2012年09月携帯ゲーソフト112: 【PSP】ウォーシップガンナー2_10番艦[鋼鉄の咆哮] (706) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSP】ウォーシップガンナー2_10番艦[鋼鉄の咆哮]


1 :2012/04/20 〜 最終レス :2012/10/31
PSP「WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE」(コーエー)
祖国・ウィルキア王国で起きた、軍事クーデター。
新政権はウィルキア帝国と名乗り世界を支配すべく動き始めた。
我々は、帝国の手から、祖国を…
そして、世界を解放すべく、鋼鉄の艦を駆って戦いに臨む。
【艦長の心得】
一、艦長たるもの、質問前に航海の手引き書(wiki)を熟読すべし
一、国籍不明船・不審船(煽り・荒らし)への応戦は厳禁とす
一、>980の艦長は責任をもって任務引き継ぎ(次スレ)を完遂せよ
■前スレ
【PSP】ウォーシップガンナー2_9番艦【鋼鉄の咆哮】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1303295230/
■攻略wiki
http://www20.atwiki.jp/warshipgunner/

2 :
■概要
「ウォーシップガンナー2 ポータブル」は、ミッションクリア型の海戦アクションゲームとして発売されたプレイステーション 2用「ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜」のPSP版。
仮想世界を舞台にプレーヤーは軍艦の艦長となり、艦船の設計から海戦アクションまでをこなして、数々の任務達成を目指す。
装備換装モードでミッションの内容に合わせて艦船を設計。艦船は船体をベースにすべてのパーツが入れ替え可能となっており、歴史に残る名艦船を再現したり、自由な発想で奇抜なデザインの艦船を造ることもできる。
戦術パートでは自ら設計した艦船を操作し、砲を“狙って当てる”アクションのほか、バルカン砲による連射、ミサイルによるロックオン攻撃、魚雷による強力水雷攻撃、飛来するミサイルや飛行機に対する自動迎撃など、さまざまなオプションを選択可能。
同じミッションでもさまざまなスタイルでの攻略が楽しめる。ミッションを達成すると報奨金が与えられる。
これを元手に新しい部品を開発し、より強力な艦船が作成できる。また、10種以上の航空機やPS2版では入手できなかった「反物質砲」や「160cm砲」などの追加パーツも登場するほか、全てのパーツの研究開発が可能になっている。
PSP 版ならではの機能としてアドホック通信による協力プレイに対応。
最大4人で協力して、「協力作戦」、「サバイバル」、「ボスラッシュ」、「インフェルノ」の4つのゲームに挑むことができる。
また、プレーヤー同士で対戦する対戦モードも搭載されており、他プレーヤーの艦と直接戦うこともできる。

3 :
>>1-2
エアフォースデルタブルーウイングナイツは神ゲー

4 :
>>1-2
エアフォースデルタではアクスレイを使え

5 :
>>1-2
エアフォースデルタBWKはアクスレイやビックバイパーがお勧め

6 :
エアフォースデルタBWKは地上攻撃はビックバイパー、空中戦はアクスレイを使え

7 :
アクスレイやビックバイパーで王道ップリを晒せ

8 :
ハリアーも使おう

9 :
アクスレイはエース撃墜用に使うのも手

10 :
ビックバイパーは地上攻撃にはうってつけ

11 :
石油施設攻撃ステージはビックバイパーがお勧め

12 :
真ラスボス初登場ステージはアクスレイを
レオンやアルベルトを対空レーザーで粉々にしろ

13 :
谷抜けステージの前哨戦はもちろんアクスレイ

14 :
谷抜けステージはビックバイパーがお勧めだ

15 :
対艦任務は勿論ビックバイパーに任せろ

16 :
第一小隊最初のステージはアクスレイで行くべき

17 :
空中戦艦ステージはビックバイパーで行くべきだな

18 :
プレシア・テスタロッサ最高
エースコンバット3はドリキャスで出すべきだったな

19 :
エースコンバット04もドリキャスでよかった
しかし、5はXBOXにするべきだった

20 :
エースコンバットZEROは360でいい
エースコンバットXは据え置きならやはり360だな
エースコンバット6も360
X2は据え置きなら360だな

21 :
アサルトホライゾンは360独占、イノセンテイセスは360、クロスランブルは360だな

22 :
エースコンバット1はネオジオで出すべきだった

23 :
スカイ・クロラのティーチャーを撃墜できる奴こそ、完全生命体イフを武力対処出来る奴だと信じている

24 :
キルドレの末裔を消失より酷い事をさせる奴も完全生命体イフを武力制圧可能な奴だと信じている

25 :
ローラーゲームはビックバイパーで行くべき
スーパー戦闘機で行けば正面攻撃で大丈夫

26 :
ツイスターはビックバイパー、遭遇戦はアクスレイで行こう

27 :
一匹狼はアクスレイで出撃だ

28 :
遠く離れてはアクスレイでお勧め

29 :
冷たい世界はビックバイパーではなくスーパー戦闘機がお勧め
ツイスターはマンボウJでもよしとする

30 :
人形遣いはもろアクスレイで

31 :
内なる悩みもアクスレイで行け

32 :
ナイトブリッツはアクスレイで行くべきだ

33 :
巨大な翼はアクスレイで

34 :
鋼鉄の騎士はビックバイパーでもいい

35 :
メトロはビックバイパーでいい

36 :
コトウ要塞はアクスレイで
第2小隊の場合、前哨戦はビックバイパーで

37 :
ニュージェネレーションはアクスレイで

38 :
風の谷はエレン仲間にするならアクスレイで

39 :
Rマイトは第2小隊ならビックバイパーでいい
それ以外はアクスレイで

40 :
ターニングポイントはビックバイパーでお勧め

41 :
作戦コードT8はアクスレイでもいい

42 :
上昇限界点はビックバイパーで

43 :
メテオストラクチャーもビックバイパーで行くべき

44 :
新たな宙へはビックバイパーで

45 :
それぞれの思惑はビックバイパーでいい

46 :
守るべきもの、倒すべきものはビックバイパーでいい

47 :
紅い星へはアクスレイで行くべき

48 :
求めるべき答えはアクスレイで行くべき
光の届かぬ場所はビックバイパーで

49 :
アステロイドベルトはビックバイパーでもいい
マザーシップも然り

50 :
BWK面白いよ
らぶバト!サードアタック並の王道ストーリー

51 :
エアフォースデルタUもらぶバト!2ndアタック並の王道度
GBCのエアフォースデルタもらぶバト!ラノベ2巻並の王道度

52 :
DL版でてくれーVitaでやりたいんだよー

53 :
出てなかったっけ?

54 :
>>53
ほんとだ、ありがとう
さっそくチケット買ってくる
ありがとう

55 :
>>1乙!

56 :
凄く濃厚なスレですね

57 :
一人のキチガイがいるだけ

58 :
ジパングっていう漫画を読んだ後のこれは
格別だな

59 :
氷山鳴動にでてくるハボクックが強すぎて挫折しそう、誰かアドバイスください

60 :
>>59
火炎放射か長距離砲

61 :
ウッチーの4打席目は異常

62 :
すまん誤爆った

63 :
誤射だろjk
そして甲板磨きの罰だ

64 :
>>59
何週目だ?
それによって若干変わるが…。
とりあえず1周目ならミサイル基地はすべて破壊。
チャフと電磁防壁は必須。余裕があるならECCM。
フリゲートで誘導魚雷山積みにして突撃。

65 :
>>64
1周目、戦艦で遠くから大口径砲撃ってるんだけどハボクックの大砲に当たって死ぬ、半分くらいは削れるんだけどね
まだフリゲートは作れないけど駆逐艦に火炎放射器と誘導魚雷積んで行ってくる、>>60>>64ありがとう

66 :
>>65
火炎放射器は射程短いからな。
最悪近づく間に沈められる。
まぁフリゲートじゃなくても駆逐艦か巡洋艦のいい奴でもなんとかなる。
当たらなければどうということはない…んだがなぁw
誘導魚雷でも弾切れする可能性もあるんだがな。
改ノーフォーク級とか航空機が落とす弾薬を確実に、ただし無理はせず取ろう。
それとハボクックの機動は一定距離近づくことだから。
砲撃してくるとはいえその距離ギリギリで護衛艦を軒並み殲滅してからで。

67 :
誘導より酸素のほうが良くね?

68 :
>>67
1周目で酸素だと敵から拾う以外ないぞ。

69 :
>>68
そうだっけか
俺的に誘導は艦隊にイージスのマルチロックで撃ちまくる物だから
対超兵器なら酸素用意したほうがいいと思ったんだ
拾うしかないなら面倒だな 忘れてくれ

70 :
>>69
1周目でも日本ルートなら開発はできるけどな。
ハボクックってことはドイツルートだから開発できる魚雷は誘導。
>俺的に誘導は艦隊にイージスのマルチロックで撃ちまくる物だから
俺は超兵器相手にもロックして叩きこむスタイルだったりするw

71 :
>>70
マルチロックの連射にくらべて単体だと効率が落ちるのが難点だよな

72 :
>>70-71
俺はその辺、酸素の方を使ってるんだよな。
弾数が多いし、誘導魚雷の弾速だと相手によっては最悪魚雷を振り切られる。
小型艇Uの謎な高速誘導魚雷があればな・・・

73 :
新作かと思ったら廉価版だった

74 :
廉価の廉価1500円コースをやめて最初から2000円ぐらいに
あとDL版の値下げを・・・

75 :
なにげ製作ミスがあるよな
ムスペルの砲のグラフィック消えてたりヴォルの砲がずれてたりとか
ハボクックなんか船体の中に高角砲があるしなw

76 :
実に俺の中の中学2年生が刺激されるゲームだ
「ぼくのかんがえたさいきょうせんかん」サイコー

77 :
>>76
だって、基のシステムが紺碧の艦隊だった事からも分かる通り、
と空戦記再現ゲームですから。

78 :
>>75
ヴォルケンなんて明らか舳先から主砲撃ってるしなw

79 :
>>56-57
水木しげるが最後の道しるべ
来年のスーパーヒーロー大戦はプリキュアとの共演

80 :
やってみたいが中古高いからベスト版出るまで待とう

81 :
マルチプレイて今できんの?
やったこと無い

82 :
>>81
もちろんできる。
…アドホックでやるんだし。人数分の本体とソフトがあれば。

83 :
>>82
な、なんだって〜
アドホック限定かよwww

84 :
一応XLink対応してるから募集かければ・・・できるのかなぁ

85 :
>>79はアスペルガー
俺はダウン症
>>77
円盤機のとかルイジアナもいたよね。

86 :
リア友とできる俺は多分幸せ者

87 :
>>86
相当幸運だと思う。

88 :
>>86
お互いに刀を持ち合うべき

89 :
>>77
ゲーム版は原作よりも遥かにぶっ飛んでます
巴マミ狂乱w

90 :
>>88
片方か、下手すると両方死ぬからやめれ

91 :
ルフトシュピーゲルングに潜航能力を!にとりいいいいいいいいいいいいいい

92 :
2週目って序盤からレーザー飛んでくるんだな

93 :
>>92
ビビって戦艦か空母でしかプレイできなかった
あれ…一周目からそうだったような

94 :
1週目はvery easyだったけどレーザーが飛んできたのは終盤
レーザー戦艦以降だったような

95 :
鋼鉄の咆哮は据え置き任天堂ハードでのみ展開しとけばよかった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14040896
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17921750

96 :
うっせーよ豚

97 :
家庭用いらんからPCでよ

98 :
>>96-97
現代版火葬戦記
2002年4月安部政権発足、すぐ解散総選挙
2006年解散総選挙で自民党歴史的完勝
2007年12月F-22採用(イージス艦の機密漏洩なし)
2009年F-22J運用開始、福田政権誕生
2010年福田内閣なんとか勝利、しかし辞任。後継に麻生総理、すぐ解散、その選挙に歴
史的完勝
2011年東日本大震災、原発事故により半径1000キロ以内に避難指示、事故はレベル4に
とどまる事に成功
2014年またもや歴史的完勝
2018年歴史的完勝したその年の秋に麻生政権終了。谷垣政権発足。1年で辞任
2019年石場政権発足、特亜や米ロ、台湾対処が積極的に進む。韓国に対しては渡航禁
止措置、中国に対しては国交断絶、北朝鮮に関しては民族絶滅戦争、露西亜に対しては
渡航禁止、亜米利加に関しては国交断絶、台湾に関しては渡航禁止と言う制裁を追加、
日本は実質の鎖国状態に陥るが、その分軍備力を拡張。しかし、特亜も日本の事をパク
リ鎖国状態に陥る。日本の隣国で鎖国じゃないのは台湾や露西亜、亜米利加くらいなも
のになる
その後、あたご型の次級としてズムウォルト級のモンキーモデルが配備される。あきづき
型は純国産ミサイルを配備。ズムウォルトのモンキーモデルの次級は国産に戻る。イー
ジスシステムも純国産になる

99 :
コピペかと思ったら真性のちょっと可哀想な人だった

100 :
>>99
F−22、F−15、ハリアーは日本製

101 :
>>100
いつもの馬鹿に対してレスるのも屈辱的だし、何より反社会的行為ではあるのだが。
WSC3でそこまで揃えておきながら、戦略爆撃機に恐山が無いのが一番不満。

102 :
おい誰か最近買ったばっかりの俺に特殊巡洋艦の使い方教えてください。
俺が建造するとどうがんばってもフリゲートの下位互換にしかならん。
少な目の積載量に重めの船体で広い甲板が生かしきれない。見た目はズムウォルトっぽくてかっこいいのだが。

103 :
>>102
甲板の広さに対して制限重量がしょぼい、開発できる頃には他に優秀な船体があるんでぶっちゃけ産廃
もし巡洋艦縛りするとしても上位があるしほぼ用無し
俺流に仕立て上げて鑑賞するにはいいかもしれない

104 :
>>102
特殊巡洋艦に限らず、今作の巡洋艦は、フリゲートの所為で使い道がない。
どうしても使いたいなら、VLS&AGS満載で茶を濁すか、若しくはPC版の曰くか3に行く事をお勧めする。

105 :
そうか残念・・・。観賞用にでもするか。(´・ω・`)

106 :
フリゲートに移動補助満載してのR機動が楽しいw
画面から消えやがるw(一瞬

107 :
最近始めて、日本空母2建造で詰まってます…。
1周目の列車砲の所の、秘密基地から出る部品コンテナを取ってるのに、
戦果画面に「日本空母2」が出てこないのですが、コンテナを取っても必ず貰えるワケでは無いのでしょうか?
すみませんが、教えて下さい。
また 秘密基地だけ残して焦土にする作業に戻ります… λ...

