2012年09月ハード・業界160: PS3版FF14が1,280×544解像度のSD画質だった件について (810) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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PS3版FF14が1,280×544解像度のSD画質だった件について


1 :2012/10/11 〜 最終レス :2012/10/31
――PC版とPS3版のグラフィックスの違い について教えてください。
吉田氏: やはり解像度が一番違う部分で しょうね。
――解像度は縦720ピクセルですか?
吉田氏: いまは縦544ピクセルです。
皆川氏: 縦の解像度が544ピクセル、横 の解像度が1,280ピクセルですね。
――なるほど。544を720に引き延ばして使 っているわけですね。
皆川氏: 3D画面の描画バッファが544な んですね。
その画像を縦に伸ばして表示用 の画像として1,280×720でレンダリングし ています。
その上にUIのレイヤーを上書き 描画をしています。
吉田氏: 要はアイコンをそのまま544ピクセルの解像度でレンダリングしてしまう と、
ボケてしまうので、UIだけは最後に別で描画をかけるのです。
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121011_565356.html
※2 HD=映像のピクセル数が多く、720本以上の走査線数を保持し、かつアスペクト比が16:9であることが条 件。
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html

2 :
SD14

3 :
うわあああああああああああ

4 :
苦肉の策とはいえ面倒な事してるな・・・

5 :
14なんて本気で出すの?

6 :
出せる形にしただけでも偉いよ
絶対お蔵だと思ってた
とりあえず、乙

7 :
アス比大丈夫なん?

8 :
VitaがHD(笑)なんだしこれもHD(笑)だよ

9 :
なにこのR画素数

10 :
今時メモリ256Mのハードじゃこれが限界だな

11 :
VITAはフォントが綺麗
PS3はUI表示が綺麗

12 :
これ何でPS3で出そうと思ったの?
PCだけでもういいじゃんwwww

13 :
おーおー、早速豚の嫉妬レスが続々とw

14 :
これで30fps維持できるのかな?

15 :
荒すぎワロタ
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/ps3_04.jpg

16 :
つーかVitaの詐欺ゲームと一緒じゃん
SDを引き伸ばして最後にUIとかフォント系を乗っけてHDとか謳ってるゲーム
まぁVitaはそもそもまともに作ってもHD画質じゃないんだけどな

17 :
SD画質で上限30fps可変
あれ?ゴキくんがいつもクソゲーに当てはまるんやけど・・・

18 :
何年も開発してて何やってたんだっていう

19 :
>>13
もっとがんばれよ

20 :
>>15
狭いなー画面

21 :
>>14
維持?なんのことかな?
フレームレートは上限30fps固定で下限なしだというのに。

22 :
まだ出てなかったの?

23 :
モンハンHD以下のド糞じゃないですかー

24 :
画質なんてある程度あればどうでもいいんじゃないの?
しかしなぜにそんな引き伸ばしを

25 :
平均15〜20fpsくらいになりそうだな…

26 :
PS3版を中止してWiiU版の開発に切り替えろよ
PS3のせいで人も時間も金も大損だぜ

27 :
544・・・クタタン・・・

28 :
こんなグラで遊べると思ってたのに・・・
http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2012/10/barroth.jpg

29 :
Vitaのアンチャとかメタルギアと一緒の詐欺画質じゃねーかよ
何がUIだけHD画質!だよw

30 :
WiiUならHD画質の60fps出そうだな
まあ出ないでしょうが

31 :
これはひどい

32 :
WiiUなら1080pなんだろうなぁ

33 :
PS3じゃそんなもん。
6年前のミドルクラスPCでやるMMOもそんなもん。
驚く事はない。

34 :
>>26
FF14のPS3版を発売しないと景品表示法上の違法行為になっちゃうから後に引けないんじゃなかったっけ?
正確に言うと、発売じゃなくてβテストにこぎつければいいらしいけど。

35 :
なんちゃってHDか

36 :
>>21
>目安としては3パーティー(24人のPC)、4体の中型モンスターがいる状態で30フレーム出るくらいで、
>それ以降キャラクター表示数が増えていくにつれフレームレートをどんどん落としてもいいと言う話をしています。
さらっと捏造するなよ

37 :
ちゃんとHD画質だったとしても遊びたいか?

38 :
アプコンってそんなにいけない事なのか?
リアルにするためにぼかすこともあるし
アプコンも表現の一つじゃね?

39 :
>>36
捏造してないじゃん

40 :
画質より、上限30fpsってほうが気になるんでないの?

41 :
>>15
vitaみたいだな
文字数字はクッキリ 画面はボケボケ

42 :
>>36
それ、下限がないってことなんだけど。落ち着けよw

43 :
>>36
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121011_565356.html
――PS3版のフレームレートは可変ですか?
吉田氏: 可変です。僕は、開発チームには上限30フレーム毎秒で、下限はどこまででもOK、という話をずっとしています。

44 :
>>37
いいえ、全く。
逆にPCで面白くて新生とかやってなくて成功してたらSDでも全然やる

45 :
>>36
俺は以下の記述から>>21と解釈したわけだが、
これが捏造か?
>――PS3版のフレームレートは可変ですか?
>
>吉田氏: 可変です。僕は、開発チームには上限30フレーム毎秒で、下限はどこまででもOK、という話をずっとしています。
>
>――可変で上限30フレームというのは、割り切りましたね。
>
>吉田氏: MMOですから60フレームで動いたところで、レースゲームや格闘ゲームでもないので。
>1フレを競うような何かがあるかっていうと何もないので。それよりもとにかくたくさんキャラクターを描画することが重要です。
>なので、フレームレートは上限30でいいという話をしています。

46 :
やっぱ普段捏造ばっかりしてる奴って、ひとも捏造してると思い込むんだなー

47 :
>>30,32
解除しない限り、PC版が元々30上限だからミリ
それとそんなに甘くない・・・というか元よりスクエニのクラの仕様が物凄く糞なんだが・・・

48 :
>>37
> ちゃんとHD画質だったとしても遊びたいか?
100万人ぐらいいるかもね。
そう考えると100万本てすげーな。

49 :
>>43
これやっべぇw
下限はどこまでもってw
マジで状況によっては
10fpsとかありそうw

50 :
しょぼすぎるwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキはこんなゴミポンコツハードで満足なんかwwwwwwwwwwwww

51 :
むしろ1280もあるのか?

52 :
>>43
マジですか・・・ワラエナイ

53 :
解像度はそんなもんというか、グラは頑張ってるほうだと思う
フルHDとかあり得んからw
それよりPS3じゃオブジェクト増えた際の処理落ちが問題になるかと

54 :
>>49
なぁに、0fpsを経験してるPS3ユーザーにはなんてことない

55 :
>>13
お前の負け惜しみで今日の夜食も美味しいでーふ(=・ω・)/

56 :
GeForce6800GS を使ってたけど,ちょっと複雑なゲームをやると
1024x768 でもカックンカックンだったからなー。

57 :
>>49
伝説の0fpsまでありそうよw

58 :
>>28
これが綺麗??

59 :
下限がない
それはつまり
事実上のフリーズすら許されるということ…

60 :
SDをHDと言い張るゴキブリ

61 :
>>56
俺はPCでは補助電源なしファンレス派なんで最新ゲームは到底無理だ。
でも、俺の6450でもPS3の8掛けくらいの性能はありそうだな。

62 :
>>47
PCは60fpsだけど

63 :
つまり、アイコンなどのUIを使って解像度測定すれば1280x720になるわけですね。

64 :
>>45
「固定」と書いてあって誤解してしまった
スマン

65 :
ゲームとしてまともに遊ぼうと思うと、下限20fpsかな。
PSの初代闘神伝は15fpsだったそうだけど、あれは目に見えてカクカクしてた。

66 :
>>60
ステマ監督のことゴキブリっていうのやめろよ!

67 :
0fpsって画面上では動いてないけど裏で処理が行われていて気が付いたら死んでるんですね・・・
なんか昔にそんなMMOあったな・・・鯖の処理の関係でそうなったのだけど

68 :
今やすっかり低性能で苦労するハードになったな

6年前のハードに何言ってんのwww

しかし6年前のハードの後継機の発表は今のところない…。

69 :
>>62
あれ?そうだっけ?
初めの二か月くらいしかやってなかったけど、30fp制限かかっていた気がするんだけど・・・

70 :
吉田は隠さず話そうとしてるから好印象
こういうスレが立ってしまうのはクタのせい

71 :
この時期になっても出すんだからPS3はマジで10年戦うのだろうな

72 :
廃スペックPCあるけどMMOでFF14という選択肢はない。
PS3でMMOやっちゃうようなライトヲタを多く抱えてるから売れちゃうんだろうね。

73 :
>>69
むしろ初期は上限を30fpsに下げられなかったけどな

74 :
気になるのは、PCとの差をひたすら解像度で吸収しようとしていることだな。
レンダリング解像度とテクスチャ解像度。
これ、頂点シェーダーがいっぱいいっぱいになってないか?

75 :
もしかしたら過去のフレームが表示されるマイナスfpsもあるのではないか?

76 :
これは酷い
つうか公言するのはあらかじめ期待値下げるショック対策なんかのう

77 :
>>73
そっか・・・何かと勘違いしてたのかも知れん
thx!

78 :
fpsの低下は何よりもヒーラーが迷惑するんだよ…
例えば殴りの強力な敵に対してメインタンクにチェインヒール(複数のヒーラーが順番にヒールを唱え続ける)とか
無理じゃん

79 :
3年遅れのMMOなんて別に要らんからなぁ
箱〇でもWiiUでも引き取ってくれるなら是非どうぞって感じ

80 :
おとなしくFF13をPS3にアップコンバート移植すればいいのに!

81 :
>>71
どっちかというと、SCEと強制力のある契約しちゃったんじゃないかと予想しているけどな。
FF14をPS3で発売することを条件に、そのための研究名目で資金もらっちゃってるとか。
例のβテスト権とか、「PS3でFF14を出さないという選択肢は無い」という状況じゃないと
添付できないと思う。

82 :
よくこんなにはっきり言ったな、これが一番意外だわ

83 :
β参加権?なんて景品で釣らなければ楽になれたのにな

84 :
>>71
これに関してはSCEじゃなくてスクエニが出すって言ってるからだろ
ラスレムみたいに途中で無かった事にするには大きいタイトルすぎる

85 :
>>77
そんなんでよくスクエニのクラの仕様が物凄く糞とか言えるね

86 :
ちがった!FF11だった!イライラしてて慌ててた

87 :
MMORPGだけでも1000万ユーザー以上居るんだから、
素直にPC専用でキッチリ作っとけよ。

88 :
wiiuならPADで気楽に出来るからMMOに良いかもね

89 :
最初からPS3で作ってあとからPC版作ればこうはならなかったんだろうけどね
FFチームはスペック厨だから当時のPCと比べてもPS3で作る気なんて起きなかったってところかな

90 :
>>28
こっちのが綺麗だよなw

91 :
>>85
それは遊んでみれば分かるじゃん・・・
今これより奇麗なゲームでもそんなに重くないの多いじゃん

92 :
>>38
なら処理の重いAAなんて要らないね(ニッコリ
処理は軽くなってAA要らずで万々歳だ!(あそ棒

93 :
720*480のドラクエで遊ばないの?アップデートしたばっかじゃない

94 :
>>91
それも何かと勘違いしてるんじゃないの?

95 :
3Dレンダリングを低解像度でやって、引き伸ばして、引き伸ばしたピクセルに対して
ポストエフェクトならけっこう誤魔化せるんだけどね。
でも、この記述を見る限りでは1280x544で描画を完成させて、それから引き伸ばす感じだなあ。

96 :
ゴキ怒りのSD擁護w

97 :
ドラクエXとFF14が月千円同時接続不可でやれるならプレイしてみたいがなー

98 :
>>88
MMOとタブコンの組合せはいろんな意味で危険やなw

99 :
>>93
アンチは任天堂ユーザーだけだと思ってんの?

100 :
盾とヒーラーはPS3は避けたほうがいいかもね
PC版で無理にウィンドウモード高設定にすると低fps体験できるけど
リキャストに合わせてフラッシュ撃とうとするとフラッシュの出が数秒遅れるし
画面上ではフラッシュのリキャストタイムが終わってる筈なのに
フラッシュのリキャストが残ってますと出たりする

101 :
>>95
ポストエフェクト掛ける余力すらないのでは?

