2012年09月家ゲーRPG46: 【Wii】Xenoblade ゼノブレイド172本目【モノリス】 (561) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【Wii】Xenoblade ゼノブレイド172本目【モノリス】


1 :2012/10/06 〜 最終レス :2012/10/30
開発元:モノリスソフト
発売元:任天堂
発売日:2010年6月10日 発売中!
価格:6800円(税込)
対応機種:Wii
対応コントローラ:ヌンチャク、クラコンPRO(クラコン)
カテゴリ:RPG
早期購入特典:「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html
■wiki
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/
■用語集
http://www47.atwiki.jp/xbfan/
■前スレ
【Wii】Xenoblade ゼノブレイド171本目【モノリス】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1346841657/
■攻略スレ
xenoblade ゼノブレイド攻略スレ 17ダウン目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1332423565/
■批判意見等は↓こちら
【Wii】ゼノブレイド アンチスレ Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1311400258/
次スレは>>950が立ててくださいですじゃも!

2 :
■はじめに
 Q これからゼノブレイド始めるんだけど
 A このスレはネタバレが多いので、出来ればクリアまで見ないことをお勧めします。
   またレベル補正がある為、ラスボスはLV80前に挑むと接戦になり楽しめます。
■基本
 Q ゼノシリーズってやった事ないんだけど大丈夫?
 A ゼノの名前は付いてますが全く問題ないです。公式的に繋がりは否定されてます。
 Q マップ移動面倒くさそうだし迷いそう…。
 A 一度行った事のある場所には瞬時に移動(ワープ)できます。
   次の目的地を記す矢印が表示されており、時間も自由に変える事ができます。
   メニューのエリアマップから各エリアにも移動が出来ます説明書見ろ。
 Q 戦闘はオート?味方は勝手に動き回るの?
 A 操作キャラクターは、敵の正面や後ろや横に自由に位置取りし攻撃できます。
   オート攻撃をしつつ移動しながら、アーツで敵の体勢を崩して…等が基本です。
   味方は基本的にオート攻撃ですが、特定ボタンの組み合わせで指示が出せます。
   また、操作キャラを変えて戦闘が出来ます。
■特徴的なシステムなど
 Q キズナって何?
 A 仲間や独自サイクルを持つ住人との繋がりを表し、様々な面に影響を与えます。
   また、頼まれ事「クエスト」が発生する事も…。 公式HPのシステム→キズナを参照。
 Q 着せ替えとかありますか?
 A 出来ます。イベントシーンにも反映されます。最初の装備を脱ぐことも可能です。
 Q 何もしてないのに経験値が手に入るのは何で?
 A 戦闘以外にも秘境ポイントの発見やクエストクリアなどでも経験値を得られます。
■その他
 Q クエスト○○の依頼人はどこにいますか?分岐はどっちがいい?
 A クエストログとキズナグラムで依頼主の場所と活動時間を確認出来ます。
   剣と盾だったら、どっちもってか攻略は攻略スレへ。
 Q リモヌンとクラコンどっちがやり易い?
 A アーツ選択はリモヌン、視点移動はクラコンがやり易いとの意見が多いですが好みです。
   リモヌンで合わなかったらクラコンでやってみましょう。
 Q 文字が小さくて見難いんだけど…。
 A この際TVを買い換えるか、4:3のブラウン管使用の方は16:9設定にしてみましょう。
   横方向が押しつぶされますが上下の黒帯が消え全画面表示されます。
 Q 時限クエストとかあるの?いつまで大丈夫?
 A 時計マークが出ますので気になるならお早めに。消えるときには確認もあります。
   機神界のクエ以外は時間に余裕はあります。ってか攻略スレ行け。
 Q 2週目要素はありますか?あるなら何が引き継がれるの?
 A 2週目では、キャラレベル&能力・覚えたアーツ・仲間とのキズナ・キズナコイン・お金・
   武器防具(各30個選択)・素材(60個選択)・プレイレコードが引き継がれます。
   貴重品・プレイトライアル・キズナグラム・クエストは引き継がれません。
 Q プレイ時間って99時間までしか記録されないの?
 A みんなのニンテンドーチャンネルで総プレイ時間の確認ができますが、
   1日6時間以上カウントされない仕様のため実際とは異なっている可能性があります。
 Q セーブデータが3つしか保存できないのが辛いです。
 A WiiシステムメニューからSDカードにコピーし、それをPCに移せばどうにかなります。

3 :
■その他
 Q なんかスレに荒らしが居るんだけど(#^ω^)ビキビキ
 A 荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うのも荒らしと同じです。
現在キャラ厨を装った自演荒らしや、フィオルン派vsメリア派の喧嘩に見せかけて自演する荒らしが
大暴れ中につき以下の協力を頼む
・すでに通報済みにつき迅速な処理のためにも荒らしには一切触るな
・一見荒らしにレスをしている奴もいるが、荒らし本人の自演だからこれにも触るな
・ID特定して喜んでいる奴も荒らしと同じだ。NG認定は各自の判断に任せろ
以上だ
つかもうぜ、俺たちの未来!!

4 :
■関連スレ
ゼノブレイドで全滅したらageるスレ★2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1281925919/
ゼノブレイドの音楽を語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1277345137/
ゼノブレイドってRPG史上,最高に面白いRPGじゃね?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1293121904/
うう・・ゼノブレイドありがとう・・・
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1295963140/
【エア】ゼノブレイドのSS【スラッシュ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1288940093/
ゼノブレイドのストーリーについて語ろうぜ 3 (dat落ち次スレなし)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1288080360/
■キャラスレ
ゼノブレイドの登場キャラは みんなみんなイイ!
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1306145911/
ゼノブレイドのフィオルンはエーテルエロカワイイ 5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1314544081/
ゼノブレイドのダンバンさん 明鏡4水
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1326275551/
ゼノブレイドのリキとゆかいなノポン族
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1276476154/
ゼノブレイドのヴァネアさんはブラコンかわいい(dat落ち次スレなし)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1279273656/
僕らの心に残ったゼノブレイドの敵キャラ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1278831763/
ゼノブレイドのメリアは3モン・ボルトカワイイ (dat落ち)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1287105398/
ゼノブレイドのカルナは銃身が溶けそうにエロカワイイ (dat落ち次スレなし)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1277658670/
【詳しく】ゼノブレイドのシュルク【聞かせて】 (dat落ち次スレなし)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1276523480/
ゼノブレイドのラインはワイルドダウンカコイイ (dat落ち次スレなし)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1276906822/
ゼノブレイドのNPCを語るスレ(dat落ち次スレなし)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1278988248/
ゼノブレイドキャラが楽しく会話するスレ(dat落ち次スレなし)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1280312066/
■海外版ゼノブレイドスレ
「ゼノブレイド クロニクル」遂に欧州で発売8 (dat落ち次スレなし)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316587395/
ゼノブレイドが欧州で品切れ! (dat落ち次スレなし)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1314350874/
ゼノブレイドのメタスコアが更に上がっている件 (dat落ち次スレなし)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317434711/
ゼノブレイド海外版見て英語勉強しようぜ13 (dat落ち次スレなし)
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1315148809/
アメリカでゼノブレイド April 2012 (dat落ち次スレなし)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322853942/
■記念スレ
【6/10】祝!ゼノブレイド発売2周年!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339309271/
■モノリス総合スレ
【バテン】モノリスソフト総合スレ8【ゼノブレイド】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340251409/

5 :
■コレジャナイペディア■
シュルク:シェルク シルク
ダンバン:ダンパン ザンパン
フィオルン:フィオロン フィルルン
カルナ:カナダ カルカ カリナ カレン
メリア:メアリ メリル
リキ:ロキ リク
ディクソン:ジャクソン ジェクソン ディックスン デュクシン ディクシン
ヴァネア:ヴァネッサ
オダマ:コダマ ホダマ
ジュジュ:ジェジェ ジョジュ ジジョ
カリアン:カリオン カオリン
アルヴィース:アルディース
エギル:エジル
ガド:ガトー
タルコ:パルコ マルコ タコ(Tako)
ロウラン:オウラン ロウエン ←new!
アーダ:アダマ
ジェリコン:ジャリコン
ジェム爺:ジャム爺
オルクホング:オルドホング
ソルタナ:ソルナタ
アバーシ:リバーシ
デイダラ:ダイダラ
ヤルダバオト:ヤダオパルト ヤルバダオト
オニザンバ:オニサンバ
ノポン:ノボン
エルト海:バルト海
ジェムクラフト:ジャムクラフト

6 :
>>5
面白くないからもういいよ

7 :
>>1
縁起物だから気にするなよw

8 :
キチガイが貼り続けてるだけだろ

9 :
キチガイって…
スレ立てした人が気に入ったテンプレ貼るぐらい別に構わないと思うんだがな

10 :
あっても無くてもどうでもいいよね
いちいち突っかかる奴の方がいらね

11 :
いいかげん、new!は消した方がいいんじゃないか?w

12 :
良くわかんないけど>>6以降あたりでコレジャナイペディアに何か言われるのも因果律のなんとかかんとかで決まってる感じ
>>1

13 :
>>1
ダンバンさんが背水影技のとき「ぐわぁぁっ!」て言うけど、やっぱ痛いんだな

14 :
すまん、昨日建てた者だけど>>5ってテンプレじゃなかったんだな
次からは除いてくれ

15 :
ついでに>>4ももういらないな

16 :
さあ!始めるよ!
スリットエッジ!
>>17さん!お願いします!

17 :
明鏡ォオーーーー止水ィーーーー!!

18 :
スピアブレィ(ry
ダンバン!