108 :
>>107
オチは既に取っている、というものか。
必ずもらえるはずだからとりあえず確認してくれ。
それじゃなければホントにそのコンテナ取ってるかというところになるのだが…。

109 :
>>108
ありがとうございます。
いえ、開発ツリーでは、確かに日本空母2、3、4、5が「開発不可能、未入手」になっており、
コンテナも 秘密基地だけ残して焦土化した後で、ヘリで吊り上げ 部品入手のテロップが出る所まで確認してます…。
演習では取れない、とか ありませんよね?


110 :
>>109
>演習では取れない、とか ありませんよね?
それはない。
「FAR-C-060」は1周目要ヘリだから取れんということにw
演習だと1周目2周目配置はちゃんとやってるかってことになるが…。
最近始めたとなるとまだ1周目?

111 :
>>110
本編は2周目ですが、1周目配置ですよね、確認してます。
念の為にHardでやって、ガトリング砲やCIWSは貰えるのですが、空母2だけが貰えてません…。


112 :
>>111
あとはとりあえず2週目配置でやってみる。
念のために聞いておくけど空母1は開発済みだよね?

113 :
>>112
2周目もやってみましたが、2周目には秘密基地が無いような。
知らない間に壊してたのかも知れませんが、2周目も、何度やってもガトリング砲やトライトンだけが貯まります…。
日本空母1は開発済みです。


114 :
>>113
そーなるとやるべきことってないんだよなぁ…。
バグとしか言いようがない。
後は精々逆に難易度下げてみるとかぐらいしか。
ああもう一つ、DL版の方?

115 :
>>114
そうですか…。長々と 丁寧に教えて下さり、ありがとうございます。
こちらはUMD版です。 試しにVeryEasyでやってみますね。
…秘密基地から出るのが、トライトンじゃ無いのかなあ…。

116 :
PC版3のスレないからここ来てしまった
PSPのアヒルのヘリが無敵すぎでよく使ってた
勝手にアイテムとか拾ってくるし

117 :
>>116
PC版は、1〜3纏めてここ。
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1319020349/

118 :
>>115
UMD版なら問題なく出るはずなんだがな…。
俺は問題なかったんだし。

119 :
>>118
ええ…。
実は、別のデータ(1周目ウィルキアルート)では、日本空母2、3を開発出来ていましたので、
ゲームデータの異常では無いと思うんです。
けれど、度々お話した 「日本空母2を取れないデータ」では、
例えば他のステージの 防御重力場6(深々度の追跡行2周目)も、δレーザーやγレーザーに
変わってました。
もうちょっと頑張ってみます…。

120 :
ベスト版はぜひ買っておきたいな。
もう新作もでないだろうし・・・
8月2日が楽しみだ。

121 :
GWセールで買ってから地道に進めてきたけど
ヴリルオーディンが出ない事に失望した……
発狂レーザーを下から見れるとわくわくしていたのに

122 :
WSG3にご期待ください

123 :
>>122
遙か高空で点状態のソヴィエツキー・ソユーズとか、
WSC3のOP宜しくミサイルをまき散らすジュラーヴリクとか、
行けども行けども壁にしか見えないストレインジ・デルタとかも見たいけど、
やはり一番見たいのは、転覆と見せかけて第三艦橋を有効活用するアラハバキのムービーかな。

124 :
このゲーム買おうかと思ってるんだけど、amazonぐらいでしかもう売ってないのかな?
いくつかゲーム売ってる店を見てきたんだけど中古も新品も無かったわ

125 :
マイナーゲーだし、運良く中古で売ってなけりゃほぼ絶望的だと思うよ
尼が一番手っ取り早い

126 :
>>125
そうか・・・ありがとう
週末店を探して無かったら尼で買うよ

127 :
ちょっと待てば廉価版出るだろうが…

128 :
メーカーにちょとでもって意味では中古よりは廉価版がいいんだろうね
ってな考えの元全然新作を買わなくなってある意味本末転倒な事になってるんだが

129 :
やっぱマイクロキャビンの現状考えるに続編は絶望的なのかね

130 :
俺は少しでも望みを繋ぐ為にBestをPSP定番タイトルとして扱う事にしたよ
今は亡き郷里さんの声も聞けるしね

131 :
というか、あのPSP版がすでに奇跡だったものな。
しかもベタ移植じゃなくて調整と新規アイテムありで。

132 :
確かに
超兵器の大幅強化とかもあったし

133 :
神ゲなのは間違いないが
3周目以降、光学兵器メインじゃないとやっていけないバランスは糞
あんま使いたくねーんだよ
音もうるさいし

134 :
>>133
つ[160cm砲]

135 :
好きだけど
当たりすぎw
100cmは外れすぎw

136 :
基本100cmより80cmの方が使えるな
超兵器が使ってくると恐怖だけど

137 :
100cmは砲弾の初速を速くしたらいい感じになりそう
ロケット弾とバルカン砲と速射砲は弾速、連射、搭載弾数とかで特徴がほしいな
爆撃機は搭載数5、6発にして一度に全弾投下して戻ってきたほうがかっこいい
産廃にもっと愛を!

138 :
攻撃機がちょっと便利過ぎではあるね
爆撃は投下数を設定出来ても良かったかも

139 :
80cm三連装や432mmガトリングがあれば・・・!!

140 :
大艦巨砲でも生きていけるようなバランスが欲しい
鈍重だけど防御力が半端ないとか
光学兵器無しで大砲ズドンズドン撃ちながら「重い」艦隊戦やりたい
このゲームだと序盤の感じがそれだった

141 :
>>140
鈍足だと攻撃喰らいまくるから、塵も積もれば、ねえ。
やっぱり、パソコン版のバランスには勝てねえ。
コマンダーだと、舷側防御(被ダメに影響)と甲板防御(二次災害に影響)を分けて設定できたから、
お守り装置さえ手に入れば甲板防御を0にして舷側80cm防御に全振りってのが簡単だったけど。

142 :
BEST版来月出るけどハウニブーそのまんまかな?

143 :
>>142 まんまだろう。
ベスト盤はパッケージを変えただけ、とも聞くし。

144 :
>>143
やっぱそうかなー?
地元では新品の値段全然下がらなかったし、買うつもりだけど
ゲームによってはバグとか取って出したりするからさ

145 :
中身が三国志7という間違いを繰り返しても今の肥溜めなら不思議はない

146 :
>>137
> 産廃にもっと愛を!
水上機「まったくだ!」

147 :
敵航空機が無限湧きじゃなかったら、もうちょっと頑張れたかもな・・・

148 :
タイフーン級みたいな双胴潜水艦の船体とか欲しかったな…

149 :
本当によく作り込まれたゲームだよな…
開発陣のやる気がひしひしと伝わってくるし、これなら定価で買っても満足するだろう。
これは是非据え置き機で大画面でやっていただきたい。

150 :
ACからのゲスト出演でグRニルとか来てもいいんですよ

151 :
ストーリー同じでいいから毎年新バージョン出してほしい

152 :
>>150
スRニルなら居るんだぜ。WSC3だけど。

153 :
>>150
な なんだ ウワー
は再現され…ても意味なさそうだな

154 :
ナギ「艦長!敵巨大超兵器の腹部が光出しました!」
シュルツ「奴め、いったい何をする気…」

155 :
光学兵器はあくまでネタとして実弾系で充実させて欲しい
もう新作でないのかなあ
マイクロキャビン・・・・

156 :
大艦巨砲は男のロマンだよな…
ミサイルや魚雷、艦載機の方がはるかに威力あるにもかかわらず、意地になってやってるもの。

157 :
ミサイル発射機は場所取るし、VLSだと速度が遅いから61cm砲使ってる
魚雷は…零距離雷撃しに行って敵艦に神風するヘボ艦長なので…orz

158 :
グロースシュトラールは100cm砲が脅威だから名前戻すべき
今回の仕様でナハトシュトラール出てきたらなかなか強かったかもな

159 :
航空超兵器は結局電子撹乱ミサイルで一撃なのだよね・・・
ACから出すのならむしろシンファクシとか(ry

160 :
重力防御とかでバランスとるのやめて欲しい
次回作たぶん無いだろうけど、未来兵器は最後の最後らへんに出して

161 :
PSPに移植されたからってリヴァがレールガン撃つことはなかった
なぜムービーでは出してるのに戦闘中は閉じて撃ってこないんだよw

162 :
レールガンとコイルガンの間違いに気づいたからじゃないのかな
PSP…レールガン
PC…コイルガン(円筒)
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/53/Coilgun.png/300px-Coilgun.png
新旭日の日本武尊の間違い指摘を見るまで自分も知らなかったが

163 :
>>162
鋼鉄は、正しくその紺碧旭日などのト空戦記再現ゲームだから、
コイルガンがレールガンでも(現実世界での正確性はともかく)間違いではないけどな。
ちなみに、あの加速機構が丸めた針金状なのは、読者からのアイデア。

164 :
現実のレールガンだと棒が2本と砲弾が通るスペースがその間にあればいいから外見は縦長か横長になるんだよね?
・・・縦に積み重ねたり横に連結した多連装レールガンを想像してしまう辺り、かなり鋼鉄に毒されているようだw

165 :
過疎スレにネタ投入オンゲだがねw
http://uminohasha.gsgame.jp/

166 :
明日best版発売だね。買ってくるから、よろしく!

167 :
俺もbest版の発売を機に、PSP版をプレイしようかと思ってるが・・・R2L2ボタンが無いので、操作はPS2より忙しいのかな?

168 :
個人的にPSP版が一番操作しやすい
PSP版→PS2版という妙な以降の仕方をしたけどそう感じた
PSP版は超定番にしても良い位の出来だと思う

169 :
PSP版は播磨、グロース、フィンブル、葉巻きが超強化されてる
特に葉巻きの暴走っぷりがヤバイ、ノーマルであれだもんなw

170 :
BEST版発売って今日?
ちょっと探してくるわ!

171 :
2周目
遠くからひゅーんって飛んできて一撃で沈んだ時は
さすがにわらったwww

172 :
>>171
新参がうらやましす
周回を重ねていくうちにオラオラァしてる>>171が目に浮かぶ

173 :
航空戦艦マラソン……

174 :
BEST版探してるけど、何処にも無い
地方だから入荷が遅いだけだと思いたい

175 :
電気屋からゲームショップまで6店舗回ってやっと見つかったー!!
今夜は寝不足か疲れで即就寝だな

176 :
地元チェーンは軒並み入荷なしだよ!中古が五千円で売ってるし。

177 :
クソがこちらも売ってないでやがる。DL版買うハメになった…

178 :
best版、売ってたよ。買ってきた。
今、演習を始めたところ・・・懐かしい。

179 :
最初はデュアルで詰まる、と思う
PS版やってても余裕で失敗した

180 :
DL版あるのにショップまわる意味あるのか

181 :
演習の感じいいよね
あのバランスでもできるようになればいいんだが・・・
あの速度で大砲ズドンズトン撃ってるの楽しいれす

182 :
プレステ2に比べて操作しにくい

183 :
>>182
すぐに慣れるし、PS2に比べて読み込みは早いし超兵器が超兵器しているし君塚が楽になったし、
トータルではむしろ良くなった方。

184 :
航空機も良くなってるしPSPのが完成度は高い
テクスチャーとかそういう面だとPS2のが綺麗だけどね

185 :
今、一週目中盤辺りなんだが一部の超兵器戦が運ゲーになってない?
遠くのほうから狙撃されて一撃で¥2000とか3000とか食らうんだが

186 :
>>185
もしかしてハリマじゃねそれ
ガチ勝負避けるなら空母開発して爆撃機だよりが安定

187 :
>>186
いやレーザー戦艦
ハリマは一発は耐えられたから回避しつつごり押しで突破したが
こっちは砲撃が避けれる気がしなくてキツい
島を盾にして攻撃しようとしたら普通に貫通してきやがるし…

188 :
一週目の超兵器はガR厳しいよ
一発食らったら沈む
攻略サイトでは速度で避けろみたいなこと書いてあるけどそんなの無理
航空機に任せるのが無難

189 :
昨日、best版を買った者だけど・・・みんな進行が速いなw
こっちは、とりあえず演習終わって、ハワイ沖の輸送船団護衛任務に2度失敗したところだw
なんか色々と忘れていて、ほぼ新しいゲームの感覚でやっている。

