2012年09月家ゲRPG攻略97: パラサイト・イヴ【ParasiteEve】☆Part18 (935)
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パラサイト・イヴ【ParasiteEve】☆Part18
1 :2010/10/09 〜 最終レス :2012/10/29 パラサイト・イヴ(PE1)についての 攻略・質問などのスレッドです。 ■前スレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1190682657/ ■関連サイト PE1の攻略データ全般ttp://www.rpgdl.org/ps/pe_index.html PE1,2の武器解説とCG デッドリー攻略ttp://www.cyanworks.net/archives/pe/ ■パラサイト・イヴ2(P.E.2)の話題はこちらへ パラサイトイヴ2総合スレ5 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1177720356/l50
2 : ■家ゲー板 ttp://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10194/1019451704.html ttp://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1022404394/ ttp://game2.2ch.net/famicom/kako/1028/10282/1028294701.html ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1034129095/ ttp://ex3.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1041510832/ ■攻略板 part1 ttp://game.2ch.net/gameover/kako/998/998434155.html part2 ttp://game.2ch.net/gameover/kako/1021/10218/1021880834.html part3 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1044895558/ part4 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1046927031/ part5 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053583493/ part6 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1059488379/ part7 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1068513654/ part8 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1083342994/ part9 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1091635730/ part10 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1099227999/ part11 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1105962908/ part12 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1114991643/ part13 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1119348180/ part14 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1133523533/ part15 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1146698724/ part16 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1163278112/ part17 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1190682657/
3 : 一応立てた 3発売記念
4 : >>1 乙 前スレ落ちてたんだな
5 : 1のスレなんか需要ないだろ・・・ 3なんか思い出Rにしか見えない ミトコンドリア関係ないっぽいし
6 : すごく前から気になってたんだが、戦闘で使われる銃のグラって何の銃が元なんだ? 説明書、解体新書の銃器名鑑の絵から推測してみると ハンドガン → M92F(ムービーシーンでも使用) ショットガン → M870 マシンガン → MP5K ライフル → XM177E2 ロケットランチャー → AT4 だと思うんだが… あとグレネードランチャーだけは作画がオリジナル過ぎて分からん。 中折れ式じゃないとこ見るとM203にストックとグリップ付け足したオリ銃のようにも見える。
7 : 俺のアソコもケルベロスみたいに三又になったら…
8 : ボーナスポイントが99999こえたら03562みたいになったw 3562切ったら99999に戻ったw ビックリしたw
9 : Eve・ORIGINAL 撃破記念カキコ めちゃ強そうだと思ってかなり鍛えたら弱すぎた・・・w緊張感もって戦いたかったわ エンディング前の会話はちょっぴりキュンと来た。
10 : やっぱり上級者の武器はライフルだね 微妙に長い間がスリルを誘う
11 : セントラル前で貰ったライフルでそのまま進んで EVE第五形態で積んだのはいい思い出
12 : >>8 5桁しか表示されないけどカンストせずに10万超えるのか、どこまで増えるんだろうか
13 : >>12 そのあとも試してみたんだけど03562のままレベル上げたらかなりたまってるはずなのに03562のままだった ためしに50000くらいまで減らしたらちゃんと増えた 03562になるまえはまだカンストさせてなかったからカンスト前99999超えたら超えるんじゃないかな
14 : クラブ正面から戦ったら話にならなかった
15 : 『パラサイト・イヴ』、『パラサイト・イヴII』がゲームアーカイブスに http://www.famitsu.com/news/201010/images/00035085/Fv3tMo7559D92rU8LaGRI83fP7LAiH72.html おめでとう。
16 : すRっちだった。 http://www.famitsu.com/news/201010/25035085.html
17 : 配信日は、『パラサイト・イヴ』が2010年11月4日、 『パラサイト・イヴII』が2010年11月18日。 価格はどちらも600円[税込]となっている。
18 : レアトレカって
19 : 途中で送信してしまった・・・・ レアトレカって一気に5枚か7枚あげて10〜14回改造しないとツールキットくれないの?
20 : 別にまとめて渡す必要は無い ただしカウントしているのは枚数ではなく レアトレカを渡したことによって改造してもらった回数だ
21 : 万能ツールキットって周回すればまた貰えるんだな クラブ改4うっかり消しちまった…
22 : (`・ω-)??┻┳?一
23 : 吠え
24 : ガラクタ稼ぎ法は、セントラルパーク初回で準備が必要。 ttp://parasiteeve2.blog65.fc2.com/blog-entry-571.html
25 : 防具カンストってこうやるのか。知らなかった
26 : アーカイブスきたー?
27 : >>26 きたよ!
28 : 帰ってダウンロードする!
29 : ちょっくらPSP買ってくる
30 : 隠し部屋とか分かるかよ これ 随分と初見殺しなゲーム
31 : PE1買ったおw
32 : 当時のゲームはそんなの普通 ファミコンとかよりマシだろう
33 : PE2たけぇ あんま売ってないなぁ
34 : >>28 ダウンロードしたか?
35 : >>24 防具カンスト、意外とあっさり・・・ 何度でも出現するカラスを取っておくのは基本だと思ってた
36 : >>34 した! でもまだプレイしてない… なんか進めていく上で、気をつけるようなことあったっけ?
37 : 移動速度が遅くてもイラつかない余裕が必要
38 : ぜってー襲われるだろと思ったら案の定襲われた17分署
39 : 襲われてる時の17分署BGMが素敵
40 : PPS版持ってるけどDLしてしまった。懐かしいな。 昔のゲームは宝箱以外にもアイテム置いてたりするから 部屋の隅々まで〇ボタン連打してたなw
41 : 現在1週目5日目まできたんだがガラクタ集め終わっただがなにがいいかねガラクタ武器 P90かAKにするか悩んでる
42 : トリプルコマンド付けるならP90 一発のロマンならAK47 まあ、その気になれば火力もレンジもあげ放題になるし モーションで選べばいいと思うよ
43 : 完全体の戦闘BGMのカッコよさに射精
44 : 弾なさ過ぎて完全体3で弾切れするから エナジーショットやリバレートでなんとか勝ち 完全体4の前半はクラブでなんとか削り やっと倒してエンディングなったら必ず止まる 今持ってる中古の買うまではずっとこうで クライスラーなんて夢のまた夢だった
45 : 3に前田はでるのかね?
46 : 出たとしても、イケメン化してるんだろうな 今のスクエニは同じ顔しか作れないから
47 : どなたか質問いいですか? EX GAMEはロードしたクリアデータで持っていた武器・防具・アイテムの持ち越しは出来ないのでしょうか? とりあえず1周目をクリアして、EX GAMEでクリアデータをロードして始めたら、レベルはリセット、保管してあった装備・アイテム(SP以外)は持ち越されていたのは確認しました。
48 : ごめんなさい自己解決しました… 名前付けないと武器・防具は引き継がれないんですね…
49 : アーカイブで購入してやっとクリアした 昔ハマッタだけのこともあって、さすがに面白かった やっぱり面白いゲームはグラの綺麗さだけじゃないね(FF13とかFF13とか) クズエニ、昔、自分らが作ったゲームやりなおして本来のゲームの面白さを思い出せ これから2週目でビル攻略か・・・2のアーカイブも購入するとして3はどうするかな これもFF14がこけてくれたおかげだわ
50 : どんどん新しい武器や装備拾うものだから 強化アイテムをどれに使っていいか分からず結局無強化で進んでたらケルベロスに大苦戦
51 : 初歩的な質問すみません。BPは優先的に何に振った方がいいですかね?あと、強化アイテムはどんどん使った方がいいですか?
52 : それは好みというかプレイスタイル次第だろ 攻撃力重視で防御紙がいいとか防御重視で耐えれるほうがいいとか エリクサーや力の種をさっさと使う人もいれば最後まで使わない人もいるわけで
53 : >>51 武器の攻撃力だろ 強化アイテムも装備してるアイテムに集中して使う 1発の攻撃力が上がれば、弾薬の節約、殲滅の早さにつながる
54 : アイテムがあまり持てないゲームだから、BPをアイテム所持数増加にばかりに振ってしまった。
55 : クライスラータワーなげええぇえええ やっと40階までおわて万能ツールキット手にしたぜ
56 : >>55 1週目はPS3でやったが、2週目のクライスラータワーはPSPじゃないとやりたくねえな 10階層一気に攻略なんて無理だわ しかし、過去のゲームとは言え、ムービー飛ばせないのは痛い
57 : 7連射のランダムで打ちまくってたら4日目で弾切れw もう最初からやる気しねーよ
58 : 連射は高い程罠 気を付けろ
59 : 連射が多すぎると威力補正入るから一発一発が弱くなる罠
60 : クライスラービルおわったぁああああ もう一回やれって言われても無理だw
61 : むしろもっかいやりたい。蜂とか ボスだけでも毎回エンカウントしたらいいのに
62 : アーカイブス来てたのか。 遠い昔にティラノ倒せなくて投げたっきりだったし、 PSPも最近起動させてなかったし、久々にやってみようかな。
63 : >>24 のガラクタ稼ぎの仕込みができない>< カラス×2と猿×1【A】がいる場所の左側を通って上に行かないとストーリーが進められないんだけど、そこを通ると絶対【A】とエンカウントしちゃう エスケープしても左側に抜けようとするとまた【A】とエンカウント 右側には抜けられるけど、毒霧吐く敵×2【B】を倒したあと、それ以上右には行けないから結局、広場に戻ってこなきゃならない 右側から大回りして【B】を先に倒してから左に抜けて【A】の場所に行ったら、何度エスケープしても右にも左にも行けない (どっちに動いてもすぐ【A】とエンカウントしちゃう) どうすりゃいい? 動画見ると、管理事務所出てから広場を右上のほうに行って【B】と戦ってるけど、 あそこから出たら【A】とエンカウントしちゃうよね?
64 : 自己解決しました 動画どおりでした
65 : ラストのイヴ第三形態がどうみても筋肉番付の金剛君
66 : え…じゃあ完全体はどこに…
67 : 完全体なんて居なかった
68 : >>24 の先にある動画で、防具のカンストに「ツール」を何回も使ってるけど、 もしかして「ツールキット」1個でもできるのかな?
69 : >>68 ツールがバグの原因じゃないからツールキットでもできると思う しかし、これやるとチート過ぎてつまらなくなるよ
70 : >>69 回答ありがとうございます PSの頃、自力で何周もしたソフトなんです アーカイブで見つけたので、チートで楽に進めようと思ってます
71 : >>70 確かにスルメゲーだな まああれだ、がんばれ
72 : 10代の頃はチートせずに何週もして武器強化でクライスラービルをクリアしたが 社会人になってからはどうしても時間短縮で楽を選んでしまうようになった・・・
73 : しかしプラスアイテム、武器から移動、BPで何週もして武器防具を999にするのはたいへんだから 防具は勘弁してちょー 普通にプレイしたらかならずトリケラ倒してリバレート覚えるんだがエンカウントする回数毎回ほぼおなじなんかな
74 : ガラクタ集めがしんどいな、これ BP減らしたくないんでダメージ食らったらリセットしてるが 何個か集まってきて「アンッ」てなるのはファビョりそうになる
75 : 逃げればいいんじゃないかな
76 : 勝つと出てこなくなるからもちろん逃げてる
77 : ガラクタ集めてP90と交換したんだが、パラメーター100越えで名前変更するか? と聞かれるのだが、「はい」と答えても編集画面が出ない。 これは変更できない?もしくはもうP90は貰えないから変える必要が無い?どっちかな
78 : 自由の女神像のEve第4形態で積みました。もう元には戻れないのかぁ PSPで文字が見えにくいから適当に改造したり武器拾わなかったのがいけなかったか・・・ やりなおしですかね…
79 : 弾切れならエナジーショットやリバレートで解決できるかもしれん
80 : >>74 どうせ逃げるのにダメージ食らったらリセットってよくわからないな なにを目指してるの?
81 : アンッ♥
82 : このゲームで一番避けにくい攻撃ってなんだろ 必ず当たる魔法とか吠えは論外として ティラノの背中ビームか?
83 : >>80 だからレベルアップのときのBP減らしたくないんだって書いてるだろ
84 : 何言ってるの? 逃げてるのにレベルアップの時のBP減らしたくないとか意味がわからない
85 : ヒート、フリーズって付けたらダメージ下がるとかある?
86 : >>85 そんな仕様もあるみたいだけど、体感じゃね? それよりヒート、フリーズ付けるくらいならアシッド付けたほうがいいぜ てか、今5階からノーセーブでラスボスまで行って倒したけど、「The End」って おい、セーブさせてくれよ また5階からやり直しだぜ
87 : >>83-84 つまりなんだ、レベルアップ時に加算されるボーナスポイントは、それまでの戦闘で受けたダメージが考慮されていると。 しかも、エスケープした戦闘の分もきちんと計算されているということかな。 本当にそんな仕様なのかい?
88 : >>87 え、そうなの? そんな仕様だったっけ?どっかに書いてるのかな
89 : ヒートフリーズは弱点なら1.5倍耐性なら0.2倍 大幅に変わる 被ダメで減るBPは「その敵から得るBP」が減る つまり倒さなきゃなんもかわらん
90 : セントラル前に貰ったライフルに ヒートフリーズ付けて連射も高くしたら そりゃ積むわな
91 : ID:b1ziVj4U カワイソス…
92 : マジかよ… 泣けるぜ
93 : >>92 そもそもトロフィーがあるわけでもないし、リセット繰り返すくらいなら周回重ねたほうがいいんでね?
94 : >>93 武器に名前付ける目的でやってるけど、強化アイテム使ってもBP振り分けても足りねぇってならないようにしてたわけだ 何個か取ってはセーブしてを繰り返してきたが、やりきれない気分になった
95 : 名前なんてクリアする時に付けられるじゃないか
96 : Aya自身の能力値にBP振り分けるならともかく 武器防具強化に使うんだったら ダメージお構いなしにガラクタ集めて装備強化する ↓ 次の周で強化した装備でノーダメ狙う のほうが良くないか? 2週目からはレベルアップ時だけじゃなく各Day終了時にもBP入るし。 それとも攻撃受けて減ったBPは次の周にも影響するとか?
97 : チャイナタウンのBGMが頭から離れんww 助けてw
98 : 今の目標 Ayaをレベル99にする 全武器装備を集め全て改造する ステータスをAll999にする これで2の発売まで暇つぶしできるかな あ、でも後1週間か
99 : 2週目入って、二日目に最初から持ってたクラブを、預けていたクラブ2改に変更しようと思ったら何度やってもできない これ何か法則があったっけ?必ずどれかを持てば良いと思ってたのだが・・・助けて!
100 : >>99 手持ちのクラブと倉庫のクラブを直接入れ替えようとしてないか? 必ず手持ちにクラブ系を1個持ってなきゃいけない仕様なので 1.倉庫からクラブ2を取り出す。 2.倉庫にクラブ1をしまう ってやり方じゃないといけない
101 : 来週の木曜日にパラサイトイブ2が配信されます 11月18日配信 [PS3][PSP]パラサイト・イヴ 2(600円)
102 : >>100 直接入れ替えやってました テヘッ レス感謝!
103 : PS3を起動するたびにDisk2への入れ替え作業をしなくちゃならない セーブデータはDisk2に入ってからのものしかないのに なんとかならんかね?
104 : >>103 アーカイブス
105 : アーカイブスで起動するときにdisc2で起動させることが出来ないって意味だろjk
106 : すまん、言葉足らずだったな >>105 で正解 PS3って書いたからわかると思った
107 : 防具カンストやっとおわた ダメージ受けなくなるのか そりゃチートすぎるわw
108 : 2週目クライスラー行って最初のクモに瞬殺された。 ストーリー進めながらレベル上げて攻略した方がいいのかな?
109 : 先ずは装備オール500くらいにしたら? 逆に瞬殺出来るよ
110 : まだ3の板って立ってないよな? 今アーカイブスやってるコアな奴は3はどうする? 俺はパラサイトイブっぽくなくて、イマイチスイッチが入らないんだが
111 : >>86 M92Fの改造で、枠があまってるのでつけてみようかなって思ったんです。 >>89 あーやっぱそういう効果なんだな。 じゃぁつけないほうがいいってことか。ありがとう。 >>110 3のスレって、ここに。 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1289020723/
112 : >>111 あったのか、誘導感謝
113 : ガラクタで出来るライフルって、MAGとAK、どっちがオススメ?
114 : ライフルとか反動でかい&撃つの遅いでカス ハンドガンかマシンガンのが強い
115 : マシンガン最強でFA 強化していけばどのみち威力も射程も伸びるからライフルはいらない子
116 : クラブ改4の攻撃力あげてるひといる?
117 : >>116 クラブなんてガラクタ集めのときにしか使わないんじゃね? まさかフロントミッションみたいに最終的に最強の武器になったりしないよなw
118 : 盗みとぶんどりの違いが分からな
119 : 盗みは攻撃力半減 下手に攻撃力高いと盗まない内に倒しちゃったりするから強化はしないな むしろ普通のクラブに盗み付けたのを持ち歩いてる
120 : ガラクタ飽きた
121 : ガラクタはあくまでオマケ要素 一周目で300個とかやろうとすると燃え尽きる 早く最強クラスの装備手に入れてもつまらないし ガラクタ武器なしでも二周目でクライスラー制覇も可能
122 : 周回重ねてくるとネタ武器作ったりするか?
123 : ハンドガン最強
124 : …博物館楽しい…やめらんない。クリアするとクライマックス 突入なので延々とウロウロ(w。
125 : 前田ガンて強化できるの?
126 : dekiruyo
127 : クライスラービル面倒だなぁー マップが欲しくなる
128 : 「反撃」ってつけたほうがいいんですかね?
