2012年09月携帯ゲーソフト111: 【PSP】勇者のくせになまいきだ【バルスLv.66】 (575)
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【PSP】勇者のくせになまいきだ【バルスLv.66】
- 1 :2012/06/05 〜 最終レス :2012/10/30
- ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( 「絶賛発売中ですぞ!破壊神さま」
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::〜ヽ
■概要
・勇者のくせになまいきだ。
発売日:2007年12月6日
・勇者のくせになまいきだor2 now on sale
発売日:2008年10月16日
・勇者のくせになまいきだ:3D now on sale
発売日:2010年3月11日
ジャンル:ダンジョンマネージメント
開発元:アクワイア
発売元:SCE
■勇者のくせになまいきだ。公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/
■勇者のくせになまいきだor2 公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/or2/
■勇者のくせになまいきだ:3D 公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/3d/
■勇者のくせになまいきだ。1&2 ジャイアント・リサイタル 専用サイト
http://www.aniplex.co.jp/gm/yuunama/
■勇者のくせになまいきだ。 初体験版
http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/trial/index.html
- 2 :
- Q:1と2クリアした俺なら大丈夫かな
A:その過信が命取り!過去作の作戦のほとんどが使えなくなってますぞ。
面倒でも無難にトレーニングから入ったほうがよろしいかと。
Q:体験版クリアした!製品版買ってくる!
A:製品版の難易度にし ぬ が よ い
Q:ファミリーダンジョンやりたいけど、身近に掘り友いません!
A:諦めるのはまだ早いですぞ、以下の方法をお試し下され!
・有線orイーサネットコンバータ接続されたPS3(20GBモデル以外)があれば、「アドホック・パーティー」
http://www42.atwiki.jp/adhoc_party/
・PC+無線LANアダプターがあれば、「XLink Kai」
http://xlink.xp9.org/
Q:みずびたシティー?ダブルトーテム? 永眠?なにそれ強いの。
A:スレ内で固有の用語が飛び出た時は焦らずwikiの「テク」などを見るのです。
http://yuunama.wikiwiki.jp/
- 3 :
- 前スレ
【PSP】勇者のくせになまいきだ【シャイネLv.65】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1319940883
たてるのが早すぎた
- 4 :
- RPGのラストボスが可愛そうですよ。
- 5 :
- >>1乙
- 6 :
- いちおつ
- 7 :
- 前スレdat落ちした?
- 8 :
- したね
>>1乙
- 9 :
- >>1乙
- 10 :
- そろそろ勇者視点のゲームが出てもいいんだがなぁ・・・
- 11 :
- しょうたLv1「入って3歩目からドラゴンがうじゃうじゃ居るなにこのクソゲー」
- 12 :
- wizでもやればいいんじゃないでしょうか
- 13 :
- wizのような本格的なファンタジーの雰囲気で勇なまをどうだろうか?
- 14 :
- 勇なまはあの軽さがいいんだろ
終始シリアスな魔王様とかイヤだよ
- 15 :
- ****あたりの終盤の魔王なら少しくらい魔分をダンジョンに回してくれてもいいのにと思わなくも無い
- 16 :
- あいつ破壊神の召喚にMP(マオウパワー)使い切ってるから立ってるだけでやっとだぞ・・・
- 17 :
- コケより弱い魔王
- 18 :
- 魔王コケ
- 19 :
- >>16
EDで魔法らしきもの使ってるじゃん
- 20 :
- EDは破壊神を帰しちゃったから本来の力が使えるんじゃないの
- 21 :
- EDのあれはミラーボール
実はムスメがやってる
- 22 :
- 久々に2やりたくなってきた
DL版っていくらだっけかー
- 23 :
- いつまでもor2の5面が安定しない、奇跡的に到達した7面で詰みになってる程度なんだけど
1と3Dはもっと難しい?
- 24 :
- 1はそこまでむずかしくない デーモンとかまだつよいしね
2は魔方陣の上に勇者のせると出てくるやつ 名前忘れたけどあれつかうといいよ
3はコケ使ったら即効おわってわろた 一番簡単 3面しかないしなぁすぐ終わって残念
- 25 :
- 1が1番簡単。基礎を学ぶにはちょうどいい感じ
- 26 :
- 。はトカゲゲー
or2はガジハかニンバスゲー じゃしんも強い 魔力も吸い取れるし
3Dはトカゲか水ゲー 後リリス異常種
- 27 :
- ものすごいネタバレかもしれんけど、一番簡単なのは…
※ネタバレ防止のために暗号にしています。注意
(か4か2)じゃね?
- 28 :
- この人の実況が面白いので見てください!!
笑えること間違いなしで未プレイ、既プレイ問わずオススメです!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18121262
- 29 :
- マジレスするとプレイ最高に下手くそだし言ってること最高に滑ってるし見てる奴らも最高に気持ち悪いし最高につまらない
- 30 :
- ゆうなまに最近興味がわいて、やりたいんですけども
やっぱり1から始めるべきですかね?
- 31 :
- オレは2→3→1の順番でやったけど
気に入ったら全部やることになるんだから
どれからでもいいんじゃないかな
9月あたりまでは参考になる動画も問題なく見られるでそ?
オレは気になる動画はDLしてローカルに保存してるけど・・・
- 32 :
- 勇なまのスタッフならその辺は大目に見てくれるんじゃないかね
ブラックユーモア、パロデイありの作品なんだし
- 33 :
- 墓石ん様・・・
- 34 :
- >>30
なにはともあれ、まず体験版だ。
- 35 :
- てか、4が出るってマジなん?
- 36 :
- あいふぉんででないかな
- 37 :
- >>28
あの実況者なんなん?まじでイライラしてくるな・・・
- 38 :
- >>37
普通にどんどん攻略していくよりかは面白いが
- 39 :
- 言ってることつまらんし魔王の話聞かんからグダグダだし 何より視野狭すぎだろナメてんのか
- 40 :
- ここで動画批判してるんじゃねーよw
何のためにコメント機能がついてると思ってるんだw
- 41 :
- >>36
ほんとiPhoneで出て欲しいなー
- 42 :
- 突然ですまんが、さっきor2クリアした。
EDで泣いたよ…
噂では3Dの方が感動モノと聞いたがどうなんだろ
もうようつべ辺りで探してこようかな…ああああとか倒せる気がしない…
- 43 :
- いや、2をクリアしたなら3もいけるから頑張れ
自力と動画じゃ全然違うと思うよ
- 44 :
- 今更ながら1買ったんだけど、うまい人の動画で見たようにうまくは行かないね。
掘る時間短くてとても計画的にやる余裕なんて無くて
掘りまくってトカゲ繁殖させるくらいしかできない。。
それでもトカゲ無双で最後までは余裕なんだけど
ああああレベルになると掘りまくることで
魔物が分散してしまい逃げ切られてしまう。
- 45 :
- どうみても3は魔水が今までの手口潰してると思うんだが、どうなのそこらへん
- 46 :
- >>44
まあDumpの真似なんてできる奴居るのかどうかも怪しいし
- 47 :
- 破壊神検定95以上で何回もやってるとストーリーもツルハシの動かし方が速くなってくる
- 48 :
- Dumpとか正直開発者だと思ってるしあんなの再現無理
- 49 :
- 1と3Dの難しさについてのアドバイスありがとー。
まずは1をクリアしてからor2やり直すほうが良さそうだな。
もう延々5・7面やって進展も成長も見られないからどうしようもねぇ…
クリアしたときも宝箱からドラゴン&なんかじゃしんできた&その付近で勇者が寝た
とか奇跡過ぎたわ。
- 50 :
- いやじゃしんくらいは簡単につくれるようになれよ
ガンバってくれ破壊神さまよ
- 51 :
- さくっとじゃしん作れるかどうかは、ちゃんとコケとエレメントの性質を
理解してるかによるな
なんたなく間引いてるレベルだと
運が大きく影響する
- 52 :
- 1〜3の再プレイするって言っておきながら2を売ってしまったんだった
PSNのお詫びだかで無料配信してたのってもうDLできないのかな
- 53 :
- 3が1番つまらんな
今までの武器をゴミ化するオンゲーみたいはアップデート
- 54 :
- これ難しいなスライムいっぱいいるからガジ出してとかげもいれば安定かと思ったらいつの間にかスライムが食べつくされてる
- 55 :
- >>54
生態系をコントロールするのは火を燃やすのに近い。
養分は生態系上位の魔物として炎上して、最終的には燃料がなくなって鎮火し、
土の中に養分が戻る。
少しずつ長い間燃やし続けることが絶対に無理とは言わないけど、
一気に生態系上位の魔物を増やして一番軍力が大きくなった瞬間を
勇者にぶつけるほうがいいね。
- 56 :
- >>55
このゲームを火を燃やすのに例えるなら燃料は栄養分だと考えた方が良い。
土はその「栄養分を蓄える器」で、ツルハシは「器を壊して栄養分に着火」するもの。
食物連鎖という「空気の流れ」を上手く利用して、侵入してきた勇者を焼きR。
- 57 :
- 最悪ステージ一くらいならコケだけでやる方が楽になってくる
ジンとか何でも食ってくれるやつと組み合わせれば何とかなる
- 58 :
- 安定と思ったら崩壊したって書いてるから。じゃないのか
- 59 :
- お前らこのゲームやり始めてどれくらいで上達を感じることができた?
- 60 :
- 一ヶ月
- 61 :
- 魔王がさらわれる音楽がすきでわざとまけるのたのしすぎわろた
- 62 :
- 魔王さらわれてからが勝負じゃね
- 63 :
- >>60
wiki見ないでか
それならモチベわいてくるんだけど・・・!
- 64 :
- >>63
三日くらい前まで見てないよ
3Dでのヒドラの作り方が分からなくて
なんとか現在図鑑99%
- 65 :
- or2で魔分を集めるのってエレメントをコケと同じ方法で溜めればいいのか?
養分30以上と違って魔分が全然集められん…
- 66 :
- エレメントの動きはコケとだいたい同じだけど絶対量が少ないから
間引いた時エレメントが持ってた魔分がどこに散るか覚えるといいよ
- 67 :
- >>63
60じゃないけど2週間くらい前に初代買って
3日くらい遊んだけど表のステージ4がどうしてもこせなくて
基本的な堀方と魔物の特性だけwikiで見てから
表クリア、あとはとにかくトレーニングとチャレンジを
全部こなしていったらいつの間にかあああああが楽勝で笑ってしまった。
トレーニングやる前は本当にギリギリで倒してた記憶があったのに
すごい上達した感があった。
やっぱりこのゲーム、システムを理解するのにつとめるのが一番上達の近道なんだなと
実感した。
- 68 :
- ごめん、どうでも良いけどトレーニング前ギリギリで倒していたのは
ユーテーの方。
- 69 :
- >>66
親切にありがとう。
間引いたときの散り方が重要、ってことは数が少ないからT字溜め込むのは良くないってことか。
魔王の部屋でエレメント突付きまわしてみる。
- 70 :
- あと自分宛じゃないのに>>67の体験談見て光でいっぱいだった空が禍々しく曇った気分。
もうちょい頑張れそうだ。
やっぱトレーニングとチャレンジはしっかりやった方がいいのね。
- 71 :
- or2の3面やっとクリア出来た…
一カ所に養分30集めるの難しい
- 72 :
- >>64>>67thx
wikiは最終手段として、まずは自分でチャレンジで試行錯誤して頑張る
詰んだら魔王に頼んで召還してもらう事にする
- 73 :
- 3D買ったときにはステージ1すら難しくて泣きそうになった
- 74 :
- >>71
ロの字型に掘って、右上で間引き続けるだけのカンタンなお仕事です
- 75 :
- 「ウ☆ディ☆タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
システムも容易に実現できます。
- 76 :
- 毎回ピュア種になるんだが…
- 77 :
- >>76
当たり前のことを言うが、意図的に別の死因にするようにするしかない
- 78 :
- PSPとソフト二つずつ用意して一人でファミリーやったらむずかしすぎワロタ
なんとかクリアできたけどなー
トカゲに頼りすぎたかな
- 79 :
- 公式サイトを見ていたら勇なまをやりたくなった
しかし今まで勇なまを一度もやったことがない
そもそもPSPを買うところから始めないといけない
初めて勇なまをやるには1〜3のどれからやった方が良い?
- 80 :
- まずは体験版をやってみるのですぞ!
