2012年09月スポーツ・RACE21: 実況パワフルプロ野球2012 サクセス専用スレ Part13 (995) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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実況パワフルプロ野球2012 サクセス専用スレ Part13


1 :2012/10/02 〜 最終レス :2012/10/30
ここはPS3/PSPの実況パワフルプロ野球2012のサクセスモードのスレッドです。
次スレは>>950が、反応が無ければ>>970
立てなければ今後ダイジョーブイベントで手術が成功することはないでしょう
医学ノ進歩、発展ノタメニハ犠牲がツキモノデース・・・・
※サクセスでの変化球の優劣関連は不毛なやりとりになるのでしないでください
◇公式サイト
http://www.konami.jp/pawa/2012/
◇パワプロ通信公式Twitter
https://twitter.com/#!/pawapuro_pro
◇実況パワフルプロ野球2012 攻略Wiki
http://alphawiki.net/pawapuro2012/
◇前スレ
実況パワフルプロ野球2012 サクセス専用スレ Part12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1347852577/
◇関連スレ
【PSP/PSV】実況パワフルプロ野球2012 Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1346844529/
【PS3】実況パワフルプロ野球2012 Part17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1348773401/
実況パワフルプロ野球2012 マイライフ6年目

2 :
よくある質問まとめ
Q.おすすめの大学は?
A.よくある意見は野手はマンツーか西強。投手は西強かパワフル(両方にオリジナル変化球を取得できるイベントが有るため。)
ただし今後育成理論が出てくればまだわからない
Q.ノーマルとエキスパートってどっちにすればいいの?
A.違いは試合で得られる経験点、ロックオンレベル、CPUの強さくらい。前作であった試合中の得能取得はなくなったから自信ないならノーマルでおk 
Q.キャノンどうやってとるん?
A.パワフル大学で最終週に猪狩と球速練習をする。そうすると挑戦イベントが起きて猪狩を三振(打ち取るだけだは駄目)にとると取得。
Q.おい!上の条件満たしたけど猪狩と勝負おきねぇぞ!
A.オリ変は二つ以上取得出来ないので既に一つ取得している可能性大。ちなみにオリ変とはキヤノン、ショット、ワンシーム、マリンボール、クレッセントムーン、アバタが教えてくれるオリ変があるので注意
Q.ワンシームってどうやって取るんですか?><
A.城山が覚えた後城山の家に行くイベントでハムスターを見守れ。ただし100%じゃない模様。
Q.オリ変て2つ以上覚えられる? A.無理。
Q.今回天才型アイテムで出せるって聞いたんだけど?
A.パワファームでサクサクセスで天才型が出るアイテム入手可。大学野球編の物はPS3、VITAでのみシリアルコードを入力すると入手。
Q.神龍石の効果って?
A.ダイジョーブ博士と告白の成功率アップ。ちなみに金だと10%上がる。
Q.ジャイロとノビって共存できるの?どうなの?ねぇねぇ!?
A.できるから安心しろ。
Q.ほむほむの最後のプレゼントいっぱいあってどれにすればいいかわかりません><
A.選んだ物に対応する得能のコツLV2がもらえる。なおリストは下
※「特別賞」なら全て、「頑張ったで賞」は特定の一つのみ
☆野手
豪 PH・プルヒッター・初級○
技 AH・流し打ち・粘り打ち
走 内野安打○・走塁4・糖類4・5
守 送球4・守備職人・ささやき戦術(捕手)orレーザビーム
玄 固め打ち・代打○・ゲッツー崩し・逆境○・チャンス4・5
☆投手
豪 ノビ4・5 奪三振 重い玉
技 キレ4 低め○ 対強打者○
心 対ピンチ4 尻上がり 逃げ球
勝 闘志 尻上がり 勝運 打たれ強さ4
玄 クイック4 けん制○ リリース○ 緩急○ 球持ち○

3 :
Q.まんつーの合宿タダってランダム?
A.監督評価÷2%
Q.あばたのオリ変イベントの発生条件は?
A.ランダム
Q.スーパーエースの条件は?
A.160AA総変14以上
Q.パワファームで○○の本出ないんだけど
A.カンストさせろ(マジキチスマイル
Q.パワチケを簡単に集める方法は?
A.日付、時間を翌日の23:58:30にセットしてファーム入り
Q.爆弾って通院すりゃ治る?
A.諦めてお守り買うか無視しろ
Q.オリ変にアバタボールって名付けたらセンス○ってマジ?
A.アバタボール、アカネボール、タコヤキで超低確率だがマジ
Q.アイテムって最期の能力アップ画面でも使える?
A.使える
Q.彼女評価最大なのに10月3週のイベント起きないんだけど
A.最高と表示されていてももう少し貢げ
Q.告白の成功ってランダム?
A.ランダムだが好感度で成功率変動
Q.禿いつ出るん?
A.4年4月1週〜9月2週。メス持ち込みなら3年6月3週以降
Q.選手の名前変更って可能?
A.アレンジチームに入れれば可
Q.ダイジョーブ博士で失敗したら継承選手が来たんだけど発生条件は?
A.継承選手がダイジョーブ博士の手術で失敗していて、評価が高いと発生する
Q.オールA作りたいんだけど・・・
A.育成理論はテンプレに載せていません

4 :
マイナス能力取得一覧
共通
赤本セールスマン:一冊1000円で3冊まで選択して取得
はるかとデート@遊園地:スパイ秘密超戦略で失敗 ピンチ2/チャンス2(確率)
西強 
久方イチャつく:短気(低確率)
身体作り:筋トレを選択して失敗 ケガ2
○×ゲーム:敗北 負け運、寸前×/エラー、三振(いずれも低確率)
ツボ押し:失敗 ケガ2(低確率)
パワ大、万通万:なし

5 :
前スレより
隠すつもりはないかったのですが「しりたい?」も「しらない。」とも私です。
気持ち悪くしたり不快にしてすいませんでした。
皆さんに天才がでますように、禿げが成功しますように。

6 :
むしろあんなに気持ち悪いのが別々の二人だったらこまる

7 :
あおいちゃん作るときにはるかと付き合うようにしてるけどたいして恩恵がないのが辛いです・・・

8 :
ハルカスはランダムイベントがクソ
主人公のミスをいつまでも覚えていて野球のアドバイスをしない畜生

9 :
パワプロ9今やるとはるかがぐう聖すぎてあの頃のスタッフはもういないんだなと思う

10 :
はるかより理事長の孫娘のほうが可愛かったな、彼女候補じゃないけど。
ふと思ったんだけど今後社会人編が出るとしたら堺は阿畑とのバッテリーで登場するんだろうか
そんなことはいいから雅ちゃんを出せ

11 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3479300.jpg
ようやく、そこそこの選手が出来た
彼女・カレン無しで特能が物足りなかった

12 :
ツインテールってこんなのなのか…

13 :
みんな野手の時何持ち込んでる?
投手は変化球+ツーシームで安定なんだけど野手が悩む

14 :
結局、トルマ椅子に落ち着いてる
キャッチャーだけ最高の女房と椅子かね

15 :
悩むほど持ってない

16 :
9月2週オールA金石持ちでハゲきたー
案の定失敗 しりたい?

17 :
語らずともいい
休め

18 :
トルマチェア+ホルモン+寝付き良好
練習はかどりすぎワロタ

19 :
ピッチャー作る時は変化球ボール2つ持ち込みしてるんだけど、高価トルマリンとマッサージチェアの方がいいかな?

20 :
それでも俺は信じてるんだ
不思議な変化球ボールをね

21 :
不思議な変化球ボールでチェンジアップ出た時は感動した

22 :
元ロッテの小宮山作ってた時不思議な変化球ボールでスライダーとシュート覚えて
阿畑でシェイク覚えて○×ゲームで負け運覚えた時は感動した

23 :
>>19
ピッチャーは休んでカレン狙うから俺はトルマチェアは持ち込まないなぁ

24 :
パワスタでもらった天才届け使ってきた
夏春連覇してやべー絶好調やん思ってたらヤツが来たのさ
あぁやっぱりねRば良いのに

25 :
ミート1他Aの外野に肩1他Aの捕手ができたと思ったら、守1他Aの二塁手ができた
もうナイン作るか
ミート1アベレージ、肩1レーザービーム、守1守備職人・・・
パワー1パワーヒッターか

26 :
俺なんかここ一週間ほどダイジョーブ自体出ない…

27 :
ダイジョーブ出なさ杉やで
8月海外で出ないと思うし最後まで出現あっていいやろ

28 :
前は甲子園ハゲあったのに
なんで短くしたんだろうな

29 :
得能優先すると、どうしても基本値はこれくらいが限界になっちまう
http://imepic.jp/20121003/675420

30 :
>>29
充分だろw
てか150BB
総変15で得能16個ってどうやって作ってる?
俺ハゲ付きでもこんなん作れる自信ないよ

31 :
>>30
俺は西強専門なんだけど、ボール2つ持ち込みして9月3週までは監督をストーカー
んでこの大会で最低でも全国までは勝ち進んで奨学金を上げる。以後の大会は全部優勝する
あとはスタミナと守備以外に絆2人いる場合はそこ優先で
絆発動中にスタミナに選手がいたら、パワリン使ってでもスタミナ練習

ショップに変化球の上達ボールがある時は買う

気を付けてるのはこれくらいかな

32 :
>>31
サンクス
無理だとは思うがそのやり方で作ってみる!

33 :
>>29はハゲあり?

34 :
>>29
俺も真似してみる
4年の大会全部勝つのが真似できなさそうだけど・・・

35 :
真似してみたが、ポイントでスタミナ上げるのがいかに勿体無かったか痛感したわw
絆スタ練は一気に6とか7増えるんだな
絆今まで無視してたわ


36 :
絆でも3の時もあるから運だけどな

37 :
Dまではポイントで上げてるわ

38 :
>>29
ちょっとだけ教えてくれ
最初は制球?
あと最初のアイテムはやる気×2?

39 :
にしつよでやると何故か上達ボールが売られない不思議

40 :
上達ボール出まくるも覚えている変化球のものは出ず

41 :
二球種しか覚えてないのに
見事にかぶってくるふしぎボール

42 :
(ツーシームやムービングファストが総変化量に含まれるとは)知らなかった

43 :
持ち込み時に限って最初の大会1回戦負けとかなんなのもう

44 :
カンストやれよ
もう、大体トルマ椅子と変化球ボールでFAだから
バランスと投手力だけでいいし

45 :
>>38
アピは制球だね
最初にアロマグッズ買って好調にしてからスタートしてる
もし改が売ってたらそっち
回復は休む中心
ただ9月3週までは休むコマンドより精神多めに
奨学金をたくさん貰うためにはやっぱ試合に勝って監督の評価を一気に上げるのが必須
個人的には最初の大会で全国逃した地点で消してる
10月で最低でも5000円台には乗せておきたい
最初の大会に勝ちまくれば以後監督ストーカーしなくて済むからだいぶ楽になる

46 :
投手の天才って最初から変化球2種以上持ってるから微妙じゃね?

47 :
>>46
わかる
てか大学3年で変化球投げれない122キロとかの野球選手がプロ入りを目指すって冷静に考えてすごい話だよなw

48 :
投手の天才は初期変化球分の変化球ポイントをプラスしてくれと何年も前から言ってるんですがね…
好きな球種覚えさせられないのは我慢するにしても球種が増えるにつれて必要経験点が増えるシステムでレベル1や2の変化球を3つも持ってても嬉しくない

49 :
>>47
故障明けなんだよきっと

50 :
>>8
なんJでR

51 :
入学時点であの能力なのにプロに入れない駒坂もな…。
久しぶりにパワ大やったら「僕の目標はプロです」って言われてびっくりしたよ…。
チームも強くないといけないとも言ってた。
…なら他の名門の大学いけよ。お前ならあかつきでも帝王でも余裕でレギュラーだよ。
彼の出身高校は彼のワンマンチームだったのかな?だからスカウトの目にとまらなかった?
今回こういうシナリオの矛盾多すぎ。

52 :
>>51
所詮ゲームなのに熱くなる馬鹿
どうでもいいよそんな事

53 :
ごめん追記。駒坂の出身高校は彼のワンマンチームだったのかな?
ではなく、駒坂の出身高校は彼以外ザコばかりだったのかな?です。

54 :
サクサクセス投手でやっててで全部のマスがエラー回避とかになるけどこれ何

55 :
青マスを全て同じ種類にしてしまうマスがある。
数ターンごとに順番に種類が変わる。

56 :
駒坂は高校もパワプロ高校だったし、親などの結びつきが強いとか単純にこのエレベーター式の可能性も
ちなみに5では戸井や矢部、今回するめ大で登場する鮫島、あと名前忘れたけどプロ行った(場合によっては)意地悪な先輩などを輩出

57 :
正直その頃のスタッフとかもういないんじゃない?

58 :
その頃のスタッフがいなくなろうが、俺は悩んだ時は今でも「男はデジタルじゃ!」って自分に言い聞かせてるぞ、マジで。

59 :
なんで親父は覚えてて谷田先輩を忘れてんのや

60 :
いまだにデジタルで打ってる人すごいわ
アナログじゃないと失投とか逆球に追いつかない

61 :
昨日パワスタのスレでちらっと見たんだけど
猪狩進が交通事故に遭うと下位指名、主人公が助けると上位指名でオリックスはいってその後、神童を追いかけてメジャー挑戦したってマジ?
猪狩父が作った球団に入ったんじゃないの?

62 :
一人作って大会三連覇センス○がきて運がよかったから
そのまま天才の入部届けもっていったら
1回戦敗退した。このゲームおかしい

63 :
>>61
正確な正史なんてたぶんないけど、オリックス入団→カイザース移籍→レッドエンジェルス移籍かと。
野球マスク云々は個人的にパラレルワールドだと考えてる。

64 :
vitaで天才の入部届のセーブデータ保存しておくやり方と復元するやり方教えてください
スーパーエースに挑戦してみたい

65 :
カレン完走すると威圧感取れるけど、どうしても特殊能力DVDに走ってしまう…
コツ10個とか魅力的すぎるで

66 :
そりゃあの美貌だからな

67 :
カレンさんからDVD貰ったらすぐに持ち逃げするパワプロくんマジ畜生

68 :
サクセスはデジタルだけどオン対戦だとアナログでやってる

69 :
カレンの経験点DVDってポイントどれくらい貰えんの?

70 :
CPUは外野からのバックホームをマウンド付近でカットするの駆使してくるけどあれどうやってするの

71 :
バックホームした後R押しっぱなし
高い弾道の送球は無理よ

72 :
猪狩進登場する方法発見した
まずサクセスをクリアして最終設定の画面になったらOKにカーソルを合わせて
↓↓○↓↓○←↓←○↑↑↓↓←→←→↓→○と入力する
これで猪狩進が出ます

73 :
>>72
ホントかよ
今からメシ食いに行くけど帰ったらやってみるわ
ところで今作はアフロ猪狩なしなのな

74 :
しりたい?

75 :
まぁアフロ猪狩はプロ時代だしな
アフロ化は才能でも評価でもパワプロに完全敗北した猪狩守遊撃手が背水の思いで努力し
その成果を首脳陣に注目させるために行った苦肉の策だということを忘れてはならない(戒め)

76 :
赤能力取れなすぎで飽きてきた。
赤本セールスマンの発動条件とかあるんかな。
ランダムにしては出なさすぎ…。

77 :
クッソwww
せっかくダイジョーブの成功手形もらえたのにwww
ビフテキ来なかったら意味ないじゃねーかwww

78 :
赤本売りってレアイベントだろ
10回に1回くらいな気がする
条件があるならまた別だろうけど

79 :
スレ違いならすいません。
パワファームって何勝すればアイテムカンストするか教えて下さいm(_ _)m

80 :
4年の7月のみ発生っぽいね
大丈夫?本情報だけど

81 :
短いな

82 :
>>79
投手・バランスだけでも500くらいは要るんじゃね

83 :
赤本天才型引いた時の一回しか見たことない

84 :
赤本セールスマン仕事しろ

85 :
むらっ気欲しいからやるけどないんだな、これが

86 :
サクセスで現役選手の名前選ぶと通算成績付けられるよね?
あれってフォームとかポジション変えたり
最後に名前変えたりすると反映されなくなるのかな?