129 : イラネ
130 : 武器の攻撃力が300越えたから、防御力にもBP振るべきかな?クライスラーで大ダメージを受けて死んでしまう。
131 : 防御よりレンジ上げてみたら? マシンガンやハンドガンでレンジ150くらいあると世界が変わる
132 : ありがとう。丁度レンジを上げてたんでそうしてみます。
133 : クライスラービルのアイテムって、一度取ったら復活しないの? サイアナイド\(^o^)/
134 : >>133 クライスラーで入手したアイテムは復活しないよ もし間違えて捨てちゃったりしたらご臨終です
135 : マジか… どうやら倉庫に預けないままクリアしちゃったみたいなんだよね…
136 : >>133 そのご臨終でEXゲームをやり直してる マジめんどうくせえ
137 : 病院でヒューズを見つけて電源付け進みまた別のヒューズを見つけたとこなんだけど次どこ行けばいいの?
138 : >>137 ヒューズは3つそろえてから電源入れるんだよ
139 : ケーブル繋いでないオチに期待
140 : アヤの感電は見るべき
141 : ボーナスポイントって、アクティブタイムやアイテムキャパシティに割り振ったら、 次周には反映されないんだね 武器や防具に振らないと損じゃん!
142 : 攻撃力って実は300もあれば十分だよな ある程度強くなったら射撃範囲振っていった方が快適になる
143 : >>142 これはいいことを聞いた
144 : マシンガンをライフルと同じ射程にするのがだいたい+100だからな 攻撃力上げるよりはるかに効率がいい
145 : 病院の電源落ちてるのに自動ドアが開きやがる件
146 : >>141 え、反映されない?されると思ってた まあ普通にレベルアップしてたら、アイテムなんて要らない物捨てていけば問題ないんだが
147 : ドッグマンはやはりノリノリだな
148 : 初めてクライスラーに挑戦してようやく10階のボス倒せたが ショットガンって効率悪いんだな・・・ >>1 のリンクみて初めて知ったわ マシンガン主体がいいんだな
149 : 購入当時はひたすらショットガン使ってたわ 一発一発が重い感じがして好き
150 : ショットガンはバーストを貰う為だけに存在してる武器
151 : 攻撃力より射撃範囲上げたほうがいいのってなんで?
152 : セントラルパークの管理人室のベッド(机?)が邪魔でクローゼットに行けない… どうすりゃいいの?
153 : 攻撃力はある程度の水準の性能が、すでに最初の段階から達成されてる 対して戦闘で活躍が期待できるSMGやピストルは、その有効射程の短さが最大唯一の欠点 そしてパラサイトイヴというゲームはなんといってもゴリ押しの通用しづらいゲーム 敵の攻撃を回避しつつ確実にダメージを与えていくためには、武器の攻撃範囲は広い方が良い いくら避けゲーだと言っても、避け続けているだけでは敵を倒すことが出来ないからね 敵との距離をとりつつ攻撃を加えるために、射程距離をある程度延伸しておくことは極めて重要
154 : >>152 ねばってバタバタしてがんばる
155 : >>154 なんか>>24 の動画見ると、俺の画面に写ってるベッドとは位置が微妙に違う… 初回じゃないと無理なのかな?とりあえず頑張る
156 : セントラルパークでカラスが大量に沸く道ってどこだっけか? 2周目に入ったからDEでも貰おうかと思って歩いてるけど・・・
157 : ベッドを位置変えて調べまくれ 一部の調べる判定が小さすぎるのが欠点だな
158 : と書いたあとで動画あった事に気づいた。すRってす
159 : 妊婦イヴタソが好き過ぎる。口に指当てて「しぃーっ」てやるの、 アレがたまりゃんス。あと下水道逃げてく時に左の壁を手(爪) でカリカリ擦って歩く仕草とかも。
160 : 万能ツールキットが欲しいときはレアトレカ7枚を一度にウェインに渡さなきゃならないのかな? 1枚2回ずつ改造していって、5枚になったときにツールキット、7枚になったときに万能ツールキットがもらえるのかな?
161 : >>159 第五形態のイラストがRまるだしなんで抜いたことありゅ
162 : >>160 一枚ずつでおk
163 : >>153 なるほどなー 理解した。
164 : >>161 なるほどなー 理解した
165 : 理解すんなwww
166 : >>162 ありがと!
167 : Eveは娘って言ってたけど、完全体がどう見ても男にしか見えない
168 : ああ、18日が待ち遠しい・・・・ とりあえず1はクライスラー制覇し新エンディングを見た 今ガラクタ集め。2も面白かったらいいなー
169 : 2はほんとバイオみたいだったなぁ・・・
170 : 攻略サイト見ながらやってるんですが、 入手確率のある宝箱で、何度やっても欲しいもの(ツール)が手に入りません。 入手率60%のものが10回以上やって1回も手に入らないって、、、 リラルラックが足りてないだけですか? それか確率決まるタイミングか何かあります?
171 : >>167 解体真書によると完全体は男に見えるが、実は両性具有で 女の胸もついてるし、男のモノもついているとのこと。 規制があったから多少控えめに作ってあるらしい。
172 : >>171 うわぁ、なんだそれは… たまげたなあ そういや原作にもそんなのがあったようななかったような
173 : 完全体の3番目の尻尾ってナニなんじゃなかったっけ? 尻尾の根元にタマまでついてるという噂が
174 : 病院の3つのヒューズの場所が分からなくてニコニコの実況プレイ見て答え見てしまった でちゃんと3つ共入れたんだがまだエレベーター作動しない もう一度取り逃しがないか確認しに行ってももうキラキラ光ってないし 実は3つ入れてなかった、電源入れてなかった、ケーブル挿してなかったというミスもなかった なんでだろ、 バグなのかな
175 : 故障してる方のエレベーターを調べてるとか
176 : >>175 エレベーター2つあるの?
177 : 落ちてきたエレベーターの対面にある
178 : 探してみる
179 : 2のスレが見当たらなかったから聞きたいんだけど、 2は解体真書出てないのかな? 2に備えて攻略本買おうと思ってるけど見つからない…
180 : >>179 konozamaで検索したらいくつか出品されてるぞ
181 : 2の「解体真書」は出てないんじゃね?
182 : >>180 あぁ、すまん。解体真書がないのかなってことなんだ。 ないなら公式完全最終攻略ってやつが詳しそうだからぽちってみるわ。 さんくす。
183 : >>179 なぜかアクション攻略板にあった http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1284814237/ マジでなんで?
184 : >>183 バイオもどきだから 俺は2しかやったことなくて、3が出る前に1やっておこうと思って アーカイブからDLしたけど、モロハマっちまった おかげで今日も仕事だというのにこんな時間までまだ起きてる… 2も良かったけど1はそれ以上にいいね
185 : 1と2はジャンルが違うからね システムが全く別物 それぞれ良さはあるね
186 : >>183 さんくす。2はRPG要素のあるアクションADVみたいな感じらしいね。 どちらにしてもブコフで2の攻略本ぽちったから明日が楽しみだわ。
187 : 病院の屋上からゴンドラに飛び乗って逃げるとき、 クモが窓を破ってゴンドラに乗ってくる場面があるんだけど、 割れた窓の内側に何かいるように見えるのは気のせいかな? ゴンドラのブレーキもそいつが解除しているように見える
188 : スパイダーウーマンにしか見えないが
189 : >>188 ああ、屋上から建物の中に落っこちたスパイダーウーマンが子グモを放ったのか 理解した
190 : ついでにもう1つ訊いてみよう ノーマルのエンディングでオペラ歌手が歌っているときに、 Ayaの目が赤くなって立ち上がると、ダニエル、前田を含む全観客の目が赤くなって終わるんだが、 あれはどういう意味なんだろう 何かメッセージを読み取るべきなんだろうが、頭が悪くて想像もつかない
191 : >>190 まだ事件は終わってない 新エンディングじゃないよ〜って事を言いたかったのかも クライスラーなければ、単に2へのアピールだったと思うけどね
192 : 全員洗脳されたのかとおもってた
193 : クライスラー最上階のオリジナルが活動始めて 干渉してきたってことじゃないのかな あのあとaya以外は炎上かクリーチャー化して悲惨なことになるのでは
194 : >>193 あー、そうかも 1周目は選択の余地がないバッドエンディングみたいな感じか
195 : 3日目の署内で、じゃれあうベンとシーバー はじめ見たときは、シーバーが血だまりの中で倒れてるのかと思ったさ
196 : クライスラーの下層階って腕試しで入ってみるよね クラブ改4が手に入ったら使わないけどとりあえずそれに持ち換えるよね 銃や防具は次周に残すために慎重に名前を変更するよね 「ぶんどり」のスキルってクラブ改4にしかないんだね・・・
197 : メリッサはマヤとは遺伝的に近くない アヤはすごく近い また、ネオミトコンドリア(NM)にとって淘汰の結果残った者が強者であり、それが最大の行動決定原理 そしてマヤの中にいたNMは自らが人類にとってかわり霊長となることを望んでいた この2点が重要で、NMは自らの野望がありつつも、その原理からもうひとつの保守的な選択肢も用意しようとしたと推察される そこでマヤと遺伝的に近いアヤのNMがその役割を与えられた 一方、メリッサは純粋にオリジナルのクイーンを再生するための箱舟として利用された これが必然的な決定だと考える根拠は、アヤとメリッサの立場が逆だと、対等に2つの道を戦わせられないから (アヤが人間の姿のままNMの力を100%解放できるのに対し、メリッサは肉体を作り変えなければ同じようにできなかったし) 身体的な素質から、アヤが必然的に人類と共生を続けるNMの女王に選ばれたと、俺は考えてる メリッサの役割は3つ 1.アヤの覚醒を促すためのかませ犬になること 2.マヤを再生し守る(=人類をマヤから遠ざけるデコイとなる)こと 3.マヤが再生されるまでの時間を稼ぐこと またアヤのNMが人類との共生を生存原理とする以上、アヤは彼女も含めた人間としての主体性ある知性も武器にしなければならない 彼女の超感覚がマヤ側の企みを察知し阻止することができなければ、アヤ側のNMの敗北であるという考え方が成り立つ よってアヤと比較して純粋なNMの力に勝るマヤは、マヤの自我に妨害されながらも、あの場所で完全復活の瞬間をじっと待っていた 1周目のEDは、そのような論理の中でアヤがマヤを発見できず、完全に再生されたマヤ(=真の女王)によりアヤ側のNMの意志が摩滅され、 晴れて人類を破滅へと追いやらんとするNMによる本当の攻撃が始まった、という解釈を俺はしている なぜ箱舟で囮にすぎなかったメリッサ=イヴが完全体の出産にこぎつけたか、ということに対しては2つの仮説が成り立つ 1つ目はメリッサの暴走 2つ目はマヤ側の計画(囮としての完全体誕生) 1つ目に関しては、マヤ=イヴが完全復活するまでは外部への干渉の能力が上手に発揮できなかったことに根拠して推論が成り立つ メリッサ=イヴのNMがマヤ=イヴにとってかわろうと、下克上のようなかたちで先手を打ったのだとする説 この場合、完全体の目標はアヤの駆逐の後、まだ完全に復活しないマヤの肉体を完全に抹Rることだったに違いない 2つ目の場合、メリッサは完璧にマヤの支配下にあり、その役割を完璧に遂行したということになる この場合の完全体は、アヤを倒せても倒せなくても、マヤの存在から目を逸らさせたという意味でやはり目的を果たせたのだと考えられる
198 : 長い
199 : >>197 マヤを培養していたのはクランプなのに彼の意思は関係ないの?
200 : ゲーム中で前田により原作小説をモデルとしたと思われる事件との関連性が語られている以上、原作の小説の イヴが有していたような、多生命の生理機能への干渉能力を、マヤ=イヴも有していたと考えられる そしてすべての始まりとなった交通事故が、原作と同じくマヤ=イヴによるものだったとすれば、この強力な新生命が 周囲の人間の意志と偶然に少しだけ影響を与え、自身の戦略目標にとって有利に働くよう誘導できたとしても このゲームの原案となった原作の世界観からは少しも逸脱しないと考えてる もっとも、俺の仮説は「すべてNMの掌の上で上演された、アドリブ劇という名の茶番」だという感じのもので、俺自身が そういう可能性について肯定的な情報だけを恣意的に提示しているだけだという感もぬぐえない それは自分自身では正しく評価できないからあえて突っ走ってるけど
201 : ゲイ、そしてすべての始まり まで読んだ
202 : >>196 ご愁傷様
203 : 最近普通にやるのに飽きたから乱れ打ち縛りでやってみたけど何だコレ…武器がデレるときとデレないときの差が激しい
204 : トゲビーム食らった時のアヤの声がヤバい
205 : クライスラーでかなり弾つかって尽きそうなんだが 弾ってどこで集めるのが効率いい?
206 : 7周目にしてついにデータがバグった デフォルトの武器が弾Boxで防具が回復剤1ってどんなんだよ!
207 : まあこれで明日配信される2に心置きなく専念できるか
208 : Mayaに寄生してたイヴって元々どこから来たの? なんでMayaが宿主に選ばれたの? 誰かアフォな漏れに解説plz
209 : >>205 蟹のいた倉庫の雑魚が落とした気がする >>206 倉庫にアイテム詰め込みすぎるとバグる
210 : >>209 トンクス
211 : >>209 いや、それ知ってたから倉庫は余裕持たせてあったんだけどね
212 : >>208 ミトコンドリアはものすごいスピードで進化している たまたまMayaのミトコンドリアが一番進化したんじゃないか? ゲーム内では外部から侵略してきたような説明はなかった 原作も読んだことあるけど内容はすっかり忘れたw
213 : >>212 となるとMaya何者だよって話だがなw 実際は誰でも良くて、たまたまモデルとしてMayaだったのかもね。
214 : 今日初見プレイし始めたんだけど改造がわかりにくい・・・ 4日目でG3A3とったから使いたいんだけど、万能ツール使えば2連射にすること出来ますか? 警察署でトレカ渡すと出来る改造はスロット増やすだけで強くはならないの?
215 : 改造 スロットを増やす ツール 能力を武具に移せる、しかし能力を取った武具は消滅する 万能 能力を武具に移せる、壊れずに両方残る
216 : 補足 ツールや万能ツールで行う能力の移動は 付加ステータスの移動orアビリティひとつの移動のどちらかを選んで行う 武器防具は良く見ると本来の値+付加ステが付いて現在の値になっている その+部分だけを他の装備に移すことができる 3つのステータス全ての付加ステを一括して移動することになる アビリティの移動は一度にひとつしか選ぶことができない 当然移動先の装備にアビリティスロットの空きがなければできない 有用なアビリティをメイン武器に移したり不要なアビリティをゴミ武器に移したり等 また一部のアビリティは両立できずに上書きになるので注意 例1 連射3の武器に連射2を移すと2になる 例2 バースト・乱れ撃ち・掃射は共存できず上書きになる
217 : 裏ボス倒したら、すぐにEDになるの?
218 : その武器や防具があと何回改造できるかっていうのはどこでわかるんだ?
219 : なるけどラウンドは変わらないよ ED後セーブ出来ないから
220 : >>219 ん?ってことは裏ED見た後は、ロードし直して、本編のEDまでやることになるってこと?
221 : >>220 次の周回やるならそう クライスラー攻略したらストーリー上は何も新しいことはない 次の周回からはクライスラーの60階まで踏破済みのデータはずっと残っている(鍵も持っている)から、 裏ボスとはいつでもすぐに戦える状態
222 : >>221 なるほど、ありがとう
223 : すまん最後の鍵は70階までだったな
224 : クリアする時は鍵は預けろよ 絶対に
225 : >>224 あ、当然のように預けてたけど、もしかして持ったままだと未踏破状態になるの? 最後のキーだけ倉庫から持ってきて、そのままノーマルクリアすれば 次の周から61階〜でBP稼ぎに使えるかな
226 : 哲子それ一番アカンパターンや
227 : ちょい聞きたいんだけど、一周目でアイツに渡したガラクタって、2周目に引き継がれるの? しかし2のアヤってケツがたまんないな!
228 : 青いドッグマンが全然青くない件
229 : 3に前田でるんだな こんな顔だったけ? ttp://www.famitsu.com/news/201011/20036027.html
230 : >>206 にあるみたく、周回しまくるとバグが出てくるのか? 緑のカードくれる看護婦さんが逃げなくなったんだが;
231 : クライスラービルを面倒でクリアしてないんだけど 2やる前にクリアしておいた方がいい?
232 : 時間が掛かって面倒ならようつべとかで見ればいいんじゃない? 有るかどうかは分からないけど
233 : いや、どこかで動画を見たいとは思わない 時間かかっても自分で見るよ ただ、クライスラービルのイベントを知らなくても2は全く問題ないのか知りたい 特に問題ないなら先に2やろうかと
234 : 2ってRPGじゃないみたいだけど昔のバイオみたいな感じなの? 1は通常時の移動速度遅い&イベントカットできない、ボス戦後初見即死率高いイベがかなりイラ壁だったけど システム面は改善されてる?
235 : 1の質問は2のスレで出て 2の質問は1のスレに出る どうなってんだ
236 : クライスラービルって全ての階、倉庫見つけたら階段直行でいいのかな? 一つの階に一つの倉庫で、アイテムはその倉庫にしかないんだよね? 心配性だから行き止まりまでしらみ潰しに調べてたけど さすがに疲れてきた
237 : >>236 それでOK ちなみに例えば 11Fの倉庫のアイテムを拾う →一度セーブしに戻る →再び登り始める …とした場合、11Fの倉庫は空になる(12〜20Fには11Fで拾ったアイテム群以外が出る)
238 : >>233 2では1のキャラは名前程度でしか出ないから問題ないよ ビルクリアしてるからって2でなるほどって思う場面は無いと思う >>235 最近賑やかになってるよな
239 : >>237 ありがとう 気が楽になったヨ
240 : 病院で13階に行けないんだけど、エレベーターで行くんじゃないの? どっかに階段あるのかな?
241 : >>240 事故解決しました。
242 : 事故なら仕方がないな
243 : ツールキットが入手できない; 万能ツールキットは入手できたんだけど…
244 : >>243 レアトレカ改造10回〜13回でツールキット 14回以上で万能ツールキットらしいぞ つまり最初からやり直さない限り入手不可能っては・な・し★ クライスラーも1回から上りな・お・し(ハァト
245 : クリアデータ上書きしちゃってたら最初か・ら?