1〜3全てやるつもりであれば1からやるのがオーソドックス
一つに絞りたければ3Dがオススメ
- 81 :
- >>80体験版からはじめてみるのか ありがとう
しかしPSvitaでの勇者のきろくも気になるし・・・
- 82 :
- まず体験版ってのはガチだな
ただ、俺は最初に入るのは3じゃなく2の方がいいと思うよ
初心者が3買うとエリア1で詰む可能性あるけど、2ならだんだん
難しくステップアップしていけるし
- 83 :
- 俺も2だと思う
そもそもいきなり3はゴチャゴチャし過ぎじゃないか
- 84 :
- 勇者のきろくは勇なま好きのためのファングッズみたいなものだから気にしなくていいよ。
ゲーム性は全く別物だし、そもそも無料で落とせるんだから欲しかったらもらうでおk
- 85 :
- 全作買っておきながら結局一作もまともにクリアしてなかったこのシリーズの1作目からwiki見ずマジメに再プレイして
シナリオすら不安定だからとりあえずチャレンジ頑張ってて、今「ピノの旅」クリアしたんだけど
左右に養分めがけて我武者羅にひたすら掘り進んで時間稼ぎで掘りパワー0で何とかいけたんだけどこんなんで果たしていいのか・・・
- 86 :
- そんなもんやろ クリアしたならwiki解禁すれば
- 87 :
- とりあえず体験版をやろうかな
それから2を買おう
思ったけど、PSPは弟が持ってることが分かったので自分はPSvitaを買って
PSPからデータを移してPSvitaをやれば勇なまもできるし勇者のきろくも出来そうかな?
- 88 :
- 知らんわもう全部買えよ
- 89 :
- 3は水使えば初心者でもなんとかなるレベルだと思うけど
- 90 :
- >>87
それでいいと思うよ。PSPからデータ移行しなくてもPSVから直接ダウンロード購入すればいいような気もする。
ま、とりあえずPSVでも勇なま勇きろ両方できるから安心しなよ
- 91 :
- ようやく図鑑百%行った…
破壊神検定百レベ目指すか
- 92 :
- >>91
あれはlv81〜99が、掘るの1マス間違えたらそれまでの30分が無駄になるっていう鬼畜仕様なので
毎日ダンジョンLv5を1つも落とさないくらい練習してから行くといい。
- 93 :
- >>92
それは出来るようになったけど、まいにちよりレベル高い希ガス
一回98レベ取ったときは全ての魔物を間引け!の問題でミスしちゃって時間食っちまった
- 94 :
- Q30までは楽にクリアできるけどQ40まででちょいちょいミスるわ……
いまだに全部クリアできねえorz
- 95 :
- まいにちダンジョンやトレーニングで練習あるのみですぞ!
個人的に難解なものは
・ガチリリスを作るのです!(wiki参照)
・サナギorタマゴを守るのです!(瞬時に適切な判断が必要)
・トカゲおとこを○○匹作るのです!(かなりの数が必要なので時間がかかる)
・もにゅもにゅorロータスのつぼみを作るのです!(一回ミスるとやり直せない場合がある)
・トーテムポールを○個作らせるのです!(あやしげなカゲおすすめ)
・突然変異を二回起こすのです!(S取りにくい。練習あるのみ)
・全ての魔物を間引くのです!(ミスると時間かかる)
魔水聖水が絡むとミスがきかないから気を付けて
- 96 :
- あとQ.50は今まで学んだこと全て応用しよう
突然変異を起こしたり効率よく養分を貯めたりトカゲを出しまくったりレンゲを素早く作ったり…
Q40も少々大変だけどね
- 97 :
- 勇生初代面白かったんでor2買ったんだけど
システムの違いにすごい戸惑うな。
初代の遺産食いつぶしてステージ4まではいけたけど
突然変異の条件が餓死と捕食と言うこと以外よく分かってないから
ほぼ運ゲーだ。。
初代と違ってデーモンの軍力が全然ないし、
レベルアップにかかる堀パワーもシビアになって
トカゲ男のレベルがなかなかレベル上げられないね。
生態系の下位にいるコケとガジガジはどんどん突然変異していくけど。
まぁ突然変異を有効活用しろと言うことなんだろうけど。。
- 98 :
- or2は序盤でグータレーデーもん量産すれば何とかなった記憶が
- 99 :
- 何かこのスレやたら質問多いよね いや別に良いんだけど
- 100 :
- 今、勇なまor2って中古でいくら位する?
忙しくて明日しか買う機会がないんだ…
- 101 :
- 新品でも2000ちょっとくらいだよ
- 102 :
- 製品版の難易度にし ぬ が よ い
- 103 :
- >>101
2000円か、結構安くなったな
ありがとう、助かった
>>102
大丈夫、別に未プレイじゃないし
なんだか無性にやりたくなっただけだから
- 104 :
- 改めて3DのEDを見たけど、あれってもう4は出ないという意味だったのかと思った
- 105 :
- なんでやねん
- 106 :
- SAYONARAって言われるもんなあ
自分もあれで勇なまシリーズが終わってしまう気がして怖い
- 107 :
- >>106最後の魔王の台詞も終わりっぽい言い方だったから自分もそんな気がして怖い
PSVでも良いから続編を出して欲しい
- 108 :
- or2他のステージと違ってステージ5では餓死もないし、異常種になるほど
食われてもないのに、なんでピュア種ばかりで基本種に変異しないんだと思ったら
基本種→基本種には変異しないのね。。
そういやそれまでのステージはノーマルで
変異種だったから基本種に変異しやすかったわけか。
これが分からず丸一日潰してしまったor2
>>98
ありがとう。グータレーの生成条件勘違いしてて
養分30以上で魔分もいるもんだと思って敬遠してました。
意識的に作るようにしたらそれなりに楽になりました。
- 109 :
- 3DのEDは一応vitaの勇者のきろくの舞台(世界観?)に繋がってるよ
ナンバリングの続きもvitaで出して来そうなのが怖い
- 110 :
- 魔物の強化なり突然変異なり
作品ごとに微妙に仕様が違うからね
or2→。で最初遊んだ時は
なんでグータレ出てこないんだよぉぉぉ
ってなってたな
- 111 :
- >>103
このゲーム、たまに無性にやりたくなるのでいつでもメモステから呼び出せる
ダウンロード版をオススメしたい。
2,200円だし。
- 112 :
- ちなみに。のDL版は
現在キャンペーン中で7月9日(月)までは1,000円だぞ
- 113 :
- ブンブーの出し方は知ってるけど
うまくいかないからこつを教えてくれる人居ないかな?
あと3Dが中古で近くに売ってなくて買えないけど難易度はどれくらいなの?
一応初代はwiki見ずにオールS取れた位だけど
3Dは難易度はなかなかっていうし、楽しめそうかな?
- 114 :
- 理不尽さを覚えるほどに難しい
何この糞ゲー難し過ぎ!って叩き割りたくなるよ
ゲームの出来自体は素晴らしいけど、個々の魔物の能力調整が滅茶苦茶だから
一部モンスターだけ縛りでクリアとかそういうのが不可能になってしまっている
上手いとか下手とか関係なく使う魔物によっては一生クリア出来ない位
- 115 :
- 自分で縛りやっといてクリアできなくて癇癪起こすとはどうかと思いますぞ
- 116 :
- いや縛りとかしなくても難しいでしょ?
あくまでも例として出しただけ、要するに魔物の性能が悪すぎて選択肢になってないという話
難しいというかあれだな、一部モンスターが使い物にならない位カス性能になってる
- 117 :
- >>109確かに世界観は繋がってるけど、やっぱり今までみたいに魔王達と一緒に
ツルハシを振って世界征服をしたい
3Dがシリーズ最高傑作とか中の人は言ってたみたいだから
ナンバリングとしての続編はもう難しいのかな
- 118 :
- そんなにどうしようもない魔物っていたっけ・・・
- 119 :
- エレメントとか?
- 120 :
- 自分が下手なだけだろうけど、ブンブーって使い道あんのかな・・・
変異を上手く操れないからトカゲをちまちまレベルアップさせて
せっかくマスタートカーゲにしたとおもいきや、ブンブーに変異して
運悪く勇者もなんか迷って、その間に生態系崩壊、
最終決戦用の土を掘らざる終えずジリ貧でしょっぱい負け方したりとか・・
- 121 :
- どこぞにエレメント地獄でクリアみたいのあったやん
- 122 :
- もにゅもにゅだろ
軍パワー上がるし
- 123 :
- or2の5-8が突破できん
呪文トカゲ量産したのに全滅された
強い魔法陣中心でも量産出来るスキル無いから終盤で戦力不足で詰む
めんどくさい
- 124 :
- 突然変異上手くコントロール出来ないから先人のお知恵を拝借して
グータレ量産して序盤から軍パワー上げまくって掘りパワー稼いでる。
とりあえず5-3までならグータレ1〜2匹で余裕なんで1で1〜2匹
2で3〜4匹、3で5匹以上を目指すと良いと思う。
ロの字つくって四方からコケ引き込んであとは間引くだけの簡単なお仕事。
3終わった時点で一気にレベルアップしてマスターないし呪文とかげを
量産できるようにある程度掘って養分だまりとカジカジ量産しておくといいと思う。
これで4〜5くらいまでは入り口付近で勇者フルぼっこ出来るんで
最終決戦用に後半ドラゴンかリリス強化するのも良いかも。
とか言いつついつも5-7でたいていマスタートカーゲの軍勢が
一気に爆弾にやられて5-8ジリ貧になってるんだけど。。
鈍くさいんで気が付いた瞬間突いても間に合わなかったりすることが多々or2
お互い頑張ろう。
- 125 :
- 2の5面なら最初に魔法陣出してボーナス稼いで後はまあ雰囲気でやったらいける
- 126 :
- 勇者のきろくって酷評?
- 127 :
- >>126
基本ただだしやってみれば つまらんけど
- 128 :
- >>127そうだったのか
つまらないのか・・・
- 129 :
- 3がちゃんとした出来で評判も良く販売好調なら続編も望めたね
SONY自体このIPを捨てる気は無さそうだけど、良いゲームが出来上がるだけが不安って感じだろうか
とにもかくにもユーザーは待つしか無いのである
- 130 :
- ジャンル的にはよく続いたと思うよ
著作権的にもよく続いたと思うよ
元ネタはともかくゲームとしての出来がいいから
これからも遊んで行きたいタイトルなんだけどな
- 131 :
- ブロブ4体スルーされて負けとか悲しいよ
- 132 :
- あと養分30以上を狙ってボタン押したのにゴーレムの魔法陣になった時も悲しい
- 133 :
- >>130 3の時点でもうネタ切れっぽいイメージだったけどね
だから3のEDがあんな感じになったような気がする
自分ももっと遊んでいきたいと思うけど勇者のきろくでよく分からない方向へいったし
もうこのゲームの続編の望みは物凄く薄いだろうな
- 134 :
- 次RPG路線にいったりしてなw
- 135 :
- ソニーにただで貰ってから詰んであったor2とロコロコを
やってみたがどっちもムズ過ぎワロタ
- 136 :
- しんりゅうを入り口付近に量産すればだいたいクリアできる
- 137 :
- もし次回作が出るなら魔王が連れ去られるまで無限に勇者が現れるサバイバルモードとかあったらいいな
- 138 :
- 勇者何人抜き!でランキングするのか
- 139 :
- >>137 勇者のきろくで日曜日に勇者が現れたときみたいな感じかな?
あれなら楽しそうだ
- 140 :
- 1の表の最終面がクリアできねぇ。
ちゃんと返しとかつけたのになぁ。
てか、コケを灰色までするとアオ色のガジガジがコケ食うのに手間取るな。
- 141 :
- >>140
ニジリゴケコマンドはエサじゃなくて戦闘用だな
エサにするんだったらアメリカニジリゴケで十分
- 142 :
- 普通のダンジョン形態ならトカゲを万全の状態でどれだけ当てられるかで勝負が決まるからトカゲ管理頑張れ
コマンド先生はちょっと強すぎるからな
- 143 :
- 1はコケだけで勝てるからな・・・
- 144 :
- とかげかぁ。
なんか実況見てから始めたんだけど、返しもつけずに裏までクリアしてる人とかいて「楽勝^w^」とか思って1とor2を両方買ったら、
さっそく1の、しかも表で挫折w
にしてもトカゲかぁ。その時トカゲはLvMAXじゃなかったなぁ。
コケをアメリカまでにして他のLv上げたほうが良かったかぁ。無念。
- 145 :
- 1はただひたすらトカゲゲー。
とりあえず序盤でデーモン量産軍ボーナスで掘りパワーかせいで
マスタートカーゲ量産すればあとは何もいらないレベル。
ユーテーの周りの壁を掘ってコケ2〜3匹以上出れば面白いように
魔法使いまくってくれるからコケ相手に早々にMP使い果たさせてそこに
トカゲ投入すればあっけなく終わるよ。ああああも同様
- 146 :
- マスタートカーゲをある程度作ることには成功したがエサが枯渇して終わってしまた・・・。
かといって、ガジガジ増やすと、卵が食われたりで;ω;
- 147 :
- 出しまくればいいよ
最初のうちは繁殖しにくい環境でもカジ食っていれば餓死することはないし、
ある程度巣の周りに個体が増えれば食べられることも少なくなる
生態系の頂点だからカジカジはある程度多くないと持たない
巣の周りがだだっ広い大部屋とかだったりすると食われるリスクも
高くなるからそこら辺を見直したらいいんでは。
心配なら白い土をいくつか後半まであえて置いといて後半で投入するのも良い。
繁殖目的じゃなければカジカジ1〜2匹食わせれば十分だから。
- 148 :
- 1買ったんだけど、楽しすぎだけど、ボリューム無さすぎ。
1000円だったから全く文句ないけどね。
んで、続編買おうと思うんだけど
2と3どっちのほうが面白い?