87 :
赤本セールスマン自体がムラっ気というジレンマ

88 :
求)SR東條&SRみずき&SR何でも
出)SR進化カード
3:1です!
とかいう奴からセイエン来たから
「がんばれ(笑)」って返しといたわ

89 :
>>88
誤爆すまん

90 :
なんで自分に謝ってるの?
>>1-87に謝れよ

91 :
>>90
参考までに…なんで自分に謝ってるかしりたい?

92 :
いやいいです

93 :
あおカスうざすぎるやろ
やる気か体力奪うしか能ないのか

94 :
だまれ!

95 :
???「あおいの悪口を言う人には容赦しません(ニッコリ」

96 :
友情タッグないし試合でも頼りにならんしで今作のチームメイトにはいい印象がない
ただし全日本メンバーは除く

97 :
西強の推薦を蹴った中之島は正解だったな・・・

98 :
モバ通草子君はバッピの世界で日本を代表する人物になれると思う

99 :
あぁ、4年秋予選で出てくると
いい調整になるよな

100 :
むしろ矢部をはじめとして皆キモいくらいパワプロ君に優しいし
イベントも基本プラスばっかりだから
余計にはるかとあおいのプラス要素の少なさやリスクが目に付く

101 :
マンツー野手あるある
投手にまともなのが入ってこず、4年秋は地方予選でも馬鹿試合になる

102 :
あおいの評価って上げる意味あんの?あおいに限ったことじゃないけど

103 :
練習効率的には喜んでちゃダメなんだろうけど
初期継承or5000円で投手がくるとガッツポだよな
両方ともだとRるけどw

104 :
選手はコツ教えてもらいやすくなる
あおいもマリン教えてくれる可能性上がるんじゃね(適当)

105 :
でもヘッスラとかいらないし矢部の代返イベントは断って精神ポイント安定だよな?
やる気が下がってるときは別だけど

106 :
二次元で荒んだ紳士は、あおいちゃんに癒されるだろ

107 :
せやな
しかし、モブは良く見ると
守備職人やらPH持ってる奴いたりするから侮れん

108 :
ただ単にコツ覚えるんだったらほむらやカレンで充分だし意味ねえな仲間の評価昔みたいに友情タッグあるわけでもないし

109 :
パワーGのくせに神主打法のやつwwwwww

110 :
飯屋では金のないフリして乞食してます

111 :
乞食すると体力あんま上がんないから時と場合による
いらないポイントの時はタダメシよ


112 :
同じポジション学年
い オールDの指導力C
ろ オールEの指導力E
どうっすかなー俺もなー

113 :
時間があるならもう少しマシな奴の加入を待つか、特能で判断

114 :
チケット集めにパワ大でやってたらめちゃくちゃイベント運よくて
威圧感もゲットして禿げも成功して強いのできた
と思ったら9月で膝爆発した
序盤いきなり爆弾なったからダラダラやってて存在を忘れてた

115 :
一回爆発させてから鉄壁買うようになったな

116 :
>>112
Dの値次第じゃね
D後半なら適当なやつ食わせりゃオールC、☆2だらけになって有用になるだろ

117 :
マンツーマン大学のパワプロ選手、地方予選一回戦にて2本塁打4打点の大活躍
なお試合後に加入した新人にレギュラーを奪われる模様

118 :
>>102
パワ大とマンツーは評価が関係するイベントは無いよ
ただしあおいちゃんの評価MAXは一見の価値あり…だと思う
主人公のことを好きになるみたいだ

119 :
あおいちゃんは天使

120 :
対象の人の前で練習するだけで評価が上がるパワプロくんの人生は楽そうだ

121 :
あおいちゃんって高校のキャプテンも好きになってたような…幻滅しました、みずきちゃんのファンになります

122 :
しかしサクセス絵では可愛い聖が
パワターになるとムーミン化するのは何故なのか?
あおいとみずきは可愛いのに。
というか神童と第三世代のキャラは何か違うんだよな。

123 :
>>122
ムーミンw

124 :
天才でなさ過ぎてイライラする
そして出たとこでスーパーエースは作れないっていうね

125 :
爆弾ついたから試合終わったらお守り買おう

忘れて爆発

126 :
爆弾の爆発率はわずか2%ラッキーだったな

127 :
爆発寸前Satisfaction

128 :
結局天才出る前にプラチナまでいっちまった
天才とか都市伝説だろ

129 :
野手で天才博士なしと凡才博士成功ってどっちのが強くなるかな?

130 :
Sエース6/19人作成できた俺だが野手のオールAは通算74選手中実は1度も出来ていない
野手センス×ってやかましいわ

131 :
9月ハゲなら凡才じゃね

132 :
三年九月に禿出てきたときはなんか損した気分になったわ
いや失敗したから損も得もなかったんだけど

133 :
サクセスで強い選手たくさん作ってるけど、通信対戦ではロックオンでラケット打ちしかできん人って恥ずかしくないのかな
ああいう風にはなりたくないわー

134 :
>>132
4年の4月1週から9月2週の間しかハゲは出ないぞ
攻略本が間違ってるというのなら謝るが

135 :
とミート打ちに負けたチーターが文句言ってます

136 :
>>133
恥ずかしいと思うならオンに出てこないでしょ
間違いなくロックオンミート打ちの人って下手だから、点をやる事はないわ
あとはこっちが点を取れるかどうかにかかかってくるよなw

137 :


138 :
久方、お前には山道の称号をあたえよう

139 :
城山、お前には都中だ

140 :
久方のイチャつくイベントってなんでああ大会の前に狙って出てくるのかね
それで2回7失点とかアホとしか思えない

141 :
15時間厳選作業してるけど天才が出ない
おかしくね?

142 :
>>138
一応キレのコツやらを教える久方が山道の称号は荷が重すぎる

143 :
>>141
その15時間を禿に回した方がいいんじゃない?

144 :
オリ変イベでスローカーブをもっと遅く変化するたまにしたいんですけどどの項目選べばいいか教えていただけませんか

145 :
ライジングショットってもしかしてパワ大じゃなくても教えてもらえる?

146 :
うん

147 :
何度かあったけど、結局一回も挑戦してないなライジングショット

148 :
170ライジングショット作った時はそれだけ投げてても地方大会はもちろんあかつき大もまるで手が出てなかった
んで調子に乗ってUSワールド大学まで自分の投球だけ操作にしたんだけど結果は案の定だった

149 :
そういえばミラージュナックルって取得できないのかな?

150 :
ただのナックルですやん

151 :
>>134
4月以降しか出たことないからあってると思う

152 :
アルヴィンってNPBでも通用しないだろあれ

153 :
山口はパワプロ内だとカモだけど実際いたらスーパーエースであろうなのと同じように、
アルヴィンも現実だとミラージュナックルで無双するかもしれん

154 :
ミラージュナックルで無双できるくらいならアバタボールだって

155 :
ミラージュナックルはエフェクトあり
アバタボールはエフェクトなし

156 :
今日でトロフィーコンプしました
皆さんありがとうございました 売りにいきます

157 :
ダイジョーブの成功手形持ち込んだらいつも通りの野手ができたんだけど
しりたい?

158 :
是非しりたい教えて

159 :
>>141
1時間やりなおし60回として、12時間で720回、300分の1だから、2回はでてくる計算。まぁパRやスロットなんて実質800分の1とかあるからね、そのうちでるよ。しりたい?でお馴染みの天才16回だした男でした。

160 :
いや意味分からんマンドクセ

161 :
確率なんて理論上の話であって、実際とは違う。

162 :
左で2ECEEEE センス○でたけどこれ天才だよな?
パワー60だし初期値が低いんだが

163 :
センス○でオールE以上なら確実に天才やろ

164 :
天才の基本値はE〜Dくらいだからな
多分アピールポイントパワーだろうしEの値によっては最低レベルの天才だなw

165 :
>>162
天才オメーwww
羨ましいな、最初の天才入部届でしか天才育てた事ないから
もう1回天才で外野手作りたい

166 :
万通で全部全国1回戦負け
セカンド 2 82 94 80 80 80
チャンス5盗塁5走塁送球
広角粘り打ち バント 初球 満塁 サヨナラ 代打 ハイボール いぶし銀 守備職人 体当たり ムード 体当たり
ゴミ&ゴミ、禿こないし、前に作った凡人禿げセカンドのほうが数段強いわ
入部届けなしで天才3人目だけど2人とも禿げに殺されてるし、自然発生天才にはつくづく運がない

167 :
それと選抜で誰も話かけてくれなかったお・・・・

168 :
うーん・・・そつなくこなす なら オールD からなのでは・・・

169 :
帝王戦で9回裏に3点差ひっくり返して滝本がサヨナラホームラン打ってくれた
にしつよ(笑)とか言ってすみませんでした

170 :
滝本は打つ方だけは間違いなく信頼できる。打つ方だけは。

171 :
滝本さんボールこぼしすぎぃ!

172 :
パワ大野手凡才ハゲなしでオールAに精神40足りんかった
全大会決勝負けだしイベント運もそんなよくなかった印象だけど技術は100あまったんで
うまくやれば余裕でいけるんだろうな

173 :
マイライフ用に作ってたら阿畑来たのでSFF6にノビ付けたら、全く回転しない球になった
ノビつければストレートと見分けがつかない様になるかと思ったんだが、なんじゃこりゃ
思惑と全く逆になりました
ハゲも成功したのに・・・
この際ジャイロも取っちまうか

174 :
>>173
オリ変試し投げさせてくれんかなアバターさん

175 :
>>140
あのイベント、1プレイで3回起きやがった

176 :
久方とかもうアレでええやろ

177 :
野手西強の全員操作のときは、先発は久方に任せる?
自分は基本久方で不調以下ならモブで、絶好調のモブがいたらそいつに任せる。

178 :
>>177
継承>久方>モブ

179 :
天才だと余裕でオールAS作れるんだな。バックアップありだとすぐ飽きそうだからほどほどにしよう

180 :
>>173
SFFのノビ強化は俺も以前やった
無回転アンド高めに放っても変化量落ちなくなったぜウヒョーと思っていたが
よく考えたら狙い球としては格好の餌食だったことに気づいた(見分けやすい)
しかもオリ変なので対COMではさらに狙い打ちされるという

181 :
SFFとかVスラ改造すると回転がただのフォークになるよな
あれは糞

182 :
SFF5の速度上げたら球速が150kmになったが回転がフォークになったな。
ただ速くて落差の小さいフォークになった。
もちのろん、フルボッコ。

183 :
>>173
ですよね、攻略本みてもイマイチ変化後が想像つかないし
過去作の動画ならあるみたいですが
>>180
>>181
あぁ、既に犠牲者がいたんですか・・・
マイライフでSFFに戻しますかね

184 :
無駄にホネ持ち込んだのに犬畜生が全然来なくて泣いた
もっと実感できるレベルで来ればいいのに

185 :
パワ大の加山監督が合宿でホネくれた

186 :
シンカーでキレを上げたら変化量が小さくなるだけとか泣きたい(泣

187 :
オリ変ってなんか微妙じゃない?
惑わすと変化上げると次点で球威がベース何でもまぁまぁ良くて
後はベースによる感じで合わないのにすると糞ボールになる

188 :
しかし誰得アイテム多いな
特に試合系アイテムとか持ちこむ奴いるのかね

189 :
あばたさんは毎回しかとしてるわ

190 :
オリ変はマイライフじゃあ元に戻らなかったはず
オリ変はVスラ7をキレか急速+10でフォークって名前にして
第2変化でフォーク1か2をもつと結構使えるで

191 :
オリ変はどれをどう改造したら使えるようになるのか全然わからない
ストレート改造するのが一番無難なんじゃないか

192 :
パワスタで成功手形もらったけどメスの方が有難いわ
バックアップ取ったけどビフテキ率低すぎィ!

193 :
もうおれはとりあえずホップにしてるわ
あれならCPUに強いし

194 :
西強弱すぎるんでどうせなら速水や鬼頭あたりもついでに復活させて入れてくれたらよかったのに

195 :
柔道だけ名前思い出せない

196 :
9月にハゲ出るの美味い筈なんだが
失敗すると、どっと疲れるな・・・

197 :
西強はパワ大よりも弱い感じがする
投手でやってると駒坂いるかいないかで大きな差がある
堺は肩弱くて盗塁させずいらいらするし

198 :
何故、鮫島は居ないのか・・・

199 :
久方アウト花崎インで
鉄ゲタ柔道野郎はえーっと名前は

200 :
久方とかいう強化版草子

201 :
指導前の万通満の方が西強大学より強い現実
西強大学の人事部より有能なコネ川さん最高や

202 :
久方と草子はいいバッティングピッチャー
コントロールがいいから球ぶれないし

203 :
コントロールGとか恐ろしい

204 :
抑えやすさ : 城山>猪狩>>>>>久方>あおい=松倉
打ちにくさ : 城山>猪狩>松倉>あおい>久方

205 :
城山さん最高や!
メジャー昇格まったなしやな

206 :
アバタはんにスローカーブ4の横変化を上げてもろたんでっけど
外角に放ってボールからボールになってたもんが
どんなに外側に投げてもボールからストライクになるようになってしもうた

207 :
>>197
にしつよはサクセス選手参戦枠を開幕からプラス2で丁度ええな

208 :
前のサクラフブキとか
今もスラ7とかドロップカーブ7とか
強制的にストライクにしかいかないのは
なんとかして欲しいな

209 :
あんま変化量多すぎるのも困り物

210 :
カーブ系の変化球は3くらいの変化量で十分だよな。

211 :
カーブは変化量大きくてコントロール悪いからCPUに対する使い方が分からん
ギリギリ外したいのに大きく外れたり甘く入ったりするし

212 :
そうなのか
俺の中ではボール→ストライクでもストライク→ストライクでもストライク→ボールでも三振取れる対CPUで一番使いやすい基本変化球なんだが

213 :
凱旋門をフジTVの中継で見てるが、優木まおみの髪型がハルカスそっくり・・・
何てこった、まおみがハルカスだったなんて・・・

214 :
かわいいですよ!かわいい!

215 :
ハルカスのせいでオルフェーヴルが負けた

216 :
でも一番かわいいのははるかちゃんだろ
お前ら見てろよ、次彼女候補として登場する時は家宝復活してるから

217 :
エミーの >< って顔がかわいい

218 :
ちくしょー! O><

219 :
科学ノ発展ニハ犠牲ガツキモノデース><

220 :
>>219
髪の毛引きちぎってやりたい

221 :
いつも無視してたんだが初めて肩爆弾が爆発した
・・・なにも禿成功後の10月4週の練習で爆発しなくてもいいじゃないですか
体力余ってるのに球速でグキッっていったとき一瞬何の事だか分からんかったわ

222 :
爆発しなければどのくらいの選手だったの?

223 :
今作爆弾の発動率はなんか調度いいんだよな調子乗ってるとくるっていうか
その代わり天才が異常に来ないイメージだけど

224 :
いつもお守り買ってるから爆弾イベントなんて見た事ないわ・・・

225 :
マイライフ用投手で天才&ハゲ成功でこんなふうになった。
http://2ch.at/s/20mai00571173.jpg
変化球ボールがもう一個買えればねぇ
シュートを阿畑に速度UPしてもらったら全力と通常ストレートの間くらいの速度になった
もしかして、ただのHシュート?