246 : >>244 そういうことか。
247 : >>244 万能ツールキット貰った後でもツールキットは貰えるぞ レアトレカ14枚あるんだから7枚で万能、5枚でツール順番関係なし 嘘教えんな馬鹿
248 : >>247 改造回数も次の周に持ち越されるんじゃなかった? ツール持ってない&万能ツール持ってるって時点で改造回数14回以上ってことだよな。 それとも14回以上で話しかけると両方一気に貰える仕様だっけ?
249 : どっちやねん; まぁ、何度も話しかけても貰えてないのは事実。
250 : むしろ万能もらったあとに通常もらう方法があるなら知りたいわ
251 : 解体真書から引用すると レアトレカ改造10〜13回でツールキット、14回以上で万能ツールキット レアトレカ改造回数は次のラウンドに持ち越される ラウンド1周ごとに改造回数に応じたキットがもらえる (例:改造回数10回のまま何周もすると レアトレカコレクションを見るたびにツールキットがもらえる) つまり14回越えてしまってたら、ラウンド何周しても もらえるのは万能ツールキット
252 : ツールキット、万能ツールキットって、わざわざ倉庫に預けなくても、毎周貰えるの?
253 : 一度14回超えたらツールキットは貴重品 万能は何度でも周回ごとにくれるよ
254 : >>253 サンクス つってもまぁ後は武器をALL999にするだけなんだが。 裏ボス倒すのって、そのくらい必要なんだよね?
255 : クライスラー制覇済みでEXラウンド2日目開始直後に61〜70Fで 雑魚倒して俺つえぇをしたかったんだが1時間弱ウロウロしても敵が出て来ない クライスラーの敵が出ない(出る)条件てあったっけ?
256 : >>254 絶対拍子抜けするぞ 威力300〜命中距離150〜もあれば上等
257 : >>255 鍵貰ったらそこまでのフロアでは敵がでなくなる 制覇済みなら、どのフロアでも、何時間粘っても出ない
258 : >>256 なん…だと… 防具は既にALL999だし、完封しちゃうなぁ;
259 : BPはリスが一番稼げるんだよね クライスラーの何回だっけ
260 : 大丈夫。必ず体力を1にする攻撃持ってるから
261 : >>260 よかった。預けまくってる蘇生薬・回復4が役に立つんだな。 >>259 リスとかクライスラーにしか出ない雑魚って、勿体無いよね、なんか。
262 : 武器を強くしすぎた後は防具とアイテムなしで挑むのが俺のジャスティス
263 : 裏ボスは回復縛りor蘇生薬なしでやったらカンストした武具でもいい戦いができるな
264 : >>257 ありがとう つまりもう一度新規で初めて2週目で70階までの箱開けた上でハチ倒さずに帰って3週目の2日目で初めて可能ってことか 2週目の途中データかせめて1週目クリアデータとっとけば良かったなあ
265 : 各日のタイトルかっこいいよね セレクションとかリバレーションとかコンセプションとか
266 : バグ技で防具強化すると他にも影響与えるとか無い? なんか攻略サイトでは防具だったクライスラーの宝箱の中身がガラクタだったんだけど ちなみにクライスラー1F〜10Fです、クライスラーの宝箱にガラクタが入ってる事なんてあるの?
267 : >>266 多分ガラクタなんて入ってなかったよ
268 : 自分でいれたんじゃね 宝箱にガラクタはいってたらキレていいだろ
269 : バグ技での防具改造無しでもう一度やったら取れたわ ただの勘違いかバグなのか気になるところ
270 : バグ技って何の事言ってるんだ? 自分に都合の悪い仕様や都合よすぎる仕様を全部バグって言ってる子多いからその辺詳しく言わないと勘違いされるぞ
271 : どう考えてもあれはバグだろ
272 : 顔真っ赤にして必死にバグについての説明したくなっちゃうからそういう煽り方しないでくれよ……
273 : どの道、宝箱の中身が変わることとの因果関係は微妙なところ
274 : あれが仕様だったら笑うわ
275 : 改造許可証が溜まっていくなぁ
276 : あれをバグじゃないって言う人は広義の意味で考えられないの? 確信犯の誤用を見てもいちいち訂正入れちゃうの? そんなんでAyaの移動速度に耐えられるの?
277 : 倉庫枠の下のほう埋めてクリアすると初期所持品がバグるくらいだし そういったバグが他にも無いとは言い切れないが・・・ 防具無限強化は元々ゲームバランス崩壊級のバグだから利用しない方がいいわな
278 : おっす。 チートあるなら教えてくり
279 : チートじゃなくって嘘だがAyaの名前をDebugにしてプレイするとBP獲得が5倍になって楽
280 : オリジナルに勝てない… 回復しまくるんだけど…
281 : 確か、攻撃しちゃいけないタイミングがあって、 もし攻撃しちゃうと逆に回復しちゃうんじゃなかったっけ
282 : >>280 ヒント マヤの幻影の表情 力業なら武器を強化しすぎれば 回復されるとか以前の問題であっさり倒せちゃうがな
283 : 撃ちまくらなかったら勝てました
284 : マヤって2周目でも案外楽に倒せるんだな クライスラーは強いって思いこんでて1周クリア→10階クリアのループしてたのは時間の無駄だった訳だ
285 : 日本語でおk
286 : 倒し方知ってれば蜂のほうが強い
287 : 調べるの当たり判定 移動速度 アイテム管理画面のレイアウト この辺りを改善してくれれば…
288 : >>287 カーネギーホールの一番左手前の楽屋のタンスは当たり判定が厳しすぎる 苦労して扉を開いてネズミを倒し、もう一度調べると武器が入手できるのに、それも厳しい 事前に知らなきゃ絶対見逃してる
289 : テーマパーク?のカギもなかなか取れなかったな・・・
290 : ひとつだけなおしてくれるとしたら ムービースキップ一択だな
291 : >>290 確かに 今は1周3時間くらいかかるけど、スキップできたら1時間強で終われると思う
292 : / ̄\ | ^o^ | < シネマティックRPGです \_/ _| |_ | | / ̄\ | | < スキップします \_/ _| |_ | |
293 : >>289 当時はそこで積んで中古屋に走ったわ 最近、アーカイブでやり直したけど、やっぱり管理室の鍵で詰まった 結局クリアしたけど、オブジェクトの判定ピンポイント過ぎる
294 : >>288-289 いや、普通に怪しすぎて見落とさないが
295 : >>294 当たり判定の話してんだろ 怪しいのに調べても反応ない→見落とす って意味に決まってんじゃねえか
296 : 慣れて来ると調べるときは ボタン連打するようになるよな
297 : いや逆じゃない? 宝の場所が分からず慣れないうちは、あらゆる場所でボタン連打してしまう。 それこそ初期プレイなんかじゃ、壁づたいに歩きながらずーっと連打しまくり。
298 : あ、ごめん俺だけか。無駄に完ぺき主義なもんで
299 : ムービーじゃない会話もスキップしたいお Ayaは化け物じゃないくだりとか見飽きたお
300 : >>298 そんなの君だけじゃないし完璧主義でもなんでもないから。
301 : 地獄のPE
302 : 新規にやってる人ってミックスドマンボール巨大化 の小ネタ知ってる人どれくらいいるのだろうか
303 : ツールとか、攻撃+1みたいなのは使い辛い エリクサーみたいに勿体なく感じてしまう
304 : ツール:そのうち無限に手に入る プラスアイテム:そのうち万能ツールが無限に手に入るので使った銃、防具さえとっておけば後で移し放題。これぞ、と決めた装備につぎ込んでみたら?
305 : 銃のアイコンの左上の「F」はどういう意味ですか
306 : 弾が限界まで入ってますよ だったと思ふ
307 : >>303 アイテム欄一杯になるから、そういうアイテムは取ったら直ぐに使ってたわ クライスラー関連のアイテムとツールキット以外、何度でも手に入るし 強化した数値はそのまま移せるから、温存せず使ってしまった方がいいよ
308 : >>304 >>307 どうも。 これバラバラに振り分けるより1つの武器に集中して能力上げればいいよな それなら移す時にツール1つしか消費しなくて済むし クライスラービルのボス倒すと真のエンディングってことは、71〜79階までの攻略状態って セーブ出来ないの? よく鍵預けて置けって言うけど、最後の10階の鍵預けても仕方ないんじゃない?
309 : 71〜79階は敵でないし、アイテムも無かったような気がする
310 : 迷路ですらないしただの通過点
311 : >>309-310 ってことは 70階までのボスを倒したら本編に戻って、鍵を預けてDAY6をクリアすればよいと 捉えてよろしいでしょうか?
312 : テス
313 : 助けてくれ PS3でダウンロードして遊んでるんだが 仮想メモリーカードの空き容量が無いって、出るんだが‥ HDDの空き容量はかなり有るのに?
314 : >>313 ゲーム →メモリーカード管理(PS/PS2) →新しい仮想メモリーカードの作成 →仮想メモリーカード(PS) →作成したメモリーカードにカーソルを合わせ△を押す →差込口を割り当てる
315 : >>314 ありがとう アーカイブスは始めてだったので助かった
316 : 久々にこのゲーム復帰してみようかな…? 何か面白い武器ない?豆鉄砲じゃない奴で
317 : 武器の強化に集中するなら毎回、ツールキットは最後のウエインに預けてから終わらせろよ 万能ツールキットを入手した後、ツールキットは入手できなくなるからな キットを持ち歩きながら、どんどん武器を強化していくことになるんだが、 万能ツールキットだと武器のパラメータを移動した後に、その武器を捨てる手間がかかる ツールキットだとパラメータ移動と同時に捨てることができるから快適さが違うぞ
318 : どの銃をツールで強化して残せばいいの?
319 : >>318 一般的にはガラクタ300個でもらえるマシンガンのP90か、クライスラービルの51階〜60階で入手できるMP5SD6と言われているが 一定以上強化すればどんな武器でも楽に攻略できる
320 : ただしアクティブタイムの勝ち組は間違いなくハンドガソ
321 : 普通にクリアするだけならハンドガンでいいんじゃね? トリプルコマンド使うなら圧倒的にマシンガン
322 : 対人戦が出来たら確実にハンドガン大勝利
323 : 一日後クラブを持って元気にリバる>>322 の姿が
324 : ATバー速度にハンドガンとマシンガンの差あったか? 解体新書見る限り同じようだが
325 : ハンドガン、マシンガンは一緒
326 : Ayaってどうやってあれだけの武器と防具持ち運んでいるんだろうな…? 持ち物少なくしたら少し速く走れるようにして欲しい…あるいはレベルアップ毎にスピード微量アップとか欲しかった… >>322 俺にはAya同士が戦うところは見たくないな… ただでさえ…Aya対Eveで心が痛むというのに…最凶の敵(己)と戦う悲劇なんて… >>323 仮にPE使えるとしてもりバレートはなしだろww後、防具の着せ替えも
327 : >>326 質量保存の法則を無視するミトコンドリアにとって、アイテムの持ち運びなど些事
328 : このゲームってホラーゲームなんでしょうか? バイオハザードのようなグロいゲームは嫌いなんですがT3Bがやりたくて PE PE2が気になってるのですが… お化け屋敷的にプレイヤーを脅かしてくる様なゲームですか?
329 : そういうドッキリ系要素は少ないな 単純に生物的なグロさが多い 肉塊とか焼死体とかが絶対ダメならやらないほうがいい
330 : 主観だけど、PE2に関しては怖いと言えば怖いよ。バイオに匹敵するかもね。 PE1は怖さはほとんどない。グロいけど。
331 : 解体新書のシークレットテクニック28にある巨大カラスが出現?のやつで こいつにリバレート喰らわしたら超UPのアヤが見られるんじゃないかと思ってうろうろしてるんだが 一向に巨大カラスにならない これ解体新書に書いてない条件が必要ですか?それとも単に確率の問題でしょうか?
332 : 解体新書持ってないけどセントラルパーク入口のカラスはガラクタ集めに行くと時々アップになる ここのことを行ってるんなら運が悪いだけじゃね?
333 : >>328 怖くはないけど世界観がイイ感じに気持ち悪いので 怖いって感じる人もいるかも
334 : >>332 1時間弱うろうろしても出なかったから何かあんのかと思ったが単に確率なのかな ありがとう。もう一回起動してみるわ
335 : ニガーの刑事さん、アヤに弾を渡すためにヘリから飛び降りて火だるまになるけど あれは細胞自体が発火してるわけだから、着水したからOKってことにはならないよね
336 : セントラルパークでもちょっと振り払っただけで問題なしだったしちょっと変だよな それよりも前田の英語スキルはいつのまに上昇したんだ
337 : Ayaって海外でもつける名前なん?
338 : 母親が日本人
339 : >>335-336 俺も同じこと思ってた あと、クランプが燃えてるときアヤに「なぜ助ける・・・?」とか言ってたのに、そのまま死んでて笑った
340 : >>339 クランプさんはずっと燃えてるけど 部屋出てまた入ったら赤黒い焼死体になってるんだよな 実はその隙に入れ替わって生きてるに10BP!
341 : しょぼすぎるw<10BP
342 : ノーマルエンディングまでのタイムトライアルをやってみた ・早送りできるセリフは○ボタン連打 ・カーネギーホールに入る前に武器と防具を持ち替え ・武器は繰越弾数470発、他は999 ・防具はオール999 ・繰越しBPを使ってATをMAXに ・回復、装弾はしない ・先に進むために必要なアイテム以外は一切拾わない ・開始から終了までセーブしない スタッフロールが終わってクリアデータをセーブしたら02:00:10 2時間切れると思ったのに悔しいです>< 実際にかかった時間は2時間40分くらい ムービーの時間は含まれないのかも 経験値の入る敵との戦闘は64回 「掃射」の追加効果があれば2時間切れたなあ・・・
343 : >>342 そのチートなタイムトライアル、何か意味があるの?
344 : いかにムービーと会話シーンが長いかわかります
345 : 一人で抱え込みたくない心さみしかったのか、真実を伝えたかったのか知らんけど… マスコミの報道に本当のこと言っちゃうAyaかわえぇw ベイカーやダニエルは元気にやってんだろうか…?
346 : 今見るとぎこちなくて拙いCGな分、アヤの動きがイミフ可愛い
347 : つかえねーパラサイトエナジー多すぎじゃね リバレートはかこいい
348 : >>340 人間の温かさを思い出し、最期の力を振り絞って鍵を渡したに20BP クランプ…お前もまた孤独
349 : クライスラーに飽きて気分転換にPE2始めたら 操作方法ガラッと変わってて大混乱 最初のクリーチャーにフルボッコされた 泣きながらPE1に帰ってきた
350 : 一周目をクリアしたんだが これエンディングは一つだよな?
351 : いいえ
352 : 一周目のエンディングはひとつ
353 : おおありがとう つか2を含め、エンド分岐が載ってるサイトってもう無いんだね
354 : 分岐は最初からないよ 一本道のエンディングとクライスラービル最上階クリアのエンディングの2つだけ
355 : PE2は以下の条件で新しいモードが出現する リプレイモード:1周目をクリア バウンティモード:1周目をクリア サポートレスモード:1周目、リプレイモードやバウンティモードのいずれかでEXP69001以上獲得してクリア デッドリーモード:サポートレスモードをクリア
356 : アーカイブスでPE1やっているんだが ミュージアムで一戦闘で3000〜5000EXP貰えるけど、ばぐ?
357 : ストーリー上ではザコNMCが出てくる最後の場所だからなぁ。 あそこだけで一気にLvが10近く上がった気がする。 最初から戦闘最低限で進めてても T-REXあたりまでで必ずといっていいほどリバレートおぼえるLvまで上がるな。 そういや1周目、地下鉄から博物館に行ったら いきなり敵が強くなりすぎて噴いたわw
358 : 結局最後はいつもレベル33になっていた気がする
359 : >>357 俺はチャイナタウン行かないですぐに倉庫行ったらネズミとクモにフルボッコにされたわw
360 : あの倉庫ってカニの化け物倒したら終わり? 行き止まりっぽくなった
361 : 終わり 分かり難いからカニ倒した後Ayaに一言呟いてほしかった
362 : そうかぁ なんか危険なガスが出てる所に突っ込んで死にかけてビックリして なんとか手に入れたアイテムがツールだった… 恐ろしいところですね…
363 : i、 〈l〈l r,==¬ -=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……! / i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……! 〈 ゙' こんな話があるかっ……! / 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら……… . , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで… /イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 蟹を倒したのに…… │,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに…… l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ / レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V ガスっ……! { /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あのガスがもぎ取ってしまった l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………! ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした \ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | Ayaの未来… 希望… \ ノ O \ |_!o ol_| 人生をっ……! お恥ずかしい話ではございますが、ガスで死んだのは嫌な思い出(´A`)
364 : あのガスかなりの勢いでHP減るよなw 喰らうたびに驚く
365 : 落ちてるのはツールだから無理にとらなくてもいいんだけどな
366 : >>363 いやマジで死にかけたわw 戦闘が終わって満身創痍の体で探索したら いきなり体力ぐんぐん減り始めて「えっえっ!?何?何が起きたし」って感じで そして回復剤も無いのに引き返すと、あの狭い橋の雑魚敵が復活してるし PEゲージは空。運よく勝てたけど、あれはねぇ・・・
367 : 初見殺しすぎるんだよなーラスボスの最後のイベントといい… 蟹は確かに強かった…特に二周目とか相当鍛えてから来ないとあっという間に瞬殺されるw攻撃の追加効果の防御力ダウンとかきつい
368 : >>363 必死で考えたネタなんだろうが あのガスはHPを10までしか減らせない仕様で死ぬことは絶対にない。 それどころかHP10未満でガス浴びするとHPが10まで回復する仕様だw
369 : あのスチームを止めて上に上がるのかと、必死に止めるところを探したのは俺だけじゃないだろ
370 : >>368 何と…コレもミトコンドリアの力か… パネェなw
371 : >>361 Aya(帰ってカニでも食べよう…)
372 : >>371 想像したら吹いたw Aya可愛いw
373 : 今年のクリスマスはAyaと過ごすかな… 何だかんだで1のAyaがかわいすぎる…時代超越しすぎだろうがスクエニ しかし一日目のKYな報道局はAya映せただけでも視聴率大幅にゲットだな
374 : 1はちょうどクリスマスだったな あの世界観は良かったなぁ… そういやあの意味不な倉庫って、FF7の海底にある沈没ゲルニカ飛行機みたいだな
375 : えっ?何言ってるの? クリスマスなんてEveがリア充共を爆発させてブチ壊してくれたじゃん^^ …アレ?何か体が熱いな…
376 : つまんね
377 : >>375 お前も燃やされるぞw リア充の人もそうでない人も発火させられただろうからな
378 : 改めてやり直してみて気付くライフルの難しさ…コイツだけはどうしても使いこなせねえ… グレランとあんまりATが変わらないのがなぁ…
379 : ライフルが活躍するのはクモ女戦と、 バーストを付けてのコウモリ退治ぐらいだな
380 : 説明書には「Ayaが誰と会話し、何を見つけたかによってストーリーの進み方が変わっていきます。」と書いてあったが、結局そんな事はなかったな
381 : ヘイストクラブのATバーは最早、反則の領域な速さw
382 : 例のSv防具バグ技、 ツールが2つとどうでもいい防具1つで、Svベストの能力2倍、と やってたら、中華街地下でオール999になった 接触ダメージは全999でも減らせないんだな
383 : これは座薬です
384 : ハンドガンとマシンガンの性能差を計算してみた。 ---- @コマンド決定後攻撃当たるまで A攻撃後移動できるようになるまで B連射間隔 Cリロード時間 (秒) マシンガン @0.3 A0.2 B0.1 C1.7 ハンドガン @0.5 A0.4 B0.5 C2.0 ショットガン @0.8 A1.0 B1.1 C2.8 ライフル @1.2 A0.5 B0.7 C2.5 グレネードランチャー @1.1 A0.9 B1.0 C3.1 クラブ @1.1 A0.5 ロケットランチャー @1.1 A0.4 ---- 10連射マシンガン(トリプルコマンド):0.3+0.1x30+0.2= 3.5秒 10連射ハンドガン(トリプルコマンド):0.5+0.5x30+0.4= 15.9秒 連射なしマシンガン(トリプルコマンド):0.3+0.1x3+0.2= 0.8秒 連射なしハンドガン(トリプルコマンド):0.5+0.5x3+0.4= 2.4秒
385 : ヘイストは甘え プリレイズは甘え リバレートは甘え ……そう考えていた時期が俺にもありました 今じゃこれらが手放せません
386 : むしろ周回すると使わなくならないか? あ、今回アレ使わなかった、ってなるよ俺
387 : そもそも二周目でビル攻略って可能か…?
