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【Xbox360】Fire Pro Wrestling ファイプロ【XBLA】


1 :2012/09/22 〜 最終レス :2012/10/29
タイトル:Fire Pro Wrestling
プロデューサー:飯塚 康弘
開発元:株式会社スパイク
発売元:日本マイクロソフト株式会社
ジャンル:アクション
本体:Xbox 360
希望小売価格:800MSP
CERO A:全年齢対象
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Fire-Pro-Wrestling/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a82

2 :
ゲームの特徴
あなたのアバターがプロレスラーとして世界のリングにデビュー。
誰でも楽しめるプロレスゲームの金字塔「ファイヤープロレスリング」が
生まれ変わってXbox LIVE アーケードに登場!
個性的なコスチュームやバラエティー豊富な技をエディットして、
あなたのアバターをオリジナルレスラーに育て上げよう。
家族や友達、そして世界中のユーザーを相手に、シ
ングルマッチやタッグマッチなど様々なモードを戦い抜き、
目指すは世界一のレスラー。さあ今、戦いのゴングが鳴り響きます!

3 :
ゲームの特徴
-- プロレスゲームを知らなくても楽しめる
プロレスゲームをプレイしたことがなくても、
自分のアバターを使ってすぐに楽しむことができる
とっつきやすいゲームシステム。
-- 豊富なカスタマイズ要素
アンロック可能なレスリング技300種類以上から自分のアバターをカスタマイズ。
ゲーム中に登場するコスチューム アイテムは300以上。
もちろん既にDashboard上で所有しているコスチュームを着て試合をすることも可能。
-- 成長(RPG)要素
トレーニングを積み、多彩な対戦相手を倒して、キャンペーン モードを攻略。
試合を通して経験値を獲得し、パワー、スピード、テクニックなどの
能力パラメータを伸ばすことができ、育て方次第でさまざまなレスラーが作成可能。
-- マルチプレイ
オフラインと Xbox LIVE 上で同時に 最大4 名がプレイできるマルチプレイ。
タッグチーム モードで協力プレイ。
バトルロワイヤルモードで対戦プレイ。

4 :
プロレスゲームといったらファミコンの
キン肉マンマッスルタッグマッチ(点滅玉)の方を思い出してしまう
私が朝早くからファイプロスレを立てることになるとは…
配信するならもっと宣伝して欲しいなあ

5 :
スレたってないかと見に来たらw
スレたて乙です!

6 :
シリーズファンにはコレジャナイかもしれないけど
色々なアバターの動きがみれて楽しいかも
アバターアイテムが売れそうな予感
妙なコスとアバターでプロレス…
面白動画始める人もいるんでないかな

7 :
スキルをアンロックしたりフレンド寄りあって試合するのは楽しい、
けどタッグマッチの時ロビーでチーム変更できなかったり微妙に残念なゲームだなー
コーナー使った雪崩式の投げかけられなかったり
タッグマッチの時にリングサイドから敵を捕まえられなかったりするのが不満
投げ返し返しとかあると嬉しいんだけどな
ただ不満はあってコレジャナイ感はあるもののやってて楽しいゲームであるのは確か
ところでキャンペーンでスキル覚えるのはランダムなのかな?

8 :
スキルランダムかもね。
フレと同じレベルでスキル比べてみたら違ってたよ。
オンのタッグマッチ、ロビーでチーム変更できないのほんと残念よね。
あと、敵にCPU入れて出来るようにして欲しかったな。
4人揃わないとタッグ出来ないの残念だわ。面白いゲームなのにね。

9 :
キャラ育てるのはどのステータスが有効だろ?
やっぱパワーとスピードかな?
このゲーム、やたら装備できる技が少ないけど、レベル上がったら
矢印キーの上・下・左右・ニュートラルでちゃんと4つ技装備できるようになるんだよね?
まさか1つのままじゃないよね?

10 :
>>9
何を言ってるのかわからんが通常の組技でも4つ装備出来るだろ?

11 :
カジュアルの3人目、裏庭の試合を選ぼうとすると止まる。
バグかな?

12 :
表示がされるまえにカーソルを移動させすぎるとフリーズしやすいね。

13 :
グレート司馬つくれないやんかあ

14 :
アバターアイテムがちゃんと反映されててちょっと感動した

15 :
>>10
6つだなXABとLT押しXAB

16 :
外人さんとしか当たらないお…

17 :
外国人と当たるとラグが酷いな。まともに遊べないレベル。
日本人さんどこー。

18 :
むしろアバターアイテムを売るために作ったのかもしれんねこのゲーム。
WWEのコスチュームとか最高や。

19 :
テイカーいたw

20 :
部屋検索も部屋作るのもマップごとってどういうこと。。。
ルールや時間のみ条件指定でいいじゃん
日本人が集うマップを作るしかないな

21 :
アワードなんかで貰えるマスクは反映できないのかな?
ローカストで戦いたかった

22 :
俺のアバターコレクションが火を噴くぜ!!
ってのは良いけどロビーで着替えれたら良いのになー

23 :
>>21
ちゃんと使えるよ

24 :
新規キャラとか作れるやん
ラッキーはオフにしか意味ないのかな
マルチだとラーニング率くらいしか、かかわらないなら
貴重なポイント使って伸ばさないほうが良いよな

25 :
5くらいしか割り振ってないけどオンでラッキー出たよ

26 :
ジムで部屋建ててまってます

27 :
DLCも既に出てるのか。

28 :
>>26
だいぶ遅いけどルールどれ?

29 :
部屋立ててくれる人は検索しやすいように
時間とかルールとか書くと探しやすいかもね。

30 :
>>10
昔のファイプロは、前からの組技なら、
十字キーニュートラルA、上A、下A、左 or 右A(小技)(ボタンは適当)
十字キーニュートラルX、上X、下X、左 or 右X(中技)
十字キーニュートラルB、上B、下B、左 or 右B(大技)
A+X(大技)
って13個の技が装備できたな。
技は300以上ってあるけど、ファイプロリターンズは技1649個あるんだよなー
何でこんな激減したんだろう?

31 :
ファイプロとは、別物。けど面白い。

32 :
簡略化しただけでないの
熱帯あるし、あんまり詰め込むと処理遅くなったりすんじゃない?
プログラマーでも無いんでよくわからんがw
欲を言えばトップロープからの投げは欲しかったなw
雪崩式ブレーンバスターとかさ
あとこれだけは聞いておきたいんだけど
リングインの仕方ってどうやったらコロコロ入ったりジャンプインしたりするん?
毎回リングサイドのぼってからロープくぐるんだが

33 :
アビリティの振り分け方で動き方が変わってくるらしい

34 :
条件はわからないがコーナーに登ってるやつ撃退するとフランケンシュタイナーする時あったな

35 :
全然ラーニングしない愚痴あげ

36 :
外人さんにパーティーに誘われたので行ったら喋れとメッセが来た
円滑に試合回す為のパーティーかと思ったよ
キネクトのマイクは罠だな

37 :
新キャラ作ったら自分のアバター(男)になるんだが・・・・
女キャラ作りたい時はどうしたらいいのだろう?

38 :
>>37
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012059/20110615057/
>また,ゲームではレスラーデータを6人分まで保存可能で,異なる成長方針でレスラーを
>育てていける。ただし,性別や見た目などはアバターに依存する仕組みのため,異性の
>レスラーを作りたい場合は,別のゲーマータグでプレイするしかない。
仕様が変わってない限り女の別タグ作るしかないんじゃないかな。
もっとも「アバター依存」だったら、遊ぶ時のタグに制限されて同時には使えないような気も
するけどどうなんだろう。

39 :
誰かバトルロイヤルきてくれ〜。
つーか人いなさすぎワロタ…。

40 :
日本人は各ルールで部屋立てるときはマップ特定しとけばいい回線で勝負できるな
とりあえず日本人部屋はホールで
タッグマッチ立ててます

41 :
行ってみるか

42 :
なんかやたらフリーズするようになったんだけどみんなはどう?

43 :
俺も毎回ホールで部屋立ててる

44 :
>>38
> 仕様が変わってない限り女の別タグ作るしかないんじゃないかな。
> もっとも「アバター依存」だったら、遊ぶ時のタグに制限されて同時には使えないような気も
> するけどどうなんだろう。
同時に使えないって、なんつーふざけた仕様なんだぁ!
別タグだとどう考えても同時にオフでタッグって絶対無理だよね。
いつも変な白い案山子みたいな奴とタッグなんだが、あれ、悲しすぎる・・・・
スパイクの事だ! ちゃんとアップデートしてくれる! 訳ないか・・・・
いや! 実績が250しかないのを考えると、後750分はどんどんアップデートですごいプロレスゲーに変化するに違いない!
そう思ってるのは俺だけじゃないはずだ!(俺だけかw)

45 :
そーいやロープに振っての返って来た時にパワースラムとかないけど、振ったら何すればいいんだろう?
今のところ振ったらなぜかコーナーポストばっか飛んで行くけどw
あとLT+掴みってCPU相手に出せるタイミングってある?
まず喰らってくれない。
しかも普通の技と同じ技しか今のところ装備できないからあまり意味ないような・・・・
後半になったらLT+掴みでしか出ない超大技登場するのかな?

46 :
ロープ振ったら自分も反対側飛んでダッシュ掴みをだすか
Yチャージ技決めるチャンス

47 :
振ったらコーナーポストに行っちゃうのはスティックを斜めにしてるからじゃないの
飛ばしたい各方向に入力しとけば自由自在に飛ばせるよ

48 :
>>45
LTはBで掴む時じゃなくつかんだ後だぞ?落ち着いて押せば良い

49 :
俺もファイプロっていうかキンコロの癖で、掴む瞬間に同時押しにしてたなぁ最初。

50 :
キャンペーンのレジェンドってどこにあるの?

51 :
>>50
それがDLC

52 :
>>51
なるほど!

53 :
>>51
なるほど!

54 :
タッグマッチはあんまり人気なさそうだね

55 :
>>46
> ロープ振ったら自分も反対側飛んでダッシュ掴みをだすか
> Yチャージ技決めるチャンス
なるほど! がんばってみる!
>>47
> 振ったらコーナーポストに行っちゃうのはスティックを斜めにしてるからじゃないの
うむむ、無意識に入れたままの可能性大w
>>48
> LTはBで掴む時じゃなくつかんだ後だぞ?落ち着いて押せば良い
ぶほっ! マジでつか・・・・
完全な先入観だった・・・・
みんなありがと!

56 :
>>54
ガチでやる人はシングル、ワイワイやる人はバトルロイヤルで安定な感じだよね
タッグはやれることが少なくて微妙

57 :
ポストにぶつければよろけるから、背後投げがほぼ確実に入る
あと、背後はガード不可だから、A攻撃が連続で入って、グラップよりダメージが大きくなることもあるよ
レジェンドの技ってやっぱ優秀なのかな

58 :
タッグもおもしろいと思うけどなあ
ガチでやれるし、うまく交代してHP回復させたり、近いレベル同士当てたりできるし
個人的には見てるだけでもそれなりに面白いから、観戦モードやトーナメントがあっても良かったと思うけど、普通に考えて人気ないか

59 :
あと入り乱れるとターゲットが一番近い敵になるから、自分の意識が行ってる敵とキャラが狙ってる敵がズレる

60 :
デモやったところ、関節技がないように思えるんですがロック解除していけばでてくるんですかね?