226 :
>>225
すげー
パスください

227 :
オリ編はキレか球速選べば普通に強い
ただスラーブ以外のカーブ系球速は地雷

228 :
西強弱すぎてイラつくわ
西弱大学に改名しろ

229 :
うちのマイライフ用は138 89 99 5球種総変11 3AABBCC ピンチ ジャイロ クロス 球持ち 緩急 AH PH 広角
投手のマイライフは途中で飽きちゃうから、個人的には野手能力育てて打てるようにしといた方が遊んでいて楽しい。

230 :
野手の特殊能力はマイライフだと取れないから取っといたほうがいいね
あとテンポ、投球位置以外の緑能力も

231 :
オレは基本的に全部自分で操作するしマイライフしかしないから緑能力は取らなかったけど、オーペナとかやる人は取っておくべきやろねー。
結構成績にも影響するっぽいね。
そういや>229は奪三振と強打者○が抜けとったな。

232 :
>>213
なんJでやろうね

233 :
>>225
天才と禿成功とかすげぇなをい

234 :
なんか、ふと気付いたら
禿よりよっぽどダンジョン出ないよな
もう何十人か連続で出てないと思うけど
発生率どれくらいなんだろ

235 :
守備型の選手作ってるときダンジョンくるとガッツポーズもん

236 :
メイン守備位置変わっちゃうのが玉に瑕

237 :
そういやあんまきにしてなかったけどたしかにハゲより出てないな
矢部の体力減るイベントは多分毎回発生してると思うけど

238 :
満通万でプロ入り出来ずに連続3人目
他のは普通にプロ入りして終わるんだけど
コツとか教えてもらえませんか
まだ一人もプロになってないので
やたらセリフが多いので心が折れそうです
ちなみにノーマルです

239 :
やあ、私だ。
…普通に打って普通に勝って…ってそれが難しいからプロ入りできないんだろうから、
スカウトが訪れている時は一緒に練習して評価をあげよう。
打てないなら守備とか少し無視して打撃能力だけあげよう。

240 :
>>238
自分と同じポジションの選手を指導で消しまくって試合に出て評価を上げるといいと思います

241 :
そういや一度クリアしないとメッセージショートカットできないのか
あれを全部見るのは確かに萎えるな

242 :
満通の基本的なやり方だけ書くと
始まったらアロマ購入して使用
子根川出るようになるまで肩精神か
外野手は監督ストーキング
子根川出たら、特別出るまで最大4回くらいバイト
そんなに弱くないと思ったら、もっと少なくてもいい
投手・スタメン重視で指導
内野の場合は被るポジションの選手を一人もいなくすれば
まず、大抵は3年秋からスタメン
あと指導のコツとして、Cから練習の★2なんで
Cの多い選手を多目に確保するようにする

243 :
普通に練習してればなれない?

244 :
>>226
http://ux.getuploader.com/pawa2ch_uploader/download/6/SEN00001.zip
いちようデータです。阿畑さんに速くしてもらったシュートを試したい方はどうぞ

245 :
>>238
打撃が苦手なら投手の方がいいかも。

246 :
>>244
ありがとうございます
HSはすごいですね

247 :
ダメだ、投手育成が限界
西強でいくら頑張っても148AB総変11、ノビ5含む得能12個とかしか作れない
150キロスタミナAはどうやったら届くんだ

248 :
まず得能を削ります

249 :
wikiに載ってるSA論をベースに
ほむら彼女にすりゃ
得能多目でも150kmAAは十分できるけどね

250 :
くっそ、博士成功してればスーパーエースだったのに…

251 :
特殊能力に必要な経験点なんてピンキリなのに微妙な基礎能力得能いっぱいの選手晒されても全くピンとこない

252 :
180人ぶりにマンツー投手やったけど、これもハマればいい選手できそう
継承たちを追っかけるから狙った選手はできにくいかもしれんけど、
キャノン抜きだとパワ大よりはいいような
金も自由に使えるし

253 :
マンツー野手でたまに指導力の関係で
自分のポジ外の選手がいなくなってしまったりするんだけど
(自分サードだがショートが0人になったり)
そうすると秋大会でなぜかDHレギュラーで先発
ショートは適当なザコ。
その後1試合目の勝利報酬で加入した選手にレギュラーを奪われ
2試合目から外されたりするのね。
そのままDHでいいから使い続けてくれよ…

254 :
あれな。たまにあるね。

255 :
2番で4安打しても次の試合で7番とかざら

256 :
最近は素直に監督評価上げることにしてる

257 :
西強は名前のわりに弱くてむかつく
名前が図書館大学とかならあの弱さでも許せたのに

258 :
バット短く持つ選手作るにはアイテム持ち込み枠犠牲にしないといけないのかよ・・・

259 :
そこで大正義にしつよ図書館ですよ

260 :
色々検索したけど、これだ!というオリ変はないみたいね
下方向の変化球には何を付け加えば有効ですかね?(例えば、Vスラに『もっと遅い球に』をつけたら使えた等)
阿畑イベントは起きにくいから悩む…

261 :
縦変化は幻惑一択

262 :
チェンジアップにキレつけると
異常に遅くなるな
対人じゃ有効なんじゃね

263 :
阿畑倒したら確実にイベント発生してほしい
自チーム勝利>敗北>未対戦みたいな感じで

264 :
今作って身長伸びる・バットを短く持つイベントってあったっけ?

265 :
俺は、縦変化を大きくする一択だな。
縦変化増のVスライダーは、対人で結構使える。

266 :
>>261->>265
レスありがとう
下方向っても色々あるなぁ…あ、Vスラ変化増しはやってみようかな
友達のツキまくり投手(フォークのオリ変持ち)が羨ましくて…対抗したいな、と

267 :
対人しない俺は何を目指そうかな。

268 :

定期OFF板 「【関西】皆で草野球やりましょう」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1247841781/l50
69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 23:53:34.04 ID:RJYOk0II
  >>60
  野球がしたくても集まんないんだよな
  厳しい現実だよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 14:15:56.44 ID:rxmFtwH2
  >>69
  できてキャッチボールぐらいか
  運動音痴スレも機能してないし駄目もとで募集かけてみるわ
  【日時】開催は土日のどちらかになると思う
  【場所】大阪城公園(予定)
  【募集期限】なし
  【連絡先】kansaiyakyu@yahoo.co.jp
  野球未経験の運痴だから心もとないけど
  キャッチボールだけでもしたいって人がいたら連絡ください
  末永く募集かけてみます

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 15:21:44.25 ID:OB9fFJiQ
  ここ定期オフ板のスポーツ系オフスレは大概オフが成立していない。
  でも一人二人程度ならなんとかなるかも。


269 :
オートプレイで対CPU戦に特化した選手作成が鉄板

270 :
俺の操作してないところで失点するのマジやめてくれ
負けて評価も落ちてるじゃねーか

271 :
無操作で自分が失点
自分は抑えるも序盤の久方の失点が響いて敗戦
打ち取った当たりがエラーで失点して敗戦
投手育成は寿命縮めるな

272 :
駅前相手に6回まで毎回操作させられたことあったな。
シュート4スライダー5のピッチャーだったが。
シュートやスライダーはCOMにはよく打たれるのかな。

273 :
久方も緩急を覚えないとプロで通用しないよな
高低差を駆使してアマチュアで三振取りまくるピッチャーは典型的なスライダーピッチャー

274 :
久カスなんて大学ですら通用してないじゃん…

275 :
せめて下方向がSFFじゃなかったらなあ…。

276 :
>>275
チェンジアップとかせめてパームならよかったのにね

277 :
偉そうにノビ教えてくる久方がノビ覚えてないってどういうことなん

278 :
>>264
身長の概念は2012は廃止かな?それに伴ってストライクゾーンの増減も無くなってるし
バット短くするのはライブラリで本借りるのが手っ取り早い
イベントは多分無いと思う(継承選手等でコツを得ようにもマスク能力なので発生しない)

279 :
バット短く持つのはライブラリとマイライフだけかもね。イベントは見たことないなー。

280 :
>>238です
みなさんのアドバイスのおかげでやっと
満通万でもプロ入りする事が出来ました
コメくださった方々ありがとうございました
ちなみに4人目のチャレンジで成功しました

281 :
投手エキスパなのに無操作2大会初戦負け
エキスパの意味ねーじゃねーか

282 :
捕/二/外で走力肩力守備エラー90、キャッチャー◎ささやきブロック送球レーザー守備職人を作りたいんだけどなかなか難しい

283 :
5%でグシャだよ
書いてるうちに味方エラーとか

284 :
博士の1つの能力を特化させたいって
本当に成功するの?
成功したら1でも100になるの?

285 :
>>284
成功したよ。初手術で成功だったが運が良かったようだ。
投手でコントロールがS100になった。
失敗だと1になるらしい。

286 :
コントロール1は対人で使うと面白そう

287 :
ミート1→自操作だとそこまで不便ないがオートだとゴミゴミアンドゴミ
パワー1→打球速度なさすぎで内野の間すら抜けない
肩力1→セカンドだが二塁ベース側に飛ぶと内野安打連発
スタミナ1→文字通り魂を削る全力ストレート

ファッキューハッゲ

288 :
一方俺はエラー回避を成功させた

289 :
パワ大の合宿の一打席勝負で三振取ったら
奪三振覚えて、キレの本まで貰えた
こんな美味いパターンもあるんだな

290 :
>>285
マジか…
成功率20%以下じゃねって思えるほど成功しない
パワー50も上げてくれたら筋力1300ぐらい得するなw
精神も300ぐらい

291 :
その後も、パワ大にしちゃ好調に進んで
なんとなく金龍買った翌週にハゲ登場
俺の明日はどっちだ

292 :
マンツーでほむらに会えなかったらリセット安定ですねぇ

293 :
チェンジアップって縦変化がほとんどないけど
これを7まで上げる必要ってありますか?めちゃくちゃ遅い球になるとか?

294 :
球速表示は変わらんかった気もするが
全力ストレートの逆で、全然こなくなる
COMも多分打ちにくくなってんだろうし
対人じゃ結構有効だと思われる

295 :
>>294
こなくなる、って遅くなるってこと?
急速表示は変わらんけど実際は遅くなってるってことかな
うーん1だとそんなに多投してないのにパカスカ打たれるし
やっぱ上げたほうがいいかー

296 :
実際作って試せや

297 :
故障率0%の練習で爆弾爆発した。
故障率0%で爆発するようになったのは何作目から?

298 :
爆弾もともと怪我率関係なくね?

299 :
図書館大学守備力低すぎ

300 :
久方はノビのコツ教えてくれないけどな

301 :
城山「ノビなら任せろ」

302 :
速球中心のコツを教えてやるよ

303 :
人気者のコツ…ゴクリ

304 :
人気者のコツを教えてやるよ(サイキョ-スマイル)

なおFEDEEFの模様

305 :
毎度の事だがオリ変イベントぐらい頻繁に起きてくれよ…ただでさえサクセス自体運要素強いんだから
コナミって馬鹿なのかな…たまにしかゲームしない人はいい投手作っちゃいかんのかいな(´・ω・`)

306 :
将来の石橋貴明である

307 :
打球反応○使えねぇ。ポンポンセンター前に抜けてくわ。
このスレでは評価高かった気がするが、まるで使えない。

308 :
打球反応○ポンポン取ってくれておいしいです

309 :
タカ・タナカとかいう野茂・イチローに並ぶメジャーリーガー
なお知名度に限る

310 :
打球反応はライナー性の当たりは異様に反応するけど
ゴロには殆ど効果がないっぽい感じだわな
CPU打線がエフェクト入るとセンター前へ抜けるゴロしか打たなくなるから
打球反応○の効果はあまり実感出来なくなる

311 :
あれ何なんだろうな
突然何をどこに投げてもピッチャーの足元抜けてセンターに転がる打球を打たれるようになる現象

312 :
守備Cに打球反応○でもゴロ性の打球はほとんど捕れないんだよな
一見取れそうな弱い打球でもまったく反応出来ずに足元抜けまくる

313 :
触らなければ二遊間が捌くようなゴロに無駄に反応して
逆の方向に転がして内野安打という弊害を及ぼす。
役に立たない。

314 :
普通だったらセンター前になるような打球を叩き落としてくれるのはでかいやろ
CPUのヒット性の当たりの半分がセンター前になるゲームなんだから

315 :
1ヶ月前に20人作ってもまったく禿がでなくて放置してたんだが久々やって10人作って禿2人でて先ほど一人成功したわ
禿でないときはホントでないな
2 80 88 85 80 86 83
チャンス5盗塁5AHPH広角守備職ほかいっぱい
AH流し打ち粘り打ちOR盗塁内野安打走塁のコツコツくれる貧Rほむら最高や!はるカスとは大違いやわ

316 :
やる気UPとか体力の回復とか
最後の報酬以外でも
ほむら優遇は異常なんだよな
なんで、ここまで差をつけたのか

317 :
>>314
叩き落としてくれるなら問題ない。しないから言ってるわけでさ。
40人ほど作ったが、試合中ピッチャー返し触ったの数回無いぐらい。

318 :
ピッチャー返しは守備とエラー回避で二回判定が入る・・・多分

319 :
じゃあいっぺんその二つをAにしたピッチャー作ってみるか

320 :
>>315
外でなんJ語使うなよ

321 :
2012はあまり売れてないって聞いたけど
このスレ見てたら面白そうなゲームだな

322 :
正当な評価されてないとは言わないけど2011がゴニョゴニョだった影響は避けられてないな

323 :
なんだかんだサクセスは2011も2012も満足してる

324 :
投手100人は作ったが打球反応○が無いとストレスが溜まる

325 :
それよりピッチャー作るときは最初に打たれ強いを取るのが良いな
体感で自操作する回数が減ったような気がする

326 :
重い球って昔は打者パワーをマイナス5とかの微妙極まりない能力だった気がするけど、
100段階になって相対的に強くなったのかな

327 :
>>319
守備職人も取ろう

328 :
初めて天才が出た!ECEDDDでパワ大スタートパワー極と肩練習持ち込みではじめなんとかハゲなし外野手ASAAAAで終了
春の大会2回戦敗退なのが悔やまれるけど無事いい選手が完成して良かったわー
さて残るはスーパーエースか…こっちは鬼畜だなー

329 :
>>316
パワポタスタッフが今作の開発のメインスタッフだから

330 :
もう何回目か知らんが猪狩はコントロール練習・・・
最終戦まで行って三振取るってのまだいいけど
一緒に練習したらで十分じゃねぇのか

331 :
さっき猪狩が球速にいて球速も150超えててよっしゃぁと思ったら
すでにオリ変覚えてしまってたじゃないか俺の馬鹿

332 :
球速練習って条件が無駄に厳しすぎる

333 :
1.球速練習縛りの替わりにイベント発生率100%
2.どの練習でも起きるが発生率20%
うーん

334 :
>>333
トライできるだけマシか・・・と思うが20%だと悩むな

335 :
パワ大で遠征中に猪狩が球速に!
あなたならどうする?

336 :
バナナの皮を撒いておく

337 :
久方次第
ショットはもう一杯おんねん

338 :
パワ大のイベント最後まで行った時の猪狩のハの字眉毛は中々貴重だな。

339 :
同じくパワ大投手の時点でキャノン狙いだから、スルーしちゃうw

>>225みたいにマイライフ前提の育成をやってみたらこんなんなった
http://2ch.at/s/20mai00571441.jpg
攻略本でマイライフ中の経験点を計算してみたら、計画的に20年やるととんでもない化け物になっちゃうのね
球種も年数かければキャンプで+2球種は間に合いそうだし、170 99 100 6球種総変32 青特能全部 肩守備エラー回避Aとかなりそうだわ
さすがにそんなのオン対戦にも使えんし、高卒から4〜5年育ててオーペナ投入が妥当かなぁ

340 :
打球反応○だけだと効果うすいが守備C以上になってくると結構はじくね
エラー回避もあげたらええのんかの

341 :
ああ、リログわすれでかなり亀レスしてしまったずぇ

342 :
気にすんな

343 :
マジでバグってんじゃないか、ってくらいに禿げの失敗が止まらない
15連敗くらい
Xになってからずっとこれだ
なんなんだよ…

344 :
何回か失敗したら補正入るとか全くないんやろなぁ

345 :
>>343
乱数調整に失敗してるんじゃないか?
マジにバグってるんじゃないか、ってくらいに成功することもあるし
3連勝くらいは・・・

346 :
禿げはそんな極端に偏ったこと無いけど、ちゅんちゅんとうーんうーんは乱数調整おかしいんだろうな、
ってくらいに続くことがよくある

347 :
同じ変化量や変化量上げた場合でも、サクセス進めると曲がらなくなる気がするんだがそんなバグ無いよね?