388 : コンフューズ(笑) スロウ(笑)
389 : >>387 余裕
390 : >>387 初見だとちょっとしんどい。 経験者なら余裕。 2週分の蘇生薬しこたま持ってきゃヌルゲーの域。
391 : >>388 それらはレベル依存になりゃあ良いのにな…いくらなんでも飾りすぎてヒール以下だし
392 : やっとこさクリアしたけど クライスラービルとか何処にアンの?
393 : 2周目ワニ戦が終わってから ただしレベルが低い(アイテム持てる量が少ない)と 登ってもお宝を持って帰れないので、2周目博物館後からが本番
394 : 序盤のステージのアイテムは本当に鬼畜…一回クリアしちゃったら取りに戻れないし、かといって一々預けに行くのもだるいし、取らないと後で公開しそうなものばっかりだし… まあでも序盤はアイテム使わない方が良いよな?攻撃力アップとか
395 : 取りに戻れたと思うが戻らなくてもアイテムは使っていけばいいだろう 強化アイテムに限らずツールもガンガン攻撃力+2以上の銃に使ってるわ
396 : クライスラーは解体新書のMAPがあるとかなり楽
397 : 蠍とか普通の敵から強化アイテム貰えたときの達成感は異常 完全にランダムだけどw >>395 カネギーホールとセントラルパークには一度クリアしたら戻れんぞ? 他にも警察署でも死んでいる警察官から貰えるアイテムも話かけないとそれまでとかな
398 : 達成感も何も量産できないだろ
399 : >>396 クライスラーのマップが載ってる攻略本あったのか あったらめちゃくちゃ楽だな
400 : 自分は行き止まりマップの見分け方に結構助けられた
401 : ゴキブリがRし 新たなゴキブリが産まれた 倒しても倒しても産まれるゴキブリ そして力尽きた・・・Orz
402 : ゴキブリは連射度外して掃射つけたライフル持って行けば 2匹育つのを待ってからまんべんなくダメージ与えて楽勝、だけどな
403 : 既存ボスって何階までだっけか…? 10階は初っ端から蜘蛛でビビったわ
404 : 初めて書き込むんですが、 6週目(クリアーした回数5回)で、 武器を宝箱から出すと、 アイテムがいっぱいと絶対になって、 武器を手に入れなくなりました。 7週目の最初は、 武器 弾薬BOX6 防具 回復薬1 となっており、 武器と防具を引き続き装備すると、 大変なことになり、 武器を捨てると、 モーションだけになります。
405 : 倉庫の武器捨てろ
406 : 倉庫のアイテムが多すぎるとバグる
407 : PE2のスレ見つからないけど、ここでいいの?
408 : >>407 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1290666683/l50
409 : >>406 確か整理整頓する際に順番が色々とアレな感じになるバグだっけか?
410 : >>402 装備はハンドガンだけど掃射は付いてる 成長するまで待って頑張ったが力尽きた A310 R208 B96 D242 P215 C147 これじゃ弱いのかも?
411 : >>410 ダブルコマンド+掃射でゴキの4800を削るのは問題なさそうだな…… クリティカル防御が低いか蘇生薬足りてないんじゃないのか
412 : PE1を始めたけどダメージ受けたらBP下がると思ったけど そういう意味じゃないのか ダメージ受けたら逃げればBP減らない、という認識でおk? 周回すればダメージなんて関係ないよ、というような感じもする
413 : ×ダメージ受けたら ○被弾したら 各モンスターには取得経験値とは別に取得BPも設定されている 対象モンスターから被弾(0ダメージ含む)すると対象取得BPが減少する 例えばモンスターA,B,Cがいた場合、Aからめっちゃ被弾してもB,Cを倒した時の取得BPは変化しない Aを倒した時の取得BPはどんどん下がるがな(減少の割合とかは知らん) 逃げればノーカン 蛇足だが初回から全くの被弾なしでのクリアは至難だし逃げるくらいなら倒して進んだ方がいいと思う
414 : ダメージ受けたら最後、全回復してポーズ決めても減るんだっけ? まあ何周しても避けられない敵の方が多いし、レベルアップ前の敵さえノーダメージで倒しやすい奴を選べばよし
415 : サンクス まぁ、周回すればいらないぐらいBPもらえるっぽいし 気にせず進むことにする しかし、メリッサの胸は変に丸いな 本当に丸い、なんか作りものっぽすぎるぐらい丸いので あんまり嬉しくない もうちょっとぐらい丸くなくてもいいんじゃないかとマジで思う
416 : 7,8年前にPS版をプレイして博物館あたりで放置してたんだけど、 最近PSPアーカイブスで購入して昨日やっと初クリアしたよ。 1週目のEDの最後がよくわからなかったんだけど、 観客の目が変わっていくのはアヤが原因なの?
417 : >>416 >>190-194 1周目はバッドエンディング 2周目以降に行けるクライスラービルのイヴオリジナルを倒さないと事件は解決しないという伏線 クライスラービル最上階をクリアしたものが真のエンディングという解釈らしい
418 : ラスボスを倒した後もずっと違和感を感じているAyaを見たときはずっと不安で堪らなかったわ
419 : でも2で平然とPE使ってるあたり 2のアヤはクライスラーEDに行ってなさそうだけどな
420 : >>417 ありがとう! まだ二週目だからもうちょっと頑張って周回してクライスラー突入してきます!
421 : >>411 蘇生薬多めに持っていって撃破できた サンクス!
422 : >>419 いやいや、封印されたPEを解放するシステムになってるじゃん 2はクライスラーED後だよ
423 : ブザッ!ブザッ!ブザッ!
424 : >>422 クライスラー後は真人間に戻ったわけだし解放すらできないんじゃね
425 : 2は通常EDでも新EDでも無いと思う デッドリーだと、姉が夢に出るとかそんな事言ってた
426 : もし今作られてたら、完全体戦で使うとズームアップとかになりそうだね ttp://www.youtube.com/video/i7YxLFurJ78
427 : >>422 初めからパイロ使えるけどな
428 : 1の3日目キャシーとの会話終わっても1階にニックスがどうしても倒れててくれないんだがどうすればいいんだ… ちなみにPSアーカイブです
429 : オフィスと武器庫行ったか?
430 : オフィスで倒れてるワーナーから弾ももらったしトーレスも死んでハンドガン貰った 攻略サイトに書かれてることは全部やったけどニックスはまだ2階で元気に戦ってるし早く倒れてくれ…
431 : そういえばthe 3rd birthday 発売したね
432 : クリスマスイブ記念
433 : クリスマスイヴか…体が熱くなるな…
434 : カーネギーホールが熱くなるな
435 : アタックしてた女の子が今夜のデートOKしてくれた オペラは初めてなんだけど注意することあるかな
436 : リア充燃え尽きろ
437 : 君とイブを過ごせるなんて夢のようだよ
438 : アーカイブスでラスボスまで来たんだけど第三形態で力尽きる・・・ 回復も3つしかないし結構詰んでる気がする。 第三形態の攻撃のよけ方さえマスターできればいいんですが、 ヘイストを使うタイミングも難しいし、ホーミングはヘイストなしでよけられないですかね、、 第二形態までは余裕、しかしその後が10回ぐらい戦ってるけどなんともならない 誰かいい案ください 敵のアルゴリズム読むしかないすかね?
439 : 格闘攻撃は真横移動で回避できるがヘイストないと難しい 弾乱射は近寄ると当たらない 爆風は中距離あたりの微妙な位置にいると当たらないことがある あと戦闘前に兵士から回復6個くらいもらえた気がする PEをリバレートに回して短期決戦にかけるのもあり 裏技だが戦闘中に防具を変更するとPE回復速度がリセットされる まあ問題は倒したあとだったりもするんだが・・・
440 : >>437 まさかあの男がモブキャラ扱いだなんて誰が予想出来ただろうか…
441 : あの場所で萌えたのか謎のままだったな
442 : 訂正 あの場所で燃えたのか謎のままだったな
443 : >>436 一方非リア充はドロドロに溶けてしまった… >>440 奴がメインキャラとか誰得だよww >>442 ダニエルが生きてるって言ってたじゃん
444 : たった今クリアした >439の裏技なかったら詰んでた サンキウ
445 : はぁ・・・ハチ倒せない・・・あと何周すればいいんだ・・・
446 : 嫌になったらハチ戦直前にバグ技で防具パラ2倍にしてみればいいさ、 ツール2個・Sv系の効果ついた防具・捨て用の防具全部あるだろ 達成感はまるで無いがな
447 : 防具切替については隠し要素によるテクニックなのか、あるいは本当にバグなのか…?
448 : ステータスが変わるのをキャラが変わるものとして扱ってるっぽい デバッグ不足だったな
449 : でもこの仕様バグがなきゃ、一戦一戦がめんどいんだよなぁ〜…
450 : >>24 確かエンカウト率って殲滅すると下がるんですよね? 初回に見逃しておくって書いてありますが、周回するとエンカウント率も引き継ぐってことなんでしょうか? そうなると何周もすると最終的に敵と全く出会わなくなるような気がするのですが…
451 : 同じ周回のあとで行くってことだ
452 : >>450 エンカウント率は一戦目→二戦目→三戦目以降の順に下がっていく。 このエンカウント率の変動は周回を重ねても継続される。 つまり「ぶんどる」可能なグラブを公園に持ち込める二周目以降まで 「カラス・サル出現率100%の場」を残して置かないと ぶんどる→全滅させずに逃げる→ぶんどる・・・という効率的な稼ぎが出来なくなる
453 : ありがとうございます。エンカウント率まで周回されるシステムとか覚えがなかったもんで…
454 : 次の周にはエンカウント率は100%に戻ってるよ
455 : 次の周で戻ってないと周回する内にボス以外全くでなくなるw
456 : エンカウント率引継ぎはクライスラービルだけ
457 : 今一周目なのですが、周回すれば武器防具ってまた手に入りますよね? バンバンツール使っちゃっていいんですかね
458 : クライスラー以外の宝箱は何度でも
459 : >>458 クライスラーの宝箱って引き継がれないんだっけ? ところでラスボス倒した後に貰えるBPってEVE&ラスボスから被弾した分が引かれるんだっけ?
460 : 逆だよ クライスラーの箱だけ引き継がれる だから一度取ったら何周しようと取れない それ以外の箱はクリアするごとにリセットで中身復活
461 : >>459 ラスボス倒した後のBPって決まって+3000じゃなかったっけか? ラスボスだけならともかく、EVE絡みとなるとかなり稼ぐの辛そうだし ちなみに弐週目以降からは、ボスを倒す毎にレベルアップ以外にもBPが貰えたりするサービス奮発精神☆
462 : レアトレカで改造した回数って次の周に引き継がれるの? 何周にもまたがってチマチマやってたら万能ツールキットって手に入らない?
463 : 引き継がれるよ ちゃんと手に入るけど、ツールキットは倉庫に預けて置いた方がいいよ
464 : PSPでやってるんやけど、ディスク交換できましぇん。交換時に、2にしてリセットすると、1にしろって指示が再起動時にでますの。こんな人いる?
465 : リセットっていうのは何か高度なボケのつもりなんだろうか
466 : ワロタw
467 : ↑解決したお。ありがとう。 FF7の時とディスク交換方法が違う?
468 : はぁ?w
469 : 愛すべきばかですな(´・ω・`)
470 : うっす。
471 : おまえどっちかのスレで誤爆宣言をしろよな
472 : アレを出演させてみた ttp://uproda.2ch-library.com/329555MJw/lib329555.jpg
473 : グーグルで一番最初に出てくる攻略サイトが潰れてる・・・昨日は見れたのに・・・ ttp://www.geocities.jp/wsdkb988/parasaitoivu.html 他に攻略サイトないかな?というかPE1の攻略サイトってここしかなくね?
474 : クライスラービル地図はどの攻略サイトでも載らないし 解体真書買うのもありかもよ
475 : >>473 重宝してるサイトだったのになぁ(´-ω-`)
476 : 病院の13階の広間のカギの掛かった部屋に入れない。 カギは何処にあります? 各フロアまわってもカギが見つからん。
477 : 確か手前の部屋の棚の裏にボタンがあるんじゃなかったか
478 : >>477 おお、ありがとう。 やってみます
479 : あんだけ主張してる矢印見逃すとかゆとりか?
480 : そんな程度で煽るなって PSPや小さいモニタでやってりゃ分からん
481 : 2の攻略サイトも消えてた、あそこもジオシティだったけど関係あるかな
482 : 誰か攻略サイト立ち上げて
483 : 古本で解体新書探すのが手っ取り早い
484 : アーカイブスで昨日買った。 懐かしいなぁこれ。クライスラーのゴキが トラウマだが今度こそ一発撃破してやる
485 : ガラクタ集めてるんだけど、今まで渡したガラクタの累計ってわかりませんか? 数がわからんとつらい。もう300個以上渡した気がする
486 : 調べる手段はない つらい思いしてまで集めるものでもない
487 : アーカイブスでも防具強化バグできるんだな。 本当にそのまま移植しただけか
488 : むしろアーカイブスとかでバグ修正された作品とかあるのか?
489 : >>486 ありがとう ストーリー進めつつ、焦らず集めていくことにするわ
490 : 発売当時やってたけど、防具のバグなんて 初めて知った。ためしにやってみたが、 簡単に999行き過ぎてだめだな。Maya相手でも だいたい300もあれば余裕だった記憶があるし。
491 : 前田ガンって名前付けたら周回持ち越し可能? マシンガンが鉄板すぎるのであえて縛るんだが そうなるとハンドガンとなる。どうせ枠1個取られるなら 前田ガン強くしてみたいんだが、持ち越しできないんじゃあ 意味ないしな。BP大量に溜めて一気にALL999までとかだるいし
492 : Day5で地下道のポンプ作動させて、地下鉄へ行けるようになった道って どこらへんにありますか?どこにも見当たらなくて…協力お願いします。
493 : Day5で地下道のポンプ作動させて、地下鉄へ行けるようになった道って どこらへんにありますか?どこにも見当たらなくて…協力お願いします。
494 : ひだりからはいってきたコントロール室の左上の扉 排水したあと電源切らなきゃいけなかったような
495 : >>491 一応イベントアイテムだから、持ち越しはできないんじゃなかったっけ
496 : 494さんありがとうございました! おかげで先へ進むことができました! てっきり僕は左上の扉からコントロール室に入ってきたと勘違いしてて… とにかく…本当にありがとうございました!
497 : 当時の雪辱を晴らした。 昔ゴキブリに何度も殺されては 登りなおしたトラウマを今回は死亡0で 倒してやったぜ。 というか当時はマシンガン無双を知らず、 ライフルで撃ってたんだよな。そら繁殖もするわ
498 : PE1のラスボスが倒せません(泣) 第2体型でかなり削られてしまいます… 第4体型なんか1しか喰らわないし… 第5体型は未知です(泣) 誰か各体型の攻略法教えて下さい!
499 : 第4までいってるならもう勝ったも同然だが
500 : ネタだろ察してやれよ
501 : あれって前田ガンのこと知らないと そのままやられてゲームオーバーあるの? ただのイベント戦闘なのかな
502 : 20ダメージほど与える→イベント→これ…前田の…!となるので気がつかないわけがない
503 : 勝手に前田ガン装備した気がする
504 : 普通に既存の銃撃ってたら普通にイベントになるし、 前田ガンなんて存在が空気なんだよなw アーカイブス、Maya倒した。発売当時ライフル使ってたせいで 苦戦したけど、今回マシンガン強化したら雑魚化したなw 防具が全部100代で蹴りで450持っていかれるが、マシンガン威力612の トリプルコマンドで1ターン3000超えで簡単にごり押せた。 2周目でもこれだからBPは全部銃の威力に付ければ余裕だな。
505 : 1週目に取った万能ツールは、 2週目になるとまた同じ場所で取れますか?
