2012年09月アケゲーレトロ77: アイレム (359) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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アイレム (359)

アイレム


1 :2010/07/16 〜 最終レス :2012/07/29
のレトロアケゲーにハズレなし

2 :
まずはトロピカルエンジェルから語ろうか。

3 :
ムーンパトロールからじゃねえか?

4 :
どっちにしろR-TYPE以降は無しでいいな。

5 :
銀河帝国の逆襲だろ。

6 :
アンダーカバーコップが好きなんだが
ムーンパトロールあたりからでいいです。

7 :
ムーンパトロールは二重スクロールなんだぜ?

8 :
>>7
後ろから突っ込んでくる敵をジャンプでかわし
弾を撃って破壊する。
子供ながらに斬新なゲームだと思った記憶が…。

9 :
80年代のアメリカ映画でゲーセンのシーンがあると
ギャラクシアン、パックマンと並んでムーンパトロールの
アップライト筐体が映っているような気がする
あちらでも人気有ったんだろうか

10 :
>>3
スペースビームにスカイシューターを挙げたいw
スカイシューターはバルーンボンバーみたいに移動範囲が狭められるゲームだったな
>>8
後ろに張り付く的ってチャンピオンコースにしか出てこないよな?

11 :
>>10
子供の頃、どっかの兄ちゃんの激うまプレイを見て
斬新だと思ったので、ウラ覚え。
現在→えっ!?チャンピオンコースがあったのか!

12 :
ここまでジッピーレースとロードランナーの話が出てないのを見て、全俺が泣いた

13 :
10ヤードファイトなんてあったな
アメフトゲーというよりアメフトに名を借りたアクションゲーだったけど

14 :
剣豪どうよ?

15 :
ロードランナーIVは難易度高くてあまり楽しめなかった
個人的にはIIが一番バランス良く感じて好きだな

16 :
10ヤードファイトはノーミスでタッチダウンできるパターンはみんな知ってるよね?

17 :
ノーミスTDは、一回だけやったことがある。
パターンは知らない。

18 :
スタートして
・先頭真ん中がぶつかったらすぐ右に曲がる
・先頭右がぶつかったらすぐに前に進む
これで突破できるので、あとは進みながら後ろから上がってくる敵を
後の味方でブロックしたり、飛びついてくる敵との軸をずらしたりして
前に進めばだいたいうまく行くよ。

19 :
パターン、ありがとう。
今度、ためしてみまっす。
アイレムといえばスペランカーを思い出す。
FC版は、史上最弱のプレイヤーキャラだったが
アケでは改善されてたね。
そのまんまのキャラだったら怖くてできそうも無いがw

20 :
アイレムのFC版は超弱キャラ、AC版は強キャラにされてたけど
オリジナルであるブローダーバンド版はどうだったんだろう

21 :
>>20
オリジナルも貧弱だった
Appleやコモドールで出てたはず。
オリジナルベースで一番出来が良いのは何気にFC版。アイレム神移植の出来栄えだったはず。
曖昧で恥ずかしいが。

22 :
>>3
トロピカルエンジェルは発想は面白いんで好きなんだけど、
岩の動きがおかしすぎて、続けてやってると空間把握能力に狂いが出てくるのがねぇ。

23 :
>>20
当時、家ゲーだと瞬殺が許されたがアケだと「100円返せ」にならないように
いろいろと配慮した結果らしい
アケの仕様だとエレベーターから即転落しても即死にはならないから
こういう配慮は当時のゲームだと極めて普通だった
他社でも、ゼビウスやギャラガは「スタートから30秒は絶対死なないように」なっていたし
#難易度設定を上げると上記配慮を無視していきなり殺しに来るけど

24 :
10ヤードファイトはFCに移植された際に、国内向けは同じスコアリングシステムだったけど
アメリカ向けの奴は本物のアメフトみたいに色々変えられたみたいだね。

25 :
アイアイアイレム〜♪ってCMなかったっけ?

26 :
>>23
知らんかった

スタートした途端
「天和」
とかいって終了する脱衣麻雀は、見習え

27 :
イメージキャラ?のメカニックトンボはセンスいいと思ったな
あれが主人公のSTG出しても良さそう

28 :
アイレムってずーっとInternational Rental Electric Machineの略かと思ってました。
アイレムに社名変更してからもあまりぱっとしないゲームばかりでしたが・・・。
ただIPM時代のインベーダー(一応タイトーの許諾品)は本家よりきれいだったがよく壊れるとか。

29 :
>>25
それは「アイリス」だったと思う

30 :
だいたいアイレムがCM出した事なんてあったのか

31 :
スクーンか魔鐘は見た記憶があるような無いような・・・

32 :
悪魔くんで流れたCMでよく見た、激突四駆バトルとか

33 :
スペランカーはアーケード→ファミコンの順にプレイしますた

34 :
>>28IPMインべーダーは本家(8080CPU基盤)より高性能なモトローラー6502CPU搭載基盤を採用。当然のように綺麗で色鮮やかに決まってるだろww
それにしてもなんでアイレムは68000CPUを使わなかったのか?
やっぱりCPUにも好み好みがあるのかな。