348 :
西強投手でやってると関学に勝てる気がしねえ

349 :
絶好調だと変化球から一つランダムに+2、球種が増えて他の球種が効果得られてたとか
キレを取ると変化量は減るものもあったような

350 :
こっちが無失点で抑えてるのに味方はムエンゴ
後続が失点して負け
さすがにしつよ大学さんですわ

351 :
>>349
え、絶好調の効果ってそんなんだったんですか!
すごい初歩的な事ですみませんでした

352 :
対ピンチ4持ってるとピンチの時変化量上がるから余計増えてるように見えるかもしれない

353 :
変化量(変化球レベル?)が上がるのは対ピンチ4奪三振尻上がりか

354 :
牽制球をエラーとか滝本さん守備中何してるんすか

355 :
>>346
快眠能力みたいなパラメータがあるような気がする

356 :
あおいが後輩になるサクセスがしたい

357 :
パワフルで15人作ったけど未だに手動でUSが倒せない…
マンツーや西強でやった時はフルボッコに出来るのに、なぜ打てんのだ…
そして本当に只の置物と化している魔物たん人形

358 :
試合系アイテムは効果糞すぎる上に高すぎだろ
全試合使用可能になってようやくロックオンネックレスに可能性が出てくるレベル

359 :
見返りチケットは上限+10くらいあってもいいのに

360 :
もしかしてシュートってキレ付けると変化量小さくなる?

361 :
もう勢いで500円払ってストレージ導入
入部届使って二刀流選手を9人作ってペナントで戦いたいんだけど
これってシステムデータをバックアップしといて
選手完成したらパスをメモる→システムデータ復元
って方法でいいのかな?
いまいちサクセスデータとシステムデータにそれぞれ何が入ってるのか解りずらい。

362 :
びゅんびゅんブースターとかぐぐっとブースターとか持ち込んだり買ったりする奴いるのかね

363 :
3年秋の神宮で控えスタートの時猪狩相手にした大活躍をメジャーの選手がやっててワロタ

364 :
>>362
パワ大や西強でUSに勝つのが目当てなら、ぐぐいっとブースターはありかも

365 :
>>360
シュートに限らない
キレ上げたら変化量小さくなる
変化量UPするとキレ落ちる

366 :
でも変化量高いとキレの効果うpなんだよな

367 :
スローカーブはキレを上げても横変化量が増えるんだが・・・
どう表現してよいのか分からないが
変化してないのに斜めに向かって落下で着弾点が移動するような感じだ
球速が落ちてる・・・

368 :
キレや奪三振は変化量小さいと効果はほぼ実感ないと聞いたが。
5以上あると、キレや奪三振はけっこう実感するけど。

369 :
久しぶりにサクセスやろうと思ったけど、未だに作りやすさは
野手:にしつよ>万通>パワ 投手:にしつよ>パワ>万通のまま?

370 :
今となっては野手の方は
万通>パワ・西強 (数値重視なら前者・特能重視なら後者)
て感じかな 西強は練習効率が相当悪いので

371 :
ググッたけどバイト無し万通って奴か?参考になったわサンクス

372 :
最大効率はバイト無しかもしれないけど
やっぱ継承二人目が来るまではバイトやる方が最初の大会は安定すると思う
肩C以上の量産を優先する、てのは大体の理論で有効

373 :
2人目継承無しでも自分が打てば全国決勝までは行けるからなぁ
あかつきは点取られるときはアホみたいに取られてどうしようもないし

374 :
試合に勝つと何ポイント入りますか?

375 :
>>361
毎スレで同じような質問に答えてるけど
天才の手形を使う前のサクセスデータだけバックアップすればいい
システムデータのほうに選手が保存されてるからパスワードはメモらなくていい
バックアップデータのコピーは最後にコピーしてから24時間立たないとできない

376 :
マンツー投手の場合は2人目の継承呼ぶ方がいいね
特殊はコツ頼みだし
まぁマンツー投手はあんまりメリットないけど

377 :
>>365-368をまとめるとキレは変化量5以上の決め球に効果的ってこと?

378 :
>>375
おいおいw

379 :
何が大きいってマンツーなら試合に勝てることだよ
試合に勝つと餌にも練習相手にもできるメンバーが入ってくるから勝つメリットも大きいしね

380 :
ただスタトレは体力消費もあがるっぽいから、3年秋大会後で肩3精神1とか開きがあるときついかもしれない
肩練とアベレージか守備職人をいつも持ち込んでる俺だけかもしれない

381 :
野手は基礎数値重視だからマンツー
投手は特能欲しいから図書館で安定

382 :
強振多用と選球眼は図書館大学なら迷わず借りるけど、マンツーだとコツなしでわざわざ取るのはもったいない気がしてしまう

383 :
やっとスーパーエースとれたー
バックアップなかったらやってられんかったわ
Vita最高!

384 :
>>361
やってみりゃわかるがサクセスデータだけバックアップだと入部届消える。
入部届け使う前のシステムデータをコピーしといて
選手作ったらデータあれこれで書き出して、その後システムデータ上書き
でいいんじゃじゃないかね。
パワスタやってて運良く入部届2〜3個持ってれば、一日2〜3人の天才育成はできるぞ

385 :
サクセス終わった後他のモードいじってシステムの上書きするとデータ壊れたりはしないかね
PSPで一度惨い目に遭って以降怖くていじれないわ

386 :
2012ってプロスピ2012の応援歌を
パスワードとかで移すことできるの?

387 :
>>385
注意すれば行ける(適当)
大丈夫だ、俺もスーパーエース作ったのにもかかわらず間違ってデータ消しちゃったから
なおゴミ箱にも無かった模様

388 :
満通でキャッチャーで始めたら
継承もキャッチャーで
サブポジ外野取ったけど
捕手でしか使って貰えんな
継承がサブポジ持ってりゃそっちで使われるのに

389 :
4ASAAAA(Sは任意、Aは全て99)の特能なしと
3AAAAAA(Aは全て80)の全特能取得ならどっち取る?

390 :
捕手なら後者。捕手以外なら前者。

391 :
全選手後者だな
正直レーザービームと送球4と守備職人がない外野手や
特能なんもない三塁手やら二遊間はゴミ
それにPHとかの特能も持ってんなら弾道3でも十分だな

392 :
打撃系特殊は基礎能力高ければ大体意味ないしな
広角・流し打ちとかくらいか

393 :
3 80 80 80 80 80 80から必要な経験点は
特殊能力全部: 筋力933 敏捷712 技術1932 精神866 計4443※広角打法の場合
弾道4オール99:筋力940 敏捷853 技術950  精神723 計3466
ここからSにする分の経験点足してもサクセススレ的には勝負になってない

394 :
オール61+全特能の選手を作って、オール80+どれかひとつ81〜82で特能なしの選手作って比べてみればいいじゃん(いいじゃん)

395 :
能力値がリニアに性能アップしていくかどうかにもよるけどね、という一文を書き忘れたw
ちなみに個人的には捕手以外基礎能力高い方が上だと思う
送球4とか威圧感とか流し打ちとかは能力値が直接関係ないから独特の価値があるけど、AH PH 走塁 盗塁辺りは単なる補助だしね
広角、レーザー、守備職人等は能力差19の価値があるかもしれんが、大差で逆転勝ちするほどではなさそう
広角は逆方向でパワーが落ちにくい効果。逆方向が通常20以上落ちるのであればいいかもしれんね。でも引っ張りにもジャストにも効果があるパワー+19の方が価値高いかなー
レーザーは送球速度+9%と低軌道になる効果。守備職人の送球動作速度アップと合わせれば能力差20%より上かもしれない
守備職人はゲッツー崩し無効と送球動作速度アップとグラブトスはそれなりに価値がある。守備範囲アップとか背走速度アップあたりは能力差を埋められそうにないな

396 :
走力100と走力80+走塁だと後者の方が三塁打多いと思う

397 :
能力は5刻みで変わってくってレス見た
95→100は単純に100/95倍なのかね
だとするとあまり実感できないレベルなんか?

398 :
スーパーエースできないままサクサク300回突破。
イライラしすぎて死にそう。

399 :
それなら普通のサクセスで天才待ってた方が良いんじゃないか

400 :
例えば変化球レベルって7以上にはなるの?
レベル7の変化球で絶好調でも変化7だし、レベル6に絶好調でも7、レベル5に絶好調でも7じゃなくて?
だとすれば、同様に野手の能力Sって調子次第でかなり損してんじゃないかなって思ってたんだけどどうなん

401 :
>>399
天才でもボール持ち込みないときついんでしょ?
天才出るまで毎回持ち込みもきついな……

402 :
天才がハゲに殺されると
やっぱ、ダメージでかいな・・・
チャレンジ出来ただけ幸運と言えるのかもしれんが

403 :
>>401
カンストさせよう(ニッコリ)

404 :
>>403
既にカンスト済みだけど、天才待ちして、さらにアイテム補充なんてこれまた死にそう……

405 :
Sエースは凡才で能力高い選手量産して禿待ちがええ

406 :
正直所要時間敵にはどっちもどっちだわ
凡才ハゲ待ちもハゲ成功するとは限らんし
ベストな育成でハゲ成功するとも限らんからな

407 :
走力肩力守備力エラー回避はともかく
ミートとパワーはちょっとしたことで特殊能力で爆上げするからなぁ
完璧に正しい値かは分からんが
固め打ち:2安打後の打席でミート+10&パワー+5
逆境○:7回以降負けているとミート+15&パワー+15
サヨナラ男:得点圏にサヨナラのランナーがいる時ミートorパワー+15
初球○:1ストライクまでミート+5&パワー+10
対エース○:エース級投手と対戦時ミート+10&パワー+10
代打○:代打として登場時ミート+15&パワー+15
対左投手5:相手が左投手の時ミート+15&パワー+10
チャンス5:得点圏にランナーがいる時ミート+15&パワー+10
チャンスメーカー:走者がいない時ミート+10&パワー+5
粘り打ち:2ストライクになるとミート+10
満塁男:満塁時ミートorパワー+15
これ通りなら簡単に99まで届いてしまいそうなんだよなぁ
>>400
絶好調ミートSがチャンス5とか発動しても大きさは変わらなかったと思う
でも変化球はレベル7より上があるっぽい
単純にレベルアップじゃなくて変化量上昇・キレ上昇みたいな感じになってるのかもわからん

408 :
自分はSエース作れたあとに見るにこのスレの「Sエースできねえよ…」って書き込みはなかなか気分がいいもんだ
人としてはくずっぽいけどな

409 :
マイライフでパワーをSまで上げることってできるの?

410 :
>>409
できるよ

411 :
パワーが99かなんだが、

412 :
そういうのはマイライフスレでやってくれ

413 :
なあ、始めて半月70人以上作って一度も禿成功しないんだがどういうことだ?

414 :
サクサクでスーパーエースは先が見えないから、天才待ちオンスト併用でがんばることにした。
凡才で158A80B70総変12(第2スト641)くらい作れてれば、天才くれば余裕と考えていい?

415 :
それにハゲ足したらSAじゃん

416 :
>>415
ハゲこないし失敗するから、天才待ちで確実に取るほうが精神的にいいかと(´・ω・`)
サクサクで散々運試ししてきたし。

417 :
安定してそれ作れるのか今まででうまく作れたのがそれなのかで違うだろ
天才は一発勝負なんだし

418 :
初期値が126km DF以上くらいを待って
来るまでリセットとかでもいいんじゃねぇの
何時間やっても天才こない時はこないみたいだし

419 :
キャッチャー作ってる時にダイジョーブ来たからパワーSの打てるキャッチャー作ったったwww
DSAAACで広角守備職人ささやきwww強すぎwww

420 :
>>419
キャッチャー◎ない時点でアカンやろ

421 :
肝心のキャッチャー◎と送球はついてるんですかね・・・

422 :
>>420
書き忘れとったwwwもちろんキャッチャー◎持ち込んだでwww

423 :
>>421
送球も図書室で読んだでwww
パワヒと走塁欲しかったけど、ポイント足りんかったwww

424 :
いや、あと突っ込んでないけどエラー回避Cも割とダメじゃないか

425 :
>>424
俺のチームどの選手最高でCなんだが、ほとんどDやでwww
通信対戦しか試合せんけどパスボールめったにせーへんで
野手はポロポロしよるけどな

426 :
捕手はキャッチャー◎とパスボールしないだけのエラー回避があればそれでいいと思う
捕手の守備って何かに影響してるの?元々守備範囲狭いしあまり必要ない気がするんだけど

427 :
>>419
自慢だが俺のA80A90A85A80A80S100守備職人、キャッチャー◎、ささやき、送球、他得能沢山キャッチャーとどっちが優秀?

428 :
>>426
取ってから投げるまでが速くなるんじゃないの?
盗塁阻止とかバント、内野ゴロの処理で結構重要だと思うけど

429 :
オンスト使って天才投手で適当なキャラ作ってたらハゲ成功でスーパーエース作れてもうた・・・

430 :
そらそうよ。
入部届バックアップすれば単純にハゲ待っているだけでSエースや。

431 :
投手だと天才が圧倒的すぎる

432 :
3方向の変化球持ち(ニッコリ

433 :
まだ勝手もわからぬ西強初挑戦の選手三人目で天才来て以来なんの音沙汰もない

434 :
すごく初歩的な質問なんですが 西強の絆トレーニングってケガしないんですか?

435 :
余裕でする

436 :
マジですか
じゃあ今まで運が良かっただけか
ケガ率70%とかでも大丈夫だったのに
それなら博士成功しろよ

437 :
育成理論で出てくる絆トレーニングとかスタートレーニングってスーパーの方のこと?

438 :
昨日、サクサク300回以上やってんのにスーパーエースとれないと書いた者だけど、
ここでアドバイス貰って天才待ちに移行したら、今1時間くらいで天才きた!
これならハゲ無しで行けそうだから、オンラインストレージでバックアップとってがんばる。
アドバイスしてくれた人達ありがとう。
たぶんここでグチらなかったらサクサク600回くらいやってたと思うわ。

439 :
構わんよ

440 :
天才型捕手って最初からキャッチャー○ついてるんだな。
キャッチャー◎になる本持って行ってもの損したわ。
知ってればささやきのほう持ってたのに

441 :
>>440
ささやきの方がライブラリの値段的にも高価だし
持ち込むならささやき一択

442 :
キャッチャー◎30000円は結構お得感あるな
チャンスとか対左も結構好き

443 :
>>442
チャンスと対左は4だとすごいお得に感じるけど
5だと高い気がしてあまり進んで取りにいきたくないんだよな
得能少なくていいなら買うけどたくさんつけようとすると金が気になる

444 :
値段設定おかしいよな
チャンス4が5になる程度であんな高くなるわけがない
球持ち○とか必要経験点低いのにやたら高いのもあるし

445 :
彼女のプレゼントンの評価っていくつ以上かわかる?
攻略本は間違ってるから正確な値が知りたいんだが

446 :
>>444
わざとずらしてんだろ。

447 :
うげっ 改造と当たった
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/F/FOX-byGREE/20121014/20121014204138.jpg

448 :
晒しスレでやれやクソコテ

449 :
↑ここにもいたのかよ落ちこぼれ妄想厨

450 :
>>438だが
今やった結果
・0-0で大会初戦敗退2回
・今作1回もついたことないサボリグセが初めてついて治療に4週
最高のイベント運の無さを発揮して160AC752止まりでスーパーエースならず。
マジなんなのこのクソゲー。
明日オンストのデータダウンロードで再挑戦する。

451 :
>>419
ミート、エラー、Aで得能+5でやっとまぁまぁのキャッチャーだろ

452 :
チャンス4 敏捷15 技術23 精神80 値段6000円 経験点1あたり51円
チャンス5 敏捷35 技術54 精神190 値段30000円 経験点1あたり108円
対左4 敏捷30 技術77 精神60 値段60000円 経験点1あたり36円
対左5 敏捷70 技術179 精神145 値段30000円 経験点1あたり76円
キャッチャー○ 筋力10 敏捷20 技術75 精神75 値段20000円 経験点1あたり111円
キャッチャー◎ 筋力20 敏捷40 技術150 精神150 値段30000円 経験点1あたり83円
球持ち 筋力15 技術15 変化球8 精神15 値段12000円 経験点1あたり226円
うーんこの球持ち…
あと俺が見た中で一番酷そうなのは意外性
意外性 筋力32 技術20 精神36 値段30000円 経験点1あたり341円

453 :
意外性や球持ちなんかは性能からいうとむしろポイントが安すぎる感はある

454 :
選球眼はかなり安いよな
貴重な技術・精神を大量に使うのに、積極走塁と同じ2,000円

455 :
最後の4月にバックアップとってもう10回目なんだがいつ禿くるん?