190 :
空母で播磨やグローズ以降の超兵器に対抗するなら、レーザーポインターオススメ。
集中攻撃でフルボッコ出来る。艦載機はグリペン以上を推奨だが。

191 :
大口径の大砲より小口径の大砲を多数揃えた方がいいみたい

192 :
やっぱり播磨やグロースで詰まるよな
グロースは空母で行っても常に射程内を逃げ回ることになるから案外大変
播磨は島に隠れられるけど

193 :
超兵器を28cm砲数十門の集中攻撃で沈めた

194 :
チュートリアル終わった。なんとスピード感のないゲームw
後半は別ゲーになるのかな。ゆっくりがんばるかなw

195 :
最終的に視認範囲外から隕石のようなものを雨あられと降り注ぐ状態に

196 :
一周目の中盤くらいまでか、真面目に海戦やってるのって

197 :
最終的に、ヴィルベルのスピードに対する「し・・・信じられません!」の感想が逆転するしな。

198 :
超兵器に対抗するには自分も超兵器になるしかないのさ

199 :
波動砲は最後あたりで出るから、頑張らんとな

200 :
PSP版は波動砲が使い物にならないから困る

201 :
160cm砲があれば波動砲なんて全然要らない
逆に使っちゃうと面白くなくなるけど

202 :
店でベスト版見て思い出した
2周目のマキナインコグニタがクリアできなくて
そのうちやろうと放置して、セーブデータ確認したらそれが2年半前の事だ
なんかもうルール忘れちゃったな

203 :
PSPのベスト版をプレイしているけど・・・十字キーの左右で転舵できると良かったのになぁ・・・と思う。

204 :
おっしゃあ
砲積めるだけ積みまくってレーザー戦艦撃破!
戦艦でもちゃんと回避機動取ってれば意外と敵の砲撃当たらんな
やっぱり殺られる前に殺れ!だね

205 :
>>204
次の壁はドリル戦艦かヴォルケンだな
荒覇吐は一度攻撃するとルート無視でプレイヤーに突っ込んでくるからな
いくら離れても追ってくるからなかなかきつい
ヴォルケンは100cm砲の嵐

206 :
自動兵装枠が一つしかないから、機銃でミサイルを撃ち落とすか
対空ミサイルで飛行機を落とす選択が必要

207 :
デュアルなんとか・・・まで来たけど、ここで3連敗。
演習でお金を稼ぐとするか・・・トホホ。

208 :
ベスト版見てPSP版を衝動的に買った
ドックと艦船設計のBGMが昔のになってて驚いたよ
でも正直ドックのBGM合ってない…

209 :
>>206
補助兵装スロットに余裕があったら自動迎撃システムを積んでみては?
攻略wikiによると射程の違う機銃2種+対空ミサイル(orRAM)が鉄板とか
自分はミサイルの変わりに75口径10cm砲(高角砲ではない)を使ってました

210 :
>>209
自動迎撃システムをくんだら、自動兵装枠が増えました
自動兵装にくむ兵器をいろいろ試してみます

211 :
PSPに移植と聞いて一体くらい超兵器が追加されればいいなと思ったがそれは無かった
ただグロースシュトラールがナハトシュトラール仕様になったのはよかった
レーザー戦艦(笑)

212 :
これ主砲撃ってたらたまにマシンガンみたいに連射できる時あるね
このヒャッハータイムの条件がよくわからんけど

213 :
ゲームに出てくるユニットが極端に減るとプログラムの関係で処理速度が速いなる

214 :
四連装砲とか三連装AGSとか連射すると一番わかりやすいかもな

215 :
PSP版をプレイしているが・・・照明弾は4発までしか撃てないのか、残念。

216 :
ところで、昨日、デュアルクレーターに3連敗って書き込みしたけど、今夜は
ハリマに3連敗w
戦艦で距離5000から51センチ砲を撃ちこんでいるだが、特大ダメージ2000!とか
くらって沈んでしまう・・・。トホホ。

217 :
ハリマはまだ砲撃の間隔とか精度とか低くて「主砲怖い組」の中では楽なはず
俺はその次のグロース先生にハリマの数倍は苦労したからがんばれー
で、そんな俺は今はヴォルケン閣下に連敗中…もうちょいなんだがなあ…
押し切る前にどうしても100cm砲に被弾してしまうわ

218 :
播磨&ヴォルケン攻略だが
どうしても播磨が倒せないならMAP右下の島に隠れて航空機飛ばせば勝てる
ヴォルケンは空母で回避に専念すれば勝てる
1週目はデュアル、播磨、グロース、ヴォルケンが壁
2週目はフィンブル、おまけのイカは取り巻きの雑魚も含めなかなか
PSP版最強は個人的に葉巻き、謎の強化されてるからな

219 :
>>217-218さん、サンクス。
今まで、演習でお金を稼いでたところ。空母も開発資金が高いなぁ・・・。
飛行機も作らないと・・・。
とにかくまた頑張ってみるよ。

220 :
装填時間0バグパネェな
全然序盤なのに最高レベルの自動装填装置みたいな超連射が炸裂して
デュアルクレイターが溶けちまった…

221 :
長距離砲を使う敵にはHP、防御、速度の高い艦を使う
敵にロックオンしてひたすら回避行動って誰でもしてるよね

222 :
航空機強いな…
空母プレイ凄い

223 :
空母が通用しないのはドリル三兄弟のステージくらいか
相変わらずハウニブーはタミフル状態だが

224 :
播磨の主砲1発食らっただけで即死して吹いた
PS2の時はあんなに強かったっけ?
まあ弾数は少ないから普通に避けて勝ったけど

225 :
うぉおおおおおおおおおおおおやっと白い悪魔デュアルクレイター倒した……今まで順風だったのにここで一気にキツくなってくすぶってた熱い魂が燃えたよwここだけなんかキツくない?
俺の艦隊は巡洋艦で魚雷蹂躙プレイしてる。
普通の魚雷2種と潜水艦用魚雷1種の3種で絨毯爆撃して、3門くらいの砲台で地上物を破壊するってスタイルで遊んでるんだけど、デュアルクレイターには戦艦造って砲撃特化しないと倒せないのかなーって思ってしょんぼりしてた
引き続きこのスタイルで通していってみるw
安いんで買ってやってみたけどこのゲーム面白いなーすばらしい良ゲー

226 :
続きはブログで

227 :
白い悪魔・・・? 双胴強襲揚陸艦だから木馬ならわかるが
巡洋艦で播磨に勝てるのかどうかだな
かなりきつそうだが、船体が小さいから被弾しにくいと思うが直撃すると即死するな

228 :
ちょうど今ハリマで即死ゲー状態…これ倒せるの?ってかんじになってる

229 :
急旋回駆使すれば1000m以内で戦えるような気がしてきた

230 :
俺は巡洋艦で急旋回駆使しながら魚雷をたたき込み続けた記憶がある
勿論一撃死だけど

231 :
がんばる

232 :
最近ゲームに対して粘りとか諦めない心とかもうそんなのないから一週目で詰まったら
VERY EASYにしてさっさと進めてたなぁ

233 :
無理ゲ。みんなよく倒せるなあ普通に避けて勝ったって人もいるし…

234 :
グロースシュトラール壊れすぎだろ…
なんで100cm砲搭載してんの…
このシリーズやってて初めて難易度下げたわ…
砲弾の狙いが適当すぎて避けられる気がしない

235 :
>>233 >>234
お前ら空母使え、そうすれば勝てる
ヴォルケンなんかさらに100cm砲の弾数多いぞ
グロースが100cm搭載したのはたぶん初代のナハトシュトラールを意識したんだろうな

236 :
空母で倒してねっていう事だとなんか萎えちゃうなあ。空母って遠隔自動攻撃でしょ
でも聞いてると先のステージでは空母じゃないと無理そうか…

237 :
俺も今、1周目のレーザー戦艦と戦うあたりだけど、この時期ってボイラーか原子炉か悩むな・・・。
原子炉の方がパワーがあるけど、戦艦Wあたりだと主砲を積むスペースと重さ制限が厳しいw

238 :
もっと先のステージに行けば空母と艦載機じゃ火力不足になるから
そして結局は戦艦に戻ってくるから、今は名誉ある後退(交代でも可)の時期だと思うんだ
(アヒルとかレーザー?(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい)

239 :
鋼鉄シリーズやってると航空機に対する信頼性が無くなるんだよなぁ…
ハウニヴークラスじゃないと役に立たないと言うか

240 :
魚雷巡洋艦やめて空母ミサイラーにしたら一発で勝てたというオチ…距離大事ねw

241 :
あまりにも簡単だったからもう一回やってみたら絶対に避けられない残り30%くらいでどうしても避けられない砲撃がきて何度も死ぬな。なんだこれ

242 :
>>239
そうか?
これは結構、実機レベルでも十分機能してる気がするけど
2週目まで空母でクリアしたし
マキナなんてどうやっても接近出来る気がしない

243 :
ハリマとかグロース戦とか、重力防御の補助兵装を付けた方がいいかな?
試したけど、あんまり受けるダメージが変わらん気もするしw

244 :
まああれだ
最近のゲームにしちゃ即死判定とかチャレンジャーだよねw

245 :
序盤と終盤で自艦のHP・防御力に開きがありすぎて敵の攻撃力は終盤の方に合わせて
あるから序盤は即死レベルなんだよね
何週かすれば敵超兵器ともガRで戦っても余裕だよ

246 :
フォーゲルシュメーラの極太ビームに当たって平気なのに
レーザー戦艦のへろへろな主砲に当たって即死するのはヘンテコすぎる
波動砲や太陽光凝縮砲などの各種即死兵器が涙目じゃないか

247 :
謎の主砲力

248 :
魚雷艇で攻略って運要素結構あるけど
距離感の問題で、避けやすい距離とか回避行動のテンポで
ある程度コントロールできるぞ
たまにこんなの避けられるか!ってのが飛んでくるがwww
それでもちゃんと距離保てば無理ってほどでもない、数回やれば倒せる

249 :
今回もフォーゲルは弱いままだったな、あれだけ調整ミスだろw
葉巻きだけは距離保てないから困る、2週目ウルトラだと一番難しいステージだと思う

250 :
黒海ってこれ空母で行ったら死亡じゃんw航空回復しないw

251 :
自動兵装に12.7口径砲を積むと楽だ。射程3000の範囲を自動で掃討してくれる

252 :
そのうち全自動AGS積んだり
そもそも10000くらいの距離に入る前に全部沈んでたり

253 :
離脱しようと思ったら撤退してやり直しになった…

254 :
距離10000は空母の間合いだ。戦艦は5000ぐらい

255 :
ベスト版クリアしたよー。
最後の方のステージの超兵器戦(ヴォルケン以降)は難易度を落として戦ったけどw

256 :
2週目も最強のドリル三兄弟ステージもクリアしたのか

257 :
主砲で即死だけはこのゲームの糞部分だな。まったく意味がわからない

258 :
ただ即死ですからと設定してポンと出して難易度上げるならバカでもできる

259 :
PS版が簡単すぎたからPSP版の難易度は丁度よくて面白かった、超兵器らしくなってるし
フィンブルの開幕超威力レールガンには驚いた、究極超兵器って感じ

260 :
主砲が超兵器とかwイミフ

261 :
>>260
どのシリーズもいつもそんな感じなんだけど・・・
ムスペルの重力砲に摩天楼の波動砲、初代ナハトの100cm砲に初代摩天楼のレールガン
装備が超兵器なんていつも言われてることだし

262 :
主砲の超攻撃力は俺も糞部分だと思うわ
弧を描いてゆっくり飛んでくるならわかるけど
ほとんど水平で飛んできて死ぬからな
見えても避けらんない
テンポよく回避行動するしかない
それでも確定じゃないからなあ

263 :
超兵器の攻撃力が高すぎるが、自艦もいくらでも攻撃力あげれるからな

264 :
ハワイ南東の洋上航空機なにこれwチートだろ
こんなに出せたらサルでもクリアできるわ

265 :
みんなプレイ速度が速いなぁ。
こちとら発売日にベスト版を買ったけど、これから地中海だよ。
演習やり過ぎたかもしれんw

266 :
金があればかなり開発出来るからドレッドノートでついつい稼ぎすぎるのはよくあること

267 :
「深海の鼓動に」のところで8回くらいやってもCIWS出ない……。
あと、何回くらいやれば出るんだろうか。ちゃんとHARDにしてるのに。

268 :
上の方でハワイ南東の洋上ってあったが対空自動迎撃満載にして空母だけ残してうろうろしてるだけで相当稼げるな

269 :
>>267
難易度を下げた方がでやすくなるかも

270 :
>>269
難易度HARD以上じゃないと出ないアイテムもあるんだぞ

271 :
あれ出にくいからとにかく数こなすしかないよ

272 :
>>270
深海の鼓動はHARD以上じゃないとでない
他のステージならでやすい所もある

273 :
>>272
じゃあなんで難易度下げろとか言ったんだよwww

274 :
フォーゲルシュメーラがゴリ押ししかなくて糞つまらん

275 :
列車砲とか鵺とか潜水艦とか氷山はギミックがあって結構楽しいな

276 :
フォーゲルさんは鋼鉄シリーズ最弱と言っても過言ではない
ノーチラスの扱いが酷すぎる、逃走用って・・・
コマンダーの凶悪さはどこに行った
ムスペルヘイムも降格されすぎだろ、ラスボス前座のポジから中盤ポジだもんな