- 149 :
- 図鑑がアンタレスだけなのにさまよう骨しかでない
宝箱掘るのにおすすめのステージ教えて。
あと3Dが全く売ってない(・ω・`)未だに人気あるっていってたけどホント?
- 150 :
- or2のオマケがムリゲー
- 151 :
- >>148
1を楽しめたのであれば or2 を買うのです。
ボリュームが倍くらいに増えておりますぞ。
1を楽しめたのであれば :3D を買うのです。
どうせ全部遊ぶことになるのです。
- 152 :
- このゲーム、内容も面白いけどBGMも良い曲揃いだね
or2のEDの曲が特に気に入った!
- 153 :
- 2のDLS3がクリアできない
最近はちょくちょく最終ステージまで行ける様になったけど
そのころにはせっかく強化したマスタートカーゲをたくさん生み出せず部屋は大部屋になっていてカスカス状態
魔王が連れ去られる頃にはクエイクや強化やらで掘りパワー0になってしょうたに罵倒される毎日だ…
HP20くらいまで削って掘りパワー0になって負けたのは流石に悔しかった
- 154 :
- >>148
2の方がストーリーのボリュームがある
3は毎日ダンジョン、対戦が追加されてトータルのやり込みだったら3かな
俺友達いないから対戦したことねぇけど!
- 155 :
- >>144
コケ地獄を動画で見た人はそのインパクトに誤解してることが多いが
コケ返しはむしろ、本当は付ける必要がある状況の方が少ないかな
コケ返しを付けるとコケが誘導される……ということはその通路から
コケが居なくなるってことなんだよ
コケの大きな役割の一つは通路を往復して花になり周りの土から(掘らずに)養分を吸収することなので
コケを出したそばから誘導されて居なくなっていく通路はあんまりよろしくない
- 156 :
- ようやくor2の5-8こせた・・。
今まで入り口のたまりにたまった魔分を勇者が来る前に掘るべきか
魔法警戒しすぎてMP消費し尽くすまでだすの躊躇ってたけど
それで魔王捕獲後待ち構える作戦で2回くらい逃げられたから
大部屋覚悟で掘りまくって20匹くらいのヴァンパイアと4匹のブラックドラゴン、
10数匹くらいマスタートカーゲぶつけたら10秒も持たずあっけなかった('・ω・`)
あまりのあっけなさに 今まで馬鹿なことやってたんだなぁと
思い知らされてあんまり嬉しくなくなってしまった。。
- 157 :
- >>155
なん・・・だと・・・
- 158 :
- >>156
本当やり方さえ分かってれば結構あっけなく終わるよねこのゲーム
それが良いんだけどな
- 159 :
- ありがとう。2にしたわ。
ゲジ小屋つくれねー。
3面クリアー難しいねー。
- 160 :
- 正解を導き出すまでが大変なんだよ
俺はあと何回挫折を繰り返せばいい
- 161 :
- 勇者のきろくでケイカクを共有するには必ず3G通信じゃないと駄目なの?
wi-fiモデルのPSVでは共有は無理なのかな?
- 162 :
- もう、何度やっても生態系維持しながらやっても上手くいかないから適当に掘ってたらクリアしてしまった・・・。
万が一のためにまじめに作った入り口近くのLv3魔法のブロックを壊すことなく終了した。
- 163 :
- >>161
wi-fiモデルだと、wi-fiが繋げる場所の近くに公開してあるケイカクを見つけられるよ。(自宅周辺とか)
あと自分とPSNフレンドになってる人の公開しているケイカクは、その人がどこにケイカク置いてようが見られる。
「フレンドのケイカクが置いてある場所の近く」にあるケイカクも見つけられる。
自分もwi-fiモデルだけど、みんいつやっててフレンドいっぱいいるから特に困ってない
- 164 :
- >>163 そうだったのか…
一応は3Gじゃなくても出来そうなイメージがした
でも、近くでは自分の自宅周辺が山と田んぼしかない田舎だから無理だ
教えてくれてありがとう
- 165 :
- WIKIの養分系最強戦術 魔物ハウスの項目ワロタw
・とにかく攻撃力UPで殺されないことを祈って下さい。
・3〜4面の勇者を食らったガジラを、今度はマスターに食わせます。
うまく食わせて下さい(ちなみにここも運です)。
- 166 :
- いろいろ動画見てみたけど、生態系維持じゃなくて、
勇者を魔物に食べさせるのが一番簡単っぽいな。
- 167 :
- というか魔王の発言で唯一の間違いは「生態系を維持する」だけだわな
このゲームの重点は生態系維持より対勇者の戦力維持だからなぁ
突然変異とか生態系破壊の最たるもんだし
- 168 :
- もう、裏がクリアできにぃからor2やってみたけど、ピュアにじりゴケとかできてワロタw
なんだピュアってw
- 169 :
- しかし、このゲームって深いなぁ。
魔王の言葉が身にしみるね。
今まで
「ヌルゲーつまんねー」
とか言ってたけど、実際こういう難易度が高いゲームやってみるとすぐにWIKIに頼ってしまう。
悪い癖だ。
- 170 :
- 4では生態系を維持するモードが出るんですね分かります
- 171 :
- もしも続編が出たら欲しい機能は何だろう?
- 172 :
- トレーニングで時間指定して勇者呼べるタイマー機能(もちろん複数回の指定可能 ラッシュも対応)
あと、>>137みたいなの
- 173 :
- やはり、コケは養分を増やすことはしないのか。
巡回させるだけかぁ
- 174 :
- >>173
確かに養分は増えない。
だがコケは花になることで、「土を掘らずに、広い範囲から養分を吸い出す」という
実質養分を増やしているような動きをしてるよ。
- 175 :
- 今まで花になって分裂するときに養分が増えるもんだと思ってたよ。
コケ溜り作れば養分が上昇すると思ってた。
魔王の部屋で実験してみてそれが間違いだったことがわかったぜ。
- 176 :
- 1→勇者食ったガジとトカゲを食物循環で養分爆発
2→セーブフラッグ利用 コマンドの蕾という危険物質も
3→メシデス連打やワンダーバグ
こうして見ると毎回何かしら増やす方法があるな
- 177 :
- 2年ぶりにやったらチーターが倒せなくて泣いた
あいつ強すぎるんすよ
- 178 :
- 水使ったらかなり楽やで
- 179 :
- 昔やってたときはちゃんと倒してるんだがなあ
スコア二桁だけど
水を使うといいのかやってみよう
- 180 :
- 毎日チャレンジLV5の変異二回が
一回だけSあとは何回やってもCしかとれない
一応エレメントをレア→異常でやってるけど
掘りが50残ししかできない・・・誰か助けて・・
- 181 :
- リリスとエレメントで行ける
- 182 :
- >>181いつもそれでやっているけどうまくいかない
掘り方が悪いのかな、ほかはたいがいS取れるのにこれだけ取れないから
これが出たら諦める感じですごく悔しい
- 183 :
- 冗談だろ 一番簡単じゃんアレ
- 184 :
- sage忘れすいません
>>183初見の時はなにこれエレメント出しまくって
リリスに食わせまくればいいだけじゃんと思ってS取れたのは
何かの奇跡だったんだろうか。せめて誰かこつだけでも教えてくれないかな・・
- 185 :
- エレメントをリリスに食わせてエレメント変異
今度は増えたリリスを突きまくってリリス変異
ドラゴン混ぜるのも有りだけど基本は上だけで十分いける
- 186 :
- >>185ありがとう!ちょっと試してくる
いつもエレメントのレア種を出すために掘りまくって掘りパワーが少なかったから
うまくいかなかったのかもしれない
- 187 :
- 俺はエレメントたくさんだしてレアに変異→間引きまく基本種変異で安定してS取れる
- 188 :
- よっしゃー>>185のおかげでS取れた!本当にありがとう!
>>187その方法でやっていたんだけどなぜか取れないんだよなあ
そういえばダダームの塔もクリアしてないのに
毎日チャレンジだけ限界得点取ってるってww次は破壊神検定でもやってみるかな
- 189 :
- or2の8-8むずかしいなぁ。うまくファット先生量産する力量ないから
リリス量産と合わせて結構大部屋化してしまい戦力が分散してしまう。。
もうちょっと初期に魔方陣量産するか、変異の練習しないと
キツイかなぁ。
- 190 :
- 2ならファットよりガジハが強いと思う ファットも強いけどね
- 191 :
- ファミリーダンジョンがやってみたいけどやる相手がいない……
- 192 :
- >>191
>>2
- 193 :
- アドパで探したけど部屋なかったんだわ、建てたら来てくれるかな?
- 194 :
- 次回作あるならトレーニングとかで勇者が来る前に聖水30マス分降ってくるステージとか欲しいな
アリの巣ゲーなのに残念だった
- 195 :
- 久々にやる奴でもよければやるんだがそんなやつでは迷惑だろう
- 196 :
- ストーリーがクリアできるくらいの腕があれば久々でもウェルカムさ
- 197 :
- 今はクリアできない自信があるからまた今度にしようかな
- 198 :
- 3Dを難易度まがまがしいでプレイしているのだけど
三つ目のダンジョンが鬼畜すぎる、あれ正攻法でクリアできるの?
いつも一面二面はグータレーで突破して三面以降は
強化させた異常種トカゲLV2を主力にしているけれどトカゲが弱すぎる
変異させたりするしかないのかな?強化のしどころとか、タイミングとか
よかったら誰か教えてくれない?
- 199 :
- ニコニコ辺りを探せば余裕のオールSとかあるぞ
まあ俺はできないけど
- 200 :
- なにが正攻法か知らないけど三面をトカゲで勝ちたいなら
マスターかファットさんにしないと厳しいですぜ
グータレーで時間短縮して堀パワーで強化は大して強化できないし…
甲羅バリケード使ってステージ1で変異させればおけ
- 201 :
- :3DならオールSSだろう。
んで、あんまりはやくファット様に進化させるとラスボスの頃にはLv.1に戻って大変なことに。
トカゲメインでエリア3攻略するなら、
3-2でLv.2、3-4でLv.3、3-6でLv.4ぐらいのペースが丁度いいかな
- 202 :
- 3Dは安いVerでないのかねぇ。
ダウンロードもいいけど、やっぱりパッケージが欲しいわぁ。
- 203 :
- >>199試しにあの破壊神様の動画見て参考にしようと思ったら次元が違うレベルだったw
>>200このゲームに正攻法は無いけど
。やor2をやっているとトカゲを繁殖させるのが正攻法に近いと思う。
なるほど、甲羅で変異させるのか試さしてもらうよありがとう。
>>201詳しいタイミングまでありがとう
そういえばトカゲのほかも強化した方がいい魔物っている?
コケはほぼ勝手に変異するから強化しなくていいと思うけど。あとジンとか水生魔物も使った方がいいかな。
最後にトゥルハシとミズノツルハシおすすめはどっち?