506 : 本編中のアイテム、武具は周回時復活する クライスラーは一度きり 防具の名前思いつかないから適当に「R R U」にしてる。 クライスラー70F EVから71階までの分かれ道のメモ代わり。 この場合右右上だな。
507 : 懐かしいなパラサイトイブ ファミ通のPE特集ページのアヤのイラストでシコシコしたなぁ
508 : >>506 Ramipasu Ramipasu Ururururu〜☆
509 : パラサイトイブ1と2のオリジナルサントラが再販されたから買った ゲーム内容と雰囲気、曲がプレステのクオリティとは思えないね。 良音質で聴くメインテーマとか背筋がビリっとくる
510 : このゲーム、クライスラー攻略よりも武具ALL999よりも レベル最大にする方が大変だな。
511 : レベルより装備方が重要だからね ガラクタ集めマジ苦行だなコレ
512 : お前らこのゲーム何周ぐらいしてんの? 俺二週目のラスボス前で飽きたわ クライスラーもだるすぎるし…
513 : >>512 はまっちゃって5周したw
514 : 2周目でクライスラー全部登り切ってからは もう倒すボスも周回以外ないから防具をバグでALL999にした後、 マシンガンをALL999にすべく今4周目やってる。それ終わったら クラブ改4でも999にしようかと検討中 PSの時もそうだったがアーカイブスでもガラクタろくに集めてない どうせクライスラーで取れる武器の方が強いからな、苦労して集めても しょうもないんだよな。コンプとかあんまりどうでもいいし、武器庫の 容量が少なくて、全武器、全防具入らないしな
515 : マシンガンならP90一択だろ
516 : クライスラーで拾えるMP5SD6でもたいしてかわらんよ
517 : P90の方がデフォ値の装弾数が遥かに多い オール999にするならP90の方が早い でも個人的に+999じゃないと気がすまないから 別にどれでもいい。改造含めた最大スロット数が 多いのが最終的に使えるかどうかの基準になるんだよな。
518 : PE1&PE2のサントラBOX届いた。 ブックレットがDisk1〜4の曲名、Somnia MemoriasとSe Il mio amore sta vincino歌詞、 下村1ページ、水田&中島1ページ、あとクレジット。 なんか少ないような気がするんだが、サントラをバラで買っても同じ内容なの?
519 : 私もボックスでサントラ買った 1の冬のNYっぽい雰囲気とか最高 Ayaのテーマとか美しすぎる
520 : 可能な限り逃げてDAY2のLv6でオリジナルEve倒せた。 防具はオール100代。一撃で即死だけど蘇生薬5個もあれば マシンガンで楽にごり押せた。実際攻撃らしい攻撃はリバレートの モーションのような殴り蹴りぐらいだし、それ以外じゃ1にされたり とかしても死ぬ心配がない。レベルは関係ないな。
521 : あれは回復条件に気付くかどうかの初見殺し的なボスだからねえ・・・
522 : 1のエンディング曲をひさしぶりに聴いたが非常に良いね 3のようなのも悪くはないけど、やっぱり英語曲の方が雰囲気はあると思う どんどんエンカウント率が下がるからレベル上げ大変なんだよな 周回するからあんまり必要ないけど
523 : Lv38までが大変なだけ。そこを超えたら99まで各レベル4500の経験値でいい。 博物館2エンカで1レベル上がるからそこまで大変でもない。
524 : オリジナルサントラで1のメインテーマはどれも珠玉 ピアノソロ、エンディング、オケーストラverどれも素晴らしい あと何気にマヤEve戦の曲が切なすぎてリピートしてしまう ラストのメリッサEve戦もいいけど
525 : 曲名知らんけど、セントラルパーク最初とか 病院で電源復旧した後の曲は好きだ。 ボス戦もいいな。シーバをケルベロスにした後 そのBGMのままガラクタ収集してるw
526 : 未だに2の購入に踏み込めないんだが・・・ あれって強い銃で無双とかできる?
527 : 強い銃はあるけど、改造したりBPで補正つけたりはできない。 PEは改造やBP補正で俺TUEEEEEできるけど、逆を言えばそれが あるせいでバランスが基本的に崩れやすい。結局はマシンガン一択になるし 銃選びの個性がなくなる欠点はPE2で解消されてる。あと弾の種類が増えたことで どの弾をどの敵に使うかって言う戦略を練る楽しみもできた。 俺はPE2も好きだよ。PEとは別ゲーだけどどっちも好きだ
528 : PE2はラジコン操作もあいまってバイオ初期のような感じがする PE1はRPGでPE2はアクションって扱いだね(PE2スレはACT攻略にあるし) PE1好きでもPE2薦められないのは少し残念
529 : ダニエル「おい!『たのみこむ』に変なミトコンドリアクリーチャーがいるぞ。」 アヤ「何かしら?」 http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=86827 http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=58077
530 : 今のスクエニにリメイクさせたら悲惨なことになる予感しかしない
531 : 本気で頼むからリメイクしないで・・・ 今のスクエニがリメイクしたら名作も迷作になるんだよ・・・ 初めてレベル99になった。なっても別に意味はなかった。 BP目当てで上げたけど、38以降は博物館でやると 全然BP取得できないな。BP目当てなら素直に周回したほうがいいな
532 : >>626 遅レスですまんが一応経験値の概念はある、魔法覚えるために使う PE2は1と比べて攻撃用の魔法が多いから魔法使うのが楽しいんだ 武器はどの系統も平等につかえるけど改造ができない、サブ武器の装着ぐらいならできるが あとシャワーシーンのためだけに六百円だす価値あるぞwww ちなみに強い武器だけど今流行のレールガンがあるよ!ついでにガンブレードも!
533 : >>626 を求めて未来から遡ってきたが、通り過ぎてしまった>>532 に乾杯!
534 : ツイスt いやなんでもない
535 : 姐さんが黒ドレスじゃなくなった辺りで失望して辞めた記憶のあるゲームだ
536 : 最初じゃねーかw
537 : 久々にやってみたけど面白いわ 新作良いからこれをリメイクすれば。
538 : やめろ 今のスクエニにリメイクはさせるな
539 : 作り直すんじゃなくて 再設定&再構築するからな
540 : 設定は何一ついじらなくていい。 後付されたものなんて大抵ろくなもんじゃないし それが今のスクエニリメイクが改悪だの黒歴史だの 散々叩かれる理由になってるからな。 個人的には声も入れなくていい。今リメイクしたら T3Bからの流れでアヤが真綾ボイスになることは確定だろうしな
541 : 歩く速度だけは・・・
542 : シナリオはいじらなくていい。 走る速度を上げることと、 エンカ率の下限を上げること ぐらいはやってほしいがな。 欲を言えばクライスラーはボス倒しても 雑魚は出現させるとか、ガラクタの処分 カウンターを付けてくれると尚良い。
543 : >>540 3rdでの真綾ボイス残念すぎたわ 我らのアヤはあんなヤンキーではなかったはずだぜ・・・
544 : というか英語じゃないと 初代のアヤのイメージじゃないし、どちらかといえば強い女って感じなんだけど サードのアヤは声も態度もなよなよしててほんと女らしいというか でも1、2はこんなキャラじゃないっていう
545 : T3Bで俺の憧れが悉く崩れ去った 日本語でも、もっと他に声優いたろ
546 : T3Bでなよってるのは肉体はアヤでも中身は2のクローンイヴだからな そういう意味合いでは納得したがアヤじゃないのかよって いう意味では納得できない作品だったな、T3B
547 : T3Bでシナリオ書いてるのって鳥山求だっけ? 同じ鳥山でも明だったらよかったのに
548 : >>543 エンディングで出てくる本物(と、思いたくないが)のアヤは声も態度も完全にヤンキーだよなあ…。
549 : 543だけどスレチになってしまってたら済まない >>544-548 の意見が全部おまおれすぎる 3rdのシステム自体は楽しかったんだがなあ 世間ではアヤは強い女性!っていうイメージがあると思うけど、 自分は普通の優しい女性な所が好きだったんだよな
550 : 自分の置かれた立場、特に人外な能力を 自虐風に捉えてるからな。その一方で開き直ったり 芯はしっかりしてて優しいお姉さまってイメージがある。 特にパライヴ発売当時は小学生だったから余計にそう感じた。 如実に出てるシーンがヘリでミサイル打ち込むときの、 自分の運命を呪った、でも今はEveを倒せるからの下りか。
551 : >>550 あのシーンいいよなあ。 PE2から入ったからサバサバした印象が強かったけど、あのシーンでは強さも弱さも魅力的に持ってる感じが出てて良かった。
552 : >>550 俺もあれよかったわ。その後のパラシュート降下シーンのAyaの顔がチャッキーに見えて興醒めだったが
553 : あそこが唯一内面描写のあったシーンだったよな 最後にあの演出はニクかった おかげで周回プレイすると多面的に見られる
554 : ゼリー巨人にはなぜ骨格があるのか
555 : やっとクライスラー77階までいけた。 60階くらいになると8×8の広さになって時間かかる ペイントで地図を書きながら進むと楽
556 : 解体真書を持っている私に死角はない! あのマップはPS当初から非常に役に立ったな
557 : 万能ツール持ったまま倒してしまった めんどくせぇ・・・
558 : 昨日アーカイブスでPE1買った新参ですよろしこ 視点が変わると素直に入力した方向に動かなかったり、 オブジェクトの判定が小さかったり、 ライフルに産廃の臭いを感じたりしてるDay2ですが楽しいです 鍵どこだよっ!!どう考えても怪しい部屋があるけどベッド邪魔だよ!!! レベルばっかり無駄にあがって困るよ!
559 : 貴様には怪しい部屋でのボタン連打力が足りていない
560 : レベル96からレベル97へ上がった際、経験値の量は 確実に多くないのに一気にレベル96から99へ上がる。 これで99にしたのは2回目だが2回ともこの現象が起きた。仕様か?
561 : 2回も99にする暇人がいるとは驚きだぜ
562 : >>561 アーカイブスをPSPでやるならがっつり部屋にこもる必要もないだろ。 そういう発想しかできないお前こそ暇人ニートだろw
563 : 誰と戦ってるんだおまえは
564 : そういえばデモムービーの最後で 最凶の敵は己の中にいるとかいないとか 言ってたような言ってなかったような
565 : そりゃ、スポーツでもなんでもどこでも言われてることだわな
566 : スポーツなどの場合は精神・根性論で使われることが多いけど パラサイト・イヴの場合は実際に自分の体の中に存在するミトコンドリアのことなんだよな いつネオ・ミトコンドリアに変異して体を支配されるか…って意味で
567 : 5日目の博物館の時点で残弾数225だったけどこれってやはり少ないのか? あと、武器の攻撃力と防御力はどれ位が適当ですか?
568 : >>567 弾はちょくちょく手に入るから大丈夫 武器防具は博物館で手に入る水準のものなら詰むことはないとおもう 死んだりギリギリプレイできるのなんて一周目だけだし気にせずいけ
569 : 防具どんだけ強化しても雑魚1匹と接近すると 毎回びびる。接触ダメージ怖すぎる。BPが・・・
570 : 先制攻撃つけて 最初のターンでトリプルコマンドで敵全滅
571 : >>568 昨日例の恐竜の化石が復活するイベントでほぼ弾薬尽きました 俺のやり方が悪いんですかね?使用武器は攻撃力61のハンドガンで連射×5です
572 : >>571 連射度5は絶対ゴミだから外したほうが良い 連射度○は増えるとその分威力補正入るから 一発あたりの威力が減る。だから弾が減る。 鉄板は連射度2 マシンガンですら連射度2がいい。 T-REX倒せばダブルコマンド取れるから 威力減衰なしで4連射できる。 クライスラー登ればトリプルコマンドで 6連射できるので連射度は2でいい。
573 : >>571 宝箱開けてエンカウントする敵倒してクイズに答えてれば相当手に入るとおもうけどなぁ バーストつけてる?
574 : このゲーム、正直弾切れ心配するようなゲームではないぞ。 発売当時から弾切れで詰んだとか一度もない。 個人的にライフルやショットガンが好きっていうのもあるが。 マシンガン10連射とかしてたらそら弾なくなるだろうけどさ
575 : 初プレイで連射いっぱい付けて弾切れしてやり直した チューンを理解するとヌルゲーなんだけどな
576 : >>572 そういう事なんですか、分かり易い解説有難うございます。武器をチェーンナップして出直します
577 : >>576 ついでに下水道で拾ったショットガンからバーストうつしなよ!弾節約できるから
578 : 連射なしで速さ上げればいいと思うけどなー
579 : 完全体第3形態の曲が好き
580 : 第1と最終の禍々しさが好き
581 : ばらまき弾避けれない
582 : P90がやっと攻撃、命中、装填999行った。 これでようやくPE2に移れる。アーカイブス両方 同時に落としたけどまだPE2は一度も手付けてなかったんだよな。
583 : >>582 まだレベル99になってませんぜ ガラクタ武器も
584 : P90手に入った。 ALL999出来る奴尊敬するわ
585 : P90名前変えて2週目行ったら、空母でムダに名前変えたクラブと防具しか引き継いでなかったけどウェインのとこにでもあるのかな
586 : (-人-)
587 : >>585 説明をしっかり聞いてなかった罰だなwwww ・武器防具はそれぞれ1つずつ名前を変えることが出来る。 ・↑の名前を変えた後に、別の武器防具の名前を変えると、前の武器防具の名前はデフォに戻る。 ・倉庫に預けた物以外、所持したままクリアして引き継ぎ出来るのは、名前を変えている武器防具のみ。 つまり (-人-)プギョーギョギョギョギョwwwwwww
588 : ここに初期装備のハンドガンがある。 こいつをハンドガンとしての個性を残したつつ自慢の一丁とするにはどういう改造が良いか。 悩む。
589 : 名前を前田ガンにする
590 : 最近アーカイブで落としてまだ一周目(自然博物館攻略中)の者なんだけど質問というか確認させてくれ。 名前忘れたけど一つのハンドガンを集中的に強化してるんだけど、これ最後のボス戦で倉庫にしまっておくか名前変えるまで改造しないと次週に持ち込みできないんだよね?
591 : >>590 たしかそんな改造しなくてもラスボスらへんで名前かえさせてくれるはず ラスボス戦直前かな? ウェインがいってくれるとおもー
592 : >>591 なら一周目は普通にクリアを目指すよー! ありがてえありがてえ
593 : 警察署でくれるライフルはマジ地雷 あのまま進むとほぼ積む 初心者はよく騙されるよな 俺のことだが
594 : >>593 トーレスがしぶしぶだすやつ? しかし改造ってもスロット増やすだけでなんも強くならんのに許可証いるとかめんどいよな
595 : >>592 マルティストならトンファークリアせんか!
596 : >>595 いや勘弁してくれw 自分ヘタクソでザコ戦もボス戦もほとんど攻撃をかわせないんだ… >>1 にあるサイトをみてたのに(おそらく)ラスボス戦後の逃走で捕まっちまったー 今夜また再戦してやるぜ!
597 : >>596 パライヴは削られゲーだからかわせないのはしょうがない がんばれ!
598 : 即死なのに分かれ道あるってどういうことなの…
599 : ドデデデ ドデデデ
600 : 3周目に入ってレベル1から2に上がった時BPが5000ぐらい入ったんだけどバグ? 開始時に持ってたのが4050ちょい?ぐらいでレベル上がったら9949とかになった 4周目も冒頭だけやってみたけど普通の増え方しかしなかった
601 : >>600 二週目の最後クライスラーいかなかった?
602 : ここの住人でわかる人いたら教えてくれないか 「野村哲也が選ぶお気に入りイラストベスト10」という記事が掲載されている、 パライヴの関連書籍(たぶん攻略本?)のタイトルが知りたい 昔本屋で見たような気がするんだが、 どの本だったか(そもそも本当にパライヴ本だったのかも)覚えてなく、 でも今になって見てみたくなった・・・
603 : 解体新書の 野村哲也GALLERY ではないよね 11枚だけど
604 : >>601 40階までなら行ったけど…クライスラー行ったらそうなる仕様なの?
605 : >>604 いや、前の週の最後のレベルアップ以降に稼いだBPは次週に持ち越されるから最後にクライスラーで稼いだのかな、と あと最初のレベルアップ時のみノーダメだと300くらいボーナスあったはず
606 : >>604 あRほど でも40階程度の敵でそこまで溜まるのかな あと周回時は最初のノーダメLVアップで300貰えるってのはよく聞くけど 何故か俺は貰えた試しがないw もちろん攻撃自体一回も受けてないのに毎回30ぐらいしか増えない
607 : ごめん>>605 だった
608 : ネズミ8 ヘビ8 サル10 カラス6 プラント15 クモ15 ハエ12 ミクスト20(ボール3) ネコ15 コウモリ8 モグラ12 カメレオン15 トルードン9 ワニ256 大クモ128 ムカデ384 トリケラトプス200 全ボスノーダメで1000くらいか。 ザコで4000はきついかな…なんだろ
609 : ビルはBP稼ごうなんてつもりはもちろん無くて 倉庫と階段見つけ次第どんどん上ってったからそんなに貯まってはない…と思う ボスにもちょこちょこ攻撃食らってたしw
610 : 1エンカウントノーダメで少なく見積もって平均20 1フロアのエンカウント数を5回とすると20×5×35階 不可能な数字じゃないかも
611 : >>610 ああ言われてみると確かにそうかも ありがとう、何か納得した
612 : >>603 ありがとう 解体真書は持ってるからそれとは別なんだ アヤの絵やトンベリやサボテンダーが描いてあったと思うんだけど・・・
613 : 病院の屋上で戦闘機が墜ちてくるところで絶対死にます。 どうやれば次進めますか?
614 : 下の方にダッシュ
615 : >>614 ありがとうございます
616 : サントラ再販されたの知らなかった… さっきamazon見てたら普通に売ってて勢いで注文したよ 嬉しいね
617 : PE2もセットの買った?それもPE1単独?