102 :
MMOならPS3よりはWiiUの方がよさそうだな
てかキャラがボケてるな・・・ 開発長い割にこの出来とか

103 :
>>38
アプコンは画面を拡大する手法だから
表現の手法としてぼかすのは被写界深度なんかで使われるボケェ

104 :
豚のネガキャンは飽きた

105 :
>>93
本音(ドラクエ10がにくい)

106 :
まあ綺麗だし練り込んでそうだからいいや

107 :
>>104
JIN豚はうざいよなw

108 :
普通にFF14が出来るPC買おうとしたら最低6、7万は掛かるんだからPS3で遊べるだけマシ

109 :
しかしこのインタビュワー大丈夫かな?
「眠い」にわらってしまった

110 :
>>104
GKでも最近のスクエニには頭にきてる

111 :
なんか暗いな、カクカクだし
バーチャルハイドライド思い出した

112 :
>>104
確かにネガキャンと捉えられるかもしれないけど、
吉田氏のことをそんな風に呼ぶなよ。
PS3版のために頑張ってるんだから

113 :
>>109
それなりに突っ込んで聞いてるから、なかなかいいインタビューじゃね?
これが4gamerだともうちょっとアグレッシブな質問になり、
外国メディアだとガRの殴り合いのような質問になる。

114 :
でもPS3ユーザーってSD画質だと目が潰れちゃうらしいから
PS3ユーザーはみんなPC版やってPS3版は誰もやらないんじゃないのこれ。どうすんの本気で

115 :
これがダメでもゴキちゃんには神ゲーPSO2があるじゃんwwwww

116 :
>>109
「眠い」は、カメラとかグラフィック業界で使われてる用語じゃないの。
ボヤけたような、この場合は低解像度過ぎてボヤけてるって意味で

117 :
>>108
PCなんかFF14関係なく既に持ってるだろ

118 :
これで月額料金¥1800か・・・・

119 :
>>43
こんな発言をしてる会社のゲームを買おうと思うか?
客をなんだと思ってるんだ

120 :
>>114
まぁ恐らく誰もやらないだろうな
そもそもPC版がメインでPS3版はオマケみたいな扱いだし問題ないっしょ
ロゴにしたってPS3ユーザーから見れば新生エオルゼア?なにそれ?って感じだし

121 :
>>82
吉田は敗戦処理Pとして駆りだされたから、無理なものは無理なんじゃボケって言っても叩かれにくいねw

122 :
そういや俺、1年くらい前にアンチャ2のベストを買って以来PS3のゲーム買ってないことに気がついた。
なんかこう、「コレになら金出してもいい」と思えるゲームが無いんだよな。
ZOEは買うつもりだけどあれは移植だし、「おおすげえ」と思えるゲームはLast Of Usが最後になってしまいそう。

123 :
>>119
発売まで伏せてる方が会社として正しいとでも言うのかね

124 :
もう頑張ったの分かったから出さなくていいよ
ってみんな思ってるよ

125 :
えー、PS3は無料でしょ?
有料だったらゴキが死んじゃうw

126 :
30fps上限、下限はいくらでも下がるって・・・色々凄まじいな。
最近のPCゲームが(ディスプレイの都合上)実質120fps上限、下限60fpsなのを考えると。

127 :
PSW名物0fpsがまた見れるの?

128 :
それでピンボケになってたのか…

129 :
>>108
設定落とせばどんなPCでも動くよ
さすがに10年前とかだと厳しいけど推奨スペック満たしてれば十分

130 :
>>117
持ってるけどさー
うち未だにOSがXPでメモリが2GBでグラボは9600GT、CPUはC2Dなんだぞ
FF14なんて満足に出来ねーって

131 :
FF13にβ権付けなかったらキャンセルされててもおかしくない

132 :
こんな劣悪環境で必死にMMOやるぐらいなら素直にPC買いなおせ。

133 :
>>118
PS3だとなぜか無料らしいよ

134 :
>>125
ドラクエ10が有料なのらWiiのせいだと言ってたしな。
PS3なら無料ともw
いやー楽しみだわーw

135 :
>>130
新生だとクラ軽くなってるって噂だから、それでもいけるんじゃね?

136 :
>>104
スクエニはチカニシ!!ですね

137 :
>>130
9600積んでるならPS3よりはまともに動く気がする

138 :
で?普通に考えてゲームはグラじゃないだろ
まあWiiレベルの汚さだとゴミだと思うけど

139 :
>>130
CPUがC2Dなら、1万ちょいのグラボ差せばPS3より遙かに快適プレイ出来るぞ。
GTX650辺り。

メインメモリは厳しいと思ったら、3000円くらい出して8GB増設すりゃいい。
http://kakaku.com/pc/pc-memory/

140 :
堂々と引き延ばしとか良く言えるなw

141 :
苦労してるな…
つか、Wii Uに移行した法がいいんでないかこれ

142 :
え、やるひといるん?

143 :
>>141
いらねゴミステの所に置いとけばいいよ

144 :
PC版FF14以前プレイしてレガシー特典持ってるがキャラのグラはなかなか良かったよ
ただキャラメイク違いが微妙過ぎて髪型とか色以外はほぼ違いわからん仕上がりになるが

145 :
ドラクエはWiiUでグラを追及していけるけどFFはPS3で苦労し続けそうだなw

146 :
>>138
フルHDのテレビでSDのFF14やらされるとかどんな苦行だよ
WiiガーWiiガーじゃなくて、おまえも含めて誰もやらねーからPS3版w

147 :
>>119
発売前の捏造ステマができなくなるから?
マイナス評価されるであろう事項を公表したってのは評価すべき姿勢だと思うよ
そもそもゴキちゃんはグラに拘るけど、ゲームの面白さを決定づけるほどのものでもないし

148 :
>>141
マジでやめてくれ・・・

149 :
>>141
FF14を買っちゃうような糞ゲー愛好家はPS3にしかいないかも

150 :
β権つけてしまったが為に形だけでも出さなければいけないからな
プログラマお疲れ

151 :
まだ作ってたとは思わなかったw

152 :
ゴキちゃんの大好きな眼球が腐るSD画質ですね、おめでとう

153 :
思えばこれがダメになったらそのしわ寄せは当然他にいくな。
WDが他で稼ぐためにアホみたいなスマフォ完全版(わらい)とか
ドラクエ10で過剰にコラボ系特典コンテンツとかやりかねない。
ある程度成功してもらったほうがいいかもしれん。

154 :
PS3版に関してはとにかく出す事が目的だからなあ
一からPS3用にカスタムするなんて事をするはずもなく

155 :

ラスレムもSD画質なら…

156 :
そういやFF13買ったひとにはなんか説明あったん?

157 :
Xpに8G増設して何の意味があるんだろう
まさか64bit版だとでも思ってるんだろうか…

158 :
グラフィックがどうこうとかいう以前の問題でよっぽど丁寧に設計していないと
解像度はMMOの操作性に直結するからまずいんじゃないの

159 :
もしかしてPS3ってVita以下の性能じゃないんですかやだー

160 :
まあPS3はイチローオンラインだっけ?あれよりマシならいいねだろ

161 :
>>157
ほら、仮想メモリとしてほら!

162 :
でもPS3で出てもあいつら何でPS3なのにプレイ料金無料じゃないんだよ!とか言いそう

163 :
今からでも遅くないから開発難航とか理由付けてPS3版の開発止めてほしいな・・・

164 :
FF14は一度作り直しているんだから、もうスクエニも疲弊しているんだろう

165 :
ゴミゲーってばれてる状態でしかも劣化してんのに売れるの?

166 :
DQ10のキッズタイムに対抗して
なんか導入するといいかもな
ニートタイムとか?

167 :
>>28
あれ、こっちの方が綺麗ってどういうことなの・・・?

168 :
動くように作ったらSDになっちゃった
てトコか真相は

169 :
>>157
そういや32bit版は3GB上限だっけ

170 :
>>169
それくらい、あとアプリ一つ辺りの上限もあって
それが確か1.8Gくらい

171 :
グラはともかくごちゃごちゃしてて取っつきにくそうな印象だなぁ
ベータはとりあえずやるけどすぐドラクエに戻ると思うわ

172 :
>>170
まあ、アプリの上限はOSが64bitになっていても、アプリ自体が64bitネイティブで開発されていないと
結局制限あるままなんだけどね

173 :
これ文字小さいから近くでPCモニターならいいけど
離れてTVだと見づらいんじゃないか?

174 :
うちのXPは4GB挿して認識は3.48GBだな

175 :
>>166
反社会的すぎるだろww

176 :
何を今更…ps3で出る大作ゲームって大抵SDじゃね?

177 :
>>119
何がいけないんだ?
ウソをついて騙して買わせるよりは良いだろ

178 :
記事見ると立体視対応するために解像度を犠牲にしたみたいに取れるけど、
なんでそんなのに拘る必要があったんだ?
それもカタログとかに書いちゃって後に引けなくなっちゃってたの?

179 :
文字は720pクオリティ!やったねゴキちゃん!

180 :
>>178
立体視はSCE(の親のSONY)側の強い要望じゃないかな
ちょっと前までSONYが3Dテレビを推してたでしょ?
14の開発が遅れて3Dテレビブーム自体が終わったけど

181 :
まあ、PS3標準の黄色ケーブルで繋ぐなら1080も544も大差ないよね

182 :
吉田は最初からFF14PS3版なんて買わない方がいいと言ってるのかな
考えたらフレームレートにたいするフォローがろくにないし公表するぐらいだから
バカ正直じゃなきゃそういうレベルで受け取っていいように見える。

183 :
とりあえずPS3版FF14は出ることに意義があるから
解像度は二の次
初期と比べてUIが洗練されたね

184 :
解像度やってフレームレートも稼げてなさそうだから
ほんと出ることがスクエニにとって意義がある程度かもしれんな。
PC版および今後の移植先で盛り上がることを祈るってところか

185 :
Rが綺麗に描写されても意味がない

186 :
なんかWiiUに出せばとか書いてるのがいるけど、クレクレをしてくれってことか?

187 :
wiiuのニンジャガも720pないですし

188 :
出たら出たでそっとじスレ立てられまくるんだろうな

189 :
やはり720Pは無理であったか、、、
30フレームはどうか!

190 :
――背景がちょっと眠いと感じるのは、そのあたりの解像度をいじった都合ですか?
皆川氏: そうですね。解像度の影響が一番大きいと思います。あとはキャラクター及び背景のテクスチャの解像度ですね。
吉田氏: テクスチャの解像度が実際に落ちると、こうなりますね。
――というと、PS3版もフレキシブルにグラフィックスオプションをカスタマイズできるのですか?
吉田氏: いえ、PS3版は固定です。ただPC版の描画設定可能なレンジはものすごく広いので、
――それではPS3版は、PC版のどのあたりですかという質問の方が答えやすそうですね。
吉田氏: そうなります。基本的には、PC版のミドルあたりに設定しています。
――PS3版のフレームレートは可変ですか?
吉田氏: 可変です。僕は、開発チームには上限30フレーム毎秒で、下限はどこまででもOK、という話をずっとしています。
――ちなみに将来的にPS3版をフルHD表示に対応させることはあり得るのでしょうか?
吉田氏: たぶんないとおもいます。メモリももちろんそうですし、MMORPGとして必要なパフォーマンスも出ないと思いますね。


191 :
低性能PS3

192 :
このさい640×480くらいにしちゃえばいいのに
もうどうでもいい

193 :
内部解像度とか普通多少は濁したりするもんだと思うだけど
この淡々と語る感じがなんだか斬新だなw

194 :
MMORPGとして必要なパフォーマンスも出ないと思いますね。
MMORPGとして必要なパフォーマンスも出ないと思いますね。
MMORPGとして必要なパフォーマンスも出ないと思いますね。

195 :
話し聞く限りミドル設定もいってない
どうかんがえてもロー設定

196 :
>>190
ぶっちゃけてるなーw
スクはSCEに貢献してきたのに…という思いとかいろいろあるんだろうな

197 :
>>190
フルボッコだな
しかしPS3程度でもそこそこ快適に動くレベルの内容は無理だったんだろうか
そこまでグラに拘るようなところでも無いだろMMO市場

198 :
> ――PS3版のフレームレートは可変ですか?
> 吉田氏: 可変です。僕は、開発チームには上限30フレーム毎秒で、下限はどこまででもOK、という話をずっとしています。
糞わろた、ぶっちゃけ過ぎだろw

199 :
PC版やってもスクショみたいな最高画質で出来る奴は殆ど居ないだろうけど

200 :
>>195
絶対いかないね。ロー設定で更にFPS低下。原因不明(まあ、メモリなんですけど)
のフリーズってとこじゃないかな。

201 :
まぁ本来極々当たり前の会話なんだがソニー関係でこんな流れになるのはちょっとしたカルチャーショックだな

202 :
PC版のSSも大したこと無いけどFF14ってそんなに重いの?