35 :
>>26
アレはランクシステムの調整ミス(何をやってもランクが絶対に下がらない)のせい
本来はランクが上がりきらないとそんなえぐいのは出ない・・・はずだった
メダル版はアルゴリズムがアガリに消極的な仕様に変更されてるので
(その代わり絞りやオリの精度が滅茶苦茶高い)そちらがオススメかも

36 :
>>35
確かにメダルの方は流局が多かったなあ
つか、絞りとかオリとか、ちゃんとまともに手牌作ってたのかな?
まあゲームの年代によってまちまちだとは思うが

37 :
iPhoneでR-TYPEが遊べる日が来た。
操作も画面もそこそこ良く遊べる。
もっとレトロゲームの移植が増えないかなあ。

38 :
携帯で10ヤードファイトってやりにくそうだな
振り切る時のレバガチャとか、斜め移動とか

39 :
「ガンホーキ」が独特でよかったお。
難すぎてクリア無理だったけど。

40 :
10ヤードファイトって、PROクリア後もずーっとPROのまま?

41 :
>>40
PROのあとはSUPERじゃなかったっけ。

42 :
>>41
ああ思い出したトン
じゃあ多分ずっとSUPERのままだな

43 :
ハイスクール→カレッジ→プロ→スーパーだっけ?

44 :
>>43
その通りでござる

45 :
ふにょき。
あれは良かった

46 :
ふにょきはアケゲーではありません

47 :
ロードランナー2とか3とか4とか普段呼んでるけど正式タイトルだとつかないんだっけ?
ロードランナー
ロードランナー バンゲリング帝国の逆襲
ロードランナー 魔神の復活
ロードランナー 帝国からの脱出

48 :
普通にタイトルにIIとかIVとか付いてなかったっけ?

49 :
最後の忍道やりたいでござる

50 :
>>39
ガンホーキをプレイして以来
どんなハードでもいいから移植を切望してる

51 :
>>50
じゃあATARI2600で

52 :
>>47
タイトル画面見た限りでは、数字は付いてなかった
インストカードにも数字は入ってなかった気がするが…
しかし2の、足元でちょこちょこ動いてるハービンはかわいいな
それに比べて4の敵キャラの愛嬌の無さときたら・・・
どうしてこうなった

53 :
あと初代やってて気がついたんだが、なぜ初代の残機数のとこの顔だけ、ゴーグルの色が違うんだろう

54 :
バンプー♪
アークセイバー♪
生き物を生でたべーるー♪

55 :
ロードランナー4はちょっと難しすぎるな
2くらいがいちばんバランスよかったと思う

56 :
初代R-TYPEに感激した40歳オサーンです。
あとはイメファイ、Mr.ヘリぐらいしか記憶に残ってない。
Mr.トンマの大冒険(だっけ?)ってのもあったっけ。

57 :
>>56
レジェンドオブヒーロートンマのことか?

58 :
>>57
あーそれそれw
やられるとマントだけが残ってひらひらひら〜と。


59 :
40歳ならムーンパトロールやジッピーレース、スパルタンXくらいは出して欲しい

60 :
>>59
それももちろんやってたんだけど、
その辺はまだ駄菓子屋の頃で、
こっちも金を持ってなかったんだよね。
本格的に通い始めたのは高校の頃で(86〜88年)
R-TYPEがゲーメストに載った時は本当に驚かされたよ。
(えっ?あのアイレムが?みたいな)

61 :
ヤンチャ丸⇒R-TYPEへの進化は
当時は確かにビビッたな・・・・

62 :
ヤンチャ丸www
グラディウスの二番煎じじゃなく、
ダライアスとも違ったR-TYPEは凄かった。
今、高校生ぐらいの子ってのは、
ああいうのは好きじゃないのかなぁ?
逆に、R-TYPEとかが好きだった人間(おっさん)が
今でも楽しめるゲームってあるの?(スレチか?

63 :
>>62
普通にR-TYPEU、LEO、V、凵AFINALと
順番にやってみては?

64 :
>>63
R-TYPEIIはやったよ。当時。
確かクリアまではやったけど、ワクワク感はあまり無かったんだよね。
LEOとかIIIとかその他モロモロって、
今でもどこかにおいてあるの?

65 :
イメージファイトとかエックスマルチプライとか
…は、やってるか

66 :
III以降は家庭用だから
アーケードよりかは見つけやすいんじゃね?
プレミアついてるとかだったら知らんけど

67 :
STGはプレミア付きやすいけど、
R-TYPEシリーズは1500〜2000円で買えるよ。

68 :
>>65
イメファイは最後までやったよ。確か。
2周目の7面?あたりで死んだら終わりだったような。
エックスマルチプライは(当時は)R-TYPEの続編と言われたよね。
でも、これが続編とは認めたくないなぁ、と思ってた。(ファンの人がいたらゴメン
あの独特の操作感が結局受け付けず、
こちらはクリアまではやらなかったと思う。

69 :
イメファイは最終面スタート時の緊張感がたまらなかったなあ

70 :
アイレムはR-TYPE以降ももちろん好きだけど、以前のバリエーション豊かだった頃も別の意味でたまらなく好きだ。
http://www.ipc-tokai.or.jp/~kens/g_ai.html
ここ見るとwikipediaに乗ってないゲームも沢山あるんだな。
ムーンパトロール
銀河帝国の逆襲
妖獣伝
ジッピーレース
10ヤードファイト
スパルタンX
スペランカー
ロードランナー
この辺は今遊んでも楽しい。
なんというか、平坦なグラフィックが、シンプルなゲーム性も相まって独特な面白味を与えてくれているように思えるんだよな。


