2012年09月シューティング145:  ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄ (404)
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 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
- 1 :2009/12/10 〜 最終レス :2012/10/29
- PS2専用シューティングゲーム「グラディウスV」について語るスレです。
歴代家庭用グラの話題も大歓迎!
>前スレ
 ̄二三▼▼グラディウスV-64▼▼三二 ̄
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227569147/
>公式サイト
グラディウスV
ttp://www.konami.jp/gs/game/gra5/
>販促
GRADIUS V コナミ ザ ベスト (PS2)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item20897.html
GRADIUS V オリジナルサウンドトラック (CD)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item20157.html
(以下おまけ)
GRADIUS PORTABLE (特典付き)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item25248.html
GRADIUS GENERATION(コナミ・ザ・ベスト)
ttp://www.konami.jp/gs/gba/gradius_best/index.html
>グラディウス関連まとめサイト
ttp://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/
- 2 :
- 総合スレとの統合の話も出てましたが、まとまっていなかったので一応立てときました。
- 3 :
- さんげと
- 4 :
- グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを
撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを
壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
- 5 :
- コピペおつ
- 6 :
- にや
- 7 :
- つい最近になって(今さら)気がついたんだが、このゲームってアナログスティックで操作すると、
ほんとに自機がアナログな動きするんだな。
大きくたおすと速く、小さくたおすとゆっくり動く。
方向も8方向じゃなく、そのまんまたおした方向に動く感じ。
もしかして最近の家庭用のシューティングにはそういうのが多いのかな?
アーケードでも、アレック64というNintendo64互換基板を使った縦シューでそういうのが出る話があったんだよね。
結局ボツになったけど。
- 8 :
- 質問があるのですが
ヒュージハートのちくわについてくる電撃の当たり判定がよくわかりません。オレンジ色になった時が当たるとか、そのような感じの見方でいいのでしょうか?
- 9 :
- それであってる
- 10 :
- >>8
前スレにも同じような質問があったが、
色の変化だけでなく、あれは水平に「回転」しているってことを意識するとよい。
真横(同じ奥行き)に来たときだけ当たるってことな。
奥や手前側に向いている(青い)ときは当たらなくて当然。
- 11 :
- 要するにもぞもぞ動いた方にソッコーでもぐりこめばよろし。
- 12 :
- >>9-11
回答ありがとうございます。電撃の色ばかり見てたからいけなかったのでしょうね。
- 13 :
- おう
- 14 :
- 質問に答える側の態度っていつも馴れ馴れしい。
大して上手くもないくせにw
- 15 :
- >>14
気持ち悪い
関係ない奴が口出ししてくんなよ
- 16 :
- いちいちキレるなよ
- 17 :
- まったくw
AKBだかモ娘。だか知らないが、必死すぐるwあのさ君かな?
- 18 :
- チートEDITだとゆとりでも楽に1周出来るって凄いなw。<ニコ動
- 19 :
- 岩が画面全体に散らばっててボスが後ろからその岩をかき分けてくる面のボス戦がむずすぎる
戦ってる最中も後ろから延々と岩が飛んできてうぜえ
必勝法きぼん
- 20 :
- 通常弾バラまき中は無理に攻撃しないで、なるべく大きい岩の後ろに隠れてやり過ごす。
レーザーを連射してきたら、敵の正面に陣取って集中攻撃。遮蔽版を破壊した中に潜り込むと安置。
上手く行けば1ターンで倒せるからがんばれ。
- 21 :
- /\___/ヽ ヽ
/ :::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ
. | ::< ::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
http://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea27922.jpg
緑色の液体ウザ杉ワラタ
- 22 :
- >>21
あるある
- 23 :
- 壁動かす○壊しちゃって開かなくてうわぁぁぁ
- 24 :
- ダラスレはバースト発売で盛り上がってていいよなぁ
こっちもPSPで何か出してくれよ
- 25 :
- V買ったよ。
いつまでまっても1000円以下にならんから、今後値が上がるかもしれないとおもって
\2500あたりで買った。
なんつーか、すごいね。
サターンやPS時代のスプライトマシン時代のゲーム機とはまるで違う。
音はどうなってんだかやたらリッチで普通にDVDの映画みたいだし、
背景はポリコンで描きまくってて普通に最近のゲームっぽくいね。
でもあたり判定が、縦シューなみにゆるくなってるのが違和感。
ところどころ処理落ちがあるのがいい意味で泣ける。
良い買い物でした。
- 26 :
- しっかし、ピコピコ時代はほんとうに数年前に終わったんだなぁ。
つか携帯で生きてるか。
これが売れないってなんなんだろうな。
- 27 :
- 当たり判定があれぐらい小さくならないと
五面ボスの岩と岩の間をくぐれないぜ
フォースフィールドはガリガリ削られるが
Vはなんだかんだいっても元は取ったほうだと思う
それでもシューティングには厳しすぎる時代だ
- 28 :
- リップル、フリーズはDQNにお似合い
- 29 :
- たまにみるスーパープレイ動画ってのが怪しすぎるんだけど・・
当たってるじゃんってのがチラホラ
- 30 :
- 自分でやってても「何で避けれたんだ?」と思うことがしばしばあるゲームだがw
- 31 :
- 弾幕シューは見た目より実際の当たり判定が小さいモンだからね
- 32 :
- 今更ベスト版Vを買ってプレイしてるんだが、ビッグコアMk.IVで撃沈。
STG恒例の「死んで覚えろ状態」にホッとする自分、、、
BOSSが他シリーズよりも、ちょっと硬い気がするね。
- 33 :
- 硬いのもあるだろうけど、フラフラ動きやがるから集中砲火しにくいんだよな。
- 34 :
- >>33
ディレクションだと大変だよな…
ローテートはオプ操作ボタン連打があるとはいえ、やっぱりちょっとしんどい
- 35 :
- 最近、Vの攻略始めたばっかりなんですが、道中は基本的にレーザーとダブルどっちでパターン組んだ方がいいんでしょうか?
あと、2面BOSSと5面BOSSを無傷で超えられません。
2面BOSSは上下レーザで挟み込んで、小レーザーを上下から撃つところ
5面BOSSは開幕から上手くいきません。
装備は1番装備を使ってます。
- 36 :
- >>35
Vはレーザーが強いんで道中は基本的にレーザーで
2面ボスの上下レーザーは撃つ場所が決まってるから、間隔を読んで当たらない場所で上下にちょいちょい避ければおk
5面ボス開幕は敵の行動パターンを読んで岩を掘り進む
散弾は岩を盾にして避ける
- 37 :
- >>36
早速ありがとう。道中パターンはレーザーで作ってみる。
なんか動画で、レーザーを小出し?の連射みたいにしてるの見かけるけど
近作のレーザーは、押しっぱで使っちゃダメなのかな?
BOSS戦は、、、、、精進します orz
- 38 :
- 5ボス開幕はなるべくボスから距離を取るように気をつけると上手く行く
- 39 :
- >>38
5面BOSSが画面右手に陣取ってからのパターンは上手く出来ました。
5面BOSS開幕の岩いっぱいの箇所が上手くいかない。岩掘れなくてつぶれる。
初めて6面いけたけど、道中が無理。緑色の液体の処理の仕方が分からないです。
ボタン押しっぱなしのレーザーじゃ無理なんだろうか?
あと、オプションをどういフォーメイションにすればいいんでしょう?
- 40 :
- 他の人が苦労して攻略してるのを見るとこちらもプレーしたくなるな
- 41 :
- >>39
レーザーは広い面積を攻撃したいとき以外は押しっぱなしで良い
5面開幕はオプションを進みたい方向の自機の近くにまとめて、岩を破壊して進路を確保したら移動、みたいな感じで進む
6面道中はなるべく安全な場所でオプションで防御しながら進む
安全地帯が見つかるまでは辛いかもね
- 42 :
- 6面道中で詰まりまくり orz
これって、オプション無しだと、ほぼ詰みですか?
ビッグコアMk.3に体当たりされるとは、、、
- 43 :
- >>41
リロードし忘れた。 5面BOSS開幕は何とか上手くいくようになりました。
ようやっと、ビッグコアMk.4 戦も安定してきた。3面、4面共に1周目は特につまるところ無し。
って、未だ1周出来ていない(恥
- 44 :
- 5面BOSS前半、BOSSが方向転換するときは、自機に向かってくるので注意。
ちなみに、BOSSが落とす機雷は、破裂する前に撃てば弾を出さずに潰せる。
まあ、本当の地獄は7面なんで、頑張って!
- 45 :
- 最高ランク(10周目?)をやりたくてノーコンで5周目まで頑張った(当然死にまくり)が
途中で断念
周回を増やせる裏技とかないの?改造しないと駄目?
- 46 :
- >>8ですがEASYで1周できました
残機設定甘くしたけど・・・
- 47 :
- 6面道中、1番装備でダブル使う事で、前よりうまく進めるようになったけど
画面開店の最後で、緑と一緒に下に抜けるところでいつもミスる。
回転終わって、緑が詰まる前に下に抜けた方がいいんでしょうか?