沢山聞いて迷惑かなごめん。
- 204 :
- 水棲魔物とトゥルハシで楽勝
- 205 :
- 3Dはジンがチート過ぎる
甲羅バリケード、メシデス、ジン これ最強の布陣だわ
- 206 :
- >>203
デス
- 207 :
- ありがたいけど意見がバラバラすぎるw
>>204悪いけどミズグモトゥルハシは使いたくないんだ
>>205水棲とかジンとか使ってみるよ
>>206デスは使ったこと無いけどつかいこなせる自信がない・・・
- 208 :
- 前スレでも貼ったが、デス・ツルハシ派の俺が勧める、
魔分が全く無い状態から、安定してドラゴンを出す方法。
1. こういう地形を見つける。
■■■■★
■■■養■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
※「養」のところは、養分1。
養分1が見つからないなら、★位置で養分2以上コケを出して即間引いて作ってもいい。
※ 他の場所は養分無し。
2. 次のように掘る。
■■□■■
■■□養■
■■□■■
■■□■■
■■■■■
3. ★のところにメシデス魔方陣を出して、
☆のところで間引くのを、6回繰り返す。
■■□■■
■■☆養■
■■□■■
■■★■■
■■■■■
4. ★のところを掘ってコケを出す
■■□■■
■■□★■
■■□■■
■■□■■
■■■■■
5. ★のところが魔分Lv1土になってから掘って、
エレメントを出す。
■■□■■
■★□□■
■■□竜■
■■□■■
■■■■■
しばらく放っておくと、「竜」の位置に
ドラゴンブロックが出来上がります。
- 209 :
- やっとクリアできた・・・アドバイスくれた人のおかげだありがとう!
ファット先生+はらぐろおとめやジンなども使いながらのクリアだった
途中で774とかいうシリーズがきて驚いたけどファット先生で余裕だったぜ
クリアしたときの達成感すごいしEDもよかったしこのゲーム買って凄くよかったよ!
- 210 :
- フォレ・ルカナで長いダンジョンを掘って、突然変異狙って攻略するのも面白いよ
メタボ⇒とかげナイト⇒じゅもんトカゲ⇒ファットorトカ―ゲって。
ルカナを使った某破壊神様の動画参考で、
3−2EXでアメニジからニジリゴケコマンドまで変異させて、
デス・プラスまで苔地獄、以降貯まった掘りPで他の魔物一気に強化するのを真似てみたけれど、
苔変異に掘りPカツカツになって、ハラハラして楽しかったw
- 211 :
- >>209
おめー
慣れたら次はSSランクand高スコアだ
- 212 :
- >>209
おお、クリアおめでとさん!
ホント、達成感がすごいよなこのゲーム
ラストダンジョンをクリアできた時は、今でもうおおっヤッタ!て声あげちゃう
- 213 :
- >>190
ありがとう御座います。ただカジハを作ろうと思ってもなかなか
思い通り行かず結局しんりゅうでなんとかこせました。
ステージ3まで魔方陣で軍ボーナス頂いてカオスまで上げて
入り口すぐ横に分岐路つくって勇者分散させながらひたすら食わせて
堀パワー温存して最後の最後にファット先生とニンバスを大量解放、
入り口付近の2匹のしんりゅうとカオスも侵入と同時に解放して楽勝だろと思ったんですが、
解放のタイミング誤って一匹がすり抜けて他2匹がエサになっている間にあっけなく魔王捕縛で
入り口以外手薄なので入り口ですり抜けられたらアウトだったんですが、
運良く入り口手前のしんりゅうに捕まってニンバスの集中砲火も加わり
なんとか倒せました。。
しかしファットは全滅ニンバスも半壊、勝ち方も微妙で
DQなし、レディ無しで越せたのは運良かったっぽいので
もっと精進する必要ありそうですね・・。
- 214 :
- 2でじゃしんの出し方が
wiki見ても意味がわからんとです。
簡単に言うとどういう事なんですか?
- 215 :
- 簡単に言うとWikiに書いてある通りです
- 216 :
- 本当に簡単に言うと
養分が少なくて(重要)魔分の魔法陣を勇者に何度か踏んづけさせれば良いよ
- 217 :
- とりあえずの出し方
魔分のみでサターンの魔方陣を作る
勇者にその魔方陣の上を通らせる(繰り返し)
魔方陣が青くなったら呼ぶ
- 218 :
- ピュアナガスって魔王の部屋では化石でないし
出したとしても聖水かけなきゃならんし図鑑埋めるの苦労する魔物だから簡単な出し方見つけた
ドラ・エルドの秘宝で片方の化石をつつきゴールドガジガジ(多分確定)を出した後
マッコウクジラを出し、聖水を注いでやればピュアナガスクジラができる
後ものすごく運がよかったらガジセイントも出せるかもしれない
既出かもしれないけど少しでも図鑑埋めの手伝いになったらうれしい
- 219 :
- >>218
えっと既出です>< ゆうなまwikiのピュアナガスの項を参照してくださいです
- 220 :
- or2のチャレンジの最後難しいな。
マヒコマンドで倒したけど、邪道には邪道でしか対応出来ん。
- 221 :
- 昔はコケとかガジにポイント使ったけど、今ではまったく使わんな。
あれはただの餌だ。
- 222 :
- きろく、通勤ルート(京葉線―中央線―京王線)で
こまめに検索してみたが、全く宝箱が見つからんなぁ…
何個も取れてる奴いるのか…?
- 223 :
- 一回取ったところは出ないかもしれんね
- 224 :
- いや、地元で一度取って以来、それ以降もう一個も見つからんのよね。
片道60q位はあるんだけどなぁ…
- 225 :
- or2のチャレンジ27,28の出し方教えてください。
チャレンジ1~26は全部Sクリアしました。
- 226 :
- 前作のデータを読み込むことによってなんとかかんとか ていうかwiki見ればいいじゃないか
- 227 :
- ありがとうございます
- 228 :
- 今日から勇なまor2と勇者のきろくを始めた
or2は何とかステージ2まではクリア出来たけど、これからが大変そうだ
- 229 :
- >>228
or2の3面は初心者詰みステージだから頑張れ
グータレが作れるようになると一気に楽になるぞ
- 230 :
- それにしても4はまだなのか
- 231 :
- うん
- 232 :
- >>229 なぜかいつも三面の最後のシオリで全滅する
その腹いせに勇者のきろくでブロブ作って遊んでるよ
- 233 :
- 3面やってみたけど、攻略方法としては、
1グータレーデーモン1体
これでボーナスを稼ぐ。うまく作れなかったらやり直し。
魔王の部屋で練習するといい。
2グータレーデーモン1体
上と同じ要領で
3養分3の土の作成
ここまでグータレーデーモン2体でクリア出来るけど、勇者が攻撃力アップ使うと失敗する。
勇者がスキルを使わないことを祈りながら、もし万が一にはクエイクを使う。
4ぴざかげ4匹
余裕でいける。
早めに勇者を呼んでもいいと思う。
5とかげざふぁっとに進化。
時間すべてをつかって、餌のガジやとかげを出しまくる。
地震も多用する。堀パワーが0になるつもりで連発。
これなら初心者でも勝てると思う。
あと、爆弾は絶対に阻止。これ使われると負ける。
- 234 :
- 基本的にハンターがこっちのメイン戦力と戦ってるときは、
常にハンターを突っついておく位の気持ちでもいいと思う。
爆弾もだけど餌も怖いし。
- 235 :
- 初期にグータレ出せるなら軍ボーナスカジ全振りで
ステージ3はカジハ無双で楽勝だった希ガス
- 236 :
- 勇者のきろく、vita自体を先週買ったばかりだけどフレンドがまだ0人なのでやりづらい
- 237 :
- ところでさ、ゆうなまってシリーズ化されてるけど
みんなが思うに一番評価できたのってどれよ?
- 238 :
- 総合的にはor2だろうな
- 239 :
- or2だな。
3も色々要素足して悪くないけど、ちょっと攻撃力過多に振られすぎてるのと
いろんな要素を活かしきるだけのストーリーボリュームが不足してるのが残念だった。
- 240 :
- 3のストーリーがあれならDLで出来るストーリーとかあれば良かったのに
- 241 :
- よく企画が通ったなって理由では。
- 242 :
- 俺もor2かな
1は斬新だったけどチュートリアルとか難易度曲線とか
詰めの甘い部分で大分損してた印象だったからそれが綺麗に均されててすげー嬉しかった
ただなんか3作目からは若干バーチャロンシリーズを思い返す展開になってちょっと困る
なんか違う進化方向の3作目と誰得4作目・・・
- 243 :
- 4作目?
- 244 :
- きろくのことだね。
どっかの記事で、コアなファンがいるけど売れ行きはさほど良くないゲームはどうすればいいか?
→続編を出しても金がかかる割には売れない。
ならばファングッズなどを展開して金を儲ければよい。コアなファンはそういうのも買い集めるから。
……みたいなことが書いてあったので、きろくで課金をせびる勇なまシリーズを思ってすこし悲しくなった
きろくは個人的に好きだけど続編は出してくれよ
- 245 :
- VITAかぁ。
どうなんだろう、GOの事があるから買うのは躊躇しちゃうわ。
- 246 :
- 携帯電話専用のゲームなかったか?スマフォアプリじゃなくガラケー時代で。
- 247 :
- auには携帯版勇なまあるよ。他キャリアは知らない
- 248 :
- ドコモにもある。つか昔やってた。
スマホでも勇生アプリでないんかなぁ。
- 249 :
- >>244
そんな嫌らしいこと一々考えなければいいのに
- 250 :
- まあ4の情報とか追記とかなにかしら企業が出さないってことは
もうあきらめたほうがいいだろうなぁ
もっともっとダンジョン増やすか娘が反乱おこして敵側につくとかでもよかったのにな
あと魔王がもうじっとしてるのはいやですとかいってダンジョン内うろうろするのも面白そう
- 251 :
- 破壊神さまを呼び出したせいで立ってるのでやっとって言ってなかったか
- 252 :
- 病気で寝込んでてもトイレくらいは行くだろ
少しはあるけそうだけど まあ勇者きたら逃げる魔王とかもみてみたい 最後のほう結構元気まんまんだったじゃねえかよ
魔法とかは使えなそうだけどね
- 253 :
- 多分少ないエネルギーを口に回してる
- 254 :
- そういえば、3Dが発売された頃のイベントで中の人が「勇なまはしばらく休みたい。」
と書いてあった記事があったな
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100308_353466.html
- 255 :
- 「3D」とタイトル付けているんですけど、もし次があったらどういう
タイトルにすればいいかっていうのが思いつかなそうなので、
しばらくお休みかなと。(古瀬さんに「年間契約なので出してもらわないと
困るんですけど」と突っ込まれ)あ、3月いっぱいまでに出します(笑)。
これか もう十分やすんだろうがあああ
- 256 :
- >>255 その休んだ結果が勇者のきろく?
- 257 :
- ゆうなま4Sとかでいいから続編早く
- 258 :
- atIVでいいってこのスレで結論でただろ
- 259 :
- でもモンスターの変異、フィールドの区別(水)と来て次の追加要素とか思いつかないな俺は
まぁそこら辺をなんとかするのがプロのお仕事なんだろうが
- 260 :
- 今度は地上に行くとかな、エンディングで魔物が結構地上でてたのに破壊神出てないし
- 261 :
- 今度は地上に出るとかな、エンディングで魔物は外出てたけど破壊神は多分外に出てないし
- 262 :
- YKN4∞(ゆうしゃのくせになまいきだふぉーいんふぃにてぃー)
- 263 :
- 誰か地熱とか予想してなかったか
俺は面白そうだなと思ったが
- 264 :
- どうすんのそれ
- 265 :
- 魔王パワー追加だな
魔王の近くのモンスターの知能と戦闘力が一定時間上昇
もちろん魔王は簀巻き時以外働かない
- 266 :
- 土、水と来たら次は空でどうだろ
ひびのある地面をつつくと地割れになって飛行可能な魔物しか通行できない
地割れの横をつつくことで地割れを広げることができる
勇者側は天使と魔法使いが越えてくる
知能が低いと魔物が地割れに飛び込んで自殺して突然変異で翼付きになるとか
- 267 :
- 空を飛ぶトカゲ男とか格好いい
- 268 :
- >>264
深く掘るほど熱が上がり、耐熱種が出てくるとか温泉が湧くとか
でも、これ以上増やすと環境の管理が大変そうかもな
- 269 :
- 深層の方が勇者の魔分少ないんだし耐熱魔物は微妙な感じがするなぁ
- 270 :
- ムービーで航空機爆撃あったように勇者側が空爆要請でダンジョンの
土を破壊してきたりとか、
種族ごとに経験値パラメーターつくって勇者と戦った経験のある子孫の魔物が多い、
連続性のあるダンジョンに仕上げると各種パラメーターに上昇ボーナスがあったり、
パラメーターがある一定を超えると特定種に突然変異するとか。
ところで某実況破壊神様の動画を見て久しぶりに初代やってみたくなったから
裏ステージやってせっかく調子よくすすんでたのになんかじゅもんとかげの
大名行列ができはじめたからなんだろうとおもったら増殖バグだった。
実際見てみると壮観でああああが5秒もかからず落ちてしまったが、
それまで調子よくすすんでただけにバグ無しで初のSランク取れそうだったので
白けてしまった。。。あれなにが原因でなるんだろうか。
- 271 :
- あれはバグなのか?
