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2012年09月ロボットゲー135: スパロボ最高傑作はIMPACT 35周目 (577)
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スパロボ最高傑作はIMPACT 35周目
- 1 :2012/04/11 〜 最終レス :2012/10/28
- 「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 34周目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1323677468/
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
- 2 :
- >>1乙
- 3 :
- >>1
フルアーマー百式乙
- 4 :
- >>1
サイキック・乙
- 5 :
- >>1
マジンガー乙
- 6 :
- >>1
乙・時を越えて
- 7 :
- >>1
フルアーマー乙乙ガンダム
- 8 :
- >>1
乙ラァァァァイ
- 9 :
- >>1
乙U
- 10 :
- 自分でスレ立てて、自分に乙する恥ずかしいスレはここですか?
- 11 :
- 一つ一つ>>1乙していくしかない
- 12 :
- こんな10年前に終わってるはずのスレを10人も覗いてる訳がない
スレ主の見苦しい自演乙
- 13 :
- <丶`∀´> < >>12
- 14 :
- 繋ぎとして見た場合ダンバインとバストールってどっちの方が使えるかな
移動力と射程なら前者、火力と気力制限とパーツ数なら後者だが
- 15 :
- ダンバインでいんでね
- 16 :
- 単体での汎用性を求めるならダンバインだな
1部ぐらいなら十分やれる
ボスキラーとかの爆発力求めるなら
バストールよりもボチューンぐらい偏ってる奴の方が良い
- 17 :
- 火力特化のロマンならボチューンだが、繋ぎとして使うならダンバインだろうな
合体攻撃がP武器ならビルバのお供に最後まで使えるんだけどなあ
- 18 :
- オーラバトラー系は射程に難があるから使い難いが
二人乗りで精神サポートあるから余裕があれば出したい所
- 19 :
- マーベル&エルの精神サポートは一級品。
しかし補給修理が無いから育てるのが面倒という問題が。
- 20 :
- 師匠に起死回生ってどうすかね?やっぱエクセ安定?
- 21 :
- エクセレンはENを使い切るのがダルい
前線でガリガリ戦える師匠はまだマシだが
- 22 :
- 覚醒援護使えばすぐに切れると思うけど
- 23 :
- エクセのHPはM武器削り前提なんすよね?フル改造したんでかわすからある程度食らったりかわす師匠のがいいと思ったんですが…鼓舞あるし超級あるし
- 24 :
- EN削る為に覚醒使うとかアフォらしいからな
- 25 :
- 師匠に起死回生は悪くないと思うよ
頑固一徹と底力でカッチカチだからHPが案外減らなくて困る時もあるけど
- 26 :
- 好みでいい
必ず発動するものと違うし
大型の精神とか武器持ってるやつが発動させやすいってのは確かだが
- 27 :
- 師匠に付けました♪がんばり屋のクワトロ大尉とツートップで頑張ってもらいます。
- 28 :
- 買って売って買ってと繰り返しプレイしてるんだけど
未だ出してない隠しステージ「逆シャア」、でもそれが次回へのモチベーションになってる…
そして今回も1周目は資金稼いで2周目へ
- 29 :
- 師匠は早解き的に・・・
- 30 :
- >未だ出してない隠しステージ「逆シャア」
ねーよww
- 31 :
- 久しぶりに引っ張り出してやってみると、物凄くダルイなこれ
ほぼ同時期に発売されてる第二次αはサクサク進むのに・・・
- 32 :
- 終わったデータで見たい戦闘アニメ見るだけでいいよ
- 33 :
- 基本マゾゲーだからなw
- 34 :
- もうちょっとスムーズに動けばいいんだけどな
- 35 :
- >>31
同時期じゃなくて一年離れているぞ
- 36 :
- パイストンウェルと地上ルートで入手できるパーツの質が全然違う
夜間迷彩ビルバインってそんなにいいものなのかと
- 37 :
- クソだぞ、マジで
- 38 :
- パイストンウェルってなんか卑猥だな
- 39 :
- ロールR財団の方が遥かに卑猥
- 40 :
- おお ずっとパイストンウェルって思ってたよ。”バ”だったんだね
ググッたら実際卑猥な物が出てきたし
- 41 :
- >>36
ぼちゅーん袖にして合体攻撃使う俺にはありがたかったけどな
- 42 :
- シーラ様が反撃不能時にどういう嘆きをあげるかと思えば野太い地声で話されるとは
- 43 :
- バイストンウェルルートの利点
迷彩ビルバインが手に入る
妖精が3人第1部のうちに加入する
エレとシーラの第3部参戦時のレベルが高い
こんなものかね。
- 44 :
- >>39
ロームRじゃなかったっけ
ロールて更にアレな名前に感じるがwww
- 45 :
- どう観てもわざとだろw
- 46 :
- ロールと言えばパイ・サンダーもエロい
格好ありきだけど
- 47 :
- 本編というかOPアニメを観ろ
ミアがエロい
- 48 :
- 「こら!勝手に飛ばすなぁっ!」
- 49 :
- ナニをドコへ飛ばしたんだ?