- 48 :
- 回転が終わって下にスクロールし始めたら一気に抜ける
当たり前だが緑の隙間を狙うこと
わからんかったらニコ動なんか参考にすればいい
- 49 :
- 回転しはじめても、そのまま細い通路にじっと待機する(細い通路なら緑がやってこない)
細い通路で待機しながら、オプションを右横にのばして、緑の落下を食い止める。
緑がこぼれてくるのに対して蓋をする感じ。
回転が終わって、真下への通路がひらけたら、大急ぎでビックバイパーを下へ移動させる。
すると上手い具合にオプションが縦に並ぶので、緑もなんとか防ぐことができる。
自分はこんなやり方だった
- 50 :
- >>48-49
レスthx! 分かり易い解説ありがとう。
休日潰してやりこんだけど、未だ6面超えられない。
平日は、帰宅してから1回か2回プレイするのがやっとだし、そろそろ、コンテニュー使うべきかな、、、
- 51 :
- まだ一周目もクリアできてないんだけど、二週目つか、撃ち返し弾の激しい
状況でプレイしたいんだけど、オプションでできないかな?
- 52 :
- コンティニューしつつ周回を重ねても
到達したステージまではプラクティスに登録されるから
行けるところまで行って開放しておけばいい。
残念ながら2周目から通しプレイとは出来ない。
- 53 :
- 5速から0速に戻るときは何て言ってるんだろう
エヴェショナル?スピード?
- 54 :
- >>53
説明書にはinitial speed(イニシアルスピード)と書いてあるよ
- 55 :
- フリーズ、ローテに秋田からディレクションに挑戦中
面白いし使いこなせれば強いんだろうけど頭パニクるわ
- 56 :
- >>53-54
知識として、「Initial Speed」って言ってんだなと思っても
オレは「Elementary Speed」に聞こえてしまう
- 57 :
- オネショスピ
- 58 :
- ちちびんたリカのときはなんて言ってるんだろう
デストロイザファイッ
ファイってなんだ
- 59 :
- グラVスレでパロの話を持ってきた>>58に免じてageてやる
- 60 :
- >>58
デストロイ ザ ヴァーディー
- 61 :
- ベリーイージーとノーマルじゃ芋の堅さが違うんだな
ベリーイージーの芋はすぐ溶けるw
- 62 :
- エディットする時でも大抵フォース一択だけどメガクラッシュ使ってる人いる?
- 63 :
- ひ
き
こ
も
り
- 64 :
- Vは不人気だから話題をループさせないとスレが持たない(笑)
- 65 :
- ぷ
げ
ら
- 66 :
- ベリーイージー5機設定クレジット7でも6面ビックコア3で全滅っておれやばすぎ。
しかし6面のミニビッグコア(?)が後ろから通路ふさぐ所って、破壊しなくても
ちゃんと通れるんだな…。
その頃にはオプション無くて積んだかと思ってたから意外だった。
- 67 :
- 俺は高速面で死ぬのをいい加減になんとかしたい
何故かラストのシャッター群を抜けるところでよく死ぬ。落ち着きがないだけなのか…
- 68 :
- 岩面ボスの機雷ばらまきグールグルがキツいよう。
ワープしてくんなよおまえ
- 69 :
- あれはワープでなくて画面の上下がループしてるだけ。例えばボスが画面下に消えると上から出てくる
ボスの動きに合わせて岩を掘る方向変えて画面外に出させないようにすれば多少マシになるかも
- 70 :
- やり始めると長丁場でダルくなってくるんだけど
しばらくやらないとまたやりたくなる不思議なゲーム
- 71 :
- こんな不人気作のスレなんかもう要らないだろうw
何故必死に盛り上げようとしてるんだか…
- 72 :
- 保守乙
- 73 :
- 300下位
- 74 :
- 一番楽な装備でスーパープレイとか笑えますね。使えない装備は貶すだけ貶しといて…
- 75 :
- >>71
まぁ派手なだけで凄いと思う人多いからねぇ。グラVなんてやり込んでる人少ないからなw
マゾプレイなんて見向きもされないし、理解もされない冷酷な世の中
- 76 :
- 自分はVのアンチじゃないけど、IVスレと同じででVの単品スレもとっくにその役目を終えてる。
発売からも何年も経過して、存在する理由がもう無くなった。
このスレが立って約100日で75レスということは、1000レス到達するのに3年以上かかる計算だぞ。
スレを立ててしまったものはしょうがないから何年かかっても消化しないといけないけど、
本来ならこのスレを立てずに総合スレに合流しておいたほうがスムーズに話が進んだ。
このスレは最後のV単品スレだと肝に命じて、しっかり消費するしかない。
- 77 :
- >>76
2chのスレが一つ立っただけだろ?何をそんなに大げさに考えてるんだ
- 78 :
- このスレは最後のV単品スレだと肝に命じて、しっかり消費するしかない(キリッ
- 79 :
- まぁ、次からは総合に統合でいいと思いますよ。と、2ヶ月ほど前にV新品で買った俺が言ってみる。
- 80 :
- >>74や>>76みたいに妙なのが運動にくるなら
2chのスレとしては充分機能してると思うけどなw
- 81 :
- いい具合に保守&活性化してくれるしねw
本気で人気がなくなったら、いつの間にかレスもなくなって
スレの途中でdat落ちするだけのことだろ。
- 82 :
- IVスレとVスレ、どっちが先に1000行くか賭けようかw
・IVスレが先に1000到達
・Vスレが先に1000到達
・両方とも1000に到達せずにDAT落ち
1000到達するまでに何年かかるだろ。誰か2010年にこのレスがあった事を覚えといてね。
- 83 :
- あぼ〜ん
- 84 :
- ク
ソ
ゲ
ー
- 85 :
- 失敗作
- 86 :
- じゃないよ
- 87 :
- うな気が
- 88 :
- オプションハンターR
- 89 :
- 買って1年くらいたったんだけど
very hard、3機設定(デフォ)で未だに1周出来ない
最高で壁コアまで・・・
いける人だと通しプレイでどんなもん?
- 90 :
- >>89
このスレに書くだけ無駄ですので
総合スレの方にコピペしておきますね
- 91 :
- >>90
そうなんだありがと
初めて来たけど過疎ってんのねw
- 92 :
- このスレは書き込みがあると叩かれるから過疎になりました
- 93 :
- でもアンチが定期的に保守してくれるんで落ちずに済んでますw
- 94 :
-
- 95 :
- 屑
- 96 :
- >>7
スターソルジャーがそうじゃないかな。
ただ、ゲーセンで見た事ないので操作方法はダイレクトパッドかもしれんが。
- 97 :
- PS2のスタソルかったけどデュアルショック2専用でRAP使えなかったから1時間ぐらいで積んだわ
- 98 :
- >>96
>>7の者です。
スターソルジャーってバニシングアースのことかな?
確かにそれもアレック64だったけど。
そのゲームの操作系が実際どうだったかはわからないけど、
(やったことがない、というかシューティングのくせに30fpsだったのでプレイする気にもなれなかった)
自分が言ってたのは他作品。
雑誌の記事で見た開発中画面写真は縦だったので。
バニシングアースは横画面だったでしょ。
ボツの理由は、やっぱ特殊デバイスなのが問題だったのかねえ。
斬新で面白そうだと思ったのに。
- 99 :
- 89ですが総合でも相手してくれる人いなかったんでこっちでいいやw
1年と2ヶ月でveryhard1周出来ました
2周2面でゲームオーバー
V&Wも1周したいけどムズいね
買って1ヶ月たつけどそれぞれ3面と5面までしかいけないや
- 100 :
- よかったな
- 101 :
- ありがと
2周目ムズいね
コンテニューで無理やり3周目まで進んだけど30機くらい死んだ・・・
V&Wやりこむかな
- 102 :
- オプション
- 103 :
- 10週以上が5周と勘違いされるとか有り得るのか・・・過小評価にも程があるだろ
- 104 :
- どういうこと?
- 105 :
- ローテートで火炎放射してると『踊れ踊れー!!』と
叫びたくなるんだが、誰にも分かってもらえない
- 106 :
- イミフ
- 107 :
- >>103
俺なんか、10周が3周目と勘違いされた事あるけどね(´・ω・)
ちなみに芋コア。「弾幕が自機にあんまり来ないから3周だな」と言われてなぁ・・・
芋が多すぎるからだろう!とキレそうになったが堪えたw
- 108 :
- 芋コアはフル装備では間違うことはなさそうだけど
装備が0の時の話なんかな
10周は装備0でも機雷とか弾は確か手加減0(に近い?)