ちゃんとした戦略だと思うよ。
そもそもやるのが難しいしw
- 272 :
- ついにor2でハンザシ倒せた・・・
体験版から始まりデーもんの強さに舞い上がったり、
カズヲに絶望したり、あああいにコケ地獄壊されたりしたけど
とっても楽しかったよこのゲーム。
ところでスレの数が100超えたらスレタイどうなるのかね?
- 273 :
- 半挿しってトカゲとガジハ出してたら魔力切れて勝手に死んでたような
- 274 :
- 魔物の一体一体ステータスが僅かに違うとか
- 275 :
- >>274
過去作の経験から言うとバグで大変なことになるな
- 276 :
- 個体値って奴か・・・
- 277 :
- まあ全部の魔物のステータスが違うってのはやりすぎにしても、
ステータス高めで名前を持ったユニーク個体が活躍するってのは有りだな。
ゲームシステム的にバランス取りづらい発想だが
- 278 :
- てか、なんでこんなにバグが多いんだろうね。
サターンとかハイサターンとか2連続でバグあるし、ありえん。
- 279 :
- 基本手抜きだからなあ
2のゴーレムバグとか頭死んでる無能連中なんだとしか思えんw
- 280 :
- ヒドラもどきのガジガジが出てくると面白いかもしれない
使い道ないけど
- 281 :
- 特殊条件で生まれるユニーク種が増えて実戦で使えるレベルにしてくれたら楽しくなると思う
- 282 :
- >>279
もう、そういう仕様なんじゃないかと俺は思ってたよ。
製作者のネタ的な。
魔法防御力が上がる(嘘)みたいなね。
俺は安いVer買ったからかまわないが、フルプライスで買う気は起きない。
- 283 :
- デバッカーは余程の無能なんだろうな とは思うよ
- 284 :
- デ馬ッ鹿ー
- 285 :
- ゴーレムはアホ過ぎたな、あれは擁護できない
そしてレディは相変わらずゴミ
と思ったら意外と使う人いるんだな
- 286 :
- デバックは多分してないなあれは、してたらさすがにゴーレムのには気づく
- 287 :
- それはともかく、なんでサターンとハイサターンは二連続でミスってるんだ?
誰も気づかなかったんだろうか?
- 288 :
- サターンの効果とか体感できるレベルじゃなくね
条件指定されてかなりの回数やりこまないと
- 289 :
- いや、1でも2でも効果なかったじゃん。
普通は2で修正するだろ。
- 290 :
- その辺のバグもこめて昔の2dだなぁってかんじにしたんじゃねえの
- 291 :
- or2の魔王のおもいで難しいなぁ。
本編は突然変異なんか使わなくてもやっていけたけど
これは突然変異上手く使わないと無理っぽいしなぁ。
ガジガジは成虫つついたら捕食扱いで共食いしてくれるから
デスカジあたりまで安定して変異させられるようになったけど
トカゲをなんとかがんばらないとなぁ。
- 292 :
- 何度やってもor2の5-5で行き詰まる
戦力を維持しつつ節約しようと魔法陣を開放しなかったらあっという間に魔王が簀巻きにされるし
逆にヤケクソになってドラゴンやら色々出していたら5-5ではジリ貧・・・
- 293 :
- いや、ドラゴンは良くないだろ。扱うの難しいし。
てか、どんどん軍を生産したほうがいい。節約とか意味ないし。
餓死の事言ってるなら、連続でどんどん勇者呼べばおk
- 294 :
- 魔分を節約ってのはカズヲにぶつける意味合いなら
意味あるけど、養分は節約せずにどんどん掘ればいい
軍ボーナスで掘りパワーに余裕出来るわ、戦力も上がるわで良いことずくめ
土のまま置いといて節約するよりは掘りまくって繁殖させて
予備戦力が出来るくらい掘りまくる方が良いよ
ドラゴン作るなら5-3くらいまでにカオスにレベルアップさせて
5-4ですぐに勇者食わせてしんりゅうにさせないとあまり意味がない
- 295 :
- なんかみんな5−5で詰まるみたいね
- 296 :
- >>292
次の5点に気をつけてみよう。
1.1面でグータレーを2体生産
2.2面は即効で勇者を呼んでタイムボーナスGET
3.コケとかエレメントのレベルは上げない。ドラゴンもだめ。トカゲのレベルを上げよう。
4.うまい具合に戦力が集中したらクエイクを使おう。
5.3面までは無強化で行こう。とにかくグータレーでがんばるのだ!
- 297 :
- リザルト時に確認すると良いけど残り堀パワーが掘りパワーを生む仕様なので
強化は一気に、強化する場合でも堀パワーは500〜1000は残しておく
これを気をつけるだけで大分楽になるはず。
中盤で詰む人は序盤の単純な堀不足による軍力不足か
無闇矢鱈にレベルアップなどで堀パワー使いすぎで
掘るのもレベルアップするのもままならない状態になっているかどちらか。
どのステージでも序盤は無強化で使える戦力を有効活用して
堀パワーのボーナス稼ぐべし。
- 298 :
- ID変わったけど>>292です
ドラゴンはまぐれでの産物だしグータレーもまぐれで出る程度(トカゲすら出すのに苦労するレベル)
魔王の部屋でグータレーを一体出すのに時間を測ったら1分かかった
5-5まではまぐれでじゃしんが出たのでそれで何とかなったけどね
とりあえず色々頑張ってみる
ありがとう
- 299 :
- >>298
チャレンジとかはやってない感じかな?
コケ検定やったほうがいいよ。
グータレーを短時間でだせるようにならないと、今後がかなり難しい。
コケは土から出てきた後、養分があるブロックに初めて接したときに、持っている養分を1残してすべてそのブロックに吐き出す性質があるから、
それを使うといい。
- 300 :
- ■■◎■■ ★に養分を集めつつカエシを使わずにコケを奥まで誘導する掘り方
■□□□■ ◎の養分が濃くなった→掘ると★に確実に養分が移る
◎□★□□
■□□■■ ニコニコ動画の「魔王のおもいで」で見かけた覚えがある
■■□■■ アカウントないとすぐ見られないけど
- 301 :
- >>299 エリアをクリアする度にチャレンジはやってクリアしてるよ
それでも毎回どれでもギリギリで終わってる
すなっくリリスのうらじじょう以外はクリアした
チャレンジは今は23まで出てる(エレメントけんてい・マスター)
そのコケの性質を利用していても何故か上手くいかない
- 302 :
- このスレって気味悪いくらい質問する奴に優しいよね 普通Rだけで済ますと思う
- 303 :
- 話題がないからな
暇なんだよ
- 304 :
- だなぁ。質問スレとかないしな。
>>301
久しぶりにやってみたけど、こんな感じでクリアできた。
1.グータレーを1体。
2.グータレーを2体プラス
3.特に何もしない。この面をクリアしたらマスタートカーゲまで進化
4.マスタートカーゲ1体でクリア
5.マスタートカーゲ4体くらいでクリア
6.普通にクリアできた。
7.8面に備えて穴掘り
8.トカゲ量産
攻撃力アップの魔法使われたらクエイク連打おすすめ。
- 305 :
- とりあえず今やってて、>>304の言う通りにマスタートカーゲをまだ少ししかないけれど量産できた
魔分が多いので、うっかりハイサたーんを1匹出してしまった
このままトカゲ量産で行けるかな?
- 306 :
- なんだかなぁ
- 307 :
- >>305
まぁ、またつまったら質問するといいよ。
あまり人に聞きながらやると、作業とか化してつまらなくなるし。
- 308 :
- or2の8-8が難しいわ。カジハ、マスタートカーゲ、ニンバスの
ゴリオシもとい正攻法トリオだと軍力25000超あっても
一瞬で蒸発してしまった・・・
道中魔方陣作りまくったせいでどうしても大部屋いくつも
出来て魔法に弱くなってしまう&ここぞってとこに吸収用の魔方陣作れないから
トカゲ部屋で10匹以上に囲まれHPごりごり削れて2桁に!これはかつる!
と思っても回復→攻撃力アップ→蒸発でオワタ
かといって序盤の魔方陣がないとどうしてもこの3匹をLv.MAXに出来ないし
どうしたものか・・・
- 309 :
- 道中にコケ大量にいる小部屋作れば?
■□■
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■□■■■□■
■□□□□□■
■■■□■■■
■□■
iPhoneからでちゃんと書けてるか不安だが
こんな感じでコケ部屋つくっとくと部屋の入り口で魔法使うけど壁で止まって、まだ部屋の下に残ってるコケ倒そうと連発で無駄撃ちしてくれたキガス
これをいくつか用意してMP空らにして殴れば怖くない
- 310 :
- ■■■□■■■
■■■□■■■
■□□□□□■
■□■■■□■
■□□□□□■
■■■□■■■
■■■□■■■
- 311 :
- ■■■□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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- 312 :
- 口の字掘り
- 313 :
- >>308
「あああう」は最初の十字路で左に曲がる。
左に曲がった先の部屋でトカゲで囲んであああうを封Rれば、
あとは回復魔法を持たない二人が残るだけだ。
- 314 :
- >>309-313
ありがとうございます。
なるほど。入り口左にコケ部屋かトカゲ部屋、もしくは魔方陣で
ってかたちにすれば以外とあっさりいけるかもしれませんね。
なんとか試行錯誤して頑張ってみようかと思います。
ありがとう御座いました
- 315 :
- vitaでやろうと思ってるんだけどPSPでやるよりも綺麗?
- 316 :
- 色がかなり鮮やかに見えるし綺麗だよ
でも結局慣れたPSPで遊んでる
- 317 :
- vita買ってUMDパス取ってファミリーダンジョンを一人でやってる
- 318 :
- ファミリーはデブトカゲゲー
- 319 :
- or2の6-2の勇者ラッシュがキツい
カオスドラゴンがまぐれで出来ても魔王が簀巻きにされて終わる
- 320 :
- カオスとか使えへんわ
- 321 :
- グータレ3〜4匹とコウモリおとめでけっこう余裕だったよ。
ラッシュだとカオス一匹くらいだとしんどいから
ある程度数出せる方がいい
- 322 :
- 6面はステージが短いし。何度も試行錯誤ができるからやりやすいと思うけどなぁ。
ステージ1で可能な限りグータレーだして、ボーナス稼いでクエイクしまくるのがいいんじゃないかな。
- 323 :
- 魔分が最初からあるから色々試せるよね
- 324 :
- ステージ1でドラゴン作って魔法使い食べさせてドラゴン畑にするのが楽だった
- 325 :
- 今6面やってみたけど入り口すぐの数マスの細道
あたりで最初の勇者をグータレ潰す
んでリリスをコウモリおとめにレベルアップしたら入り口数マスの細道直下に
リリスを解放繁殖させながら魔弾をさえぎらないよう大部屋建設
その際ガジガジも食べさせるとフェロモン出してくれて便利
あとは大部屋脇からコケ部屋兼グータレ部屋を保険のために作りつつ
勇者を招き入れる。入り口付近で勇者がフェロモンなどで立ち止まり、
魔法使ってくれるからエレメント解放でリリス繁殖させつつさせつつ、
入り口で魔分が溜ればハイサターンやドラゴンを解放これでシルビアまでは余裕
あとは勇者が吐き出した魔分を元に軍力1万くらいまでリリス繁殖させて
フルボッコで一応Sでクリアできた
もっと技能があればドラゴンの巣にすることも出来ると思う
- 326 :
- >>319
1.魔分魔法陣を作って、その後ろに魔王を配置する
2.魔王が捕まって勇者が動き始めるまで待つ(そうすると2回踏んだ判定がされる)
3.魔法陣をつついてじゃしんを出す
4.じゃしんが全ての勇者を
- 327 :
- ほんと3Dは駄作だよなぁ自由度が無さすぎ
- 328 :
- 自由度はあるだろ。
ただ、ハイスコアを目指そうとすると、どんなゲームでもテンプレート化してしまうのはよくあること。
- 329 :
- お前らどんなゲームでも自由度自由度言うよね 結局自由度って何だよ
- 330 :
- やっとor2図鑑100%になった
ブンブー系が一番面倒だったんだけど
どんな感じで進化させるのが一番だったんかね?