71 :
銀河帝国の逆襲は浣腸の当たり判定が異様にでかいことがネック
明らかに当たってないのに死ぬからな

72 :
>>70
うまく表現するねえ
つか、ジャンルにカブりが無いな

73 :
スペランカー23の鍵は西部新宿のそばのゲーセンで長持ちするからよく遊んだわ

74 :
>>70
妖獣伝ww
渋すぎるな、おまいw


75 :
海綿体戦争
パターン忘れた。昔は楽勝で最後まで行けた。この前、天野 でやったらボロボロだった。

76 :
酷い当て字だなw
D.A.SのSがSatsujinのSだと知ったときはずっこけた

77 :
>>66
この板的にはR-TYPEはLEOで終わりだし、
そもそもその後はナナオの関連会社が版権引き継いで
架空の作品のエミュをパッケージングしてるだけで、
アイレム(アピエス)作品ではない

78 :
アイレム レトロゲームミュージック コレクション買った人いる?
音質がどれだけ上がっているのか知りたい

79 :
近所のツタヤとかには無かったので、直販で注文したわ

80 :
>>48
ようつべに初代ロードランナー部分が上がってたんだが・・・
うまく検索できん

81 :
おどる、25歳sage

82 :
安価間違えとる
正しくは>>78
BGMの出てくる順番が、昔持ってたBGMコレと同じだったんだよな

83 :
>>82
それGMOのサントラじゃない?
>>78が言ってるのは最近出たこっちの話だよ
ttp://www.team-e.co.jp/sp/irem/

84 :
アイレムの昔のアーケードゲームは復刻されないのかよ。
正直な話サントラなんて要らないっつーの。
実際のブツはどうしたんだよ。ブツは?

85 :
>>84
今は会社が違うからね
スパークシュートみたいなのなら復刻できるが、
そういう機械の需要があるかは謎だし・・・
デパートの紙袋販売機の横に、アイレムの
占い機や指を入れるタイプの脈拍測定器が
並んでいたのが懐かしい・・・

86 :
今は海物語しか力入れてないよなあ

87 :
>>86
あれはアイレムじゃなくて、アイレムのブランドと版権を買い取って
ゲーム制作を続けているだけの別会社
アケ系板においてはアイレム=アピエス。海物語なんて知らん。

88 :
>>85
アイレムって、結構いろんなの作ってたのね

89 :
マリンちゃんってトロピカルエンジェルのオマージュじゃね?

90 :
板違いだけど、ロードランナーの自作面(AC版をベースにしてる)プレイしてる動画がニコニコにあって、昨日は一日中それ見てた
指痛い

91 :
スパルタンXAC版アーカイブスで配信

92 :
かいました

93 :
バトルバードってやったことある人いない?

94 :
歌舞伎町のゲーセンでやったが内容、グラ、サウンドどれをとっても
凡庸で面白いとは言い難かった

95 :
場所は歌舞伎町一番街のアーチをくぐってまっすぐ進み
今はampmと焼肉屋の辺り。この界隈は当時どこよりも早く
アーケードの新作がプレイ出来たんだよね

96 :
アケ版ヤンチャ丸がどのくらい綺麗なのか楽しみにしてたらファミコン版と大差無かった。
ついでにジャンプに慣性あってやりづらかた。ふぅ、ふぅ、ふぅ〜

97 :
パR版のグラで大工の源さんやりたいよな

98 :
FC版のヤンチャ丸って2メガロムなんだよな
正直ゴエモンと同じ容量使ってるとは思えんほど内容が薄いと思った

99 :
ヤンチャ丸といっきは雰囲気が似てるね、筆文字とか。
アケ版ヤンチャ丸もトーセ製かな

100 :
もし、「最後の忍道」が2周目を実装されていたら、「イメージファイト」
「R-TYPEU」の2周目を超える凶悪難易度になっていたのかな?
皆さんはどう思います?

101 :
7面の侍がより固くなるなんて想像もしたく無いなあ
忍道って一番多く出回ってたのってイージーランクでしたっけ?
最初に出回ってたのが異様に難しかった記憶があるんだが

102 :
>>100
TAS先生しかクリアできないようなバランスになってると思う

103 :
R-TYPEUは2-5の残機潰しをしなければ2周クリアは難しくないけど
忍道はラスボスが強いから残機があってもクリアが安定しないな

104 :
※忍道2周目は敵忍者がサムライとウンスイだけになります

105 :
忍道って、出た当時
「ローリングニンジャ」
とか言われてたヤツだっけ

106 :
それはセガの忍

107 :
>>104
竪穴落ちるところも?