618 : 両方持ってなかったからセットで3800円のにしたよ 昔から欲しかったけど確かプレミアムついてて手に入れらんなかったんだよね… うれしい
619 : 今日サントラ届きました! うれしいっす!
620 : ブコフで叩き売られてなかったっけ
621 : そんな記憶はないけど…
622 : あれ!?U:Mサイト潰れてる…あんなに完璧なとこ他にもう無いじゃん… あれ見てクライスラーでBPループ防ぎながら繰越して、クラブ999とロケットランチャー以外ALL999にしたのになぁ。 久々に今度はロケットランチャーの装填数上げようと舞い戻ってきたのに…BPじゃ無理だけど。 てかこのデータ、ガラクタ何個とか繰越BPとか…全然覚えてねぇ…とりあえずやってみるか。
623 : トーレスの形見の銃って性能良いの? 間違って捨てちゃったんだけど
624 : 二週目でも手に入るし ベレッタだっけ? スロットが10まで増やせるのとハンドガンであることから最強武器のベースになることが多い 別に今は捨てても構わない
625 : M92Fだね、周回してく間に何個か取っとくと後で特殊能力倉庫に出来るから便利。 すぐには使わない、てかやりこまないと使わないかな。 自分の使用例、スロ10が6個、一つはALL999、連射度2.3.5.7.10とその他能力を入れとく分になってる。 銃のタイプは好みもあるかもだけど、強くなったらトランキルとかアシッドいらんからP90(ガラクタ最強マシンガン)のが殲滅速度も速くて楽。
626 : クライスラーで取れるMP5よりP90のほうがいい?
627 : うん
628 : アーカイブ買ってPSPでやった、懐かしいな〜。マヨネーズはキューピーから味の素に変えたのは懐かしい思いでw でもPSPだとアナログパッドが使えないんだな、これは残念。 おそらくPSで始めてアナログスティックが生きたゲームだっただけに。 せめて、アーカイブ化ではデフォが「走る」にして欲しかった。 ところで、クライスラーってバカだよな。普通、各階に部屋がひとつしかないビル建てるか? しかもエレベーターの位置(軸)が揃っていない。 こんなことだから倒産するんだよな。
629 : コンフィグでスティックに変更出来ない?
630 : 頭の悪いやつが来たな しかし走るの遅いよな あれはイライラする
631 : メタルギアやった後だとAKやファマスなどの突撃銃が空気な歯がゆさに激しく萎える
632 : 俺はアーカイブ出る前からPSPでやってたけどな てかPE1にハマりすぎてリアルにNYのPE1巡り行ったのって俺だけかな?クライスラーも一階にしか入れてくれないけど、実物は全然違うぞw 5日間クライスラーの見えるホテル滞在して、登場する場所で実在する場所は全部行ってきたけど、流石に博物館にミトコンドリアは無かったw
633 : 一行目がなければ賞賛してやったんだけどね
634 : 凄いIDだな
635 : なんか2のボーマン博士ぽいな
636 : ミトコンドリャーワロタ
637 : アーカイブス版をPS3で始めたんだが PSPでプレイする時と違って細かいボタン設定変更ができないんだな 移動を十字にすると×押しながらじゃないと走らないからスティックに設定したら メニューでの項目選びまでスティックのみになるからやりにくくてしゃあないw 博物館後〜イヴ最終戦までの長さは相変わらずだぜw 細切れムービーと○押さなきゃ進まないシーンが交互に長々と続くから ボス戦始まるまで放置することができねぇw 周回するとここが一番苦痛になりそうだw
638 : >>637 メニューでの選択もスティック操作だけになるのはPS版からだぞ
639 : >>638 PS版もやったことはあるからそれは知ってるんだけど PSPでプレイすると、ボタン数が少ないせいか、ボタン一つ一つをカスタマイズできるんだよ 十字ボタンが上下左右、スティックが上下左右、と二重に設定することができるから 移動はスティック、メニューとかは十字、と使い分けることが可能なんだ その上で、同じアーカイブス版だし PS3でもPSPと同じ事できないかなぁ、ってことだったんだ
640 : いまさらだけど原作読んだよ イブ覚醒までなっがwwwwww
641 : >>637 1週目 パイロット「俺たちはアヤの道を切り開くことが最後の任務だ!」 アヤ「そんな…」 プレイヤー「じーん…泣」 2週目 パイロット「俺たちはアヤの(ry」 アヤ「そ(ry」 プレイヤー「はよR」
642 : fulu...
643 : 久々やったがなんだろコレ・・・ ちょぼーんなグラでもおもろいわ(´・ω・`) 歩くの遅くても手が可愛いのでOK
644 : 盗むの追加効果は銃に移せないんだっけ?
645 : ロケラン以外の銃器はロケラン以外の銃器 ロケランはロケラン 鈍器は鈍器 防具は防具 上の同じ系統のものにしかパラメータ、特殊効果は移せないよ つか銃弾当てると物が盗める銃器って念力の範疇じゃねぇかw 想像してふいちまったw かくいう私も、命中距離+999の伸びる鈍器なる物を作ろうとしましたが 鈍器は攻撃力以外は伸ばせませんでした、とw
646 : >>644 物理的におかしいだろwww
647 : 銃弾「アイテム盗ってきたよ〜」 アヤ「こっちくんなwwwwww」
648 : 久々に引っ張り出してプレイしてるけど 毎回ハンドガンやマシンガンだから今回はライフルで進んでる 長射程が役に立ったのは今のところゴチャ混ぜのボール、クモ女、コウモリくらい やってて思ったけど敵の攻撃かわした後って大抵クラブが届く距離だよね…
649 : 暗闇状態のレンジはちっちゃくて可愛い
650 : 博物館の青い恐竜みたいなやつの攻撃が避けれません 他のは避けられるのにコイツだけはどうやってもほぼ必ず喰らってしまいます しかも滅多に当たらないダンゴムシより攻撃力高いって絶対おかしい
651 : 近づいてくるまえに倒せ
652 : 地下鉄クリアしたら博物館に行くけど いきなり敵のレベルが跳ね上がりすぎじゃねぇかと思う 1周目、出来るだけレベル上げて、装備強化して行っても いきなり恐竜2匹、狭すぎて避ける場所がほとんどねぇ、 タッタッタッタッと華麗なステップによる接触ダメージ足止め +凄まじいホーミング噛みつきは泣ける、つーかRるw
653 : >>652 soho寄った?
654 : 一瞬、地下鉄クリア後にソーホーにも敵が出るようになるのかと 解体真書見直しちまったじゃねぇかw 倉庫以外は全部回収して行ってたんだけどなぁ 1周目は敵の周りをぐるぐる回りながら時々ごり押しで突破したw
655 : 解体新書あるなら詰まらないと思うんだけどなあ 普通に殲滅しながら進んでると苦労ない程度に成長してるはず くらっても一発二発じゃね?
656 : ま、倒せずに進めなかったわけじゃないんだ 地下鉄と博物館の間にもう1日あるんじゃないかってくらい ザコNMCがいきなり強くなりすぎってことが言いたかった 変動はするみたいだけど 一噛みでボスNMCの攻撃に匹敵するダメージ食らったことがあったんだぜw
657 : 要するに青恐竜1匹を先制で倒せない ハンドガンマシンガン以外のダメ改造だったという話だろ
658 : 1周目の博物館到着時点で先制スキルつけるの難しくない? 先制出来ないとゲージの溜まる前に攻撃できることは難しかったはず。 ヘイスト使っても早くなったゲージが満タンになる前に攻撃くるし。 言われてるとおり問題は戦闘場所の狭さと攻撃の避けにくさだね。
659 : アルマジロたんダンゴムシ呼ばわりされてるよ
660 : >>657 1周目ではハンドガン、マシンガンベースに強化していっても 先制できたとしても1ターンで全滅させるのは攻撃力的に無理だろw 強化アイテムやツールの数も限られてくるしな
661 : 先制なら倉庫入り口の隠し宝箱になかったか? エンカウント後間をおいてから弧を描くように接近して離れればかわせた気がする
662 : 我楽多300ヶ記念ライフルまじつえー これで初クライスラー制覇してくる
663 : ライフルにしちゃったのかよ そこはP90選ぶだろ
664 : うむ。 ライフルだとリスには逃げられるだろうな・・・
665 : まじかよ攻撃と範囲がダントツ高くてライフル選んだのに 前回ゴキブリで詰んだし、たしかに掃射付きのマシンガンのほうが良さそうだな もっかい受け取る前のデータでやり直してくるわ、サンクス
666 : 掃射はバーストで上書きだろ んで連射は2か3で上書き
667 : 何も分かってないな…
668 : 今さら気づいた・・・ 完全体・金剛君の尻尾とケツの間にあるモノって タヌキばりの巨大金玉袋じゃねぇかwww ってことは・・・尻尾だと思ってたアレはまさか・・・・
669 : あの追尾弾の正体は精子なんだな
670 : トリケラちゃん、そんな恐竜いなかったみたいだけど大丈夫?
671 : 出世魚みたいに成長と共に名前の変わる出世恐竜になればおk
672 : チャイナタウンの地下のボスのムカデみたいなのが倒せない。今レベル24くらいだけど攻略法教えてください!
673 : 警察署とセントラルパークってどっちがガラクタ集めに効率いいかな?
674 : まずはお前が試して結果を書けとしか
675 : パークでやるメリットがわからない
676 : >>674 次進めたら警察署でできなくなるもんよ とブツクサ言いつつ集めてたら警察署で200個超えた 警察署 持ち物20個 1エンカウント1匹 3日目しかできない 累積個数分からず パーク 持ち物?個 1エンカウント2匹 処分まで遠い 300個いけば分かる >>675 警察署で完走します ありがと
677 : 警察署でまったり2回試行 50:23で100個 29:23で60個 30秒に1個ペースでした STはLv18 AT15 持ち物20個
678 : 部屋片付けてたら懐かしいゲームが出てきた 当時はゴキブリ倒せなくてやめたんだよなあ 今やれば簡単に倒せたりするんだろうかねえ
679 : これ2周目レベル引き継げますのん?
680 : >>679 レベル引き継ぎ不可 名前を付けた武器防具と倉庫の中の物は引き継ぎ出来る
681 : 中古で50円で購入して始めたけど面白いね。 レベルも上がりやすい、特に詰まることもなく進んでいたのだが。 前田がくれるお守りが何をするものなのか解らなかったので調べてみたら。。。 特に意味がないとか見たんだけどマジなの?
682 : 開発途中では何かあったとかなかったとか どちらでもなかったとかなんでもないようなことがしあわせだったとおもうとかおもわないとか 最後に貰えるものが受け取り強制で預けることもできないのは ラストバトルである物を受け取るためのアイテム枠救済仕様ってのは間違いないが
683 : >>680 なるほど ありがとう
684 : >682 なるほど、元々何かあったかもしれないんだ。 今、T-REX戦まで来たのだがその前に前田ガンなるものを押しつけられてしまった。。。 どんだけアイテム欄を圧迫する気なんだ前田。 T-REX強いな。。。
685 : おいセンチピードとかいう奴強すぎんだろアホか
686 : 1終わった。 面白かった、これなら発売当時に買っていてもよかったな。 しかしラストバトルはなかなか燃える「ダ、ダニエル〜!!」ってなったよ なのに。。。 最後も気を利かせて二人っきりにしてあげたのだと思ったらあれだし。 次は同時購入した2をやるか、噂のクライスラービルをやるか迷うな。 クライスラービルって難しいんだよね?
687 : T-REXは左手右足パターンで楽に倒せたかと クライスラービルは長いだけ。
688 : >687 トンです。 684=686です。 REXはやり直したらあっさりイケました、俺のやり方が悪かったようですね。 クライスラービルは長いだけか。 ニコ動辺りで済ませちゃおうかな。。。
689 : >>688 クライスラーやんなさい ゴキブリを倒すべき
690 : パラサイトデブ
691 : ロケランとクラブって改造できるの?
692 : おまいらの最終装備ってどんなだ?
693 : アーマーは10個スロットの一択だし 銃も10個スロットのハンドガン(形見またはガラクタ300個デザートイーグル)か 7個スロットのマシンガンの二択 選びようがない
694 : ミックスドマンボールをミートボールですって出されたら 普通に食べちゃうかも
695 : いま世界一受けたい授業でミトコンドリアの話出てきたけど もしかして サルがミトコンドリアに乗っ取られる→サルからヒトへのミッシングリンク なんじゃないかと真剣に考えてる俺ガイル 現にヒトだけ心臓の鼓動の割りに寿命がクソ長いそうだし
696 : Ayaがみる白日夢(病院でAyaとMayaがベッドに寝てるシーン)って、Mayaが見た映像が角膜に焼き付いててそれを移植されたAyaが見るということだけど、 Mayaは自分(達)を天井から見下ろすように見ていたということか?
697 : 天井に鏡があったんじゃね?
698 : 夢だから
699 : 昇天しかけてたんだよきっと
700 : アーカイブスで始めたがday5の地下鉄ってどうやっていくんだよ・・・入り口ないじゃん
701 : >>700 チャイナタウン→下水道→地下鉄→入り口鍵入手→外へ 以降は直接、地下鉄に入れる。ほとんど意味ないけどw
702 : >>701 あ、行けた ポンプ操作するとこから行くのか・・・
703 : セントラル鍵の不親切さは異常
704 : カーネギーホールのネズミが飛び出してくるタンスの中に入っている武器の取りにくさは異常 何周してもあそこだけ取るのにすっげぇ時間かかるわw
705 : これレベル上げってやりにくくないか だんだんエンカウント率下がるとか
706 : クライスラービルに経験値でできた栗鼠さまがたくさんいるじゃないか
707 : いや一周目ね やっぱレベル上げは二週目以降か
708 : というかこのゲームでレベル上げって 厳しいうえにあんま意味ないよな 頼みのクライスラーリスも倒せばエンカウント率下がっていくし 次の週に入ってもエンカウント率低いままだし、フロアボス倒せばいなくなるし 99目指すなら1周だけで狙わないと、次の周はどうせ1からだしな
709 : クライスラーのエンカウント率は固定でしょ
710 : >>709 その地形で敵を全滅させた回数が 0回、1回、2回、3回以上と増えるごとに それぞれ50%、30%、25%、7%と下がっていく エンカウント率は10階ごとにリセットされる 以上、解体真書より抜粋
711 : 一匹残して逃げればええんや
712 : 解体真書ってアマゾンで検索したら1998年と2000年に出版されたものがあるみたいだけどこの二冊って内容に違いはあるの?
713 : 結局アヤの真の敵は倉庫の蒸気
714 : eveにR首があるか無いかの違いじゃなイカ?
715 : エンディングの曲って何語だっけ?ラテン語?
716 : やっとハチ倒した・・・弾ギリギリ・・・ 次でラストなんだよな・・・今のステータスで倒せるかどうか・・・
717 : シャワーシーンシャワーシーンって。 いつのまにしずかちゃんみたいなキャラになったの?あやぶれあ。 年とらないし。
718 : いやいや1,2はオネエ様ふんでくれってキャラだったけど 3だろしずかちゃん化したのは あれは性格にはアヤじゃないけど
719 : 「向こうのガラス奥にある光るの取りに行こう!」 ↓ いきなり恐竜(?)がガラスガチャーン!で寿命縮む 巨大ワニにガブリ!→Game over(゚Д゜)ポカーン すまん、どちらのトラウマもバイオみたいだったようだ。 似たようなことはあったけどな!
720 : ガラスなんて三角マークのゲームで最も警戒すべきポイントだぜ
721 : ガラスはびびるよな
722 : 当時中二だったか、リアルクリスマスの時期にやって、 うわ、アメリカってかっけー!行きてーとか思ったっけ。 まぁ、今も久しぶりに中古で買い戻して 同じこと思ってるわけだが。 でも当時銃やアーマーに何て名前つけたか思い出せない。 どうしてもこうゆう系ってどうしても中二病さが出るんだよなー。 サガフロからとって「ブリューナク」とかつけたり。
723 : アリゲーターの走りはよちよち歩きで可愛い
724 :
725 : このゲーム映像も凄いけど、音楽が抜群にいいよな 戦闘とか警察署とかED曲(ノーマルもクライスラーも)とか…T3Bのサントラに入っていて鳥肌たった
726 : >>708 99にすると防具弱くてもだいぶダメージ軽減できる まぁ防具補正すりゃいいだけの話だがな。 クライスラーでリスエンカするところのボス倒しちゃって、 48レベル以降はチャイナタウンのリス狩ってたな。 あそこでも1レベルでBPが150くらいはもらえる 武器をALL+999(補正値の方)にしちゃうとなんかやることなくなったって 感じがするな、防具はまだ平均600台だけどMayaの攻撃が既に0だし P90無双で1分で倒せるしな
727 : ゲームアーカイブスで購入age
728 : >>725 同意。観客に火がつくシーンは俺の思いででありトラウマでもある
729 : PSPだと遊べるのか 久しぶりにやりたいね。
730 : そうだ!買え買え!
731 : スパイダーウーマンのあれは脳味噌なのだろうか でもあんな感じの蜘蛛はいた気がする
732 : EveOriginal命日記念カキコ
733 : …一緒に家に帰ろう The END…
734 : アーカイブで買うより中古PS版の方が安いな 100円だった
735 : PSPで気軽にできるところに利点がある
736 : どこでもクライスラービルが楽しめる!
737 : >>736 冗 談 も ほ ど ほ ど に し ろ
738 : PSPだと操作性が悪すぎると聞いたからやっていない 実際やった人どうなの??
739 : 別に悪くないと思う いつでもスリープで中断できるし楽だと思うけどね
740 : Ayaはもっと足を鍛えてくれ
741 : ボーナスポイントは武器や防具にしか使わなかったけど、aya自身(アクティブタイムとか)に使った場合、武器や防具のように次の周に引き継ぎしてくれるの?
742 : 引き継がない
743 : パラサイトイヴ2スレ落ちてるがに
744 : 今更気付いたか
745 : これアヤたんペロペロするゲームじゃないの?
746 : >>745 マジレスすると、頭使えないとクリアできんよ?