芋の数は少なくなったような
5周で0装備だと機雷とか弾も減ったと思う
- 109 :
- 10周目の芋量って、ほとんど隙間なく流れてくるから、
どんなに弾幕が多くても、画面中央付近で止まっちゃうよなw
あの芋の隙間を縫うように避けれる人って、本当凄いと思うよ
ちなみに1周目の方が、弾は少ないけど芋も少ないから、弾が画面左端に到達する確率は高い
その点が、勘違いされやすいんだろうね
- 110 :
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 11:42:12 ID:IByJEgyt0
東方はサントラで済ますタイプ。俺。
斑鳩はPS2ででないからグラ5で済ますタイプ俺。
- 111 :
- ペルソナ罰やってる時期に初代PSがゲーム読み込まなくなってどうせだからとPS2を購入。
昨日初めてPS2用ソフトを買った。
グラディウスX 中古で2500円。
グラフィックの素晴らしさに驚愕した。
VERY EASYで6面までしかいけないけど面白いな。
オプション固定やらでおいちゃん指が痛くなったよ。
- 112 :
- 早まったな。PS3でYでるのに……
まぁまだ未定なんだけどね
- 113 :
- 一筋の光明が目に刺さりました
- 114 :
- Vのスーパープレイは1ステージずつ区切っている上にコナミコマンドとは
笑わせてくれますね。
- 115 :
- 相変わらず元気そうだなw
- 116 :
- >>112
VI が出るからといって V がいらないわけじゃない。
- 117 :
- 買ってみたけど、難しすぎて1-3までしか行けなかった。
クレジットも全然増えないし、メンド臭くて即積みゲー。
半年経ってヒマだったからやってみたら、面白すぎワロタw
クレジットも9まで増えて7面まで来たw
これは買ってよかったわ。
ツライのは最初だけだな。
プレイ時間1時間ごとに1クレジット増えるから、忘れずに毎回セーブすることが大事。
- 118 :
- あげ
- 119 :
- >>117
俺もダルいダルい言いながらクレジット9増えるまでやってきたな。
それでもベリーイージーで最終面道中ゲームオーバー。下手すぎるやろ。
一度最終面まで行って終わると、それから二ヶ月ぐらいやらなくなるけど。
- 120 :
- テンポが悪いのはいかんともしがたい
- 121 :
- トレディウス…という呼び方がなぜかふと思い浮かんだ。
PS3でY出るのかなぁ…出て欲しいなぁ
- 122 :
- グラディウスVにはスネークオプションとヴァーティカルマインがないのが不満
- 123 :
- ツインレーザーも欲しかった
- 124 :
- ディレクション+レーザーだけでもう満足。
使うのはもっぱらタイプ2の標準装備。
- 125 :
- Eレーザーは強いんだけどなんか使い勝手が悪くなったよなぁ
フルチャージなったかもちょっと分かりづらいし
- 126 :
- アップレーザーを90度傾けて撃ったら
すごいことになりそうな気がするw
- 127 :
- こいつ…もといEレーザーは輪郭がボケすぎてて当たり判定がわかりにくいな。
ためて撃つと、派手なんだけどその割に爽快感がない。
視覚的に、はっきり当たってる手ごたえが感じられないんだよ。
オート連射ボタンでも押しっぱで連射ができないのも不便。
連射ボタン押し続け=最小弾連射
非連射ボタン押し続け=チャージ
でいいじゃんよ。
Eレーザーを装備に入れるときは、基本はダブルで、
ボス戦などここぞというときにだけEレーザーにするという前提で調整されてるのか?
1面でこれ使うとヴァーが倒せねえし。
しかしダブルも連射が弱いから、常用するのは問題なんだよな…。
- 128 :
- 連コンはダメなの?
- 129 :
- ヴァーはミサイルで小さくして溜め撃ちで倒してる
フリーズやスプレッドないと厳しいけど
- 130 :
-
- 131 :
- グラディウスのスレが乱立しすぎな件について
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250608907/
- 132 :
- ノーコンで1周できねー
7面の高速で3,4機もってかれる;;
スプレッド、ヴァーティカル、ファイヤー、フリーズでやってるんだが、この組み合わせって弱いのか?
- 133 :
- ファイヤーは玄人仕様すぎねww炎がコアに入っていかないし
リップルか普通レーザーあたりにして全画面更地にしつつ進むのがいいよ
- 134 :
- まじか
これからリップル使おうかな
工場長と高速で死ななければ他死なないからいけるはずなんだけどな・・・
ノーミスで来てたのに高速→ビーコンでがめおべらとかよくあるorz
とりあえず今日もがんばってくるか
- 135 :
- 2面のボスを倒すとなぜか
OP画面にもどって3面にすすめません
買ったばかりで理由がわかりません
おしえてくださいっ
- 136 :
- それが本当なら不良品だ
返品しろ
- 137 :
- >>135
ステージセレクト使うとそうなる
今作のステージセレクト機能はなんでああなってしまったのか。
- 138 :
- >>134
まじか。
ブラスターキャノンコアで死なないの?すげえな。
- 139 :
- 5面はむずい
- 140 :
- チラ裏でスマンがようやくType1でノーコンクリアできたよ。
ああ・・・次はType2だ。
操作感覚全然違うけどディレクションレーザー楽しいね。
- 141 :
- それが終わったらTYPE3とTYPE4だな
この2つはそれ専用のパターンいくつか組まないといけないから一筋縄ではいかない・・・
- 142 :
- 目指してる 未来が違うwwwwwwwww byシャープ
http://twitter.com/ozawa_yuuki/status/6549767047872513
- 143 :
- 目のつけどころ
- 144 :
- 最近始めて一応クリアしたんだが面白いね。
グラフィックもかなり綺麗だし敵の攻撃を障害物でかわすアイデアも面白い。タイムワープの演出も良かった。
それにしても7面の密度と難易度はすごいな。
- 145 :
- >>144
もうちょいやってるとタイムワープの演出が邪魔になってくるよ。
- 146 :
- 1週目の4面のボス前の肉壁みたいなとこで
2クレジットくらいつぶれます。
コツがあったらおしえてください。
あとタイプ何がいいんでしょうかあそこは。
早くリップルレーザーで遊びたいです
- 147 :
- それなりの装備状況で画面右端まで進んで連射してればわりと無傷で抜けられる。
適当すぎると蟲にぶつかるけど慣れれば落とされないパターンが見えてくるはず。
- 148 :
- >>146
できれば2発以上のフォースフィールド張って、右上で連射してれば抜けられると思うけど。
俺は Type 2 の愛用者なんで、フォースフィールドが心もとないときは、虫がわらわら出てくる
ところでは、まず上方向にレーザー撃ってその後は適当に回しながら撃ってる。
武器エディットできても、ノーマル(?)Type 2 が一番好きだ。
- 149 :
- >>148
俺も専らタイプ2使ってる。
エディットしても2ウェイがスプレッドに変わるくらいかな。
- 150 :
- ノーマルモードクリアできる奴はかなりシューティング得意じゃね!?
youtubeの激難動画はなんなんだろうなwあんなイモ大群避けられる人間いるのかなw
動画見ながら笑いが止まらないw人間の器量を超越してる
- 151 :
- てかリバイバルONだと本当に難しいよなこれ。
- 152 :
- オプション弾かれるからね…
- 153 :
- マジでビーコンを越えれない
- 154 :
- 戻り復活ではやったことないけど
相当難しいだろうな
6面のバックとか3周目くらいで無理ゲになりそうw
- 155 :
- 久々にやったら予想通り芋コアで爆死
芋コアの壁はやっぱでかいな
俺の中の壁は芋コア→サークルコア→タル運搬地帯→ビーコン様だった
- 156 :
- あ、ビーコンとタル運搬逆だったわw
- 157 :
- >>154
でもやはり戻り復活の方が面白いな。キレそうになる事もあるけどw
俺の腕では面・エリアを問わず復活可能なのは1周目のEASYが限度だ。
>>155
キーパーズコアは?
- 158 :
- これより難しいシューティングあるの?
- 159 :
- どう考えてもIIIとIVのほうが難しいです
本当にありがとうございました
- 160 :
- 確かにVとWは1周だとVより断然難しいね
Vは死に抜けが出来るのがやっぱでかい
戻り復活だと同じくらいだと思うけど
- 161 :
- VWは楽勝でクリアしたけど
Xがクリアできん
Xはボスは難しくないが、ステージ難しすぎ
- 162 :
- 6面まではなんとかなるが7面は本当に難しいな。
でも一番面白いのも7面だったりする。
- 163 :
- 3は普通の面はめっちゃ頑張れば何とかなる事が多いんだけど
3Dのボーナスステージ?だけやたらと苦手で困る
あの半端な3Dが見にくくて仕方ない
- 164 :
- >>161
家庭用で最低難易度でクリアしても、
楽勝でクリアした事にはなりませんよ
- 165 :
- >>161
まじかよ・・・
俺的にはVのが簡単なのと、ボスはVが一番強いと思ったな
まあ、俺はフリーズでやってたから道中が簡単だったのかもしれんけどね
- 166 :
- >>164
VWはhardestモードクリアした
>>165
Xのボスは癖を見極めるのと効果音に惑わされなければ楽勝
オイラちとおかしいのかなw
- 167 :
- Vはveryhardで何回かは1周クリアしたけど
芋コア・ビーコン・壁コアはほぼ死に抜けだったよ
戻りだったらveryhardは全然無理かな
Vはnormalのweit0で6面、Wはhardestで同じく6面までだな
- 168 :
- 楽しいけど長くてイライラしてくることもある
- 169 :
- 5面まではあまりミスもせず順調に進むんだけどブラスターさんに残機を絞られると
途端に集中切れて6面以降gdgdになるってのが俺のいつものパターン
ブラスターさんが上手くいけばビーコンさんまではなんとか集中出来るかな
- 170 :
- ジャガイモに尽きる
- 171 :
- 7面序盤に出てくるザコ大編隊の総数を調べたら972機だった(周回によって変わるかは不明)。
それなりの数だがバクテリアンの軍事力からすれば大した規模でもないのだろうか。
- 172 :
- 久々にこのゲーム起動して、めっきり忘れたんですけど、
これって死んだときのコントローラ振動ってあったっけ?