108 :
そこは全員落ち武者になってる

109 :
【懐ゲー】 「PCエンジン」の16タイトルが入ったiPhoneアプリが登場!!
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1292831646/l50
アイレムに最後の忍道きたけど タッチパネルでできるかw

110 :
http://www.dotemu.com/en/download-game/24/irem-arcade-hits

111 :
スペランカー先生アニメ化ェ…

112 :
主役:多村仁

113 :
ヒロイン:三宅雪子

114 :
>>109
てかどんなアケゲーも別操作ではやりたくない

115 :
>>109
沙羅曼蛇やグラディウスも
2周目以降の弾よけとかできるのかよw

116 :
iPhoneのR-TYPEで一周クリアしたけど、5面の壁とコンテナの隙間抜けが
タッチ操作では死ぬほど辛かったよ(笑)
指のスライドで自機も速く動くから、逆に最終面は簡単だった。
アイテムでスピードの意味が全くないし(笑)

117 :
Rタイプの輸送システムステージは未だにトラウマ

118 :
>>116
よくそんなもんクリアできるなw
iPhoneだとパックマンすらメチャクチャきついぞ俺はw

119 :
ケータイでアケゲーとかよくやる気になるなw

120 :
前のケータイにダライアスが入ってたけど、どうすりゃいいんだってw

121 :
携帯でゲームはありえないよねwやってる人はおかしいw

122 :
今時そんな事言ってるのは、スマホやソーシャルゲームを知らない
情弱君

123 :
>>122
>>121はゲームボーイ君
携帯機ゲー好きが嵩じすぎて携帯機disる書き込みを発見すると
>>122のようにわざとdisって反応する様を楽しむ愉快犯
この板で釣りすんなっての
シューティング板でやれ

124 :
       ☆ チン        ペットン、かわいいよ、
                     ペットン
 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< ロードランナーV、まだぁ?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   | 淡路たまねぎ   .|/

125 :
>>124
4を元にした同人っぽいヤツなら、もうすでに10とかまで作られてるな
ニコ動にあるプレイ動画が面白かった
ようつべのはウマすぎて今イチだ
模範解ではあるが

126 :
>>125
ロードランナーII バンゲリング帝国の逆襲の7面や12面を20,000点とかは人間業ではない。
確かに、ニコニコ動画のun-x4n氏のやつはユーモアが効いてて面白い。

127 :
>>126
最近4をやったのが上がってるが、字幕とか編集せず喋ってるだけだから今イチあれだよな
つか声俺に似過ぎだろ・・・

128 :
ニコ厨が出たぞー
波動砲で消毒しろー

129 :
ニコ厨が出たぞおおおお
消火栓の水(パックランドのアレ)で消毒しろぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
  ピヨッ
皿 ≡ ⊇)`Д´)/ ←>>129

130 :
TOKUMI氏のロードランナー動画またようつべに上がってるが、あれペアゲームの意味無いだろwww

131 :
ジッピーレースの3面って、速すぎね?
つかその後の面って750のままだっけ?250に戻るんだっけ?
いきなりハーレーにまたがってたりしたら笑うんだが

132 :
500→750→1200であとはずっと1200じゃなかった?

133 :
>>126
12面の20,000点動画は敵の復活パターンまで計算し尽くした
これ以上ない完全解答だな

134 :
>>23
>当時、家ゲーだと瞬殺が許されたがアケだと「100円返せ」にならないように
>いろいろと配慮した結果らしい
ジャンピュータの開幕コンピュータ天和はどう説明したらいいんだw

135 :
ジャンピューターで天和なんてある?
リアル麻雀系には2,3回くらったけど

136 :
ジャンピュータのプログラムは相当いい加減で、
プレイヤーのツモ牌やCPUの捨て牌は
「有効牌」「無駄ヅモ」「当たり牌」などに分けられてて
フラグ抽選によって判定して現出させている
CPUの手牌は通常はフラグしかなくて、
「ノーテン」「テンパイ」「アガリ」の3種類しかない。
抽選の結果「アガリ」が選ばれると適当にアガリ形を表示するだけ。
1巡目にたまたま「アガリ」が選ばれた場合に天和が出る。
(ちなみに、ロイヤル麻雀・・・いわゆる賭博ゲーム仕様は
もっとひどい、あからさまにこちらの手が見えてるかのように打つし、
最初にフラグ抽選があって上がれるかどうかと何点まで上がれるか
というのが最初に決められてて、それより高い手に仕上げると絶対
にあがれないように作られてる)
基本的に、2人打ちの麻雀ゲーは「ナチュラルディールは一切無い」
と言い切れるぐらいインチキなプログラム。
これはホットギミック未来永劫に至るまでずっと同じ。
例外は特殊ルール(マンズピンズ抜き、役満縛り)の「役満クラブ」ぐらいだ

137 :
蓮舫なら何度かあったな、ジャンピュータ。

138 :
麻雀のスレかと思ったらアイレムスレだったでござる

139 :
>>136
二人打ちでも牌の数は一緒だから、ナチュラルディールではゲームにならないだろうからな

140 :
>>136
ジャンピュータの思考は長年知りたかったんだ…
この板に居て良かった

141 :
>>133
あのへんの動画って、隠れとピカ金を完全無視してしまうのが味気ないんだよなー
パターンを固定するためと、タイムアタックも兼ねてるから仕方ないんだけど