747 : スルーした楽屋の道化さん助かってますように(´人`)
748 : 黒こげになってなかった?
749 : 逆に考えるんだ、あの道化が別の人を燃やしたと
750 : >>748 Ayaが避難を呼びかけたときはね だから彼の楽屋をスルーした 彼が楽屋を出る前にEveを下水道へ追いやれば助かるのではないかと
751 : ふぇあー!?
752 : Ayaのミトコンドリアも人との共存を望んだ訳じゃなかったのな。 通常エンドで「ミトコンドリアにも別の道を望んだものがいたのよ」とかちょっと感動したのに、 オリジナル倒した途端に本性あらわして噴いたわ。
753 : あれ?Maya倒した後にそんなシーンあったっけ? しばらくやってないから忘れちまったけど Mayaと一緒にお家に帰ろうみたいな終わりじゃなかったっけ?
754 : 「最強のオリジナルが死んだ今、私こそ最強!」ってAyaを乗っ取ろうとしてMayaに阻止されてた。
755 : 乗っ取りはEveが一方的にやっただけでAyaの意志、 Ayaのミトコンドリアとは関係なかろう。
756 : 完全に忘れてるわ・・・ お家に帰りましょう→Maya「ウフフ」→壮大なオーケストラエンディング しか覚えてねぇわw もっかいやってみるか
757 : >>756 いってらしゃいage
758 : >>755 AyaのミトコンドリアってのはAyaに宿ったEveのつもりで書いた
759 : ミトコンドリア=Eveじゃなもんな、紛らわしい書き方してすまなかった
760 : 久々にやりたいなって思ったけどVITAだと出来ないのか残念
761 : 初見で一周目してます。 適当に武器強化(ライフル)して六日目まできてしまってつまずいてます。 第四形態まではパラサイトエナジーの7連発の必殺技でなんとかこれるんですが第四になると回復薬無しパラサイトエナジー無しで突入、ライフルなんで弾撃ってるときにレーザー来ていつも詰みます。 やり直して武器作らないと厳しいでしょうか?
762 : ライフルは発射間隔が大きすぎて、攻撃を受けてしまうので勧められない。 同じ防具を使い続けていると、回復が非常に遅くなるので、最終戦前に交換を。
763 : >>761 ライフルじゃすきが大き過ぎるってことだな? 攻撃をやりすごし切ってから撃つか防具をオートヒールから変えるか、「回避重視」「回復重視」に戦法を変えてみたら?
764 : アクション系が苦手なのもあり第3形態までで回復薬を使い切ってしまうのが敗因なんだと思います・・・・。(回復薬3が7個、4が3つ) ライフルも攻撃力80くらいで一発40くらいで第三形態を削りきるのにかなり時間がかかり回復が持たないのでパラサイトエナジーの必殺技でゴリ押ししないと第四まで辿りつけず。ライフル以外はノーマル状態です。 防具もPEゲージ貯まり遅くなると付け替えてますがなかなか・・・。
765 : なぜ蘇生薬を持たないんだ
766 : 使い切ってないんじゃね?w とりあえず誘導弾とパンチキックのコンボ避けれるようにならんと回復薬少なくて蘇生薬ないならクリア厳しいなw
767 : ヘイストは使ってる?
768 : リバレートはダメージソースにはなるけど、 燃費悪いからな。発動直後の硬直も痛いし。 できるならPEは回復とリレイズ維持にとっておきたいところ。
769 : >>764 このゲーム、最終的に一番強いのはハンドガンorマシンガンなので ツールのシステムを理解しているのであれば、武器を変更する事を薦める
770 : イヴ・オリジナル戦で流れる Someone call me…,Someone look for me…って曲 すげー良い曲なのに、サントラじゃ一分47秒で終わりなんだよなぁ… 1分三十秒過ぎたあたりで音が小さくなってくし もうちょっと長く聞いておきたかった…
771 : モーションに時間のかかるライフルで何連射とか、ダブルコマンドとか使うと、敵からボコボコと受けやすくなるかもね
772 : maya 幻影 でクグってたんだけど、mayaって幻影って意味なんだな
773 : 銃火器は結果的にハンドガンが最強だった記憶がある。 ロケットランチャーは論外、ライフルもかなり使い辛い。
774 : マシンガンの方が強い スロット10個もいらないし
775 : 今、6日目のイヴが第5形態になってアヤが逃げ回ってる時に 中央のパネルを操作して奥のハシゴを上った所まではいけるんですが 上がった後はどこに行けはいいんですか?
776 : ちょっと質問なんだが リバレート状態のアヤのイラストや設定画ってもしかして一枚もない? 解体新書のイヴ・オリジナルも他のクリーチャーと違って、イラストないし 腕から羽が生えてて、全身が濃い青っぽくなってるのは分かるんだが 顔とかどうなってるんだろ >>775 エンジンルームのパネルを操作して、ハシゴを上がったってことだよな? だったらもう一本道だから迷わんだろ 扉開けてって階段上がった先を進めばすぐEDだよ
777 : >>776 つべだったかニコだったかは忘れたが リバレートをドアップで見るために警察署のところで リバレート可能なレベルまで上げてる動画を見たことがある 探せばまだあるんじゃないか?
778 : >>777 探してみたらあったよ、ありがと 大体の顔の方の造形もわかった 宇宙人かスフィンクスみたいな感じだった…
779 : 久々にやりたくなってきた。目的はMayaエンドを見ること。 で、さくっと進めたいのだが、最初から万能ツールを入手する裏技は無いのだろか?
780 : Sv防具バグを序盤から使うと セントラルパークでSvベスト拾い→装備してベストを最下段に移す →ツールでベストを素材に使いかけてキャンセル →もう一度ベストを再下段へ移して、普通に素材として使う(Svベスト残る) あとはツールもう一本でベストに全パラメータ移せば倍倍で増えていくから 防御面は心配ないな あとはBPをつぎ込んでいく武器選び。射程的にライフル一拓かもな これで2周目Maya行ける
781 : 武器強化ってどういう具合に進めていけばいいのかわからないんだけど・・・ 使えそうなスキルついてる武器は置いておいて、あと全部威力うpのボーナス増やして強くしてはいるんだけど、 スキルとボーナス両方移せない以上、元が強い武器が出るまでボーナス増やし続けといたほうがいいの?
782 : 使えるスキルなんて普通の集会でははとんど手に入らないから基本的にステ全振りでいんじゃないかな
783 : 万能ツール使えばスキルとボーナス両方移せるけど ベース武器は基本値が高くてスロット数の多いものかな 根気さえあれば、1週目でもウェインにガラクタ100個渡して 各系統最強武器もらえるけど
784 : 3日目ぐらいで武器屋の入り口をダニエルが銃で撃つときのアヤが可愛すぎる
785 : アリゲーターのよちよち歩きが最萌え
786 : ワニにトランキル弾で「起きたらもう死んでいる」燃え
787 : レアトレカって2回改造できるけど、万能ツールキットの14回の改造って7枚でいいってこと? 14枚レアトレカ集めるんだと思ってたんだが・・・めんどくて1回ずつしかやってねえやべえ
788 : このゲームの乱数生成がいったいどう言う形で行われてるのかさっぱりわからん・・・ ボックスのアイテムとか確率で設定されてるみたいだけど ロード&リセットを普通に繰り返してるだけだと絶対にこの確率通りにはならないよね・・・(´・ω・`)
789 : そりゃそうだろ
790 : クライスラービルのボスワニは何が盗めるんだ? 「なにももってない」が出ないから頑張ってたら死んだわ。
791 : (´・ω・`)知らんがな
792 : 一番不思議に思ったことだけど、一件落着した後、みんな揃ってあの演劇を見に行くよな。 でも、あの一座は裏方含めて全滅したはずだろ。 どうやって、人や物を揃えたんだ?
793 : え?別の人達がやったんだろ
794 : ヤリが松明になってたっけ あれ不謹慎だよな 覚え違いかもしれんが
795 : クライスラービルをクリアするために最低限必要な攻撃力と防御力の値を忘れた…誰か知らないか?
796 : 教えてクソ五大要素
797 : 武器がなくなる強化する奴は、弱い武器をどんどん今一番強いやつに 使っていってもいいんだよね? どうしてももったいない病が発症してこの手のやつは放置してしまうんだが。
798 : クライスラー以外で手に入るのはいくら使おうが 次週で復活するから問題ない
799 : そういえば、何周しても運が悪いと手に入らない武器もあるよな 箱に入ってる確率で中身が変わるやつ
800 : この武器は全ジャンル1つずつは残していった方がいい? 防具のオートアイテムになるのは必需品? 病院あたりからないと死にそうなんだが。
801 : 一周目は特に考えなくていい とりあえず強い武器を使っとけばオッケー 特殊な効果がある武器はとっておけ オートヒールは無くても大丈夫っちゃあ大丈夫 効果が高いアイテムから使うから注意な それより攻撃を避ける練習だな
802 : 多分武器を勘違いしてる気がする 2連射で十分だぞ
803 : クリアしたでござる。 最後の即死イベントやめろよw 一回死んでしまったじゃないか。リアルタイムの人は何回も死ぬんだろうなw
804 : PE2買おうと思ってるので、1を2週目プレイ。 攻略みるとP220が手に入るらしいカーネギーホールの小道具部屋。 Ratが出てくる所を調べてるけど見つからない。手に入れられた人いますか? 攻略によって何も書いてないところもあったりして戸惑っているんだけど。
805 : あれは判定がかなり狭いからなぁ 連打してても取れない事がしばしばある
806 : >>805 おおレスサンクス! てことは取れるんですね?ちょっと連打してくる!
807 : >>805 連打早めにしたらP220手に入ったw ホントにありがとう
808 : 今じゃコツ掴んで負ける敵いないけど初心者殺しはティラノサウルスだな あの炎に炙られて死んだ奴は多いと思う 自分もティラノに何度も殺された
809 : ツールやBP等を理解してない初回ではムカデが一番きつかったな、俺は 弾丸も無く、武器は弱い ティラノは迷子でレベル上がってたからリバレードで瞬殺だった
810 : 小学生の時はマジで頭悪かった。ツールを理解してなくて最後のボスで詰んだw 最初警察署でもらえるライフルがかっこよくて、それ最後まで使ってたな〜 途中で手に入る強い銃器も全部警察署ライフルのために生贄にしてたわ〜
811 : 2にも続投したNMCってラットとバットだけだったっけ? なぜ他のヤツも続投しなかったんだろう…ぷぷるん(バクテリア)かわいいよぷぷるん
812 : 時々でいいから 軽量化、量産化に成功したサソリのことも 思い出してください。
813 : >>812 ああ、あいつ忘れてたww 1と2スコーピオンの境遇はなんか、ボスからザコに格下げしたアリゲーターを思わせるよな
814 : スレチだが映画パラサイトイヴ見た人いる? 幼少期に初めて見て、ラストにイヴがハイキックで男の首へし折るシーンが未だに忘れられなかったんだけど、さっきYouTubeでパラサイトイヴ見たらそんなシーンはまったくなかった。 動画でそのシーンがカットされてただけかな?と思ったんだけど、もしかして元々そんなシーンはない?
815 : これって周回カンストしたらどうなるの?まだ14週目なんだけど… ここまでくるとさすがに武器3つ999と防具999でリスの為に別でイヴオリジナル目前のデータとってあるわ。
816 : てst
817 : クライスラーの鍵を引き継がなかった場合もクライスラービル各階のボスは復活しないのか?
818 : ただ単に移動が面倒になるだけじゃない?
819 : このゲームの乱数ってどうなってんの? クライスラービル2Fでカラス狩ってるんだが、暫く狩ってると途端に全く出なくなる。 んで、5分10分?すると出るようになる、の繰返しなんだけど。 まあこれでもセントラルパークで盗むよりは性に合ってるが。
820 : どこのザコ敵も、場所ごとに最初の遭遇率は100%だが 倒してリザルトを繰り返すごとに確率がどんどん下がっていく クライスラーの場合は、例えば左→下への右折マップで敵を倒すと それ以降の同じマップの遭遇率は上記の通り、どんどん下がっていく ただし、これは10階ごとにリセットされるので ボス倒して次のフロアに行けば、左→下の右折マップの遭遇率は100%からになる
821 : レスサンクス。 クライスラーってエンカウント率固定じゃないの? 値は知らないし攻略本見たわけじゃないけどさ。
822 : スマン、ちょっと間違えてた クライスラーの遭遇確率は50%からスタートらしい 解体真書によると、そのマップで敵を倒した回数と遭遇率は下の通り ・クライスラー 0回→50% 1回→30% 2回→25% 3回以上→7% ・通常 0回→100% 1回→45% 2回→20% 3回以上→10%
823 : おおわざわざありがとう。 どっかでクライスラーは固定って見て、勝手に10パーちょいくらいで固定なんだろうと決め付けてたわw 感覚的に他の場所よりはエンカウント高い気がしてただけに何か意外。
824 : カラス狩りってがらくた? 全滅させずに盗んで逃げれば エンカウント率下がらなかったような気がする
825 : 確かガラクタって簡単に達成されちゃったから増やしたんだっけ
826 : すいません、ロケット弾ってどこで稼げるんでしょうか?
827 : カラスからガラクタ盗んで逃げる作業は懐かしい 今なら絶対にやらない苦行だわw
828 : >>826 クライスラーのロケランと、その弾をのぞけば ・博物館の非常はしごの側の箱 ・倉庫の電話がある部屋の箱 ・倉庫のボスカニが落とすロケランに装填済みの弾 1周で20発弱しか手に入らない
829 : >>828 思いのほかレアなんですね。 ありがとうございます。
830 : なつかしいな 周回しまくって武器強くなりすぎて クライスラービル、ヌルゲー化してたわ
831 : http://i.imgur.com/SrvOh.jpg
832 : 当時中学生でプレイしてたのを最近再開して真EDも見て、今の年齢で色々と理解出来た内容も多いわ。 EVEオリジンの張り巡らせていた計画は、利己的であると同時に根本の部分で矛盾する概念を兼ね備えている存在なんだなー、と。 以下ダラダラとクソ程に長文 通常EDではMAYAから移植された角膜によってAYAにPEが宿ったと書かれてるけど、 真EDでEVEオリジンの言う所によると想定の範囲内と理解出来る。 メリッサ側に移植されたEVEレプリカは何故AYAを泳がせておいたのか。 また、真EDで覚醒しようとしたAYAの中のEVEは何故その前にAYAを乗っ取らなかったのか。 病院の屋上の会話でEVEレプリカはAYAを完全に排除すべき存在と認めたわけだが、 その時点でAYAの中のEVEが覚醒したならば…いや、出来た筈よな? 真EDは2日目でも到達出来るわけだし。 ミトコンドリアが人類に成り代わるのを望んでいたのはMAYAの中のEVEだけではなかった、 と真EDで書かれたけど、結局「乗り物」であり肉体とも分かれた移植先の角膜に宿っていたMAYA自身がそれに打ち勝ち、 AYAの中のEVEを消し去った。ここが最大のミステイクに思える。EVEオリジンがレプリカにさせた事は一体なんだったのか?と。 AYAの中のEVEが早期に覚醒してくれれば、オリジンもレプリカも上手く纏まって丸く収まる。 たとえAYAの中のEVEが角膜のMAYAと同士討ちして消えても、PEが無くなったAYAは脅威にもならないからどちらにしろOK。 AYAの中のEVEも利己的ではあったものの、角膜のMAYAの存在を認識出来る筈が無いから(結果的に同士討ちになったけど) さっさと出て来ない理由が無い。真EDでMAYAの中のEVEとAYAを対峙させた理由が不明確。AYAの中のEVEは同属で争う事を望んだのか? それがDAY5の最後のセリフの真の意図なのか?そんなまさか。単純にAYAの中のEVEはツンd…とかいうオチか?
833 : EVEレプリカはAYAの中のEVEを覚醒させようと躍起になっていたが、 それはAYAに移植された角膜の中にMAYAが宿っている事を知った上での促しだったのか? 通常EDのシナリオとしては違うんだろうけど、レプリカの言動(「何故人間の側に付く?」や「理解し合えなくて残念だった」等) を聞くにはそうじゃないんだよなぁ。そもそも、EVEレプリカはAYA本人の意志と語っても意味が無い事を理解している筈。 何故AYAの中のEVEに語りかけなかったのかも疑問。それを促した馬車戦後の描写が一番の肝だったのに、はぐらかされてるし… あの後に双方のEVEがどういうやり取りをしたのかが最も重要なポイントだというのに。 AYA側のEVEはあの時点では知らぬ存ぜぬ・見ざる聞かざるを決め込んだのかも知れんけど。 それもこれも、真EDが通常EDと時間的に重ならないのが問題なんだろうな。 通常EDは真EDを見てやっと理解出来たけど、真EDは時間が前後しても結果が同じだから… 真EDがストーリーの中核を担うなら、どのタイミングに導入されるかを明確にしてくれなければややこし過ぎる。 恐らくはDAY6の後にAYAの中のEVEが自身をクライスラービルに促した、っていう解釈で正しいんだろうけど… それならちゃんとDAY6後のアンロック要素として導入して欲しかった。 何にしても、AYAの中のEVEが最後まで潜んでいた理由は謎のままだし、 AYA本人の意思は最後の最後まで蚊帳の外だったのも消化不良感がある作品だ。 真EDで自身の中のEVEとPEも消滅した、と思ったら2では普通に「封印」だしね。 話の繋がりがどうにも矛盾点が散見されるなあ… あと、もしミトコンドリアが人間に代わるという野望を達成したIFの世界があったら是非見てみたかった。 10億年の野心が成しえた淘汰・進化とはどの様なものかとね。
834 : うるせえリバレート喰らわすぞ
835 : むしろ食らわせてくれ
836 : >>832-833 お前頭の回転良さそうだなw 長文読んで何がなんだか解らなくなった俺は頭が悪いw
837 : 戦闘機操縦士のすでに発火圏内だ云々の台詞が格好良すぎる
838 : 真ENDの問題点は博物館に残ってるヤツどうするんだ?という気分のまま終わるとこだな 確かにあの流れではDAY6の後の展開という感覚になるには無理があるw
839 : 結局なんでオリジナルはクライスラーにいたんだ? いいMAYAはAYAに引き継がれてるんだろうけど悪いMAYAはどうやって クライスラーまで移動したんだ
840 : 高いところが好きだから
841 : うるせえBプロテクター着させるぞ
842 : 全クリーチャー変体ムービーマダー?