19 :
>>1
ダンバンさんをタンパンさんの因果関係をのべるも

20 :
チェインキズナ失敗
「この感覚を忘れるなよ!(照)」

21 :
>>15
dat落ち次スレ無しはそろそろ省いてもいいだろうけど
現役スレは残してほしいな
特にキャラスレは

22 :
まだ息してるスレあったのか

23 :
ダンバンさんスレは今でも2日に1度くらい位は書き込みがあるな

24 :
一応踏んでみた
■関連スレ
ゼノブレイドで全滅したらageるスレ★2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1281925919/
ゼノブレイドの音楽を語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1277345137/
ゼノブレイドってRPG史上,最高に面白いRPGじゃね?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1293121904/
うう・・ゼノブレイドありがとう・・・
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1295963140/
【エア】ゼノブレイドのSS【スラッシュ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1288940093/
■キャラスレ
ゼノブレイドの登場キャラは みんなみんなイイ!
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1306145911/
ゼノブレイドのフィオルンはエーテルエロカワイイ 5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1314544081/
ゼノブレイドのダンバンさん 明鏡4水
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1326275551/
ゼノブレイドのリキとゆかいなノポン族
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1276476154/
僕らの心に残ったゼノブレイドの敵キャラ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1278831763/
■モノリス総合スレ
【バテン】モノリスソフト総合スレ8【ゼノブレイド】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340251409/
生きてるのこれだけかな

25 :
主人公は「○○は俺が守る!」「俺たちは仲間じゃないか」みたいなこと言う?
FE覚醒みたいな戦闘時にそんなこと言うのは気にならないんだけど
ムービー付きでそういうこと言われると萎える
シナリオ好評なニーアでもそういうセリフのムービーがいっぱいあってあまり好きじゃない

26 :
>>25
そういう熱血成分は主人公シュルクじゃなく相棒のラインが担当してる

27 :
シュルクは仲間を大切には思ってるけど口にはしないタイプかな。
戦闘中はともかく

28 :
>>25
仲良しこよし、青臭いのが駄目なら仲間が敵にとどめを刺そうとするのを止めるシーンで萎えそう
そこくらいかね

29 :
Wiiソフトが続々と生産終了へ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1349612427/

30 :
熱血や綺麗事が嫌いなんじゃなくて、くどいくらい言われると言葉を薄っぺらに感じるって意味ね
ボス戦突破ごとにそういうセリフのあるムービーが入ったりとかそういうのを心配してた
がっかりしたくないから聞いたんだけど、これで安心して買える
ありがと!

31 :
ゼノブレが価格下落する日はまだまだ先みたいだな・・・。

32 :
>>25
主人公が戦闘のたびによくわからないことを叫んだりはする。

33 :
>>31
大幅に増産でもしない限り価格下落なんてしないよ
いまさら増産なんて可能性はかなり低いだろうし

34 :
>>25
主人公が戦闘になるとガラッと性格が変わる

35 :
皆の気持ちが伝わってきたよーは初見萎える

36 :
ミンナノキモチガツタワッテキタヨー とか言われてるような気がするけどそんなにひどいもんだっけ?と思う
まあ しいて言うなら「え?あなた何かしてた?」の時の笑いはちょっと怖い

37 :
ワイルドダウンのどの辺がワイルドなのか分からない

38 :


39 :
ワイルドさをダウンさせてるのでは?

40 :
もともと戦闘でワイワイ喋りすぎで緊張感がほとんどない(ガド戦でさっきまでシリアスだったカルナがガドの頭を撃ち抜いてナーイス♪とか言ったり)けど
レベル上げすぎた初回プレイはザンザ相手に「私もワクワクだぞ!リキ!」とか神相手に全員完全舐めプで後悔したわ

41 :
>>23
自演であろう気持ち悪いレスだけどな

42 :
どうでもいい
よそのスレに文句があるならよそのスレでやれ

43 :
よく考えたらディクソンさんいい人だな
全体的に捕えたら何も悪いことしてない
恨まれるとしたらシュルクをああしたこととか
パーティーメンバーの前に立ちふさがって
殺そうとしたことくらいしかない(言葉で煽ったことも含む)
それすらシュルク達がどうにかするって
わかってたみたいだったし(もしかしたら手加減してたのかも)
よく考えるまで気付かなかったけど
シュルクがラインをあそこで止めたのは
許すも許さないも意味のないことだったからなのか

44 :
撃った時はわからないが シュルクが生きてるってわかったあたりでその後どうなるかはなんとなくわかってそう
ただ あそこでシュルクが止めたのはディクソンさんは戦う余力が無くてそれがわかったんじゃないかと
やめだ、やめ。とあそこで少し動いてたけどその後弱ってたし全力をほぼ出し切ってただろう

45 :
>>43
元々は実際に戦闘狂でシュルクのことも器としか考えてなかったんじゃないかな
でも懐かれてしまって次第に情が移ったんでないかと想像してる
終盤のディクソンは本来の性格と極悪人を演じてたのが半々なんじゃないかな

46 :
俺も半々解釈してるなぁ。便宜上、主人公達もボスもまっすぐに概ね善と悪の道を進んでるけど
ザンザの為にめちゃくちゃ長生きしつつ、ホムス達に情も移りつつ、善でも悪でも両方でディクソンに
なってたんじゃないかな、とか…
要するにだ!味わい深いキャラだったってこった!

47 :
三聖のディクソン(Lv80)「やめだ、やめ」
シュルク(Lv99)「」(察し)

48 :
明らかにアガレスより体がでかいのはどういうことだってばよ
ディクソンも地道に体を鍛えたりするのか

49 :
ディクソンはダンバンがモナド振り回してるのをどんな風に見てたんだろ・・・

50 :
>>49 パッと三つばかり想像してみた
1)「ザンザ様のために、その身壊れるまでせいぜいモナドを振るいやがれ!」
2)「哀れだな・・・ザンザ様の器でもない身で・・・」
3)「こいつ・・・ホムスの分際でなかなかやりおるぜ・・!」

51 :
神の力を欲してたっぽい台詞もあるから
ザンザを倒すためにシュルクを利用しようとしてたというのはあるかもしれない

52 :
ディクソンがザンザに様付けするのは、見得を切るときのみで
内心ではザンザと呼び捨てにしてそう。

53 :
まあ反乱起こそうとしても未来見えてるんだから無駄だと分かりきってるだろうしな

54 :
「羊飼いに憧れた羊の限界か」の前に、「やっぱり」がついててもおかしくない言いかただったしね

55 :
そう言えば、羊っていたっけ?

56 :
巨神界に住んでる生き物全般のことじゃないの

57 :
それはわかってて聞いてると思う

58 :
ヒツジもイノシシも巨神肩地方に生息してるんだよ、きっと

59 :
アルマ飼いノポンに憧れたアルマの限界か
じゃかっこわるすぎる

60 :
つまり、わかり易いように和訳してくれてたわけか

61 :
えーとつまりゼノブレイドの登場人物達は本当は私達には分からない言語でコミュニケーションしてるけど
ゲーム上では私達にも分かる様に日本語で表現されてるって事なのかしら

62 :
モナドに出てくる漢字も読めてないし
そういうことでいいんじゃないかね

63 :
そうそうそれそれ
そもそもモナドに漢字が出るって事は巨神界を作った彼は日本人だったのかな?
名前や風貌からはそうは思えなかったけど
遠い未来の事だったらあれで日本人って可能性も否定できないよね

64 :
漢字マニアだったんじゃね

65 :
クラウスさんがちょっと勘違いした外人みたいに肩に漢字のタトゥーとか貼っちゃってるのか・・・

66 :
漢字の起源は中国ですが

67 :
>>63
ゲーム上の都合だと思ってる
あれがなんかよくわからない記号だとアーツ選択に困りそう。攻撃モーションを模したアイコン?にするとモナドに浮き出る記号はなんだったの?になりそう

68 :
>>66
起源は確かにそうだが
モナドに使われてる漢字は日本において独特の意味をもったものが中心だな
現在の中国で使われている簡字でもないし昔も然り

69 :
だから最初のナレーションでシュルクもさんちゅうとか言っちゃうんだな

70 :
>>65
肩にどのモナドアーツ書いてあるんだろw

71 :
>>70 疾にいっぴょ いやなんとなくだけどw

72 :
>>71
「みてみて疾って入れたんだ。coolっしょ?」
「…それ、「病」」

73 :
ついこの間クリアして今色々回ってるんだけど、一つだけ言わせてくれ!!
エルト海とアカモート、テレシアだらけじゃないか・・・なんなんだよぉ・・・BGMと合わさって涙がとまらねぇじゃねぇかよぉ・・・

74 :
みんなのトラウマアカモート、定番だね

75 :
ほんとは涙出てないんだろ

76 :
>>75
でもお前もちょっとうっ、てなっただろ

77 :
暗くなったキズナグラム見てやるせない気分になったなぁ

78 :
>>75
そういうこと言うなよw

79 :
>>75

80 :
アカモートって変な名前だね

81 :
皇都ワカモート

82 :
アカモートもアグニラータも哲学か宗教用語じゃなかったっけ

83 :
アカモートは居住区に行けないのが残念極まりない

84 :
ヤルダバオトとかアガレスはソロモンの悪魔の名前だっけ
エギルは中二病(断言)

85 :
だが巨神斬り]

86 :
テレシアだらけ+BGMで泣かせるスタッフの演出だと思ったのに・・・意外にそうでもないのね。

87 :
>>84
「機神界盟主(キリッ」とか「始原にして最強の〜」とかのセリフもそれっぽいよな
・・・そして今気付いたんだが、ラインの平泳ぎってえらく姿勢良いな。ロボットみたいだ

88 :
なんでエンチャントは「機」なん?

89 :
アカモート  Achamoth グノーシス主義における女神の名
アグニラータ agni ratha 火の車 アトランティスの空飛ぶ機械
ヤルダバオト Yaldabaoth グノーシス主義における世界を創った偽の神
だとか、調べてみたらいろいろ考えさせられちゃうな

90 :
>>88 「機」械とか「機」神兵を斬るからじゃん?

91 :
1周目でアカモートのテレシア討伐クエストコンプする人多いの??
あれやり終えると多分レベル90近くなるだろうから2週目に置いてるんだけど

92 :
とりあえず80レベルぐらいでクリアして、それから残しといたクリア前のセーブデータでクエスト片付けた

93 :
グノーシス神話をかじってみようとしたけど
まるで歯が立たないwwww中二とかいう次元じゃないwwwwwww
ゼノオタには涎出るような用語の羅列だけど
誰かわかる人に解説してもらいたい

94 :
ゼノサーガのグノーシスしか知らん

95 :
エギルとフィオルンのフェイスには
ヤルダバオトとネメシスっていう名前があるんだから
ムムカとかガドの機体にも名前が欲しかったなぁ

96 :
>>95
ガドは「緑のフェイス」でどうかな

97 :
赤いフェイスと緑のフェイス
黒い豚カレー

98 :
>>91
1周目はレベル99でラスボス瞬殺しましたがなにかw
2周目を new game で始めてレベル調整しながら遊んだよ
ちなみに今5周目…病気です、ええorz
>>97
赤いフェイスは某少佐専用なんですね、分かります

99 :
フィオルンフェイスがネメシスなら
ムムカフェイスはタナトスってとこか?