142 :
>>141
Lode Runner III 魔神の復活のRound 26での10,000点は何度やってもできないな。

143 :
当時は上手い人のプレイを見てパク・・・
参考にしてたけど、
「え!? 今の何?」
みたいに理解を超えるものもあったな

144 :
アイレムはなんでPCエンジンに力入れてたんだろ。

145 :
>>144
当時ハドソンと仲が良かったから

146 :
ビジランテはアイレムのゲームの中で一番つまんないと思う

147 :
じゃあスパルタンXも。

148 :
売り込みではスパルタンXのリメイクとされていたけど、上下の打ち分けや
ジャンプを駆使して進むゲーム性はスパルタンXに及ばないな
武器が全ての連打ゲー

149 :
ビジランテは挙動が気持ちよくないんだよな
スパルタンXも操作性は独特なんだが爽快感が高かった
あと初期ハイスコア高すぎ、ALLしても抜けねえ
曲は良かった

150 :
確かにスパルタンXの操作感は独特だったな
やりやすくはなかったけど、あれが好きだった
特にジャンプの膝を曲げてためてから飛ぶ感じ
キックの掛け声の、微妙に機械声(?)な感じも気持ちよくて好きw

151 :
FC版スパルタンXを先にやったからAC版の操作感覚の重さに違和感覚えたな

152 :
六厘舎のラーメンはカップラーメンを先に食べたから
本物の味に違和感を覚えたな。

153 :
>>152
つまんね

154 :
ラーメンばっか食ってっと、俺みたいに○○になるぞ

155 :
アイレムならヒヨコやカタツムリを食え

156 :
冷凍マグロは?

157 :
あれは振り回すもんだ

158 :
うまぁーーい!

159 :
アイレムワースト3(最初期除く)
1 ビジランテ
2 パーフェクト・ソルジャーズ
3 ガンフォース
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%94%E3%82%A8%E3%82%B9

160 :
ロードランナー2の16面って、なんでおま○こみたいなかたちしてるの?
色合いまでごていねいに赤ピンクだし…

161 :
フックって面白い?

162 :
「ロードランナーIV 帝国からの脱出」はなぜ、シールドボーナスがなくなったんだろう?
難易度もさることながら、敵キャラに魅力を感じない。

163 :
補足
Iのオールシールド(10,000点)ではなくて、1匹につき1,000点の奴ね。

164 :
推測でしかないが、
「敵をハメるのは当たり前」
ってゲーム性になっちまったからじゃね
あの音は俺も好きなんだが

某動画で
「前作までの番兵はクビになったのか」
ってコメントには笑った

165 :
>>162
>敵キャラに魅力を感じない。
確かに敵キャラのデザインが一気に適当で小学生の落書きレベル並まで落ちた感じになったな
ブロック8なんてブルドックの頭に足付けただけって言う凄い適当さだし

166 :
>>165
・ファミコンのロードランナーに出てきたキャラに似ている「クラウ」
・ニコニコ動画でも可愛いと評判の「ペットン」
・蟹かヤドカリを彷彿させる「タバラ」
とかは良い味出しているよね。
それに比べるとIVのキャラは、ブロック4のレミュータぐらいしかいないな。

167 :
クラウがファミコンのアレに似てるってのは今まで気づかなかった
4の番兵はきめーんだよ
手袋みてーなヤツとか

168 :
4はBGMが…
なんか、作る方も
「これが最終作」
って感じがするんだよなあ
俺だけ?

169 :
>>168
ライセンス契約が切れるとかそういう事情はあったんじゃね?
実際にシリーズは4作で完結したわけだし
ロードランナーがアイレム(現在のアピエス)、
チョップリフターがセガ、バンゲリングベイがハドソン(AC版発売は任天堂)
と、三部作が綺麗に割れちゃっていたよね

170 :
クラウとクラウJr.ってどう違うんだ?

171 :
クラウJrは穴にはまると、掃除機の中が赤くなる(無印は緑のまま)

172 :
今からエイプリルフールの心配をしてしまう

173 :
震災ネタだけは勘弁な

174 :
原発冷却ゲームが出るのは必須だろ。

175 :
アイレムで核といったらWW3

176 :
ワイワイワールド3

177 :
いきつけのゲーセンにレジェンドオブヒーロートンマが入ってたのでやってみたけど
当たり判定がやたら大きいから難しいね

178 :
http://m.youtube.com/watch?gl=JP&client=mv-google&hl=ja&v=MDSbkYHspLs
00:30くらいの、マジック掘り(だっけ?)の後に、敵が左に動かない理由がわからん

179 :
>>178
ttp://www.youtube.com/watch?v=MDSbkYHspLs
自作面Lode Runner IXのペアゲームの16面のことね。
俺も理由がわからんね。
ttp://aclr.main.jp/cgi/aclrbbs/aclrbbs.cgi
とりあえず、このBBSに投稿してみたら答えてくれると思うよ。

180 :
>>179
おお、ありがと
前に見た事があるなココは
早速質問してみるか
『ERROR !
迷惑投稿として正常に処理されました』
\(^o^)/

181 :


182 :
http://www.irem.co.jp/oshirase/110318.html
        エイプリルフールイベントに関するお知らせとお詫び
  平素は弊社タイトルをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
  弊社では、例年4月1日に実施しておりましたエイプリルフールイベントを
  諸般の事情を鑑み、実施しないことに決定いたしました。
  本イベントを心待ちにしていただいているユーザーの皆様、
  および関係する全ての皆様に深くお詫び申し上げます。
  今後とも弊社製品をご愛顧賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
                               平成23年3月18日
                               アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社