61 :
関節技というかダウン攻撃にキャメルクラッチみたいなのはあるけど打撃みたいなもんで
よくあるボタン連打で抜けるみたいなのはないよ

62 :
あとロープ振ってからの腕十字もあるけど、一回性のダメージ技だね

63 :
ありがとうございます。ということは、ドラゴンスクリューから四の字でギブとか出来ないんですね。ザンネン。

64 :
バトルロイヤルでチーム組んでる奴、別にかまわんけどもう少し上手くやってくれんかな…。
俺がリング外に吹っ飛ばされたらフィニッシュ発動状態のまま二人がこっちをガン見とか勘弁してくれw

65 :
2vs2では?

66 :
技が結構面白いなw

67 :
体力ゲージがゼロの状態でフォール返せないのはわかるけど、まだバーの四割くらい残ってるのにどう頑張っても返せない時があるのが納得できない

68 :
悪いけどクソゲーだな
次回作はエディット含めた団体運営とストーリーモードに力を入れたファン仕様な内容を期待
キンコロ新作も有りだな

69 :
これそういうゲームじゃないから

70 :
キンコロとかもう日本のメーカーに出せる力ないでしょ

71 :
エキプロならともかく、国内団体についてはもうゲーム出せるほどのメンツではないな。選手には悪いけど

72 :
四人目がくるのが高確率で遅いw

73 :
連打しすぎて上腕三頭筋が痛い

74 :
今のところ技集めで作業的にしても遊べてるが
それが終わったら正直やっていこうとは思えないな・・・
>>69
ぶっちゃけそういうゲームじゃないのならファイプロの名を付けてはいけなかったよね
まぁその名が付いてなかったら買わなかったろうし、そういう役目だったんだろうけど

75 :
技全然揃わないね
実績のボーナスステージをすべてプレイが分からないわ
DLC買わなきゃなのかな

76 :
ボーナスステージは3種類あってすべてプレイすればいいと思う
メニューの遊び方に書いてある
フォールとキックしか出たことないけど

77 :
3種類なのか
ランダムなのかな?
チャンピオン戦までやったけど同じくフォールとキックのしかやってないわ

78 :
たぶんdlc込みだろう
実績の総量もそうなってるし
ボーナスステージは特に面白くないし、技ゲットできないし、ロード長いし、技回収のためにマッチこなしてるたまに強制で入って作業化してくるからいらない

79 :
いや追加DLC込みの実積は基本的にNGでしょ

80 :
くそー、スピードとパワー技ばっか覚えやがるぜ・・・

81 :
タイガースープレックスEXがパワー50必要とかワロタ(´・ω・`)

82 :
タフネスとスタミナには振らん方が良いのかな
50必要な技とかあると後半しんどいよ

83 :
それよか「より多くの技を覚えられる」ってことでテクニックに振ったのにパワーとかスピード技もいっぱいあるから泣けるわ。
他の二つは攻撃力とスピードが上がるというのに…目的の技を使いたい人以外には完全に地雷だw

84 :
ステはどれに振った方が良いのかな
振り直しないっぽいので
これは超悩むぜ
発売して数日だからまだ答えられる人はいないか…

85 :
パワースピードテクニックに振り分けた方が良い
スタミナは20〜30ぐらいあれば困らない

86 :
グレート司馬つくるには やはりスピード0にすべきでしょうか

87 :
ロックされてる技でグレーと黄色のあるけど、何が違うの?
まさか黄色はDLCでないと手に入らないとか?

88 :
P50とかT50の技もあるのなw
これ、スキル全部入手する実績無理じゃね?
絶対ポイント足りないお
Lv上がると何かボーナス加算貰えるのかな?

89 :
スピード上げたほうが良さそうだ、攻撃早いキックとか連打されるとはめられる
あとリングアウトしてリングに帰ったところをつかまれるのはどうやったらかわせるんだろ?
相手がフィニッシュ使える状態だと終わりじゃね?

90 :
>>88
全スキル入手の実績は装備できるできないは関係ないと思うよ

91 :
>>90
そうなのか! 
情報thanks
じゃあキャンペーン全クリ&チャレンジ解除して技リスト解放されれば実績ポコンなんだね

92 :
新キャラ作ったら新技ぽんぽん覚えるわ
低レベルだと覚え易いとか有るのかな?

93 :
>>89
リング上で待ってる敵に向けて基本的にxガチャで阻止できるよ
ただ、できない時もあるけど、おそらくラグのせい
このゲームは動きがもっさりしてる上に、ラグの影響がかなり大きく出る
でも基本的にはスパ4みたいに、打撃>グラップ>ガード>打撃のじゃんけんだから、投げられそうなときは打撃の暴れで対処できる

94 :
CPUがよくやってくる、ジャップしてリングに戻るのってどうやるの?

95 :
レジェンドのラスト勝てる気しないんだが、連コン無しでクリア出来るのか?
超反応で打撃はジャスガされ、つかみはグラップル発生、猛連打で投げられで詰んでる。
誰かクリアした人いる?何かコツがあったら、教えて下さい

96 :
ボーナスの「五回で倒せ」を成功させると必ずフリーズ起こす
バグかちくしょう

97 :
俺もなったわ。
ロードも異様に遅いし、どこがボーナスなんだこれ…。

98 :
俺は1回もフリーズした事無いな
ラッキーなんだろうか

99 :
一回だけキャンペーンの敵がフレンドのアバターだったんだけど、出す方法あるの?

100 :
ランダム

101 :
キャンペーンの最期はフレが敵だから
技取るために何人ものフレをぶちのめした
ただ時間制限がきつい
絶対ジャイアントスイングしてくるから時間とられる
最近はda bossをボコって技集めてる

102 :
3つ目のボーナスステージどうやるの??
入場アピールって覚えれる相手決まってるのかな

103 :
>>95
CPUが強化されているのなら、リングイン狙ってのチャージ攻撃も使えないのかしら。

104 :
背後からアタックいれればcpuといえどもガー不だろうけど

105 :
タッグマッチで片方のチームが試合開始時点からリングアウトしてて、もう片方のチームは通常通り動ける状態
カメラは上方にかなり引いたままで
カウントが10いったら画面がフリーズする現象を2回確認した

106 :
>>102
キャンペーン進めると出るらしいけど、俺もまだ出てない

まさか最高難易度限定とかじゃないだろな

107 :
俺一つのキャラでもうレベル100に二回なるくらいやってるけど二種類だけ
dlcだと思うんだが
キックアウトは一撃で倒すやつだしたことあるし、フォール返しは2.99連続で出したりしたけど、一向にこれら以外はでない

108 :
>>103
あまりネタバレさせたくないけど、敵は一人じゃないんだ。
リングイン、トップロープ、背後狙いも出来ない事はないが、その後、敵の仲間にボコられる。さらに場外カウントとらないルールだから、リングアウト勝ちもできない。
>>102 106 107
自分はキャンペーンは全クリア。DLCはラスト手前まで進めたけど、ボーナス三つ目まだ出てません。かなりレアなのか、バグの可能性があるかも

109 :
そうなんだ
cpu特有のチートは人間には太刀打ちできないからなあ
dlcは迷ってるんだけど、技の性能とかで買う価値はあり?

110 :
ファイプロは携帯機向きだと思うけどな

111 :
あー人いねー

112 :
DLCラストは体力0にして何度フォールしても返してきて辛い
2回勝てて、どちらもフィニッシャーアピール後に殴られて普通のフォールで勝てたけど
アピールしないと勝てないとかないよね

113 :
>>111
クイックマッチですぐ4人集まるお

カスタム→検索オプションは細かすぎだな
条件合った部屋見つけるまでが大変すぎ

114 :
アチョーアチャーっていうxアタックと、5発くらい殴ってアッパーで打ち上げた後パイルドライバーで落とすフィニッシャーって誰が持ってるの?
中華街あたりで回数こなしてるけど、全然アンロックされない

115 :
タッグ戦は試合時間の半分見てるだけなので
相棒プロレスとしては良いけど野良対戦としては微妙だな
4人で同時に闘うやつの方は楽しい 大抵カオスだけどw

116 :
強くなると相手がヒビって交代しがちになったり、待ってる時はリング外に出たのを追い回すのが楽しい
俺はタッグ>11>22>BR>4wayかな

117 :
道着来た奴こえー

118 :
2on2は面白いよね
あのタッグは共闘感あるよ

119 :
キャンペーンのブルースリーと逃げ回るおっさんが倒せん

120 :
ブルースリーの体力0まで削る
おっさん狙う
おっさん逃げ回るけど走りXで簡単に削れる
おっさんをリングアウトさせる
ブルースリーにフォール付きの投げをかます
終了

121 :
ボーナスステージはバグ確定なのかな
黄色表示のスキルはDLC入れないと入手できないのかな?

122 :
>>120
攻略の書き方うますぎるw

123 :
打撃が当たらないバグがあってどうしろと

124 :
そんなバグあったか?
単にガードされてるか、オン対戦ならラグってるんじゃね

125 :
オンではまだそうなってないけどキャンペーンで時々なる
CPUがガードしてないでどんなに接近して打ってもスカってなる
向こうの打撃は食らうからストレスが半端ない

126 :
なった事ないなぁ
キャンペーンの難易度はどれ?
XとAにどの技付けてるの?
参考までに

127 :
カジュアルとその次のでもなったな
今のところはシングルマッチだけだと記憶してる
Xにはビンタとミドルコンボ、Yはドロップキックとダイビングクロスチョップ?
遭遇頻度は少ないほうだけど今のところ5回は遭遇したと思う

128 :
そんなの初めて聞いた
打撃当たらないとゲーム成立しないだろ

129 :
それより「ボーナスゲームマスター」実績がバグってる気がする あるいは説明文が間違ってる
TAで確認したけど、世界中でまだ一人も取れてないよコレ

130 :
ボーナスステージは2つしか見た事無いぜ

131 :
ボーナスステージはバグだね
メーカーにメール送って、それなりに数いけばアップデートくるかな

132 :
実績に絡むバグだけはやめろダボ

133 :
なにか発生条件あるのかも?

134 :
鬼ごっこだからバトルロイヤルか3vs1の後にボーナス出たときとか?