コケに養分ためさせてガジとトカゲを一気に開放を繰り返したんだけども
- 331 :
- 図鑑埋めるだけなら魔王の部屋
ガジ基本種をツルハシで間引くだけ
- 332 :
- >>328
無いだろ
ドラゴン、じゃしん、魔方陣、虫が雑魚同然にされ、トカゲorリリスしか普通クリアできん
しかも勇者はグーたれ前提の超攻撃力。
おまけに水主体は水浸し以外間違いなく氷魔法でおわるし
- 333 :
- 氷チートすぎだよな
- 334 :
- >>332
それお前が下(ry
- 335 :
- 難易度が低い→「これ、ゆとりげーだわぁ」
難易度が高い→「何これ、強いユニット以外じゃ勝てない、自由度なさすぎ」
- 336 :
- 話の腰を折ってしまい申し訳ないが、
or2 7-3勇者の片割れがしんりゅうとタイマンになって
タル爆弾警戒して勇者の上にカーソルして
勇者が毒餌をおいて間引こうした瞬間しんりゅうが散ってしまったんだけど
勇者の直下にある餌を食うなんてことあり得るのだろうか?
間違えてしんりゅうを間引いてしまったのかとも思ったが
毒餌もちゃんと消えているし、しんりゅうが消えたモーションも
倒されたじゃなくて散っていったので毒餌食ったか間引いたしか
あり得ないとおもうんだけどバグなんだろうか。
- 337 :
- 2の爆弾壊せたっけ
- 338 :
- >>333
氷は水主体を完全に否定してるよね
>>334
お前アホだな…
上手いお前はしんりゅうだけでクリアできんの?夏休みすぎるぞ
前までは多くの魔物でクリアできたのに
- 339 :
- トカゲリリス以外雑魚、から何故か
しんりゅうだけでクリアって話になったでござる
- 340 :
- しんりゅうだけでクリアできるようになったら「ヌルゲー」なんだろ?w
単一ユニットだけで普通にクリアできちゃったら、ほかのユニットいらなくね?
君の言う自由度ってつまり「ぼくの考えた戦術でクリアできること」
- 341 :
- ハザードさん主体の俺はどうなるんだ・・・
- 342 :
- ハザードはつよくてかっこいい
- 343 :
- or2のキャッスルガーデンで完全に詰んだ
7-1〜7-3までは普通に行けるけど次の勇者ラッシュでごっそり戦力が削られ
クリアしたかと思ったらユーテーでやられる
ばんりのガジガジで頑張ったけど堀パワー足りなくてリリスのレベルアップが出来ない
- 344 :
- >>337
壊せるよ
>>343
その面初期からキノコ生えまくるんで潰してドラゴンつくってしんりゅう狙うなり、
じゃしんだすなりすれば堀パワーも稼げて楽だよ
もしくは1面でグータレ3〜4匹だして7-3までまで溜めれば堀パワー2000以上
は溜るからねむりとかげをLv3にレベルアップして間引きまくるなり、
勇者を狩りまくってもらうなりして突然変異狙えば結構楽だとおもう
- 345 :
- >>337
壊せるけど何回も突かなければ壊れない
>>338
334じゃないけど、3Dは(戦闘要員が)しんりゅうだけでクリアできるよ。
無論、2みたいにただドラゴン出して入り口突っついてればOKっていうよなものじゃないけど。
適切な長さの横道を掘って一人ずつしんりゅうに当てるようにするとか、
しんりゅうから奥の交戦しない位置にグータレを5匹(+後半はフィア)出しとくとか、
ブリザードや爆弾持ちの勇者が戦ってるときは絶対目を離さないとか、
工夫すればちゃんと行ける。
- 346 :
- そういえばガジ系の成虫は幼虫食うよね?
図鑑に確か載ってなかったはずだし
公式で教えてくれる部分有った?
- 347 :
- >>344 突然変異が一番苦手だけど頑張ってみる
ありがとう
- 348 :
- ガジの成虫が幼虫を食べるなんて初めて聞いたぞ・・・
- 349 :
- or2のチャレンジまおうのおもいででガジガジ虫の巨大種を
作ろうとガジフライを突いて餓死狙ってたのに何故か異常種が
生まれるんでなんでだろうとよくよく観察してたら
成虫が幼虫を食っててそれが補食扱いらしく
異常種にって事だったみたい。
wikiにも公式にもに軽く見る限りは載ってなかったぽいけど
ガジハ狙ったりするなら結構使えるんじゃねと思った。
- 350 :
- 。時代からガジ成虫は幼虫食べるよ
wikiにもちゃんと書いてある
太文字でも色文字でもないけど
- 351 :
- へー初めて知った
そういうのって観察してて初めてわかることだよな
- 352 :
- 1の時から成虫は幼虫を食うよ、HPが極端に減ったら共食い始める
- 353 :
- 。の頃からとは知らなかったな。
だがやはり公式で教えてくれてないみたいだね
- 354 :
- アドパでファミリーダンジョンプレイしませんかー
- 355 :
- 携帯はスレチ?
スライド式のせいで操作が難しいんだけどお勧め機種ある?
- 356 :
- >>354
今更だがやりたい、また呼びかけてくれ。
- 357 :
- ガジは死にそうだと子供食うよね
- 358 :
- なにをいまさら
- 359 :
- ガジガジムシ観察絵日記
- 360 :
- 魔王のおもいで1と2こせた・・・
無理してガジハやばんりガジ、トカゲザファット狙うより
序盤の勇者をマヒヤシやコマンドジャンボで殺しつつ
ユーテーやああああはとにかく掘りまくってコマンドジャンボ、キラーガジを
囮にリリスやドラゴンで削った方が簡単だった。
1回お知らせだすのに5分とか10分とかかかるから
トカゲとかガジでも最上位種まで8分とかでいける破壊神様のテクが羨ましい。。
- 361 :
- >>360
2の突然変異は最終的には運だから
上手い人でも駄目なときは駄目だ
運悪く何度か突然変異アナウンススルーされても大丈夫なように
掘ることはできるが、最速でLv4にするのに必要なのはやっぱリアルラック
- 362 :
- ニジリリリス:ニジリゴケとリリスが合体した姿
スライムのような体で相手を捕食する
とかキボン
- 363 :
- >>361
でもやっぱりそのリカバリーを迅速に出来るかどうかが
破壊神としての禍々しさの見せ所なんだろうなぁ。
自分じゃ一回失敗するとその次が時間かかって仕方が無いから、
変異がたまたま運良くいけたらこせたって感じで成長が実感できないor2
ところではんざし似も挑戦してみたけど最初は20〜30匹超のトカゲとその他大勢のマヒコマンドに囲まれても
HP、MP減らないから焦ったけど、カジハ無双でぶっちゃけ魔王のおもいでより簡単だった。
3D買う前にもうちょっと突然変異のテク磨くために頑張ろうかな。。
- 364 :
- 3Dの突然変異は楽
- 365 :
- 間引きによる突然変異がしやすいからオレはor2の仕様のほうが楽だな
ミスっても変異キャンセルできるし
- 366 :
- 2の変異はなれないときつい
- 367 :
- 今更だけどor2のダウンロードストーリーでクリスマスがクリア出来ない
どうしても勇者ラッシュで負ける
- 368 :
- or2のダウンロードストーリーのわたしはしょうたクリアした。
意外にも鳥肌ものだった。買ってよかった。
みんなはDLストーリー123どれが面白かった?
- 369 :
- どれやればいいかな?
- 370 :
- テキトーに掘って運任せで強いの出たらいいなぁ
ぐらいの理解度なんで最後の方で行き詰って投げたわ
コケ地獄とか書いてある通りに掘ってもそんな風にならないし
- 371 :
- コケ地獄ってどれが一番強いんだろ
四種とも一長一短あるから決めつけるのは難しいけどやっぱねんきん?
- 372 :
- >>370
コケの誘導さえできるようになればかなり楽になるよ
- 373 :
- >>371
数が集まればねんきん以外なら基本いけるが
安心なのはジャンボさんだと思う
- 374 :
- やっぱマヒじゃね
- 375 :
- >>370
コケは初めて隣接した養分のある土に養分1残して養分全てを移動させる、
コケは壁にぶつからない限り直進する、こけはつぼみや花になると
周囲の養分を集めるってことを念頭に掘れば序盤まではいける。
つまり、こけが養分を吸えないような大部屋堀や
養分のある土掘りすぎてこけが餓死してしまい養分の溜る場所が
分散してしまったり、長い直線などでこけが大まかに一カ所にとどまらない。
そんな堀方は無駄が多く効率も悪く、強い魔物も出しにくい。
とは言っても最初は難しいと思うからとりあえずT字堀、ロの字堀
コの字堀、斜め堀、返しを覚えてそれらを組み合わせながら適当に掘ってたら
ある程度は何とかなる。あとはトレーニングとチャレンジを最後までやるといい
- 376 :
- or2の図鑑でスタナー系統の縦読みを繋げた文章ってなんかネタあるんかな
- 377 :
- ご親切に痛み入りまつ
>T字堀、ロの字堀、コの字堀、斜め堀
なるほど、こんな感じに掘ってみまつ
- 378 :
- 難しくて諦めるくらいなら動画観ればいい
ニコニコでもいいしYouTubeでもいい
なんとなく観てるだけでも得るものが多いよ
- 379 :
- ※ただし某破壊神は除く
- 380 :
- 諦めるくらいならコケ地獄でも水地獄でもやってクリアして欲しいが、
それはほんと最後の手段だな
- 381 :
- 楽してクリアすると感動も少ないしな
- 382 :
- 個人的に3Dのステージ3は正攻法のほうが簡単だったけど
3−3が水で突破できない
- 383 :
- >>379
3でヒドラ実戦投入するレベルだからなやつは
- 384 :
- >>379
あれは本当に頭おかしい
- 385 :
- ファミダンの勇者が埋まんないお
- 386 :
- >>385
>>2
- 387 :
- 掘ってくと、地中が穴だらけのスカスカになるのが変だと思う
魔物や勇者が死んだら、土になるべきじゃなかろうか。
- 388 :
- やったーこの位置なら魔王が絶対に捕まらないぞ(棒)
- 389 :
- >>387
それだと魔王が生き埋めになるだろ
勇者がダンジョン掘って行く仕様だったらおk
- 390 :
- or2初めて正攻法でクリアできた!
やっぱはじめっからトカゲ巨大種ってのは大きいのかね?
- 391 :
- 勇者がダンジョン勝手に掘るって最悪の仕様じゃないですかー
- 392 :
- 勇者がLv3の土掘って自爆するんだろ・・・
- 393 :
- 強制的に誕生させられた魔物が、
産声を上げてる間に目の前で殺されるんだろ…
- 394 :
- 初代勇者でリリス類メインでクリアしたいのですが難しいです。
アドバイスお願いします。
- 395 :
- フェロモンと盾になるトカゲとか出して足止めできたらいいと思うよ
- 396 :
- 初代でリリスメインはキツイと思う。
まずリリス自体が長期戦向きじゃないのと、
マジカルキノコがないのでメインで戦ってたら最後までもたない。
強いていえば中盤まで魔方陣やドラゴンで計画的に定位置で
勇者をRようにして中盤以降サキュバスまで一気にLvアップしてから
解放し、あとは>>395の言うとおりに。
でも結局の所盾に使うマスタートカーゲの方が安定して繁殖させやすいし
盾がいないとすぐ殺される運命だからなかなかメインの運用は難しいと思う。
- 397 :
- 縛りプレイっていうのは自分で解決法を見つけてこそだよ。
ここで聞いてしまったら楽しさ半減。
- 398 :
- 最近:3Dを始めてエリア2で行き詰まった
みずびたシティでやっても魔水を勇者に凍らされて終了(電撃が上手く出ない)
トカゲ主体でやってみたけど突然変異が上手く出来ないので
そのままやったら勇者ラッシュの時点で全体的にジリ貧でやられる…
かといって、ドラゴンや魔法陣に頼ったらEXに突入されて
勇者に逃げられて次のステージで今度は掘パワーが凄く少なくなってしまった
どうしたら良いのか分からない
- 399 :
- >>398で書き忘れたけどvitaで:3Dをやっていてバラバラ体験版がどこにあるのか分からない
- 400 :
- 勇者に凍結魔法撃たれてる時点でみずびたじゃないような
水棲主体で一番簡単なのは↓を作ること。ニコ動探せば動画もあるはず
×の位置で魔物を間引けば勇者が魔物を見つけた時点で既に水中なので凍結魔法も飛んでこない
バラバラ体験版は入ってない
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■□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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■□××□■□■□■□■□■□□□■□■□■□■□■□■□■□□□■□■□■□■□■□□
■■■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
- 401 :
- 水浸使うより2と同じようにトカゲ無双にしたらあっさりいけた
そんな3D
- 402 :
- 3Dでなんかいいやり方ないかなぁ
ギズモ縛りは人気でなかったし
ついでにエリア3のタイムアタックやったけど
3分が限界だったわ
- 403 :
- >>402
3分凄いな
どうやったんだ
- 404 :
- >>403
DUMP氏とエリア2みたいな感じでドラゴンで焼き尽くした
- 405 :
- >>404
なるほどあれでやったのか
メシデスチート臭い性能だな
- 406 :
- >>398水びたシティで凍らされる事はなくないか?
