・・・ノイズや雑音も凄いけど。

759 :
こんな業者の宣伝みたいな書き込み久しぶりに見たw

760 :
確かに久しぶりだ。若くもないが今頃になってこっち方面を知った感がありありとageで。

761 :
別の人が見つけたコード使ってSPCダンプしてるのに
ダンパー名がコード使った人(管理人)になってるのはなんだかなー
何も言ってないとこ見るとコード見つけた当人は気にしてないんだろうけど・・・

762 :
自分が関係各位の功績を理解してるならそれでいいんじゃね
もちろん一番の功績はダンプされた作品を作った連中にあるが

763 :
保守

764 :
クロノトリガーのラスボス戦の曲で冒頭のラヴォスの鳴き声が何か物足りない・・・
spcであの音を再現するのは無理なのかな?

765 :
>>764
SPCで再現というのがよくわからんが、あれはほとんど効果音みたくしてるみたいだね。
ノイズ、ピッチモジュレーションとかの効果を駆使して6chで鳴らしてるね。
もしかして実機と違うってこと?

766 :
>>765
>>もしかして実機と違うってこと?
実機やサントラの音源と比べて音が抜けている感じがします。
ラスボス戦で何度吸い出しても音が抜けてしまいます。
最近になってSPCの存在を知ったくちなので色々と言葉足らずですみません。


767 :
>>766
俺はゲームはやったことないからなんとも言えないけど。
同じ曲でも物によって音が抜けてるってのがあるからあり得るかもな。

768 :
すみません、自己解決しました。
音が抜けて聞こえるのはプレイヤーの拡張設定の「ノイズ無効」を有効にしていたことが原因でした。
有効にしていれば単純に音がきれいになるかと思ってた・・・

769 :
ヽ(・ω・)/ ズコー

770 :
spcに限らずpsfとか別の内臓音源も再生したいのでKbMedia Player使ってますがほかにおすすめありませんか?
ぽよーん(´・ω・`)

771 :
>>770
プラグイン入れたfoobar2000かwinamp
プラグインなしだとKbくらいしかないか

772 :
>>770
SPCは黒猫で満足。
他のやつはwinamp。形式毎にプラグイン入れなきゃ再生できないけど。

773 :
winampは手軽に永久ループできないから面倒なんだよなぁ・・・

774 :
SPC作ったのを投下するのはスレチになるかな

775 :
歓迎致します

776 :
耳コピしたやつ投下してみる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/365852
FF4未収録曲「ローザを救え!」
SFC音源いいですね

777 :
ミニCDに入ってたやつだな懐かしい

778 :
F.F.MIXとかに入ってるやつな。
SFC音源で作りたくてもあまりネタがないんだよな

779 :
>>776
ちゃんと再生できず。

780 :
>>779
黒猫でできたが

781 :
>>776
未収録の曲なんてあったんだな。かっこいいわ。
良いものありがとう。

782 :
>>779-780
作者だけど、黒猫で確認してるから他のプレイヤーでの再生は想定してない。
>>781
FF4〜6にはゲームに入らなかった未収録曲が何曲かあるよ。
もう1つ
FF5未収録曲「Flying Ship Version 2」(飛空挺バージョン2)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/369942

783 :
>>782
なんだこれww

784 :
これ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm278826
まあそろそろスレチとか言われそうだからやめとくかな。

785 :
存在自体知らなかったよ
ありがとう

786 :
>>784
d。
没になった理由が分からなくもなくてワロタw

787 :
桃鉄やスターフォックスのようなエコーの響きがなんか好きだな。
FFくらいのエコーも好きだけど

788 :
SPCをアップする分には別にスレ違いでも無いような…

789 :
DQのエコーが良いと思う。
ハードでこんななめらかエコーできたのか。 

790 :
>>788
そうか?それなら今後何か作ったらうpするかな。
と言っても作りたくてもやる気が・・・。あとはアレンジくらいしかない。
>>789
DQ5はほとんど気づかないくらいの弱いエコーだけど、DQ3や6は結構大胆にかかってるね。

791 :
たまたまなんとなくトイストーリーのSPC聞いたら、頻繁に音色切り替わってるのに音色番号が全く変わってない。
チャンネル1から順番に0〜7になってるだけで一切変わらない。どういう仕様なんだこれ

792 :
>>789-790
DQ3や6は新しいサウンドドライバ導入で、かつ積極的にレガード掛けるようにしてるからだったと思う。

793 :
バトルロボット列伝のspc晒したらタグ設定してくれる人いる?