135 :
水面蹴りがクソだわ
リーチ長すぎるし、リングアウトするまで永パ入る

136 :
タッグ戦で水面蹴り連打しかしない二人の試合を見てた時は心底冷めたな

137 :
メーカーにメール送るってどっから送るんだろ?
ボーナスステージバグも駄目だけどオンラインタッグ戦のロビーで
入った人順でチーム分けされるのもなおして欲しいね。
あとオンラインでタッグ戦の時BOT入るようにしてほしいな。

138 :
オプションメニューから遊び方みるとボーナスゲームの出ないやつは
逃げ回るやつって事で気づいちまった
リングアウトで勝ちすすめれば出ることを
検証はよろ

139 :
ボットは人に比べて弱いし、入ったらつまんなくね?
たしかに4人集まるまで待つのが長い時もあるけど
途中抜けされたらキャラの上に緑色のマークが出て自動でボットに切り替わるよね
4人あつまってから、平均レベルが均等になるようにリバランスするのはありだとおもう

140 :
打撃が万能過ぎるな
リングインのときやダウンから起き上がるときに無敵状態が
なくて入力を受け付けない時間があるからほぼボコられる
パッチで微調整して欲しいね

141 :
ジャスガに超連射と体力無しからのフォール返しの
レジェンドラストのやつきたらボットの取り合いだな

142 :
>>140
リングインはチャージで起き上がりはうまい方向に転がって対応できるけど
ある程度無敵は欲しいね

143 :
立ち上がった時に正面に敵がいないとガード入力してても食らう
正面にいてもラグるときはガードが間に合わず食らう
リングアウトするまで永パ入る
ていうかリングアウトしてもリングインの時にまたパターン入る
ただでさえガードは発生が遅い上にラグがあるから分が悪い
打撃は慣れればきちんと対処できるしジャスガ入ったらリターン大きいけど
多人数戦で水面蹴り連発してるのはさすがにウザい

144 :
水面蹴りよかスピード早いキックコンボをバックから入れられるとはめられてどうにもならん

145 :
フォトでアバターがデフォルトで青いシルエットのマスクマンな人が
たびたびいるけどあれはなんなんだろ
同期できないアバターアイテムでも使ってるのかな

146 :
転がりで逃げられるでしょ
水面蹴りは転がって届くリーチだから

147 :
キックコンボはダウンしない、対戦でLV100の人に何度もやられた

148 :
>>138
お?!お?
すまん。もうちょっと詳しく頼む!
あとは全スキルとこれで実績コンプなんだ

149 :
やはり旧シリーズファンにとってはちょっとな内容ですか

150 :
>>137
メーカーのページちゃんと見た?
すぐ見つかるぞ。
>>147
LV100って相当暇人かw
もしかしてLV100がMAX?
MAXでちゃんとステータスは全部MAXまで上げられるのかな?
>>149
> やはり旧シリーズファンにとってはちょっとな内容ですか
過去のファイプロとは全く別物と考えた方がいいよ。
近づいたら組み合うとかもないからシステム自体が全然違うし。
ファイプロの名前使ったのが最大の間違いだな。
「アパタープロレスリング」って名前にすべきだったと思う。
体験版でどんなゲームか分かるから遊ぶといいよ。

151 :
えぇまぁ全然違うものですからね
一応体験版出てますよ

152 :
レジェンドラストの難易度の上げ方はクソだわ
1対2で両方ライフ0まで減らして、ライフ0からフィニッシャー2回かましてフォール5回トライしても返してくる
これクリアできたやついるのか?

153 :
相手のxコンボ一回くらったらピヨるし、バッククラッチ食らったらゲージ半分くらいもってかれる
作った奴クリア確実にしてない
こういう難易度の上げ方は白けるわ

154 :
上に攻略書いてあったで

155 :
そのおっさんのやつは中ボス
ラスボスは違う
ちなみにレジェンドはクリアしたけどな
レジェンドクリアであのマスクがアンロックされる
残り時間相当シビアだったぞ

156 :
ちなみにその攻略は俺が書いた

157 :
レジェンドラストは体力ゼロにしてからも相当削る必要がある
正面打撃はジャスガされるから使わない
主なダメージソースは連打投げ勝ちと背後からの打撃
正面からつかみに行ってもいいけど、カウンターで食らうダメージがシャレにならないから、必ずYでポストにぶつける
Yだとカウンターされてもこっちのダメージはゼロ
ぶつけた後EX踵4発入れたらリングアウトさせられるしソウルもたまる

158 :
踵4連はソウル溜めにもいい
ソウル溜まったらリング外に出る
ロープ挟む形だとアピールしてる間にドロップ攻撃飛んでくるから、ポストを挟む位置まで走ってアピール
cpuにはフィニッシャーは決めやすいし、いいダメージソースになる
相手の体力0で起き上がりに時間かかるようになってからもかなり削ったら、Yで振った後は踵4連じゃなくダッシュAにする
4連だとすぐ起き上がるが、ダッシュAでリングアウトさせると起き上がりに時間かかる

159 :
その後片方がリング外orフィニッシャーで寝てる間にひたすらもう一方にYポスト振り→確定バッククラッチフォールトライ
これがレジェンドラストの攻略な

160 :
Yでポスト振り→ex踵4は対人戦でもかなり使える
リングアウトさせられるので仕切り直しにも最適
対角付近から振ってもすぐ走って追いかければ十分間に合う
フォールに持ち込みたい時にはバッククラッチ
ダメージも最強クラスでソウル溜めにも最適
相手がすぐに動かなければexボディプレスでさらにダメージは加速する(リング上からリング外に決めるとダメージ増)が相手はすぐに動ける(横転できる)しスカると自分にダメージ入るのでやめといたほうがいい


161 :
ステータス最強はおそらくパワー50スピード50タフネス50、であまりはスタミナに振る
ラックとテクニックは不要

162 :
水面蹴りは激しくつまらないがおそらくex水面蹴りが一番優秀
aはex踵(Yポスト振りからの4連はダメージ、インパクト、ソウルいずれからも鉄板すぎる)
bはexドラゴンスープレックス(exタイガーよりリングアウト狙い易い)
あとはダメージ重視で趣味でいいと思う

163 :
オンでもタイマンで負けることはまずないから、現状かなり鉄板
試してないけど、スタミナ重視で振って、走り回ってダッシュa/xをメインに戦うのも強いかも
というのもオンでそういうやつに勝てなかったことがある


164 :
水面蹴りは一番リーチが長く発生も早い
ラグがあるからリーチで先手取れるのは欠かせない
あたるか当たらないかの間合いを把握しておくと永パ入って便利
リング上がる/起き上がる敵の正面以外に入れるように動けば百中
ただつまらなくなるのでおすすめしない

165 :
対人戦でグラップでカウンター狙うときはたいていb
ラグいからみんなb連打してる
自分から投げ狙うときはYでポスト振りな
グラップでカウンター食らうと、自分がセットしてる技に応じたダメージを食らうことになるが、Yはダメージ技じゃないからカウンター食らってもダメージ受けない
ポストにぶつけてよろけさせれば確実に打撃/バッククラッチはいるから、Yポスト振りおすすめ(ただし多人数戦だと追撃できないこともあるから投げ狙ったほうがいいかも)
まあバッククラッチよりex踵4が一番ダメ取れるね

166 :
ちなみにレジェンドラスト攻略書き忘れたけど、ex踵入れてる時にもう一方がかなり接近してるくるパターンと、そこそこ接近してくるパターンと、遠くでボーッとしてるパターンがある
前2者の場合は踵は2発(近距離まできた場合)か3発で止めて、走って迂回して仕切り直す
これ豆な

167 :
4発入れてる間に殴られたり掴まれたりするからな
それからポスト挟む位置ってのは、敵と自分の間にポストが来るようにするってことな
時計でいうと2時半4時半7時半10時半な
自分がソウル貯めるためにリング外に出た時に、敵も急いで降りてくる場合があるけど、すく走って4分の1周くらい離れてれば溜められる
レジェンドくりあはYポスト踵とフィニッシャーとYポストクラッチで勝てる

168 :
ポスト挟む位置にいれば、相手はポストを越えてドロップ攻撃しかけてもずれてあたらない
ロープ挟んでるだけだったらアピール中に食らう

169 :
連打が始まったらコントローラを膝におく
右手の肘のあたりに力入れるんだ
そしたら腕がプルプルするだろ?
それを利用するとまず負けないぞ
親指と人差し指をあわせて、bボタン付近におく
あとは肘あたりに力入れるとプルプルが鬼連打となって対戦相手に襲いかかる
あまりやりすぎると上腕三頭筋が筋肉痛で苦しむことになる

170 :
なんか疲れそうなゲームだな…

171 :
酔ってんのか?w
まとめて書けよ

172 :
レジェンドでイライラして勢いで書いたんじゃね
あとで自分で見て恥ずかしくなるだろw

173 :
トレーナーのおっさん敵として出てきすぎだろw

174 :
1、2、3! ヽ( ´ω`) ナ゛ー! ってかけ声が好きw

>>157
Yは抜けられてもダメないのか

175 :
>>174
Yはcpuチート戦では必須
連続でカウンター当ててくるけど、いくら当てられても痛くない
決まれば大ダメージ取れる

176 :
なるほど
AIの抜ける確率が4種均等なら、Yが最強だな
オン対戦だとB抜けが基本だがw

177 :
いや、等確率じゃなくて、aiは難易度上げるために、こっちがx押したのに反応してガードするし、こっちがx/a/b投げ押したのに反応してカウンター返してくるんだ
だから25パー以上の確率で返してくる
しかし100パーではない
Yはカウンターノーダメ、かつ決まれば追撃ミスらない限り他の投げ同様ダメージ取れるっていう優位があるからリスクがない

178 :
ラック50にしたら投げカウンターもラッキーで無かったことに
ラッキー率は50%ぐらいかな
打撃もガード中に連打されてもラッキーで弾ける
こっちは25%ぐらい

179 :
ラッキー強そうな気がしてきたw

180 :
>>149
ttp://www.youtube.com/watch?v=V_2ev9yft5U
ttp://www.youtube.com/watch?v=YnetgtdcabU
もし「箱○持ってないから体験版もできない」と言う場合は参考にしてくれw

181 :
どっかのサイトにあったプロレスごっこをする小学生ゲーってのは
結構良い表現だと思った。出来不出来の話ではなく

182 :
オン対戦は面白いよ
欧州ホストだとラグいけど。
日本人多いし

183 :
>>161
> ラックとテクニックは不要
マジか!
テクニック上げないと使えない技あったから結構上げちまった・・・・

184 :
>>183
あくまで勝ち狙いにいくならって感じだよ
俺もテクニック15とか50とかで装備したい技あったから

185 :
上の方に書かれてたけど、ラックも使えないことはないんだろう
ex水面蹴りのダメージも重なるとバカにできないし、俺は堅実にダメ取れるほうがいいけどね

186 :
名前の横に出てくるスターはなにが条件で付くんだい?

187 :
Avatar FameStar でスター以上のランクになってる人

188 :
対戦でたまに見かけるよな ★付いてる人

189 :
ファームスター絡みか

190 :
ツープラトン技の下から3番目と
フィニッシャー技の上から5番目誰か技名と覚えれる相手教えてください…あとこれだけなんだが見つからない
逃げ回るボーナスゲームは相変わらず出ない

191 :
なんかタッグのパートナーとかタイトルマッチにフレンド出てきだした
今まで案山子みたいな奴だったのに

192 :
ボーナスゲーム以外の実績はとりおえた
早くアプデしないと熱が冷めてしまうよ…

193 :
質問女子レスラー作る時コスチューム水着みたいのないの? スパッツ系ぢゃなくて
ビキニショーツもしくは競泳水着みたいのカスタマイズできれば買うのだが

194 :
白字のスキル全て埋めたのに実績解除されないんだけど、一度でも装備しないとダメなのかな?