- 407 :
- IDが変わったけど>>398です
>>400のやり方をニコ動で探してやってみたけど、ミズグモ類だけでいったら
ギリギリで2-4までいけて、2-5でやられる
バラバラ体験版は入ってないのか・・・ありがとう。
>>406やり方が悪かったせいか、入口で氷結魔法を使われた
- 408 :
- エリア2で水って難しくないか?素直に虫かトカゲ辺りを変異させたほうがいいと思う
- 409 :
- >>398です
何とか水棲魔物でゴリ押したらギリギリで勝てました
****で苦戦していますが頑張ります
- 410 :
- or2のハンザシのHPMPがwikiに間違って書かれている気がする
HP:残り625程度で表示が黄色に……最大1250程度?
MP:消費35の攻撃UPを18回使って残り970……最大1600
- 411 :
- ハンザシって何であんな中途半端なチートしたんかなって思う
- 412 :
- 名が示す通り、何でもアリなチートじゃなく、
カセットを半差ししたり入れ替えたりで意図的にバグらせる技だからな
マリオの255面バグみたいなもんだ
名前がまんまなチーターの方は…
知能が低いっぽいし半端なことしか出来ないのもしょうがないな
- 413 :
- なんでチーターはハンザシみたいにマスタートカーゲじゃなかったんだろうか。
うおお、チート勇者つええwみたいな感じがたのしいのに。トカゲナイトでクリアできてしまいますぞ
- 414 :
- お手軽に遊べそうだったから、何も知らずに3D買ってきたけど、
まったくわけわかんないよー
ストーリーで難易度ってどうやって下げるの?
- 415 :
- ステージセレクトでスタート押せ
ゆったり(待機時間長、最高評価A)
ふつう(最高評価S)
まがまがしい(待機時間短、最高評価SS)の3つある
まがまがしいの来襲の早さは笑える
- 416 :
- ゆったりに出来た
3面あたりでうろついてるが、
ごり押しでしかない・・戦略とあるよね
- 417 :
- ある程度パターン掴めないと待機時間増えても魔物増やせないからな
- 418 :
- 未だにハンザシやチーターに勝てない
トカゲでもやられるし何かいい方法はない?
- 419 :
- ハンザシはガジ異常種で毒連発で倒した。
- 420 :
- チーターはじゃしん2、3体で倒せる
勇者とじゃしんが戦い始めたときおとり用にコケやトカゲを出すのがポイント
- 421 :
- どっちもグータレ5体だせば余裕
んで魔王掴ませて帰りぎわでトカゲや亀使えばOK
- 422 :
- やり方が駄目だったせいかグータレーでも上手くいかなかったので結局トカゲ量産してゴリ押ししたら勝てた
入口付近で倒せたからギリギリだった
- 423 :
- 1-6までいけるようになったが、ここが壁っぽい
ここからは作戦要るよね
- 424 :
- 最初からある程度どうするか決めとかないと
途中から弄くることも出来るけど失敗しやすいと思うし
- 425 :
- はじめの勇者が右左どっちに行くか覚えてそっから壁を沿うように掘って、
逆方向に魔王置いておけばかなり時間稼げる。
その間にグータレ量産
クリアだけなら有効だと思う
- 426 :
- 3D買おうと思うんだけどor2みたいにbest版でてないんだよな・・・・
中古でも高いのかな
- 427 :
- >>422
ハンザシMAPは養分多いから入り口付近に縦のコケ地獄作る感じで
コケ誘導したらそこでガジ繁殖させつつトカゲの巣つくって繁殖させたら
あっという間にトカゲの大軍勢つくれるし、その過程でガジハも作れるから
結構余裕で倒せるよ。
マヒコマンド数十匹、ガジハ十匹ちょい、マスタートカーゲ20〜30匹の大軍勢を前に
まさしくクソゲーで為す術なく十秒そこらでHP蒸発して終了だった。
- 428 :
- >>426
この際ダウンロード版買おうぜ
- 429 :
- 目的地一番近い出口でよろしいですか?
- 430 :
- 3D買ってきて
2日目、糞ゲーだと思い、
3日目1面クリアして、面白くなってきて、
4日目、まぐれだが同じ作戦で2面クリアして、
必勝法見つけた!俺、天才と思ったが、
その後、2度と2面クリア出来ない
2-2でつまる。凍結魔法でアウト。
- 431 :
- これひょっとして面白いんじゃね?と思った頃の感激は一入だよな
凍結魔法は魔物が見えないと使ってこないよ。入り口に魔物がこないよう間引けば良い
- 432 :
- 練習モード的な部分で面白さが余り伝わらないのは残念だったな
- 433 :
- トレーニングモードは、ゲームのルールを教えてくれるだけで
実は全然ストーリーの練習にはなってないからな。
このゲームのストーリーモードは、いかに効率的にステージクリアボーナスを
積み重ねていくかってのがキモなのに、掘り方だけ上手くなっても仕方ない。
- 434 :
- このゲーム堀パワーさえあってレベルアップさえ出来れば終盤までは何とかなるからなぁ。
とりあえずストーリーやってからどうあがいてもこれ以上無理となったら
トレーニングって感じが良いと思う。
初代で掘りパワーボーナス稼ぐ方法もあらかた理解したけど
堀り方がへたくそでユーテーで詰まったときにトレーニング全部こなしたら
ユーテーは言うの及ばずああああまで結構簡単にこせたときは
嬉しかったなぁ。
- 435 :
- 一作目が出たのが高校時代で休み時間に何人かで回しプレイするのが楽しかったな
- 436 :
- 。の裏クリア
。はキノコが無いから土が無い場所で
モンスター殺されるとかなり損した気分になるね
4にはエディト勇者の交換つけてほしいな
- 437 :
- or2クリア記念カキコ。
これドラゴン使わないでクリアできるのか…?
- 438 :
- なんぼでもできるでー
使わないほうが簡単まであるよー
こっからがゆうなま本番やでー
- 439 :
- ドラゴンうまく出せないからドラゴン使ったことがないw
- 440 :
- 俺も8-8だけはどうしてもドラゴンの巣にしないとこせないわ。。。
しんりゅう使えば比較的簡単にハイスコアも狙えるしねぇ
正攻法だとクリスタルレディとか数匹出さないと難しいってのはよく分かるんだが
そこまで都合良く深層で魔分溜められたことないしなぁ。
- 441 :
- 魔王キャッスルは最初辺りでじゃしん出しとけば半分ちょっとくらいまでは乗りきれるからその間に変異させまくればいいよ
- 442 :
- ドラゴン使わなくてもクリアすることは出来るが高ランクにならんのよなあ
- 443 :
- このゲームのスコア計算方法は正直あんまり腕を反映しないものになってる気がする
- 444 :
- 最近買ったが難しすぎワロタww
- 445 :
- 慣れればパターン化できるようにまでなるよ
ランダム要素は最初の養分の分布くらいだし
- 446 :
- 頑張れ。
負ける原因は大抵、戦力の強化がステージ進行に間に合ってないって点なので
ステージクリアボーナスを多く取れる道を探っていくといいぞ。
- 447 :
- いまさらor2やってるんだけどstage3で詰んでワロタw
- 448 :
- stage2で詰んでる俺は?
- 449 :
- ぶっちゃけありえない
- 450 :
- 諦めたらそこでゲームクリア
- 451 :
- 試しにstage2をやってみたら2−3の勇者が妙に物理に強いのな
キノコ使ってリリスでやってみたら?
- 452 :
- >>450
じゃあ俺ガキの頃にオバQwンワンパニックを10分でクリアしたわ
- 453 :
- 2-2の勇者が魔法使いまくる設定になってるのは
2-3は魔分魔物出せという布石
ガジ異常種に変異させて毒で攻めれば養分オンリーでいけない事は無いが
それは曲芸プレイの類だな
- 454 :
- or2で総合ランクSとったのにハイスコア更新しなければランクも更新されないのか
低ランクでハイスコアとった場合は注意だな
- 455 :
- >>454
一つでもAランク混じってたらどんなにスコア高くてもAなので
何も考えずにストーリー攻略時にドラゴン出しまくってると
後でSスコア更新できなくて泣く
そういう事情か、3Dではランクはハイスコア記録対象外になってた気がする
- 456 :
- >>455
今まさにその状態だ
ドラゴンで軍ボーナス狙おうとしたのが失敗だったみたい
- 457 :
- or2やっとこさクリアしたと思ったら6面始まってワロタ
- 458 :
- ほんとうの たたかいは これからですぞ 破壊神さま!
- 459 :
- とはいえ、そこまででちゃんと力をつけていればキャッスルまではすぐ行けるはず
頑張れ
- 460 :
- 2のEDは最初焦った
3の3面は卑怯
ファミリーでムスメが「あたまいいやつは最初の画面みてるよね」とか言ってるのをみて吹いてしまった
3-9なんて聞いてねえよ!
- 461 :
- 勇者のセーブデータを消すアイデアを考えた奴は立派だなw
苦笑いしながらコツコツ潰してるわ。
- 462 :
- 今or2体験版やってるけど
ステージ3で魔王捕まっちゃう
俺下手糞過ぎ笑えない
これじゃゲーム買っても積むだけだよね
- 463 :
- 体験版のラストは鬼畜だから安心しろ
- 464 :
- そして製品版も鬼畜だから安心しろ
- 465 :
- に゛ゃあああああああああああああああああああああああああああああ
- 466 :
- 方法さえ分かればスルッとできるぞ
- 467 :
- >>462
まあ2が全般的にそうだけど、養分30貯めて魔法陣魔物を出せばチート臭い強さを発揮してくれます。
正攻法でクリアするなら3面で長い通路を掘って、トカゲLv2を頑張って作るといいかな
- 468 :
- ステージの最初の勇者が曲がってくれる方向に迂回路を延々と掘って
時間稼ぎしつつ養分30以上の魔方陣を2つ作ることが出来れば
堀パワー的にステージ5くらいまでなら飛躍的に簡単になるぞ。
養分30の魔方陣作るコツは、初心者向きなのはロの字のコケ溜まりをつくって
コケを返しを使って周囲からコケ誘導、ある程度溜ったり、花が周囲の養分吸ったら
一カ所で間引きまくる。もしくはコケは掘ってから最初に隣接した養分のある土に
養分を1残して全て移す習性を利用する方法とあるがこれはなれないと難しい。
- 469 :
- 何か分かりそうで分からないですw
まあ、今までデーモン、とかげ、虫、こけしか作れなかった俺だが
とにかく頑張って見るよ
- 470 :
- VITA版が出ると聞いてすっ飛んで来ました
ガセかな?
- 471 :
- vita版ってマジ?
本当なら嬉しいな
でもゆうなまならPSPでやってもvitaでやっても同じ気がry
- 472 :
- 処理落ちしにくくなるとか利点はあるはず
3Dでは水使ってると処理落ちしやすかったし
- 473 :
- VITA高いから正直PSPにしてほしい
- 474 :
- >>470 vita版は既にある勇者のきろくのことじゃないの?
それとも新たに新作が出るのか?
- 475 :
- まあ「vitaでは勇者のきろくしか出しませんぞ!」ってことはなかろう…
なかろうな? ゆうなまではないがノリを引き継いだ新作だと嬉しい
- 476 :
- 新ルールよりバグ少なくしてもらってボリュームを2と同程度かそれ以上にして欲しい
2の時点で大体完成されてたような感じがするから。
魔水も楽しいけど、陸上魔物と併用っていうより
プレイスタイルが2つに別れてしまったような感じだし、これ以上いじくれん感じがする
全部クリアしたら1みたいに裏でもう一回出来たらマジでベスト
- 477 :
- いっそバグだけきっちり取ったベタ移植でもいいわ
今あらためてシリーズの要素見ると標準で通信機能ついてることで日の目を見そうなのもあるしそのへん復活してくれても良いのよ?
- 478 :
- アドホックじゃなくてインフラなら良かったのにな。結構対戦楽しいよ、戦略違う人とやると特に
- 479 :
- ゆうなまでたらビィータ買う
- 480 :
- 体験版すらクリア出来ないW
- 481 :
- >>480
体験版は実は本編より難いかもしれない。
使える魔物が限られてるし、実は強い奴が来たりするので
- 482 :
- それは・・・ない
- 483 :
- >>481
ゆるやかでなんとかクリア出来た!!