277 :
>>276
PS2版WSC2のヴリルオーディンの方がヤバイ
空中浮遊系としてはお仲間だが

278 :
>>277
そう言えばあれも弱かったな、でも専用BGM持ち、しかも良曲
発狂するとその場で回転して連射するだけだもんな、いい的だったなw
EXのおまけエリアの改ヴリルオーディンはなかなか強い

279 :
お前らよくボス艦の名前覚えてるな
2週目始めたけど敵が堅くてVery easyじゃないと無理だw

280 :
ボスは基本的にレーザーとかより
細かく撃ってくる砲弾の方が10倍痛い
鵺の死因の99%は砲弾とかだったりする

281 :
PS2版だと超兵器の艦砲はRで
アウトレンジから一方的に攻撃出来たからな
それが対策されたのは良いが50.8cm砲が100cm砲になるのは飛び抜けすぎる

282 :
Best版出した効果あるなぁ、ちゃんと突っ込んだ内容の書き込みだ結構ある
やっぱり良く出来た名作だよ、続編が待ち遠しい

283 :
PS2の重々しい感じがでてないのは残念だけどね
戦場のヴァルキュリアもPSPに移植されて似たような進化してたな

284 :
ヴォルケンクラッツァーって即死級の主砲乱発してくるけど、こういう難易度の調整はいただけないな。
毎度思ってたが超兵器クラスの主砲ってなんで即死級なのか疑問だったし、これじゃ開発の無能さが露呈するだけで単なる糞ゲーにしかならない。運要素が絡みすぎるのもあるしな
普通、波動レーザーを特定のタイミングで特定の操作して跳ね返して倒すか主砲を止められるかするレベルのボスギミック

285 :
自分がクリアできないから嘆いてるだけじゃないのそれ

286 :
あんなもんに当たるの?シリーズをホントにやってきるのか?
以前のシリーズに比べると撃つ前の前兆がわかりやすくなってるから簡単に避けられるだろ

287 :
おっと波動砲じゃなく主砲の話か。失礼
まあ上の方でも出てるけどこのゲームは周回プレイが前提になってるから一周目は
即死レベルでも何周かすると耐えられる
そっちに合わせてあるだけ

288 :
2周目以降前提とかより一層わけがわからない
1周目を2周目以降の強さに合わせて調整してあるとか、ユーザーの勝手な思い込みだろそれ
単純に調整する気がないか調整できないだけ

289 :
>>287
2周目以降は難易度増強が図られてるのにそれはない
だいいちグロースシュトラールとヴォルケンクラッツァーだけなんだぞ
ぶっちゃけ調整ミスだろう
難易度変えると兵装も変わるんだから100cm砲は高難易度用にしておけば良かった
と言うか高難易度用の設定を間違ってNORMALにしちゃったとしか思えない
グロースシュトラールで言えばPS2版のNORMALの兵装=PSP版のEASYの兵装な辺りが特に

290 :
調整ミスって言うより、いつでも難易度変えられるシステムだからわざとじゃないの?

291 :
何つーか処理かさむとボタン連打反応しなくなるな。それが原因で兵装間違えたり修理間に合わずに死ぬ

292 :
今までこのシリーズやったことないんだけど
いきなりこれ買って楽しめるかな?
モンハン3に疲れたから、気分転換にこのゲームしようかなと思ってるんだけど

293 :
>>284
まあとりあえず、
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344597712/3
のテンプレを埋めてみ?
「糞調整」以外に原因があるかも知れないから。

294 :
>>292
楽しめる・・・と、思うが・・・根拠はないw俺は楽しい。
興味があるなら、プレイをお奨めする。

295 :
2週目だと超兵器より小型艇3と改AMサムナー(だっけ?)にやられまくった記憶がある

296 :
ガンナーで不満なのは従属艦が居ないこと
せめて一隻でも居てくれたら空母プレイのモチベが上がるんだけど

297 :
>>294
あんたを信じて買ってみるわ
多分、楽しめると思うし

298 :
無事に2周目に突入。
ハワイ沖の輸送船団護衛で、さっそく苦戦。
あんなにあちこちから増援が湧くとは・・。
50ノットの戦艦で走り回ったけど、ダメだったよ。

299 :
>>293
何か勘違いされてるみたいだが、書き込んだ時点で既にクリアして3周目。クリアできない腹いせで難癖つけてると勝手に思い込まないで欲しいな

300 :
何にせよ難度の一貫性がない難易度調整は単なる調整ミスでしかない。どうして2周目以降に合わせて調整されてるなんて風説が流布されてるんだか

301 :
まあ少しくらいは余裕持たせて欲しいよな
リアルな戦争なら即死普通だけどなww ゲームだし
1周目の君塚艦隊戦みたいに圧倒的な攻撃受けて回復する暇も無く沈むとか
そういうなら納得できるが

302 :
ザコ艦が多数いるステージではミサイルを積めるだけ積んで
イージスシステムを使うと楽

303 :
リアルな戦争なら地形貫通して弾なんて飛んでこないし、船体の端っこにかすっただけで沈没とか仮にも戦艦様がこんなのありえない
超戦艦がすごく強い脅威の兵器だと言いたいならフォーゲルシュメーラの主砲も他の調整ミス主砲と同じにしてみろよと。
兵装なんだから主砲くらい同じもの積めるはずだしな。一貫性がない

304 :
だから、難易度いつだって変えられるんだから調整ミスじゃないだろ……。
難易度を一度決めたら変えられないのに、一撃死とか作られたら溜まったモノじゃないけど。

305 :
軍艦マニアか

306 :
そのうち気にも留めなくなるよ

307 :
そんなことより航空魚雷も爆弾もほとんど命中しないのがおかしい
逆にミサイルは迎撃しないので命中するわ
重力防御無視でダメージあたえるわ

308 :
>>304は2周目以降の兵装に合わせて調整されてるとか言っちゃう人なんだろうな…
難易度に例えばnormalというのがあるなら、normalで一貫した難度や強さが設定されてなきゃそれは調整ミス以外になにものでもないということ。
だから途中で難易度変えられる云々は問題外。難易度変える前提で作られてるなら、それほどまでに超兵器の強さを表現したかったのかとは思うが、
超兵器も超兵器で主砲で即死するやつはくらえば死ぬからな…
しかもヴァルケンはパラパラとばらまいてくるわけで、これが超兵器の強さということで表現したいものだったのか疑問が残るし。
超兵器らしい極太レーザーが強いのは理解できる。要塞超兵器のかわしかたはコツが必要であれは面白かった

309 :
でもまあ全体的に面白いゲームなのは変わりない。超兵器の主砲がイミフなだけで。

310 :
マンセーばっかりするなとは言わないけど、批判するだけなら売るなり削除なりして忘れ去ればいいものを…。

311 :
まったくだな。批判するだけのやつはやめればいい

312 :
イージスとても良い

313 :
まあしかし、PC版のバランスが良すぎるせいで、
コンシューマー版の調整が「余計な事しやがって」感が強いのは事実。

314 :
100cm砲組の超兵器、EASY時の兵装の50.8cm・56cm(PS2版のNORMAL時の兵装)でも
1周目のあの段階なら十分Rるクラスの主砲なんだよな
試しに当時の兵装レベルでEASYのヴォルケンやったら一撃で2、3割持っていかれた
ところで敵の主砲の威力おかしくねーか?
56cm砲で重力場60%カット+46cm完全防御の戦艦が700ダメージも食らう訳ないんだが…
播磨の兵装はPS2版と変わってないのにあの強さだし、主砲のダメージ計算が変わったのか?

315 :
即死多いけどそれだから勝ったとき嬉しい

316 :
即死がきついとか言ってたらパックマンもできねえから

317 :
>>316
パックマンは残機あるだろ

318 :
へたれは空母使ってりゃいいだろ

319 :
攻撃がきついと聞いて真っ先に思い出すのが
DD 改AMサムナー(名前あってるかな?)のビーム
高難易度でコイツのビーム喰らったとき、
「アレッ?超重力電磁防壁の装備してこなかったっけ?」
って思ったよw(撃沈された後で確認したらしっかり装備してた)
いくらPSP版の難易度あげたいからって、前作の亡国のイージス2035の
トラウマ駆逐艦もどきまで出すことないだろって感じだったよw

320 :
防御薄く速度重視にしているから、敵艦が近づくとすぐ死ぬ

321 :
難しいとか即死が悪いんじゃなくて
あの2体だけがイレギュラー化してるのが悪いんだよな
他の超兵器が可哀想すぎる、一体何の為に存在したのか
と言うかヴォルケンを空母ってどうやってやんの?
マップが狭いせいか、どんなに距離取っても100cm砲が飛んできて無理ってなったんだが
避け続けなければならないから短時間で倒せる戦艦じゃないとキツイ
距離8000ぐらいで円運動してれば全然当たらないけど、1回は当たったからなぁ

322 :
>>321
答え出てるじゃん

323 :
CWCで強戦艦持ち込んだら1周目の初目の方から電磁防壁積んだ巡洋艦とか出てきてビビったw

324 :
PS2版の超兵器が弱すぎたからちょうどいい

325 :
>>324
大体の超兵器は弱いまんまだから
むしろ一部の超兵器がイレギュラー的強さを発揮したことで
他の奴らが相対的により一層弱く…

326 :
今、2周目のドレッドノートと戦ったところ・・・。
あれだね、電磁防壁ないと、2周目はRるねw
超兵器ドレッドノートはたいした事なかったけど、周りのビーム撃ってくる戦艦がやっかいだった。
ちなみに補助兵装だけど、戦艦なんでこんな感じ・・・
自動装填、発射遅延、照準(指揮値の上がる奴)、急速前進2(旋回2を付ける時も)、消火装置(弾薬誘爆が怖くて)、電磁防壁(今、LV3)
スロットがもう2個くらい欲しい・・・。

327 :
戦艦はレールガンか160cmで狙撃以外あまり使えない気がする
近付くとテネシーだのH級だのに瞬殺される

328 :
>>327
補助兵装が減らされた上、波動砲がただの大口径粒子砲に成り下がっちゃったらもう・・・
おまけに、ガンナー系は甲板防御と舷側防御が一纏めだから、
「お守り装置積んで甲板防御減らした分武装や機関に回す」
って技が使えないし。

329 :
戦艦は50.8cmぐらいの砲を最低でも30門全て前向きに搭載して
アウトレンジから一方的にボコるのが基本だな
大量の弾が降り注ぐから周りの敵も倒せて一石二鳥

330 :
双胴戦艦なら4連装3列+背負い配置3段で36門斉射か
表示限界で高角砲とかCIWSは間違いなく消えるな…下手したら撃った砲弾も

331 :
>>330
キャラオーバー起こせれば装填時間0バグで発狂モードなれるからむしろお得かな
双胴戦艦なら100門行ける

332 :
>>327
160cmは山越え射撃できるから好きだわ

333 :
ストロングスタイルも悪くないけど
最終的にはかっこいい(綺麗な)戦艦を目指す

334 :
性能の良い自動装填装置を使うと弾きれする

335 :
っ超兵器999隻撃沈

336 :
スペランカー「戦艦のくせに打たれ弱いよねwwwww」

337 :
>>331
双胴戦艦で主砲100門て・・・w
3列3段x2+艦橋両脇に3段の4連装25基で100門?
ネタ戦艦としてはいいかも知れないけど速度とか装甲とか他の兵装が・・・

338 :
救助ヘリのスピードを調整して欲しいなぁ
ノットと時速の関係がどう調整されてるのか知らないけど自艦より遅いのはいただけない

339 :
>>337
まあ流石に100門はネタだけどね、40門程度でもH級即死するし
敵が一瞬でRば守りを固める必要も無いし
それにWSG2の装甲ってちゃんと機能してるのか疑問に思うことがある

340 :
試しにやってみたら50.8cm75口径27基まで行けた
速力75.1knt 対20cm防御 葉巻に掘られる事確実w
http://nagamochi.info/src/up114781.png
http://nagamochi.info/src/up114782.png

341 :
補助兵装撮り忘れたけど
自動装填γ お守り 謎ζ 謎κ 謎推進U 無限装填 超重力電磁防壁

342 :
主砲山盛りなら43.2cm砲が至高

343 :
>>340
わろたwwww
ネタっぽいけど結構まともに見えるのが意外
双胴って時点でネタ意外なにモノでもないのだが

344 :
>>340
楽しいなこれw
敵集団の真ん中に1斉射したら全体攻撃になる
配置調整したら29基まで乗せれた
防御?んなもん知るかwww

345 :
大艦巨砲多砲主義設計は鋼鉄の咆哮シリーズを体現しているな

346 :
ちなみに今2周目の中盤くらいだけど
こんな戦艦使ってます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3316949.jpg
俺にとって鋼鉄シリーズは設計ゲーと言うより
1ミリの隙間の無駄も許さない収納ゲーと化している…だがそれがいい

347 :
>>346
艦橋やべえwwwww

348 :
>>346
面白い。
でも、なんて位置に艦橋があるのよw
俺も今、2周目で氷山空母と戦っているところだけど・・・全然、参考にならんw

349 :
>>347
>>348
仕方ないんじゃ…他にスペースが無かったんじゃ…
ところで自動装填装置の主砲への効果が低くなってね?
高性能の自動装填装置付けると装填時間が倍以上ある特殊兵器とかの方が装填時間が短くなると言う珍現象が起きる
PS2版ではそんなこと無かったからバランス調整かな
嫌なバランス調整だ…