- 173 :
- 初めてのシューティングでこれ買ってきたがベリーイージーでも死にまくりという
4面の肉の壁は一体どうすれば・・・
- 174 :
- 肉壁は一気に前まで突き進め
そして打ち続けろ
- 175 :
- あそこは確かに慣れててもなかなか安定とれないなぁ。
点数稼ぎに行ってよく死ぬわ。
画面右下で打ち続ければたいていは生き残る。
- 176 :
- >>174
サンクス、明日でもやってみる
今日も四面で止まったぜ・・・
- 177 :
- 時間がかかる
- 178 :
- フリーズ・スプレッド装備だったら
上の空間→下の空間(白血球みたいのがうろついてるとこね)までは適当に・・・
そこから先は下の空間でグルッと自機を囲むようにオプションを後方に固定し
ゆっくり一番前まで進めば1周目なら死ぬことはないかな
後ろに配置する時に1個くらいは自機と同ラインに配置すると前から虫が来ても
打ち負けしづらいし後ろからの虫にも強い
- 179 :
- ブラスターキャノンコア強すぎワロタ
- 180 :
- ブラスターとビーコンは史上最強のボス
- 181 :
- ビーコンは10周目でも安地でなんとかなるけど芋コアはどうすんだアレ
あとキーパーズコア
- 182 :
- 4面で上からクラブが降りてくるところがありますが、あれどうやってかわしたらいいんですか?
攻略動画とかないですか?
全然勝てません。
- 183 :
- 地の利を活かすべし
youtubeの255ループの見ればかわし方の原理はわかるんじゃね
- 184 :
- 255ループね。
速攻落としてみる。
しかしグラVは斑鳩っぽいというか、リアル戦車的な使ってる系の薄汚れ感れ
感が強くて、いままでのキラテカとしたグラディウスの系譜とはまた違いますな。
よくも悪くも異質ですわ。
- 185 :
- 最高に楽しいけど、弾見づれーよ(>_<)
2面のムービー飛ばせないのは甘え
- 186 :
- >>184
実写トランスフォーマーみたいに機体にウェザリングがかかってるのがたまらないんだが・・・
- 187 :
- リバイバルスタートは切ればいいのか。。。
ディフォルトでオンだから無理して頑張ってた
未だクリアできん
今日から頑張るぞ
- 188 :
- デフォルトだとOFFだけどね。
ONだとノーマルでもきついよな。
- 189 :
- ノーミスならONだろうがOFFだろうが変わらんさ
高次週?何それおいしいの?
- 190 :
- 芋ブラスター、マジギレビーコンあたりはクレジット大量に潰して死に抜け(>_<)
ちっとも上手くならんな、こんなことじゃ
- 191 :
- 7面のビーコン、樽、壁コアが難しすぎるんだけど
- 192 :
- がんばれ
- 193 :
- スミソニアン博物館が開催する「アート・オブ・ビデオゲーム」に出展される80タイトルの
1つに選ばれたらしい。
ttp://doope.jp/2011/0518459.html
ttp://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/winninggames.pdf
- 194 :
- ほう
- 195 :
- 斑鳩の代わりだなあと思った
- 196 :
- すげえと思ったけど
PS2枠からならこんなもんかも
- 197 :
- XBLAかPSPに移植しないかなァ
- 198 :
- >>193
グラIのことかと思いきや Vかよ
ファンとしては嬉しすぎる・・・がこれでいいのか?
PS2って他にもいろいろゲームあるじゃん
- 199 :
- >>198
一つのハードにつき4つのジャンルから一つずつ出してるみたいだから
PS2のシューティング枠はグラディウスVでいいじゃろう
- 200 :
- 以前、秋葉原のTRADER2という中古ソフトの店(総武線の下にある)で、
店外モニタで流されていたグラVの映像はなんだったのかな?
市販のソフトではなさそうだけど、店頭デモのためにコナミから店舗に配布されていたもの?
(その店以外では見たことがない。)
欲しいんだけど、ネットに流れてないかな。
内容は一周ノーミスクリアと珍プレイで、プレイの参考になるのでまたじっくり見たい。
一応ニコ動やYOUTUBEで探してはみたんだけど、見つからなかった。
- 201 :
- >>199
そうかー
でもさグラVもいいけど
アヌビスとかアヌビスとかアヌビスとかいろいろあるじゃん。
- 202 :
- anubisu
- 203 :
- >>201
2DSTG全部の代表としての役割もあると思った
予想していた斑鳩が入ってなかった代わりかな、と
- 204 :
- バイパーのパイロットの声のシブさは異常
- 205 :
- >>193
ありえない、何かの間違いではないのか?
- 206 :
- 流石世界の崎元さんか。
並木さんとは格が違うな。
- 207 :
- >>205
心配するな、歴史上ではすでに実証済みだ。
- 208 :
- >>204
俺はシステムボイスの声が濡れるぐらい好き
デストイザコーなんて最高
サントラでボス曲聴いてたら脳内で定期的に流れる
- 209 :
- スミソニアン博物館ってあのスミソニアン博物館だよな?すごいな
むしろアインハンダーがあるのにビビったw
- 210 :
- >>193
どういう層が投票したんだろう?
- 211 :
- 既出だったらゴメンだけど、ニコ動で「ちあき」って人のグラV実況がすごく面白かった。
ろくにシューティング経験の無い若い女の子が(FC版グラIIIは経験あるらしいが)、下手くそでも
懸命に頑張って上達して、終盤の
「聞こえるか? こちらビックバイパー」
の演出で感激してるさまは、グラVファンとしてたまらんものがあった。
- 212 :
- とりあえずFC版グラIIIについてkwsk
- 213 :
- >>212
ごめん間違いでした
>>211
誤:FC版グラIII
正:SFC版グラIII
>>208
わかる
そんなあなたに、仮面ライダーファイズのベルト音声もおすすめしたい
- 214 :
- 気持ち悪いおっさんだな
ストーカーはほどほどにしとけよ
- 215 :
- _―(二i ̄/ヽ__,,,__ __
______________________,,--''' ̄_,,--|;;;;i\l / |"| ''--,,
____________________|_|__/"__/([\_/___. |""--,,,,
ヘ ヽ|H|/ \_ ̄--__.|_/ \
/ ヽ | llll | . ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
/ ヽ ==/ || ヽ._=
/ /__/ へ 皿ヽ:::::::/ ̄''--,,=
 ̄ | | | 。 (○)_=__ヽ_/_____''-_
―三〉≡>===>(○)。 | | | __
_ | | | 。 (○) ̄= ̄'''ヽ ̄ ̄ ̄ .,,- ̄
ヽ \  ̄ ̄\ V 皿 /:::::::\_,,--'' =
ヽ / == ヽ || / ̄=
ヽ / | llll | ___ _______
_________________∨___ _ / |H|ヽ /___-- ̄ | .\ /
_________________ ̄|_| ̄ ̄ヽ,,  ̄ヽ([/'\" ̄ |,,,,--""
 ̄ "--,,,_  ̄--|;;;;i/l \ |,,,|__,,--"
 ̄―(二i_ヽ/ ̄
私には勝てんよ、、、ククク、、、
- 216 :
- 早く呪文を唱えるんだ!
- 217 :
- ヴァー
- 218 :
- 箱○にHDで出せ。
すぐ買う。
- 219 :
- だね
オトメXがクソだっただけに本当にXBLA版欲しいなぁ。
- 220 :
- PS2で何が問題なのか
- 221 :
- なぜなら今は箱○が主なのと、PS2が不調なうえ、今更買い直せない
- 222 :
- 222GET
- 223 :
- | | |
\ \ /
( )/\ O -
/ | - o -
| - > -
- 224 :
- モアイと植物付け足して箱あたりで出せ
- 225 :
- 5面むずい
- 226 :
- 買いにいったがどこにも売ってねえ
- 227 :
- rakutenとかは?
- 228 :
- グラVは2年前くらいまでは普通に売ってたけど
今はないよね
古本屋でゲームとかDVDも中古を主に扱ってるとこはあるかもよ
グラV&Wはそういうとこで買ったし、Vも見かけたな
- 229 :
- グラVは俺も好きだけど中間デモはいらなかった
- 230 :
- 普通に見かけるけど
- 231 :
- グラディウスのスレが乱立しすぎな件について
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250608907/
- 232 :
- 7月29日に秋葉へ買いにいく
- 233 :
- 中間デモ、2周目はカットできて良かったよな…
すでにオチも分かってるんだし。
- 234 :
- これ弾幕なの
- 235 :
- 高次週はそうなっちゃうけど
5週くらいまでなら普通のグラディウスですよ
- 236 :
- むしろガチガチの覚えゲーな上に、何度もプレイすれば
IIIやIVより1クレクリアが見えてきやすいゲームなのに
イメージだけで批判されるのってマジファックだね
- 237 :
- 芋コア、バスクリンは未だにクレジット大量に潰して抜けてるアチキが来ましたよ
- 238 :
- 他のスレで言ってたが、中間デモの時にバイパーの録画準備とか再生準備してるらしいね
- 239 :
- あのデモいらないって言う人いるけど、あれがないと2面8面のスタートとBGMが合わなくなるじゃないか
- 240 :
- 自機の当たり判定位置どのあたり?