203 :
BDの容量で真のHDか

204 :
やたら解像度にうるさいゴキ君どうすんの

205 :
>>198
0fpsフラグ

206 :
本当地獄から解放されて欲しい

207 :
Vita版MGSHDがあるんだから大丈夫だろ

208 :
DVDをアプコンで補正したのと同じようなものかな
まあぱっと見はそれでも綺麗に見える。
だけどPS3じゃ720×544でもフレーム安定しないだろー

209 :
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/ps3_04.jpg
ひっでえなあ

210 :
なるべく遠景を描写しないで霧の世界という設定にして欲しい

211 :
人多いコンテンツではPS3版はゲームにならないって事なのかね?
箱○版FF11でもそういうのなかったっけか

212 :
>>211
箱の11は多人数参加コンテンツで、スクエニのメモリ管理がメチャクチャなせいで
一定時間経つと強制的にフリーズするね。

213 :
廃スペックPC使ってる連中はPS3とPT組みたくないだろうな。

214 :
開発者が発売前にここまで真実を話してネガキャンするのは珍しい
要するに真のff14やりたければパソコン版を買ってくださいってことでしょ

215 :
1080pどころか720pのゲームさえ満足に出ないな。

216 :
だからよー マクロ制御とかツールが、パソコンだと使えるじゃん
そういうのがだめなんだろ?プレステ版は ぜんぜんダメよ ダメなのよ

217 :
今のPCとPS3じゃスペックは桁違いだからな。
まあ箱のMHFも同じだが…
貧乏人と情弱以外は数年遅れでコンシューマでやらんよ。
意味がない。

218 :
質問もかなり突っ込んでるし、淡々とPCとPS3の差について説明してる
PSWとしては珍しい正直なインタビュー記事
監督ならPC版の画質を下げて「PCとまったく変わらない画面」
とかわざわざ言っちゃう

219 :
0fpsで済めばいいが急な負荷が掛かって落ちられると困る

220 :
なるほど、つまりゴキちゃんはSD画質のゲーム画面を綺麗だ綺麗だと持ち上げてたのか
どうしようもねえな

221 :
勝手に移植されて劣化版基準で評価されても困るってのはわかる、モンハンとかベヨとか
でもこれは自分で作ってるわけだからなあ

222 :
こんなん言ったらゴキちゃんへそ曲げちゃうよちょっとぶっちゃけすぎでは
それ位開発陣も思う所があったて事かな

223 :
>>217
箱のMHFのロード・・・あれ箱向けに最適化してなさそう

224 :
0FPSどころか人が多くなれば、表示がおっつかなくて人が見えなくなるんじゃね。
昔のPC(6800GT)でMMOやってるときそうだった。

225 :



だめだこりゃ



226 :
これPS3版買う奴いるんけ?

227 :
しかしまぁ吉田がピー音いれなきゃいれないほどぶっちゃけたところで会社にとって
さほど旨みもないわけで、PC版だけで想定通りの黒字を引き出す自信があるということか?w
>>195
確かに俺はここで嘘ついてるなって思った。

228 :
>>226
多分、沢山いる。
彼らの多くは情弱で貧乏人だから。

229 :
もうちょっと勉強してる記者は居なかったのかよ
レンダリング解像度とアプコンした出力解像度の違いすら理解してない感じ

230 :
とりあえずPS3とPC版はサーバを分けないと
どっちも快適に遊べなくなるw

231 :
なぜ無理にPS3でリリースしようとするかね?

232 :
>>231
もともとソニーの人が「やらないか?」って
金だしたんじゃないっけ
どっかのプロレス風漫画でみたw

233 :
>>209
どうみてもモンハンより映像レベル高いから。
解像度だけの張りぼてと一緒にするなよw

234 :
他のプレイヤーが画面に入るとフレームレートがガクガクになったりするんだろうな。

235 :
>>231
馬鹿で貧乏のなんちゃってゲーマーが多いから

236 :
>>232
長州力のこれかwww
ttp://nakamude.gozaru.jp/ff14wj00.html

237 :
βだけやってご好評に付き〜ってやるしか無いんじゃね?

238 :
PS3低性能すなー

239 :
HD画質出せないHD機って何だかなーw
もうWiiと一緒にリタイアしていいんじゃない?

240 :
今更クリックゲーをやろうとは思わんがPS3版はそれに輪をかけて価値がなくなったなw

241 :
>>233
そこでモンハンが出てくる意味が分からん…
どこまでPS3やVitaで新作出なかった事を引きずるのやら

242 :
もう吉くんの発言の後には(汗)付けてあげないとかわいそ〜だよ〜

243 :
上で綺麗とか言ってたから出しただけだ気にすんな。

244 :
>>233
携帯機のHD移植なんかと比べるとかどんだけレベル低いの・・・?
どうみてもモヤ掛かったような糞グラなんだけど・・・・(´・ω・`)

245 :
無知豚はR

246 :
無駄な開発費は使わないで済むし
こんなゴミを買わされることもない
もう、ごめんなさいして無かったことにした方が
傷は浅くて済むよな、お互いにさ

247 :
XIが下火になってXIVに行こうかって時期
LSメン「13についてたβ権もあるしPS3版でやるよ。」
俺とリアフレ「PC版で一足先に行くけど、またすぐにエオルゼアで会えるね!」
あれから何年経っただろう…

248 :
なんで作ったんだ?

249 :
それにしてもFF14の漫画版は面白いな

250 :
>>231
FF13の時の契約上の問題。14用のシリアルコードまでつけていたし
FF14はMSにも話を持ちかけたが、スクエニ独自の課金商法が規約に
反するらしく蹴られた。一方、モンハンFはオン代までMSKKが負担していた。
なお、FF11は今後も箱で続いており、来年FF11の新規パッケージも箱版が出る

251 :
>>233
映像レベル・・・?感動度の事?

252 :
β権の話どっちが持ちかけたんだろうな

253 :
544wwwwwwwwwwwwwwww

254 :
>>248
ベータ版の券つけたから。
ではあるけど、まあ黙ってたら日本の場合泣き寝入りしてくれそうなんだが
一応世界や会社のメンツもあるしな…ただでさえスクエニはドラクエだけが評判のいい会社になってるわけだし。
ただこんなんだして売れなかったとして吉田に責任が及ぶと思うのだが
PC版のほうでがんばりますとでもなったのかなと。

255 :
>>236
マルチが1番ワロスw

256 :
こんだけグラの質落とすならもっと早く移植出来ただろうに
どんだけ役立たずばかりなんだか

257 :
このグラでも月額無料ってことを考えれば、仕方ないかなと思う

258 :
なるほど、やっぱいろいろとテクニック使ってるんだな。

259 :
MMOだしなぁ
画質よりはレスポンスが気になる

260 :
お問い合わせありがとうございます。
サポート担当です。
このたびはご案内が大変遅くなりましたことをお詫びいたします。
今回お問い合わせいただいた件でございますが、ご認識
いただいているとおり、ファイナルファンタジーXIや、
ファイナルファンタジーXIVにおいても、ゲーム内の映像や
音楽の公開・配信は禁止させていただいております。
恐れ入りますが、ご了承いただければ幸いです。
本メールへ返信される際は、件名を変更せずご返信ください。
今後とも弊社製品へご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。
------------------------------------
スクウェア・エニックス サポートセンター
http://support.jp.square-enix.com/
------------------------------------
配信禁止だから定期的に張っとくわ

261 :
課金アレルギーのPS3ユーザーにどれだけ受け入れられるか楽しみだな

262 :
ゴキブリどうしちゃったんだよ・・・
Cellを使いこなせばPCよりハイクオリティのグラフィックになるんだろ?
いつものようにCell自慢しろよ・・・

263 :
ゴキブリ共が嬉しそうでなにより

264 :
HD()

265 :
吉田PももともとDQ]の開発担当だったのに可愛そうだな

266 :
ダンジョン入るのにPT必須かよ
ソロで探検とかNMに突撃とかしたかったのに、なんでもかんでも絆強制仕様なんだな

267 :
グラグラ言ってる虫がこんなの聞いたら倒れちゃう!

268 :
>>254
泣き寝入りって言っても、確実に景表法違反になるんじゃなかったっけ?
絶対に勝てるって判ってたらいくら日本人でも行動するだろ

269 :
まーた劣化版か

270 :
PCと比べて劣化するのは仕方ないけどな

271 :
>>56
256ビットバスですらそうなのですから、
128ビットバス地雷のRSXだと
高い解像度はもっと苦しいわけですよね。
>>102
そもそもPS3がHDでグラを動かすには全然性能が足りないのです。
360でも全然足りません。
「なんちゃってHD」と呼ばれるのはこういう理由から。

272 :
PS3より性能上の360でFF11動かすのに苦労するくらい
スクエニの技術力は低いわけであって
FF14も推奨スペック考えると微妙なグラと言われてるな

273 :
というかps3 も360も性能的に今のパソコンゲーム界では完全な型落ちマシンなんだから
そもそもが無理なんだよ

274 :
PCだけにするか
完全にコンシューマーで有料オンラインにするかどっちかの方がいいと思ってしまうな
こういうの見るたびに思うけど
どうしてもPCとコンシューマーハードってスペック差ができちゃうし

275 :
クロスプラットフォームは大型バージョンアップで苦労するだろうに

276 :
なんでかPSWソフトにはグラガグラガ族が沸かないなw

277 :
解像度下げると文字もぼやけるから止めてほしい

278 :
>>18
ここまでこぎつけたことを褒めるべきだと思うんだがw

279 :
>>277
UIは後乗せのVita式

280 :
wiiUで開発してれば画質はよくてパッドでの相性もよかっただろうしもったいねえ

281 :
FF14はいらねぇ

282 :
インテルの内蔵GPUより性能低いから当然

283 :
WiiUに出て欲しい、とはあまり思わないが
FF14の社長が訊くとかがあるなら見てみたい

284 :
でもwiiUのGPUって今のローエンドGPUレベルだろ
28nm世代じゃ該当するのは640?

285 :
箱720ぐらいないとまともなグラ出せないだろ

286 :
>>280
wiiUとPS3ってそこまで大きな性能の差ないでしょ
そりゃPS3よりは快適にできたかもしれんけど・・・

287 :
まあ、まず最低性能のPS3で作り込んだ方が
あとあと移植が楽だよな
俺はやらんけど

288 :
素直に
ごめんなさい高性能PCでお楽しみください
にすりゃいいのに

289 :
>>287
>まあ、まず最低性能のPS3で作り込んだ方が
で、クソゲー化してマルチ全滅とw

290 :
>>1
鯖分けないし、PSO2の二の舞を踏む

291 :
PC組「PT募集中!」
PS3組「PTいいですか?」
PC組「負け組はこないでください^^」

292 :
>>210
PS3ってフォグ系の処理苦手じゃなかったっけ
静岡のHDリマスターでスケスケになってた気が

293 :
解像度よりも、フレームレートは可変で下はどこまででもOK
ってインタビューで答えてるのがおいおいと思った…
人多いとカクカクすんの間違いない

294 :
ガスオブジェか
3DSのバイオリベにあったドライアイス炊いたような部屋は
PS3じゃ苦手中の苦手。そんな効果付けた日にゃマジで0 fpsいくで

295 :
MHP3 HD ですら、描画解像度は1920×1088なのに()

296 :
ろくに作ってないのに発表するからこんなことに

297 :
>>283
社長に1年で作り直しましょうか?と言われそうな気がする
>>287
でもPS3で作りこむとGPUの非力さをCELLで何とかカバーしようとして
移植がますます困難に・・・

298 :
なんじゃこれは
これがゴキブリの望んだFFか

299 :
>>288
SCEとの契約で発売しなけりゃ違約金とかあって
何が何でも出すしかないんじゃないの?
FF13にもチケットつけちゃったし
逆に言えばソフトを出しさえすれば内容や評判はもうどうでもよくて
ヤケクソになってるような気もするけど

300 :
実質HDですね、わかります

301 :
>>284
スマホレベルのPS3よりまし

302 :
PC<右奥の敵に攻撃お願いします
PS3<どこ?見えない
PC<右奥です!!
PS3<表示限界で見えないです(´;ω;`)

303 :
>>299
PC用のレアアイテムコードがもらえるガチャとカードバトルのミニゲーム出して終わりにすればいいのに。

304 :
流石に宗教関係ない人はPCでやるでしょ

305 :
>>302
リネ2であるあるwwwwww

306 :
天下のFFナンバリング最新作がSD画質って・・・
本当に糞ハード足引っ張ってんなぁ

307 :
まあMMOなんかはスペックの低い方に合わせるくらいで丁度いいってのもある
低スペPCもいるし

308 :
PS3版の開発順調か
チカニシくんたち息してるかな

309 :
――というと、PS3版もフレキシブルにグラフィックスオプションをカスタマイズできるのですか?
吉田氏: いえ、PS3版は固定です。ただPC版の描画設定可能なレンジはものすごく広いので、
――それではPS3版は、PC版のどのあたりですかという質問の方が答えやすそうですね。
吉田氏: そうなります。基本的には、PC版のミドルあたりに設定しています。
え?て事はPCのミドル辺りでこのクソ画質なの?wwww

310 :
いくら新生とか煽っても、今更じゃあFF14やるかって人はどれくらいいるんだろう

311 :
まあこれやるぐらいならブラゲやるわ

312 :
絶対に出さなければならないという条件付きだったらラスレムもこうなってたんだろうな
そりゃ普通なら開発中止コースが当たり前か

313 :
>>309
PS3発売から何年経ってると思ってるんだ?それぐらいわかんないの?