195 :
すまん解決した。タイトル戻って再読み込みしたらポコン来ました

196 :
上で不要っていってたラックとテクニックを50振りにしてみたんだけど
アピールが高い投げをしたあとアピールするだけでソウルがすぐ満タンになるので
リング外へ投げれる投げを装備して、フィニッシャー待機が最高に強いわ
ラックは、たぶん相手のラックと相対のようだ
COMとやってるときより、ラック0のフレンドとやってる時のほうが
明らかにラッキーがでる率が高い
つまりみんながラック捨ててるとラック最強になる予感

197 :
アピールは踵4でもすぐたまる

198 :
ラックはでる率が高いとかじゃなくて、50対0でだいたい何パーの確率でカバー入るのか検証しろよ


199 :
命令っすか

200 :
とりあえずキャンペーンクリアしたのだがアピール欄埋まらねえ
バーベルとチェーンの間だけ空白、ぐぬぬ
誰だよチクショウ

201 :
チェーンはアンダーグラウンドのDaBoss倒して手に入れたよ
バーベルはチャンピオンシリーズの黄色Rとバンダナの黒人じゃないだろうか?

202 :
>>200
ごめん間か
マイクアピールなんだけどチャンピオンシリーズホールのバトルロイヤルで手に入れたはず
Duke of Curlって奴で入場観たらわかる思う

203 :
>>198
言い出しっぺの法則

204 :
フィニッシャーのヘリポートとタックルハリケーンの間が埋まんない
誰から覚えれるかわかる人いる?

205 :
>>196
なにこれw 
ラック面白い仕様だな

206 :
>>204
ロデオスペシャルは今覚えた
チャンピオンのバトルロイヤル終わったら覚えた
一応の参考に

207 :
>>202
そしてマイクアピールも覚えた、ありがとう
持っている奴自分でフォールしないとダメだったのかな

208 :
1周したら全部覚えれるようにしてほしかったがしょうがないか
複数の敵相手するのは何度もやりたくない

209 :
1対3のやつとか涙目だな

210 :
>>206
ありがとう
CPUが2人の方のバトルロイヤルやったら覚えたよ。
自分のレベル高すぎると覚えにくくなるのかな?

211 :
フィニッシャーのヘリポートて誰からだか分かる??

212 :
ラグきついわあ……

213 :
ラグばっかのときは確かにキツいけどプロレスだから
なにかのハンディキャップマッチみたいで面白く感じるときがある
ラグ差を考慮してどっちが先に掴むかの読み合いが熱い

214 :
そのポジティブさを見習いたいぜ

215 :
みんなもやったと思うけど
今作もクリティカルで失神とかあんの?
死体運んだりして面白かったんだが

216 :
ピヨり気絶はある
特定の技じゃなく蓄積値みたい

217 :
そかー運要素あって好きだったんだけどな
となると骨折も蓄積だけぽいね
相手全身バキバキにして遊びたいなー

218 :
骨折はない

219 :
腕ダラりとかないのか
そうか、本当にファイプロでは無い何かなんだな
色々サンクス

220 :
やっぱりこれプロレス対戦ゲーだよね
4人でやると面白すぎる

221 :
4人戦最高
野良1vs1でも、ガチで勝ちにくる人と
プロレスする人がいて面白いね
コス、あるいは入場アピール飛ばす飛ばさないあたりで、何となく試合展開も判るw

222 :
試合開始と同時にアピールする相手に出会うと
こいつ分かってるな、ってなる

223 :
精密な操作するわけじゃないからラグくても遊べるな。

224 :
しかし精密な操作や技の推位関係に欠けるので大味で奥が浅く、すぐに飽きられるという罠
もっと戦略(技、アビリティ)や戦術(立ち回り)が洗練されてたらいいゲームだったのに

225 :
じゃんけん判り易いから、ビギナーが対戦参加してもすぐ遊べるし、
ラグの影響受け辛い
フランスのお子様相手でも、まあゲームになるよなw
それとLv要素があるので、
キャラ作り直しがCODでいうプレステージ要素になってるのは面白い
本気で勝つならLv100のキャラで部屋建て…って発想になりがちだけど、このゲームは勝つ事より試合数こなす方が有用なので。

226 :
なんだかんだまだ飽きてない自分がいるのが驚きだ
まぁそんなガッついてやってるわけではないからなんだが配信当初は
こりゃ3日で飽きるなと思ったんだがね

227 :
試合終わって外人さんから「Nice! :)」ってメール来た時はほっこりした。

228 :
フィニッシャーのヘリポートとツープラトンの1番下覚えれる相手教えてください(´;ω;`)
ボーナスステージはバグ確定みたいだしメーカーにメールしたらいいのかな

229 :
外人とやってもラグらなくなったね
スパチュン仕事した

230 :
まじで
本気出すか

231 :
全部の技をやっと覚えたのにセーブデータが壊れて振り出しに。゚(゚´Д`゚)゚。

232 :
>>231
大事なセーブデータはバックアップ基本だぞ。
このデータがコピー可能なのかは知らんけど。
で、このゲームっていきなり組んで大技出せる訳?
俺的神ゲーバープロとかだったら掴むモーションが大きいの使わないと大技出せないけど、
このゲームはそういうシステムじゃなさそうだよね。
LT押しながらBで掴むとモーション遅くなって「これか」って思ったけど意味なしみたいだし。

233 :
>>232
技の種類は順次増えて行くよ
対戦でラーニングも可能
基本的に「これ使ってれば勝てる」って技は無く、
ダメージ大きいけど隙がでかい、ダメージ小さいけどアピールが大きめ、
装備するのにパワーやテクニックのステ必要、等々といった感じ

234 :
タイガードライバーEXは誰がもってるんだー

235 :
こたえてやるよ
da bossとdirty dianaをボコりまくってれば9割は出るから

236 :
攻略神きた!

237 :
そもそもMSのルールでこのアバターに過度の暴力を与える表現は禁止されてるんだよね
なぜそれでプロレスやらせようとしたのか謎

238 :
プロレスなら問題ないだろう
首が取れたり、骨が折れたり、ショットガンで撃ったりしない限り。
それにしてもXboxアバターがこれだけの表現力持ってるとは、このゲーム遊ぶまで知らなかった

239 :
>>233
> 基本的に「これ使ってれば勝てる」って技は無く、
> ダメージ大きいけど隙がでかい、ダメージ小さいけどアピールが大きめ、
なるほど、王道の技はないって感じなんだね。
でもやっぱ遅いモーション掴みでしか出ないすっごい強い技なんか欲しかった。
ラストはそんな技で決めてこそプロレスって感じだから。
序盤からいきなりそういう技が出せるのは何だかなぁ〜って思っちゃう。
あ、一応オーラモードから出せる超技みたいなのあったね。
打撃喰らうだけで出せなくなるからほとんどCPUに決まったことないけどw
普通のファイプロはいきなり序盤に大技出してもほぼ確実に返されたから、そういうシステムでもよかったかな。
そーいや実績が250しかないってことはあと750分のバージョンアップパッチが待ってると思っていいのかな?
古い時代のファイプロに近づくパッチが1ヶ月ごとに出るとか勝手に思ってるんだけど。

240 :
>>238
> それにしてもXboxアバターがこれだけの表現力持ってるとは、このゲーム遊ぶまで知らなかった
後はKinect対応して、部屋でハイキック出したらアバターもハイキック出して、
部屋でDDT出したらアバターもDDT出すとか対応すれば完璧なプロレスゲーになるな!
フランケンシュタイナーとかは部屋で骨折する奴出そうだから気をつけろ!

241 :
実績はこれ以上は増えんだろ
パッチによる修正もバグとかくらいの対策であと1回てところじゃないかね
それと実績の上限は別に1000ではないので悪しからず

242 :
やっと技が全部そろったよ
最後の一つがなかなか出ないんで技コンプしてるフレとプレマで対戦したら一発で覚えた

243 :
海外フォーラムでもボーナスステージ出ないてあるしバグ確定かな
スレの感じだと売り上げよくなさそうだしメーカーにメールいかないとパッチ作ってくれないな

244 :
>>235
ありがとう。でも出ないから3周目回すことにしたよ

245 :
>>243
開発者ツイッターとかやってないのかね
報告したいよな

246 :
>>245
スパイク・チュンソフトの所は電話問い合わせしか見つからなかった……
パッチほしいなぁ

247 :
Xに蹴りを付けてるやつには容赦しない
とことん舐めプしてあげる

248 :
ラグある時は水面蹴りが厄介だよな
あれは範囲広くて絶対ダウンするからね

249 :
チャンピオン・アリーナ・2対2
でタイガードライバーEX、アピールの椅子、ダイビングの固有技持ってた。
やっと技全部埋まったー

250 :
>>246
> スパイク・チュンソフトの所は電話問い合わせしか見つからなかった……
どっかに会社宛かホームぺージについての意見とかの問い合わせがあるだろ?
あれで送ればいいじゃないか。
今、ゲーム関係の問い合わせWebで公開したらファイプロの注文どさってくるから閉鎖したに違いない。

251 :
スパイク時代にそこから送ったら「ゲームについてはここじゃねぇよ電話しろ」って返ってきたからだめだと思うよ

252 :
レジェンドラストミニ攻略 
基本は上の方に書いてある通りだけどフォール何回も返される人は、ソウルゲージMAXでフォール狙ってみて。意外とあっさり勝てる。時間5分以上残しても勝てた
推測だけどグラップルとフォールの連打系はソウルの量に関係してると思われる。体力残ってる時のフォールが返せたり返せなかったりするのも、その影響だと説明がつく。

253 :
簡単にレベル100にする方法考えた
連射ホールド機能付きコントローラーでAとRTを固定連射して放置すればいい
そうすれば基本経験とジャストガードボーナスで勝手にレベル上がってく
オススメ放置スポットはレジェンドの中華二人組の所

254 :
>>251
このゲーム面白いけど、実績一つだけ取れないとモニョモニョするお(´・ω・`)

ここまで来たら意地でもコンプしたいw
なんか取る裏ワザないのかな

255 :
代表してメーカーに電話して(´・ω・`)

256 :
購入者少ないだろうし
実績好きそうな人は買わないゲームジャンルだろうしメーカー側未だに知らないのはありえるね

257 :
マイクロソフトに連絡すればメーカーに届くよ。

258 :
>>256
開発者さん、ここ読んでないのかしら…
2chでも辺境過疎板だし
このスレッド自体存在知らなそうだな

259 :
みんなアビリティーポイントの振り分けどうしてる?
新技は出ないし弱いしどうしようもない

260 :
>>258
作ったの外人さんやで。
>>259
最初は力と体力に全部ふったキャラで技全部覚えてから新キャラ作った方が良いかも。

261 :
>>260
ありがとう
力と体力にふればCPUからのドロップ技以外は全て覚える?