794 :
すまんzopharにあったわ忘れてくれ…

795 :
FF5未収録曲「Matoya(SFC Version)」
移植したので投下
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/377301
key:spc

796 :
久々にマトーヤ聴いた 乙

797 :
>>795
これはグッジョブ

798 :
こんなに反応がいいと作った甲斐があった!
またなんか作ったらそのときはよろしくー

799 :
半年くらい前にまったく同じファイル別スレでみたけど同じ人?

800 :
同じ曲だがこれは他であがってたのと微妙にちがうぞ
同じ人のはずだし移植って言ってるから作りなおしたんだろう

801 :
本人だけど、SFC音源で音楽改造してるんだが。
以前のやつはロマサガ3の音源に波形追加して作ったもの。
今回のは更に原曲に近づけるためにまんまFF5の音源で作ったのよ。

802 :
文脈から見てサンプリングデータの事を音源と呼んでいるの?

803 :
>>795
ファイルが壊れてると表示されて解凍できないんだが…

804 :
>>802
音源ってのは音源ドライバのこと。
>>803
普通に開けたんだが。解凍ソフトによるんじゃね?

805 :
>>795
どんどんくれ

806 :
>>804
そのパターンは初めて見た
2-3行目は>>802のように思えるが、こっちは最近ときどき見る

807 :
FF4音源でアレンジしたもの2曲
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/377927
key:spc
いいのかなこんな流れで・・・

808 :
XMSNESスレの方が適当かなーとも思うけど
mckスレみたいにスレタイ云々って話になる可能性は否定できない

809 :
「総合」だし内容についても指定されてないからまあスレタイには反してはいない・・・?

810 :
確かにこの人のはいつも必ず2回見てる気がするw
あとSPC700Player以外で演奏時間が有効になってないような?

811 :
ゴメン勘違い。
単に設定されてないっぽいか。
有効なのは前回の方のマイムマイムだった。

812 :
タグは特に設定してないよ。まあ特に意味はないんだけど。
XMSNESスレだけど、これは改造して作ってるものだからどうかなーと。

813 :
>>807
FF3熱くていいね good job

814 :
ありがとー。今耳コピしてるものがあるから完成したらまた来る

815 :
J.M.氏のFF1〜3のアレンジと890氏の呼び醒まされた記憶を、
それぞれFFとロマサガ音源で作ったものあるんだがここでうpしてもいいのだろうか
ちなみに音源の意味は>>804
改造専用スレでもあればそっちで上げれるんだが…
ていうか、ドライバって言ったほうがいい?

816 :
>>815
音源ドライバのことを音源って言うのは他で聞いたことがないので誤解があると思う

817 :
>>816
やっぱりか
次から気をつけるようにする
とりあえずうpってみることにしました
今のところどこにも上げたことないの1個(?)入ってます
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/83518&key=spc

818 :
FF4の話を思い出したんだけど、サウンドドライバが正解?

819 :
そらまあ聴く方的には聴いてみたいのが正直な本音だけど
今はJM氏のサイトは閉鎖してるとはいえ、無断改変はあまり宜しくないのでは…
つか無断改変許可してる所って当然ながら少ないと思う

820 :
何だこのイトケンラジオ体操w
でもよく出来たアレンジだな。
ところでサウンドドライバってよく分かってないんだけど、
例えばエンペロープとかビブラートもコントロールしてたりするの?

821 :
>>820
ドライバはゲームで音を鳴らせるようにするもの、でいいと思うよ。多分。
んでコントロールする部分だけど、種類とか仕様はメーカー、ゲームによって違ったりする。
FF5だとADSR(エンベロープ)は予め設定されていて、任意に変更できる。
使えるコマンドは
音量・パン設定、音量・パンスライド、トレモロ、ビブラート、ノイズ、
ピッチモジュレーション、波形(音色)選択、オクターブ設定等色々ある。
FF4だとADSRはその都度設定する仕様。
ADSRにもモードがあってFF4は5や6とはちょっと違うようだし。
FF4ではレガートはできないし、FF5ではピッチスライドでしかできない。FF6はに専用のコマンドがあるっぽい?

822 :
>>819
ロマサガ体操のこと…だよね多分
FFはそんなに改変してないし、
FFのほうは某氏経由で配布の確認取れました
ロマサガ体操はJ.M.氏の存在知った時にはもうとっくにサイト閉鎖してたんでグラウル氏のMIDI参考にして、
ベース・ドラム・低音ストリングスを耳コピしたものなんだけど、
J.M.氏に許可もらったのFFだけだし原作のグラウル氏に許可取って無いわ…
これだけ一旦消しました
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/83565&key=spc

823 :
>>821
詳細サンクス。
ちなみにシーケンスにはエクスプレッションやピッチベンド的な項目はあるの?