100 :
やりたいゲームないから買ってみようと思ったけど未だに5000円とかするんだな、5000円だす価値ありますか?

101 :
>>100
あると俺は思う、もちろんそりゃ人によるけどさ

102 :
ありがとう、買ってみることにするわ

103 :
ゼノブレイドは全体的に完成度が高いが
特にあの素晴らしいフィールド達のためなら
5000円くらいなんてことはないと個人的に思う

104 :
エンディングまで来るんじゃない

日常会話でネタバレしてっからね
あーまた記憶リセットしてやり直したい

105 :
>>104
俺はネタバレありでも楽しめるタイプだったからいいけどやっぱ見ない方が楽しめるもんね
と言う訳でその記憶も埋めよう!埋葬は楽しいぞ!

106 :
そういやクラニンクリア後アンケートで設問にある「いくらぐらいの価値があるゲームでしたか?」
ってのに9800円って書いたの思い出した

107 :
9800円だったら巨神肩くらい行けないとな

108 :
現状のシステムかつ、細かい不満点が全部改善されてたら9800円妥当かな

109 :
9800は流石に高い
等身大リキぬいぐるみ付いてたら考える

110 :
等身大リキぬいぐるみだったらそれ単体で9800余裕で出すわw

111 :
まぁもちろん遊び終えての満足感のフィードバックだw
買う時に定価9800円だったら逆に「高かった」って不評入れたとおもうし、そもそも買わなかったかも
値段だと野暮で下世話な話になるけど、面白かったって思った人達はそれだけの満足感を味わってるんじゃないかと思う

112 :
評価が高いのは主に俺のおかげだな!!

113 :
等身大リキぬいぐるみって、それだけで数万円するぞ
ぬいぐるみの値段、なめんじゃねえw

114 :
等身大で60cmかぁ。1万だとだいぶクオリティ低くないと難しいかな。

115 :
バランスボールが45〜75cmってとこらしい。
大人のノポンってバランスボールサイズなんだなw

116 :
どうでもいいけど、ダンバンさんの死亡フラグ回避能力高すぎじゃね?

117 :
お風呂用のおもちゃでもいい
ぷかぷかお湯に浮くやつ

118 :
>>116
回避は得意だからな

119 :
ミドルギア(と言うかミドルシリーズ?)のアイコンが軽装備っぽいせいで見つからなくて売ったんじゃないかと思う時がたまにある
まあ別に無くしてもいい気もするけど
>>116
フラグと関係ないかもしれないが その分友情?もバキバキ折れてる 友人?になった相手が悪い気もするけど

120 :
眠い頭で装備の処理するんじゃないぞ、俺みたいにレオンパイク捨てちまうぞ! orz

121 :
モノリス公式ブログでリキの頭がもっさくリニューアルされててよ
ふと考えたらこれもしかしたらこれゼノの新作を暗に示してるんじゃないかと思ったんだがお前らの意見を聞きたい
ttp://www.monolithsoft.co.jp/

122 :
>>121
ナチュラルに森住さんからラーメンの誘いで笑ったわw

123 :
監督にすら1モフしか許さないとは流石リキさん!

124 :
高橋太った?

125 :
いまさらながらTGSのレポート見たが、相変わらずカプコン好きだなw

126 :
モノリス新作に、ちょい役でリキが出るとかだったら歓喜

127 :
より作中っぽい髪に仕上がってるな

128 :
>>126
某テイルズよろしく、背景の置物とか、服の刺繍とかが妥当じゃないかと思ってみる

129 :
ノポン族って作品のマスコットとしてはFFのモーグリ以来の完成度だと思う
うん、贔屓目ってやつだな

130 :
ピンクのネズミに白いウサギにもふもふの……何?

131 :
第6回みんなで決めるゲーム音楽ランキング最終結果
ゼノブレは1000位以内に11曲
最高位は名を冠する者たちの3位

132 :
んなこと誰も聞いてねえよ

133 :
おいバカ触るな

134 :
>>124
俺もびっくりした
角度の問題?それとも違う高橋さん?

135 :
>>129
あーモーグリも大好きだったよ!特にFF12のモーグリの口元とかすっごい好きだった
あ、でも今はリキさん一筋よ

136 :
ブログのメール、よく見ると本当に「ノポンの勇者へ」から始まってるなw
最後の行は「おごってやらんぞ」?w

137 :
11曲も入ったんだからもう少し喜んでもいいんじゃ

138 :
もふもふだけ付け替えたのかリキ2号なのか

139 :
あのぬいぐるみ欲しいよな
オカと子供たちもセットで売ってくれ

140 :
ノポンは丸まって置物みたいにじっとしてるタイプが妙に好きだ

141 :
アーカイブス買ったからつくろうと思うんだけど難しそうだな…

142 :
>>140
猫みたいな座り方してるやつ?
あれかわいいよな

143 :
そう言えば以前、粘度かなにかで作ったリキさん貼られてたよね
あれはプロ並の完成度だったと思うんだけど作者はやっぱ売るつもりは無いんだろおなあ…チラッ

144 :
公式サイトで募集したらリキ作が集まるんじゃない

145 :
>>140
脱出艇キャンプの丸まってるノポンをずーっと眺めてたわ…

146 :
ディクソンは巨人族ってことはやっぱ蜘蛛が天敵なわけか
そりゃパレスアテナとかゲレデシアには勝てないだろうけどさ

147 :
つまりラインも巨人族の血が強く出たと

148 :
ラインってついつい操作キャラから外しがちだけど、
たまに操ると意外に面白いよな。
ヘイトをさんざん稼いだ後のレイジ→ガードシフトとか、なかなかオツっすよ。

149 :
いやそんなに外してない

150 :
外しがちというかマクナあたりでフェードアウト

151 :
思えばシュルクは100超ユニークとか以外全然使ってない気がする
メリアとリキいればストーリの敵程度ならうやむやにできるし

152 :
「おめーらはモナドがなければそんなもんかよ!」とか言われたけど
それほど依存してないっていうプレイヤーは多いよね

153 :
そもそも、モナドに頼ってた理由は機神兵が倒せないからなんだよなあ
シュルクは自分のモナドでモナドアーツや未来視ができたし、
ディクソン相手に神剣モナドがあったらどう有利だったのか

154 :
メインシナリオではともかく、対アバーシ戦やベルガサス戦にはモナドは必須であると
そんな風に考えていた時期が俺にもありました・・・

155 :
も!

156 :
一週目皇都でのvsタルコ面の時は主人公全く役に立たなくて驚いたなぁ
ダンバンさんとリキさんが全部やっつけてくれたけども

157 :
マキナ系の武器が手に入ってからシュルクはずっとベンチだったな
次にメンバー入りしたのは栄光の未来を覚えた2周目のアバーシ戦だった

158 :
シュルクの弱点は技の多彩さがタレントアーツに依りすぎてることだな
せめてタレントゲージが素でバッシバシたまってモナドパワー使い放題とかじゃないと、あの濃いキャラたちの中では優位に立てない

159 :
つタレブーヘイスト栄光の未来

160 :
それ集まる頃には物語終わってるじゃないですか!やだー!

161 :
>>154
モナドアーツ以外で未来視対策できるようになると世界が変わる
これはそんなゲーム

162 :
>>158
あれのお陰で他の倍近いアーツを使えるのは利点ではあるけどね

163 :
>>145
そしてそのノポンが「ジュジュお兄ちゃんと結婚するも!」とか
言ってるのがまた可愛いんだよな
あのノポン家に連れ去りたい

164 :
先週末から始めました。
クエストやら探索でいつまでたってもストーリーが進みません。
これ1周目はクエストや収集など程ほどにして進めた方が無難でしょうか?
どうもRPGをやると1周目からしらみつぶしにやり込んでいかないと気が済まなくて
おかげでまともにクリアできたためしがなく、
さらにこのゼノブレイドと来たら初っぱなかとんでもないボリュームなので…。

165 :
>>164
周回で装備引継ぎなどはあるけど、メインのストーリーや敵の強さは変わらないし
ストーリーを最後まで追いたいなら、ほどほどで進めた方がいいね
しらみ潰しにしたいのは解るけど、最後までずっとボリューム満点のままだから
でもじっくり楽しんでもほしかったりするwクエストから見えるキャラクターの魅力もあるし…
あとこのスレはネタバレ全開なのであまり覗かない方がいいかも

166 :
>>164
最初から虱潰し作戦は私もやったわ
そしてクリアまで数ヶ月を要した挙げ句ラスボス戦は一瞬だったと言うね
まぁ私はそれで楽しかったからいいんだけど
根気に自信がないならある程度割り切って話進めた方がいいかも

167 :
>>165
>>166
ありがとうございます。
次から次へと住民の頭にビックリマークが出てくるし、
コレペディアの空きも埋めたいしで、テフラ洞窟に入ったばかりで15時間…。
ちょっとテンポ考えて遊ぶように軌道修正してみます。

168 :
時計のマークが付いてるクエストは期間限定だからそれだけは注意な

169 :
http://www.monolithsoft.co.jp/special/staffBlog/2012_10.html
ゼノブレイドの世界に、ラーメンってあったっけ……?

170 :
勇者にガン飛ばしてる2人組にワロタ

171 :
リキを連れ歩いてはいそいそと写真を撮ってる社員さんの姿を想像するとほっこりする

172 :
>>169
一個前の記事ではハンバーガー食ってるしこっちの食べ物はもうだいたい把握してるんじゃないか?w

173 :
クラウスさんが漢字マニアなだけでなくそもそも日本オタクだったとしたら
巨神界にもラーメンくらいはあったんじゃない?w

174 :
カレーが人気の世界だしな

175 :
森住任天堂子会社の社員なのに3DS持ってなかったのかよ

176 :
どこかの雑誌インタビューで1日3食カレーでかまわないとか言ってたのは監督の高橋だっけ?