262 :
>>261
アビリティないと技を装備できない
P50やらT40とあるのは
パワー50必要、テクニック40必要って意味

でも技を覚えるのは、アビリティ関係ないみたい
特定のCPUをフォールして勝つと覚えるっぽい
なのでキャンペーンどんどん進めると良いお

263 :
>>251
> スパイク時代にそこから送ったら「ゲームについてはここじゃねぇよ電話しろ」って返ってきたからだめだと思うよ
俺、そこから送ったけど特に返信なかったぞ。
やっぱ今回のファイプロはメーカーも「失敗したか」って思ってるんじゃない?
「ファイプロ」じゃなくて「アバタープロレス」ってタイトルだったら何の問題もなかったのに。
マジ、全然ファイプロじゃないしw

264 :
フィニッシャーのヘリポートはだれだ〜
3周したが覚えれね〜
4週目するか・・・

265 :
ex水面蹴り覚えね〜もう3人組みいやだ

266 :
ヘリポートって名前だからヘリポートに出る敵じゃないの?


267 :
>>260
プロデューサーは飯塚さんで、開発スパイクチュンソフトだとさ

268 :
ヘリポートもチャンピオンシリーズホールのバトルロイヤルかよ
同じ所でロデオスペシャルとマイクアピール覚えたからスルーしてた

269 :
あぁなんかセーブデータが壊れた…
うぅはじめからやり直しだよ…

270 :
ファイプロはほとんど発売日に買った。何年か前、ファイプロの新作が箱の発売スケジュールに載った時、心の底でワクワクが止まらなかった。あの興奮を次世代機で!それからしばらく経って、今、体験版で萎えた自分がいる。
もう、キンコロにすら可能性を感じないし、エキプロだけなのか。プゲーって。

271 :
体験版でやれば分かることだけどこれはファイプロであってファイプロじゃない
されども面白くないかというと否
これはこれで別次元の面白さがあるのもまた事実なり

272 :
>>270
でも実際の所、日本のプロレスラー出しても仕方ないじゃん
外人購入客にはイミフで寒いネタだ
ほんで逆に、北米の有名レスラー+美人マネジャーとかお前らがネタ判らないし。

なのでグランパー&グランマーですよ!

273 :
せめてWWE選手のアバターとか出てくれればな。これならファイプロ名乗らずにユークスに作ってもらえばよかったのに

274 :
ユーザーが勝手に似せるのはあり。 メーカーが提供するのは問題だろう
スタンハンセンや猪木作るかね

275 :
ザ・ロックとかハルクの格好してる人がいたけどあれは向こうで売られてる
アバターアイテムなのかしら
WWEベルトみたいのも持ってたんだよね

276 :
「WWE Smackdown vs. Raw 2011」とか他のゲームのアバターアイテムが使えるらしい。

277 :
プロレスゲームの新作が出たってのが大きいな
プロレスしてくれる人がこんなに居たのかって驚いたよ
興味無かったWWEのも一気に気になったわ

278 :
YouTubeに三沢、ハンセンのアバで試合してる動画あるけど、どの組み合わせなんだろ?
頭は○○、ボディは○○、シューズは○○にすれば三沢になります〜みたいなまとめサイトとかあれば知りたい
アニメキャラとかでも可

279 :
>>278
三沢作ったけど右ひじのみサポーター、白のリストバンドの上は無いからなー
タイツはそのままのがあるんで、あとはアバターの顔を似せるだけ

280 :
>>267
デッドオアアライブやニンジャガ作った板垣が、ファイプロ作ってる外人さんからこう相談されたんだと
「この組んだときに腰を下ろすのが意味不明なんだけど?」って。
もう雑誌だかネットだかのコラムかは忘れたけど、この件があったから最初から期待されてなかった。

281 :
>>279
ありがとう
タイツはまだ出てないのでやってみるわ
誰だか知らないけど過去シリーズでキャラエディットのサイトみたことあるけどそういうが出てくるの期待して待つわ

282 :
>>276
まじか
ちょっと欲しいなそれ

283 :
>>281
ちなみにスクエアタイツな

284 :
>>267
> プロデューサーは飯塚さんで、開発スパイクチュンソフトだとさ
プロデューサーは新日の飯塚なのかよ!
そりゃこんなゲームになる訳だ。
マイクロソフトはAKIを買収してバープロ3出してくれ!

285 :
3vs1全然勝てねーよ。
全員ダウンさせてても、3カウントする前に誰かしら起き上がってカットしてくる。

286 :
コーナーに振って打撃で場外、コーナーに振って打撃で場外

287 :
>>285
ボディスラムかなんか装備してひとりづつ場外に投げ捨てるのが早い

288 :
>>285
チャージストレートとジャイアントスイングを装備する
チャージストレートは何故か場外からリング上のロープ近くにいる奴を攻撃出来るんで
3人ともダウンさせたらジャイアントスイングで回す
ジャイアントスイングはダウン中の相手も攻撃出来てしかも時々ピヨる
さらにロープ近くだと場外に投げ飛ばすことも出来る
で1人はピヨリで1人は場外の状況を作れば簡単にフォール出来る

289 :
         ,. -.、
       ,凵@  ヾ 、
      / / _  ', \     またリメイク詐欺だったでゲソ!
.     く _,.f‐'´   ``‐i..,_ >    梶原で「ケケッ」ボキッが出来ないじゃなイカ!
      ハハX_,∨,_メハハ     こんなのファイプロじゃないでゲソ!!
     ┌‐| io⌒ ""⌒o! |ー┐   名前をサンダープロレスにでもすればいいのにでゲソ!
  ,.^ニニノノ\(⌒⌒)/ゝ、ニニ^ 、
  く く. //| | o、 ̄/ | | | |   〉〉
.   く 〉| | | |   `´  .| | | | く 〉
 ̄ ̄ ` く X二) ̄ ̄ ̄(二X > ̄'´ ̄
      彡,ハ}     {ヘ ミ´
      )          (
      ⌒γ⌒V⌒ヽf

290 :
6人タッグも欲しかったな
タッグはマジでおもしれーわ

291 :
>>285
簡単なコツあるでお
>>289
リメイクじゃなく新作な
4人オン対戦出来て、ラグあんまり影響受けない感じなので遊び易いよ
俺は好きだな

292 :
>>289
リアルタイムでサンダープロレスリング列伝を買ってorzになった記憶が甦ったじゃないか。
どうしてくれる。

293 :
>>291
> 4人オン対戦出来て、ラグあんまり影響受けない感じなので遊び易いよ
> 俺は好きだな
しかし装備できる技が少なすぎるのは何とかして欲しい。
あと倒れてる相手に関節技ないプロレスゲームって今時存在するのか?

294 :
関節技なんてタッグマッチやバトルロワイアルじゃなんの意味もないし
シングル戦でもテンポが悪くなってダメだろ
このゲームのコンセプトとしては5分でドタバタプロレスをすることに
あると思う

295 :
フォール技をフォールと投げ捨てで使い分け出来たらなあと思ったが、対戦ゲーとしてはテンポが悪くなるか
顔の見えない相手と対戦するから旧ファイプロみたいなゆるい仕様にするわけにもいかないんだろうけど
現実的にできそうなのとしては技増やすくらいか。関節技とかもっとあってもいいと思うし

296 :
外人の切断率が高くて萎える

297 :
圧倒してさらにフィニッシャー決めたとたん速攻抜けるのが笑える

298 :
昨晩から始めたばかりだけど面白いな。
技が揃わなくてオンラインに出て行けないのがもどかしい。
関節技はキャメルクラッチみたいに一瞬でダメージ入って終わりにすれば
対戦メインでも問題無かったんじゃないのかなと。
似たような技やEX削って関節技入れて欲しかったところ・・・個人的には

299 :
キャメルクラッチはなかったっけ?

300 :
ある

301 :
>>299
キャメルクラッチは覚えた
で、こんな感じで間接技いっぱいあったらなと。
うでひしぎとキャメルクラッチしか絞め技ないよ・・・
ファイプロよりアッポーに近い気がするねこれ

302 :
クイックマッチ直ってるな
夕べはいくらクイックマッチやっても回線がおかしな奴がいるから終了ってなって
カスタムマッチで部屋探して入らないとマルチでは遊べなかったから最悪だった
ちなみに2:2の裏庭5分で4時間ぐらい同じ部屋が立っていたが、そこに入ろうとすると
同じように終了させられたから、クイック選ぶとそのクソ迷惑な部屋を建てた奴の所に
誘導されるようになってたんだろうな

303 :
ファイトマネーのランキング見ると、やってる人地味に増えてるね
どうりで日本人だけの野良タッグ部屋に入れる訳だ

304 :
それでも3000人くらいしか買ってないのが悲しい
これ元取れてるのかね

305 :
3000人*1200円=360万円だけどなんで3000人ってわかるんだ?
さすがに360万円じゃかなりの赤字だろうなあ

306 :
いやファイトマネーランキング見たけどもっと売れてるぞ

307 :
ごめん、シングルマッチのとこばっか見てた
ファイトマネーのとこだと1万3千ってとこだね
それでもまだ赤かな?どうだろ

308 :
実際どれだけ売れてるかわからないけど、MSとしてはこれだけで元取ろうとか考えてないと思う。
もちろん売れるに越した事ないけど。
このゲームの企画の始まりから見るに、アバターを使うゲームを増やす事でアバター用のコスや
アイテムの需要を増やしてそっちの売上アップとかも狙ってるんじゃないかな。

309 :
>>308
4年前にアバター実装されたときはこれからこんなゲームや
あんなゲームが出るんだろうなと
勝手にwktkしてたもんだがWorld of Keflingsが出たっきり
まさかのインディーズにまかせっきりで放置の数年間とは
思っても見なかったぜ…。EX水面蹴り覚えられる敵教えてください

310 :
>>307
> ファイトマネーのとこだと1万3千ってとこだね
スゲー、日本でそんな売れてるなんて大ヒットじゃん!
まさか世界トータルじゃないよね?
そうだとしたら歴史上一番売れなかったプロレスゲームとしてギネスに載るぞ。

311 :
世界トータルだよ
ギネス級だね

312 :
13000人*1200円=1550万円
赤字だな

313 :
ジムの3分シングル部屋でひたすら修行
他の野外会場とかどインディー好きにはたまらんw

314 :
>>298
レベル上がるとキャンペーン楽になるから、
最初はオン対戦でもオフでもやりまくると良いよ 負けてもポイント沢山もらえる

315 :
このゲームのWikiとかない?
技ってもしかしてランダムじゃなくて、その相手の使ってる技しか覚えない?
水面蹴りがいいってよく見るけど、まだ覚えてないけど、相手決まってるのかな?
まだレベル27だけど。
技のロックでグレーと黄色の違いもよく分からん。
しかし世界で13000本で売れなさ過ぎにもほどがあるぞw
続編は・・・・ あり得ないか・・・・
もうアバターやめて普通のファイプロ出して欲しい。

316 :
>>315
技はランダムで覚えるような気がする。
プレイヤーとレベル差が開くと覚えなくなるとか、体感では
そんな感じ。
黄色ロックはDLCのレジェンドの敵から覚える。
DLC導入済みのプレイヤーとオンラインで遊んでロック解除
出来るかどうかはわからん。