456 :
ハゲ成功しても150km B A 変化量10 ライジング
特能10個程度の奴しか作れねぇ

457 :
うちの禿げと取り替えてくれ

458 :
チャンス3の時
チャンス5 敏捷50 技術77 精神270 値段30000円 経験点1あたり75円
対左3の時
対左5 敏捷100 技術258 精神205 値段30000円 経験点1あたり53円
キャッチャー○持ってないとき
キャッチャー◎ 筋力30 敏捷60 技術225 精神225 値段30000円 経験点1あたり55円

459 :
球持ちより意外性の方がひどいのかw

460 :
ショットでノビとジャイロ持ってると
メチャメチャ速いな

461 :
左バッターはデフォで対左2なの?

462 :
意外性は本の名前がムカつくww

463 :
ほぉムカついてるねぇ

464 :
短くてもすごいってのは狙っているのか、なんなのか

465 :
赤本の方がヒドいの多いだろw

466 :
赤本で送球2にしたらクソすぎてえらいことになった

467 :
イガラシ先輩ちーっす!

468 :
あおカスR
シナリオ作った奴R
野球マンR

469 :
今作一番の畜生は
サボりをもってくる雑魚プロ
かマンツーの監督かあおカスやな

470 :
マンツー監督って言うほどカスか?
体力アップとか回復多いし、はるカスあおカスと並ぶのはおかしいと思うんだが
バッドイベントってパセリくらいじゃね?

471 :
やる気と体力ばかり奪うあおカス畜生
あおいを追い出してくれw

472 :
プラス要素も(リスク等があるにしても)それなりに有用なあおいやはるかはまだまだ小物
サクサクセスまで入れれば野球マンは許された
海外遠征のモブ外人は畜生畜生アンド畜生

473 :
久々にパワフル大やったらランダムイベントのおいしさに驚愕
ちなみに出来た選手は糞

474 :
アルなんとかっていうピッチャーペナント使ってみたけどコンバートさせた方が1000倍有用だった

475 :
素人意見だけどスライダースローカーブVスライダーの組み合わせが一番COM抑えやすいと思う。

476 :
禿げあり天才野手きたあああああああああああああああああああああああ

だけど他がクソで微妙になったンゴ…

477 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3523283.jpg
禿げあり天才とは思えない特殊の少なさ
継承2人とも投手だったのがいかんのや…
しかも帝王とUSに負けるし
もう1回天才でやりたい

478 :
走塁ついてない足A98って勿体無い気がする

479 :
こんな強いせんしゅ作れるきがしません
どういう裏技をつかったのですか?

480 :
まずカンスト作業

481 :
次に天才のバックアップ

482 :
最後は運

483 :
天才をバックアップして何度もやり直してたら
それは天才が100%でる改造コードと変わらなくね?

484 :
そうですよ

485 :
禿げ天才なんてバックアップ取らんと無理

486 :
不正行為じゃないというだけで、やっていることは似たようなもん。
違うのはコナミが黙認していること。
本来無制限のサービスを、敢えて全面禁止にはせず、一日一回の制限をかけていることから類推すると、推奨しないけどやってもいいよ、くらいには認めているんだろうね。

487 :
>>486
こういうのは恥ずかしいw

488 :
正直改造とかバックアップとかあるものとして開き直って強い選手を作る以外に物語でも楽しめるサクセス作ってほしい

489 :
改造とかバックアップするとパネルでばれるの?

490 :
分かるらしいが俺は分からん

491 :
左打ちだったり左投げだとパワーや球速の初期値が下がる仕様いい加減なんとかしてくれ
パワプロ8の初期値はいろいろあったけど、均一化されててよかった

492 :
>>489
パネルじゃわからんよ
その代わり一回でもセーブしたらバックアップや改造を疑われることもあるでw
このスレですらマイライフドーピングした選手は温帯で使うなって人もいれば30回セーブの選手を見たって人もおるくらいやし、チート以外は各自が勝手に線引きしろとしか言えん

493 :
オンラインでオール天才はどうなん?

494 :
どうなん?ってどういう意味合いの質問よw
入部届バックアップと思われるだろうから、それをどう感じるかだけの問題でしょ

495 :
セーブ=改造とか意味わからんな
その気になればアイテムALL+経験点MAX+スカウト評価MAXで4年の9月2週にワープとかできるし
セーブしたかどうかじゃ判断できない

496 :
判断基準はこうだよ
自分より弱い選手→雑魚乙
自分より強い選手→チート乙

497 :
なんにせよ2013出るとしたら引継ぎ無くなってそうだねえ

498 :
まぁ、何回かに1回はリニューアルせんとだろうし
それはしょうがないだろ

499 :
ダイジョーブ失敗した後に継承が変なドリンク渡してきたんだが
体はなんともなかったんだが?

500 :
3年9月にビフテキ来るんだなwww
早めにボロボロにされたからまだ傷が浅くて助かったわwww

501 :
メス持ち込みなら3年6月から来るみたい
メスなしなら4年4月から

502 :
代表戦ランナー二三塁で自操作、打たれてセンターに抜けようかというあたりを中之島先生がダイビングキャッチ
一塁に送球してチェンジや!
→滝本後逸。2点タイムリーエラー

R(直球)

503 :
満通肩精神理論で初めて禿無ALLA出来た
ノーマルでもイベント運そこそこ良ければ案外あっさりいけるんだな
特能はアレだが

504 :
ハゲ待ちSA狙いで手術成功して
5月1週で145km 80 70 の球速極を所持
まず間違いなく行けたと思うが
逆に緊張して胃が痛くなってきた

505 :
銅の新竜石とか銀の新竜石とかって二つ持ってたら効果重複したりするの?

506 :
どうにか無事に完成した
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3526189.jpg
ショップは、ほぼ確実に買えるツーシームしか
必要なのは買ってないし
ほんと、ハゲ次第だな

507 :
継承って同じやつ多くない?

508 :
パワS特能てんこ盛りとか
コンS160kmノビ5とかは
やっぱ出にくいと思う

509 :
>>508
そんな恐ろしい選手はいないよ
ABCがちらほらの選手が毎回出てくる
いないよりいいんだけどさ

510 :
まぁ、なんちゅうか
能力低めの方が出やすいんじゃないかね

511 :
継承を得能てんこもりにする必要あるの?
俺コツ欲しい得能をピンポイントでつけてるんだけど

512 :
ピッチャーで「特に」有用な特能って
威圧感 脱三振 対ピンチ 対左 重い球 尻上がり ぐらい?まだある?
あったら付け足してくれてもいいから、これらの特能に不等号つけるならどんな感じかな?

513 :
(威圧感)>奪三振>対左>(尻上がり)>対ピンチ>重い球
俺はこんなイメージ

514 :
なんだかんだで対ピンチ、奪三振は取っちゃうな。

515 :
威圧感つきのリリーフだとファームだと防御率0点台もあるね
自操作だと打球反応○はストレス減るし、クロスファイヤーも対CPUだと割りと効く気はする。対人は知らん

516 :
>>512
闘志

517 :
あ、対CPU戦の話ね
勝ち運はどうなんだろう、お守りくらいに考えたらいいのかな

518 :
勝ち運は味方打線のミートパワー各+5とかだっけ

519 :
野手オールA継承から速球中心のコツw

520 :
決定版きましたー
http://www.imagebam.com/image/7508c7215548083

521 :
>>520
うわー(棒)
ただ応援曲作れるのか
最初から入れない糞コナミ

522 :
な、なんだってー(棒)
サクセスはやっぱりするめかな?
そうだとしても昔のような二刀流の化け物は作れないだろうな…。

523 :
メス持込して成功したのにSAに技術ポイント50足らんくて糞ワロタwww
初戦駅前0-0引き分けの時点でリセットしなかった自分を褒めてやりたいです

524 :
するめだけなら買わないが関明もあるなら買う
かも

525 :
今作糞みたいにスタミナ切れるけど乙女大丈夫なの
九州にキャッチャー○付いてるといいけど

526 :
そういえば2000だっけ、社会人編に出てきたコーヒーくれる有田さんってサダメナインのどの人なんだっけ

527 :
応援曲ならプロスピで作ればええやん

528 :
凡才オールAが最終週にケガしておわた

529 :
おしるこゼンザイにあいたい
あずきちゃんマネージャーの大学希望

530 :
         ____
       /ヽl__l l l l lヽ
     / ニ/´_` ┴ _-ヘ.l         わしがこのチームにしてきた…その勝利の……礎…貢献……!
      / ニ/ ___ 二ニu __{         忘れたかっ……!
.    l ニ_L` ニニヽ u ∠7         その圧倒的……貢献……貢献……貢献を考えれば……!
    | {lニll ぇ゚zz'  く゚zzl         何の問題があろうぞっ……!
   ノ|ノハt-リ u三 r_  |ニ、!l         
 __ノ_/`l/ {二二二7/lト          入れ替え試験で5点や6点………失おうと……!
 :::::::::|llllll   \  = /-⊥        問題は無いっ…!
 :::::::::|lllll|     \ __/::::::::::::::‐- ._    わしには一軍在籍が許されるはずだっ……!
 :::::::::|lllll|      /llll/::::::::::::::::::::::::;ハ   矢部っ…! 違うかっ…!
 :::::::::|llllll      /llll/::::::::::::::::::::::::/:::::|

531 :
決定版ってアイテム引継ぎとかある?

532 :
決定版には引き継げるだろ
前回は、実質的に無しだったけど
今回は大学増えるなら共用だろうし

533 :
ほとんどサクセスしかやらない俺にとってはサクセスの難易度がどうなってるかだなぁ
試合のCPUルーチンとうーんうーんの発生率はどうにかしてほしいが
金がなくてマネージャーにオークション代行を頼むも、やっぱりいいやと返答する池沼はそのままでいいから

534 :
オークションを頼みますか?
ニアはい
いいえ
どれをオークションに出しますか?
ニアはい
いいえ
これに変更でw

535 :
>>532
実質的に無しってどういうこと?
またパワファームカンスト作業しないと駄目なん?

536 :
前回は高校編の後に
戦国編が追加で、アイテム違ったから
追加分には実質的に持ち込めなかった
今回は、大学増えるのが濃厚みたいだし
それなら同じアイテムなんじゃねって事

537 :
>>536
なるほど
サンクス

538 :
カレンのC級フェスタでいつもホルモンにしてたけど、意外ななんとかにしたら対強打者○もらえた
なにこれ神やん

539 :
一生野球ができない体になった

540 :
決定版でるとかマジかよ
応援曲作成可能とか開幕に入れろよ・・・ふざけんな

541 :
>>538
多分、特能全部ランダムで出るんじゃねぇかな

542 :
キレつけるとシンカーの変化が小さくなるんだっけ?

543 :
全般的に小さくなるが
COMが空振りしてくれる率は上がるっぽい
対人はまた別だろうが

544 :
>>538)>541
カレン2回目のカツサンだよな?
攻略本によると50:50でBorCランクの特殊能力を1つランダムで取得できる
投手だと重い球や低めが引けることもあって地味に美味しいイベントの一つだな

545 :
そっか、ノビ5とかはこないのか
そうすると、いよいよパワ大の合宿勝利が
異常になるな

546 :
>>543
さんくす
昔のパワプロとは違うところが多くて慣れないわ

547 :
パワ大はイベントの能力+ライジングキャノン
あおいちゃんは大正義チーム+ハマれば爆発力がある
西強は恵まれた環境でそこそこ強いチーム+奨学金&ライブラリ
良いところはこんな感じか

548 :
滝本ってヤクルトに入ってたのか

549 :
>>547
弱いけど、バッドイベントが少なくライジングがとれるパワ大
強いけど、育成には運の要素が絡むマンツーマン
そこそこの強さで環境に恵まれている西強
こう考えるとバランスいいじゃん

550 :
スーパーエース作るのに全く下準備無しで行く場合、4年夏合宿前あたりで150kmコンスタBB変化球4・4・1あたりを作って9月の博士待ちに賭ける方法がベストでしょうか?

551 :
ライジングキャノン覚えた後にツーシームとノビ5つけてもライジングキャノン消えない?

552 :
キャノン覚えると勝手にノビも付くよ。5にしようがジャイロにしようが消えない。が、その代わり変化はほぼなくなるな。

553 :
4年6月にセーブしといたんだが禿来ないまま10回目がオワタ

554 :
>>552
そうなんか
じゃあつけるのやめとくわ

555 :
解析でソニックライジングもあるって出てたけど決定版にイベント追加なのかね?
それとも没データなのかな・・・

556 :
するめはどんな感じになるんだろう
他校の完全上位?

557 :
>>555
なんか中二病っぽい名前だな

558 :
>>556
全操作の試合だけなんじゃね

559 :
(ライジングショットの時点で十分アレですよ、兄さん)

560 :
アナ「7回のピンチを三振で切ってとったときのストレートですが」
猪狩「ライジングショットです」
アナ「えっ」
猪狩「ストレートではなくライジングショットです」

561 :
>>557
元ネタはガンダーロボに出てくるうんたらかんたら
ライジングにしろマリンボールにしろ矢部が絡むんだよね。
PS3になってから新球団とともに無かったことになったけど
>>556
パワ大で対戦すると秋の全国大会には出られない的なこと言ってるから
本編と全く別の大会に参加する形なんじゃね?試合メインで

562 :
>>560
アナ「・・・そうですか、では8回に打ち取ったライジングショットですが」
猪狩「あれはライジングキャノンですです」
アナ「・・・」

563 :
猪狩守 緑特殊、大松

564 :
守「そうか!球にライジングショットの回転数とライジングキャノンの気を縦回転に加えるんだ!」
主人公「え?」
守「ライジングキャノンをマスターしたキミなら出来るかもしれない」
主人公「はい!やってみます」
             ↓
主人公「ライジングショットの回転数とライジングキャノンの気か・・・」
守「ボクの今の肩では、悔しいがこの球の負担にたえられない・・・。任せたぞ)」
主人公「いくぜ!オリァァァァ!!!!!!」

守「こ、これは!?まさに音速のストレート・・・ソニックライジングだ!」

565 :
上げちゃったゴメン
作中だと猪狩の年齢が30手前だから大学編じゃやっぱりソニックライジングのイベント無理っぽいね

566 :
>>561
マリンボールにメガネ絡んだっけ?
ちなみにマリンボールもあおいがプロに入ってから生み出した変化球のはずなので>>565は問題ないかと

567 :
決定版、2500円でアップデート可能だって
でもこれサクセス追加なくないか
http://news.dengeki.com/elem/000/000/547/547216/

568 :
たけーよks

569 :
>>566
矢部が本で読んだ高速シンカーの握りを教えたんじゃなかったかな
矢部「しかし、昨日、オイラ本で読んだだけでやんすが・・・まさかこんな短時間で覚えちゃうとはスゴイでやんす」
あおい「後は僕の練習次第だね。ありがとう、僕もう一度レギュラーに今度は実力であがるよ」
主人公「あおいちゃんがんばれ!」
矢部「ちなみにマリンボールはオイラが考えた名前でやんす。そこのところよろしくでやんす」

570 :
PS3→パッケorアップグレード
Vita→パッケorアップグレードorダウンロード版
PSP→パッケorダウンロード版

571 :
1500円にしろや

572 :
野球面が直ってればアプデしたる
センター返しゲー、糞走塁、スタミナ激減
するめ大学はぶっちゃけどうでもいい

573 :
サダメナインとか追加されてもなぁ・・・

574 :
一度やってる大学だしなぁそれより関明大学追加の方がまだ買う気おきるわ

575 :
野球って普通センター返しゲーじゃね?