- 241 :
- コクピットの辺り
- 242 :
- T-301はコクピット部分以外はホログラムだったりして。
- 243 :
- このゲームに限らず自機の当たり判定が極小のシューティングはみな、
その判定の小ささをどういう理屈で説明付けしてんのかね。
中心の一点以外弾がすり抜けるのはなぜか、
ゲームによっては、被弾してることには変わりがないのになぜ当たり方が浅いと、
ダメージどころか逆にパワーや得点などこちらの利益になるのか。
そういう説明がちゃんとしていない自機判定極小シューは基本的にみな好きじゃないんだが、
グラVも自機の判定は普通に見た目通りにしてほしかった。
(もちろん難易度もそれに合わせて調整して。)
グラディウスで弾幕シューのストレスを味わいたくはなかったよ。
- 244 :
- 見た目通りの当たり判定のシューティングは意外と少ない
- 245 :
- ファンだけに買わせても意味ないんだよ
Vから始める人もいるだろうからね
- 246 :
- >>244
まあ、本当にドット単位で見た目通りの判定じゃなくていいんだけど。
見た目より一回り小さい程度の四角形ってのが普通として、グラVもそれがよかったってこと。
>>243で言ってる見た目通りってのはだいたいの話な。
- 247 :
- 昔っからグラは基本的に
弾が通れば自機も通る
だろ
何寝ぼけた事言ってんだ
- 248 :
- グラディウスのスレが乱立しすぎな件について
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250608907/
- 249 :
- >>247
Vより前のグラの自機判定って敵や弾に対しても今の弾幕モノやグラVみたいに小さかったっけ?
地形に対しても高さは小さくても前後はそうでもなかったような。
少なくともグラVみたいに小さくはないし、正確な判定がどうなってるか具体的に知らなきゃ、
見た目より少し小さいくらいに思い込んでても無理はないだろ。
プレイする者がみな、地形に半分食い込むようなぎりぎりの操作を当然としてプレイするとも限らんし。
- 250 :
- 自機がどれだけ小さくても、ありえない判定サイズの泡やモアイが迫ってきたら無理だろう
- 251 :
- グラVは詐欺判定だしねw弾が通っても、ハッチから出てくる敵に関しては死ぬ場合がある
地形はOkだったと思う
- 252 :
- グラディウスのスレが乱立しすぎな件について
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250608907/
- 253 :
- グラディウス・シリーズ総合スレ 7周目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1305767194/
グラディウスT・U・V その2
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1237900683/
グラディウス&沙羅曼蛇 57
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1309797648/
グラディウスIV@STG板 Part15
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1265755920/
 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1260442043/
【GRADIUS】グラディウスリバース6周目【ReBirth】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1299585039/
【コナミ】グラディウス・アーク -銀翼の伝説-
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1289375290/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1256407546/
【スズキ】グラディウス14【650/400】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/bike/1310686842/
グラディウス ザ・スロット
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1310591846/
グラディウスIII アーケード VS SFC
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1234003808/
グラディウス2はなぜ駄作だったのか? 2周目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250161703/
グラディウスIVはなぜ駄作だったのか? 2周目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1249314046/
グラディウスVはなぜ駄作だったのか? 4周目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254500664/
グラディウスIIIはなぜ迷作だったのか?
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1290188183/
ミュージック オブ グラディウス Disk2
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1299158771/
グラディウスのBGMって過大評価されすぎじゃね?
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1222975593/
好きな「グラディウス」の空中戦さの曲はなに?
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1154007889/
■PS3のグラディウス?のボイスは誰がいい?■
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1138927773/
早くグラディウスVI出せ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1268489283/
●グラディウスの続編を勝手に考えて描く●
ttp://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1108918671/
グラディウスVの最難関は一面のボス
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1113628538/
【グラディウス】NemesisOnline【リメイク】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1269358313/
アルゴス】ネームエントリー最強伝説【グラディウス
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1237789543/
グラディウス◆グラディウサーは全ゲーマー憧れの存在◆
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1151757222/
- 254 :
- 沙羅曼蛇2
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1190834701/
沙羅曼蛇の怪奇現像について
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1127407054/
パロディウス・シリーズ Part6
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254911890/
【スケスケ】極楽パロディウス 4パロ目【歌姫 】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1291118305/
【名曲】パロディウス【パロディ】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124406939/
今、パロディウスを作るとしたら・・・?
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1187622892/
家庭用 オトメディウス総合Part78
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1308832152/
オトメディウス VerseLevel 54
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1257555885/
【XBOX360】オトメディウス ゴージャス!
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1306164678/
【XBOX360】オトメディウス エクセレント!
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1306179288/
オトメディウスは何故失敗したのか Part11
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1262626972/
オトメディウスとかいうクソゲーやり込んでた奴って
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1292331172/
オトメディウスで複数ランクインしてる奴を晒すスレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1200211939/
オトメディウスGに望むこと
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1209173226/
オトメディウスG(ゴージャス!) オンライン募集★2
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1247051201/
【X】オトメディウス天使の会inゲハ3【G】
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306771258/
【ゲーム】オトメディウスX! オトメたちが地球守る人気シューティングに続編
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1303219168/
【Xbox360】オトメディウスX(エクセレント!)2010年秋発売
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1279916067/
【Xbox360】『オトメディウスX』 発売時期が2011年春に延期
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1290691253/
【ゲーム】コナミ、「オトメディウスX」「遊戯王5D's」「プロ野球スピリッツ2011」の発売を4月に延期
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1300508342/
オトメディウスの亜乃亜とトロンは仲良しカワイイ1.5
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1249258194/
オトメディウスのティタ・ニュームはビッグコアカワイイ 5
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1276783545/
横シュー頂上決戦 オトメディウスGvsデススマイルズ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1240824181/
バイド+バクテリアン+ベルサー
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1309010071/
ビックバイパーVSR-9VSシルバーホーク
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232338365/
「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1221419096/
- 255 :
- やっとみつけて買おうと思ったらCD-ROMかよ
あの本体が震えるほどの回転速度が嫌で買わんかったわ
PS2が壊れそうで怖い
- 256 :
- クリアまで1時間は長すぎ、ガレッガ位の長さが丁度いい。
Vの反省点が全くいかされてない。Uに立ち返り作るべきだった
1周20分位で終わるのが一番いいよ
- 257 :
- Uに立ち返ったWは・・・
- 258 :
- IVは「立ち返る」の意味を履き違えてしまったので…
- 259 :
- ここでは外伝の評価は低いの?
個人的に一番すきなんだけど
- 260 :
- >>259
俺も外伝好きだ。なんともいえん熱さがある。
Xもところどころ熱さは感じるんだが、いかんぜん無駄に道中が長すぎて冷める。
- 261 :
- 俺は外伝目当てで中古回ったが見つからなかったので代わりにXを買った。
- 262 :
- 外伝はまあこんなものかーとしか感じなかった
4のクオリティの低さには引いたが
- 263 :
- みんなはもう買ったかい
ttp://www.excite.co.jp/News/reviewbook/20110801/E1312129102399.html
- 264 :
- あんま面白くないぞそれ
- 265 :
- >>263
読む価値なし銭の無駄時間の無駄紙の無駄
- 266 :
- 今回はオトメXの宣伝がメインで、むしろその為にグラディウス特集にしたように見える
オトメXの内容知ってればマイナーと言えど商業紙の限界が見えて萎えるだけ
- 267 :
- 超クソゲーの三羽烏の一匹がまだ生き残ってクソ文垂れ流してるのを見て
買って後悔したと思った>シューティングゲームサイド
- 268 :
- 今回のそれはつまらんねかなり。
冗談抜きで買って損した。
- 269 :
- 具体的に何がつまらなかったの?