314 :
SDショボグラなのは目をつぶるとして一番やべぇのはここでしょう・・・
――PS3版のフレームレートは可変ですか?
吉田氏: 可変です。僕は、開発チームには上限30フレーム毎秒で、下限はどこまででもOK

つまりフルPTで大量の敵とか出てきたらPS3版だけ1フレの可能性もあるとwwwwwwwwwwwwwwwwwww

315 :
544も十分アレだが、問題はフレーム数だよなぁ……
「下限はどこまででもOK」って、全然OKじゃねえだろ常識的に考えて。

316 :
下限の尽き

317 :
言える限りの現実は淡々と全部ぶっちゃけたから
PS3版買う奴はくれぐれも覚悟完了して買え、つか大人しくPC版にしとけ
という感じのインタビューに見えるでござる…

318 :
PS3ユーザーはFF13の次のファイファンを求めてるからな
ドラクエは遊べない以上、待望のFF14に飛びつく奴は多いだろうな

319 :
14に飛びつくとかないわーマジないわー

320 :
VITAの960×544だから移植フラグだなw

321 :
>>315
確かにな・・30FPSで踏ん張ってくれるなら全然いいけど下限が15とかだと邪魔になる

322 :
1280x544=696320
1024x768=786432
XGAと比べても10%以上少ないな

323 :
ゴキちゃん達が待ち望んだグラのFF14が出てきて嬉しそうで羨ましいです!

324 :
ゴキブリ喜べ

325 :
13、14と連続して失敗したのは痛かったなあ。
さっさと損切してきちんとした15を作って仕切りなおせばいいものを、
13−2をつくるわ、ヴェルサスはあきらめんわ、14もあきらめないわじゃなあ。

326 :
FFはリズム良く本編を出していく印象だったけど
13と14で完全に停滞しちゃったよね

327 :
オンラインゲーをナンバリングタイトルにするなんてせこいことしてるから

328 :
>>326
DQが6の後、リリースにとんでもなく時間がかかるようになってのに、
FFは7,8,9とポンポン出し、PS2でもすぐにFF10出してたからなあ。
FFがおかしくなったのは12からだな。本来ならもっと早く出るはずの12で
かなり時間がかかった。それでも12はどうにかPS2時代が終わるまでに
間に合ったんだが。

329 :
はちま起稿で、綺麗すぎワロタって書いてたけどギャグだったのかな

330 :
モンハン3GHDのフルHD動画みた後に
PS3のFF14のスクショ見るのはきっついなw

331 :
960×720で横に引き伸ばした方が
今より解像度の誤魔化しが効くと思うんだが

332 :
下限は15fpsまでだろうなぁ
まぁ一番の問題はPS3に足を引っ張られてPC版も今後まともに拡張出来ない事だな・・・

333 :
>>332
勝手に引き上げるなよ
>――PS3版のフレームレートは可変ですか?
>
>吉田氏: 可変です。僕は、開発チームには上限30フレーム毎秒で、下限はどこまででもOK、という話をずっとしています。

334 :
>目安としては3パーティー(24人のPC)、4体の中型モンスターがいる状態で30フレーム出るくらいで、
>それ以降キャラクター表示数が増えていくにつれフレームレートをどんどん落としてもいいと言う話をしています。
>ただ、この3パーティーは装備が全員ひとつすら同じ装備がない、つまりメモリ的な使い回しが効かない場合を指します。
>ちょっと説明が難しいですが

335 :
下限30フレーム毎秒で、上限はどこまででもOKならよかったのに(´・ω・`)

336 :
実際どの辺で調整するかは開発のさじ加減次第って感じか
結構柔軟に調整できるみたいだがPS3だし、たいした数字は出せないだろな

337 :
>>333
あ、すまんw
可変で落ちるとしても実用的な最低のfpsは15ぐらいだろうって意味で書いたw
それ以下になる様ならゲームにならんと思うw

338 :
意味通じてるよ、豚以外には。

339 :
もうXbox360もPS3も、10万PCの5分の1しか性能無いんだから
PCベースで作って家庭用に移植するのは無理ゲーだろ。

340 :
PS2ベースで作ってたFF11ですら重いところじゃ0fpsとか
普通にあったからな。
PCメインで作られたFF14も同じようになると思うよ。

341 :
縦だけ引き延ばしたら気持ち悪くならない?

342 :
PS3のゴミっぷりがすごい。

343 :
>>332
> PC版も今後まともに拡張出来ない事だな・・・
なことはないから豚はDQでもやってろww

344 :
SDであるPAL規格では縦の解像度は576
それ以下のHDゲームがあるらしい

345 :
記事で若干眠い絵って言われててワロタw
あんま画質気にならない俺でも
これはわかりやすくボケボケだもんな

346 :
これだけ全力で期待すんな!て主張してるインタビューも珍しい

347 :
別にかまわんわ
DQ10のでWiiとWiiUの関係と一緒で綺麗なやつをやりたきゃPS4版待てばいい
その頃にはFF14も完成度が上がってるだろうし

348 :
>>347
FF14 の収穫期っていつになるんだ?

349 :
またHD詐欺wwwwwwww

350 :
またかー
MGSの時もゴキブリが擁護頑張ってたなー

351 :
>>15
ゴキちゃんは目が腐ってるからHUDさえきれいなら大丈夫(笑)

352 :
>>343
あるだろ・・・
PCで実現できてもPS3で実現出来ない事は実装されない。

353 :
>>343
馬鹿猿は帰れ

354 :
>>347
PS3になってFF11が綺麗になったかというとそんなことはなかったぜ

355 :
各国での事情も違うし、どうせ最下層のPCも切れないんだからたいして変わらん

356 :
544!

357 :
>>355
>どうせ最下層のPCも切れないんだからたいして変わらん
PCゲームには、最低動作環境と推奨動産環境ってのが提示されてだな……。
実際、快適プレイするには少なくとも推奨動作環境以上じゃないと無理。
そうやって足切りはしてる。
他にもBF3やCoDBO2は、WindowsXP (DirectX9)自体を切って、DX11に移行した。

358 :
インタビュー中の「フレームレート」を「フレイムレイト」に変換すると
トタンにノムリッシュぽくなる

359 :
PC版の方はDX11に対応させる予定らしいけどな

360 :
>>357
んなことは知ってるわ
最低動作環境のPCプレイヤー切れないのとPS3切れないのは同じこと

361 :
結構綺麗じゃん

362 :
PS3でこれ買うのってテイルズとか買うような人たちが多いだろうから
劣化グラでも十分満足だろうねw

363 :
事実上PS3ってPS2.5じゃねえか。
良かったな、みんなよく行き過ぎたスペック機よりもPS2.5が欲しいって言ってたからな。

364 :
PCから見たら次世代箱でさえ低性能家ゴミだからなぁ

365 :
>>351
ツイッターとか見るとUIがPS3の方がいいとか、劣化グラから
目をそむけようとしてるやつが多くてウケたw
PC版ザマァとか言い出すやつまでいる始末www

366 :
256mbなので仕方ない

367 :
>>365
PCにもパッドモードが有れば同じになるのにねw

368 :
PS3って低スペだな

性能悪すぎ

369 :
UIの密度は確かにPS3の方がいいな

370 :
> 吉田氏: 要はアイコンをそのまま544ピクセルの解像度でレンダリングしてしまう と、
> ボケてしまうので、UIだけは最後に別で描画をかけるのです。

PS3、VITAあたりがフォントだけきれいでクソグラなのは
全部こういう作り方してるからなん?

371 :
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/ps3_07.jpg
発表時にゲームファンに衝撃を与えたイメージショット。新エンジンではこうした
絵作りは十分可能で、場合によってはこれを上回ることも可能だという

この画像貼ってやたらドラクエ10バカにしてたな

372 :
DQ10はオブジェクト増やせば見た目で一気に化けるハズ

373 :
針人間とテキストでいいんじゃね?もう。

374 :
そもそもグラフィックが気になる人はPS3版なんて買わない

375 :
画質的にはうまいところに落とし込んでる気がしないでもないが
fpsがとんでもないことになりそうな悪寒

376 :
120fpsの2画面とは何だったのか

377 :
>>360
オンゲのアップデートで最低環境切るのは当たり前のように行われてるがw

378 :
>>371
これは実現できたの?

379 :
twitterやってるファンボーイって「自分の選択は正しい」ってのを意地でも曲げないのな
結論ありきで喋ってるせいで見苦しい擁護ばっかり

380 :
>>378
なんと、ついに、PC版では!


できませんでしたーー。

381 :
>>377
PCとコンシューマーでは、さすがに事情が違うかと。
陳腐化すれば随時買い換えていくPCと違って、コンシューマーは
5年〜7年は同性能のままでいくハードで、性能アップした
コンシューマー機に随時買い替えという選択肢がない。
PCの最低動作環境切捨てと違って、コンシューマー切捨ては、
そのコンシューマーのユーザーを丸ごと切り捨てるわけだから。

382 :
ポンコツハードではこれが限界

383 :
ゴキ豚の擁護が悲しいの〜w

384 :
>>381
だからPS3は足引っ張るぞこれ。って流れじゃないの?
最低環境のPCなんかより遥かにタチ悪いでと。

385 :
PS3は性能で足を引っ張り
箱○はDVD容量で足を引っ張る
WiiUかわいそうにな・・

386 :
グラ云々以前に、まだ作ってんのかとしか思わなくなってきたな

387 :
PS3はまだ4,5年続くみたいだから
間に合いそうではあるなw

388 :
一般家庭にデジタルTVが普及している昨今
720pも無理って、現役据置ハードとしてどうなんですかね^^

389 :
箱のDVDは現在約8GBだから、
何とか対応できないことも無いだろう。

390 :
容量たっぷりなBD採用してるPS3の方がテクスチャ解像度高く収録できる余裕があるのに
GPU周りが糞なせいで全く生かすことが出来ないという

391 :
>>380
できなかったのかよw

392 :
現行PSW SD対決

qHD vs 544p

393 :
>>390
GPU無しの予定が無理だと判明して慌ててGPU追加
予算の都合でさらにGPU劣化、だっけ

394 :
>>377
たまにあるな、俺は知らんがMMOでもあるのか?

395 :
今のエントリーVGAでもメモリ1Gだもんなあ
PS3の256MBじゃ頑張ってると思うよ(あそ棒)

396 :
>>390
BD遅いし…
PS2互換チップ代でGPUとメモリ強化でもやってればマシだったんだがなw
まぁ根本的にPS3の構成は色々アレだが

397 :
これ言い方変えれば
30fpsに落としてますけど処理落ちもバンバンしますよ!!
って事ですよね

398 :
きったねえ画像だな おい
これが限界かよ

399 :
>>394
eveオンラインはリニューアルでバッサリ切ったはず。
そのおかげでかなり綺麗だが。

400 :
伝説の0フレ再び

401 :
ゲームやってない豚が多すぎだな
さすが2ch最底辺板だけあるわ

402 :
しかし解像度544とかほんときついな
現状の720pのソフトでさえフルHDのテレビに映すとボケた感じが目立つのに
新生14出るの2013年だしそんな時代にすっかり枯れ果てたPS3で出すとかありえない

403 :
あんなにグラがグラがとHD自慢してたのに
なんで作れないの?

404 :
さっそく沸いてきたな、自称PC厨w

405 :
DX11に対応させれば、11対応のグラボなら一気に軽くなるし、表現も上がるから
多少はマシになるかな。
PS3?一生9止りですけどwww

406 :
>>401
お前の>>364のレス見てハゲワロタwww

407 :
>>406
はて?
おかしな事言ってないのにワロタとか
頭おかしいんじゃね?

408 :
低性能PS3版とか誰得だよ?

409 :
ID:SGHep7ff0は真性だwwww

410 :
ps2のほうが綺麗だわ

411 :
関係ないのにちょこちょこ
wiiUとか箱の話し出してる奴がいて
必死さが伝わってくる

412 :
近年珍しい無茶移植

413 :
>>381
PCゲームのオンライン市場規模からすりゃ、コンシューマーなんて切っても問題無い。
WoW 1150万
マイクラ 760万
Diablo 初週630万
steamアクティブユーザー 4000万 (2年前の時点)
世界で戦える自身があるなら問題無い。

414 :
>>15
3DSのモンハンかと思った
これがショボいと言うべきか、3DSが凄いと言うべきか

415 :
>>413
海外ではこれだけある市場が日本では完全にゼロってのも凄い話だ

416 :
>407
ねえねえ、君のPCはどんだけすごいのー。
おしえてー。

417 :
>>15
文字は綺麗だね
文字は

418 :
>>415
完全にゼロ?頭大丈夫か?