177 :
そりゃ太るわ!

178 :
森住: いうじゃないか。
    顔と首と腹が全部つながってるくせに。

ちょwwwww

179 :
>>175
LLに買い換えただけとか

180 :
>>169
カツ丼とビールがあるんだからラーメンぐらいはあるだろう

181 :
>>180
あれ?どこにあったっけ?と思ったけど思い出したw

182 :
>>180
麻雀だってあるんだし
スタッフ煮詰まってたのかなぁ

183 :
>>169
こっちにいるリキがこっちの食べ物知っててもおかしくない
つっこむなら、何でこっちの世界にリキがいるんだ?じゃね

184 :
アスキー・メディアワークスさんがおくってくれたんだも!

185 :
チート過ぎて英霊としては微妙だな
本編でもほんとは楽勝だけど超手加減してたから負けたわーみたいな感じだったし

186 :
ごめん誤爆

187 :
マスターがちゃんぽん宗教坊主だししょうがないね

188 :
ザザダンとダボールは途中退場が惜しいキャラだった・・・

189 :
物々交換したかったのに探してもいなくてギリギリした記憶があるな

190 :
オープンワールドRPG総合
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1303929306/

191 :
>>169
http://sublime1223deku.blog111.fc2.com/blog-entry-1364.html

192 :
>>191
見てないが多分グロ

193 :
このスレでモノリススレを見てる人は少ないと思うけど
念のために新スレ告知
【バテン】モノリスソフト総合スレ10【ゼノブレイド】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1350166254/

194 :
^^;

195 :
ゲハなんて汚いスレ貼るなよ

196 :
いつの間にかテンプレに紛れ込んでるんだな
次スレからはずしちゃえ

197 :
あと、これじゃないも外しちゃえ

198 :
めんどいし後からごちゃごちゃ言われたくないから文句ある奴が次スレ立ててくれ

199 :
文句言いたがる奴はスレ立てなんてまずしないし、スレ立てしたがる奴は勝手に加えたり外したりする
自治に積極的な奴は大抵キチ

200 :
多分まだ話題になってないと思うからネタ投下
北米版ちゃんと売れたってよ
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=187201
Xenoblade & The Last Story selling well, Reggie comments on localization chances for Monolith Soft's Wii U game
「ゼノブレとラスストはよく売れた」レジーはモノリスソフトのWiiUのゲームをローカライズする機会があると言った

201 :
よかった。これで解決ですね

202 :
WiiUとかマリオ スーパーシールとか海外の方が早いけど
流石にモノリス完全新作はそんなことないよな・・・?

203 :
アレは商戦時期の差だからな

204 :
海外だとラインやディクソン、カルナなんかがウケ良さそう。
ビジュアル的に。
・・・と思ったが、ペルソナ4が評価されているところをみると
シュルクやメリアも案外人気なのかな。

205 :
意外に苦戦しそうなのはリキかな

206 :
も!?

207 :
ヒルルゥオポォン ルィキィ

208 :
やーめーてーw
オペレーションレインフォールをしてた人らは今頃
「な?北米版出して正解だったろ?」と
正体を明かしたディクソン並にドヤ顔してるんだろなぁw

209 :
もうオペレーションレインフォールなんてしなくてもいいかも?と油断してるらしい
またレジーに苦汁を舐めさせられるビジョンが見えるぜ…

210 :
次回作では欧米並みに特典をがんばってくれないかな

211 :
サントラ嬉しかったから次も付けて欲しい
凄い特典って巨神のフィギュアとかか?

212 :
えー巨神フィギュアよりもやっぱリキぬいがいーなー
このさいストラップとか根付けでもいいからリキさんがいーなー
(ラインフィギュアならちょっと欲しいかもw)

213 :
アーカイブスに載ってたようなイベントシーン絵コンテ集を特典につけてくれたら
1万以上でも買うぜ

214 :
邪神キッリ爆誕か

215 :
巨神のフィギュア(等身大)
ってよく考えたら店に入らないも

216 :
俺もリキぐるみ欲しい

217 :
ノポンぬいぐるみや黒フェイス、ヤルダバオト辺りは
ゼノブレ知らない人にも受けそうだな

218 :
知らない人向けに
スピードメカルン前面推しにしたらどうだろう(提案)

219 :
パッケージ表紙をMGS4ばりにするとか
ダンバンさんなら映えそう

220 :
映えるとは思うが絶対何か違う気がするも

221 :
めっちゃ達筆に「粋」って書いてR一枚のダンバンさんがキメてるパッケージなら多分ゲイ受けする

222 :
ダンバンさんを漢字1文字で表すなら「粋」で確定だろうけど
他のキャラを漢字1文字で表すならなんだろう

223 :
そういう話題はまた寒い流れになるからやめて欲しい

224 :
ホモネタよりマシ

225 :
ゼノブレ結婚式ってすげえな
http://honnesan.seesaa.net/article/297494076.html

226 :
自分のところの作品への愛情が見えるのがいいね

227 :
モナドアーツ「祝」

228 :
モナドォ・・・コングラッチュレーション!!

229 :
おめでとうございます
ケーキカットのモナドナイフ欲しい〜!

230 :
おめでとうゴザイマス!
しかし当たり前っちゃ当たり前かもしれないけど、完全にゼノブレが
モノリスの看板タイトルになってるな

231 :
ゼノブレ世界での結婚式と言えば
一カ月後行われるはずだった結婚式ですね
と水を差す
ごめん

232 :
しかし素敵やなぁ。さぞかしやり甲斐のある職場なんだろう
そのエネルギーを今度は家庭に…、いややっぱ半分くらいは新作にも注いで貰ってまたいいゲーム作って下さい
期待して待ってるぜ

233 :
>>213
我慢しきれずクリア前に開いて後悔する人が続出するからやめとけ
そういうのは設定集に収録してくれればいいよ

234 :
>>227
「祝」を切っちゃダメなんだも

235 :
>>222
ライン「筋」
カルナ「R」
メリア「皇」
リキ「丸」

236 :
真面目に考えると、ライン「友」、リキ「父」とか?
女キャラはみんな「愛」が当てはまるなぁ

237 :
ライン「友」は自分も考えた。リキはなんとなく「陽」陽気の陽。
愛はカバー範囲が広すぎるんだよね。どのキャラも愛でよさそうな気がしてきちゃうから。
でも愛を封印するとなるとカルナは何にすればいいか困るんだよなぁ。
スキルラインから1文字取るにしても、いいイメージの漢字がないっていう。

238 :
>>227
切るのはケーキだから「甘」とかでね?

239 :
キャラごとの文字か・・・けっこう前だけど同じ話題出たな
2人の文字合わせて熟語とか考えてたね

240 :
メカルンは機だとして、
フィオルンは……飯?

241 :
メリアちゃんハイエンターの希望だから「希」でどうだ
カルナが難しいなやっぱ

242 :
カルナは「想」かな

243 :
癒とか

244 :
BGMにもあるからフィオルンは「想」でどうだ
やっぱカルナが(r

245 :
カブッター

246 :
寒い流れになりました

247 :
>>236
メリアの愛は「献身」
カルナの愛は「絆」
フィオルンの愛は「慈愛」とか「抱擁」って感じ
アガペーってカルナよりフィオルンに似合いそうな気がする

248 :
どうでもいいけどリキさんの純真とフィオルンの純真は
同じだけど何か違うような気がするな

249 :
リキは債

250 :
メリアの愛は父ちゃんとか兄ちゃんとかの家族愛のイメージだわ
でも献身って意味もわかる気がする

251 :
フィオルンはシュルクに対しての愛だから慈愛のイメージはないな
どちらかというと純愛が近いかな

252 :
ムムカは欲か俗で

253 :
ムムカは、強欲・執念・狡猾・卑怯とかだな

254 :
>>233
あーそれいいかも
大神みたいにクリア後のご褒美としてソフトに入ってるならネタバレ喰らわずに済むよね

255 :
ソフト内特典なら3Dフィギュアもいいな
着せ替え・ポーズ変更可でお願いします!

256 :
リキは「勇」

257 :
もう何か穏線(双)銃粋皇勇機で良いような気がしてきた

258 :
>>241
希って字には薄いとかまれみたいなネガティブイメージがある。

259 :
>>257
線って何のことかなと一瞬考えた
『壁』ぐらいじゃないかなぁ

260 :
http://i.imgur.com/raDnq.jpg

261 :
見てないけどグロ注意

262 :
メリアもタルコも脚を使った強制転倒アーツを使えるから他の王家の者もそういう技を使えるのだろうか

263 :
>>255
それ、一気にエロゲーになってしまう気がするんですがw

264 :
装備変えられるキャラビューワやムービービューワがこれほど欲しいソフトも他に無かった
グランディアのデジタルミュージアムみたいなアペンドディスクが出ないか妄想したものよ

265 :
リキは「モ」

266 :
なんも知らんのだけどWiiUのモノリス完全新作ってなあに?
RPG?
ならおじさんお小遣いためちゃうよ

267 :
ノポンを斬るためのモナドは「も」でいいとは思う

268 :
>>262
自分で蹴り空振りして倒れたふりからヒールホールドを極めるカリアン殿下

269 :
姑息なw

270 :
カリアン殿下使いたかったなあ

271 :
>>263
バイオに入ってるのとか想像したんだけど
ギャルゲーにも入ってるものなん?