- 50 :
- 20代だからスパロボでしか知らなかったが
IMPACTの飛影、マシンロボ、ダンガイオーと
MXのゼオライマーが妙にツボに入って好きなんだが
今調べたらそれらはほとんど同じ年代なんだな
他にダンクーガあたりも同じか
また参戦しないかな
- 51 :
- ……本編は期待すんなよ、そいつら
短いダンガイオーはマシだが
- 52 :
- 全ユニット15段改造できるようにするとだいぶ違うな・・・
- 53 :
- 飛影は打ち切りだし断空も冗長すぎと聞く
- 54 :
- 「超獣機神ダンクーガ」というタイトルでありながらダンクーガに初合体したのが2クール目突入後の第16話。
その上人気が出なかったために打ち切り。
OVAで行われた最終決戦ではまさかの雅人不参戦&シャピロの力を借りて決着…
だがそれでも俺はダンクーガが好きだ。
- 55 :
- 今だったらシャピロとケイムは腐に人気が出そうだなあと
- 56 :
- なんでこのゲームってこんなに原作があれな作品多いの
- 57 :
- アレな原作を見つづけると寺田みたいになる
- 58 :
- 参戦作品目当てで買った人はB級好きみたいな感覚なんだろうか
あれな原作のごった煮だったって後から知ったけどそれはそれである意味面白い
- 59 :
- そもそもコンパクト2のリメイクだからね、これ。
携帯機向けだから参戦作品をマニアックにできたという側面も大きいのでは。
- 60 :
- 寺田が書くシナリオもアレだし寺田好みなんじゃね?
- 61 :
- >>59
3に至ってはWSが斜陽だったせいなのか、普通じゃ出来ない作品を採用しようとしてたそうだしな。
でなきゃベターマンなんて…
- 62 :
- ダンガイオーは寺田のお気に入りとか。
グルンガストの武器がブーストナックルなのはダンガイオーから取ったと言ってたしな。
- 63 :
- Gとナデシコもうまく組み込んだな
- 64 :
- 目立ちすぎ、浮きすぎ、資金泥棒の宇宙忍者さんはどうしようか
- 65 :
- コパ3はマジで
ぼくのかんがえたスパロボ だからなw
携帯機は自由に動かせるからポンポンぶち込んでるみたいな事前言ってたし
- 66 :
- バグなんですけど君の中の永遠でラブラブ天驚拳後にレインが復帰した時に閃きが狙撃になってました。クリア後のIMで元に戻ったけど既出ですかね?
- 67 :
- 携帯機だとなんでボンボンぶち込めるんだ?
版権料の問題?
声あるなしでそんなに変わるもんなのか?
- 68 :
- 制作費の問題
- 69 :
- 製作費が安いから冒険出来るって事か!