576 :
アップグレード版だと友達の家持って行って出来ないんだよなぁ
買うとしてもパッケ版買うわ。サクセス追加なかったら買わないけど

577 :
開幕版のデータは引き継げるの?

578 :
パッケ版と差額4000円か
悪くない

579 :
HDDパンパンなんだよなぁ
通常版売って+3000円くらいでいけるなら
パッケになるわ

580 :
盗塁が成功しやすくなってるなら買う。
あとパワ大や帝王実業の7番打者あたりが154kmアウトロー全力ストレートを
センターバックスクリーン逆にHR打つのとかも修正してくれ。

581 :
話ぶった切ってもうしわけないんだけど試合によって変化球の変化量ってかわるの?
フォークの変化が小さくなったと思ったら、次の試合はスライダーが小さくなった

582 :
調子だろ
何回この質問出るんだ

583 :
>>581
昔みたいに絶好調時全球種+2じゃなくてどれか1つ+2になったらしい

584 :
>>582
すまん、条件は同じだったからさ
>>583
さんくす、なっとくだわ

585 :
例えばカット1、スロカ5、パーム5っていう球種の選手の場合
上がる対象がカットボールだと正直あまり嬉しくないわな

586 :
カットとチェンジアップって1〜2上がっても変化ないよね。6とか7にすれば変化大きくなるんかな?

587 :
カット7だと強振カーソルなら空振り取れる
チェンジアップは変化量はそれほど変わらんけどよりブレーキがかかるようになる

588 :
(お?にわかか?)

589 :
するめと言やあ玉三郎が可愛いんだけど何者?

590 :
パワ大でイベントあるんだしするめ大出すとしても6みたく黙々と試合だけって感じにはならないと思う…であってほしい。

591 :
通常サクセスでもクレッセントムーン習得できるようにしてくれ

592 :
マンツーで野手ってやりやすいか?最強で、なれてるから何かやってみようにも面倒。育成論でも特濃は少ないってあったし

593 :
チームメイトの能力が高かったり教育的指導がうまく行けば
にしつよより練習効率がかなりいいのは確か。特殊能力も平均的な能力は取りやすいかと。
ただパワヒやアベヒは中々取れるもんじゃないでしょうね。
本1発で取れる最強は便利っちゃ便利。

594 :
合計100ポイント前後入る肩力レベル5スタトレ連発できるからね
特殊は継承頼みになるし運要素は強い

595 :
マンツーマンは負けないから試合によるストレスが皆無
ただしランダムイベントによるストレスが

596 :
マンツーで特殊を取るには
継承のレベルを早めにMAXにしてコツ教えてもらう。
代表合宿で滝本素振り1000本
グレートマン伝
こんなもんだけど、やっぱり練習効率がいいのは大きいよね。
西強は最初っからレベル2だけど効率最低、変にレベル2な分体力消費も多いし

597 :
モブで強特殊持ってるやつ出ると楽よね
レーザービームとか対左とか
ピンポイントで教えてくれるから簡単にコツ2になるし

598 :
今作って失投ほど打ちづらくないか?
まずストライクゾーンに入ることはあまりないし変化球表示で変化しないしビックリマークで戸惑うしで

599 :
絶対変化しないならまだしも変化するときもあるとか
CPUは失投見えた瞬間どんな貧打のバッターでも強振に切り替えてロックオンしてくるしw

600 :
マンツー野手オールA得能15量産だけど…

601 :
知りたい?って続けたいんでしょ?

602 :
主人公4打点も、久者が帝王相手に7失点炎上
なお後続も2失点のもよう
懲罰練習は久者だけにしてくれませんかね監督

603 :
キモい

604 :
色々言われるけど久方は安定して3〜4失点くらいに収めてくれるから全打席ホームラン打てば大体勝てる
エラーでもなんでも一点取られたら終わる可能性が出てくる投手の方が辛い

605 :
3〜4失点なんて主人公がやったら懲罰ものなのに久方はいいよな

606 :
失投のビックリマーク、激しく要らんな。

607 :
2011はガイドなしで来た球打ってたから
失投美味しかったけど
今度はある程度待ってるから
逆に反応出来んわな

608 :
ポイントが多いのかマンツーは。久しぶりにちょっとやってみたいけどカンスト作業ってなんだ?まさか全特濃持ちでファームを埋めんの?w

609 :
それよりマジキチな持込アイテムオール9

610 :
サクセスの持ち込みアイテムカンストって
そこまでマジキチでもないような気がするが

611 :
投手・バランスのみで5時間程度
全種揃えて7時間程度
どう感じるかは個人差が大きいだろうな

612 :
面倒ではあるわwなんでチケットそんな貯まるんだよ

613 :
>>612
ちょっとぐらい自分で調べろks

614 :
テンプレにあったなww
設定いちいちやんのか。何枚になるまでやれば十分だ?

615 :
97989920004

616 :
192種×9個を集めていくのにどれくらいかかるか、自分の戦力とあわせて計算するくらい自力でしろ

617 :
192×9÷4=432とでた

618 :
192もあんのかよ
カンストしたやつら尊敬するわ

619 :
>>617
わざわざ書かせて悪いな。
そんな枚数俺には無理だw

620 :
そもそもカンストさせる意味ねーけどな
いらん特能本とかアイテムなんぞかなりあるんだから
必要なものだけ9個揃えて使い切ったらまた集めてってやりゃいいだけだろ
いらんアイテムは9個になったらチケットに変えればいいわけだし

621 :
>>620
その必要なものを9個揃えるのをスムーズにするためにカンストさせるんだけどな

622 :
頭悪過ぎんだろ

623 :
携帯ゲーム機持ち込んだけど発動しないままクリアしたでござる
そういや堺から買ったパワスポやDVDも発動した覚えがない
持ってるだけでイベントが発動しますじゃねーよ本くらい好きなときに読ませろ

624 :
堺は買い物上手がつけばいいなくらいだからしゃーない

625 :
パワスポやDVDは1プレイで1回発動するかしないかくらいだし発動しても別に…だからいらん。
骨とかもそう。役に立つのは椅子とかボールとか一部の特能とかほんのひとにぎりや。

626 :
パワスポは値段考えたらしゃーない

627 :
投手は変化球ボール2種類、野手は広角と守備職人に固定されてるな
捕手は広角とささやき、一塁は広角と椅子だけど

628 :
dvdはけっこういい特能もらえた気がする
守備職人ってそんなに大事かな

629 :
広角は滝本からコツ貰えるから持ち込みもったいなくないか?

630 :
滝本からコツもらえるんだ、知らなかった
広角3万だし、出てくるタイミングバラバラで手っ取り早く持ち込んでる
打撃は広角無いとやっていけない腕だからしゃーなしだ

631 :
俺野手は特能の本なら西京ならバント職人にしちゃうな。コレ取ると堺にもらえるのが
盗塁である可能性高くなるし、コツ2とり易いからな。他はほむらとライブラリと合宿でなんとかなるし。

632 :
おすすめのバイトある?

633 :
パワ大で仕方なくやるなら売り子
万通で子根川も売り子
後は、ほむらの為にバッセン

634 :
>>633
売り子やりまくるわ

635 :
ダイジョーブ研究所ってどうやったら出現するんだ?

636 :
>>635
さっき二回連続できたけど失敗した

637 :
サクサクにて
?パネル踏む

無地パネルが赤パネルになった…

?パネル踏む

青パネルが赤パネルになった…

?パネル踏む

赤パネルが無地パネルになった!

真っ白
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3536325.jpg

638 :
>>637
お散歩の時間だね(ニッコリ)

639 :
サクセスで天才型全然出ないと思ったらサクサクで天才カード使いまくってるからなのか
そうだとしたらなんか損してる気分
サクサクで天才型出たら通常サクセスで天才型出る確率また三百分の一にリセットされるんかな?

640 :
懐かしのメモカ技でもあるまいし毎回1/300で固定でしょ

641 :
なんだマンツーは投手が作りにくいの?

642 :
万通は、単純に投手の人数が少ないからな
バイトで増やせるとは言え
それも時間取られるし面倒

643 :
人数が少なくてスタトレが出にくい
特殊はパワ大よりは取りやすい。継承にもよるけど

644 :
150後半AA総変8特能てんこもり みたいなのが作れる
継承追ってるだけでコツはがんがん手に入るし
練習効率いいからスタトレなしでも案外育成すすむ 試合が楽だし
変化球だけはどうしようもないけど

645 :
そうか、ありがとう!

646 :
天才のバックアップ取るにはなんのデータをバックアップしておけばいい?
サクセスデータとシステムデータ?

647 :
その質問334回目だから過去ログ漁ってくれ

648 :
猛田とほむらのイベント見たことないんだが
あれって普通にやってて見れる?

649 :
覚えてたら次からテンプレ載せといてくれ

650 :
手形持ち込みした選手が爆発した・・・もうやだ

651 :
どんまい

652 :
ホームラン二本しか知らなかったけどサイクルヒットでも皆から祝福されるんだな
祝福されて何があるのか知らんけど

653 :
マンツーばっかやってて久しぶりに西強で野手作ったけどやっぱイマイチだな
さすがに特殊能力は西強のが若干良くなるけど基本能力に凄まじい差ができる

654 :
スーパーエースが継承で来て評価最高にすると
「お前は投手に必要な能力を全て高い次元で持っている○○!一緒に練習しようぜ!」
ってイベント起こるよな
投手でやったけど確か球速とスタミナが1上がった気がする

655 :
試合経験点が1.3倍になるよ。

656 :
ミートFパワーGにホームラン打たれたんだけど

657 :
芯とタイミングがバッチリなら普通

658 :
そうなんか
俺は始めて打たれたからさ〜

659 :
CPU「このバッター糞すぎンゴwwwwwwww(カキーン)」

660 :
特殊能力の闘志ってうざいな
試合中ずっと体から湯気が出てるじゃん
精神ポイントが余ったからつけたけど後悔してる

661 :
闘志は神スキルだぞ

662 :
闘志はガッツポーズがうざいからあんまりつけたくない

663 :
広島マエケンにホームラン打たれた時はびっくりしたわ

664 :
闘志って湯気とガッツポーズだけなの?

665 :
威圧感無効化+プチ重い球だっけ?

666 :
>>665
それなら精神余ったらとったほうがいいね

667 :
つっても投手で精神が200も余ることないよな

668 :
おれみたいな下手くそは余るんだよ
コツつかんじゃったらとるわな

669 :
ポーカーフェイスは
3アウト目に三振取ったらお疲れしたーみたいな感じでマウンドから捌けていけばカッコいいのに

670 :
闘志と共存できないのがな
闘志あふれるポーカーフェイスもいるやろ

671 :
闘志でメラメラしてるのに、顔はヘタレっぽい顔だとギャップが面白い

672 :
西強で野手作ったんだけど毎度全国一回戦で負ける
自分が打っても他が冷温停止で勝てやしない
2011の仕様の方がストレスなくてよかった

673 :
大差つけられると相手が完全試合するのやめてほしい自分が大差つけてもすぐ逆転するくせに

674 :
>>672
ホームラン打ちゃいいだろ。
最初に筋力優先してパワー上げろ。

675 :
ライジングキャノンとジャイロって両方とも持てるの?

676 :
持てるよ

677 :
ジャイロとノビ持ってるとライジング系の変化量が途端に減る仕様
ジャイロとノビ共存可能にしたかわりにこういうとこで調整してやがった
やコ糞

678 :
みんな西強でやるときエキスパートでやってるの?
よく勝てるな

679 :
>>678
最近は急に勝てなくなって来たから
ノーマルでやってるよ

680 :
最強で投手作るか
監督がいる練習
守備
いない
守備
スタミナ
あのさぁ・・・

681 :
>>680
二刀流になれってことだよ、言わせんなよ

682 :
野手は打てば勝てるからエキスパートにするけど投手は無理
操作しても操作しなくても点取られるし仮に点取られなくても引き分けで死亡

683 :
どうせ負けるときは負けるんだから投手はエキスパ一択の方が良くない?

684 :
もうちょっと流れ要素欲しいわ
テンポ良く抑えたら援護され易いとかさ

685 :
そういうのを突き詰めると行き着くところは
パワポケの「条件達成したらチームが勝つ」みたいなやつだな
清本から三振をとれ!

686 :
>>683に同意だわ。うたれるときはどうせうたれるし
個人的なコツは言われてるとおり、よんたま上等の精神と中途半端なコースに投げることだよな
下手にコース狙うと確実にロックオンしてくるし
まぁ最後の決勝は完全な運ゲーなんですけど…

687 :
無死1,3塁
無死2塁で1得点済→中安で更に1点追加で無死1塁、1球も投げずに2塁に進まれ操作再開
こんなケースばっかり

688 :
帝王や4年秋あかつきやUSワールドなんて何投げても打たれる。
結果など知ったこっちゃねぇや。

689 :
おっと下げ忘れスマン
決定版だと1塁から1球も投げずに2塁に進塁される現象直ってるかなあ
まあ今のところ欲しくなるような追加要素ないけど

690 :
やたら頻出する、謎のディレイドスチールな
カウント進んでて、盗塁されたんだなってのは
滅多に見ないのに

691 :
最近ノーマル最強野手でやってる時あかつきとUS戦で
久方が生き残ってる時に低めのかどのライン上狙って投げると
ぜんぜん打たれなくなったここ最近ずっとだからまぐれじゃないと思いたいけど

692 :
>>685
全国3連覇しないとエミーが帰国するorはるかが死ぬorほむらが行方不明になるor猪狩が再起不能の怪我をするんですね、わかります

693 :
>>685
無死満塁で同点という場面も付けてあげよう
なお打たれる模様
>>602
パワポケクオリティだからね、仕方ないね

694 :
無死一三塁のとき敬遠したほうがいいのかな
内野ゴロで1点取られるのは腹立つ

695 :
そして打たれるHR

696 :
最後のUS相手の時にどうしようもなく打たれてギブアップしたい時がある

697 :
>>685
???「次の試合でホームランを打ってね(ニッコリ)」

698 :
お!なぎさゥー!

699 :
>>692
エミー帰国
なお、飛行機が墜落する模様

700 :
そして超能力バトル

701 :
着弾点読まれるのは配球のせい
高低内外投げ分けないと簡単にスタンドまで運ばれる

702 :
キャノンを習得できないまま200人育成到達
もうやめるわ
10年ぶりのゲームだけど楽しめた

703 :
やっと天才ハゲ無しでオールAできたー!センス罰からだったんで初期能力も悪くなかったし優勝も二回してなんとか達成できたよ。ちなみにパワフルでパワーとミートの極持ち込みだた

704 :
2ストライクからの読みと選球眼が異常すぎるだろ

705 :
配球や読みなんか無いよ。COMは何を投げるか常に分かってる状態だから。

706 :
予選の対戦相手って最強や感銘よりモバイルの方が強く思えるの自分だけ?守備はうまいし草子になんか苦手意識持っちゃうしこれならまだ最強のがいいわ

707 :
コントロールいいからカモだろ

708 :
サクセスの相手チームって打撃走塁守備のレベルってチーム全体で設定してあるんだろうか
というかペナントもそうだけど選手一人ひとり個別で設定出来たら面白いんだけど

709 :
モバイルはミート高い選手多いから、投手の変化球が弱いと簡単に打たれるよね

710 :
筋力イェイ!筋力イェイ!