272 :
また邪神付けてくれればいいよ

273 :
レベル差5〜無しの「無謀のゴドウィン」戦はアツイな
相手もチェイン仕掛けてくるから、五分の条件で真剣勝負してる気になるよ

274 :
ゴドウィンは転倒即死コンボと覚醒が怖い
この種族のモンスターはアーツ封印とか嫌らしい技が多くて苦手だ

275 :
装備してる武具みるとそれなりの知能有りそうなチルキンやらイグーナやらを平気でぶっR主人公ってどうなの

276 :
MOTHERで言うところの「おとなしくなった」なんだよきっとたぶん

277 :
ノポンから受けるクエストで倒したモンスターから謝罪の手紙が届いたりするし
ボコってるだけで殺してないのかもしれない

278 :
知能がなければOK的な発想の方がむしろ怖い
危害を加えてきたり障害になる相手に対処してるのであって
好き好んで倒してるわけじゃないんじゃないか

279 :
>>276
あのゲーム結構エグい癖にそういう所はほのぼのしてるんだよな

280 :
> 知能がなければOK的な発想の方がむしろ怖い
お前の短絡的発想のが怖いわ^^;

281 :
好戦的だからってことだろ
ドラクエのスライムだってスライムはそれなりの知能が略

282 :
見た目が苦手とかふざけた理由で討伐された新緑のブルックルさん…
>>277
赤身やら羽やらもぎ取ってるからお陀仏したモンスターの方が多いかと

283 :
虫、特に芋虫系が駄目なんでブルックルさん見た時はヒィッてなった

284 :
モンスターをR理由なんてモンスターだからでいいんだよ

285 :
ゲームはゲームだけど、
そこから進んでリアリティとの整合性を問題視する場合、
現実の狩猟や害獣や害虫に指定するようなもんに相当する
理由付けが可能かどうかって話しでしょ。
チルキンくらいでも、交渉不能で人を襲うならアリなんじゃね。

286 :
ベビーアルマは勘弁してあげて下さい!

287 :
昔に比べて表現力が格段に進歩しちゃった弊害かもね
ファミコンの2Dドット絵の世界だったら気にならない事でも
キャラ毎に違うRとか筋肉とか描かれてる世界だと気になっちゃう
タケコプターは気にならないけどタルコが飛ぶのは気になっちゃう
みたいなもんかな

288 :
タルコがタケコプターで飛んだら気にならないかな?

289 :
まあどこでもドアもどきはあるからありなんじゃないだろうかw

290 :
ゼノブレやって、ギアスやりなおして、サーガはじめてやって、もっかいゼノブレやって
1年ぐらいかかったけど堪能したよ
シリーズネタ山盛りだったんだなこれ

291 :
ギアスサーガはともかくゼノブレはシリーズネタなんて一握りも無いだろ

292 :
そうか?上腕筋破壊とかテレシアのデザインとかEDのアルヴィースのセリフとか結構あったと思うけど

293 :
チョッカクヒゲネタ

294 :
テレシアは分かるけど上腕筋破壊はゼノサーガEP2?
でEDのアルヴィースのセリフってなんかシリーズと被ってたっけ?

295 :
ごめんアルヴィースは勘違いだった
なんかEP3のラストのアレンと一緒にいるときのシオンの語りとかぶっちゃってたみたい
上腕筋破壊はEp2の主砲戦闘前のセリフだったと思う

296 :
アルヴィースは台詞じゃなくて墓所ボスでの行動がEP1のケイオスと印象被りまくった
触れただけで異形の敵キャラを消滅させるヤツ

297 :
アルヴィースの未来視での登場シーンは
完全にサーガでシオンの夢に出てきたケイオスのシーンのオマージュでしょ

298 :
あと思い付くのは、
Xブラスター→ファイナルクロス
シタン→ジン→ダンバン
くらいかな・・・

299 :
ギアス→サーガは共通してる用語や設定がいくつもあったけど
それはほとんど「似てる」の域を出てないよね

300 :
流石にギアス→サーガを関係ないと言い張るのは無理があるから
なぜ似てるってレベルに押さえてあるのかは調べればいくらでも分かるだろ

301 :
カレーは伝統

302 :
ゼノブレイドがゼノを冠する事になったのは
販売戦略とかの大人の事情あっての事であって、
開発段階でのもともとのタイトルはモナドなんじゃなかったっけ?
どの程度開発が進んでからゼノになったのかはしんないけど、
前2作のゼノほにゃららと似てる部分があるとしてもゼノだからって
ことで意図的にそのようにしたって部分はあんまり無いんじゃないかなぁ。

303 :
それであってると思う
上腕筋の部分はファンサービスだろうね

304 :
ダンバンさんかっこ良すぎて泣いたわ

305 :
ラインならでは、カルナならではってピンの名シーンってどこだろう
他のメンツはハイライト多いと思うんだけど

306 :
どんな感じなのがピンのシーンなのか判断出来ないから違うかもしれないが
ラインはタルコのアレでメリアをかばった時とか「下向くのは腰が曲がってからいい」のあたりとか
迷シーンなら墓場でみんなとワイルドダウンした事だが

307 :
何回見てもシュルクがパンを頬張るシーンに笑ってしまう
アレ絶対食ってないだろ

308 :
ラインはフィオルンと再開した時の自分の役割について語るシーンが良かったなぁ

309 :
なるほど思い出してきた。
ラインはとことんまで縁の下の力持ちって感じだったんだなぁ…
なにかに対して、誰かに対してってイベントが多かったように思う。あとは「ラインばかだもん!」が秀逸だった
カルナは仲間との距離感的に出番が少ないのも仕方なかったかな。20歳とは思えないマダムっぷりだったけど

310 :
リキさんはいろいろ優遇されすぎw
開発スタッフの愛を感じるわ

311 :
カルナをビンタするシーンのラインもかっこよかったぞ
シュルクでもダンバンでもない、ラインだけがカルナの異変に気づいた
そしてあの場で説得出来たのもラインしかいないだろう
普段はバカだけどやるときはやる漢だぜ

312 :
カルナはメリアやフィオルンを治療したり、ラインに活をいれたり、みんなを気遣ったりとか
後ろから見守るキャラだったから、前に出て活躍することは少なかったね
ゾード戦はラインもカルナもかっこよかったな

313 :
>>310
ゼノブレイド関係で唯一の立体物もあるしな。
非売品だけど。

314 :
おっと、ラインならではのシーンでオダマさん助けるところがまだ出てないとはな

315 :
一人で思いつめてどツボにはまるシュルクと対照的でとてもいいキャラだよラインさん

316 :
序盤は頼りになる男ポジションなのに
ダンバン加入以降は馬鹿が強調されるようになるからなあ
そして頼れる男のポジションはダンバンさんへ・・・

317 :
でもダンバンさん周りが見えなくなるとき多い
ラインさんは意外に空気読める三枚目役に甘んじてるからキャラ立っていいじゃん
ラインの見た目で冷静沈着だといかにもすぎるし
全然関係ないけど一番感動したシーンはやっぱり冒頭の旅立ちの場面かなぁ
フィオルンがくれた命と思って〜死に急ぐなよの下り

318 :
「いつ出発する?」「もちろん、今」
 ↓
戻ってひたすらクエスト消化

319 :
>>318
あれは開発側も悪い
いざ出発するぞ!

ジェムクラフトができるようになりました

じゃあ、試してから……あれ、クエスト増えてる↓
ひと通りこなしてから行くか
たいていこうなる

320 :
〜なりました。どころか「行ってみましょう」とはっきりメッセージ出るよな
いや!ちょ!え?戻るの推奨?!まだそこの家の窓の所にダンバンさん居るんですけど?

321 :
ラインは序盤か「一人で考え込んでないでちゃんと言えよ」と通算4回は言ってるはずなのに
ダンバンさんに深く追求されない限り明かさないシュルク

322 :
>>321
あの流れは一考の余地ありだったなぁ…さすがに「またかよ!」って思った

323 :
>>318
誰が見ているわけでもないのに、一度テフラまで行ってから
(気分的に)こそこそと見つからないよう引き返して
クラフト開始したよ

324 :
>>321
未来視見てもその様子にラインが気づかなければそのまま黙ってるシュルクには
皆に言えよ!ともやもやしていた

325 :
ラインはダンバンが加入しなかったらもっと人間的に成長はしただろうな
ダンバンがいると保護者がいて甘えてるというか
覚悟が薄らいだ感じがする

326 :
>>307
でもそのシーン、その後の悲劇の前フリでもあるし
EDの2人の会話がそのシーンとの対比になってたり
結構重要なシーンよね

327 :
ダンバンがいると気合のノリが違うって言って、浮かれるなと一喝されるくらいだからな
シュルクがラインに話さないのは意固地になってるだけだとおもった。フィオルンとは違ったお節介みたいで
で採掘場で評価が変わったと

328 :
>>324
プレイヤー視点だと相談して回避考えろよ!ってなるけど
そこはシュルクの性格・性質が良く出てたと思う
孤児だし学者肌で無駄に一人で溜め込むタイプなんだろうね

329 :
未来視という力があまりの大きくて
どう処理していいか戸惑っているって感じで、
自分はシュルクらしい描写だなと思ったな

330 :
まぁ映画のCMやダイジェストみたいな映像が見えて
それを伝えるってのもかなり難しいだろうけどね

331 :
いやそんな曖昧なもんじゃないだろw

332 :
くっそー!いきなりwiiの電源が落ちた・・・。
セーブしてなかったからかなり巻き戻り。
またあの機械兵どもと戦うのか・・・。

333 :
今から敵地に乗りこむぞー!って皆が意気込んでいるときに
「○○さんが死ぬから行くの止めよう」って言っちゃうのもKYだと思うの
シュルクは周りに気を使い過ぎて自分の意見を引っ込めるタイプなのかなって思ってる

334 :
人の生き死により空気読むほうが大事かそうかそうか

335 :
>>334
言葉が足りなかった
「死ぬから」
じゃなくて
「死ぬかもしれない」
だね
つまりあくまで可能性であり、起こらない可能性もあるよね
シュルクはそういうことも考慮して言葉にするのを躊躇ったんじゃないかって思ったんだ

336 :
いやさ、未来視のことを周りの誰も知らないならまだしも皆知ってて信じてるのにそれはないでしょ
「〜が見えた!」ってことを伝えるだけで十分なはず

337 :
周りに気を使うというよりは自分一人で何とかしよう!って考えてるように見えた
その結果がオダマさんや父上のアレに繋がるのが何とも情けないが

338 :
オダマさんあたりの時は「これは伝えていいのだろうか」とか「どう伝えたら良いのだろうか」とかよく分からない不安とかがあるからね
でもそれ以降は確かにみんな知ってて信じてるからなんとなくでも伝えてくれた方がいい時は確かに多いかも

339 :
シュルクの行動原理を分析していたつもりが
なんか自分のレスを見返すとシュルク擁護みたいになってしまった・・・
>>336
その通りだと思う
シュルクが自分に与えられた力に懐疑的で戸惑っているっていう描写をしたかったんだろうけど
ここらへんは、矛盾してるし表現の詰めが甘いと思う
正直、シュルクの描き方については、少々中途半端な印象をうける
他のキャラがまっすぐでわかりやすいだけ余計に

340 :
なぜラインはダンバンにタメ口なのか
ダンバンは諌めないのだろうか

341 :
ラインってそもそも敬語使ったことあったか?