- 70 :
- まあそれにコンパクトシリーズはワンダースワンというマイナーハードだったから
マニアックにできたという側面もあるわな。
- 71 :
- コンパク1は割りといつも通りの面子だったけど
なんで2から冒険したし
と、思ったら1は寺田じゃなかったのな
- 72 :
- PSPでリメイクして欲しい。
ダンガイオーにファイナルサイキックウェイブ付きで。
- 73 :
- インパクトが既にリメイクだから難しいんじゃないか?
- 74 :
- 最近ワンコインで100円で買った。ちょっとたるいけど意外に面白いな。マップの造形も凝っててニューヨークやジャブローがきちんとそれっぽいし。
早ときを目指して予備兵力を増援が出そうなとこに配置したりとか、あるいはリスクを侵さずに戦力を集中したりとか、なかなかやり応えがある。
- 75 :
- しまった。ワンコインと100円が被ってる…
- 76 :
- 1周目はダラダラ進めてたな
その前に早解きで縛ったら窮屈で投げちまったし
少なくとも100円以上は遊べる
- 77 :
- MXPと一緒にダウンロード販売してほしい、2千円なら迷わず買う
できればMAPは顔アイコン方式にしてほしいが
もちろんシステム・数値は全く変えないで
- 78 :
- もっと快適にプレイ出来る様にしろよ
そうでなければ100円の価値もない
- 79 :
- そうでなければ100円の価値もない(キリッ
- 80 :
- >>71
1はコンバトラーやダイザーいなかったものの大体無難な参戦作品ばかりだったけど
システムや加入キャラ&メカは冒険してた感がある
あとコンパクトシリーズ全般に言えることだが微妙にリィナが目立ってる気がする
- 81 :
- 今プレイするとダラダラと時間ばかりかかって苦痛に感じるから
100円の価値があるかどうかは正直微妙
- 82 :
- 最終的にフリスビーかカラス避け、インテリアの選択肢が出てくるのが
ワゴンゲーの常だな
- 83 :
- もっさり感を除けば良ゲーなんだけどな
- 84 :
- >>82
カラス避けまでは解るが、インテリアって何だよw
- 85 :
- 五十枚くらい重ねて鉛筆立て
- 86 :
- 一枚105円でも5250円じゃねーか!
どんだけボッタクリな鉛筆立てだよw
- 87 :
- え、お前らはコースターにしねぇの?
- 88 :
- 怪しげな店で売ってるお徳用Rセットのように見えるけど中身は全部インパクト
- 89 :
- 逆シャア面で敵を殺しすぎると殺人狂みたいに言われてゲームオーバーになるのは新鮮だったな
こういうシステムのゲームとかありそうだ
- 90 :
- アクシズ落としを敢行するお前が言うなだが
- 91 :
- 中古で買ったんだけど
ケースがPS2のメモリーカードとか収まる奴じゃなかったんだけど
普通PS2のケースだよな
- 92 :
- >>91
1年程前に中古で買ったGジェネウォーズにメモリーカードが入れられなくて驚いたのを思い出した
PS2のケースは安く入手できなくなってるんじゃないか?と妄想してる
- 93 :
- 久しぶりに490万引継ぎの強くてニューゲームでやり始めて現在17話だが
金が足りないわボスが固くてぎりぎりまで削らないと逃げられるわと素晴らしきマゾゲーだね(ニッコリ
以前やってた時も感じてたがブルーガーの司令塔っぷりは異常
- 94 :
- スーパー系の敵が普通に強くて困る
- 95 :
- メガボーグ・ダストンが一番ダメだ
あんだけ堅くて獲得資金5kいかないとかどうなってんの?
- 96 :
- >>94
サイサリスとマスターガンダムの方が厄介じゃないか?
- 97 :
- エクセレンがかわいすぎる。OGSではそうは思わなかったのになあ。
- 98 :
- INPACTだと出産まで行くしヒロインっぷりが違うからな
- 99 :
- >>89
シャアが自分で吹っ飛ばした時もそうなるのが理不尽だがなww
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