183 :
個人的にはアイレムのエイプリルフールネタって
面白いと感じたことがなかったから今回の中止は特に。

184 :
個人的にはeiga.com中止が痛いな>エイプリルネタ

185 :
円谷もないっぽいんだが…

186 :
>>182
板違いだ。
ここで言うアイレムとは、旧アイレム(現在のアピエス)の事である。

187 :
今年はダライアスバースト48くらいか

188 :
みんなでジッピーレースきぼんぬ

189 :
みんなで最後の忍道つくって

190 :
>>189
それじゃあドリフのコントだ

191 :
みんなでトロピカルエンジェルだろ。

192 :
アメリカ横断みたいなゲームで個々のステージはジッピーレースとか
ロードファイターみたいなのにして、タイムトライアルにしたら売れるかな?


193 :
>>192
むかしMSXのパソ通であったんだよね、正にロードファイターと、擬似3Dレースのタイムアタックで

194 :
みんなで大工の原さんたのむ

195 :
はらさん?

196 :
みんなで原監督か。顔芸が凄いことになりそうだな

197 :
スレチだけど、ロケテしてたみんなでペンゴはどうなったんだ?

198 :
ペンゴはセガじゃないの?

199 :
みんなでモトスもいいなあ(笑)
アイレムじゃないけど。

200 :
何を書かれてもアイレムソフトウェジニアリングは気にしないもんね〜負け犬がキャンキャン言ってるようにしか聞こえないよ。

201 :
200さんと同じ考えをしたから最近は書き込まなくなったんや!!
アイレムさん、たくましいの!!
ブタチーズ食うとるで!!

202 :
良く分かってますね〜さすが寿司屋やな〜最高!負け犬どもどっかいけー!ホレホレ〜

203 :
日本語でおけ

204 :
>>200
だから家ゲー板に行けっての
ここはアピエスのスレ。

205 :
>>170-171
今更の遅レスだけど
体型が全然違う
クラウはスマートで長身、クラウJrはチビデブ
一番分かりやすいのは穴にはめれば分かる
クラウは穴にはめると座り込む
クラウJr.は突っ立ったまま

206 :
初代は、サブリがだしぬけに頭からフックを出したのに萌えた

207 :
バカゲーでもあるアンダーカバーコップはまだかな!

208 :
>>167-168
それも有るけど4は明らかに悪意篭った作りもしてたな
1〜3のネームエントリー縦読みすると
アイレム株式会社のゲームは良い このゲームを知らない人はやってね
なんだけど4だと1pのネームエントリー
TVゲームばかりやってるから女に持てないんだよ 暗い青春だね・・
とかあからさまに喧嘩売る様なメッセージ書いてたし
余談だけど4の2p同時のネームエントリーだと
私ん(のじゃなくてん)名前は「みかみ」と言います このゲームお(をじゃない)作りましたよろしk(文字足りない)
とか書いてたな

209 :
よろしこ!

210 :
やったーやっとレジェンドオブトンマをワンコインクリアできたばんざーい
もうしばらくやらなくて済んだー

211 :
最後の忍道クリアしてから安心しろ

212 :
un-x4n氏のロードランナー動画、新作きとるな
動画スレに貼ってくる

213 :
あの…これ、落ちてましたよ?
         .∧__,,∧     
         (´・ω・`)
        (o迷宮島o
         `u―u´
↑って何かの移植かオマージュなんだろうか
当時、アイレムは「忘れたころに佳作を出してくる油断のならないメーカー」といったかんじだったなあ
テクモとかもそう思っていた

214 :
つ「詰めペンゴ」

215 :
迷宮島ナツカシス
33面だったかで詰んだ記憶が

216 :
さーまた撤退の兆候が出て来たでごンス

217 :
忘れたころに佳作・・・

10ヤードファイトですねわかります

218 :
>>217
は?あの頃は、ムーンパトロールからスパルタンXまで
ヒットメーカーの所存で中堅ヒット連発してただろ

219 :
R-TYPOですね、わかります。

220 :
銀河帝国の逆襲は浣腸の理不尽な当たり判定の大きささえなければ・・・

221 :
汁はほんとにロードランナー好きなんだな
何ヶ月語ってんだよ!

222 :
>>220
カンチョウふいたw

223 :


224 :


225 :


226 :


227 :


228 :
R

229 :
よっしゃ!最後の忍道もノーミスワンコインクリアできた
これで大即身仏の面を見なくて済むぜ

230 :
>>229
空気嫁

231 :
>>230
おまえだよおまえ

232 :
空気嫁って、オランダ妻のことでつか

233 :
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?

234 :
それはKOEIだな。

235 :
なんとかって人がやめたみたいだけど、ニュースに鳴るくらい有名な人なの?