- 270 :
- オトメXのお茶濁し提灯記事
- 271 :
- オトメの白々しい記事で一気にクソになったなあれ
開発者の写真も何勘違いしてんのこいつwみたいな
気取りポーズでさらに苦笑
- 272 :
- オトメXのページ自体いらなかったなアレ
- 273 :
- >>263の紹介コメントでオトメsageしてんのに
雑誌の中身読んだらオトメageしてるとか酷いな
- 274 :
- ムービーが飛ばせれば・・・
- 275 :
- ムービーは休憩タイム
- 276 :
- 1周するだけでも長すぎ
- 277 :
- ムービーいらね
- 278 :
- STGにムービー入れるなとは言わないが、ボタンでスキップ出来るだけでも大分違うのになあ
トレジャーならSTG作り慣れてないわけじゃないだろうに、なんでああかゆい所に手が届かない作りなのか
- 279 :
- ムービーはよく言われてるけど、個人的にボス倒した後の爆発のモーションが長いと思う
なんかきれいだから許すけどさ
ボスラッシュのときくらいのテンポでいいんだがな・・・
- 280 :
- いや
あのムービーとかの間にロードしてんだろ
だから飛ばせない
- 281 :
- >>275
ムービーが芋面終わった後ぐらいに流れたらいい休憩タイムにはなっただろうな
- 282 :
- >>279
曲からしてボスは基本的に長期戦なんだから、あれぐらいの爆発シーンでしめてもいいと思うな。
個人的には従来の「ちゅど〜ん ハイ、次」よりは好きかも。
- 283 :
- ボスの爆発の表現自体は悪くないんだけど、全部同じパターンなのは芸がない。
モノによって外伝みたいに変化をつけてほしかった。
さすがにヒュージハートやラスボスの脳なんかは他のと同じ大爆発は不自然な気がする。
- 284 :
- >>286
ほんとはスプラッターな爆発が出来上がってたんだがリアル過ぎて苦情が来そうだから無難な爆発になったと予想。
復活細胞壁は人体図鑑の筋肉の断面図をそのままスキャンしましたみたいなかんじしか見えんしw
- 285 :
- >>286
スプラッターな爆発をよろしく
- 286 :
- _ .. _
/ \
/, '⌒ l.r‐-、.`、
/ ( 八 ) ヽ
( ー-' `ー-' ノ
ー┐ (_八_)┌-'
`ー┐┌┘
-======' ,=====-
-====' ,=====-
-==' ,==-
______ ,r-‐ -‐、_______
- 287 :
- 買ってきた
最終面のテンション上がる演出はよかったのに
きっと上ルートは凄いことになっとると思ってたのに
2面ほとんどと同じでしかもラスボス何もしてこんし
神ゲーだが最後の最後でやっちまったな
- 288 :
- タイムワープして過去と未来の自分と協力する展開なんて
MSX2のFEEDBACKだけでよかったんだよもー
- 289 :
- >>287
2面よりは明らかに難しいだろ。
なんちゃらゴーレムの歩き方とかいやらしくてRるだろ?
- 290 :
- ベリーイージーなんで死なんかった
- 291 :
- ノーマル以降だったらパターン知っとかないと間違いなく右に追い詰められて気がついたら目と目の間にいて死ぬな
個人的に難易度上がって辛くなるのは6面だな
急に死亡率が上がる
フリーズと炎だから楽なはずなんだけどな・・・
5面は常に辛いです
- 292 :
- 隕石より動く地形がいや
- 293 :
- フルパワーなら死に難くなければグラディウスじゃない
7面の装備があっても関係ない火炎放射とかいらない
- 294 :
- たしかにアレはちょっとやり過ぎだったかもね〜
火炎放射の噴出口まで転がしていけばハマってフタになるぐらいでよかったかもな
- 295 :
- むしろボスが使うのが問題
- 296 :
- ボス戦で後ろから転がってくるタルはポンポン跳ねてるけどその軌道で固定だから別にいいと思う
道中で火柱が4本もあるのがダメなんだよ。2本でいい。
いくら練習しても5面boss並に安定しない
まぁフォースフィールドでのごり押しを防ぐ為なんだろうけど…
- 297 :
- グラディウス・シリーズ総合スレ 8周目
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グラディウスT・U・V その2
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グラディウス&沙羅曼蛇 59
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グラディウスIV@STG板 Part15
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 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
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【GRADIUS】グラディウスリバース6周目【ReBirth】
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【コナミ】グラディウス・アーク -銀翼の伝説-
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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
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【スズキ】グラディウス14【650/400】
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グラディウス ザ・スロット
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グラディウスIII アーケード VS SFC
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グラディウス2はなぜ駄作だったのか? 2周目
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グラディウスIVはなぜ駄作だったのか? 2周目
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グラディウスVはなぜ駄作だったのか? 4周目
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グラディウスIIIはなぜ迷作だったのか?
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ミュージック オブ グラディウス Disk2
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グラディウスのBGMって過大評価されすぎじゃね?
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好きな「グラディウス」の空中戦さの曲はなに?
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■PS3のグラディウス?のボイスは誰がいい?■
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早くグラディウスVI出せ
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●グラディウスの続編を勝手に考えて描く●
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グラディウスVの最難関は一面のボス
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【グラディウス】NemesisOnline【リメイク】
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アルゴス】ネームエントリー最強伝説【グラディウス
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グラディウス◆グラディウサーは全ゲーマー憧れの存在◆
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- 298 :
- 沙羅曼蛇2
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沙羅曼蛇の怪奇現像について
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パロディウス・シリーズ Part6
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【スケスケ】極楽パロディウス 4パロ目【歌姫 】
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【名曲】パロディウス【パロディ】
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今、パロディウスを作るとしたら・・・?
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家庭用 オトメディウス総合Part78
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オトメディウス VerseLevel 54
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【XBOX360】オトメディウス ゴージャス!
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【XBOX360】オトメディウス エクセレント!
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オトメディウスは何故失敗したのか Part11
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オトメディウスとかいうクソゲーやり込んでた奴って
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オトメディウスで複数ランクインしてる奴を晒すスレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1200211939/
オトメディウスGに望むこと
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オトメディウスG(ゴージャス!) オンライン募集★2
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【X】オトメディウス天使の会inゲハ3【G】
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【ゲーム】オトメディウスX! オトメたちが地球守る人気シューティングに続編
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【Xbox360】オトメディウスX(エクセレント!)2010年秋発売
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【Xbox360】『オトメディウスX』 発売時期が2011年春に延期
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【ゲーム】コナミ、「オトメディウスX」「遊戯王5D's」「プロ野球スピリッツ2011」の発売を4月に延期
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オトメディウスの亜乃亜とトロンは仲良しカワイイ1.5
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オトメディウスのティタ・ニュームはビッグコアカワイイ 5
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横シュー頂上決戦 オトメディウスGvsデススマイルズ
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バイド+バクテリアン+ベルサー
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ビックバイパーVSR-9VSシルバーホーク
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「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
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- 299 :
- グラディウスのスレが乱立しすぎな件について
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250608907/
- 300 :
- 二面からボスラッシュってアホかと。朝からカレーとかステーキかと。
強制ムービーや上で出てる初見殺し火炎放射など、要所要所で
無駄に萎えさせる部分がきつい。
- 301 :
- 俺は朝からカレー食うぞ。
初見殺しなんかこの作品に限ったことじゃないだろ。
そんな俺でも2面のネタバレはいただけない。
- 302 :
- むしろ初見殺しなんてグラディウスの華だと思うが
- 303 :
- 散々カプセルを回収させてから、後ろからデス様登場・・・そしてドカーン
が新しかったなw
- 304 :
- 元々クリスタルコアの登場だったんだけどなw
あのゲームでクリスタルコア見たかった
3や4やった後だとやっぱり弾が遅いね
良いか悪いかは別として、その場復活が採用されたんだから弾速くても良かったと思うの
まぁ弾幕の要素を取り入れてたから仕方ないんだけど
- 305 :
- フリーズならどれも速攻で潰せるので苦痛にならん
- 306 :
- 初見殺し(笑)
ゲーセンで100円玉投入するもんでもないし
初見でノーミスクリアできないゲームは糞だとでも言うつもりか?
- 307 :
- 初見殺しの意味がわかってない人がいるな・・・
近年の作品には少ないからあんまりピンとこないのかもしれないが
サンダーフォースIIIと天聖龍をやってみるといいよ
- 308 :
- Xの火柱は「知らなきゃ難しい」じゃなくて「知らなきゃ不可能」だからなあ
- 309 :
- いやあれ知っててもミスるんだが
殴りすぎでアウトとか今までになかったから
4つ同時じゃなくて「1つを運ぶ」を3回くらいでよかったと思う
同時でしかもストッパーがないからこそ、どの玉をどこで止めるかっていう選択肢が出てくるのはわかるけど・・・
個人的な感想を言うとしんどいです
5面と7面があるからPS2起動した時にXじゃなくて外伝を手にとってしまう
- 310 :
- シューティングって死にながらパターン作るもんなんじゃねえの?
グラVのキューブだって初見殺しだぞ
知ってても死ぬし知らなくても死ぬ
- 311 :
- グラVのキューブって開発者は「全部避けろよw」で作ったんだっけ?
- 312 :
- グラV稼動期のハイスコアで最前線にいたプレイヤーってどうやって難所を越えてたんだ?