350 :
と言う訳で検証してみたんだけど
装填時間はそのまんま装填にかかるフレーム数を示していて
どんな兵器にもこれ以上は短くなりませんって数値がある
大体の兵装は15フレームが下限になっているんだが、主砲はこの数値が恐ろしく高めになっていて
装填時間が120未満の砲は装填時間/2が下限になり、120以上の砲は全て60フレームが下限になる
つまり高性能の自動装填装置を付けた場合、35.6cm砲75口径〜100cm砲75口径の装填時間が全く同じになる

351 :
この仕様と敵の防御重力場強化により特盛り戦艦が弱くなってしまった
WSG2Pは大艦巨砲主義好きには辛い…
元から戦艦よりフリゲートな作品だったけれども

352 :
検証乙
レーザーとかネタ系はあんまり使いたくないから
こういう仕様は勘弁願いたい
特に防御重力つけまくるのはやめて欲しい
敵がレーザー撃ってくるのは構わんがこっちは実弾でドカンドカン倒したい

353 :
>>352
同意

354 :
精密射撃で大砲どっこんどっこん撃ってるのが楽しい
これにこそPS2の咆哮2ガンナーであった第2次大戦期までの兵装しばりのWWIIモードが欲しい

355 :
しかしヴォルケンは80cm砲撃ってきます

356 :
超兵器の主砲の威力に不信感を持ったので
装甲無しの戦艦でダメージの受け具合を検証してみたんだが
ダメージのバラつきが大きすぎて双胴戦艦の被弾判定は見た目より小さいって事ぐらいしか分からなかった…
あと防御重力場ってダメージを%分カットするんじゃなくて
元の防御力を%分上げるものだったんだな

357 :
なんか装甲防御はVP範囲内と範囲外で何たらかんたらと攻略wikiに
ttp://www20.atwiki.jp/warshipgunner/pages/191.html

358 :
>>357
防御力0だからVP関係ないでしょう
船首・船尾だからダメージが大きくなるって訳でも無かったし
それで最小ダメージと最大ダメージの差が2、3倍あるから困る
ちなみに重力場は90%で半分弱しかダメージ減らない
防御0でも重力場の性能に応じてダメージ量が割合的に減ってるから
ダメージ量カットには違いないんだろうけど、重力場βで元のダメージ量÷1.9って感じだ

359 :
>>358
そこまで検証が出来てるのなら攻略wikiを編集しちゃいなよ

360 :
電磁防壁でもだいたい同じはず
以前アドホの対戦で戦艦に怪力線ぶち込んでみたが、防壁βつけても6割軽減出来るかってところ
15cm防御あったけどそんなに影響するとも思えない

361 :
防御力検証するなら装備換装の試験場にあるミサイル砲台がいいかも

362 :
主砲が最強と言えば序盤のインテゲルタイラントに敵うものはいない
グロースや播磨の主砲の方が何倍もマシだわ

363 :
>>362
すいませんが、その「インテゲルタイラント」なる超高速戦艦はPSPガンナーに登場していますか?

364 :
>>363
もちろんいません、なんか主砲で即死とか騒いでるから
他のシリーズに既に即死主砲持ってる奴いるじゃんと言いたかったのよ
特殊巡洋艦があるんだからPSP版では特殊戦艦を復活させてほしかった

365 :
>>364
超腐心船とか開幕早々アヒルの波動砲とか、散々苦労したよねえ。
ああ、あとムスペルやルフトの重力砲とか。
でも、即死の方がまだ良い。
WSC2ノーチラスの魚雷の飽和攻撃で、手も足も出ないままじわじわと嬲り殺された時の悔しさったら。

366 :
>>365
近づけなくて逃げ回って撃沈されるのは辛いよな、荒覇吐なんか逃げさせてくれないし
タイラントの即死280mmAGSにはかなり絶望した、駆逐艦がボスの姿映る前に撃沈されたよ
WSC2のラスト、編成値650以上でルフト追加はかなり鬼畜だったな、しかも重力砲

367 :
同じ即死でも瞬殺と一撃死じゃ大分違うような
こっちの100cm砲は本当に一撃で死ぬ、かすっただけでも死ぬ
普通に主砲で波動砲並のダメージ食らうから
波動砲が何のために付いてるのか分からん
やっぱりWSG2Pはダメージ計算がおかしいな
100cm砲と波動砲じゃ攻撃力4倍も差があるのに
何で1.5倍程度のダメージ差で済んでしまうんだよ

368 :
>>365
即死とか糞ゲーにも程がある
飽和攻撃でうわああああああって殺される方が全然いいわ
焦るし、なんとかやりくりしようとする。死ぬけど

369 :
これダウンロード版売ってるんだな
知らんかった

370 :
UMDドライブがないPSPというのが存在してだな・・・
しかも「PSPのゲームも全て遊べます!」と宣伝もしてたんだ、信じられるか?
ガンナーもインストール出来たら読み込みが早くなったり、
メモリが増えたら表示限界も上がるのかな?

371 :
即死が悪いとは言わんけど
やっぱりWSG2Pの超兵器の主砲の威力は歪んでるよ
試しにドーラ・ドルヒの160cm砲に当たってみたら
100cm砲の1/4程度のダメージしか食らわなかった
やっぱり歪んでるよ…

372 :
さらに言うとドーラ・ドルヒは副砲として61cm砲を搭載してるけど
これで160cm砲の2倍ぐらいのダメージ受ける
もう訳が分からない

373 :
>>372
威力が調整ミスの兵器があるよな
波動砲と160cm砲は威力がおかしい、低すぎる
関係ないがWSG2で気がついた事
ムスペルの甲板破壊後の後部の砲のグラが一部消えてる
デュアルの航空甲板横の対空砲の旋回グラがおかしい
ヴォルケンの先頭の主砲の位置が後部にずれてる
何故かハボの船体の中に対空砲がある(船体内にカメラ入れると見える)

374 :
ドレッドノートが潜航したまま砲撃して来ることがあるよな

375 :
>>374
WSC3のドレッドの場合、浮上中に撃沈すると、爆発を繰り返したまま空中まで浮上してから転覆轟沈という訳の分からない事が起こったが。

376 :
>>375
あのバグ装備強いとほとんどの場合起きるからなww
WSC3はフラグが立たないバグがあるよな

377 :
謎の装置η鬼すぎる…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3338088.jpg

378 :
さらに無限装填と160cmで放置しとけば大方のステージはクリア出来るからな

379 :
まあ周回稼ぎはそれと無限装填装置で放置プレイ

380 :
でもどこだったか民間被害の面は逆に仇になるけどな
あの面はどこまで壊していいのか未だに良くわからん

381 :
それでも発狂モードに比べれば。

382 :
謎の装置X

383 :
ウォーシップガンナー3の発表きたああああああああああああああああああああああああ

384 :
ネタだろ?って思ったらまじもん?
コマンダーの動画あるんだが

385 :
コマンダーはPCじゃなくて?
ガンナー3は釣りでしょ

386 :
嘘ついてごめんなさい

387 :
これほんと面白いな、前作に凄いはまったんだがベストが出てると知って速攻買ったわ
艦を設計してるときが一番楽しい、つい時間を忘れてしまう
これPS3で3が出ないかなぁ、出来ればVITAと連動して更なるハカっぽい戦艦を高グラフィックで見てみたい

388 :
これやった人はみんな神ゲーっていうよね
でもなぜか知名度が低い
やっぱミリタリー色全開だからかなあ

389 :
元々のPS2版の2WSGなり、WSCだったりってのが
WSG2より渋いゲームだったからね
この作品で多少ポップになったけど、最初の時点で知名度がないから

390 :
>>388
> これやった人はみんな神ゲーっていうよね
いや俺のまわりでは糞扱いしてる人も結構多い
だから「やった人みんな」というより、「合う人」にとっては神だろう
合う合わないが両極端にハッキリするゲーム

391 :
>>390
まじか
糞って言ってる人みたことないな
運が良いだけか

392 :
今、3周目のベスト版プレイヤーなんだけど・・・
副官のヴェルナーのセリフをチェックしとこうと、ストーリーをちゃんと追ってるのだが、
ガルトナー司令のセリフに疑問符が浮かんだ。
フランスが仲間になったよー・・・というところで「英仏共同で太平洋―北海に哨戒ライン」
とか言ってるけど、大西洋じゃないのかね?
まっ些細なことだがw

393 :
確かニューギニアのあたりにフランス領が有ったはず
四カ国条約にも居るしな

394 :
でもシリーズでは一番知名度あるよね
PC版プレイヤーはWSG2プレイヤーの何割ぐらい居るんだろう

395 :
サメ潜水艦を手に入れた。なんだこれ?
今まで、日本潜水艦2なんかの積載量の少なさに苦労してたのにw

396 :
ヴィータかPS3でDL専用で新作出ないかな。
コマンダーのシステムって無料フラッシュゲーのトップビューシューティングに近いな。
それらが好きな人ならコマンダーも受けるとは思うんだけど…

397 :
ハリマなんだよ、これ……。超兵器過ぎるだろ……。
空母使うしかないのか……。

398 :
巡洋艦で急速旋回しながら弾幕ゲーのように砲弾をかいくぐり魚雷を叩き込み続けるのです

399 :
魚雷特盛り駆逐艦で撃ちまくるだけ
急速前進も付けること

400 :
>>397
空母を使って、シチリア島の反対側で休憩してたら・・・・・一撃で沈められーた。なんだこーりゃ?w
・・・ってこともあるよ。

401 :
>>399
それオワタ式過ぎて気を抜いて旋回しわすれると死ぬじゃないですかw
デュアルクレイターもほぼ相撃ちだったから、未だにあの面Sとれないし…。
超兵器どもはあのポンコツ超潜水艦とポンコツ超爆撃機見習えよ!

402 :
でもこんなにアクションらしいステージは少ないんじゃね?
ひとつくらいこういうステージあってもいいと思うぞ

403 :
いや、嫌いじゃないけどねw 達成感ありそうだし……。
今日のうちに倒せるといいなあ。

404 :
速力が高ければ高いほど
被弾しなくなる距離が短くなるので
開発したら魚雷でも短期決戦できるようになるよ
ハリマは一定のコースを回るだけなので、
被弾距離に絶対に近づかれないポイントを見つければ戦いやすい
あと崖の裏から攻撃機飛ばすだけって言う戦法も笑えるから
空母でそこに逃げ込むまでが大変で笑えるんだわ

405 :
>>401
ハリマは直進するだけだから、前方にでて之の字航行しながら酸素魚雷撃ちまくる
距離が詰まってきたら離脱
離されても絶対追いかけないでまた1週して来るのを待つ
1週目これ以外で勝てなかった・・・

406 :
難易度最低なら巡洋艦でへばりついて対艦ミサイルと魚雷乱射が一番かな。
>>401
デュアルは40.6cm連装を4基くらいの戦艦でおk。速力は40ktくらいいるけど。
あとあるなら自動迎撃システムつけて15.2cm三連か15.5cm三連と高角砲たくさん積んどけ。迎撃モードで小型艇一掃出来るから。

407 :
拡散荷電粒子砲が壊れ性能すぎる
スペックの10倍の攻撃力あるぞ

408 :
>>407
あれ「拡散した荷電粒子1本辺り」の攻撃力だぞ。

409 :
昨日ハリマで詰まってたものだけど、今日やったらあっさり撃破した……。
あの今までの大苦戦はいったいなんだったんだろうw

410 :
無理ゲ!と思ってたとこがふとクリア出来ることはあるよね
自分猛禽海原で一時期積んでたけど対空の積み過ぎで処理が追いついて
なかったのが原因だったらしく再開したらなんとかクリア出来た
ベストの発売がこのタイミングならそのまま完全復帰すればよかったな
楽しみは置いとこうととりあえずまた積んじゃったからスレの盛り上がりに
乗れないのが寂しいw

411 :
猛禽海原は潜水艦で行くと楽しいよ!
潜水艦の使い方間違ってるとか言わない

412 :
潜水艦専用ミッションの水上の安全さは異常

413 :
魚雷艇として運用できるもんなwwww
小さいからなかなか被弾しないし

414 :
できれば、魚雷の爆圧を利用して潜水艦で空を飛びたかったな・・・

415 :
俺は潜水艦プレイをする時は必ず帽子を後ろ向きに被ってマデューカスプレイする

416 :
>>415
TDDみたいな船体欲しかったなぁ

417 :
魚雷いい。戦艦に付けられないのが残念

418 :
>>417
魚雷は基本的にすぐ回頭できる船用だからなあ
戦艦みたいな巨大艦は反転するのに5分10分とかかるから
とてもじゃないが実用的でない
と兵器素人がいってみる

419 :
ちょっと違うかな
弩級以前は魚雷載せてる戦艦もいた
反航戦のときなんかは、前もって撃っておくと敵の艦列を乱せる
魚雷を無くした理由は簡単で、弩級以降は主砲の射程が魚雷のそれより長くなって使い道が無くなったため、ほとんどの艦は積んでない(大和の主砲は地平線の向こうまで届いたらしい)
他に防御的な意味も有るらしい(敵の砲弾が魚雷発射管に当たったら…)

420 :
そこで、ネルソンですよ

421 :
フォーゲルシュメーラがどうにもならない……。隠し兵器とる前に撃墜される。
光学兵器は当たらないゴミだけど、よくわからない実弾攻撃が痛くてたまらん。

422 :
>>421
どうしてもダメだったら、裏ワザで落としちゃうとか・・・。
電子攪乱ミサイルの出番だ・・・。

423 :
>>421
確かAGSだかガトリングを撃ってくるのでやられる前に倒すか、150ノットくらいで逃げるしかないと思う
鵺のデータに書いてある速度って絶対おかしいよな

424 :
1周目で電子撹乱や150ノットっていけないんじゃないの……。
つうか、あいつ足速すぎだよ…。50ノットで逃げ切れないってどうしろと……。

425 :
戦艦に40センチくらいの砲を積めるだけ積んで撃ちまくる方が楽
30ノットあれば太いレーザー避けられるから、装甲も厚いやつを
隠しアイテムはヘリに任せるしかなくなるのが難点

426 :
追記:
ヘリ無い場合は巡航ミサイルとかで吹き飛ばすか、2回に分けてやる(先に隠しアイテムだけとる)

427 :
ありがとう、戦艦作ってやってみるわ

428 :
やたらとでっかい潜水艦ほしかったな
タイフーンクラスみたいな

429 :
紺碧の艦隊2アドバンスで海中要塞 鳴門型が使えたな
役割はWSG2で言う所のドック艦だけど

430 :
イカのステージにいるでかい潜水艦
あれ使えればいいのにな

431 :
無限装填装置を付けるとバカになるから付けない

432 :
昨日相談したものだけど、フォーゲルシュメーラを戦艦で撃破できた。
回答くださった皆様、ありがとうございます。

433 :
>>428
WSC3をイギリスでプレイするか、若しくは潜水空母で良ければ。

434 :
日本人参謀ルートとかってどうやって入るん

435 :
>>434
http://www.kurogane.biz/wsg2/stage/index-bunki.php

436 :
>>432
おめ

437 :
>>435
サンクス!がんばってやってみる

438 :
やっぱし、筑波教官の「敵超兵器、げきはぁぁぁぁーっ」がいいなぁ。

439 :
今2週目入ってるんだけど、1週目で手に入れられなかった取得アイテムやランク報酬は演習で取れる?