711 :
最近はアニメや漫画のキャラを作ることに
ハマってるけどポイントがめっちゃあまる

712 :
俺は、ついつい強くしすぎるわ

713 :
再現キャラ作ったはいいけどポイント余ってついちょっと強化しちゃう奴wwwwwwww

714 :
うちの久方さんはモバ通相手に一回5失点とかやらかしてくれました

715 :
野手だと技術を稼げる練習がないから能力の目標決めておくと筋力と敏捷が異様に余るのに技術が不足するという現象が起こる
>>393の通り一番必要なのは技術経験点なのになぜ守備練習を糞化させたのか

716 :
>>708
亀だが守備力の値で決まるのとか面白そうだけどな
S パワフル
A めちゃつよ
B つよい
みたいに
実際にはゲーム的にも中々難しいんだろうが

717 :
守備パワフルとかになると敵チームの守備の動きが凄い速くなるから
なんだこいつ守備Aかと思って見たら走力D守備Dとかよくある
打撃投球とギリギリ走塁は個別に出来るかもしれんけど
守備はまぁ無理だろうな
てか弱小チームに一人だけパワフルのワンマンチームとかあっても
確実にそいつ全打席敬遠だわw

718 :
それはそれでリアルだけどなw
それよか育成のストレスが半端なくなりそう

719 :
守備練習は取得技術+20%くらい上げてくれないと使い道ないよねぇ

720 :
にしこり<全打席敬遠とかやめて;

721 :
西強、投手、普通でやってて駅前に負けた…

722 :
>>721
体感1/3程度は負けるから今さら
久方が5失点炎上三打席連続ソロも追い付かずとかよくある

723 :
で、炎上内訳には滝本のエラーが絡んでたりな

724 :
友情で野球マンR+2号キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

二枚目なんやけど

725 :
すまん誤爆してた

726 :
ほむらに捕手で守SPもらったのに
コツが
守備職人と送球だけしか貰えませんでした。
↑上記にレーザービームとキャッチャー◎がプラスされないんでしょうか?

727 :
レザビは野手の時だけじゃね
キャッチャーは○のコツだから
覚えてたら出ない

728 :
>>727
納得出来ました。
ありがとうございます!

729 :
>>723
エラーどころか全く打てないこともざらにある
もう清本呼んでこい

730 :
投手作るの辛すぎ
全盛期の三浦が作れん

731 :
全盛期の三浦って146AAにカットボール5、スローカーブ3、フォーク3ってとこでしょ?
多少の特殊能力含めても楽々作れると思うが

732 :
コントロールとスタミナを90ぐらいまで上げたいけどギリギリ届かない
あとスローカーブは4ぐらいまで欲しい
何が悪いのか分からんが全然作れないわ

733 :
>>732
どこで作ってるの?

734 :
西強で変化球強化を2個持って開始
なかなかやりおるになるまで、監督ストーキング
後は、基本変化球練習しつつ
4年生5月くらいまでに総変10を目指す
変化球上げ切ったら、そっからは9割球速練習
たまに制球と、絆発動中がいたらスタミナ練習最優先
大会は3年秋春ともに全国出場はノルマ
大体こんなとこで行けると思うが

735 :
>>733
西強
>>734
体力回復は回復コマンド?
闘士欲しいからたまに精神使ってるんだけど

736 :
>>735
三浦全盛期でも闘志ってタイプじゃないと思うが
取るならライブラリかほむらコツ2(それでも40Pかかる)じゃないと
効率悪いぞ。

737 :
>>735
序盤、ピンチと打たれ強さ覚えるまでは精神
そっから、基本的には休みで回復
ケガ率2〜3%とかで休むのも勿体ない時は
たまに精神やったりもする
146 90 90 総変12くらい目指すなら
闘志は本じゃなきゃ辛いかもね

738 :
12決をベースとするなら
146A88A90 カット4 Sカーブ4 フォーク3 ノビ4安定感
↑1GFEDCDD
こんな感じになるな

739 :
>>736
全盛期じゃないけどこのガッツポーズみたら闘志欲しくなっちゃった
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira123304.jpg
>>737
thx
やってみるわ

740 :
闘志の表れなのかそれはw

741 :
いやぁ、でもばんてふの150勝の時のガッツポーズはカッコ良かったけどな

742 :
ただ単に再現しようとするならワンツーマンの方が楽じゃね?特能あまり付けないやろ
スタミナ90近くまでならスタトレで上げた方がいいし、443なら変化球ボール持ち込めば十分いけるよ

743 :
特殊能力たくさん欲しければ共通で最強
数値重視なら野手万通投手パワフルが妥当なとこ?

744 :
お前らちゃんと矢部をスタメンから外してるかい?

745 :
三浦
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3546170.jpg

746 :
ばんてふは2F39F39は野手能力があったほうが個人的にはすき
あと、負け運もほしいところだけど…

747 :
どうしても無理ならマイライフを使う手もあるが

748 :
そもそも三浦の全盛期っていつのこと?
12勝したのが98年と05年で05は最優秀防御率と最多奪三振取ってるし05年かな
って、査定はスレチか
負け運とスロカ覚えてればなんでもいいなw
てことで問題は赤本セールスが来るかどうか

749 :
パワプロでの能力でいえば12決の
146km スタミナA(191) コントロールA(181)
カットボール4 スローカーブ4 フォーク3
【ノビ4】【安定度4】【阪神キラー】
が恐らく番長の全盛期

750 :
つかそろそろマイナスは自分で付けれても良いよな

751 :
>>742
そうかもしれん。
>>730の代わりに西強で作ってみようとしたら
148km コ85 ス85
SFF6 スロカ3 カット4
対ピンチ、対左、ノビ5、キレ、ジャイロ、重い球、逃げ球
リリース、打球反応、低め、対強打者
になった。コンスタ後半大変なわりに得能つきすぎた。
まあ、ジャイロつけたりあんまり似せる気はなかったけど。

752 :
2012年度シーズン中に現れた謎の男
アフロ田中を再現しよう(提案)

753 :
闘志に少重い球効果があるらしいけど、重い球も付けたら
闘志重い球+重い球になるの?

754 :
見た目だけだと思ってた>闘志

755 :
>>753
さらにオリジナルを重い球にして
闘志重い球+重い球+オリジナル重い球 にしよう

756 :
マイナス能力も経験値で取得できるようにしてくれ

757 :
>>755
作ってくる

758 :
経験点で成長タイプを決めさせてほしいわ。オールE得能なしが早熟って一体どうしろと…(´・ω・`)

759 :
闘志って威圧感消すんじゃないの?

760 :
それもある

761 :
重い球系効果が重複するとしたら
投手威圧感、闘志、重い球、オリジナル重い球で最大四重効果になるのかね
正確な数値知らんけどパワー-10ずつだとしたら-40
パワーA80がパワーE40まで落ちるのか
重複するといいなあ

762 :
オーバースローかスリークォーターで
一番球の出処が一番見えにくいフォームって何番?

763 :
>>762
オーバースロー103とスリークォーター24なら腕の振りが
オーバー気味とサイド気味の2種類の投げ方になってちょっと楽しいよ

764 :
アイライククロダサン
あの上半身投げのようで実は全身をうまく使ったフォームこそ至高
後ろにぶっ放しの左腕もイカス

765 :
クッソww1%でケガしやがったwwwww

766 :
やっぱ理想的な投球フォームと言えば大野だろ
あの沈み込んでからの投球は至高

767 :
打てねーのは能見

768 :
前に誰かまとめてた奴
【赤】あおい(9)、アレフト(6)、五十嵐(5)、香本(4)、四条(4)、DJB-78(2)、雑魚川(2)、涼風(2)
【緑】みずき(8)、矢部(7)、猫神(5)、雪村(4)、P-12(3)、石原(3)、軽井沢(3)、田中山(2)
【青】猪狩(10)、聖(8)、アバタ(8)、黒珠(6) 、星空(4)、江久瀬(3)、影浦(2)、嶋田(2)
ないのは多分今回の追加かな

769 :
すいません誤爆しました・・・

770 :
パワスタみたいなクソモードとこれ以上サクセスをコラボしないで欲しいわ

771 :
同じ名前の博士待ちCCAAAが5人できた

772 :
わいの153BB総変11軍団とビフテキ祭りでもしよか(ニッコリ)

773 :
>>772
スーパーエースは都市伝説でしょそっちのほうが大変そうだね

774 :
広島のNG川のフォームがかっこいいし
変化球キャンセルしたときに土を蹴るんじゃないく汗を拭く仕草もいい
こういうフォームって他にないの?昔の黒木や桑田みたいな

775 :
西強の最後のアメリカ代表との試合で出番待ってたら投げることすらなく
ノーノーで終わってた

776 :
不思議なダンジョンってどっかで攻略されてないの?

777 :
パワプロ2012 ダンジョン
でググれば一番上に出てくるだろ…

778 :
>>777
チョコボの不思議なダンジョンが出てくるんだが…

779 :
>>778
おめでとう 君の使っている検索エンジンはメジャーではないようだ

780 :
絶対スポンサードリンクと検索結果を間違えてるだろ

781 :
検索したら普通に出てきたんだが

782 :
>>3にある日時のセットってどこでできるの?

783 :
ふつうに考えて本体設定だわな

784 :
>>782
コントローラのPSボタン押せ

785 :
ありがとう

786 :
パワーA、ミートA特殊たくさんみたいな筋肉野郎つくりたいんだけど
肩練習はしないほうがいいかな?

787 :
肩練習+筋トレ+回復で精神でいいんじゃない

788 :
>>787
やってみる
サンキュー

789 :
俺の7打点…

790 :
まーた久カスに全部吐き出されてしまったのか

791 :
野手は大体なんとかなるから投手で自分の打席操作させてほしい
自分で抑えて自分でホームラン打つ以外に図書館大学の試合を安定させる方法がない

792 :
投手のサクセス難しい
どこに投げてもめちゃつよ以上ならパカパカ打たれる
満通だと変化球練習とか球速練習ってスーパースターはおろか
スタートレーニングすら危うくない?

793 :
投手10人以上いれば余裕

794 :
一応球速コントロール高ければちょっと外した変化球とか内角直球である程度打ち取れるんだけど
あいつらたまに恐ろしい選球眼発揮したりボール球ですら余裕でセンターはじき返すからな

795 :
とりあえず持ち込み変化球ボールやめて
ノビ5とジャイロにすればかなり抑えやすくなると思う。
ショップで2万5千円でボールは買えるし
ライブラリでジャイロとか4万くらいするしお得。
3球種めを狙った方向にできないのがネックだがこっちのがいい選手できると思う。

796 :
ジャイロって対人戦で見切られやすい?

797 :
3年5月3週で爆発w
早すぎるからあきらめもつくわな

798 :
スーパーエースとか絶対無理じゃね?
160AA総変14とかダイジョーブ何回成功しないといけないんだよ
お前らトロフィーどうやってとった?

799 :
セーブ込みでならいけるだろ
天才+禿ならほぼ確実、凡才+禿でもいけるぞ
三球種持ちの時に禿が来ないと出来ないというところが運任せなところ

800 :
スーパーエース作るだけならサクサクセスやればいい

801 :
Sエースをサクサクで作れって言う奴多いけど
正直あっちのが無理だろ
パワプロ発売日に買ってまだやり続けてるけど
未だにサクサクでSエース作れたことないしな
サクセスのがよっぽど簡単だわ

802 :
ハゲ成功さえすりゃ
サクセスでも、そう難しくもない

803 :
>>798
どこで作ってるか知らんが
得能無視のSエースなら西強とかよりパワフルのが
作りやすいぞ。西強はどんなに監督追いかけてもイベント起きないと
最初の大会レギュラーとれないのがきついわ。ベースポイント低いし。

804 :
俺は1日に2人SAつくったけど…しりたい?

805 :
いやいいです

806 :
Sエースなどトロフィー獲得以外何の意味もない。

807 :
>>804
つくったけど…(笑)つくったけど…(笑)つくったけど…(笑)

猪狩の母ちゃんを寝とりたいお(´・ω・`)

808 :
毎シリーズだけど野手より投手の方が難しいよな
野手は球史に残るレベルの選手が初プレイで作れるのに投手は精々一球団のエースレベルの選手しか作れないよね

809 :
投手99人野手7人作成時の今現在は圧倒的に野手のほうが難しい投手は簡単
慣れてくればエキスパでガンガン打てるんだろうか
ヘッドスライディング所持選手が1塁に際どい時そのまま駆け抜けたので
俺の中でヘッスラの評価が上がった

810 :
野手はアベレージヒッター付けたら全国決勝でも打てるから
ミート、パワーは絶対B以上にする
パワーヒッター付けても強振じゃ打てないから毎回無駄になってるわ
コントロールD以下の全力ストレートなんか打てねえよ

811 :
久方「全打席HR打ってから俺に文句言えよ」

812 :
ファッキューヒッサ

813 :
久方「おにいちゃん、次の試合、全打席でホームラン打ってね。じゃないと滝本のお父さんが…」

814 :
パワスタイベントでメス狙いなんだけどマイライフアイテムだったら泣けてくる

815 :
そんなもんよ。パワスタはR。

816 :
パワスタはR
パワスタの為にサクセスを途中で中断しなきゃならなくなる

817 :
野手はマイライフで得能が消え易い
投手はペナントモードを見据えて22歳ぐらいまでマイライフでブーストさせれば良い

818 :
T藤浪でも作ろうかね

819 :
>>818
キツくね

820 :
藤浪はダルみたいになりそうだな

821 :
アバタが出てこん

822 :
楽天に北條入って欲しかった
まぁ下妻取れたから良いけどさ・・・

823 :
今回のパワプロって応援歌をプロスピからパスワードで入れることって出来る?

824 :
あまりに嬉しいので書き込み。
さっき天才+ラキトレでやったら、
肩98以外全部99のショートが出来て手が震えたw
ステージ5で禿成功と宝箱から真・野球超人伝2つ全ステージ計4つほど引いた。
もう一つの宝箱からは偉人伝?で、パワヒなど
画像載せ方分からないので、需要あればパス載せます。
サクサクスレが過疎ってたのでこっちに書き込みましたすいません。

825 :
野手でそれってすごいなぁw

826 :
>>824
すごいじゃんパスくれよ

827 :
しりたい?

828 :
しーらないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

829 :
>>828
不覚にもワロタ
決定版出るからやる気なくしたわ
すでにネタ選手しか作らなくなったし

830 :
ダイジョーブの成功手形ってどうすりゃいんだこれ…

831 :
各能力が全盛期過ぎる日本人メジャーリーガー作ってるけど
マイライフで底上げしないとダメなのイチローと松井ぐらいかと思ったらほとんどの選手がサクセスじゃ作れないことが分かった
泣いた

832 :
福盛さんなら普通に作れるんじゃないのかな(ニッコリ

833 :
今パワファームやろうとしたら、初めてプレイする時のチュートリアルになって、アイテム見たら何もかも消えてたんだけど、何これ?よくある事なの?