843 : そういや、メリッサイブもオリジナルイブもアヤのイブも やたらと 『フッ』 ってかっこつけた表現多くなかった?w なんかバスタードのツッコミ思い出した あれは髑髏の醜い敵に対してのツッコミだったけどw
844 : そりゃ日本のスタッフが中二病全開に定評のある天下のスクウェアだからなw 他にもいきなりレポーターぶん殴るダニエルとか、燃え出した警官を冷酷に見捨てて 封鎖された街に入る(改めて連絡を取り直すとかせずに)マエダとか典型的だよ
845 : 2も辛い。でも3やるためには我慢しなくちゃ 1より足速くなったのはいいけど操作性最悪
846 : そういやイブの目論見で、人間が溶けちゃった時 オレンジ色のドロドロになってたけど オレンジ色なのには、なにか意味はあるのかな?
847 : 琥珀的なイメージじゃないかな ジュラシックパークに見られる蚊の遺伝子から恐竜を蘇らせるっていうアレ T-REX復活やEVE第3形態の外殻の役割を見るとそんな気がする
848 : 今アーカイブ版でPS版以来久々にクリアしたけど今やっても色褪せないゲームだね PS版では投げたクライスラータワー制覇しにいくぜぇ
849 : エヴァンゲリオンのLCLもオレンジ色だったから なんとなく同じイメージだった 生命のスープに還っちゃったのねって >>848 クライスラービルは攻略本ないときついw
850 : 血に肌色混ぜるとあんな色なのかなーと勝手に思ってた
851 : 昔ゴキブリに心折られて投げたからわからないんだけどリス狩りでLV99っていけるの?
852 : LV35だか36以降で経験値一律4500でLVUPだっけ? リスが経験値3000ちょいだとしたら根気があればいけそうではあるが 行けたとしてもそれ以降はステータスの上昇率が雀の涙だし 上げる意味がまるで無いから時間の無駄でしかないぞ
853 : マジですか 何でもこのスレ見るとハチがかなりやばいみたいなことがよく書いてあるから それに備えてレベル上げしちゃおうかなとも考えてたんだけど無駄なら大人しく周回します 昔やってたから2週目でもすんなり40階まではこれたけどここからが真の地獄だ・・・
854 : と思ったらすんなりゴキブリに勝てちゃった 防御が紙だけど火力さえあればいけるもんだな
855 : ドクンドクン…
856 : ちょっと質問 いまPSPのアーカイブスで3周目なんだけど、 クライスラービルって一度しか攻略できない? 2周目でとったアイテムや倒したボスは もしかしてそれ以降の周で復活したりしないの?
857 : >>856 周回してもクライスラーだけは中の状態を引き継ぐらしい つまりアイテムやボスは復活しない ついでに十年越しのクライスラー制覇記念カキコ 二周目でもいけるもんだな
858 : そういや2のストレンジャー種?だっけ?人間に変身できる奴って でも会話までできるわけじゃないだろうし アクロパリスタワーのSWATの全滅は 心神喪失状態の人達だと判断して、保護してた所を変身解いたストレンジャー達に 殺されたってことかな?
859 : 以前から不思議に思っていた事なんだが・・・。 DAY5の博物館でT-REXを倒した後、完全体を妊娠している状態のEve(第3形態)と対峙するよね?でもその後すぐにEveはセントラルパークの観客達で出来たスライム状(人肉?)の巨大生物に外に連れ出される訳で。 そして巨大生物を倒した後、巨大生物の残骸の中からEveが現れて、Eve第4形態、最終形態との決戦になる訳で。 んでもってEveを倒した後のDay6で船の上で最初の内は全員「これで全てが終わった」ムードになったかと思いきや、巨大生物の残骸の中から完全体が生まれ、完全体との最終決戦、ってな流れになる訳だけど・・・。 Eveが巨大生物の残骸の中から現れた時に、Eveの形態が変わっていた時点で、Eveは既に巨大生物の中で完全体の出産を終えていたという事に、Ayaを含む登場人物達は誰も気が付かなかったのかな? 解体真書のムービー解説「海軍vs巨大生物1」でも「戦闘ヘリの部隊に取り囲まれた巨大生物は、ドーム状に変形してEveを保護する。ドーム内には妖しく胎動する完全体の姿が」って書かれてるし。 前田もあの巨大生物は完全体を育てる為の子宮の役割を持ち、あの中でEveは完全体の出産をするつもりだとはっきり断言しているし。 Eveが死の直前に不敵な笑みを浮かべたのも、「我が子よ、後は頼んだぞ」という意味が込められてのものだったんじゃないの? クライスラーも全制覇して、このゲームの事は全て理解していたつもりだったけど、よくよく考えてみたらこの辺りがよく分からない。 単に俺が馬鹿なだけ?誰かおせーて。
860 : ラスボスが、真のラスボスのことを話すと、「何この解説魔」としか思えないのが定説
861 : メリッサ可哀想だな、単に舞台に出たいだけの普通の女性だったのに イブに乗っ取られて… ・どうしても主役をやりたい、悪魔に魂を売ってでも… ・今回で最後になってもいい、この役だけは絶対にやり遂げたい 日記で死亡フラグ立てたせいで… >>859 巨大生物を破壊した時点で、完全体も死んだと思ったんじゃないの? あるいは宿敵であるイブを倒すことに夢中になって アヤもそこまで気が回らなかったとか
862 : そういやアヤはあくまでミトコンドリアの影響で、肉体が若くなってるだけで 不老不死ってわけじゃないよね 老化が遅くなってるってことだろうけど アヤだったら人類の長寿記録も塗り替えれそうだなw ギネス世界最高齢がフランスの122歳の女性だし 200歳ぐらいは余裕で生きれそうな気がするw
863 : >>862 アヤは大人になってからだけど、がきんちょの時から(通常と違う)ミトコンドリアが活性化したPE2のイブたんは40代になっても外観はRのままなのかな?
864 : 体内のミトコンドリアがもっとも活発に活動する時期まで若くするって設定じゃなかったっけ
865 : テロメアとかはどうなるのっと
866 : 2の設定見てもなんだかなーって感じだな。 別に27歳でもあれ位の肉体的若さを保てている人間はザラにいるわけで アヤ自身も望んでそうなったわけではない上に人間関係がギクシャクしたから 結局自分からそれまでの経歴よりハンターの道を取ったってのがな。 世間に振り回されっぱなしで、それに慣れきってる事が本当に空しさを醸し出してる。 あげく3rdでは何から何までご都合主義全開のいつものスクウェアの展開に… タイトルがPEだったらまだマシだったろうになあ。少しは皺が出来たり貫禄付いたアヤを見たかった。
867 : 最近アーカイブスで始めたんだけどクライスラーで入手出来た武具の持ち越しって どうなってるのか聞きたいんですが
868 : >>867 通常アイテムの次周への持ち越し方と同じ認識でOK ・ウェインに預けて持ち越す ・クリア時、最後に装備した状態で持ち越す クライスラーは原則としてアイテムが復活しないので、 武器よりもむしろ鍵の預け忘れに要注意かな
869 : >>868 レスありがとうございます。 そこだけが心配で攻略に踏み出せなかったので助かりました
870 : >>859 です。 >>861 レスサンクスです。なるほど、巨大生物が壊滅したと同時に完全体も死亡と思った・・・、確かにそれなら納得がいく。 それと因みに、Day2のセントラルパークでベンの母親、ロレーンもあの巨大生物(この時点ではまだ唯のスライム)の一部にされ、幼いながらも母親の死に薄々気付きつつあったベン。 その母親の死の悲しみを少しでも癒してくれたベンの大切なお友達、警察犬のシーバがDay3でEveの手によって三つ首の魔犬、ケルベロスに変貌させられて、これを倒さなきゃいけないとなった時ブワッ( ;ω;)となったのは俺だけ? まぁ、Day2の時点で「あぁ、きっとこれとも戦う羽目になるんだろうな」と想定内ではあったけど・・・。 そしてケルベロスを倒した後の ベン「Aya・・・シーバを・・・あんな風にした奴の事を・・・絶対に・・・絶対にやっつけてね・・・!!」 Aya「・・・えぇ・・・、もちろんよ・・・!!」 この会話で涙腺崩壊しそうになりました。
871 : >>870 > ベン「Aya・・・シーバを・・・あんな風にした奴の事を・・・絶対に・・・絶対にやっつけてね・・・!!」 > > Aya「・・・えぇ・・・、もちろんよ・・・!!」 (えぇ・・そこまで自分に約束させるか? でも、流れからOKと言わざるを得ないなぁ・・・)
872 : いま十数年ぶりに1をやってるがAyaの足遅ええええええええええ こんなに遅かったっけ(´・ω・`)
873 : 慣れてくると気にならなくなるけど他のゲームやって帰ってくるとびっくりするくらい遅く感じるよな
874 : あの常に一定のリズムが癖になるのよ
875 : >>874 パライブ愛があるなぁ・・・
876 : 発売当時からプレイしてるけどあえて言いたい このゲームやること単調過ぎる
877 : そのまま戦闘になるから ・戦闘時なのに歩くなんてありえない →でも走るのを速くしたらゲームにならない →で、戦闘時の走る速さが決定 →不自然になるので戦闘以外の時の走る速さを戦闘時にあわせる →逆算的に歩く速さ決定 で、あの遅さになったんだと思う
878 : PEの(エリアに入る)ギュ ギュ ギュx50 (次のエリア) の間に「バイオならドアを何回開けられたんだろう・・・」とは みんな考えただろうな
879 : 鈍足アヤちゃん
880 : クライスラー攻略と武防具の強化が終ると一気に萎えるな ツールキットを貰える2周目の3日目くらいで('A`)
881 : ・ルートがほぼ一本道でやる事が少ない→蟹のロケランは使い道がゼロに等しい ・エンカウント率が固定〜たった3回で1/10程度でマップを切り替えないと再出現しない ・経験値の偏り具合が著しい(博物館からインフレ) ・レベルの自由度が無い(エンカウント率固定、かつ全滅させないと進めないため) ・回避不能かつ異常なダメージor即死という頭の悪い攻撃の存在→アイテムとPEでのゴリ押しが推奨される ・強化した武器or防具が複数所持していても引き継げるのは1個という制限 ┗預けるとウェインBOXに引き継いでくれるが、ならば始めから複数引き継がせない理由は… ・レアトレカの存在→クライスラーに挑むにはMy最強武器&防具前提。 ┗挑むとしたら通常3〜4週は周回済み、故に今更何度も改造する意図が無い→ツールキットのためのこじ付け ・移動速度の遅さとムービースキップ機能が無い事→テンポが悪過ぎる ・ガラクタ収集の作業っぷり→逃げたらエンカウント率減らない分まだマシ パッと思いつく欠点だけでこんだけ。周回プレイ前提の割に自由度が少な過ぎるんだよな。 武器防具のカスタマイズはある程度選択の自由はあれど、最終的には1つだけになる。
882 : 画像がFF7とFF8の中間って感じだな 7より良いが8より落ちる
883 : 2をやり始めたんだが2はスクエア版バイオハザードですやんw
884 : 2のスレへどうぞ
885 : 何で2でガラッとシステム変えちゃったんだろうね 1のまんまのシステムでそれをブラッシュアップして欲しかったわ >>881 にあるウィークポイントを変えるだけでもかなりよさげになるのにね
886 : 2のゲーム性はアレはアレでゲームとしては及第点なんだがPEである必要が無いもんな… おまけに聖水のヒント・墓所のパズル・トラロック神殿の舞踏スイッチとか蛇足過ぎる。 聖水以外は軽く詰みポイントだし。 イヴも個人的にはテコ入れにしか感じなかったなあ。好きな人には悪いが。 ストーリー分岐システム導入するならいっそ9モードとか入れて欲しかった。 そろそろスレチか。
887 : アーカイブ版では少しでいいから足を速くして欲しかった(´・ω・`)
888 : >>886 自分も2をやった時に「これってAYAじゃなくていいじゃん」と思った。 極端に言うと最初から海兵隊(か、それに近い組織)呼んでたら楽勝じゃんって。
889 : ガラクタ集めってどんくらいで終わる? DE50AEが絶対強い気がするんだが?これ選んでも全然アリ?
890 : P90一択 ハンドガンよりマシンガン派
891 : 武器の付与属性つけまくって詰むのはよくあるよな
892 : すいませんネタバレしたくないんでサイトの攻略のところは避けてるんですが 博物館で手に入るマシンガンと連射度なしのダブルコマンドガンは 博物館を本格的に探索する前に手に入るんでしょうか?
893 : ネタバレが嫌なのに何故それを聞くのか判らん
894 : このゲーム神ゲーだな
895 : パラサイトイヴ1は神ゲー
896 : いらない物整理してたらPE1攻略本出てきた 最強武器つくったりガラクタ集めたり 懐かしい
897 : PE1をPS3でリメイクしてほしいな ぐろいNMCと粘液でハァハァするアヤが声付きのHD映像でよみがえる!!
898 : 移動速度改善したらサクサクプレイ過ぎて内容薄くなるな
899 : ところでこれから先もマヤや聖美みたいな ネオミトコンドリアの持ち主が現れそうな気がするけど そこらへん2のパーフェクトEDで触れてたような記憶があるんだが忘れちゃった アヤの戦いもまだ終わりそうにないな
900 : 前田とピアース?が協力して ネオミトコンドリアの人を特定して見つけて導いてあげる とかなんとか言ってたな
901 : >>900 サンクス、前田とピアース大丈夫かw ネオミトコンドリア持ちの女性を検査してたら いきなり体が発火したなんてことが起きそうなw
902 : 俺も射精へと導いて欲しい
903 : これって後半詰む?
904 : パラサイトEVE2は評判どう? 中古で1000円もするからさ てか続編なわけ?
905 : 一応続編だがゲーム性がかなり違う 評判は両極端な印象 旧バイオ系アクションの高難易度ゲームが好きならおすすめできる
906 : >>905 ビックリΣ(゚∀゚」)」 続編てことは1のDataが必要!?
907 : 続編と思ってやるとガッカリする キャラもストーリーも陳腐だし
908 : そして、物語は求めない先生の究極の奇跡()、3rd Birthday へ続く、と…
909 : >>903 詰みポイントはクリアには影響しないものの強力なアイテム入手の謎解きと 終盤に差し掛かる辺りの進行ポイントに幾つかある。後者は攻略本無ければ割と投げ出せる難易度。 ゲームのギミックとしては必要性がまるで無い完全な蛇足レベル >>908 そもそもアヤシリーズの続編ってそんなに大きな声で求められてたかな…?
910 : って>>903 へのレスは2の話だった、すまん
911 : エレベーターの中に人工赤ちゃん汁が落ちてたのには吹いた
912 : 警察署クリアできない 雑魚敵強すぎ ケルベロス強い
913 : 4作目はまだなのか
914 : もし続編があるなら普通の中年のアヤを見せてくれよ PE解放時だけ無理矢理若返るとかでいいから普段は年相応のアヤを見たいよ
915 : 今vitaでパラサイトイブやってるんだけど 二週目いくとダンジョンの宝箱は復活してるのかな? 武器とか防具とか
916 : ぁ ↑のスレに書いてあった ageてスマソ
917 : PE1は3週目やってるけど5日めのイヴにすぐやられるけど つかまれると即死防御いくつぐらい上げればいいの? 防御150くらいあるのに
918 : いつも最後ラスボスから逃げるところアナログキーかってにあるきだしてダッシュしねーR
919 : スレタイの・で引っ掛からなかった 最強武器はDE50AE2でいいのかな?
920 : 前はDE50AE2でやってたんだけど最強武器にするには連射度や追加効果なんかはどれがいいんかな? 掃討や連射度10は雑魚やボス戦に使える? DE50AE2が一番使える感じするんだがP90だとどうやってんのかね?
921 : 前はDE50AE2でやってたんだけど最強武器にするには連射度や追加効果なんかはどれがいいんかな? 掃討や連射度10は雑魚やボス戦に使える? DE50AE2が一番使える感じするんだがP90だとどうやってんのかね?
922 : 最強というか使い勝手なら炎と氷以外全部つけとけばいい 即死は付けててもいいがリスとかあっさり死にすぎてつまらなくなるよ
923 : 元々戦闘システム自体が理不尽で単調な押し付け合いだから どっちにしてもつまらんし存分に俺TUEEEEEしようぜw
924 : 921だけどP90にやってみることにした なんかワクワクしてきたな(笑)
925 : 掃討はバーストで消す 連射10は連射2 or 連射3で消す これでオッケー
926 : 先制や反撃あると便利だよな〜
927 : 反撃は場合によっては致命的な弱点に繋がるから俺は外してるな どうやったって食らってしまう攻撃に反撃してる最中に別の敵からの攻撃が確定とか酷い お前の事だよトルードン!
928 : あれ、反撃の効果って攻撃食らうと確率でアクティブゲージ満タンじゃなかったっけ? 何年もやってないから記憶違いが…
929 : 拳銃にバースト、2連発、トリプルコマンドつければもうお腹いっぱい。
930 : シャンバラでサックラーのことで、いつまでも愛されていたいという願望の方が 選ぶことが多いようですって説明があったけどねーわw あんな恐ろしい生態と外見で愛されていたいって絶対無理w 金持ちの志願者がアンミックの元になったらしいけど ああいう怪物になるって分かって志願したのかな? シャンバラのクリーチャーの説明は、どう見ても志願者に向けてのものだったけど
931 : クソスレR
932 : ぬるぽ
933 : 続編はよ
934 : アヤってR大きいな マエダにアヤの脱ぎたてブラ渡したら1日中シコってそうだ
935 :2012/10/29 パラサイト・イヴ3でないかなぁ 1の武器改造システムを最搭載してほしいわ え?PSP??ナンデスカソレハ
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