440 :
取れる

441 :
>>440
ありがとう

442 :
ドリル戦艦とかなめやがってガトリングのが痛いじゃねえか、クソクソクソ

443 :
ドリルで掘れる距離なら撃った方が早いよね

444 :
ドリルはミサイルとロケットを削るための物だから

445 :
テスト

446 :
ドリル戦艦はみんな強化されて帰ってきたな
葉巻きだけ異常なほど強化されたが

447 :
魚雷を全て迎撃して、さらに攻撃もしてくる
ガトリング砲サービス精神旺盛なアラハバキ…('A`)

448 :
ハボクックに勝てねぇえ・・・

449 :
そこで火炎放射砲…と言いたい所だが近づくまでに砲撃で沈められる罠。
回りの艦隊や砲台を綺麗に片付けて、出てきた弾薬をしっかり確保してから
戦闘機(AAMヘリでも可)を出撃させて戦艦で長距離砲撃が自分なりの鉄板かな(戦闘機は囮も兼ねる)
視界補助装置もあると便利。…ただし回避を怠ると遠距離でも強烈な砲撃を喰らうw

450 :
ありがとう、俺も戦艦でやってるんで参考にさせてもらいます
しかしハボクックと戦う前に敵艦隊掃討するのがつらい
どんだけ出てくんだよこいつら

451 :
個人的に核ミサイルで基地も艦隊も吹き飛ばすのが楽だった
わざと撃ちきったままにしとけば弾薬出やすいし

452 :
光子榴弾砲でよく吹き飛ばしてるな
何故かガンナーのは弧を描いて飛んでいかないから使いにくくなったけど

453 :
へル・アーチェ硬すぎだろ。弾切れした……。

454 :
ヘルアーチェと荒覇吐は電磁防壁が弱い

455 :
ヘル・アーチェに誘導魚雷2500発余り撃ち込んだ事があったな
ほんとに硬すぎ

456 :
2週目入ったけど、雑魚艦の光学兵器やばいなw

457 :
2週目は雑魚が本気出す、ドリル3兄弟も2週目だとやばい
フィンブルもなかなか強いからな、弾薬が・・・

458 :
うん、ヤバイ
90%軽減してるはずなのになんだよこれ、電磁防壁無かったら一撃で撃沈なんじゃねーの?的な

459 :
>>458
防御重力場・電磁防壁は90%でも半分ぐらいしか減らないと言う噂
説明にはダメージを90%軽減するなんて書いてないしな

460 :
90%軽減じゃなくて90%防御力が上がるという噂

461 :
一方ガンダムではシュルツ艦長がお亡くなりに

462 :
>>461
アビス隊長調べたらほんとに声優同じでワロタwww

463 :
2週目の超兵器ハリマまでいったけど、超兵器の護衛艦隊のが超兵器じゃないか……。

464 :
そのうち小型艦ですら超兵器になるから覚悟しとけ

465 :
ロックオンできない小型艇に沈められる日も近いぞ
1/144ぼるけんみたいな本物の小型超兵器も控えてる

466 :
ついでにUFOを飛ばしてくる小型艇もいたような

467 :
ぼるけんくらっつぁーは蟹光潜のカモにされる

468 :
70ノット超えると世界が変わるな。光学兵器が避けられるよ!

469 :
70ノットの2倍の速度で突っ込んでくる葉巻きさんはマジキチ
PS版は雑魚だったけどPSP版初見は目を疑ったよ、1のシュトゥルムさんに次ぐ速さ

470 :
ヴィントシュトース「ano」

471 :
>>470
ガンナー1の事ね、ヴィントシュトースさんもちゃんよ覚えてますよ
最近HARDで初代始めたけどやっぱりただの速い巡洋艦だったよ
多弾頭奮進砲の餌食になってもらいました

472 :
葉巻は難易度VEですら余裕でRるからなあ・・・

473 :
播磨、グロース、ドリル三兄弟、摩天楼、フィンブルが異常に強化されたよな
海龍もWSC3くらい強くしてほしかった、なんでレールガン撃ってこないん?

474 :
弾が足りない。2周目の駆逐艦は弾薬でないと辛くない?
戦艦だと当たり判定でかくて下手糞には辛いし……。
そろそろ、無限装填装置を取るしかないのかな?

475 :
弾切れたスロットがあると弾薬が出やすい

476 :
なんで駆逐艦よりフリゲートの方がデカイん?

477 :
あんまり船には詳しくないけど
このゲームのフリゲート艦はイージス艦の艦形なんじゃないかな?
PSP版はハードの性能上仕方ないけどミサイルの発射数がさびしいな
謎の装置ηがあってもさびしい

478 :
イージスシステム使ったり対空ミサイルを自動にすればそれなり……でもないか?
一昨日から始めたけど2週目入ってからの雑魚の火力ががががが

479 :
そのかわりに超兵器が弱く感じるよ!むしろ、護衛の雑魚艦が超兵器だよ……

480 :
AMサムナーだけを目の仇にしてればOK

481 :
映画バトルシップに出てきた超兵器も入れた次回作を出してくださいませ

482 :
2週目のハボクックがあまりに面倒臭かったのでレールガンβで超長距離狙撃したよ
一斉射もできないし砲塔型以外は射角も狭いから産廃かと思ったけど使い道あるのね
……高難易度?なんのことやら、HAHAHA

483 :
δレーザーVは攻撃力2400ってあるけどこれって
300X8=2400、2400X8のどっちなの?

484 :
>>483
後者。
砲以外は1発辺りの攻撃力だよ。
ミサイルも対艦より多弾頭の方が強かったりする。

485 :
>>484
レスありがとうございます。
にゃんこビームは4000か、αレーザーなんかも強力なんですね。

486 :
買ったばっかりなんですが対潜魚雷の当て方が分からんのです。
Wiki見ても基本すぎるのか分からんのです。
お願いします潜水艦の倒し方教えてください。

487 :
当て方もなにも潜水艦をロックオンして撃つだけじゃね?

488 :
ロックオンロックオン
ロックオンてもしかして照準固定ができるんですか?
そうだったのか。ありがとうございます
帰って輸送船団まもります。
お騒がせしまうま。

489 :
>>488
弾数もそこそこあるし、噴進爆雷砲で、
爆雷を適当に放り込んでもいけるかと〜

490 :
そんなかっこいい奴うちのにはついてなかった気がしますが使ってみます。

491 :
>>490
(後ろにしか撃てない)爆雷の後に開発出来たような。

492 :
爆雷は逆さに配置すると前に撃てる
というか何であんなに飛ぶんだよ
潜水艦いじめゲーだな

493 :
一度、自衛隊の演習見たけど結構飛ぶよw

494 :
最近のは知らんけど94式爆雷投射機は最大200mぐらいは飛ぶっぽい

495 :
PSP版だと雑魚のレーザーがやたら強いらしいフリゲートに無限装填装置つけて暴れるのは難しいかな

496 :
雑魚は光学兵器もあるけど高い耐久力のほうが厄介なかなか数が減らない。
無限装填装置やら謎の装置積むんなら新型超音速酸素魚雷を積める駆逐艦、巡洋艦、フリゲートは簡単に暴れられる
160cm砲とか反物質砲、アヒルシリーズ縛ると戦艦とか空母のほうが攻撃力不足になりやすい。

497 :
「ぼくらの」に出てきそうな、レーザーユニット落とすやつと戦ってるんですが
勝てる気がしないぐらいのワンサイドゲームで殺されてます。
どなたか建艦レシピをプリーズ

498 :
まず極太レーザーは100%よけれるように。
火災が起こりやすいから自動消火装置もあるといい。
戦艦なら距離は2500前後を保つこと、あんまり離れすぎないように。
レーザーユニットはしっかり落とす。
難易度を下げるのも一つの手

499 :
てきとーに80cm砲を3つと適当に武装した戦艦で削りあいして撃沈したな。
極太レーザー撃つときだけ隙だらけなので、射線から逃れたら80cm砲連射。
レーザーユニットは適当に破壊、実弾がめちゃ痛いけど戦艦なら撃沈まで耐えられると思う。

500 :
レーザーの発射音(グワーングワーンってやつ)が聞こえたらすぐに相手の横に回り込むような起動を取れ
こんな風に
   フォーゲル→●
            □
      ビーム→□
            □
      →→→→□→→→→自艦の機動
俺はベリーイージーで切り抜けた後にお礼参りしたがな!
あと修理すると確実にビ−ム食らうんで注意

501 :
>>497
使用艦種は何?
とりあえず補助兵装に急速前進
兵装にチャフグレネードか囮投射機
基本的に避けて撃つ、を繰り返せばそのうち勝てる
設計事例がお望みなら 鋼鉄.biz で検索すれば出てくる

502 :


503 :
日本空母とドイツ戦艦艦橋がなぜか旧式艦のほうが性能がいい。第一次大戦の三脚マスト型がビスマルクより高性能。データの入力ミスでは?

504 :
日本空母とドイツ戦艦艦橋がなぜか旧式のもののほうがこうせいのう。第一次大戦の三脚マスト型がビスマルクより高性能。データのにゅうりょくミスでは?

505 :
すみません。504は書き込みミスです。

506 :
尖閣でウォーシップガンナーやってるなw

507 :
このゲームとは関係ないけど
あの操船技術すげえよな
ギリギリすぎる
よくまあ当てないであんなカオスな戦場走り回れるもんだ

508 :
ウォーシップドライバーだな

509 :
このゲームの宇宙版があったら面白そうだ

510 :
>>461-462
ヴェルナー「黒子は僕の嫁」
筑波「初春は俺の嫁」
ブラウン「佐天さん、チョビは私の嫁」
ウォーシップガンナー3でBf109Fの飛行速度を3920キロにしろ

511 :
>>461-462
ゼハード死ぬ話:奇跡も魔法もあるんだよ
最終回:後悔なんてあるわけない
ウォーシップガンナー3でBf109Fの飛行速度を3920キロにすればそれはとてもうれしいな
って

512 :
カキコテスト

513 :
P38EXは19シリーズから?

514 :
テンションが上がるBGM

515 :
今一週目の猛禽海原に(ryなんですがミサイル空母が全く歯が立たない…
スパホとラプターが次々落とされていくorz
今度は巡航ミサイル17機積んだ戦艦で行ってきます

516 :
火器管制系の補助兵装は指揮値とかが上がるだけなんでしょうか?
説明文みたいな効果はあるんですか?

517 :
>>516
説明文の通り指揮性能が高いと迎撃兵装の効率が上がる
特にパルスレーザー系は指揮値が高いと高速機も撃ち落とすようになる
火器管制系と書かれるとレーダーや方位盤も含むのか返答に困るけど
電子方位盤は視界補助機能付きだけど重い、電波照準儀は軽くて指揮性能が高い

518 :
補助系の奴は視界が良くなったりするのもあるから
実際に装着して使ってみると良い

519 :
そういえば3D捜索レーダーとか新型射撃レーダーって意味あるのかあれ?