236 :
これどうなん?
アイレム社員新会社を設立
http://granzella.co.jp/company/concept.html

237 :
出すゲーム次第

238 :
>>235
遠藤雅伸さんは有名だよ。

239 :
会話が噛み合わなすぎ

240 :
>>236
それはナナオがアイレムの名前と版権を買って勝手に立ち上げた会社の社員であって
アイテム(=アピエス)の社員ではない

241 :
なんでアイテムとか打ち間違いしてるんだ
アイレム(=アピエス)な

242 :
書き直しをそこで止めると反対の意味になっちゃうぞ

243 :
いまだに、Lode Runnerの続きが出て欲しい俺がいる。
IV 帝国からの脱出のように、頭上乗り 1,000→500、3匹連続通過 3,000→1,000、閉じこめ 1,000→なし
とか非常にしらける変更は止めて欲しかった。
ttp://aclr.main.jp/
ここの人達は、達人ばかりだから、ムービング・ブロックなしでは物足りないのだろうが、
やっぱり、IIやIIIが良かったな。

244 :
ヒマつぶしにロードランナー3やったんだ
http://c2.upup.be/ZVWNAULR2J
脱出ハシゴが1個足りないんだが(´;ω;`)
ちなみに次はちゃんと出て、うまくいった
豆ェ…

245 :
ロードランナー4のBGMって最初聞いたときはなんじゃこの音楽と思ったけど何度も聞くとクセになるなw

246 :
>>244
補足:面は敵の出てこない16面
上に伸びてる脱出ハシゴの下に、1個出てくるハズなんです…

247 :
LR3の16面ってゲーセンでも脱出ハシゴ足らない時有るって、昔ベーマガで見た気がするけど…

248 :
寂しげな初代ロードランナーのBGMもいいよな

249 :
>>246
俺がその現象によくあっていたので、宝を全て取り終えるまで、隠れキャラを出さないようにした。
そうすると、その現象が起きなくなったな。
MAMEでなく、アーケードでの今から25年前の話。

250 :
ありがと
純正基板でも出る現象なのか
つか昔もだいぶやったんだが、こんなの起こった試しがなかったような
忘れてるだけかな

251 :
今度は24面の左下に閉じ込められたのに、バウンドしなかったよ!orz
ブルータイム経過中ヒマだったお・・・
2、3ドットくらい微妙に動いたのがイカンかったのかな

252 :
小僧隊ガッチョ期待してたんだが・・・
メストの広告ページにも載ったんだけど結局発売されなかった。

253 :
ガッチョはBeepで最終面の赤富士やエンディングまで紹介されてたから、ほぼ完成してたんだろう
ロケテのインカムが最悪だったという話だけど

254 :
>>253
塚口の直営店(もちろん現存しない)で、インカムゼロを記録した日がある
それでロケテの結果を見てお蔵入りに
当時既にエキシディ社は潰れていたとはいえ、ユニバーサル(アルゼ)や
タイトーと違ってノーライセンスでパクった版権グレーゲーの焼き直しだから
リスクのほうが大きいと判断したのだろう
今は岡山に2店舗だけ直営店が残ってるそうだが・・・

255 :
1987年か
次の年にタイトーのフランプポップが出たんだね

256 :
>>169
家庭用まで含めるとさらにややこしいな。
ロードランナーは今はTozaiだから半分ハドソンだが。

257 :
フックの話題が全く無いな。

258 :
つまんないからな、あれは。

259 :
フックとクロスブレイズは名作だよ。

260 :
てか、いっその事 R-TYPE FINALをダライアスバーストACみたいにアーケード版としてリメイクして
リリースしたら絶対人気出ると思う。
例えば、自機101機にタクティクス以降の機体(パトロクロス等)追加でプレイヤー自身がハンガーでカスタマイズしたりし
プレイ前に購入した登録カードに全てを記録できAI戦闘も発展させたオンラインゲームに
ステージもミッション制でバイド側としてのプレイもある感じで。
TACTICSみたいなSLGでも人気は出ると思われるが
やはり、ここは2DSTGとして復活してほしい(バイドとの戦いの本当の終止符になる)

261 :
暑く語るおっさんほど見苦しいものはないな。
特に最後のセリフ。

262 :
>>260
あんなへきるゲーいらないだろ

263 :
いっそのこと携帯ゲームでだして欲しい
6人同時ぐらいでカオスなシューティング
名前はもちろんみんなでR-Type

264 :
>>260
それをする能力はもうアピエスにもアイレムソフトウェアエンジニアリングにも残ってないだろ
独立組は版権使えないし

265 :
ロードランナーのBGMってどれもいいな
敢えて順位をつけるとIV>I>III>IIの順で好き
IVは最初はなんじゃこりゃって思ったんだけど何度も聞くと癖になる

266 :
俺は、U>V>W>T
UはBGM、難易度、敵キャラ全てが俺好み。異論は多々有ろうが…
全く関係無い質問だけどIREMのロードランナー、2週目以降も難易度って変わらないよね?
何でループゲームにしたのかと小一時間

267 :
>>266
俺はV>U>W>T
UはBGM、Vは難易度、敵キャラが好み。
確かにループゲームにしなかった方が、ハイスコア集計は熱かったと思う。
ただし、頭乗り+レバー振りは、本来の面白さを否定する稼ぎだが。

268 :
>>266
ま○台でやったんだか、2周目はタイム減りが速いと思った
あれ確か難易度設定があるから間違いないと思ったんだけど、○め台だと最初から難易度が1番高く設定されてそうなんだよなあ
あと難易度は、タイム減りのほかに、敵が穴から出てくるのが速い?穴が埋まるのが速い?(どっちか)があったと思ったが・・・
それがあると攻略自体が変わってきちゃうから、自分の記憶ながら眉つばものだ