ろくに攻略媒体もネットも無い時代に。
- 313 :
- @自力
A横のつながり
当時は首都圏以外の地方のプレイヤーとも交流が盛んだった覚えがある
- 314 :
- 「キューブがくっついて画面内に溜まっていく」って現象から「固めてバリケードを作る」って攻略指針自体に辿り着くのは
当時のトッププレイヤー、特に複数人ならそこまで難しい事でもなかったんじゃないだろうか
そこからパターン化に持っていくのはまた別問題だけど、まあそれにしてもキューブラッシュ含め
1ヶ月程度でクリアするんだから大した攻略スピードだと思う
あとは上の人も言ってるけど横のつながりだね
プレイヤー数も今よりずっと多かったし、ハイスコアサークルも多くて情報交換も盛んだったしね
- 315 :
- IIIのキューブ地帯、ベテランプレイヤーだと歩留まりどれぐらいだったんだろうか。
おれはへたくそだったから、5回に1回抜けられればラッキーぐらいの確率だった…
- 316 :
- キューブよりモアイの方が嫌い
あそこのせいで装備固定されてる
- 317 :
-
- 318 :
- 今年に入ってからやり始めたんだが、今だに5面のボスが安定してクリアできん
一度リズム崩すとゲームオーバーもざら
よくみんなこんなのクリアしてんな…
- 319 :
- 復旧
- 320 :
- >>318
5面は死んだら復活難しすぎるからな…
俺はやられたら迷わずコナミコマンドw
泡とか3面はモアイに比べればまだ復活できる
- 321 :
- って工場長の方かw
グラディウス史上稀に見る強さ
戻り復活でよかった
VERYHARDでやったら1周目から鬼のように強かった
- 322 :
- スコアアタックやってるけど
工場長、ビーコン、壁コアの3強でいつも全部持ってかれる
フリーズでビーコンの安置使ってもコアの破壊が間に合わなくて壁が迫りきってしまう
壁コアとか何が起こってるのかわけがわからない
- 323 :
- グラディウス・シリーズ総合スレ 8周目
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1317028536/
グラディウスT・U・V その2
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グラディウス&沙羅曼蛇 60
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グラディウスIV@STG板 Part15
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 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
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【GRADIUS】グラディウスリバース6周目【ReBirth】
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【コナミ】グラディウス・アーク -銀翼の伝説-
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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
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【スズキ】グラディウス14【650/400】
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グラディウス ザ・スロット
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グラディウス2はなぜ駄作だったのか? 2周目
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グラディウスIVはなぜ駄作だったのか? 2周目
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グラディウスVはなぜ駄作だったのか? 4周目
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グラディウスIIIはなぜ迷作だったのか?
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グラディウスのBGMって過大評価されすぎじゃね?
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好きな「グラディウス」の空中戦さの曲はなに?
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■PS3のグラディウスYのボイスは誰がいい?■
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早くグラディウスVI出せ
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- 324 :
- パロディウス・シリーズ Part6
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家庭用 オトメディウス総合Part78
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「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
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- 325 :
- グラディウスのスレが乱立しすぎな件について
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250608907/
- 326 :
- 復活
- 327 :
- グラディウス・シリーズ総合スレ 8周目
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グラディウスT・U・V その2
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- 328 :
- パロディウス・シリーズ Part6
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【スケスケ】極楽パロディウス 4パロ目【歌姫 】
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オトメディウス VerseLevel 54
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オトメディウスは何故失敗したのか Part11
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バイド+バクテリアン+ベルサー
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ビックバイパーVSR-9VSシルバーホーク
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「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
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- 329 :
- グラディウスのスレが乱立しすぎな件について
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250608907/
- 330 :
- 鯖復活
- 331 :
- エディット未開放でType4で頑張ってる。
7面が脅威・・・炎の柱と壁コアとゾウさん怖い
- 332 :
- あともう一言
T-301ビックバイパーが両脇に抱えてるミサイルって相当でかいよな。
ビックバイパー自体がF-15クラスの大型戦闘機よりすこし大きいくらいなら
スパローやアムラームも真っ青な大きさだろう。
Vで自機が細かく綺麗に描写されてるからなおさら目立つ。
V&WのOPムービーでちょっとした砲台潰すようなミサイルじゃなかろう。
壁すら貫通して中枢部で核爆発でも起こすような素敵ミサイルと言われたほうがしっくり来る。
いざとなったら増槽みたいに捨てれば機動性もそうとう上がるだろうね。
- 333 :
- > T-301ビックバイパーが両脇に抱えてるミサイルって相当でかいよな。
あれってオプションじゃないの?
- 334 :
- 主翼下部のミサイルのことですよ。
- 335 :
- あれは一見ミサイルっぽく見えるけどビーム砲かなんかじゃなかったっけ?
- 336 :
- ビームは機体の先っちょから出てるだろ。
オープニングムービーよく観てみろ。あれはオプションだって。
- 337 :
- Vのムービーだと腹から小型ミサイル出して翼のミサイルは使ってないな
>>336
Vのこと言ってんならムービーでオプションが射出されたあともミサイルはついたまんまだぞ
- 338 :
- そうか、ごめん。
じつは最近全然やってなくて適当に書いた。
- 339 :
- ちっぽけなプライド捨ててVeryEasyでEDITMODE開放。
エナジーレーザーとファイアーブラスターが使いたいがために。
フライングトゥーピード テイルガン エナジーレーザー スペーシング
エナジーレーザーが面白い。男の武器だ。
チャージ中の攻撃はミサイルでカバー、スペーシングで範囲を広くし エナジーで殲滅。
ボス戦では一点集中、フルチャージをお見舞いでほぼ一撃必殺。(特にテトラン
シールドが思った以上に使いづらいので結局フォースに落ち着く。
ファイアーブラスターはシュール過ぎてかっこわるいので使わない。
- 340 :
- 俺はノーマル Type 2 オンリーだな。
意地とかじゃなく Type 2 に関してはノーマルが一番美しいと思う。
まあディレクションと相性がいいのがノーマルレーザーだけってのもあるけど。
- 341 :
- >>339
>ファイアーブラスターはシュール過ぎてかっこわるいので使わない。
ちょっと屋上行こか(#^ω^)
- 342 :
- ファイヤーブラスターってグラ2で「なんだこの、なんだ・・・?」と思って以来使ってないけど
今のはまともになってるの?
- 343 :
- >>342
沙羅曼蛇ポータブルのなら隠し設定でまともになるよ
- 344 :
- まあ超時空戦闘機が火炎放射で戦うってのもシュールと言えばシュールかも知れんw
- 345 :
- Vのファイヤーブラスターは射程が短いけど威力が高い上に連続噴射できるんでフリーズとの組み合わせに限ればかなり有効
- 346 :
- >>345
高威力だし使えるのは分かるけど・・・やっぱり・・・うん。
かといってビームサーベルみたいなのにするとサンダー・・・ゲフンゲフンになるし。
でもトレジャーだからレイディ・・・ナントカになるのか。
- 347 :
- グラディウスVは、オプション操作のお陰でSFCグラV並の難易度の低さと思ったけどそんなことはなかった。
武器の便利さを上回る、地形の難しさ、初見殺し、死んで覚えなさい要素満載で・・・。
エナジーレーザーの高火力も、ボスさんが打ち返しで「無駄ァ」だし、道中は連射効かなくて「無駄ァ」だし。
- 348 :
- あと約2ヶ月で発売から8年か。
この調子だと6が出ないままX10周年に突入しそうだ。
- 349 :
- もうそんなに経つのか・・・。御三家で唯一ダライアスだけか大復活したのは。
- 350 :
- 期待しても無駄
- 351 :
- グラディウス・シリーズ総合スレ 9周目
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1334768060/
グラディウスT・U・V その2
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グラディウス&沙羅曼蛇 61
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1334289870/
グラディウスIV@STG板 Part15
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1265755920/
 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
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【GRADIUS】グラディウスリバース6周目【ReBirth】
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【コナミ】グラディウス・アーク -銀翼の伝説-
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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
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【スズキ】グラディウス14【650/400】
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グラディウス ザ・スロット
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グラディウスIII アーケード VS SFC
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1234003808/
グラディウス2はなぜ駄作だったのか? 2周目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250161703/
グラディウスIVはなぜ駄作だったのか? 2周目
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グラディウスVはなぜ駄作だったのか? 4周目
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グラディウスIIIはなぜ迷作だったのか?
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ミュージック オブ グラディウス Disk2
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グラディウスのBGMって過大評価されすぎじゃね?
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好きな「グラディウス」の空中戦さの曲はなに?
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■PS3のグラディウスYのボイスは誰がいい?■
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早くグラディウスVI出せ
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●グラディウスの続編を勝手に考えて描く●
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グラディウスVの最難関は一面のボス
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アルゴス】ネームエントリー最強伝説【グラディウス
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グラディウス◆グラディウサーは全ゲーマー憧れの存在◆
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- 352 :
- パロディウス・シリーズ Part6
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【名曲】パロディウス【パロディ】
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今、パロディウスを作るとしたら・・・?
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家庭用 オトメディウス総合Part78
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オトメディウス VerseLevel 54
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【XBOX360】オトメディウス エクセレント!
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オトメディウスは何故失敗したのか Part11
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オトメディウスとかいうクソゲーやり込んでた奴って
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オトメディウスGに望むこと
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横シュー頂上決戦 オトメディウスGvsデススマイルズ
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バイド+バクテリアン+ベルサー
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ビックバイパーVSR-9VSシルバーホーク
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「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
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- 353 :
- グラディウスのスレが乱立しすぎな件について
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250608907/
- 354 :
- PS2アーカイブスで5が来たら買ってしまいそう
- 355 :
- >>354
真魂斗羅があるから期待したいな
- 356 :
- 高速ステージの4連続エレベーターの最後が安定しない
- 357 :
- 自分はエレベータじゃないけど、高速ステージの最大の敵はビーコン先生じゃなくて、最後のシャッター。
見切れなくって、ペシャンコにされます。
- 358 :
- あれはタイミング掴みづらいよな。
- 359 :
- アーカイブスの二面八面デモは飛ばせるようになってたらいいなあ。無理だな。
- 360 :
- エレベーターは3速で斜めにキー入れると丁度いい速さで抜けれる
- 361 :
-
6面は火炎放射でプレイするとオモロイぞ。
- 362 :
- 実際液体に火炎放射って相性悪くない?