520 :
次回作は出ないんだろうな・・・
3Dのストレインジ・デルタとかテュランヌスとか見てみたかった

521 :
コナミあたりが海戦アクション作ったらいい

522 :
コナミはもうそんなの作れる能力残ってない

523 :
肝心のマイクロキャビンがなあ・・・

524 :
ウォーシップガンナー無印も面白かったなぁ

525 :
ようやく積みゲー消化してプレイ再開だ
…うん、まずはチュートリアルで操作方を思い出すとこからだな
久しぶりにやると開発中の諸々が自分が何を目指して作ってたのか
判りにくくて困るな

526 :
>>524
ルフトが異常に強かったな
まだムスペルも前座扱いだったからレールガン搭載してたし

527 :
波動砲も決戦兵器だったな
HD版とか出してくれないかなぁ

528 :
シュルツの空母にはJ−20艦載が必須
シュルツはじょしらくを見ていた。おにあいを2話以降有料にしたことでクズなまどかシリー
ズを評価
アクセルワールドを見て、プリティベルアニメ化を推進した

529 :
一周目で駆逐艦縛り、演習なしって無理ゲなのかね、アラハバキに傷程度の
ダメージを与えるのが精一杯でこっちは一瞬で溶けてしまう
てか50強から急送で70ノット出るにもかかわらず後ろからじゃ追い付けない、
狙われたら逃げられない速度が出ててドリルやカッターに触れるまでもなく
一瞬で溶かされるような砲撃しまくってくるってなに考えてんだよスタッフ

530 :
J−20を出せ!

531 :
>>529
元々やり直し前提?で更に駆逐艦縛りとなると難易度変えないと厳しいんじゃない?
更に速度上げて荒覇吐の射程外から攻撃するしかないと思う
今作は数秒で戦艦を撃沈するドリルにプラズマ砲装備したWSC2荒覇吐ほど鬼畜ではないから
まだスタッフの調整は控えめだと思うぞ

532 :
アクセルワールドはロリコン

533 :
黒雪姫は中国の手先

534 :
J−20は英吉利製

535 :
じょしらくと心神

536 :
黒雪姫はリットン調査団

537 :
黒雪姫はマジで英吉利っぽい

538 :
黒雪姫はリットン調査団だな

539 :
駆逐艦だと弾も足りなく無さそうだね

540 :
平成ライダー21作目まだー?

541 :
例のオスプレイゲーム中では最高性能の輸送ヘリ。

542 :
マッハ1

543 :
自動装填装置βもγもあるのにVだけでない虚しさ
無限装填装置が作れ無い

544 :
海賊旗の出番だな

545 :
インフェルノ6出現条件のハウニブ4が・・・地道にやってくか

546 :
播磨勝てねー

547 :
基本的に超兵器の砲撃は5000mくらいの距離を維持しながら、
ある程度のスピードがあればずっとぐるぐる回っているだけでまったくあたらなくなるよ。

548 :
最近初めてレーザー出す超兵器越えたとこだけど敵が強くなってきて辛い
あと光学兵器っていつ作れるようになるの?

549 :
>>548
1週目終盤以降
実質2週目から

550 :
>>549
サンクス、二週目かー

551 :
http://www.kurogane.biz/wsg2/draw/taikuu-heiki.php の
「破壊力・テスト(テスト2)」で、機銃や砲の門数(設置基数)を増やしても撃破までの時間が変わらないって結論が出てるんだけど
これってマジなんすか?…今まで機銃や砲は空いてる所にガッツリ載っけてたんだけど、それはあまり意味が無いって事?

552 :
たしか機銃は何機積んでも一回ボタン押すたびに1発しかでなかったような
普通の砲は積んだ数だけ撃てる
自動迎撃させるならたくさん積む意味があると思う

553 :
>>552
ああそうそう、自動迎撃での話しでした。自動迎撃の場合だったら積んだ分だけ撃ってくれるって事?

554 :
>>553
ずいぶん前に見た検証結果だと
迎撃はスロット別に一つずつの砲座から一つの目標しか狙わない
だから
スロット1:迎撃機銃A×6
よりも
スロット1:迎撃機銃A×2
スロット2:迎撃機銃A×2
スロット3:迎撃機銃A×2
てな具合に別々のスロットに詰め込めばスロット別に別個迎撃するから弾幕が増えるらしい

555 :
>>544
マジだった。一基ずつしか動かん!!w
いつの間にこんな仕様に…

556 :
これVitaで出来る?

557 :
>>555
いや、前からじゃなかったっけ?
個人的には、無限装填が無ければそれだけ弾切れしにくいから、こっちの仕様の方が良いんだけどな。
1基以外は全部弾薬庫だと思ってるし。

558 :
武器スロットが7つだしなぁちょっと悩む

559 :
機銃を2つよりRAMでものせたほうがいい気がする
イージスもつければさらにいいかと

560 :
対空だけなら対空VLSかにゃんこ複数積んどく方が安定感あるし
航空機対策だけにRAM詰むのももったいない気はする

561 :
ぃやっと一周目終わった〜
って演習は進まないと好きに二週目配置出来る訳じゃないのか
特殊任務も難しそうだし謎とか揃えてある程度楽にプレイ出来るように
なるのはもうちょっと先かな

562 :
にゃんこ強いけどネタ戦艦にしか載せたくないw
ミサイルの迎撃には使えるね機銃の2スロット

563 :


ハ リ マ ん で あ ん な に つ え え ん だ よ


564 :
そんなあなたに空母がオススメ、播磨はシリーズ通して航空機に弱い
ブリーフィングだと100機撃ち落としたとか対空装備が強そうに言う作品もあるが

565 :
これってDL版出てるの?

566 :
>>563
>>547

567 :
空母でちまちま削れば確実に勝てるけど、俺の性格はそうはいかなかった

568 :
それにしても一発でアウトってのはやり過ぎだ
明らかに調整ミスだろこれ

569 :
いやぁ良いと思うよ
難易度は下げたけどw

570 :
良くねえよやりすぎだわ
せめて3発くらいは耐えさせるように調整すべきだわ
作った奴らはちょっとビビった?でも洒落だから怒らないでとか笑ってんだろうがよ

571 :
仮にも超兵器だしな。まあ、自分はハリマよりデュアルクレーターのがきつかったけど。

572 :
DL版自己解決したわ、ウォーシップで検索しても出て来ないな
WARSHIPって英語でやらないと駄目だった、ちと不親切だな
でもこれで安心してVITAに移れるわ

573 :
一発アウトくらいで騒いでる奴にはコマンダーは向いてないな
気に入らないなら難易度でも下げてやってろよ

574 :
結局セオリー通り駆逐艦でクリアだ
魚雷以外はオマケ程度にしてとにかく高速艦にして後は当たらない事を祈りながらクネクネと動くのみ
>>564
普通に進行してったら爆撃機はさほど強いのが揃ってない。開発を集中してせいぜい300くらいだけど焼け石に水って感じだった
>>573
へーそう

575 :
播磨は普通に強いし序盤で投げ出す原因の筆頭だな
空母でやっても相当速度上げて逃げ回らないと主砲でやられる
もしくは小島に隠れて爆撃機にまかせて放置

576 :
まぁPS2版は思考停止プレイでもクリアできたからこれくらいでいいよ
無理ならEasy、VEに下げてプレイすればいいだけだし

577 :
>>574
爆撃機じゃなくて攻撃機に序盤で開発できてミサイル積んでるグリペンあったはずだが

詰まったら変な意地張ってないで今度から難易度下げろよな
>>576
PS版は難易度低すぎたからな、本当にこれくらいでいい

578 :
変な改行ミスしてしまったorz

579 :
難易度ハードでも、ハリマの左上から雷撃で普通に倒せたな。
接近すれば、駆逐艦で発砲確認したら急速前進でかわせたハズ。
まあ、接近に失敗して10隻以上沈めましたけどねw

580 :
PS版がどの程度だったかは知らないけどPSP版は逆に極端過ぎてストレスになることが多々・・・
ドリル戦艦なのに砲の方が痛くて数秒で落されるアラハバキとか
波動砲戦艦なのに通常砲撃でまぐれ当たりだろうと一撃死させられる
ヴォルケンクラッツァーとか・・・
ハリマでファビョってるようだと後半はマジ厳しいかもな

581 :
このゲーム面白いのに知名度低すぎ

582 :
そんな事ぁ無いよ。知ってる人は知ってるし、全く別の場所で鋼鉄ネタ投げてもそれとなく食い付いてくる人は少なからず居るしwww

583 :
いや普通に知名度低いよ
知らない人の方がいっぱいいる

584 :
知名度低いだろ、マイナーすぎる、BGMもゲーム性もよく出来てるんだけどねぇ
もっと知名度高ければ売れると思うし新作も望めるんだがな

585 :
海戦ゲーってだけでかなり人選ぶし
戦車、航空機好きはそれなりに居るけど戦艦好きはレアだろ

586 :
まあ、戦車が一番好きだけど戦車の良ゲーPSPにないんだよな。
アーカイブスにRァーフロント来ないかな…。

587 :
元々がと空戦記再現ゲームだから、と空戦記物が下火になった今となっちゃあ・・・

588 :
PS2のクォリティでPS3で出てくれないかなー
今似たようなゲームばっかりでみんな飽き飽きしてるから
売れる気がするんだがなー(チラチラッ

589 :
零式艦上戦闘記 弐と征空王 が仲間になりたそうにワゴンの中から>>587を見ている

590 :
凄い名前だな・・・

591 :
隠しアイテム

592 :
PAC 130で秘密基地破壊しても隠しアイテムで
対潜水誘導魚雷がでないけど
何でですかね

593 :
破壊しただけっすか?w

594 :
ところで…一発で終わりってのはどうにかならんのかね
やりがいが無さ過ぎる

595 :
>>593 破壊して出てきたコンテナは取ってるけど、でないんです。

596 :
「出ない」が何を指してるのかはっきりしてくれ

597 :
秘密基地破壊→部品コンテナ入手→クリアで報酬画面に対潜誘導魚雷の名前がないんです。
難易度は全て試しました

598 :
>>597
もう持ってるんじゃないの?隠しアイテムは1個しか取れないよ

599 :
演習画面で?が消えてるか確認してみるといいと思う

600 :
http://imepic.jp/20121005/562910

601 :
何だいきなり、俺にそんな趣味はないぞ?

602 :
>>598
>>599
確認したところ既に持っていました
潜水艦専用て事に今気付きました。ありがとう

603 :
このゲーム2周目行く前にするべき事とかある?

604 :
無いよ、1周目のステージは全部演習から選択式で選べる様になる
何か出なかった〜とか気にせずクリアしてok

605 :
よく攻略サイトとかで「10週」て単語をよく見かけるんだけど、これはもしや10週しないと全ての開発ロックが解除されないという事かね?

606 :
>>604
サンクス2周目行ってくる

607 :
腕があれば3周終了でロック解除可能だけど、難しいので4周目の始めに160開発して
UHを演習で全クリするのが一番早いと思う。というか、160ないとドリル3兄弟倒せる気がしない。

608 :
なぜか葉巻が以上に強化されたからな、初見は目を疑った
あれより速い超兵器はWSG1のシュトゥルムヴィントだけのはず

609 :
>>607
そらはアレ?ベリーハードでオールS取ると全て解除されるってヤツでしょ?
正攻法だとやっぱ無理なのよね?オスプレイ欲しいんだけど4週目以降とか書いてあるし、他にも8週目で出るものも有る的な事が書いてあるし

610 :
ああ、ウルトラハードか

611 :
>>605
10週すると勲章がもらえる。
開発は6週くらいで全部できたはず。
いかんせん記憶が古くて確信はないんだが

612 :
ちょっと質問してよかですか
潜水艦て迎撃モード使えないんだっけ?
なんか急に使えなくなって今すげー戸惑ってんですが。
何回か使った気が…

613 :
>>612
実は潜行してましたてへぺろ(・ω<)
・・・などというオチではあるまいな。

614 :
まさかw
砲や機銃装備して水上でセレクト押しても何も反応無いし、水中でも機雷掃討魚雷が動いてくれない
何か抜けてるんだろうか

615 :
えっ、機雷掃討魚雷って水中迎撃出来るの?
浮上してれば浅い機雷は自動枠で撃つし、あと手動なら敵の魚雷も迎撃出来たけど
実は前と後ろの向きを間違えてましたってオチじゃ…

616 :
>>615
勝手にボシュボシュいって魚雷蒔きまくった記憶がある。こっちはセレクトの迎撃モードじゃなくて自動兵装についてね
ていうか自動兵装も動かん! もちろん水上の機銃掃射も動かん!w いったいウチの潜水艦はどうしちゃったんだ!w
向きについては、途中まで後ろ向きにしてて後で気付いて修正したのでモウマンタイ

617 :
セレクト迎撃は覚えてないけど機雷掃討とかの自動攻撃は謎の装置ηじゃなくて?

618 :
>>616
別の艦種や他のゲームで試して駄目だったらPSPのセレクトボタンが原因かも…
>>617
小型機雷掃討魚雷は謎η付けなくても元々自動兵装ですよ
15.5cm以下の砲や高角砲、機銃CIWSパルスレーザー速射砲等の仲間

619 :
>>618
いや
駆逐艦でもフリゲでも戦艦でもどれも問題なく。ていうか
小出しにしてるみたいに見えるけど本当の本当に潜水艦の時だけうんともすんとも言わねえんですよw
指揮値が低いと迎撃モード使えないとか? それとも船体の国籍によっても違うとか!?w

620 :

機雷掃討魚雷については自己解決した
…申し訳ない、配置位置が悪かったみたい。艦の先端に配置したら使ってくれる様になりました
ただ、これって水上だけでしか動かないんだっけ? 水中じゃ反応してくれん。水中でも文字は緑色なのに。
それに、依然としてセレクトボタンは沈黙を保ったまま…どうしてこうなった

621 :
ああ失礼…水中での自動兵装無効は仕様の様だ。Wikiに記述が有ったです。連投で申し訳ない

622 :
>>620
こやつめ!ハハハ(解決おめw)
小型機雷掃討魚雷は水上でしか自動迎撃しないよ
水中で迎撃する時は手動(自動照準ロックする謎の装置ιがあると便利)
今まで潜望鏡深度までしか浮上した事無かったから試しに浮上して試したけど
いくらセレクト押し続けても「迎撃態勢を取れ!」にはならなかったから仕様?