419 :
>>416
PC構成教えたとても任豚のキミにはわからないでしょ?
勝手にゴキ扱いして結構

420 :
>>419
まあそう言わずに晒してよw
自称PCゲーマーさん(笑)

421 :
>419
自作してっからわかるよw

422 :
>>415
ゼロって事は無いと思うよ。
ニュー速やPC板のsteamスレも、セール始まると勢い2万〜3万くらい出たりするし。

423 :
PS3のGPUって7800GTXのメモリバスを128Bitまで削って丁度当時のRADEONの
ミドル相当のX1650 XTと同レベルの性能にまで落とされてる代物だからな
X1650 XT 24PS/8VS/8ROPs/Core575MHz/128BitGDDR3-1350MHz
PS3 RSX 24PS/8VS/8ROPs/Core500 MHz/128BitGDDR3-1300MHz

424 :
>>420>>421
  ハ,,ハ
 ( ゚ω゚)   お断りします(笑)
 (っ  )っ
  ( __フ
  (_/彡ヒョイ

425 :
現状でもPSO2やFF14プレイしてるのは国内のPCユーザーだけだろ
PSO2が同時接続数9万記録してんだから最低でも10万のオンゲユーザーは確定だろう
FPSTPSや買い切りゲーにF2P考えたら50万はいてもおかしくない

426 :
ゴキがPC厨になりきれないww
ゴキ豚でいろよww

427 :
現時点なら、6万丁度くらいで買えるクソPCだけど
スカイリムくらいならウルトラハイ設定、1920x1080で60fps安定するくらいだよ。
今、8万出せばCorei7-3770にメインメモリ4GB、GXT660 (2GB)くらい買えるから
FF14の為にハイスペPC新調した人らの1.7倍くらいのスペック買えると思われ。

428 :
14も新生とかいうなら,HDすら不可能で30fpsすら辛いとかいう末期ハードゴミステなんて切れば良かったのに。
11がPS2がネックで大胆なことが出来なかった過去があるだろうに。

429 :
自作板のゆめりあベンチXGAスコアがX1650XTで24000程度
ちなみにIntel HD Graphics4000が25000程度のスコアなので
今となってはintelオンボード以下ということになる
まあIntelオンボード以下の性能でFF14をなんとか
動かそうってんだから必死だよなw

430 :
>>429
ゆめりあベンチ懐かしいw
久しぶりにやってみたら、完全ロースペック扱いのGTX560で95000出たわ。
普及価格で更に性能言いGTX660だとどんだけ出るのやら。

431 :
>424
だっせwww

432 :
お約束を貼っておこう

呟き忘れてたから、今書いとく!wiiUにベヨネッタ出るのか。
我が家は買わないよ、あのゲームはPS3だからこそのクオリティ。
偏見もあるかもだけど、イマイチしっくりこない。
https://twitter.com/pochi1021/status/246911449685958657
ベヨネッタくらいならPS3のフルスペック相当はいらんと思うけどねw
WiiUでも別に問題は無いと思う。
まぁ、PS3(というかソニー)が嫌いなら別に全然構わんけど、
ファンがついてくるかどうかは見もの。
ちなみに俺はベヨの為にWiiUは買ってやれん。
https://twitter.com/kama_chu2/status/246278194217504768
でもNINJA GAIDENとかベヨネッタとかWiiUで出るんだよね。マジやめてほしい。
モンハンといい、プレステの人気ソフトを持っていくのは。
クオリティ高いならいいけど、画質と容量でPS3に勝てるのか。
https://twitter.com/Rock_6fox_/status/247335922323054594

433 :
すげーボケボケだなこうするしか動かないんだろうけど
まぁでもPCで14やってたが綺麗だけど人が全然いないうえにつまらんかったから
すぐやめたな、新生でだすよか、14はごめんなさいしてFF15として出すべきだったんじゃね。

434 :
マジでちょっと目に悪い感じのボケ具合だな
ここはすっぱり割りきって見やすい感じにしたほうがいいんじゃないのか
やる方もPCに近づけるのは無理ってわかってるだろ

435 :
PS3ってだいたいこんな感じでしょ
PCと比べるからがっかりするだけで

436 :
今後どれだけPS3が足を引っ張るか開発人はわかって作ってるのか?
FF11はPS2のせいで拡張できない、Verupに容量制限、重すぎ0fps or フリーズ多発で参加が渋られるRAID
これらがまた再現されるだけだろ・・・

437 :
>>1
>その画像を縦に伸ばして表示用 の画像として1,280×720でレンダリングし ています。
アプスケールリンクとは違うのけ?

438 :
もう割りきって、PS3だけ2D画面構成にしてしまえばいいのに
大人数同時表示でFPS60所か、立体視表示も2画面表示も出来るかもしれないぞ

439 :
>>437
VITAでお馴染みボケボケ引き伸ばしです。

440 :
>>284
Wii UのGPUはAMDのRADEON HD 4800シリーズとのことでした。
シリーズ上位の4890相当なのか下位の4830相当なのかで多少違ってくるとは思いますが
仮に4830相当だったとしても現在のミドルレンジの下の方で
今のローエンドよりはずっと上ということになります。
今のミドルレンジくらいの性能がないと
引き伸ばしでない本物のフルHDでぐりぐり動かすのは無理です。

441 :
高くても4670相当だから今のAPUよりショボイ、つまりローエンド未満

442 :
>>436
開発も14が何年も続くと思ってないんじゃないの?
とりあえずPS3を出したって事実がほしいだけで

443 :
3D性能だとこんな感じだね
Trinity APU>WiiU>IvyBridge>PS3

444 :
>>442
スクエニの実績として、PS2版のFF11は2002年5月16日の開始以来
現在のPC版がほぼ大多数を占め今や足かせや盲腸とか色々言われながらも
サービスは続きPC版と同じアプデートも受けてる
ちなみに、PS2のBBユニットは公式では既に生産販売済みで入手不可能
これ考えるとPS3も簡単には切り捨てないよ

445 :
>>432
こいつらマジで情弱なのか
情弱を騙すためのエサを撒いてるのか

446 :
>>444
いや、PS3のまえにFF14がね・・10年も続くと思うのか?

447 :
むしろ終わるタイミングを失ったように思う。
フロントミッションなんか3年そこらであっさり終了したのに。
ここまでするって事はまだ採算取れる見込みあるんだろうか。

448 :
>>446
スクエニ「FF11よりも早く14のサービスが終わりました。」
発表すると思う?

449 :
社員かき集めて、ほぼ全て作り直しして追加ディスクも出すって言ってるゲームだから
半端なものを作ってそれで終わりとは考えてないだろ

450 :
赤字ならさすがに損切りすんだろ
11だって人減ってるし

451 :
損益抜きでメンツのために作り直してる感じだけど

452 :
ドラクエ10の解像度はスルーのチカニシw

453 :
WiiはSD機ですが?WiiUでHDになるからその煽りもつかえんな

454 :
>>453
これと同じでHDじゃない可能性もあるぞ

455 :
>>436
>>343みたいに夢をみてる奴も居るんだぜw

456 :
>>445
そいつらが箱版のベヨネッタをやったら失神しそうw

457 :
WIIUもSSD標準搭載とかじゃないからダメだろ HDDも外付け低速しかダメみたいだし

458 :
452の言う通り、PS3は低性能のSD機だったということでスクエニを許してやろうや

459 :
>>457
ゴキブリ曰く、欧州仕様の12GB(笑)のPS3は「SSD」らしいんだが、
なんでWiiUのフラッシュメモリドライブはSSDと呼ばないんだ?

460 :
5年前だったらスゲーって言われてただろうな

461 :
>>460
5年前のレベルでもこんな感じでしょ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro26.jpg

462 :
>>427
GTX600系は現行14だとフリーズするから気を付けたほうがいいよ
新生で治るかも不明だし

463 :
GTX600系はFF14からっきしだもんな
というかソフトウェアエミュレーションが入り込むからCPU依存がキツイ
今ならHD7850で良いよ。ドライバ12.9でFF14は盤石になった

464 :
wiiUのマリオより解像度高くないか?

465 :
WiiUのマリオは720pでしょ
これはそれ以下のSD解像度じゃん

466 :
エスデイ画質

467 :
PS3のせいで苦労してんだなぁってのは伝わってくる

468 :
本当頑張ってんだなーと思う…
けど、無理して作んないほうが…
とも思う

469 :
画像よりフレームレートが1フレになる可能性があるのがワラタwwww

470 :
ソニーの画質汚過ぎるな

471 :
>>463
さっさと11対応しろやクソが!PS3?そんなもんにリソース割いてる場合か!
…ん?よく考えたら、14自体どうでもいいかも。
今こんな気分。

472 :
ドラクエもそうだけどPCでよくね

473 :
MSX版FFとドラクエをプレイするのか

474 :
画質とかどーでも良いんで面白いゲームをお願いします

475 :
低性能機に無理やり移植って昔はよくあったなぁw

476 :
試しにFF11のフリートライアルを、バッファとかいじってやって見たら
SD14のスクショより綺麗でワロタ

477 :
PS3ならこんなもんだろ
面白くてもPCでやるの安定

478 :
ただでさえ大失敗した挙句、PS3がクソだと言われちゃうなんて完全に裏切りリスト入りだね
昔はあれだけ持ち上げてたのに・・・

479 :
流石ゲハだな MMOとMOの画像比較とはw
オブジェクト数とかライティングとか考えないんですね
フレームレートはFPSと比較?w
でも確かにクソ画質。2垢生産用で使えるかな?

480 :
>>479
リテ以外に出ると生産失敗するレベル

481 :
2垢用にいいかもね
裏でトルネも動かせたら重宝するんじゃない?

482 :
ps3版勿論無料なんだよな?

483 :
>>479
MMORPGとオフゲー比較するのもゲハならでは

484 :
PS3版はあきらめたのかと思ってたが、ちゃんと作ってたことに驚き
PS3版の画質より、比較対象のPC版の画質を落としてるような気がするのは気のせいか?
セルフシャドウとかアンチエイリアスとか全然効いてない気がするんだが

485 :
SD引き伸ばしなんてPS3じゃ珍しいことでも何でもないのになんで騒いでんの?

486 :
インタビューからPS3に移植とかムリゲだったけど、色々削ってどうにか落とし込んだみたいな表現が溢れ出てるからな。
今まで色々言われてはいたけど、開発者がPS3の性能を直接Disったのは珍しいんじゃない

487 :
そりゃこの開発者はやりたい放題やって糞のような残飯を
前任者から押し付けられた被害者だからな
PS3版なんて足枷としか思ってないだろ

488 :
大丈夫だよ!
PS3は月額無料だから!
な!

489 :
>>484
やっぱりSCEとスクエニでPS3版FF14を
作らざるをえない契約をしてるんじゃないのかね?
ロイヤリティー減額で開発費の一部と広告料はSCEが全て持つ代わりに
作らなかったら莫大な違約金が発生するとか・・・
PS1の時FF7を誘致する為にSCEはスクの条件を全て飲んで
最悪他のサードに逃げられてもFFだけは取ろうとしてたらしいし
いくらなんでもここまで初動でコケて
後は長引かせるだけ負債にしかならないFF14を
打ち切らずにPS3版まで作るのは経営的におかしい

490 :
あのグラじゃ金払いたくないな

491 :
銅鑼糞10がクソゲーだから新生FF14叩いてるのか
汚い、任天堂汚い

492 :
発売するってのがSCEとの契約なら発売後に速攻PS3版だけ好評につきサービス終了もありえるな
あんな足枷だらけの末期ハード引っ張ってたんじゃ今後のPC版の大規模パッチにも支障が出て来るし
開発は露骨にPS3版はきついってオーラ漂わせてるからな

493 :
FF14が面白くなる理由が一切無い。
ドラクエってなんだかんだ言ってドラクエのキャラクターだけで楽しいっていうずるい面がある。

494 :
SCEとの契約と言うよりは、景品表示法違反になるからだろうねぇ
FF13初回生産分に景品として「PS3版FF14βテスト特別枠応募券」を付けてしまったから
最低でもPS3版FF14βテストが行われないと景品表示法違反になってしまう

495 :
>>492
>>444
スクエニは変な意地があるからソレはやらない
しかも今回は一度失敗したのを大赤字に成りながらも
プライドだけで新生化に挑んでんだから尚更だよ

496 :
なあお前ら何でそんなにいがみあうんだ?
豚だのゴキだの少し落ち着こうや
俺たちはともにお互いの良いところをカバーしあえるじゃないか
Wiiの操作方法を見たときは正直これは良いなぁって思ったね
俺は今まで通りのコントローラーだからね(笑)画期的だったよ
グラフィックも当時はスゲェって思わず口走ったのを覚えてる
WiiUにも俺は期待してる
ps3だって俺にはない有名なゲームをいっぱい抱えてるじゃないか
それにお前は頭が良いんだよ
その知能でこの業界をもっとあっと言わせてくれよ
Vitaを見たときだって置き型じゃなくてもここまでこれるようになったのかってもう不安は吹き飛んだね
爆死爆死うるさいかもしれない
すぐにまた次世代器がでて抜かされるかもしれない
だから何だ!俺たちはともに一時代を築いたんだ!その事に誇りを持って生きろ!
俺は図工ぐらいしか得意なことがないけどいつかみんな仲良くなれる日を待ってます
           
                                        箱より愛を込めて   

497 :
>>432
これ観ると毎回思うけどわざと書いてるのかPS3持ってないのかどっちかだよね

498 :
でもこれってキャラ表示を考えてとか言ってるし
WiiのDQ10見たくキャラが20キャラ以上集まると透明人間でカクカクになるよかマシじゃね?