342 :
ダンバンさんは立場を気にして話さない感じな気がするから別に何とも思ってなさそう
>>337
父上の時は確かに何とも…ただ本人が変える気無い感じだから元々難しい気もする
まあ難しいだけでもしかしたら…って部分もあるからやっぱり何とも言えないが

343 :
>>341
少なくともディクソンにはさん付けだな

344 :
失敗から学び成長するってアルヴィースが終盤で言ってたし
そういう失敗はシュルクの未熟さ、不器用さを表現していると思う

345 :
ダンバンさん って呼んでるのシュルクだけだけど語呂がいいよね
ダンバンさん

346 :
発売前→べジータwwww
発売後→ダンバンさん!

347 :
もしムムカがモナドの正式な使い手として選ばれていたら
ロイエンタールみたいなムムカが中から出てきたんだろうな

348 :
ダン・ヴァン=サンって感じすらする

349 :
父上のアレは完全に回避できただろうに
でもその後速攻でそれ忘れてフィオルン連呼になってしまったあたりも含めてちょっとどうかと思った
尺が足りなかったんだろうか

350 :
>>343
でもダンバン加入時のイベント戦でディクソンにチェイン繋げる時は
ラインもカルナも呼び捨てするんだよね

351 :
>>350
まあ戦闘R

352 :
「英雄ダンバンがそんなことでどうするの!」
なかなか厳しいカルナさん

353 :
しまいにはフィオルンにまで呼び捨てされるディクソンさん

354 :
昨日からはじめたぜ
旅だったところだけどベジータかっこいいな

355 :
>>354
スレに書き込みたい衝動は抑えてネタバレ防止の為に今すぐ退避するんだ
知らなかったあの頃に戻れたら・・・と思ってる人間がここには沢山いるからな

356 :
>>355
うぇー(・3・)
わかったクリアするまでスレから退避する

357 :
当時はクリアするまでネット断ちしてたけど
今考えると専用スレ以外じゃほぼ全く話題にならなかったんだよな・・・

358 :
初めは堀川りょうの声のイメージがでかいがすぐに別のイメージがつくよね ダンバンさん

359 :
ダンバンのカリアンへの態度とか見ると
ライン以上にダンバンの方が無礼な気がするw

360 :
「俺たちホムスだから関係ねーよ!」って何回も言ってたからなぁ
いくらホムスの英雄とはいえ王族相手に態度でかすぎるぜダンバンさん

361 :
フィオルンってダンバンみたいに壁役できる?

362 :
アカモートでのダンバンさんはあえて自分が矢面に立って年少者たちを守ろうとしたんだろうけど
基本的に肩書きとか年功序列とか形式的なもには重きを置いてない感じがする
そういうのとは別に自分が尊敬できる相手にはとことん敬意を払うタイプだと思う

363 :
巨神界存亡を掛けた1年前の戦いの際
自分たちだけだんまり決め込んで安全な領地に籠もり
支援すらしなかった国の王族だしなぁ
途中からはともかく、当初は内心良く思っていなかったとしても無理ないよ

364 :
あれだけの技術を出し惜しみしてひきこもりだもんな
オダマさんくらい辛辣でも不思議じゃない
結局ハイエンターが一番被害が多かったけどな!

365 :
ホムスとハイエンターの関係はともかくとして
ハイエンターは皇族に対する非礼に甘すぎると思う
あんなんであれだけの権威を保てるのが疑問だ

366 :
三回目クリアしたんだけど、エンディングやっぱり意味がわからん
ザンザがいなくなって、海がしょっぱくなって
巨神界とか機神界はなくなって新しい世界ができたってこと?
既に議論されてたらゴメン

367 :
未来の確定された世界が無くなって不確定な世界が生まれました

368 :
皇族が市街に下りて普通に臣民と話したり子供と遊んだりするような種族だから
無駄な権威付けをするつもりはないんだろうな
あそこまで本気で国を思って臣民を大事にしてくれるトップなら
臣民も押し付けじゃなく自然に敬意を払うだろうし

369 :
ユミアはそういうのうるさそうに見える

370 :
>>366
フジリュー封神演技の女禍が死んだみたいな話
自分の思い通りになるように何度も世界をやり直してたボスが死んで
誰の筋書きもない白紙の世界が生まれた

371 :
>>369
正直ユミアはあの世界で一番の美女だと思った
bbaだけども

372 :
ベジータさん

373 :
>>371
年増派:ロウラン、ユミア
年上派:カルナ、ヴァネア
正統派:フィオルン、メリア
ロリ派:パオラ、ルル
特殊派:ストロジャム、ミュキシリア

374 :
ダンバンさんのママンが気になる

375 :
両親は早死にしたらしいけど
やっぱり2人とも強かったんだろうか

376 :
両親が健在ってキャラがほとんどいないんだよな
リキの両親もどんなだったか気になる

377 :
ダンバン兄妹って顔は全然似てないし髪色も違うからなあ
年も離れてるし親については色々と邪推してしまう

378 :
>>377
同じ両親から生まれた兄弟姉妹で髪色が違うのは
現実でも多民族国家とかではよくあることだよ

379 :
コスモスのようにフィオルンのfigma発売まだですか

380 :
>>376
機神兵に殺されまくりんぐな世界だからなぁ

381 :
親代わりのディクソンさんが放浪しまくりだったんだし
シュルクやフィオルンやラインあたりはどっかでまとめて育てられてそう

382 :
そんな世界なのに、コロニー9の暢気さは異常

383 :
あーコパムさんのカレー食いてぇ!

384 :
フィオルン似の金髪パパンと、ダンバンさん似の黒髪ママンだな

385 :
テレビからムムカの声が聞こえると思ったら、ワイルドスピードMAXだった。

386 :
戦闘システムは、基本なぐってこかして上手に味方でボコボコ繋げましょってあたり
ゼノサガ2の超進化って気がするな
関わってるスタッフいるのかな

387 :
そんなシリーズ最悪なシステムと比較されても

388 :
どうしてそういうこと言うかな

389 :
溜めゲーだけどEP2の戦闘システムはそんな嫌いじゃなかったぞ
寝転がったり浮かせた敵をボコボコにする絵はEP2の戦闘ではシュールだとは思ってたが
ゼノブレじゃあんまり気にならなかったな

390 :
あれは防御から入るパターンが定石なのをやめて
1回ついた弱点は簡単に確認出来る様になってれば普通に面白かったと思うんだよ
EP3とか逆にやること無さ過ぎてびっくりだったよ

391 :
このスレではもう2年前に通った話題だろうけど言わずにはいられない
メガネ装備のメリア可愛すぎ

392 :
>>391 うんうんわかるわかるぞ

393 :
ラインも眼鏡かけるとインテリ系になるのが笑えたなぁ

394 :
>>391
可愛すぎる奴は何をしても可愛すぎるのである
メガネリキもメリアとは違う方向で可愛すぎて悶えた

395 :
カルナはアンジェラ・アキになるしダンバンも格好いい
理系のシュルクが一番似合わないかもしれないな

396 :
この手の流れのとき、フィオルンがハブられるのはなぜなのか。

397 :
フィオルン!?
( b )
気を落とすでない!

398 :
気にすんな!次がある!
そもそもフィオルンは眼鏡系が装備できる事に気がついてない人もいるのだろうか
そういえば3キャラぐらいに眼鏡装備させて気がついたんだが 同じマスターグラスでもフレームが違うな

399 :
他の人はいい頭装備がない時眼鏡が便利なんだけど
フィオルンは体の装備と頭装備を合わせたくなるから
あんまり眼鏡装備させることないんだよな

400 :
ニンドリだったかなぁ
ラインがリキをアタックしてばたんきゅ〜になったところを全員がメガネして覗いてるSSがなかなかだった

401 :
防具全種類同じシリーズで揃えたら数値ボーナス、とかあっても良かったのに

402 :
>同じシリーズで揃えたら数値ボーナス
頭装備だけは除外して欲しいw

403 :
機神兵装備なら防御力1.2倍とかな。
ラインの肉壁が厚くなるな……

404 :
水着(胴)のみ装備時は隠し効果でAP・SPアップ

405 :
このゲームは経験値よりもむしろAPやSPの方が欲しいよね
経験値だけポイできるシステムとかあれば良かったのかな

406 :
シュルクやリキのEXPUPスキルも
システムを理解してくれば邪魔に感じて来るよね
縛りプレイの為にも
自身のスキルもオンオフ出来るようにしてほしかった

407 :
次のスマブラにはシュルク出るかな

408 :
リキを差し置いてシュルクなんてありえないんだも!
ピカチュウをモナポでぬっこ・・・

409 :
年季の入ったシリーズ物でも
誰もが知ってる有名ゲームってわけでもないから
現実的に考えてプレイキャラは厳しいよ
それでもステージくらいは採用して貰えんかなー…とは思うけど

410 :
でも近年の任天堂系では新規でそれなりに海外でも話題になった部類ではあるよね

411 :
ファイアーエムブレムのアイクだって登場から3年で出れたんだし不可能ではないんじゃね

412 :
でもそれはFEシリーズの最新に合わせただけだからなぁ
ゲーム中のキャラ性能要素をスマブラシステムに落とし込むのも難しそうだし
新シリーズとして操作キャラとして参戦はやっぱり難しいだろうな

413 :
ムゲフロかPXZに出して欲しかった

414 :
ナムコでもカプコンでもセガでもないじゃん

415 :
>>412
新規参戦が最も望まれていたキャラだからってのもあるんじゃねーの

416 :
>>406
そのスキルに関しては覚えさせなきゃいいんじゃないか

417 :
ロングランのシリーズばっかりで目新しさがないから
わざわざ前作で他のメーカーのキャラまで出したんだぜ
知名度的な問題はあるにしても新シリーズからの参戦はむしろ望まれてるだろ

418 :
しかしバンナムが関わってるからなあ、今度のスマブラ
ゼノブレキャラ参戦以前の問題だけど、いい加減任天堂キャラだけに戻してほしいわ

419 :
スマブラ信者とPXZ信者はスレタイ読めないアホばっか シネバイイノニ

420 :
信者ワラタ
触角だしすぎ

421 :
カサカサカサ…

422 :
穏やかじゃないですね

423 :
触覚…ダンバンの重装備…
ダンバンがいっぱいいるも?