623 :
潜水艦で迎撃モード使って都市を潰した遠い記憶が有るんだが、気のせいだろうか

624 :
潜水艦には手動迎撃モードが無い
PS2版でも同様(潜行ボタンと手動迎撃ボタンが共通)

625 :
>>623と同様に迎撃モード使ったような気がするけど取り説にもしっかり潜水艦に
迎撃モードは無いって書いてあるね
自動迎撃兵装に砲とかAGSとか置くと対空迎撃はしてくれても対地・対艦は何もしない
やっぱり謎の装置ηの自動攻撃を迎撃モードと勘違いしたってのが有力?
謎の装置ηの自動攻撃なら当然、砲やAGSで対地・対艦攻撃するし

626 :
やっぱそれかね 
>謎の装置
というか説明書に書かれてるという事でこの話は終わりだなw

627 :
艦旗は前艦橋でなく後艦橋または艦尾旗竿につけてほしかった。大和の艦橋(日本戦艦6)なんて避雷針(+信号灯)についてるのがかなり間抜け。

628 :
アメリカだかイギリスにあるステルスっぽい艦橋使うしかないな

629 :
アメリカのステルス戦艦前艦橋は似合う船体が無い
WSC3のアメリカのステルス船体出せばよかったのに、どうしてこうなった

630 :
このゲームサントラ出てる?

631 :
PS2版の音源ならネットに出てる。PSPで新しくなった曲は自分で録音するしか無い

632 :
実はPS2版の戦略画面、設計BGMはPSPにもデータが入ってる

633 :
はぁ〜…
二週目以降がワンパターンばっかでつまらん
堅い戦艦に大口径砲か光学兵器載っけてガシガシ削るか
敵のレーザーが飛んで来てガシガシ削られるかの繰り返しだよ…あーイライラする

634 :
高速フリゲートにAGSと酸素魚雷でものせてやってみれば
急速旋回もつけると楽しいかも

635 :
このゲームって地味に中毒性があるな…
時々無性にやりたくなって気がついたらこんな状態に
ttp://nagamochi.info/src/up119618.png
ttp://nagamochi.info/src/up119619.png
ttp://nagamochi.info/src/up119620.png

636 :
>>635
14年前の鋼鉄1ですら、ふとやり直したくなる衝動に。

637 :
>>631-632
出てないのか・・・にしてもネットに出てるとはどういう事だ?

638 :
そしてステージ1の鈍重な戦闘で毎回感動する
こういうの出ないかなあ

639 :
このセーブ画面の背景が気に入ってる
壁紙にできたらいいのに

640 :
>>637
未使用曲のBGMはこんなにあった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19135033

641 :
>>639
480x272(PSPの画面サイズ)で良ければ
ttp://nagamochi.info/src/up119681.png

642 :
音楽聞きたいなら一周クリアで鑑賞できる(設計の機能)PS2版を。1500円でまだうってるし超兵器と自軍航空機弱すぎだが大艦巨砲が通用するし。君塚はアレだが。

643 :
フィンブルヴィンテルが消し去った大陸ってムー大陸だと思ってたがウィキ読んだら北極海にあった大陸とのこと。確かにこの地といってるからそう読めるけど・・・。

644 :
>>643
ネオアトラスをやりなさい

645 :
>>642
PS2版の戦略画面、設計のBGMもPSP版にならデータがあるんだがな・・・

646 :
>>645
どうやって再生するの?

647 :
UHでも演習では謎の装置ηとか使えるんだけどどういうこと?

648 :
ごめん気のせいだった

649 :
>>641
ありがとう、早速壁紙に設定した

650 :
アヒル以外だとどの航空機が実用的かな?

651 :
>>650
個人的に攻撃機のミホークがお勧め
速度と対空攻撃性能は少し低いが、耐久力が510と他の上位機種の
3倍以上(アヒルシリーズ、ハウニブーW次ぐ6番手)あり生存性は一番
終盤のステージでは敵の戦闘機がミサイル装備の為航空機の消耗率が
一気に上がるので、そうゆう時に使ってみるといいかも

652 :
航空機といえば
オスプレイの登場時期遅すぎじゃないか。オスプレイ入手する頃にはもうほとんどの部品は拾い切ってるだろ
2週目で使いたかった
ところで巨大空母楽ちん過ぎだなこれwww
アヒル編隊とAGS20基くらい積んでテキトーに撃ってれば2週目以降も余裕じゃないか

653 :
なぜか日本のヘリだけ開発できないんだけどなんでだろ

654 :
>>653
日本(筑波)ルート行け。

655 :
>>651
ありがとう使ってみる

656 :
このゲーム懐かしいな…PS2版で180ノットぐらい出る超高速フリゲート艦作ったりしたな…船内のGがやばそうだった
PS2版では最終的には双胴戦艦に80cm詰めるだけ積んで撃ちまくる弾幕ゲーだった気がするけどPSPだとどうなの?


657 :
>>340の再アップだけど弾幕ゲーにもなります
ttp://nagamochi.info/src/up119843.png

658 :
初歩的で申し訳ないけどwiki見ても分からなくて質問だけど、探照灯って複数設置するのは意味ある?

659 :
説明書をよめばいいのでは?

660 :
>>656
航空機が強化されてるから巨大空母が簡単お手軽に強い

661 :
>>659
説明書には「夜間時などで目視界が広がる」とあったので複数の場合意味があるかわかりませんでした

662 :
照明灯に限らず基本的にそういう詳細が書かれてないゲームだからな
しかし現実に置き換えると絶対配置出来るだけした方が良いのは確か
俺も数による差なんて知らない

663 :
複数配置できるって事は複数配置する理由がある、って事なんだろうけれど……

664 :
>>661
割れかと思った、サーセン
確か効果合った気がする
1つ2つ詰むのと全部載せで比較してみれば一目瞭然にわかると思うよ
スレだけみてるけど、ゲームは数年弄ってないからうろ覚えで確かではないけど
>>663
ただの飾りという可能性もある
鋼鉄に出てくる装備にただの飾りなんてないけどさ

665 :
>>654
もうとっくにクリアしたんだけどなあ
まあ必要なものもないしほっとくか

666 :
みなさんありがとうございます。
始めたばかりで1基と4基との違いが体感できませんでしたが、4基乗せしとこうと思います

667 :
100ノット以上の速力と
200以上の指揮値と
35000以上の大容量と
15以上の両索敵範囲と
イージスシステムと自動兵装と自動装填と発砲遅延
を両立させるのは無理なのかな…実にもどかしい

668 :
つ[CWC]

669 :
なにその顔ふざけてるの

670 :
CWCは顔文字じゃないんだが…
>>668 その手の話題はここでする話じゃないと思うぞ?

671 :
ごめんCWCは文字種だけでなんとなく判ってたんだ
まぁ論外だから>>669ではネタに走った訳
おはようビームでググってねw

672 :
その話題はしなくてよろしい
する必要もない

673 :
>>671
また古いネタだし、自分で言い訳するって…

674 :

結局可能なのかどうか

675 :
PAL使って10万トン、補助兵装10個積んだ戦艦なんて作ったがここでする話ではないな。

676 :
続編はもう絶望的なのかな?

677 :
大丈夫
某船ゲーのオンライン版で歴史や時間の流れを操作する要素が実装されたから
それで16世紀から一気に20〜22世紀までぶっ飛ばしてガレオン帆船VSドリル戦艦アラハバキなんて絵が現実となるはずだ

678 :
木造だからレーダーに映らないとか

679 :
久しぶりにイチから始めたんだが、なんか前より要領よく進んでワロタw
駆逐艦の扱い方を体が覚えていたのがよかったみたいでな
ところで、主缶、主機って何て読むの?
博士が一回喋ったような記憶があるんだけど、よく聞き取れなかった

680 :
>現実となるはずだ
なるといいね

681 :
>>679
ぉぉぉぉぉおおおおおおもぉおおおおおおおきいいいいいいいいいいいいいいいいいぃいぃぃいいいいい

682 :
しゅきでも良いんじゃなかったっけ?
ゲームの中に用語辞典があったような

683 :
>>682
レスサンクス
しゅかん、しゅき、でいいの?
もとかん、だか、おもかん、だか、しゅかん、以外の発音をして驚いたような記憶があって

684 :
スレ汚しスマソ
勲章閲覧以外の用で入ったことない艦長室に行ったら、御指摘の通り辞典があって載ってました

685 :
よくわからんが、次回作へのお布施と物理的破損に対する予備を兼ねてBest版を買ったほうがいいのか?

686 :
質問
これってもう一回"一周目"を通しでする事出来ないの?
壊れ性能の兵器を一周目の難易度でマターリ蹂躙したいんだが

687 :
>>686
出来ないんで演習で我慢してください…。

688 :
>>686
エキストラ項目のサバイバルが一周目配置だと思った

689 :
サバイバルってひたすら大変そうな気がしててやったことないんだけど
補給無しでほぼ全ステージを1からやらされるんだっけ
やるとなんかいいことあるの?

690 :
>>688
その手が有ったか。あんがと
換装が出来んのがネックだが仕方無い
>>689
何かしらの開発書が貰える。何かは忘れた
…ボスラッシュもそうなんだろうか

691 :
>>689
何かしらご褒美はあったはず。勲章だけの場合も多いが。

692 :
演習で天候ランダムにしてもラタトスクの霧は晴れなかった・・・。
しかし超兵器戦や君塚マラソンでは気分転換にいい。
周回プレイやボスラッシュ、サバイバルでもできれば退屈しなかったのに。

693 :
>>675
PALじゃなくPAR、ありがちミス。
中盤での試行錯誤こそが鋼鉄シリーズだからチートで最強廚はつまらんよ。
しかしPSP版のバランスひどいからなー。

694 :
ハリマは絶対にゆるさない

695 :
>>689
補給は無限装填装置に頼るとして、取得パーツ1525個全部揃えるならクリア必須
(戦果勲章も1525個に含まれるし、通信功績勲章は一人マルチでも取れる)
>>690
換装もだけど航空機の補充が無いのが一番きつかった、弾薬は無限装填装置で
潜水艦専用ステージは省略されるから全ステージと言って良いのかどうか…
ボスラッシュ、インフェルノ、特殊任務クリアも戦果勲章
あと開発書はPS2じゃない? >>635は日本ルートしかサバイバルクリアしてない

696 :
勲章が目的なら最初から航空機無しでのクリアもしなきゃいけないんだよね、サバイバル
と言うか勲章と多少のアイテムだけの為にしては手間がかかり過ぎる気が・・・
クリア周回数にも加算されないみたいだし

697 :
グロースシュトラール戦
スタート直後、勢いよく急速発進したら
「全力ぜ・・・」くらいのタイミングで敵主砲がなぜか2発飛来→直撃で沈没
戦場は地獄だぜHAHAHA

698 :
始まってすぐ「航空機、出げ…(ドカーン」
とか希によくある

699 :
だから主砲強すぎんだよ
バランスおかしい
せめて2〜3発は持たすべき
慌てて逃げるくらいさせないと

700 :
まさか鋼鉄シリーズで
「単純に威力や耐久を底上げしただけ」
的なクソゲーあるあるを目にする羽目になるとは思わなかった

701 :
コマンダーの時点で敵の火力については結構鬼畜だったと思うけど。

702 :
>>701
コマンダーの場合は、火力ってよりも飽和攻撃が酷い。
こっちが何も出来ないのにじわじわ削られていくってのがねえ。
特にPC版2のノーチラス。

703 :
PC2のノーチラスは捕らえる事さえできればすぐに沈められる(新型対潜ロケット×4以上を連打)のでそこまで怖くなかった記憶が。
巡洋艦なら削り殺される前に捕らえられるだけの速度を出すのもそこまで難しい話じゃなかったし。
PCコマンダー2で怖かったのがアルウス改。画面外から無数の艦載機とミサイルが飛んでくる。
プレイ中にはPCWSCスレのテンプレにも載ってる攻略サイトさんのお世話になってたんだけど、そこで
ノーチラス:中盤の壁
アルウス改:対策さえ施しておけば敵ではない
みたいに評されていたので首をかしげながらプレイしてたっけ……。

704 :
2週目に入ってからの敵の光学兵器が酷い
何が酷いって暫くそんなこともないかと思ったら思い出したように
即死急攻撃連射とかしてくるのが・・・もうちょっとバランスとかさぁ

705 :
さっきブラックラグーンてアニメがやってたんで見てたらこのゲーム思い出した

706 :2012/10/31
まだスレ残ってて嬉しいよ
ひさしぶりにゲーム起動して、せっかくだから真っさらな状態から始めたんだけど
最初ちょっと本気だしたら、敵艦隊全滅させることが出来ちゃって副官がヴェルナーになった
勲章とるのに巡洋艦でもいいのか確信が持てなかったから、駆逐艦縛りでやって、昨夜一周目が終わった
戦争集結の余韻に浸りながら軽い気持ちで特殊任務を始めて即座に腹筋崩壊した
思い出すより早く、あの歌が聴こえてきてな・・・あれが戦場のローレライか(´・ω・`)
おまけに数多の艦隊・超兵器を沈めた駆逐艦が御近所さんにフルボッコにされたし(´;ω;`)ウッ
チラ裏スマソ
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