499 :
ゆめりあベンチだとWiiUのGPUは70000ぐらいかな
PS3より3倍の性能はありそうだ

500 :
WiiUなら余裕で720p60fps出せそうだな

501 :


きたないな
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/html/ps3_04.jpg.html

502 :
利用料タダならやってもいいレベル

503 :
>>501
荒いな

504 :
>>209これはバックバッファ上げまくったFF11の方が綺麗な予感

505 :
>>432
PS3版のベヨ劣化を知らんのか、こいつらはw

506 :
>>488
月額1280円だろ

507 :
ゴキブリ業者ひでえな
ブーメラン過ぎ

508 :
>>498
キャラ表示考えて上限fps30で下限いくら下げてもいい ってこの産廃の方がカクつくと思うんですが?w

509 :
グラ汚いとかいうより30fps未満なことが多くなりそうなのが一番の心配だろ

510 :
mmoで無料ってどうやって採算撮るんだつーか
FF11すら知らない世代がどうこういってたのか

511 :
確かXBOX360のFF11が30fps出てなかったはず
妙にカクカクしてティアリングも酷かったしエリチェンでもたついたり散々だった

512 :
ここゲハだし、とにかく他機種煽れば何でもいい奴ばっかだろ
内容知らないでレスしてる奴多いしな

513 :
>>511
箱版でもきつかったもしくは最適化がうまくいってなかったのかアレ。

514 :
まあPS3は最悪メモリが足りなくてもHDDがあるし
疑似的に仮想記憶を備えることだって可能だろうな

515 :
>>513
移植というよりエミュレータで無理矢理動かしてるレベルらしく最適化もなにもあったものではない

516 :
FF13国内版のまえから適当にFFだされてたのな・・・
まあそれ考えるとFF13なんか確かに移植で苦労したんだろうな最初

517 :
360版FF11ってそんなに酷かったのか…
まあシングルスレッド性能だとネットブックに毛が生えた程度だし
PC版発表当初のマシンに良いGPU載せて動かすようなものか…

518 :
>>514

519 :
確か360のCPUは3C/6Tの3.2GHzで
2C/4TのPentiumXEの3.2GHzと同等クラスの性能だったはず
何も最適化せずにシングルコアとして使えば
Pentium4 2GHz位の性能しかないことになる

520 :
FF11出た時代のPen4 2Gとか当時出たか出てないかきわどいくらいの時期じゃない?
性能のせいには出来んような、必須環境Pen3 800Mのゲームだし
てかPS2で動いてるわけだし、>>515の理由が全てでしょ

521 :
360版 運営開始日は2006年4月20日
IntelCPU年表から一部抜擢
2000年11月 Pentium 4 NetBurst
2005年4月 デスクトップ向けのデュアルコア・プロセッサーハイエンド・Pentium Extreme Edition
2005年5月 デスクトップ向けのデュアルコア・プロセッサーPentium D
2006年7月 Core 2 Duo
2007年1月 Core 2 Quad
2000年のNetBurstでHTT実装でマルチスレッド化が始まって2005年5月にPentium D
360版開始時の2006年4月発売じゃ企画の時点でマルチスレッド知りませんでしたはないよな
やはり、開発費浮かすために>>515なんだろうね
てか、NetBurstのPC持ってたけど当時の2ちゃんとかでも
マルチスレッドに対応出来てないFF11はHTTを切った方が速いとか検証してたよ

522 :
俺は2chソースだが、MSにたいしてスクエニが頼んで特別にFF11を
やらせてもらったみたいな話聞いたんだけど
その話みてるとやっぱ違ったのかなと思える

523 :
FFの売れ行きの低迷感じてマルチ展開を望んだのは和田なので先に頼んだのはスクエニ側でしょ
でも当時の開発の人間はPS信仰真っ盛りだったから360は軽視してたと思うし
和田お得の予算削減とかもあっただろうから、こういう所に予算削減のシワ寄せが現れたんじゃな

524 :
>>508
>334

525 :
FF11はPCも元々上限29.97fpsだぞ

526 :
>>508
24人まで30fps維持出来るんだから普通にドラクエXより上だわな

527 :
>>521
NetBurstでたばっかの頃はまだまだ不要なマルチスレッドは禁忌扱いだったなPCでは
HT使っても大してパフォーマンス上がらないのにバグは出やすくなるため
デュアルコア化されてもしばらくはマルチスレッド云々ではなくマルチタスクで快適ってのをウリにしていた

528 :
>>526
維持できるといいな
神様にお祈りでもしとけw

529 :
>>526
いや、おまえ
WiiのDQ10と比べて勝ち誇られても
それはPS3ちゃんに失礼だろ

530 :
まあナチュラルにwiiと比べちゃう辺り、信者ですらPS3を実際はどう思ってるかがよくわかる

531 :
出来るとしても何もない場所で24人棒立ちなら30fps維持とかそんなオチだと思う

532 :
>334
日本語読めない豚ばっかりだなw

533 :
>>497
既に信仰の域に達しているんだろう

534 :
さすがGT7600相当ハード

535 :
>>526
というか、装備全て違う24人を表示して30fpsを維持できるなら、上限撤廃しろよといいたくなるが。

536 :
上を目指して調整するよりは上限決めて下を詰めたほうが安定するからな
FPSなんかと違ってmmoで60fpsもいらんし

537 :
PS3でやる人っていんの?
村八分にされる悪夢
PC「フレに呼ばれたので抜けますね^^;」

538 :
PS3のまえに14やる人いるの?
よっぽどの情弱?

539 :
wiiや、3DSを煽ってたら
ブーメラン帰って来ました

540 :
>>534
構成で言えば7600GT通り越してX1650XT以上にリッチなんだけどね
性能で言えば7800GTやX1800GTOに近い性能であってもおかしくない話
7600GT   12PS/5VS 8TMU 8ROPs 560MHz/128Bit1400MHz
X1650XT  24PS/8VS 8TMU 8ROPs 575MHz/128Bit1350MHz
PS3 RSX  24PS/8VS 24TMU 8ROPs 500MHz/128Bit1300MHz
X1800GTO 12PS/8VS 12TMU 12ROPs 500MHz 256Bit1000MHz
7800GT   20PS/7VS 20TMU 16ROPs 400MHz/256Bit1000MHz

541 :
>>536
30fpsにすると目が疲れるからいつも60fps

542 :
>>15
真のモヤハンか

543 :
FF11はPS2先行でそれなりの設定での動作を保証してたからなー、
また時代柄ゲーミングパソコンなんて物は量販店ではまずお目にかかれず、
そこらへんの電気屋で買ってきたPCだとPS2以下の設定になるとかざらだった。
PCが広く普及してる上にPS3版が後発のFF14はどれくらい売れるのやら。

544 :
>>540
メモリバスが完全にボトルネックになっちゃってる感じだな
192bit 384MBとかの構成にできたら360を超えてただろうけど、
その場合は赤字幅も増大していただろうし…

545 :
>>544
メモリチップを2個に分けとけば256bitのバス幅になったんだぜ?

546 :
>>545
初期型PS3のVRAMは4チップ構成。
単純に256bitにすると8チップになるけど、さすがにパッケージに収まらなくなりそう。

547 :
つか低速なGDDR3しか使えないNVIDIAに頼んだSCEが悪いと思う
GDDR4が使える当時のATIならROPこそ8ROPsに制限されるとはいえ
128BitGDDR4-2000とか高速なメモリが使えたわけだし

548 :
>>540
まじですか
ありがとう

549 :
>>532
それがPS3じゃ無理くせーって話だろ
SSの画像で30FPS維持できんならここまで低性能って言われて無い
なので俺はあのSSはハッタリで実際はさらに画質落としてくるとにらんでる

550 :
にらむのは勝手だけど、それを確認できないまま
吹聴してたら捏造って言うんだぞw

551 :
フレームレートの下限設定してないんだから
実際には画質じゃなくて常時ガクガクになるんじゃね?

552 :
吉田は与えられた条件の中では最善を尽くしてる感じではあるんだよな。
与えられた条件自体が過酷過ぎるだけで。

553 :
>>550
あのさぁ、キャラ表示が何人だか知らんが「下限無し」とか今から言う時点でうわぁ・・と思うのが当たり前だろw
普通はある程度下限を決めて調整するんだから、異常過ぎるだろw

554 :
>>537
別鯖になるかPS3×で募集されるかどっちかだな

555 :
動きがあまり重要でない+作ったものを無駄にしたくない
と考えると重要性は、
ポリゴン数>解像度>フレーム

556 :
動きはあまり重要では無い と考えて思考を止めてるだけw
スクも擁護するアホも。
この発言で擁護なんか沸く事自体おかしいのになぁ・・。

557 :
いやー、PS3が低性能なんだからどうしようもないだろこれ
かといってPS3ベースで作るとPC側が他のMMOとの競争で死ぬし

558 :
普通に考えれば中止した方が損害は少ないだろうけどね。
ベータ権入れた事であれならとにかくベータだけは形だけやる等でお茶濁して。

559 :
>>556
開発者が無能という前提で話すか、普通のノウハウを持ってる前提で話すかの違い

560 :
つかGPUの性能だけではなくメインメモリの容量的にも
FF11レベルの3DMMOを動かすのが精一杯だとおもうんだけどね
256MBじゃWin98とか軽いOS使わないとFF11すら厳しいと思う

561 :
>>553
だから確認してからたたけばいいだろw
「発売前だしプレイする気も無いけど予想だけでネガキャンさせろ!」
って言ってるんだよお前はw

562 :
PC版はDX11、Luminous Studio完全対応するんだし(ロンチ時はDX9)
PS3は足枷だよなぁ

563 :
個人的にはPCとPS3でグラフィックを完全に別物にするほうが傷が浅いと思う
どうせヴィジュアルワークスの無駄飯喰らい共の手は空いてるだろ

564 :
お前は ってお前の他はみんな無理だからやめとけって方向で書いてるだろw
あと一つ言うと
「出ても無い物をプレイする気も無い奴と決めつけて反論してやる」
って事をやってるんだよお前はw

565 :
>>563
ヴィジュアルワークスはプリレンダしか作れないからねぇw

566 :
>>563
もういっそのことPCは「FF14」、PS3は「FF〜〜14」(ヴェルサスみたいなヘンな名前)にして完全オフゲーでいいんじゃないかな
FF14の世界観をもった完全一本道ムービーゲーにしてもPS3ユーザーは喜ぶでしょ
無理してPS3版出してもPC版が今後足引っ張られるの目に見えてるんだし

567 :
>>565
DQ10はヴィジュアルワークスがグラフィック担当してる
プリレンダしか作れないって訳ではないよ、そのもとになるモデルデータは普通に作れるかと
PS3とPCでグラフィックデータを完全に独立させて作ると
グラフィック面でのコストは2作品分掛かるが、それ以外の面は改善されるはず

568 :
>>566
方向は面白いけどそれだとPC版のエンドコンテンツが出来てからじゃないと移植できない問題が

569 :
>>564
こんな豚だらけのスレで全レスなんかしてたらあっというまに書き込み1位だわw
それに反論も何も、お前は買う気無いんだから何も間違っちゃいない

570 :
ただ、PCと同じレベルの美しいグラフィックでPS3でもプレイ出来る、みたいに初期にうたったから、
そこを「無理でした」(いや、無理なんだけどねw)とは言えないバカなプライドもあるんだろうね。
ガックンガックンになっても見た目だけ少しでもPC版に「似てれば」OKというレベルで開発してるのはそういう点だろうし。

571 :
>>568
そっかぁ・・・
やっぱりこのままどんな形でも発売してしまうしかなさそうだねぇ

572 :
>1,280×544

1280なんて無理しないで
もっと解像度落としてfpsの安定を優先した方がいいんじゃないの?

573 :
>>570
バカなプライドっていうが物売りってのはそういうもんだし、
お前なんかより売り方もPS3の性能も知ってるだろうし

574 :
インタレースみたいだなw

575 :
>>572
fpsは段階的にシェーダーを剥ぎ落とせばどうにでもなると思う
まあ最終的にFF11に毛が生えた程度のグラになっちまうけど

576 :
720×480で安定させる方向でw

577 :
>>575
コピペの徐々にシェーダー剥がしてトタンで風景隠せって奴思い出したわw

578 :
>>576
正直ゲームとしてはそれで60fps出る方が絶対いいよなw

579 :
>>544
RSXがCellのリングバス経由しないとデータのやり取り出来ないとかねえ・・・

580 :
ぶっちゃけさ
現在10万以上のPCで動作するゲームを
6年前の現在3万以下のゲーム機に移植する方が無茶なんだけど
セガサターンにVF3出すぐらい無茶

581 :
>>580
無理じゃなくて元々そういう事をクリアするのが移植作業だよ。
いつの頃からか寸分たがわぬ物じゃないとダメみたいな風潮になってるけど。
ただ、最初からPS3版が予定されていた以上
FF14は多少見栄えが劣ってもPS3で動くものとして企画されるべきだった。
それが行われていないってのが異常だし、
作り直しても「スクショ上はPC版とほぼ同じものが動いてる」
程度で誤魔化そうとしてるスクエニは何を考えているのやら。
PS3版のグラがPCよりも劣ったらどっかから怒られるとかあるのかな?