834 :
時間いじってたろ

835 :
>>834
いや、時間もセーブデータも何もいじってない。
天才の入部届けも、ハゲのメスも手形もパアだよ。こんな事なら使っとくんだったなw

836 :
初心に戻って楽しめという鬼畜ストーリー

837 :
ふくもるは結構難しいような…
赤本セールスマン必須という意味で…
意外と佐々木なんかはつくれそうだけど

838 :
マンツーマンって選手一人作るの時間かかるな

839 :
>>831
俺もやったわ、俺の場合は過去のパワプロで実際にいたときの能力を再現しただけなんだけど
それでも投手は底上げ必須だったな、例えば松坂(パワメジャ2)の再現とか
155km/h AA Hスライダー5 カットボール3 カーブ2 SFF2 サークルチェンジ4
今はあんなだけどこんなに期待されてた時期もあったんじゃ

840 :
大魔神作ろうとするが何回やってもカレンイベが最後まで行かない

841 :
ムネリンなんかは合宿前に能力作れてそう

842 :

球は早い、球種多い、コントロールはイイ、スタミナもある黒田とか絶対に作れない

843 :
コンマイはいつになったら「悪球打ち」を作ってくれるんや

844 :
岩鬼乙

845 :
パワメジャ2009の黒田
154km/h BB
ツーシーム スライダー5 カーブ2 SFF5 Hシュート3
公式の再現するだけでも骨が折れるなあ・・・

846 :
悪球○は普通に考えて強すぎるな
通常は打ち損じしやすくなるような赤青能力にするべき

847 :
悪球○はストライクゾーンの真ん中は空振りするようになるならいいな

848 :
博士+あばた+威圧感がくる確率ってどれくらいかな

849 :
野手ならともかく投手の威圧感とか持ち込めよ。
狙って取得できるものじゃないんだから。

850 :
威圧感の本があればな

851 :
金の新竜石持ち込めばカレンさん来やすくなるからそれで頑張るしか

852 :
悪球もいいけど、ローハイボールあるなら内外角◯欲しい

853 :
天才型じゃないのに初期能力でセンス○単独ってあるんだね
FDFFGなのにさぼり癖も不眠症も持ってなかった

854 :
>>853
いわゆる雑魚天才だな

855 :
>>843
悪球打ちはともかく、ローボール・ハイボールヒッターがあるんだから
内角と外角の特能もほしい

856 :
内角をより強く引っ張れるプルヒッターと外角を打っても飛距離が落ちない広角打法がそれにあたるんじゃねーの

857 :
外角○のプルヒッターとかロマンやね

858 :
>>853
それ天才型に次ぐ逸材やで
初期能力でセンス○所持が5%で、さらに健康体は10%だからな

859 :
やっぱ決定版出るんだなw

860 :
>>854>>858
レスありがとう
まじかよおおお、クソ禿げの発展の犠牲になっちまった・・・

861 :
>>848
入部届と途中経過のセーブデータバックアップしながらリトライしまくって、禿成功カレン完走(あばたは断った)ライブラリ充実引くまで10回以上やり直した。
こっから類推してくれ。

862 :
マンツーマンで何人か野手を育成してみたけど、これ自身以上にチームメイトの初期能力が重要だね
教育も常にやる気をチェックして、ポジション毎に細かくやんなきゃダメだわ

863 :
(教育にやる気が関係しているとは)知らなかった

864 :
大丈夫な攻略本によると、受ける側のやる気によって大成功の確率が変わる
絶好調から絶不調までの五段階から順に40%、25%、15%、5%、0%らしい

865 :
そういや前スレぐらいで指導が大成功でも成功と大して変わらんとか何とか言ってたっけ

866 :
3%と5%で怪我するな!

それとオールA継承をベンチに干して
久カスばかり使う無能最低監督をクビにしてくれ

867 :
今作のカス度
じじカス>>>マンカス>>>久カス>>>あおカス>>はるカス

868 :
久カス打たれすぎw
3点取って5点取られるとか
二度とこのカスピッチャーを
サクセスに出すなよ
最強(笑 

869 :
久カスってなにがすごいのかわかんない
つか炎上しすぎだ、最強が駅前に負けるとかwww
完封負けwwww 

870 :
久カスはバッティングPだろ
あいつほどホームラン簡単に打てるPはいない

871 :
気持ちは分かるがキレすぎだろ
完封ってことはお前がホームラン打ってない
投手だとしても久カスが出てるってことはお前が完投してない
図書館大学は弱小だから自分が勝利に導くしかないんだ

872 :
無操作で3失点もすれば切れたくなるよ

873 :
7、8点自分で取っても負けるんだよ…

874 :
CPU打ちすぎなんじゃ
R
2種の同じ球種投げて真芯で全部弾き返すな

875 :
久方より滝本の方がクソ
あの能力で駅前からヒット一本も打てないってなんなの

876 :
とりあえずなんJ語使うやつは消えろ

877 :
これさぁ
ドラ1を連発するとパワチケが溜まり易過ぎるから調整が入ってると思うんだが…>駅前

878 :
>>867
なんJ風の蔑称使わないでクソガキくん

879 :
>>878
それって ぐう畜 とか カッス も蔑称だから使っちゃだめって意味か?

880 :
決定版では3点差ぐらいつくと敵味方とも打線が沈黙する現象と、固有キャラ以外は調子優先のCPUはせめて改善していて欲しい
マンツーマンで試合中に入ってきた雑魚投手先発して負けるとかストレスしか溜まらない

881 :
>>879
蔑称以前になんJ語を外で使うことがダメ
蔑称はなお悪いけど

882 :
>>881
成る程な
なんJは悪なんだな

883 :
なんJに限らずスラングを他所で使うのはどうかと思うよ
2ch用語をリアルで言ってるのと大差ない

884 :
そうだそうだ
だからちゃんと久方さんと呼べ

885 :
久方さんまじカス

886 :
あばたーーー!!!

887 :
アルヴィンもだが、久方はあの能力でなぜちやほやされてるかが謎

888 :
顔だろ…

889 :
いまや最速150km/hの大学生なんて大して珍しくもないしな

890 :
何気に顔キャラ先発陣の中では球速もコントロールも一番なんだな、久方「さん」

891 :
まともな性格の猪狩クラスのピッチャーはいないんですかね…

892 :
鈴本「呼んだ?」

893 :
草子は2011のテトラみたいな打ち難さがあるな

894 :
今回のパワプロって試合観戦の時に選手のやる気っていじれないの?

895 :
試合設定で出来ないならできないね
あとここサクセススレなんで

896 :
じゃあもうお前らネ実用語の「www」をよそで使うのやめてください。

897 :
なんジェイ民てこんなアホしかいないの?

898 :
せやな(マッコリ)

899 :
今パワファームのアイテムカンストめざして時間いじって頑張ってるがやっと本以外が揃ってきた。でもまだまだ緑本、練習アップのアレ、青本と先はなげぇーよ…。そして気付けばサクサクで投手作成人数が300突破したという

900 :
>>880
むしろ決定版はパワファームなんかよりそこ調整してほしいわ
何で2010からサクセスはストレス溜まる仕様ばっかなんだ

901 :
最近始めたんですが、投手作るのが難し過ぎて困っています。まず試合で打たれすぎて代表に選ばれる事すら出来ません。
ストライク投げれば打たれて、ボール球は見逃されてしまうのですが、能力低いうちはどうしたら抑える事が出来ますか?

902 :
>>901
ストライクを続けて投げない、変化球多用、とか
球種にこだわらないなら初めのうちに超スロボを覚えさせると楽かも
チェンジアップやナックル、スラーブも有効かな

903 :
>>902
なる程。オススメされた変化球を覚えてみようかと思います。久しぶりにパワプロやると難しいですね。
どうも有り難うございます!

904 :
日本シリーズ見てたら、シーズン外のボウカー作りたくなった
弾道4 ミートB パワーB チャンス4 対左打者4 ぐらいつけてあげたい

905 :
なんで野手やってるときに限って阿畑が出てくるんだ…

906 :
決定版でパワファームの村人からクラスチェンジ出来るようになるの書きになる

907 :
オリ変は狙われやすすぎる。150kmのVスラ5を待ち構えられたらたまらんわ。

908 :
球威を上げたスローカーブが強かった
ノビのある球かと思いきや途中で超減速するから129kmスローカーブ1で冬優勝出来た

909 :
やっとあばた来た

910 :
ファームで「ビッグニュースや〜」とか言って
住人がアイテム開発したとか出た。そんなのあるんだな。

911 :
>>880
味方が2〜3安打とかザラだよな
2011だとあからさまな補正で取り返してくれたんだが
やっぱり、一番腹が立つのは無操作での被本塁打だわ
打った奴の能力を確認したらミートGパワーGとか、お前どこのパワプロくんだよw

912 :
自操作になって初球失投ど真ん中を運ばれてそのまま負けたときは泣いたね
なら無操作敗退のほうがよかった

913 :
>>910
前作もあったけど発生率は今回下がってる気がするわ
今回まだ一度も開発してくれないでござる

914 :
質問なんだけど、変化量7のスライダーを阿畑来たから
オリジナル変化球にしようとしてるんだけど、
どう改造したらいいと思う?

915 :
俺なら変化量をageるかな>スライダー7

916 :
超真魔球みたいにできればいいのに

917 :
パワプロ君東京ドームに出現

918 :
太もものあるパワプロ君など

919 :
最近野手も西強一択になってきた

920 :
万通長くなるから面倒

921 :
特能もキツイしやる気が下がるイベントも多いしストレス溜まるわ

922 :
コントロール1って弱いですか?それとも、ある程度の変化球と球速あれば打ちづらいくらいですか?

923 :
少なくともペナントでは役に立たないな
投手の初期変化球って基本以外が来ることある?

924 :
>>923
天才待ちでありとあらゆる初期能力見たけどいまのところない。
さっき金石持込で、あばた+ダイジョーブ大先生+ワンシーム(DVDを見たけど)
がきたな。
カレンはあと1回だった・・・

925 :
>>923
ありがとうございます。でも、せっかくなんでソフトバンクにでも入れときます

926 :
選手データで出身大学、難易度、セーブ数わかるように
するなら禿改造手術わかるようにしてほしいわ。
苦労してマンツーで禿なし凡才でALLA作ったのに適当に作った
禿成功ALLAが隣にあると萎えるわ。

927 :
決定版では山口と阿畑はまともにゾーンに投げるようにしてくれ
ボールゾーンに連投されても振る気にならんし四球選んでると大体得点が失点に追い付かん

928 :
ハラデイとかバーランダー作りたいんやが能力どんな感じや?

929 :
>>926
実は成功した人は成功した証明があるのだ

930 :
バーランダーは163kmコンBスタ90以上
DカーブorカーブCチェンジツーシーム安定2スロースターター尻上がりピンチ4
ぐらいはあると思うwikiの情報からの推測だから変化量他の得能はわからん

931 :
>>930
サンキューまあつべで見て適当にやってみるわ

932 :
>>928
ハラデイ 2003
152km/h コントロールA89・スタミナA90・守備B77・エラー回避C66
キレ4・対左打者2・クイック2・勝ち運・奪三振・低め○・打球反応○
尻上がり・ポーカーフェイス・人気者
セイバーメトリクスから分析したから、かなりイケてるデータだと思われ。
Wikipedia見ると、変化球めちゃめちゃ投げるみたいね。
これは作るの大変だw

933 :
>>932
あと回復4かな

934 :
>>932
サンキュー
つべ見たけどやっぱシンカー何とかせなアカンな

935 :
>>928
バーランダー 2011
コントロールB78 スタミナA85 守備C66 エラー回避E40
キレ4・対左打者4・打たれ強さ4・安定度4・回復4・勝ち運・奪三振・人気者
2011のデータ見る限りでは尻上がり・スロースターターには該当しない。
ピンチには特に強くはないが、かなり安定しているので安定度と打たれ強さで。

936 :
>>934
打たせるシンカーだからHシンカーでレベルは軽めでいいと思う。
それよりも多彩な変化球を全部用意するのが大変やね。

937 :
>>936
カットとチェンジアップぐらいを入れる予定やで

938 :
Hシンカー5くらいかな

939 :
バーランダーは奪三振率がハンパないから、
カーブ6・チェンジアップ6くらいかね。

940 :
おいおい2大会続けて2回戦負け
どうなっとんや

941 :
バーランダーのカーブはドロップカーブかな

942 :
ハラデイのカットボールはレベル7レベル。
スレ汚しスマソ

943 :
アカンくそみたいなハラデイが出来た
何やこいつ・・・

944 :
カットボールの仕様は変えて欲しい
こんなんじゃリベラが作れない

945 :
また2大会連続2回戦負け
Rマジで

946 :
>>944
今回のカットボール、変化レベル上げてもほとんど曲がらなくてびっくりしたわ
まったく三振がとれない・・・

947 :
オリジナルでカットボールの変化量上げたらどうなるんや?
それでもあんま上がんないの?

948 :
あまり上がらんね
三振取りたいならHスラにすればいいじゃん

949 :
変化量6でようやく強振カーソル1つぶんくらいやね
ミート相手に変化で空振り取るのは無理

950 :
Hスライダーでいいんじゃない。
154kmのピッチャーがHスライダー投げると145kmぐらい出る。

951 :
>>950
逃げやがったな

952 :
たこ焼き拒否すると逃げ球つくんだね
まだまだ知らないことが多いんだな

953 :
たこ焼きイベって皆焼いてる?
いつもセンス×が怖くて逃げてしまう。

954 :
センスええな!って言われても100%センス○付くわけでもないし体力が回復するわけでもないので焼かない
そのくせ失敗するとやたらセンス×つくし

955 :
そもそも途中からセンス○ついてもそんなに嬉しくない
かといってこのイベントのために初期能力で試合をこなすのも馬鹿らしい

956 :
途中でセンス○付くのはセンス×の救済だと思えばいい感じだと思う

957 :
一応、センス×を消すだけなら、>>3のオリジナル変化球のイベントで確実だね

958 :
センス×消すのは100%なのか

959 :
パワファームのオーダーってAAACCCとALLBならどっちが勝ちやすい?
どっちも特能は同じって前提で

960 :
最近にしつよよりはパワフル大のほうが強い投手が作れるんだが
157AA総変14で撃沈したけどさ
おたから探索でチェアとタオル
合宿で監督に変化球ボールもらえたのがでかかった

961 :
やっぱ威圧感って継承できない?

962 :
できない
威圧感オンリーの継承でも無理

963 :
そもそも経験点で取れないのに継承にコツを教えてもらうイベントでどうできると思うのか

964 :
ありがとう。
>>963
四年に入ってくるやつは直で教えてくれるときなかったっけ?
今万通でやってたら試合全勝かつ肩練習ばっかりやってたのに、練習試合まで肩練習レベル1のままだった…

965 :
威圧感オンリー継承だとイベント起きてもなんかのポイント上がるだけだったな
ちなみにつぶやきメガネに威圧感継承できるか質問したがスルーされた

966 :
打者威圧感ってあんまり意味ないよな
投手威圧感が大正義なだけに物足りなく感じる

967 :
神龍石って博士がくる確率も上がるの?

968 :
4番 たんぽぽ

969 :
>>967
上がらいよ、成功率が上昇

970 :
オカルト研究会は出現率が上がるんだっけ?

971 :
ビフテキ3連発失敗した
3連発で出てくるのもすごいな

972 :
オカルトも神竜石と同じ効果じゃないの?

973 :
9月2週で博士来たーーーー
みんなさらばじゃ

974 :
はい。。。。

975 :
おかえり

976 :
ただいま

977 :
メス欲しかったのにwwwwww
赤い糸とサクサクセスの改造カードとかwww

978 :
肩力イェイ!イェイ!肩力イェイ!イェイ!

979 :
天才入部届けゲットー

980 :
天才の入部届けを手に入れたぞ!
バックアップで天才作り放題w
パワスタ最高や!!!!

981 :
よっしゃ入部届けゲット!
投手、野手迷うな

982 :
にしつよってパワ大に相性悪いんかね。
3年秋、3年春連続でパワ大に1回戦負け。昨今稀に見る弱さ。

983 :
滝本「全打席満塁ホームラン打たないお前が悪い」
久方「炎上をかき消す位点を取らないお前が悪い」

984 :
エフェクトホームラン持ちって右打者が多いからいのかりさんから打つとメチャクチャ気持いい

985 :
清本率いる全国大会決勝常連の西強大学と滝本率いる地方リーグ常連の西強大学は別

986 :
正月ってなにやってる?
おれはいつもお守り買ってるんだけど

987 :
正月ってなにやってる?
おれはいつもお守り買ってるんだけど

988 :
体力増やしてる

989 :
西つよは間違いなく暗黒期

990 :
でも主人公、矢部、久方、一塁で少なくとも4人はプロ輩出してるんだよな
さらに継承2人はメジャーで全記録塗り替えるレベルだし、監督の采配が糞なんだろう

991 :
入部届け今日で2つになった
未だにいつ使うか悩む・・・

992 :
誰か次スレ頼む

993 :
立ててみる

994 :
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1351596190/
立てた
サルさん貰いそうだからテンプレは2までやっといた

995 :2012/10/30
残り貼っておいた
スレ立てありがとう
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