824 :
>>823
あるゲームもあるよ。
ピッチベンドはピッチスライド的な感じだね。
どのくらいの時間かけてどの程度スライドさせるかというやつとか、ピッチを微妙にズラすものとか。
エクスプレッションはFF6やロマサガ3とかあるものにはある。
ただこれはMIDIでいうベロシティ。チャンネル音量とは別の強弱を付けるための音量みたいな感じだね。
これがないFF4や5などは普通にチャンネル音量使うしかないけど。

825 :
>>824
じゃあ少なくともMIDI的にパラメータ変化連続入力とかじゃなさそうだね。
サンクス。

826 :
>>825
連続変化させるには音量スライドかADSRを使えばいいからな

827 :
ああ、JM氏には許可取ってたのね…
難癖つけてしまったようで申し訳ない
自分では改変は禁止してないけど2chだと改変やら転載やらされまくるもんで…

828 :
今更だがSPCは凄いよな。メーカーやゲームが違っても仕様が違っても全部聞けてしまう。
orgとかからDLして片っ端から聞きまくってるわ

829 :
カスタムな奴さえ存在しなければ…

830 :
カスタムな奴って上の話?

831 :
上のやつはシーケンスデータだけを改変したものだから違うんじゃね?

832 :
シレンとかああいう、CPUまで疑似動作しないと動かないような奴を言いたかった。

833 :
もしやscript700とか使わないと動かないSPCとか?

834 :
シレンとCPUだから65816側からデータが送られてくるタイプのやつのことみたいね
それをカスタムと言うべきか何と言うべきかよく分からんけど

835 :
FF5ゲーム未収録曲の「飛竜の山」
やっと完成した。ストリングスの採譜がまだ不安だ。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/83761&key=spc

836 :
あっ、>>835のCH1の音量が1周目と2週目と違ってた。
最初に設定した音量を後で上げて、ループ前の音量をそのままにしてたの忘れてた

837 :
>>835
初めて聴いたが、素晴らしい!

838 :
>>837
ありがとー。
難しいけど面白いわ

839 :
完成したんで投下。
FF6未収録曲「街2」
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/83957&key=spc
後で原曲をよくよく聴いたらギターはミュートにしてないような気がする・・・。

840 :
>>839
こういった形で未収録曲を聴けて嬉しいよ。
807のFF4音源アレンジ気に入ったわ。

841 :
いただきやした
未収録ってどういうところでわかるものなの?

842 :
>>841
収録してるCDのタイトルに(unreleased track)とか表記してるからそれで未収録曲、と。
http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%B0%A5%C3%A5%BA%2F%A1%DAFINAL%20FANTASY%20VI%20SPECIAL%20TRACKS%A1%DB

843 :
あっちこっち大変だな

844 :
PS、GBAのFF1ボスバトルBをFF6音源で。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84534&key=spc
スネアの音量を発音毎に変えてるから混乱した。
チャンネル6と8最後でピッチモジュレーション使ってみた。

845 :
やっぱ8音だと厳しいね…

846 :
>>844
頂きました。雰囲気良い感じです。

847 :
FCのやつとかPSのやつをSFCでアレンジするのって難しい。

848 :
BGAは生意気にも標準的なサウンドドライバーではソフトウェア合成で
PCMが最大12音(又はPCM8音+GB音源)でならせるからね。

849 :
>>848
S/N比はかなり悪いが

850 :
GBAの仕様がよくわからんかったけど、ハードとソフトから音が出せる(?)んだったんだな。
後で知った。どうりで仕様の発音数からしてだいぶオーバーしてる気がしてた

851 :
>>850
GBAはちゃんとしたハードウェアPCM音源は搭載していないよ。PWM音源って
ところかな。(セガ・スーパー32Xと同じ感じ。)
出力の解像度が8〜9bit PCM相当なのでそれなりの音質(ちなみにセガ・スーパー32Xは10bit)で、
一つ一つの音の解像度は更に低い事になる。

852 :
>>851
PCMっぽいけどかなりチープだもんな

853 :
PCMの音が荒くてGB音源もあるからこそGBAはSFCより魅力がある
任天堂のPCM機種の曲はどうにも魅力のない音のものが非常に多いが
GBAはそれが誤魔化せる音源構成とバランスだと思う
もちろんどの機種でも使い方次第だが

854 :
GBA(笑)

855 :
SPC内のシーケンスデータを探して弄るのが何気に面白いと思った

856 :774:2012/10/28
メーカーもいろいろ頑張ってんのね
ttp://www.shinen.com/music/music.php3?gax
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