582 :
>>580
7年目突入だよ

583 :
>>569
憶測と言うがFF14の重さを体験した上での感想だからな

584 :
>>546
でもそうしない限り128bit*2なんてチップは必要無かったでしょ

585 :
MMOの場合
パワー不足で敵が見えない、突然現れる
カクカクのせいでパーティーに迷惑掛ける
重要なアイテムを取り損ねるといったことが多々ある事を考えると
FF14はPS3で出さないほうがユーザーの為だろ

586 :
今のゲームPCとPS3って数十〜百倍位差がありそうだが

587 :
そもそも3D性能ですら今となっては最近のIntelオンボとどっこいですし

588 :
オンボというよりオンダイかな

589 :
それで・・・ちゃんとゲームになってんのかね?二重の意味でさ

590 :
>>585
PSO2みたいに「PCユーザーはPS3鯖に行ける」って仕様で妥協するしかw

591 :
それはPCユーザ−への配慮であって、PS3版がカクカクなのは何も解決しねぇw

592 :

やべえな
PC
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/html/ps3_05.jpg.html

PS3
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/html/ps3_04.jpg.html

593 :
>>580
むしろスペースハリアーをファミコンに完全移植するようなもの

594 :
なんか気の毒だなぁ・・みたいな流れにしようとしてる?w

595 :
>>550
読めば予想だとわかるように予想を書いているのですから問題ないと思います。
世の中には自分の予想や願望を事実であるかのように語ってしまう人が結構いることを思えば…
(だから社長、不具合報告は不具合そのものだけ言ってください。
 気を利かせたつもりで原因を予想して
 その予想した点を修正しろとだけ言うのはやめて…orz)
>>558
ユーザー数が1万人くらいならゲーミングPCを配る方が安上がりだったと思いますが、
200万人近くだと…4万円くらいのPCなら配った方が良かったかもw


596 :
AAの具合がうそくさい

597 :
>>592
汚いよPS3

598 :
擁護するつもりはないけど、もっと他の画像ないのか?

599 :
メモリをケチらなければよかった

600 :
MMORPGの主戦場はPCなんだから、
「よっしゃWorld of Warcraftの客1000万人横取りしたるわ!」
くらいの意気込みで頑張ればよかったのに、結局中途半端で二兎を追う者は一兎をも得ず状態。
多少重くても面白ければ人が集まるんだし。FF14のプチGPU特需や
アジア圏のネカフェ需要も数百万あるんだし。

601 :
まあ手堅いスペックは箱が実践してるわけで、
ソニーが博打みたいなハード出した時にそっちにのったんだからしゃーない

602 :
と、いうか、PS2後継機って時点で
実機詳細も初期価格も分からないままPS3に突っ込んでるからな
そうせざるを得ない事情があったのか、どうしようもないアホなのかは分からない
PS2でさえ、最初はバウンサーとか基礎研究タイトル作ってから動いたのにな

603 :
WoWってプレイヤー人口は多いけど8割は中国人だろあれ

604 :
チャイナルファンタジー14責任もって買えよチョニゴキ

605 :
>>600
お前知ってて言ってるだろw
14ちゃんのライバルはWoWですよ
ちなみにMMOは重かったら面白くても人集まりません
WoWがグラより軽さを選んで大ヒットした

606 :
河野から涙顔が見えてくる

607 :
画質とグラフィックが悪いよ

608 :
FFもドラクエも終わってるな

609 :
>>608
まぁもうそろそろ名前捨てて
新しい物を作り出さないといけないよな

610 :
なんでロービジョンのゲームばかりなのに
ハイビジョン対応とか言ってるの?
品川端子のみに対応させてもっと安くすれば良かったのに

611 :
>>610
BD普及させる事が命題だったから。
そうしないとクタタンが本社社長になれなくなっちゃう。
まあ、なれなかったんだけど。

612 :
テリワンや10が売れてるドラクエが終わってるなら今出てるタイトルのほとんどは完全死亡だろ…
ゼルダなんて悲惨としか言いようがないぜ

613 :
>>612
時オカ3DSは売れてるからまだ行けるよ

614 :
>>612
日本で30万、世界で2〜3百万売れてて悲惨はねぇわ。

615 :
>>605
FF14も要求スペックとグラ下げれば幸せになれるだろうなぁ

616 :
もうPS2のFF11を経験してると
クラ落ちなきゃいいよ…と思えるから

617 :
>>615
最低条件に面白ければってのが付くんだぜ
人は面白くても重かったらMMOに付いて行かないが
つまらなかったらそれ以上に人が付かんぜ

618 :
クソゲー過ぎた為にやり直す羽目になったゲームという大前提があって、
それがハード性能に引っ張られて超絶劣化してるって話だからお察し

619 :
縦544ってHDじゃないよね

620 :
CS機のMMOだしグラなんざほどほどでいいんだよ、PCと違って結構画面から離れて見るし
このグラだとラデ5770かゲフォ460位と同程度には見えるだろ

621 :
>>618
> それがハード性能に引っ張られて超絶劣化してるって話だからお察し
劣化って解像度がな。
内容的には改良されてれば単なる劣化とはいえない。

622 :
サヨナラ高性能ハード

623 :
>>621
一番重要なフレームレートの劣化を無視すんなよ。

624 :
いやまぁ、内容はグラフィックと無関係だろう

625 :
FF14は内容グラ以前に、既に失敗した過去がある時点で復活は難しいだろ

626 :
>>620
俺FF14やってるけど、こんな小汚い画面になる設定って相当低いぞ?
5770相当?わらかすなよw

627 :
いや14なら俺もやってるけど…、細かい設定はめんどくさいから省くが
せいぜい「全体の描画品質」で4〜5と同じくらいだろ?
5770は俺使ってないが思ったより設定上げれるのか?

628 :
電プレ見てきた 紙媒体で見ると更にPS3版の画面汚ねぇな!

629 :
グラフィックボードが悪いな
ps3は

630 :
「電撃的には」課金するユーザーがwiiの百倍位居るってぽいPS3で月額制のゲームに課金するユーザーが何人居るのか楽しみだなw

631 :
こんなの高性能って言ったら絶対イカンよな

632 :
あかん
SD画質や

633 :
PS3版FF14が1,280×544解像度のSD画質だった件について

PC
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/html/ps3_05.jpg.html



PS3
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/html/ps3_04.jpg.html

634 :
VITA相当の960×544に加え縦に320ドットと3DSの下画面分の解像度が更に加わってかなりの高画質じゃないか

635 :
画質どうにかしろよ

636 :
そもそももう次世代機が見え始めてるようなハード末期に出してどうすんの?
どうせPS4は非互換だろうしDQ10みたいにPS4用にまた作り直すのかよ

637 :
>>636
> そもそももう次世代機が見え始めてるようなハード末期に出
アホかおまえww
開発期間もあるし春までの事考えたらおかしくねーだろ。

638 :
遠回しにPCで遊べって言ってんだよ
まあPC買ったら他のゲームが良すぎてFF14なんて続けられないけどなwww

639 :
いつものことじゃん
解像度上げてカックカクとどっちがいい?

640 :
>>639
解像度下げてもカックカクなんだよ察しろよ

641 :
MGSの時も詐欺有ったな

642 :
>>639
人ごみでは1桁フレームレイトのカックカクだよ 吉P自身が認めてるそうだ・・・

643 :
>>637
wwwwww

644 :
>>637
MMOの場合は売って終わりじゃないから低性能過ぎると後々足を引っ張る事になるんだよ・・・

645 :
スクエニ「約束したから仕方無しに作ってるけど、PS3版用に開発コストはかけられないんだわ、わかるな?」

646 :
一応は作ってたことに驚いた

647 :
ベータ参加優先権付けてFF13売ったんだから仕方ないよね

648 :
一応予定では数年運営するつもりらしいけど、PS3切り捨てた方がかしこいだろw
ベータだけやってごめんなさいしなさいw

649 :
クロスプラットフォームはアップデートが
やりにくくなるのでデメリットが大きい
PS3で展開するメリットが全く見合わない
それ以前にサービス継続する意味ないけど

650 :
いや〜なんか悪いが
俺としては、PS3版14を
心待ちにしているんだわ。
はよう買いたいわ。ほんとに。
SSだって、それなりに綺麗だ。
問題ない。

651 :
>>633
画面が色が潰れてるよ

652 :
>>650
いいと思うよ。人それぞれだし。
まあ俺は奇跡的に良ゲーだったら、DX11対応予定のPC版をやるけどねw
こんなきったねえのをガクガクさせながら、ツールもなしで爆音オモチャで遊べるかっての。

653 :
画質綺麗にしないの?

654 :
こころ待ちにしてたならPCでかってやれよ。
無料期間あり、もう締め切ったけど月額も安くなっただろ。

655 :
>>654
3月に千円で投げ売りされていたなぁ >> PC FF14
先日同じ店に行ったら一本も置いてなかった


656 :
>>15
6年前のハードだぞ
スペックから考えて上出来だろ

657 :
上出来とか言うのはせめて30fpsは維持してこそでしょw
カクカク前提で「頑張ってる」とか言われてもw

658 :
リリース前から既に足を引っ張ってる状態w
存在してるだけで罪だよなw

659 :
なんちゃら法違反にならないように13のチケット使ってPS3版のβはやるが
βの結果PS3版で正式サービスするのは難しいと判断したとか言って発売中止になる可能性もあるか

660 :
しかし、今年になって「6年前のハード」というキーワードがゴキブリ国で大流行だなw

661 :
スクエニってホント口だけはご立派だよなwそして蓋を開けたらこれですよ
ヴェルサスもなんか風呂敷広げまくってるけどあれも口だけのハッタリなんだろうなw

662 :
グラガー!グラガー!って連呼してたゴキ君完全沈黙w

663 :
6年前のハードの後継機はいつ出るんですかねぇ?
6年後には出てるといいですねぇw

664 :
>659
パケ出して売り逃げするんでしょ

665 :
なんでこれから始める大型ネトゲを
6年前のハードに作るんだろうか
来年出る新ハードとやらに合わせりゃええやん

666 :
>>656
PS3は10年戦えるスペックじゃなかったっけ?

667 :
レンダリング手法とかはギリギリ真似できるってだけ
十分なスペックを保ち続けるわけじゃない

668 :
>>633
現世代機はもう限界だわ
ゲームが要求する性能についていけてない

669 :
>>665
> 来年出る新ハードとやらに合わせりゃええやん
多分それはPCベースだと楽勝移植出来るからじゃないの?
来年でるんじゃないの?
FF15かもしんないけど。

670 :
HDハードなんだから、実質HDだろ。

671 :
>>636
FF13に特典付けてしまったからなー
ぶっちすると景品表示法違反でお縄なので、βだけでもやらないとしょうがない

672 :
PS3は本当はHDハードじゃなく、HDがハードル

673 :
たまにこれ以上ハードの性能が上がってもソフトがついて行かないって言う場かが居るがソフトなんてそのままで良いから1080P 60fpsで動くだけでも良いんよね。
(720Pですら無理だからなw)
それが出来てないから現行ハードは性能不足って言われてるんだよな。

674 :
ソニープレイステーション詐欺性能

675 :
コンポジット接続なんだからHDにしなくてもいいというのに!

676 :
PS3を使いこなしたらSDになったイイ例

677 :
おめでとう

678 :
目で見ず、頭で考えず、心で感じるのがPS3だと言うのに。

679 :
セブンセンシズを超えた
PSナインセンシズに目覚めるんですね

680 :
汚い画面だな

681 :
PS3はSDが画面でこそパフォーマンスを発揮できるってことに
やっとに気が付いたなw

682 :
ブレイブリーのほうが綺麗だな

683 :
名誉HDだというのに

684 :
fpsも低いんだろうな

685 :

PS3版FF14が1,280×544

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/html/ps3_04.jpg.html

686 :
やはりこうなってしまったね…

687 :
>>633
見比べる前はPS3のでも別に悪くないんじゃね?て
思ってたけど比較対象があるとPS3のがボヤッてしてんのが
よく解るねぇ

688 :
カクカク前提でグラ語られても・・・

689 :
ff11で十分です

690 :
11をPS3に移植で解決ですね

691 :
性能的にグラフィックを犠牲にしたがそれなりに快適じゃなくて、
グラフィックはクソだけど動きだってカクカクなのは覚悟しろよ?ってのがね

692 :
>>691
そこが問題だと思う…
ドラクエ10位のフレームレート低下ならまだいいけど
それ以下だったりして…

693 :
PCが24人、中型モンスター3体が画面に表示されてるときに
30fps出るように作ってあるから何の心配も無いよ
DQ10なんかと比べるのは失礼だと思う

694 :
これで地面写したらどうなっちゃうのっと

695 :
>>691-693
ここまで落として動きカクカクだったら返金騒動になってもおかしくないぞww
さすがにそこは安心していいと思う

696 :
>>695
作りなおす前の、PCFF14なんて無駄に高スペックPC必須ながら
アイテムウインド開けるだけで、ガクカクだったんだぞ

697 :
>>1
画質が悪いな

698 :
>>695
PS3版は「上限30fpsでモンスター増えたらいくら低下してもいい」という作り方だよw
カクカク当たり前w
>>693←こいつみたいにPC版と同じ様にPS3版も安心 みたいに書く奴は工作員か?