317 :
普通のファイプロだったらもっと売れてなかったと思うぞ

318 :
相手が使わなくても装備してればOKっぽい
キャンペーンで試合→技を覚えなくなったら次の相手
ってやっていくと効率がいいと思う

319 :
>>317
そんなことねえよ。海外でも数年前にファイプロHDが出るっていうデマが流れて
一騒ぎ起きたくらい。

320 :
>>316
> 技はランダムで覚えるような気がする。
> プレイヤーとレベル差が開くと覚えなくなるとか、体感では
俺、オフ専だからCPUとレベル差空いたらヤバいってことかぁ・・・・
> 黄色ロックはDLCのレジェンドの敵から覚える。
ぐはっ! DLC専用となっ!
レジェンドなんて買いたくないし、諦めるか。
100MSPにならないかなぁ。
もしかしてレジェントって猪木とか長州とかホーガンとか出てくる?
それなら欲しいけど。
>>317
> 普通のファイプロだったらもっと売れてなかったと思うぞ
そうかな?
俺は偽者でもいろんな団体のキャラ入ってて、技が山盛りあって装備も出来るファイプロでたらパッケージでも買うけどな。
>>318
> 相手が使わなくても装備してればOKっぽい
やっぱ相手が持ってないとだめって事か・・・・
あちゃー、どっかに水面蹴り使う奴いたけど誰か忘れた。
>>319
マジで普通のファイプロ出して欲しいよね。
PS2リターンズのハイデフ化でもいいから。

321 :
>>320
316だけど、さっきチャンピオン倒したらEXボディスラム覚えた。
チャンピオンがこの技使ってるとこ見たこと無いんだけど・・・
ちなみにこちらのレベルは100です。
ただの水面蹴りならはじめのばあさんが使ってますよ。
レジェンドの1vs2がどうあってもクリアできない
分断して相手の体力0でEXタイガースープレックスでも返される。
打撃はジャストガードされるし、厳しすぎる

322 :
自分のアバターで遊べるのが良いね

323 :
>>321
> 316だけど、さっきチャンピオン倒したらEXボディスラム覚えた。
> チャンピオンがこの技使ってるとこ見たこと無いんだけど・・・
> ちなみにこちらのレベルは100です。
持ってない技でも覚えられる可能性大?
レベル関係してたら100にはまだほど遠いけど。
> ただの水面蹴りならはじめのばあさんが使ってますよ。
おお! 情報ありがとう!
これから毎日ばあさん狩りしますw

324 :
実績バグをメーカーに報告した人は未だ現れずか

325 :
>>324
他力本願うざすぎ

326 :
たぶん技を覚えるのはランダムじゃないな。
ある程度の技は複数のレスラーから覚えられるけど、
それ以外はキャラ固定で覚えると思う。
全部の技を覚えたければキャンペーンをやり直して
一つでも技を覚えたレスラーとは技を出さなくなるまで連戦すればいい。

327 :
>>326
一部の技だけはキャラ固定というのはありえるな。
レジェンドなんかほとんどそうだし。
そうなると、タッグやバトルロイヤルの相手から覚えるのは骨が
折れる作業になりそうだ・・・

328 :
>>323
敵とのレベル差が開くと覚えにくくなるようだから、レベル100まで
上げてしまったらチャンピオンやアンダーグラウンドの最後のほう
くらいからしか覚えられなくなるかも。
キャラの技は、ローカル対戦で使ってみるとわかる。
キャンペーンで倒した相手しか使えないかもだけど、参考にはなる。

329 :
EX水面使うやつ見つけたが全然覚えやがらねえもう拷問の域だよふざくんなこのクソゲー
久々のアバターゲーにつられて買った俺がバカだったわRよ俺

330 :
>>329
EXキャプチュード探してる間に2キャラ目がもうすぐレベル100になるぜorz
覚えない技はほんとに覚えないよな

331 :
覚える技は相手の技ってメッセージ出てた気がする
あと黄色の技はDLC買ってないけどオン対戦でひとつ覚えた

332 :
>>324
連絡先どこー!?

333 :
>>328
> キャラの技は、ローカル対戦で使ってみるとわかる。
> キャンペーンで倒した相手しか使えないかもだけど、参考にはなる。
なるほど、まだひとりでしか遊んでなかったかよ。
人2人だと自分のアバターと白い案山子しか使えないク○ゲーなのかと思ってたw
格闘ゲームみたいにポーズから技一覧とかあったらいいのにね。

334 :
>>321
> ただの水面蹴りならはじめのばあさんが使ってますよ。
昨日寝る前に一回じじばばタッグ戦したらいきなり覚えた! ありがとう!
眠いから報告せずに寝てしまったけどw
EX水面蹴りってもっとすごいのかな?
普通の水面蹴りは別にたいしたことない技って感じだった。
CPUに決められると絶対ダウンするからムカつくけど、CPUに決めてもすぐ立ち上がるしあんまりおいしくない感じ。
でもEX水面蹴り持ってるキャラの情報は出てこないね。まだ先かな。

335 :
>>334
俺が>>265でとっくに出してんじゃんボディーガード3人組みの黒人のやつだよ
もう何日間暇を縫ってはクソ3人組みともつれあってるかわからねえわ
もう…ゴールしてもいいよね…

336 :
ラスボスとその女と闘ってればほぼ全部の技覚える…ってカキコあったね

337 :
ダウン技にジャイアントスイング、打撃に蹴り付けてるやつは
そんなので楽しいのかね?
俺なんてランダムセットだよ

338 :
ダメージが蓄積してなかなか起き上がれない>>337みたいなのに何回もダウン決めていじめるのが楽しい

339 :
残念だけど間合いとパターンは読めてるから蹴りを組み込んでると分かったら
完全にこっちのペースでフルボッコにしてるよ
大抵は回線切って最後は逃げられるんだけどね

340 :
>>334
このゲームのEXは水面蹴りも含めて無印より劇的に強いということは
ないです。
水面はガードしにくいので対戦では使える技ですがCPU相手だと
きっちりガードされてしまうので、体制を崩さないミドルキックとかの
方が安定していたり。
技を覚えるなら、とりあえずオフを進めてしまうのがおすすめ。
後半の敵と戦うと、運がよければ3つ4つまとめて技を覚えることもあります。

341 :
>>335
> ex水面蹴り覚えね〜もう3人組みいやだ
これで分かる訳ねーよ。
レベル20台だし、3人出てくる試合何回かあったけど違うだろうし。
> 俺が>>265でとっくに出してんじゃんボディーガード3人組みの黒人のやつだよ
ボディーガードって書いてくれりゃ分かる。
多分、最後のとこにある下の方にBodyGuardみたいなのあるから多分それだね。
たどり着くにはまだかなりかかりそうだけど。
俺、まだ真ん中の試合で四苦八苦してる。

342 :
>>337
> ダウン技にジャイアントスイング、打撃に蹴り付けてるやつは
蹴りって何かまずいの?
俺、EXハイキックコンボ?か付けてるけど。
オフ専だからCPU相手に使ってても特に強いと思わないが。

343 :
>>340
> このゲームのEXは水面蹴りも含めて無印より劇的に強いということは
そうなんですね。
> 水面はガードしにくいので対戦では使える技ですがCPU相手だと
> きっちりガードされてしまうので、体制を崩さないミドルキックとかの
CPUとしか遊んでないので水面蹴り別に強くないし、すぐ敵立ち上がって面白くないのでEXハイキックコンボに戻しました。
> 技を覚えるなら、とりあえずオフを進めてしまうのがおすすめ。
> 後半の敵と戦うと、運がよければ3つ4つまとめて技を覚えることもあります。
今、真ん中の試合進めてますが、何か急にCPU強くなったような気が・・・・
まあレベルも数段CPUが上なので当然かも。

344 :
>>334
exは二発目のヒットエフェクト(見た目)が大きい
ダメージが強化されてる
リーチ、スピードは同じ
このゲームx最強はex水面、a最強はex踵、次点でミドル
ex水面特有のリスクはスカった時の自分ダウンだけ
側面背後から当てればカバーできる
>>339
負け惜しみ乙
俺タイマン負け無しだからw
いくら間合い読んでも側面背後からの攻撃はガードできないんだって
側面背後に入ったらハメ開始
蹴りに対応できるのは正面ガードだけ
蹴りと見せかけて掴み
掴みからもy中心に混ぜる読み合いでカウンターでダメ受ける確率は理論値の18.6パー以下
要するに間合いを制すれば選択肢はこっちのほうが有利
鉄板だから参考にしろよw

345 :
そら回線切ってりゃ負けなしだわな
ランクトップのやつボコると100%切られるからこっちはもう慣れてるんだわ

346 :
>>345
>>344のどこに回線切るって書いてあんだよ文盲か?
ボコられて顔真っ赤だなw

347 :
>>344
> exは二発目のヒットエフェクト(見た目)が大きい
> ダメージが強化されてる
EXの方がお得って感じかな。
まだまだ持ってる敵が先なんで覚えられるのも先だけど。
> このゲームx最強はex水面、a最強はex踵、次点でミドル
EXハイキックコンボよりミドルの方がいいんだ!
レベル30近くまできたらCPUは確実に超技決めてくるけど、こっちのは潰されて泣ける。
CPUの超技防ごうとキックで潰してるつもりが何か吸い込まれてる気が・・・・
しかも体力余ってるから余裕で返せるなと思ったらフォール負け!
CPUのレベル低い時はこんな事なかったような・・・・
そーいやこのゲーム、LV100になったらポイントはいくらまで振れるか誰か教えて!
とりあえずパワーは「攻撃は最大の防御なり」に従って50にした。
あとスピードとタフネスを50にしたいけど、最終的にはそれでも余るのかな?

348 :

レベル30近くっていうのは自分で、相手CPUは40くらいある状態。
やっぱ10以上離れてるとつらいのかな。

349 :
Da'BossでEX水面蹴り覚えたので一応

350 :
>>347
レベル100で50ポイント3本+17ポイント
テクニックで覚える技に未練がないならタフネスに振るのは間違って
ないかもしれないな。
アピール度の高い派手な技はテクニック依存の物が多いし、そっち系
のキャラにしたいならスタミナが無いとつらい。
CPU戦は大体同レベルくらいで進めてたのでなんとも言えないが、CPUに
超技食らったことはあまりないかな・・・超技OKになる前になんとか
なってしまっていたので。
同じ技でEXが使えるならEX使ったほうが良いとは思うが、それで苦戦してた
相手が倒せるようになるかというとそれほど強くはないという。
腕ひしぎとかはEXでなくてもごっそり減るし、一撃が軽くてもセントーンな
んかはダウン中に5発とか入るようになるので苦戦してるのなら技を変更して
みるのもオススメ。
あと、フォールにはスタミナや気力も関係してるみたい。
終盤やレジェンドだと体力0でも当たり前のように返してくるぞ。

351 :
>>348
二人目はレベル10代からda bossぼこってレベル上げてたよ

352 :
俺前に書いたけどパワースピードタフネス50で後スタミナが鉄板
da bosはレベル1でも倒せる
フィニッシャーで削ればすぐ

353 :
レインメーカーやボマイェは覚えられますか?