ありがとう!
結構はまるね、これ
- 484 :
- 新作出る夢みた\(^o^)/
- 485 :
- なかなか難しかったけど、体験版面白かったから今日勢いで買った
誕生日だしまあいいよね
- 486 :
- たったの二千円だし勢いつけてまで買うもんじゃなくね
- 487 :
- シリーズをずっと追ってきて今ふと思ったけど、ゆうなまはiPadとかの方が気持ちよくプレイできそう。掘る時に即タッチで掘れることを踏まえたら。
Vitaってタッチで操作できたっけ?
開発者さん!新作はiOS版とVitaのマルチでお願いします
- 488 :
- タッチで掘ろうとしたら間違いなく堀ミスがでる
- 489 :
- 画面スクロールの仕様との兼ね合いが難しそうなんだよねタッチオンリーの操作体系は
- 490 :
- vitaだったら背面タッチで画面移動、表面タッチで穴掘り
みたいになるんかな?
最終的にはいつも通りボタン操作で掘ってそうだけど
オマケでツルハシ型のタッチペンつけてください!
- 491 :
- 本体振ったら地震とか、斜めに傾けたら水移動させられるとか、ツルハシスキル的には面白くなりそうだが、掘り間違い対策バッチリしてもらえないと楽しめないだろうな
- 492 :
- iPadだと全体の俯瞰が楽しいだろうな……
新作はダンジョン弄らなくても生態系がある程度維持され続けるようなゲームバランス(?)にしてほしいぜ
- 493 :
- なんと!今度の破壊神様はただただ壁を掘るだけでなく壁を作り上げられるようになりましたぞ!
みたいな感じでツルハシの一つに堀パワー5使って壁を作れるとかあったら堀ミスの危険性が減ると思う
- 494 :
- 危険性は減ってねえぞ
- 495 :
- >>493
破壊神的にどうなんだそれ
- 496 :
- 勇者「魔王までの道が塞がれてるじゃねえか!何このクソゲー!」
- 497 :
- 間違って掘った隣のマスを誤って復活させるんだね
- 498 :
- 破壊と創造を司る破壊神さまなので大丈夫
- 499 :
- >>496
むしろ勇者がツルハシを持ち出して掘ってくるかもしれん
- 500 :
- で、岩を落として魔物をやっつけたりするんですね?
- 501 :
- 勇者が掘って、掘った穴に魔物がハマったら埋めればいい
- 502 :
- ミス・ドリラーみたいなステージ名で穴掘り勇者2人組がダンジョンに潜り込んでくる所までは想像した
- 503 :
- 侍勇者がツルハシで壁を掘る
- 504 :
- いまさら2を買った
初めてだけど2を選んだのが正しかったろうか
- 505 :
- 2は1より魔物多い
2はゴーレムの特技を使うとバグで魔物の攻撃が弱くなるので注意
- 506 :
- >>504
結局は。も:3Dも買うことになるので
どこから始めても何も問題ありませんぞ
- 507 :
- やるなら順番通りにやった方がいいと思うけど、スレ的には違う感じなのか
- 508 :
- 個人的にはチュートリアルがしっかりしてて複雑すぎず難易度曲線もほどほどの2は一番入りやすいと思うけど
まぁ魔王様の会話の流れ的に1からやってほしいのはある
- 509 :
- 勇者が入り口の穴の上から聖水かけてくるんだろ
アリの巣ゲーだけに
- 510 :
- >>508
わけわからんくなるほどではないんでしょ
- 511 :
- >>510
愛しい魔王の過去をしりたくはないかね
- 512 :
- >>510
作品にハマる気まんまんならぜひ。から始めよう。
単なるシュミレーションゲーと思うことなかれ
- 513 :
- × シュミ
○ シミュ
◎ ビオトープ
- 514 :
- ビデオトープ
- 515 :
- なお、3ではミズトープになった模様
- 516 :
- >>515
開発ブログかなんかで、ビオトープにはやっぱり水場が欠かせないだろ
的な事が書いてあった気がするけど
- 517 :
- 水が地上より戦闘能力的に発達した魔物が発生して
水で発生する知性レベルがトーテム以外ほぼデメリットにしかならない
これじゃミズトープになるのも当たり前
- 518 :
- でも慣れたら正攻法が一番安定する
- 519 :
- >>518
コケ地獄ってそんな安定するか?
- 520 :
- コケ地獄は正攻法なのか?w
- 521 :
- コケ地獄って正攻法だったんですね・・・
- 522 :
- 虫さんが強くなってくれれば・・・
- 523 :
- 虫は十分強いと思うけど。当然変異も全種類有用な特徴持ってるし、これ以上何を望む
- 524 :
- 虫塚を無くしてください
- 525 :
- 反論できなさ過ぎて笑うしかない
- 526 :
- いや3になって虫オンリーでクリアできなくなったくらい弱くなったって聞いたから
ガジ好きだからがっかりしてたんだ
そうかガジでクリアも可能なんだな
- 527 :
- やってもないくせに言ってたのかよ
- 528 :
- 人から聞いたことを言っただけだろ
- 529 :
- 実際難しいんだけどな
グータレー補助付きでもズバズバ殺されるから
- 530 :
- グータレ5の万里はそうそうやられない
- 531 :
- この前3D購入してやっとステージ3に行けたけど難しいな…トレーニング何回もしてるけど、何回魔王様とムスメ拐われたかしれん
破壊神失格だけど、楽しい
- 532 :
- or2の魔王の思い出1クリアできたんだが変異が安定しない
トカゲおとこ→ヘビーリザードは簡単なんだけどそれ以降が難しい
- 533 :
- 養分17以上のブロックをとにかく大量に作りながら通路を置くに伸ばしていくしかない
(高濃度の養分ブロックから誕生させるとすぐに繁殖するのでアナウンスがでてから使うと便利)
→トカゲおとこを8匹以上生み出して1匹以外は一回ずつ突いて餓死させる → ヘビーリザード誕生
→ヘビーリザードを一気に20匹くらい生み出したあとにすぐ間引く → じゅもんトカゲ誕生
→じゅもんトカゲを8匹以上生み出して1匹以外は一回ずつ突いて餓死させる → トカゲザファット誕生
じゅもんトカゲが餓死するまで時間がかかるので
その間に奥地にグータレ等補助魔物のブロックを準備しておく
- 534 :
- そんなに魔物殺さなきゃいけないのか…
wikiの変異条件の数しか殺してなかった
- 535 :
- いや、思い出クリアする程度なら、
・ガジがコケ食ってコケがパララメリカに
・とかげがガジ食ってポイズンに
・ガジがとかげの卵食ってパルチザンに
・ダンジョン奥でパルチザンを、入り口付近でポイズンを繁殖
〜勇者が来るまでに最低でもここまで〜
・パルチザンが充分な数出たら間引いてじゅもんに
・ポイズンが勇者に殺されるなりしてキラーに
最後に余裕があればじゅもんを餓死させてファットにするが、これはできなくても勝てる。
- 536 :
- 新作のタイトルは「おまえの方こそなまいきだ」。
勇者と魔王がタッグを組んでプレイヤーに襲い掛かるw
- 537 :
- 何それ面白そう
- 538 :
- 魔王のくせになまいきだ。マダー?
勇者をある程度指示できるようにして、あとは魔王は近づくまで見えないっていう仕様なのはいかが?
- 539 :
- 今さらなんだけど、AとかSのランクって時間だけで決まるの?
- 540 :
- 普通のステージは堀パワーのみ。チャレンジとかだと時間
- 541 :
- チャレンジは時間と残り掘パワーだよ
- 542 :
- 539だけど、ありがとう
なんか、すぐ勇者呼んで秒さつしてもBだったり、しばらく堀ほりしてたのにAになったりするから、よくわかんなくて
- 543 :
- 堀パワーが基準だったのか 初めて知った
- 544 :
- 携帯版の方もPSP版と殆ど一緒と考えて大丈夫?
- 545 :
- 勇者のくせには難易度がとても高いから、半なまバージョンとして万人向けに調整してリメイクして欲しいわ。
- 546 :
- 夕飯か
- 547 :
- 逆にストーリーでああああパーティや****以上のチート勇者ほしいな
大体がトカゲで囲めば一瞬で終わってしまうのでやりこんでると味気ない
- 548 :
- 二週目裏ボス敵な立ち位置なら有りだな
- 549 :
- ハンザシみたいな物理全部2ダメージでトカゲ産廃とかは勘弁だけどな
- 550 :
- しんりゅう「一応シリーズ通して最強なんだから使ってくれても良いんじゃないかな・・・」
- 551 :
- RPGにお約束の宝箱トラップはもう少し煮詰めてから再搭載して欲しいね。
- 552 :
- ●12月6日
「グランツーリスモ PSP the Best」 2800円
「勇者のくせになまいきだ:3D PSP the Best」 2800円
- 553 :
- さっさと新作
- 554 :
- >>552
やっと3Dベスト版か…
今までのシリーズは割と早い段階に出ていたのに、今回はやけに遅いな。
やはり3Dは他のシリーズと比べて、値崩れしづらいのだろうか?
>>553
システムが成熟されていて、もうこれ以上新しいシステムが思い浮かびづらいから、もう出なささそうだと思う。
もし4が出るとしたら、ハードはVitaになるだろうな。
後、もし4が出るとしたら、どんなタイトルになるのだろうか?
ガジガジノビノビを、今までずっとガジガジシノビだと思っていたのは、自分だけだろうな。
理由は、カタカナの文字からして、ガジガジシノビに見えたからである。
Or2発売当時から今までずっと、ガジガジシノビだと思っていた。
ガジガジノビノビが正式名称だと知った時は、は?と思った。
というか、ガジガジシノビがいたら、どんなモンスターになるのだろうか?
ちょっと気になる所である。
- 555 :
- レア種の特殊系だな
- 556 :
- 単純に性能上がってるから処理落ち減るだろうし
そういう点だけでも出す価値はある
タップ機能でピンポイントに小さいDQを起こすとかも出来そう
- 557 :
- :3Dの難易度ゆったりでクリアしたら真EDは見れるの?
- 558 :
- 見れないよ
- 559 :
- 嘘つくなw
- 560 :
- >>554
ガジガシシノビは隠れて勇者が来たところを不意打ちする
……つまり、ブンブーだ
- 561 :
- 僕のブンブーは不意打ちさえしてくれません
3Dでブンブーが出やすくなったのは弱体化だと思う
- 562 :
- 無料で貰ってたor2の存在を思い出して、初めてこれやってみたけどオモシロイね
サクサク進んでステージ8まで来たけどルパン一味で堀パワー尽きるわ
図鑑とか魔王の部屋とかで研究しないとダメだな
- 563 :
- >>562
8面までサクサク進めるのって、ある意味凄いな。
どうせドラゴン祭か、コケ地獄戦法だと思うけど。
後、図鑑はどちらかといえば笑える部類なので、チャレンジをお勧めします。
図鑑は暇な時に読んで、クスッと笑いましょう。
3Dの世界からしたら、or2までの世界なんて、ちっぽけすぎるな…
というか、あの大陸がまるまる魔王の部屋って、凄いな…
- 564 :
- そういえば初代って、魔王の驚いた時の表情が無いんだな…
通りで見ないと思ったぜ。
- 565 :
- or2のデスガジをフライにするチャレンジで魔王が
「思い通りにならないのが生き物ですぞ」みたいな事言ってて
このゲーム深いなぁと改めて思った。
- 566 :
- >>565
or2じゃなくて初代だったはず。
- 567 :
- >>563
図鑑は割と重要なことをさらっと書いてることがあるから見るようにしてたわ
- 568 :
- 2を始めるんだがこれは気をつけろっていうフリーズやバグって
水だかなんか使わないようにすればそれでいいんだっけ?
- 569 :
- 水?
- 570 :
- ゴーレムのおたけびバグくらいじゃね
- 571 :
- 掘りパワーバグもあるな
- 572 :
- 初見の人は掘りパワーバグを絶対調べるな。面白さ半減するから
- 573 :
- 堀バグはもうダメだー!って投げ出す前にやってみると良い
- 574 :
- いきなり掘りパワーバグやっちゃうと
後からマジメにやって
Sランクでハイスコア更新するの大変だからなw
- 575 :2012/10/30
- 初代の裏ストーリーでしんりゅう2体出来てこれで余裕だなと思ってたら
ぶれますに2体とも2撃でやられた……ポルナレフ状態になった
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