424 :
久しぶりにセーブデータで走り回ってたんだけど、
リキ操作でアカモートを爆走してた時にどう操作したのかいきなり主観視点に切り替わったんだよ
リキの低い視点で疾走感パネぇw地面近いw楽しいwwなにこれ全然知らなかったww
つって興奮してたらいきなり終了
タクシーに押されてただけだった
カメラも押し出されてたんだな
主観視点ほしかったわー…

425 :
ソニックとスネークの枠が今後もゲスト枠として続くんだったらその枠には入れるかもね

426 :
リキ視点的な感じに出来たりはするけど走ると出来なかったはずだしなぁ
方法自体はあるとはいえ ダンバンさんの写真とかも近くで見たかった

427 :
モノリスのソフトのスレでPXZ信者とか言われてもね

428 :
いやゼノブレイドのスレなんですが

429 :
>>424
俺はドロテアやデジレーン、ミュキシリアのご尊顔を
間近で拝むのに四苦八苦したよw

430 :
タイタン系装備したメリアちゃんが好きです。

431 :
レディオス装備もいいぞ

432 :
タイタンって何だっけ?調べたけど出てこなかった
俺が見落としてるわけじゃなければもしかして:ティターン

433 :
落ちた腕で買えた重装を試しにメリアに装備させたら
なにこのエロスーツ
ピョコッとでてる尻尾もキュート
ってな感じだったな

434 :
ピンクのねこ装備もかわいいけど
初期装備のピンクバージョンが一番好きだ
メリアに関してはハズレ装備が思いつかないな

435 :
メリアとカルナの装備格差はちょっと酷いと思う

436 :
デザイナーの気合の差とみた

437 :
カルナにピンク装備があわん
イメージ敵にダークな感じのが似合うと思うんだがな

438 :
カルナも装備のデザインは悪くないんだよ…

439 :
カルナはお母さん系ですから

440 :
カルナは初期装備と同じデザインならハードレザーシリーズの黒と
ロンディネの黄色は似合うと思う
あとティターンとかのオーバースカート?っぽいやつとか

441 :
メリアはどの衣装でもいける
シュルク・ダンバン・リキは中軽装の中から気分でチョイス
ライン・カルナは2周目以降は着せ替えなし…な状況が続いてる

442 :
カルナ装備の設定画を見るとどれも綺麗なんだよな
ポリゴン映えのしないキャラなんかなあ
初期以外にも布の服を用意してもらいたかったわ
あとサングラスくらい用意してほしかったわ

443 :
100超えユニーク戦でもない限りそれ程装備に頼る必要も無いって分かってからは
ラインは基本的に初期装備と同型の物しか着せてないわ(あのセクシーな腹筋がタマランw)
カルナ、ダンバン、メリアは初期同型か気分でマクナ
リキは色々とっかえひっかえ、メカルンはスピード系一択

444 :
重装備系でヒラヒラさせるのが好きな俺イズヒア>女性陣
メカルンは、エロス追求すると、性能がなー・・・辛いなーって感じである。ヘイスト45%をとるか、武器に50%入れるかも悩みどころだけど…

445 :
カルナはタイトミニのスーツを着せたい

446 :
カルナは肌の色も髪も濃いめだから白が似合うと思うんだけどな
黒人のモデルさんとかが白いドレス着るとすごく色が映えて綺麗だから

447 :
装備は外見種別ソートも欲しかったなあ

448 :
今日のダイレクトでWiiUタイトルの続報か…

449 :
今日はクロマメレバーが出る気がする!

450 :
神『我が身体から生まれし垢ども、我に懇願してみるが良いんだぜーッ!』

451 :
クロマメレバー(仮称)
→ゼノビーンズ(正式タイトル)

452 :
>>451
ゼリービーンズみたいなピースが上からどんどん降って来る落ち物パズルゲーを想像してしまった

453 :
WiiU向けソフトの続報って明言されてるから新作発表はない(そもそもダイレクト自体が既存タイトルの続報を直接伝えるもの)。
ただ、モノリスソフト完全新作も一応WiiU向けソフトの続報という形で何かあるかも…。
まあ、全裸待機しとくか。

454 :
>>451
1面・ライン
2面・カルナ
3面・ダンバン
4面・フィオルン
5面・メリア
6面・リキ
7面・シュルク
-
裏面・メカルン
こんな落ちモノパズルだな

455 :
黒豆もレバーも苦手な俺はクロマメレバーは食べられないだろうな
栄養ありそうだけどさ

456 :
未だに高価格なのな
買ってみようと思ったら尼でも6000円(送料手数料込み)くらいするわ
仕方ないからヤフオクにて5000円(送料込み)で落とした

457 :
それならゲオでもブックオフでも行って買ってきたほうが良かったんじゃ・・・

458 :
2980時代に買っとけよw

459 :
近所のゲオに3200円で売ってたよ

460 :
暫くぶりにやり直したら、また睡眠時間削り取られそう

461 :
スピード装備のケツあたりを見ると肌は造りモノっぽいけど、
フィオルンの装備って義足付け替えみたいなかんじなんだろうか
初期メカルンも四肢を取り外しできそうな間接だし
ちょっとかなしいな

462 :
シュルク「むしろそっちの方が興奮する」

463 :
内臓もかなり削られてるっぽいし、頭部だけかもな
下手すりゃ脳だけってことも

464 :
脳だけとかR-TYPEみたいだな

465 :
いや普通に顔だけだろ

466 :
ゼノサーガはサムライスピリッツをリメイクしたゲームって聞いた

467 :
ゾードは脳幹だけだったっけ

468 :
街はともかくフィールドやダンジョンでのフィオルンの装備変更はどうやってるんだろ

469 :
ラインとダンバンさんが壁作ってカルナとメリアが取り外し>取り付け
のぞいたやつはその場でダンバンさんに切り捨てられる

470 :
シュルクが一度機械的な興味で見ようとするも、
いろんな意味でフィオルンを傷つけることに気づいてやらないパターンですね

471 :
モノリスってこんなに大きい会社だったんか
http://maps.google.co.jp.uploader.asia/maps?hl=ja&q=34.0309407%2C133.0057868

472 :
グロ注意

473 :
>>445
普通の服がもっとあるとよかったね

474 :
ステラ装備あたりが重装備の外見で良かった気がするよ
ダンバンさんには滑稽すぎてとても重装備を付けられん

475 :
ダンバンさんに厨二装備させるのは楽しい

476 :
ライン操作の時、マクナ装備ではしごとかツタを上る時に
ラインのRと半ケツが覗き放題になってて
なんとか前テントも見れないかと試行錯誤したっけなぁ

477 :
>>454
リキがカーバンクルポジなんだな

478 :
リキの優しさって曲は聴いていると優しい気持ちになれるな

479 :
機神界フィールド聞いてるとトトロの曲思い出す

480 :
ステラって中装じゃなかったか

481 :
中装備だけど重っぽくてよかったって事じゃねーの
>>476
泳ぐ時も見放題だったな

482 :
メリアのティターン(レディオス)ぐらいのあまり重さを感じない重装備のグラがもっとあってもよかったかもね
まあ重装備がごつく見える最大の原因は頭な気がするからそこを変えれば多少マシになるような

483 :
実は重装カルナさんの悪の女幹部ルックは
頭含めて結構好きなんだ…

484 :
悪の女幹部!なるほど!ドロンジョ様だな!

485 :
カルナさん重装は頭がもっとマトモなら印象も柔らいだかも

486 :
>>477
むしろリキがたくさん降ってきて欲しい
装備シリーズごとに揃えると
モエモエだも!ヒエヒエだも!と消えていくリキ
装備は軽装が布系で中装が一部鎧で重装が全身鎧って程度で
ブランドルステラあたりが重装イメージなら良かったな
あの重装は単独としてのデザインは悪くはないと思うんだけど
ゼノブレの中を走らせる気にはならないというか何か違うと思ってしまう
町の人の中にああいう格好をした人がいたら
そんなに違和感無く着せられたかもしれないかな

487 :
なんというか、鎧ってよりメカなんだよなあ、重装
それもマシーナとか機神兵じゃなくガンダム的な…

488 :
シュルクだけは初期装備すら最後まで好きになれなかったなぁ…
まぁキャラ自体が好みじゃないからほとんどベンチウォーマーさせてたけど

489 :
シュルクはラーファガがかっこよすぎてお気に入りだったけど
周回時のOPであまりに勇者装備が周囲から浮きすぎてて
初心に帰って初期装備グラで通したな

490 :
甲斐田ゆき @KAIDA_YUKI
自分がやったキャラで仮装するならゼノブレイドのリキがいいんだも! 体型の心配ないんだもっ (^ν^)
ま、衣装用意してないんで、帰って日本シリーズ観ながら久しぶりに仮想で仮装しようと思う。
クッパの格好して街を独占したり株価上げたりしようと思う。
後半意味がわからんも

491 :
いただきストリート・・・

492 :
>>264
デジミュって多分今じゃレアだよな
買っといて良かった。当時小学生だった俺GJ

493 :
リキとヴァネアって同一声優の声だったのね・・
知らんかった。。

494 :
俺はダンバンの声がベジータや横島忠夫と同じだとしばらく気づかなかったぜ

495 :
お゙や゙ま゙ぁ゙

496 :
>>494
オープニングのダンバンなんてベジータにしか聞こえんやんw

497 :
俺もOPイベントは全然堀川りょうに聴こえなかったぜ
だから凄い関心したんだが

498 :
(このスレ読んで「ベジータ」って何だろう?と思ってググッたなんてとても言えない)

499 :
ジェネレーションギャップ…

500 :
年代的にリアルタイムで視聴してない層がいるのはわかるんだけど
あれだけ有名なキャラがわからないって言われると
ジェネレーションギャップを感じるなあ
若くてドラゴンボールよく知らなくても
2chやニコ動のネタなんかでキャラだけは知ってる
って多そうなんだけど、必ずしもゲームやる層と被らないって事か