354 :
レジェンドの1VS2クリアできた人いたらコツを教えてくれないだろうか。
敵2人の体力を0にして、分断した上でソウルMAXでEXジャーマン決めても
あっさり返されてしまう。
リングアウト狙いしかないんだろうか。
それも狙ってやろうとするとかなり不利だし、運がかなり絡みそう。

355 :
チャージ技の中で場外からリング上の近くのキャラを攻撃出来る技があるので、
それを利用するのが簡単。
場外から攻撃出来るチャージ技はストレート、ビンタ、スピアー、張りて、スピンキック等。
一番いいのはスピンキックだと思う。
これらでダウンさせたらジャイアントスイングで追い打ちして、
場外に投げれたらフォールを狙うのがいい。

356 :
>>355
ありがとう 早速試してみる

357 :
>>355
おかげでなんとか勝てたけど、敵がフォール返してくるのが
どうしても理不尽に感じるね。
一気に3つの技を覚えたけど、覚え切れていないならまた勝たないと・・・

358 :
>>350
> レベル100で50ポイント3本+17ポイント
うむむ、17ポイントとは中途半端ですね。
> テクニックで覚える技に未練がないならタフネスに振るのは間違って
今覚えてる技見たら案外テクニック50の技ってそこそこあるからテクニック50目指そうかな。
スピードは今のところ40のチャージかかとおとしが一番高いね。
スピード50の技ってあるんだろうか?
> 終盤やレジェンドだと体力0でも当たり前のように返してくるぞ。
体力0で返してくるってバケモノジャン! 恐ろしや〜

359 :
>>349
>>351
Da' BossってラストのLV55の奴だね。
LV1でも倒せるってマジ!?
ってか低いレベルでそこまでたどり着くのが大変なような気が。

360 :
>>359
一人目のキャラでひととおりクリアしたら、二人目からは対戦相手初めから全部選べる

361 :
体感だけどテクニックに振ったキャラの方がフォールとやすい気がする。

362 :
>>358
S50の技はEXのスタンディングムーンサルトとサンセットフリップパワーボム
くらいかな。


363 :
>>349
きたー!
ありがとう ( ;∀;)!

364 :
テクニックなんだが、これの値が高いと技を覚えやすいとかないかな?
T20、Lv100のキャラでチャンピオン戦を3回やってもなにも覚えなかったのに
T50、Lv90のキャラでチャンピオン戦やったら5回ほど毎回一つづつ技を覚えた。

365 :
>>360
> 一人目のキャラでひととおりクリアしたら、二人目からは対戦相手初めから全部選べる
おお! なるほど!
ガンガン新日選手全員分作るぜ!
>>362
> S50の技はEXのスタンディングムーンサルトとサンセットフリップパワーボム
2つだけとは・・・・
うむむ、スピードは今33だけど、もう放置してテクニック育てた方がいろいろ技使えて楽しいかも。

366 :
>>365
実際はS50の技は他にもある例えばチャージのスピンキックなど。
あれば便利だけど他に欲しいのがあれば無理して取りにいく事もないかと。
うろ覚えで申し訳ないが、33まで上げてしまったのなら35まで上げたほうが
いいかもしれん。
S35で使用可能になる技もあったはず。

367 :
1人目一通りクリアし、また1から初めてるけど技が全然集まらない
このゲームの攻略Wikiってある?
覚えないし空白技の名前が解らないからどうしようもない
息詰まった…

368 :
>>367
クリアした一人目でチャンピオン戦を繰り返してみるといいよ。
結構技数稼げたよ。
フィニッシャーとかは持ってる相手探さないとダメかもしれん。

369 :
>>366
> うろ覚えで申し訳ないが、33まで上げてしまったのなら35まで上げたほうが
> いいかもしれん。
> S35で使用可能になる技もあったはず。
どんな技だろ。
とりあえずその技覚えるまでテクニック上げて遊んどきます。

370 :
>>369
すまん、今確認してみたが自分が持ってる技では
EXジャンピングギロチン一つだけだった。
S40になればいくつかあるんだけどね。
ちなみに白枠の技はEXタイガードライバーだけ持ってない。
DLC技はまだ持ってないの結構ある。

371 :
3つ目のボーナスゲームの出し方発見!

…した奴いないの?

372 :
飯塚さんの降臨待つしか

373 :
それにはまず野上“ジャスティス”慎平を連れてこないと…

374 :
リングアウト勝ちは?

375 :
>>370
>>249
水色のルチャドールとお姉ちゃんの組み合わせの試合。

376 :
>>375
最後の技埋まった
さんくす
DLCの技も結構あるんだけど、敵が理不尽に強いだけあって結構な
作業になりそうだなこれ

377 :
>>370
> EXジャンピングギロチン一つだけだった。
> S40になればいくつかあるんだけどね。
S40かぁ〜
なかなかどれ上げていいのか悩むゲームだね。

378 :
>>378
だねぇ
パラメータの40と50でどれだけ違いがでるのか、はっきりしてるのは
使える技がいくつか出てくるってことだけだからね。
パラメータ50で使えるEX技だとスタミナの消耗も大きくなる事も多いし
追撃がヘロヘロになって総合ダメージ下がるかもしれん。
とりあえず技をひととおり覚えてから好みに割り振ったキャラ作るのが
良いとは思う。
DLCのテツザンコウとか受け狙いできそうなのもほしいとこだよね

379 :
1対2ってどうやって勝つんだ?
場外に投げようとドラゴンとかしても相手体力ないとフォールするからもう場外とばせなくなるし、
2人中にいると絶対カットされるから何度やっても勝てない。

380 :
あ、勝てた。
フォールしない技で両方倒して片方フォールしたらOKだ。

381 :
>>378
> パラメータ50で使えるEX技だとスタミナの消耗も大きくなる事も多いし
最近ヘロヘロになると思ったら50EX技入れてるからかw

382 :
技コンプ記念
フロントクラッチ

ノーザンライトスープレックス
T30 Exノーザンライトスープレックス
ボディスラム
P20 Exボディスラム
キャプチャースープレックス
T30 Exキャプチャースープレックス
大外刈り
P25 Ex大外刈り
DDT
T20 ExDDT
T10 ダブルアームDDT
T35 ExダブルアームDDT
パワーボム
P30 Exパワーボム
P15 スパイラルボム
P50 Exスパイラルボム
ダブルアームスープレックス
T20 Exダブルアームスープレックス
S10 ダブルアームフェイスバスター
S25 Exダブルアームフェイスバスター
パイルドライバー
P30 Exパイルドライバー
P15 フリップアンダーフックパイルドライバー
P40 Exフリップアンダーフックパイルドライバー
フィッシャーマンスープレックス
S20 Exフィッシャーマンスープレックス
フィッシャーマンドライバー
S25 Exフィッシャーマンドライバー
P10 タイガードライバー
P50 Exタイガードライバー
ブレーンバスター
T20 Exブレーンバスター
P15 ネックハンギングスラム
P50 Exネックハンギングスラム
P15 ネックハンギングチョークスラム
P50 Exネックハンギングチョークスラム
T5 アルゼンlックブレイカー
T20 Exアルゼンlックブレイカー
S25 サンセットフリップパワーボム
S50 Exサンセットフリップパワーボム
T20 十字ヘッドシザース
T50 Ex十字ヘッドシザース
T20 ウラカンラナインベルティダ
T50 Exウラカンラナインベルティダ


383 :
バッククラッチ
アトミックドロップ
P20 Exアトミックドロップ
P10 アトミックホイップ
P25 Exアトミックホイップ
バックドロップ
T15 Exバックドロップ
フェイスクラッシャー
S15 Exフェイスクラッシャー
S10 フェイスバスター
S20 Exフェイスバスター
P5 ジャーマンスープレックス
P35 Exジャーマンスープレックス
P5 フルネルソンスラム
P30 Exフルネルソンスラム
T10 ローリングソバット
T30 Exローリングソバット
P25 ドラゴンスープレックス
P50 Exドラゴンスープレックス
P25 タイガースープレックス
P50 Exタイガースープレックス
T10 アサイDDT
T25 ExアサイDDT
T5 くすぐり
T10 Exくすぐり
T20 肩車式DDT
T35 Ex肩車式DDT
S15 延髄斬り
S40 Ex延髄斬り
S20 Joサイクロンスープレックス
S40 ExJOサイクロンスープレックス


384 :
ダッシュクラッチ
P5 ワンハンドブルドッグ
P15 Exワンハンドブルドッグ
ブルドッキングヘッドロック
P10 Exブルドッキングヘッドロック
ネックブリーカー
P10 Exネックブリーカー
P15 リバースネックブリーカー
P25 Exリバースネックブリーカー
T5 ヘッドシザースホイップ
T25 Exヘッドシザースホイップ
T15 ダッシュフランケンシュタイナー
T35 Exダッシュフランケンシュタイナー
S10 アームドラッグ
S25 Exアームドラッグ
T10 コルバタ
T30 Exコルバタ
T20 デジャブ
T50 Exデジャブ
T20 シャイニングウィザード
T50 Exシャイニングウィザード
S20 飛びつき腕十字
S40 Ex飛びつき腕十字
T5 ダッシュDDT
T25 ExダッシュDDT
T10 フロートオーバーDDT
T40 ExフロートオーバーDDT



385 :
疲れた、あとはまかせたぞ・・・


386 :
ついでに性能も頼むわ
覚えられる相手とwiki作成もまかせた

387 :
このゲームは技性能どうこうより気に入った技をつけるで良いんじゃないかね。

388 :
続きですよ
Xアタック
ストレートパンチコンボ
S15 Exストレートパンチコンボ
アッパーコンボ
S15 Exアッパーコンボ
ミドルキックコンボ
P20 Exミドルキックコンボ
ハイキックコンボ
P25 Exハイキックコンボ
逆水平チョップコンボ
P25 Ex逆水平チョップコンボ
S5 往復ビンタコンボ
S15 Ex往復ビンタコンボ
S10 猫ひっかきコンボ
S25 Ex猫ひっかきコンボ
P15 水面蹴りコンボ
P35 Ex水面蹴りコンボ

Aアタック
ドロップキック
S10 Exドロップキック
P20 スピアー
P50 Exスピアー
ヒップアタック
P10 Exヒップアタック
ラリアット
P15 Exラリアット
エルボー
S10 Exエルボー
S5 ローリングエルボー
S15 Exローリングエルボー
ヘッドバット
P10 Exヘッドバット
P15 スピニングクローズライン
P35 Exスピニングクローズライン
P5 ビッグフット
P25 Exビッグフット
P5 ダブルチョップ
P20 Exダブルチョップ
クロスチョップ
S10 Exクロスチョップ
S20 かかと落とし
S40 Exかかと落とし
T15 オーバーキック
T30 Exオーバーキック
S15 延髄斬り
S40 Ex延髄斬り