- 363 :
- バスクリンが発火性のあるやつ、しかもガソリン並みだとしても、燃えるだけでVVには痛くも痒くもなかろう。
水分もしくは、非引火性液体なら、蒸発してオシマイ。
あの液体、触れただけでボシューンってなるんだから、比重がめちゃくちゃ大きい上に、粘度が鋼鉄並みに硬いのだろうね。
T-301は、散々苦しめられた強酸性シャボン玉に対する腐食性を上げたんだろうけど、今度はバスクリンだもの。アワレ。
- 364 :
- しかし良い色してるよな、あの液体
体の疲れ癒されそう
- 365 :
- 癒される・・・?バイド化しそうじゃね?
- 366 :
- そして「バイドハザード」というホラーゲームが生まれる
- 367 :
- なんでもいいからゲームアーカイブスでグラX出してくれ!
- 368 :
- SCE「やだっ (゚Д゚)」
- 369 :
- やっぱコナミと仲悪いんだ…(・_・)
- 370 :
- 石田君今期抜け出せるかね
- 371 :
- 7面のラストが良く判らん
要塞内部とべノム艦が繋がってたわけ?
要塞内部で歴史上で実施済みだと軽く一言で過去にタイムリープする展開が理解できなかった
- 372 :
- とりあえず
フリーになる前に1周クリアしないと俺の中では負けだと思っている
コンテなしクリアは無理w
- 373 :
- ベリーイージーよりもう1つか2つ下のランクがあってもいいと思う
ボスが固すぎる
- 374 :
- >>371
> 要塞内部で歴史上で実施済みだと軽く一言で過去にタイムリープする展開が理解できなかった
2面で実際にタイムワープしてきた自分に会ったじゃん。そのことじゃないかな。
- 375 :
- VVが超時空戦闘機だからって
あの巨大戦艦ごと過去に行くってのは何だよ
しかも脱出しているし
あの長い高速スクロールもある戦艦ってどのくらいの大きさなのか気になるw
ヴェノムはいつのまに
ゴーファーみたいな姿になったんだよ
グラ2のラストで身体が滅んでMSXゴーファーEP2でのヴェノムの姿はイメージCGだったと
新解釈すればいいのか
- 376 :
- SFCではローリングオプションが一番使いやすかったと記憶しているが
今回は使い道ないのかな?
- 377 :
- >>375
あれ戦艦じゃなかろう・・・。要塞施設だと思ってたんだが。
歴代グラを思い出してみても、(ビグザム胴体みたいなの含め)戦艦には見えない。移動可能な要塞と考えてる。
たった一機で人類救うための戦闘機なんだから、ドラえもんみたいになんでも出来なきゃ困るっしょ。
本気出したら、ザ・ワールドとかキング・クリムゾンとか質量のある残像だってできでしょ。やらなだけで。
馬鹿でかいミサイル抱えたまま、母星に「ただいま」するんだから、まだ本気出してないともう。
>>376
実質レーザー限定。他のは相性悪い。
レーザーの軌道が綺麗、オプションボタン連打で火力集中が容易。
自機周辺に隙がないので相殺可能弾に困らない。
細胞や芋ステージだと便利。
地形が複雑でハッチが奥においてある要塞タイプのステージはややキツイ。
自分事だが、エディット開放前はTYPE4(ローリングオプ)で進めた。
他のに比べ、操作が簡単でクセがないように感じられたため。
- 378 :
- Xのシステムで過去作に挑戦してみたい
- 379 :
- 波動砲レーザー+ローリングだと液体面では無敵?
- 380 :
- 波動砲レーザーで全クリできるエロい人教えて!
アレどんな感じで使ったら上手く進めるの?
- 381 :
- >>379
波動砲レーザーとローリングはどう考えても相性悪いと思う。
液体なんて、無理不可能。すぐに囲まれてドカン。3と違ってチャージに攻撃判定はないからな。
フォーメーションオプがベストチョイスと思う。広範囲から一点集中まで調整可能。
- 382 :
- 最新戦闘機なのに逆スクロールで反転できないのは困るな
- 383 :
- 後ろに火吹きながら後ろに進めるから最新なんだよ。
リークパワーってやつか。w
- 384 :
- 銀鷹さんのさりげない反転自慢がまた始まった。
- 385 :
- エリ8のエトランジェさん達も余裕だぜ?
- 386 :
- もし反転できるようになってたら、あのファンタジックなゲームみたいになるんじゃねぇか?
- 387 :
- そりゃオパオパだろうに
- 388 :
- 涙目でコンティニューしまくってEDITモードを開き、しかしやっぱり
コンティニューなしで行けるとこまで行きたいプライドもあり、何度も挫折しながら、
動画サイトのプレイ動画も見漁っては自分の手で真似ようとして、
セレクトモードとコナミコマンドも使って練習して
今日、やっとコンティニューなしの1周クリアできた。
(スプレッド/バーチカル/リップル/フリーズOP)
次はEDITなしでどこまでやれるか、ちょっとやりこんでみようかな
- 389 :
- >>388
凄ぇ。尊敬する。
シューティングゲームってそ〜いう遊び方が一番面白いんだろうけど
オレ根性無いからすぐ挫折してコンティニュ
でもこのゲーム大好きだから繰り返しスタートを押してしまうのだ
- 390 :
- ノーマルモードをポーズ/コナミコマンド無しで1周したの?
- 391 :
- グラディウス・シリーズ総合スレ 9周目
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グラディウスT・U・V その2
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グラディウス&沙羅曼蛇 62
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グラディウスIV@STG板 Part15
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 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
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【GRADIUS】グラディウスリバース6周目【ReBirth】
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【コナミ】グラディウス・アーク -銀翼の伝説-
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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
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【スズキ】グラディウス14【650/400】
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グラディウス ザ・スロット
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グラディウスIII アーケード VS SFC
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グラディウスIVはなぜ駄作だったのか? 2周目
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グラディウスVはなぜ駄作だったのか? 4周目
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グラディウスIIIはなぜ迷作だったのか?
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早くグラディウスVI出せ
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【スケスケ】極楽パロディウス 4パロ目【歌姫 】
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【名曲】パロディウス【パロディ】
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今、パロディウスを作るとしたら・・・?
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家庭用 オトメディウス総合Part78
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【XBOX360】オトメディウス ゴージャス!
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オトメディウスは何故失敗したのか Part11
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【X】オトメディウス天使の会inゲハ3【G】
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【ゲーム】オトメディウスX! オトメたちが地球守る人気シューティングに続編
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【Xbox360】オトメディウスX(エクセレント!)2010年秋発売
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【Xbox360】『オトメディウスX』 発売時期が2011年春に延期
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【ゲーム】コナミ、「オトメディウスX」「遊戯王5D's」「プロ野球スピリッツ2011」の発売を4月に延期
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オトメディウスの亜乃亜とトロンは仲良しカワイイ1.5
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オトメディウスのティタ・ニュームはビッグコアカワイイ 5
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1276783545/
横シュー頂上決戦 オトメディウスGvsデススマイルズ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1240824181/
バイド+バクテリアン+ベルサー
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1309010071/
ビックバイパーVSR-9VSシルバーホーク
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232338365/
「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1221419096/
- 393 :
- グラディウスのスレが乱立しすぎな件について
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250608907/
- 394 :
- 難度・エクステンド設定変更なし
ポーズ、コナミコマンド使用せず。
エディット装備は上記。
6面のサークルコア戦中にオプハンに2個持っていかれて、カバードコアで2ミスした時は、
やっぱり今回もダメか?と思ってしまった。
タル転がしで、フォースフィールド失った状態から最後の火柱くぐり抜けた瞬間の
達成感は脳汁が出るレベル。
- 395 :
- おお、
こちらはベリーイージー1周を目標に頑張ります
フォーメーションオプションで
7面の後半スクランブルも混ざっている感じ
- 396 :
- ノーコンティニューで一周できたときは嬉しいよねー。
俺も思わず立ち上がって「やったー!」って叫んでしまったよ。
ちなみに俺はディレクションのノーマル装備。ディレクションはノーマルしか
選択肢はないような気がする。時々スプレッドにしてる人もいるみたいだけど、
俺としては 爆発<上下 かな。
- 397 :
- コナミコマンドスタートで後半面を練習か
スティックに目隠しキャップをつけるんじゃなった
- 398 :
- ?
- 399 :
- グラディウス・シリーズ総合スレ 9周目
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1334768060/
グラディウスT・U・V その2
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1237900683/
グラディウス&沙羅曼蛇 62
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ビックバイパーVSR-9VSシルバーホーク
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「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
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- 401 :
- グラディウスのスレが乱立しすぎな件について
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250608907/
- 402 :
- SFC版V以降未プレイ→ニコ動見てX衝動買いしたんだが、
やっぱハマるな。
ベリーイージーで未だに1周出来ていないが
グラも曲も進化しまくってて本当に面白い。
- 403 :
- プレイ動画見るとやたらとやりたくなるってのはあるな>X
Vとかはもうプレイ動画だけでお腹いっぱいだが
- 404 :2012/10/29
- Vはその場復活でオプションも拾えるから、続ける気力が保てるんだよね
戻り復活、初期装備は今となっては心が折れる…
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