501 :
どんなに若くたって流石にドラゴンボール知らない奴なんて居ないでしょ
>>498はド忘れしてたって事を言いたかったんだろ

502 :
ドラゴンボールは知ってるがアニメ見ていなかった俺は
どちらというと西の名探偵の方が馴染み深かった

503 :
ベジータって冷蔵庫もあるしな
そういえば冷蔵庫ってどっかにあったかな

504 :
ベジータの人だとはわかったけど、
「そのまんまベジータ」だとは微塵も思わなかったなあ
演じ分けに全く気がつかないのって、
すごいのかすごくないのか良く分からないw

505 :
ダンバンの中の人って声質を大きく切り替えるタイプの声優ではないけど、
ダンバンに関しては、オンとオフで演技を変えてるのが印象的だな。

506 :
最初よく分からなかったけど
思うなよォー!とかの叫び声の引きで
なるほどベジータ把握って感じだったな

507 :
>>503
デジレーンが開き難くなった冷蔵庫を斧で叩き開けてるとシュルクに話してたから
あの世界に冷蔵庫は存在するよ
可愛い顔をして「このヤロー!」って叫びつつ斧を振り回してるらしいので
流石あのお父っつぁんの娘だと戦慄した

508 :
ダンバン邸にも冷蔵庫らしきものなかったっけ
キッチンのあたり

509 :
ベジータがギャリック砲とかをタメるときの「後悔するなよォーー!」って感じの発声のときはダンバンさん

510 :
魔法瓶の水筒があるくらいだから冷蔵庫があってもおかしくない

511 :
>>500
ガンダム見たことなくても「赤いの=3倍○○」がわかる自分みたいにか

512 :
最近で一番兼役で驚かされたゲームはFE覚醒
ノノとインバースとか、カラムとギャンレルとか、ヴェイクとシャンブレーとか、エメリナとヘンリーとか

513 :
そういえばメインキャラで兼役してるキャラってリキとヴァネア以外いたっけ
>>507
会話で出てた上に水筒もあったか…忘れてた ありがとう

514 :
最近始めたけどこれ結構難易度低くね?
装備は見た目重視で女キャラは全員水着
一応今寒い雪のステージに行く直前

515 :
あの水筒ってやけに存在感あるよね…

516 :
>>514
道端の雑魚敵のアイコンが青だったり黒だったりしたらレベル上げすぎとだけ
でも全クエスト消化する勢いでも確かそのあたりからレベル的には敵と同じくらいになったはずだから
次のエリアあたりから苦労するかもしれないね

517 :
>>516
今エルト海から飛行機に乗ってマグナまできたんだけどレベル45くらい
とくにクエストくらいしかやってないんだけどな
敵が極端に強い敵しか襲ってこないから微妙

518 :
普通にやってて戦闘で困るような難易度では無いよな
戦闘に関してはハードモードが欲しかったくらい

519 :
ランドマークなんかのEXPが入らないモードとかがあると良かったかもね

520 :
>>513
カルナとシュルク(子供)
ジュジュと各地のノポン
ノポンは実はいろいろな声優さんがやってそうで気になる

521 :
>>520
オカとタルコが同じ人のような気がするんだけど
あんまり自信はない

522 :
>>519
あれはバランス的にはいらない
でも昔の海外RPGみたいで嬉しいし
秘境発見したりするとファンファーレと共にLVアップして「やったー!」とか聴こえてきてドキドキするのも事実なんだよなぁ

523 :
バランス的に要らない、という問題じゃなくて
バランスが少し悪いってほうの問題だと思う

524 :
基本ごり押しでも行ける難易度だな
あんまりこういうRPGやらない自分は助かったけど慣れてる人は物足りないのかもね

525 :
正直このゲーム、極めてる人のやりかたを見て初めて楽しみ方がわかった
ネットにつながず、高評価であることを知らなかったらもうとっくに売ってると思う
たしか初プレイ時はエルト海で飽きた・・・

526 :
ほんとバランス調整が極端というか大味なんだよな
レベル差補正と命中回避の計算式を見直すだけでもかなり変わるはず

527 :
そうかなぁ
初心者はレベル上げればなんとかできて
慣れてきた人は攻撃当てるために試行錯誤できて
すごくうまく調整できてると思うんだけどな
逆にレベル補正がなくて簡単に当たったらやりこむ要素なくなるんじゃないのか?

528 :
ごり押しでもクリアできる程度の難易度でちょうどいいよ
難しくしすぎたら、ついてけないユーザーが続出して離れてっちゃうかもしれないし

529 :
戦闘の面白さがわかったころには時すでに遅し、レベルが上がりすぎだった
そして、俺はそっとニューゲームを始めた

530 :
ごり押し気味にクリアしちゃって
さあ今度は力を尽くして戦うぞーと思っても
1周が長いからなかなか腰が上がらなかったり
いざ初めて見るとやっぱりクエスト楽しい探索たのしいで自重できなかったりで
やっぱりハードモードは欲しかった

531 :
俺も
クリアして1年以上たってまた始めた
細かいところはあれだけど要所は覚えてるんだよなあ
エギル仕事しろ

532 :
でも、知識もなしにクエスト適当でやってた一周目はそれなりの難易度だったぞ
道中の雑魚はまさに雑魚だったけど、ユニークや要塞型やボス戦は歯ごたえが有った
道をふさぐ雑魚やクエストで乱獲が必須な雑魚相手に毎回死闘とか面倒くさいだけだし、
単純にメリハリを持たせてるだけだと思うが

533 :
プレイヤー個々のスキルやゲーマーとしてのレベルが違うんだから
作る側としては落としどころを探すのが大変そうだなあ
と、この辺の流れを読んでて思う

534 :
補正で当たらないとストレス溜まるから嫌って人は
アクション寄りの人なのかもと勝手に予想
敵の動きを読んで攻撃当てたりかわしたりするのが楽しいから
システム的に回避されるのに納得がいかないとか

535 :
敵の動きを読むのは対人ゲーでしょ
一人用アクションはパターン構築したりするのが楽しいゲームだし

536 :
>>532
雑魚が強くても面倒くさいだけとは限らないけどな。雑魚が強くても面白いゲームはある

537 :
>>513
細かいところで申し訳ないがシュルク達が初めてサイハテ村に
来たときに出てくるノポンの中にライン声のノポンがいる
「ホムホム触っていいかも?」「鳥の人が帰ってきたも!」
うろ覚えなんで間違ってたらスマン

538 :
たしかあそこいろんな声優が口々に喋ってたからなあ
よく気付いたね
若本声のノポンもいれば面白かったのに

539 :
メインキャラでの兼役は少ないけど兼役自体はさすがにあるか

540 :
でもレベル上がるのが早くて戦闘が短いってのは戦闘の単調さが隠れるから良い点とも言えると思う

541 :
一通りクリアしたから二周目をアイコンミニマップ無しの観光モードで始めてみた
あとずっとカメラ引きっぱなしだったから寄せぎみにしたりして
キャラとかモンスターとか細かく見れて楽しい

542 :
俺も二週目やってる
クエストや装備の種類も全部堪能しようとじっくり進めてるが、
余計な狩りをしなくてもクエストをこなしながら進むとエリアの敵+5レベル位で進むようになってんのかな
一週目は住人多すぎクエスト多すぎって思ってたけど二週目は足りないくらいだわ
でもやっぱり不要なアイテムは多すぎ

543 :
このゲームはレベル上げて物理で殴ればいい。
そう思ってた時期が、ネプラが出てくる前までありました。

544 :
ゼノギアス初期装備縛り
http://live.nicovideo.jp/watch/lv113476878

545 :
堀川ノポンと若本ノポンと小山ノポンが駆け回ってたらかわいいだろうな?

546 :
バーンを若本声で読むと良いかもしれない

547 :
「くやしいも〜(CV若本)」

548 :
>>545
「ん寝ぇ言はァ寝て言ぃえもぉお」

549 :
堀川ノポンは一晩でマクナの恐竜すべて胃袋に収めそうだも!

550 :
>>538
リキ登場のムービーで「勇者 期待に応えるも!」って言ってるノポンがリキ(の中の人)だったりする

551 :
ヴァンダムバンカーやモナドR作成クエスト以外にも武器作成・強化イベント欲しかったな
ガドライフルとか皇家の杖を最強レベルに強化できたりとかさ

552 :
>>543
エレメンタル系の敵がいるおかげで戦闘に程よい変化があるよな
この系統のユニークと闘う時はその度にパーティ構成や
アーツ選択を見直してから挑んでるよ

553 :
うちのメリアちゃん、グラ反映されてないけど
黄色いジェムめっちゃつけてるから実際はキンキラキンの成金風味になってるのだろうか

554 :
メリアは良質なものを控えめに付けてそう
むしろカルナさんがゴージャスマダムになってそうだ

555 :
ジゴロ風味のキンキラダンバンさんを妄想中

556 :
今、エギルが機神を動かして機神界から逃げ帰ってきたところだけど、
背景の機神がちゃんと動いてるのを二週目にしてはじめて知ったわ
呑気に散策してる場合じゃなかった

557 :
流れであそこで動かれると迫力あるよなあ
爪先行ったり防壁の先行ったり昼夜変えながら眺めたな

558 :
一人でゴゴールを狩れるカンタンさんは大戦時やコロニー9襲撃時は何してたんだ
モナドなしのシュルクラインでも転倒させれば機神兵を倒せるぐらいだから、
ダンバンさんよろしく独力で転倒させて無双するくらい容易いんじゃないのか

559 :
ワイルドダウンさえあれば…

560 :
>>559
ワイルドダウーーン
脳内再生余裕ですた

561 :2012/10/30
大戦時の事はともかく コロニー9の名ありキャラが生き残ってるのはカンタンさんのような強い防衛隊員達のおかげだったのかもしれない
あと強いと言っても一人で崩し転倒は出来ないとかで 周りと協力しつつ戦うしかなくて一瞬で数を減らすのはきつかったのかも
そういえば一人でゴゴールを狩れるってのは本人の証言だけだっけ?それとも誰か知ってたっけ?忘れてしまった
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