389 :
チャージ
チャージストレート
チャージアッパー
チャージドロップキック
チャージミドルキック
チャージハイキック
S10 チャージビンタ
S50 チャージスピンキック
S20 チャージ猫ひっかき
P30 チャージ水面蹴り
チャージ逆水平チョップ
P30 チャージスピニングローズライン
P40 チャージスピアー
チャージヒップアタック
チャージラリアット
P10 チャージビッグフット
チャージエルボー
S20 チャージロールエルボー
P10 チャージダブルチョップ
P10 チャージクロスチョップ
S40 チャージかかと落とし
チャージヘッドバット
T30 チャージオーバーキック
チャージ延髄斬り

ダウン
ストンピング
S20 Exストンピング
フットスタンプ
S25 Exフットスタンプ
セントーン
T20 Exセントーン
S10 サンセットフリップ
S50 Exサンセットフリップ
P25 ジャイアントスイング
P40 Exジャイアントスイング
S10 スタンディングムーンサルト
S50 Exスタンディングムーンサルト
P15 ぶっこ抜きジャーマン
P30 Exぶっこ抜きジャーマン
S5 スライディングキック
S25 Exスライディングキック
S10 ジャンピングギロhロップ
S35 Exジャンピングギロhロップ
P20 サイドスープレックス
P35 Exサイドスープレックス
T10 うまのりビンタ
T20 Exうまのりビンタ
S5 ペンペン
S20 Exペンペン
T10 キャメルクラッチ
T30 Exキャメルクラッチ

390 :
ダイビング
プランチャスイシーダ
T25 Exプランチャスイシーダ
ボディプレス
P20 Exボディプレス
T20 ファイヤーバードスプラッシュ
T50 Exファイヤーバードスプラッシュ
ダイビングエルボー
S20 Exダイビングエルボー
S5 ダイビングレッグドロップ
S20 Exダイビングレッグドロップ
ダイビングドロップキック
S20 Exダイビングドロップキック
T10 ダイビングセントーン
T30 Exダイビングセントーン
T15 シューティングスターセントーン
T25 Exシューティングスターセントーン
T20 ムーンサルト
T40 Exムーンサルト
T30 シューティングスタープレス
T50 Exシューティングスタープレス
T25 シューティングスターDDT
T45 ExシューティングスターDDT
S15 サマーソルトギロチン
S30 Exサマーソルトギロチン
P5 ダイビングスレッジハンマー
P20 Exダイビングスレッジハンマー
T20 ドラゴンラナ
T40 Exドラゴンンラナ
P15 ダイビングスピアー
P30 Exダイビングスピアー

391 :
DLC追加分
フロントクラッチ
一本背負い
P20 Ex一本背負い
S10 巴投げ
S30 Ex巴投げ
S15 裏投げ
S30 Ex裏投げ
S15 ティーカウ
S40 Exティーカウ
P10 蛙飛びアッパー
P25 Ex蛙飛びアッパー
T30 ボクシングコンボ
T50 Exボクシングコンボ
T10 グラン・パ・ド・ドゥ
T25 Exグラン・パ・ド・ドゥ
P15 レスラースラム
P40 Exレスラースラム
S15 ドラゴンキック
S50 Exドラゴンキック
S15 サイドキックコンボ
S35 Exサイドキックコンボ
P10 ツッパリ組手
P35 Exツッパリ組手
S25 貼山靠
S50 Ex貼山靠
T10 カラテ組手
T30 Exカラテ組手

392 :
DLC追加分
Xアタック
T10 ムエタイミドルコンボ
T30 Exムエタイミドルコンボ
T15 ムエタイワンツー
T35 Exムエタイワンツー
P10 張り手コンボ
P40 Ex張り手コンボ
ボディブローコンボ
S15 Exボディブローーコンボ
ボクサーコンボ
S20 Exボクサーコンボ
S15 ジークンドーコンボ
S30 Exジークンドーコンボ
S15 バレースピンコンボ
S50 Exバレースピンコンボ
S25 スピンキックコンボ
S50 Exスピンキックコンボ

Aアタック
T5 カラテキック
T15 Exカラテキック
T5 正拳突き
T15 Ex正拳突き
S10 ジークンドーキック
S25 Exジークンドーキック
P25 発勁
P50 Ex発勁

チャージ
T20 チャージテッカークワァー
T30 チャージジャンプヒジ
P20 チャージ張り手
チャージボディブロー
チャージダッシュアッパー
S30 チャージピルエット
T10 チャージカラテキック
T10 チャージ正拳突き
S30 チャージジークンドー上段蹴り
S20 チャージジークンドーキック
P50 チャージ発勁

フィニッシャー
乱舞

ツープラトン
コンビネーションプレイ

入場アピール
  ムチ


393 :
フィニッシャー一覧もよろしくお願いしたい。

394 :
フィニッシャー
ファイナルムーンサルト
ハイパーパワーボム
ジャイアントミサイル
ヒップコンボ
ヘリポート
ロデオスペシャル
タックルハリケーン
3タイムバックドロップ
スピントルネード

ツープラトン

スタックスープレックス
ラリアットサンド
ダブル大車輪
トーテムポール
はがいじめこちょこちょ
ダブルインパクト
スペースロデオ
Wフロムコーナートゥコーナー
WDDT

395 :
入場アピール
グッズアピール
チャンピオンベルト
レスリングバッグ
札束
ヒーロー
バーベル
マイクアピール
チェーン
美女
ヌンチャク
パイプいす
墓石

フィニッシャーアピール/アピール
なんだって?
おたけびマッスル
レッツゴー
カンフーポーズ
子猫のように
カウボーイ
シェイク
みんなに愛を
やっつけるぞ
来い
マッスルアピール
ナンバーワン
マッドネス
みんな騒げ
礼儀
グッドラック
表に出ろよ
時間がないんだ
次はおまえだ

これで全部のはず
間違ってたり足りなかったりしたら補完よろ

396 :
>>394
ありがとう。
フィニッシャー、読んだだけではどんな技かわからないのばかりw
早くムーンサルト以外の技覚えたい。

397 :
おつでござんした!

398 :
ドラゴンラナは決まると気持ちいい
ダイビング技の種類はそこそこチョイス良いんだよな

399 :
フィニッシャー決まったとたん回線抜けマークが出るのはまじで笑えるわ

400 :
>>396
フィニッシャーはわりかし覚えやすいからすぐに揃うとおもわれ。
頑張ってくれ。
>>397
そういってくれると、ぺちぺち入力した甲斐があるお
>>398
ドラゴンラナはコーナーポストから場外で決めたいな
割と遠くからでも決まるのがうれしい。
やられると最悪だけど。
>>399
タッグで遊んでいて、フィニッシャー決められたのが自分で回線切ったのが
おそらく相方ってのが一番笑えたw
相手は自分が斬ったと思ってるんだろうな・・・

401 :
技まとめ、ありがとう!!!!!
お疲れ様!!!!!

402 :
>>401
後は誰から技を覚えられるかまとめられればいいんだけど
テキストで垂れ流すよりWikiでやれって話だよね。
攻略Wikiが無いのは悲しいorz

403 :
>>402
なんでそんなに上からなんだ?

404 :
wiki作れとの御命令か!

405 :
>>403
上から物言ったつもりはないんだorz
面白いのに攻略wikiがないのが残念なだけ。

406 :
言い出しっぺの法則

407 :
Wikiないのは、これだけ売れなかったら当然かと。
日本で一体何本売れたんだろう?
世界で2万本は売れてないらしいから日本だけなら1000本くらいか?
しかし意外とステータスMAX50でないと使えない技って少ないんだね。
これならパワー、スピード、テクニック40までで問題ないかも。
まあ既にパワー50にしたから戻せないが。
スピードって上げても技や歩きが早くなってる気はしないけど、本当に早くなってるのかな?

408 :
>>407
技が速くなってるかは良くわからなかったけど歩きはかなり変わるよ。

409 :
リングやコーナーの昇り降りが変わるぐらいだと思ってたぜ

410 :
リングインは速さでかなり変わるよな
ジャンプで一気にリングインできるのは隙が少なくて助かる。

411 :
私も攻略Wikiが欲しい!
作れるなら自分で作るけど作り方が解らないしそこまでファイプロに詳しくないという‥orz

412 :
>>411
> 作れるなら自分で作るけど作り方が解らないしそこまでファイプロに詳しくないという‥orz
ここ見てがんばれ。
ttp://oshiete.goo.ne.jp/qa/2643277.html
そこ見たら作れるから有言実行を期待してるぞ!

413 :
何でアトミックホイップなんてマニアックな技があるのか

414 :
>>413
田上明がよく使ってたな

415 :
気軽にやるのには丁度いいプロレスゲームだな
何より遊び相手が居るしね

416 :
というかDDT系が無駄に多い気がする

417 :
外人が減ってるからか日本人と会うことが多くなった

418 :
一通り技が揃わないとオンライン行けない。。
その時までちゃんとプロレスしてくれる人が残ってればいいけどw

419 :
>>418
まずいないと思うぞw

420 :
オンでまともにプロレスしてくれるやつなんていないよ
勝てばそれでいいって糞が他のプレイヤーを駆逐して過疎らせたからね

421 :
早めにやってプロレスしてくれる人を見つけれたのはラッキーだったな。
タッグもシングルも楽しませて貰った。

422 :
ボーナスステージバグはまだ直さないのか

423 :
直す気なんてないんじゃない
そもそも気が付いてもいない可能性が

424 :
メーカーへの問い合わせがメールなくて電話だけだから誰も突撃してないぽいよ

425 :
>>422
売れてないもんにメーカーが経費かける訳がない。

426 :
てかスパイクチュンには自社での発売じゃないから製品情報のページすら無かった

427 :
本当に失望した。
友達の家にオリジナルレスラー作成データ入りのセガサターン本体ごと持ちよって
妄想団体対抗戦が面白すぎた思い出。
ウォッチモードオンリープレイしたファイプロメモリーサヨナラ。
時代は変わってこれがプロレスなら、そりゃファンはももクロに流れるさ。ガッカリ

428 :
ももクロは関係ねーだろ

429 :
>>427
これプロレスの全てが好きな人がやるゲームじゃないぞ。
Fire Pro Wrestlingなんていうカッコイイタイトルが全然似合わないゲーム。

430 :
アバターでプロレスごっこってのが一番当てはまるな

431 :
「ファイプロ」なんて付けたのが詐欺に近い。
確実に「アバタープロレス」が正解。

432 :
でも遊んでて楽しい

433 :
>>432
> でも遊んでて楽しい
うらやましい。
俺は遊んでて何でこんなのに800MSPも払ったんだと後悔しながら遊んでる。
ぶっちゃけ400MSPで十分。

434 :
シングル避けて4人マッチ限定で対戦すると笑える

435 :
New WWE '13 Xbox 360 Avatar Items Now Available
ttp://www.justpushstart.com/2012/10/new-wwe-13-xbox-360-avatar-items-now-available/
別ゲーのアバターアイテムだけどこう言うのを買ってねってシステムなんかな。

436 :
そういえば入場の時オースxルト振り回してる人居たなー

437 :
タッグ面白いけど制限きついな
試合権ない奴はカットしかリングに入れないとかそこだけファイプロっぽいのな

438 :2012/10/29
360ロゴの被り物売って欲しい
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