699 :
期待してる奴もいるんだろ、思ってたよりはずっと良さそうだし
発売自体怪しかったのによくここまで持ってきたもんだと思うよ

700 :
>>698
インタビューでディレクターがそう明言してるから仕方ないんじゃね?
まぁ14プレイした事ある奴は殆どその発言にも半信半疑だけどな

701 :
開発者が言うように、プレイヤーキャラが画面に24人表示されて、
かつ全員の装備がユニークな状態で30fpsなら
それほど問題なさげな気もするが、実際のところどうなんだろ?

702 :
十中八九無理だろ
たとえ維持できたとしても実際は戦闘でエフェクト出るんだから
そっからガンガン落ちていくと思う

703 :
開発者言う様にってw
開発者は「上限30で下限無限」とも言ってるじゃん、PS3版については。
安定30とは言ってねぇんだよ?w

704 :
>>703
言ってるんだよ。リンク先ちゃんと読め

705 :
インスタンスの中8人PTで動くのがほとんどだろうし多分大丈夫だろう
大規模レイド系はかなり怪しいけどな

706 :
グラガグラガのゴキちゃんこれ遊ぶん?

707 :
>>704
俺が書いた事も言ってるだろ?w
良いことだけ信じるならそれでいいよ、そうしてろ。

708 :
はあ?ゴミじゃねえかPS3

709 :
>>707
24人で中型mob4体って条件での話してたのに何言ってるんだ?
リンク先だけじゃなくこのスレも読んでなかったのか

710 :
煽りでなく、グラは11に毛が生えた程度でいいから安定性を優先すべきだと思う
グラなんてもうとっくにトップから転落してるんだ、だったら中身で勝負するしかないだろ…

711 :
悪いように受けとるのは勝手だがネガキャンしてる奴が、
「お前はそう思ってろよ」とか言ってマトモなフリする神経が分からん

712 :
ネガキャンって俺の事?
「上限30で下限はいくら下げてもいいとスタッフに言ってます」と公式発言してるのを指してるわけだけど?
これネガキャンなの? 実際言ってた事を書いてるだけなわけで。
そう思えばいいというのは 良い方の発言だけ取るの?って事だけど、何か間違ってる?

713 :
どう考えてもあの公式の発言は逃げの口実にしか見えんけどなw

714 :
ある条件で30フレーム、フレーム数は毎秒0〜30、
どっちがより正確な情報かは明らかだろう
でも良い方、悪い方って決めて言葉遊びをすれば前半は無かったことに出来るから
そういうのをネガキャンっていうんだと思う

715 :
低画質ゲーム
PS3

716 :
>目安としては3パーティー(24人のPC)、4体の中型モンスターがいる状態で30フレーム出るくらいで、
PCゲーならグラ設定でやれる程度の調整はするけど
>それ以降キャラクター表示数が増えていくにつれフレームレートをどんどん落としてもいいと言う話をしています。
PS3のために何か特別なことはしませんよ
こんな感じか

717 :
>>15
言うほど粗くもないと思うけどな。
PC版の足を引っ張るのが分かっててPS3に合わせて作ったらしいし。

718 :
グラゴキ死んだの?

719 :
まあでもU版ドラクエ10より綺麗というのがすごいな
さすがスク

720 :
これのためにPS3買ったのだが
一気に興味なくなったわ
もうブルーレイとFF13だけでいいわ

721 :
まさかのライトニングさんモデル?

722 :
>>719
U版ドラクエ10ってもう画像あんの?

723 :
てかドラクエ10とFF14って全然絵作りが違う
それを比べて、〜の方が綺麗だわってアホ丸出し

724 :
画質が悪い

725 :
U版ドラクエ10はHD画質だけどPS3版FF14はSD画質w

726 :
>>716
フレームレートをどんどん落すくらいなら、もっと解像度下げた方がいいような?

727 :
>>726
解像度可変は誰でも思いつく割に、けっこう最近になって実用化された技術だから
いろいろノウハウとかが必要なのかもしれん。

728 :
ハーフ画質

729 :
確か低性能なPS3に合わせるために新生は負荷を下げるって言ってたよ
足かせだな完全に

730 :
結局どっちがプレーヤー多いんだろ

731 :
>>727
解像度可変ではなく、720x480固定みたいにしちゃった方が良さそうだね

732 :
縦544ってさ
WiiのSD画質の縦480とあんま変わらないじゃない

733 :
この前のFFイベントにて、
いわっち「FFスタッフが任天堂本社にこられない時期があったが、今はしっかりとした絆で結ばれている」
もしWiiUにもっと高解像度のFF14が出たらゴキブリどもはどうすんだろうな?w

734 :
WIIU出てもPCの方がずっと上なのは変わらんからゴキの立ち位置は変わらんだろ
まあ、WIIUでとなるとパッチがUSBメモリに入る前提でクラ作りなおさんとダメだし
タブコンへの対応も必要。11の360への移植っぷり見るに■にゃ絶対無理

735 :
1280x544のアスペクト比(^0^)
1280:544 = 80:34 = 40:17 ??????????(^0^)


736 :
地デジは1440x1080で4:3の引き伸ばし的な感じだろ

737 :
よくわからんが、引き延ばす前の解像度が720pじゃないからHDじゃない=SD
といってんの?

738 :
引き延ばして720超えればHDとするなら、WiiでもHDTVで表示すればHDになっちゃうしね

739 :
>>735
え?

740 :
これさ1080pに引き伸ばしてくれんの?

741 :
いや、PS3側にそんな能力無いから、ディスプレイ側での引き伸ばしになるだろう

742 :
ゴキちゃん
wii 3DSはグラフィックがグラフィックが

743 :
>>733
任天堂って独自システムでの課金許すかね?
スクエニとしては360にも出す気あったけど、独自課金がネックで
折り合いがつかなかったんじゃなかったっけ?

744 :
>>743
その独自システム課金と言うのは、モンハントライやドラクエ10等とは全く異なる特殊な物なの?

745 :
箱版FF14が許されないのはスクエニ鯖に接続することになるからじゃね?

746 :
詐欺ソニーの解像度

747 :
>>745
EAも独自鯖使ってなかったっけ?
スクエニ側が11の時と同じにシルバーでも接続させろって我侭言ってるんでしょ

748 :
現行PC版の40体同時表示でも少ないのに24+3基準ってインスタンスコンテンツしか実装しない気なのかな?
既に足を引っ張り過ぎだろw

749 :
>>747
あと、PC・PS3・次世代箱で同じ鯖になるのも
許されるのか結構怪しいな
そんな状況で「PS3版お断り」な状態になったら楽しそうだがw

750 :
縦544て、中途半端だな。
Vita意識してんのかな?

751 :
>>750
そうかもな

752 :
UIはHDだから、実質HDだというのに。

753 :
当時14のためにPS3買ったあいつは今何してるだろう…

754 :

PS3版FF14が1,280×544解像度のSD画質だった件について

PC
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/html/ps3_05.jpg.html




PS3

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/html/ps3_04.jpg.html

755 :
旧型ハードPS3で無理してる感じ

756 :
キタナイな

757 :
SD画質

758 :
これがSONYハードの性能か?

759 :
>>758
×?
○!

760 :
グラフィック汚いな

761 :
いや描写事態綺麗だからな。
そもそもゲーム機じゃPS3でしかできないし。

762 :
まぁ最終的な画質に問題ないならいいんじゃねぇの?
ゲハの人は煽りに使えて楽しいだろうけどさ

763 :
ドラクエ10の解像度はスルーのチカニシw
おまけにカクカクッw

764 :
ここまでして作ることもなかったんじゃないか
PS4向けとかのがよかった気がする

765 :
SD画質ゲーム

766 :
>>750
VITAでFF14か…
対応したら祭りにはなるな

767 :
SDガンダムがお似合いだよ

768 :
Japanese Government Investigating Burning PS Vita Consoles
http://www.justpushstart.com/2012/07/japanese-government-investigating-burning-ps-vita-consoles/
お前のアパート燃えたんだって?w
  ,'         ハ   l         /⌒i       /⌒`ミ三三
  l   ハハハハ/一.|X. ! プギャー  ノ ノ  .∩  /⌒ヽ  l三三三
  ', ∨一.    {:::::)|  /       / i`ト、   l l∩__!____ l三三三
  ヽ.ヘ> /\ イハ/ _.. -‐'' {l ヽ_j j. j }  | |{ }={=====/⌒ヽ三三
 .  ヽ个ー`‐ュ 升r‐ '"  _.. -‐ヽ _二つ  ∪U / ∴  ⌒i }三三
      イlヽ/ フ / ̄ ___          ( ̄{       二ノ三三
      l l<ハ>   l  ∠___\_        ̄{   滋賀∠__
      l l〈ハ〉 .{  l l(・)(・)l l ___   ( ̄',    /
      l l  l   {  (6  ワ  .9)| 3DS l__    ̄ヽ ./
      l l__,.、___ゝ  >   < |___E )    /
      l l      \/   任   \ //    /

769 :
FF画質ゲーム

770 :
まさかのSD画質w
PS3の限界w

771 :
SDは480だけどな。
豚はじょうじゃくだからしょうがないけど。

772 :
えっ

773 :
720P以上がHDって思ってるなw
ぶっちゃけSDってスタンダードって意味だから今だとゲーム機は720PがSDと言えるかもしれん。

774 :
竹田さん乙

775 :
ttp://www.sigumakai.com/benrichouseries/digitaltv/digitaltv.htm
>ハイビジョンテレビの定義
>走査線1125iおよび750pをフルデコードして、それを垂直画素数650以上で表示できること
>アスペクト比は16:9のこと
1280x544ってアスペクト比は16:9なのかな?

776 :
FF14ってハイビジョンテレビなの?

777 :
テレビwwww

778 :
DQ10あれば要らなくね?FF14
どこぞの糞雑誌は出して欲しいだろうけど
電撃ねつぞうステーション

779 :
dq10wwwww

780 :
>>775
1280 x 720 → 16:9
1280 x 544 → 16:6.8(4:1.7)
1920 x 1080のテレビで表示させるには上下に黒オビ入る予感。
もしかしたら176ドットのブランク部分に魔法アイコンやらステータスアイコン、
チャットウィンドウを配置するとかあるのかもしれないが。

781 :
>>775
いや、そういうことを言う場合、せめてリンク先の文章ぐらい読めよ。
  皆川氏: 3D画面の描画バッファが544なんですね。
  その画像を縦に伸ばして表示用の画像として1,280×720でレンダリングしています。
  その上にUIのレイヤーを上書き描画をしています。

782 :
544て…思いっきりVitaか。
これが任天堂ソフトだったら糞ブログどもがVita移植で脱任確定とかやるだろうな。

783 :
544は開発ツールの流行の問題じゃないの
vitaの内部解像度も全部16の倍数

784 :
ファイナルファンタジー14劣化画質

785 :
VITAに真のFF14が来るって事だなw

786 :
PS3
画面きたないな

787 :
PS3版ユーザーだけラグ多すぎてPT組むのも敬遠されそう
だってTVのスケーラー遅延+PS3の遅延だぜ?
相当レスポンス悪そう

788 :
>>761
FF14はMSに蹴られたんだがw

789 :
>>787
フレームレート下限はどこまででもOKとか言ってるからねえ

790 :
>>788
今だに交渉してるって話だから
次世代箱の絡みもあるのかもね。そうなるとPS3版だけくっそキタネーってことになるかもね。

791 :

PS3版FF14が1,280×544解像度のSD画質だった件について

PC
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/html/ps3_05.jpg.html





PS3


http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/html/ps3_04.jpg.html

792 :
ゴキは何か対して綺麗じゃない画像を綺麗って
言ってるから丁度いいんではww

793 :
ほぼ発売が決定しただけでもいいんじゃね。箱でマインクラフトしてるようなもんだろ。

794 :
エスデ画質

795 :
>>792
> ゴキは何か対して綺麗じゃない画像を綺麗って
まあ普通DQののっぺり画像と比べたら綺麗に感じるから豚は頭おかしんだろな。
まあそんな時だけ酢飯PC豚になるんだろけど。

796 :
低迷画質SONYps3

797 :
神SDはHDを超えると言うのに。

798 :
これがプレイステーション画質

799 :
汚いな画面

800 :
グラガーのゴキブリ憤死wwwwwwww

801 :
このままスタートして大丈夫なのかな?
CFW使ってるやつらが押し寄せてきて
スタート初日からレベルMAXのキャラが
そこらじゅう溢れかえるとかおかしなことにならんといいが。

802 :
まあ、それでもWiiとか3DSとかいうハードよりは数倍、綺麗なんだけどな

803 :
画の美しさしか良いところないんだからさあ(怒)

804 :
>>802
謙虚だね。

805 :
>>801
セーブは鯖だから大丈夫だろ
でもFF11の様に、広域サーチや、泥のような壁抜けとか、タイマーとかPCと同じくらいになるんじゃね?

806 :
>>805
レアアイテムをドロップする特定のモンスターを独占がぬけとる。

807 :
>>806
それ広域サーチに含めたつもりなんだが
すまぬ

808 :
空を飛んだり、高速移動したり、瞬間移動したり、
ドラゴンボールみたいな世界になるわけだな

809 :
これゴミじゃん

810 :2012/10/31
ゲーミングPCからみたらPS3なんて
ゴミみたいな世代遅れの性能だしな。
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