269 :
IIは一番バランスが取れてるように思えるね
IVはさすがに難しすぎ

270 :
難易度設定も、当時のアイレムおなじみの2周目難易度上昇もタイムだけだったはず
そうじゃないとロードランナーの性質上ゲームが壊れちゃうからね
要するに、毎回最適手順でプレイしたら基本的に敵の再生位置の運以外では終わらなくなるってこと
(逆に言えば、2周目以降は運ゲー、とも言える)

271 :
(バイドとの戦いの本当の終止符になる)

272 :
(今度こそバイドとの戦いの本当の終止符になる)

273 :
(ついに本当に今度こそバイドとの戦いの本当の終止符になる)

274 :
>268
>270
ありがd。勉強になりました。
何も知らないとUの2週目以降の12面は
本当に終わってますね。

275 :
勘違いしとった
穴が埋まるまでの時間or敵が穴から出てくる時間の違いは、周回じゃなくて初代と2か3の間で感じたんだった
>>274
実はこのゲーム、埋まった敵がどの場所から出てくるかは決まってるんだよね
出現テーブルが0.4だか0.04秒に1コマずつ移動してるらしい
だから面の開始直後のパターン作っとけば、2の12面も楽勝とのこと
俺はその面は無理だが、4の14面はパターン化できてる
http://aclr.main.jp
に色々書いてある

276 :
ニコ動のUの9面12面に感動。
あと12面の2万点+ブルータイムとか、最初に演った(作った)人は、本当に凄いと思う。

277 :
Uの12面は、1万点が地味にすごくて好き

278 :
絶絶4とポンコツ2も作れねー会社さっさと潰れちまえアホが

279 :
>>278
いや、それはアイレムから版権買い取っただけの別会社だから

280 :
R-TYPE FINAL AC?

281 :
>>277
12面で1万点って出来るの?
2万点は半殺ししまくれば出来るけど

282 :
>>276
>>144
以下、定期的に話題がループw

283 :
間違えた
>>276
>>141
以下、定期的に話題がループw

284 :
ん?>>141以降に2の12面で1万点取る話題なんてあるか?

285 :
あったような、なかったような
>>281
難しくてメンドいけど、理論上はイケそうじゃね?
つか、つべかニコニコに1万点動画あったぞ

286 :
はい土下座Orz
7面と間違えとった
>>281よ、すまぬ、すまぬ…

287 :
このメーカーのゲームって、どれも難しくてすぐに終わった思い出しかない

288 :
エアデュエル簡単じゃね?

289 :
↑2周目の動画見かけないので是非うp

290 :
初代ロードランナーとか、そんな難しくなくね?

291 :
ムーンパトロールも1周目は難しくは無いな。

292 :
>>284
>>276を嫁

293 :
>>292
12面で1万点を取る話題に疑問を抱いてるのに2万点のレスを嫁と言われても

294 :
ロードランナー4の赤い2P側って、女なんだよな…
エンディング的に考えて

295 :
ロードランナーやろうと思ったら、M○ME台に空きがありませぬ
「魔神の復活」をプレイしてた人がいたので、見ながら待つことに。
3面を見ながらふとスコアを見ると、200万オーバー・・・(63面)
そのまま店をあとにしました ^ ^;

296 :
>>294
4の1Pと2Pって夫婦って設定なかったっけ?
そういやアイレムでプレイヤー同士が夫婦といえば他に海底大戦争を思い出す

297 :
>>295
そりゃ敢えてそんな台でプレイしてる椰子なんて、昔取った杵柄でやってるようなのばっかだよなw
漏れのホームの1000in1台は、なぜか初代しか収録してないから、もういい加減飽きてきたorz
UやVで稼ぎプレイしたいお

298 :
アイレムのレゲー好きなんだけど・・

299 :
トロピカルエンジェルとかな

300 :
>>299
なぜかファミコンに出なくて
当時悔しかった。

301 :
トロピカルエンジェルは超絶進化して海物語になりました。

302 :
復帰

303 :
復帰ついでに、誰かMr.ヘリについて語ってくれ

304 :
>>303
子供の頃しょっちゅうやってたなMr.HELI
個人的には好きだし面白かったけど
確かショットは1段階だけパワーアップでミサイルはパワーアップさせず爆弾を最強
これが一番ベストだった気がする

305 :
>>303
安いエネルギーを購入し続けると、体力ゲージが表示されている以上に上昇。
逆に、その状態で高いエネルギーを購入すると、元に戻ってしまう。

306 :
>>304
ベストっていうか楽に進む方法じゃない?

307 :
いよいよ終わりか、アイレム

308 :
ロードランナー10
http://nicomoba.jp/watch/sm16343581?cp_in=watch_sc&cpw=pc_jump
ぜんっぜんわかんねー

309 :
みいはあ氏がグランゼーラにやってきたと聞いて
(※メタスラスタッフ)

310 :
>>309
ここには全く関係のない話題ですね、巣に帰れ。
ここで「アイレム」といえば旧IPM、現アピエスのことだ。
アイレムソフトウェアエンジニアリングやグランゼーラの話は家ゲー関連板でやれ。
>>308ぐらいならスルーなんだけどな

311 :
このスレも過疎ってことですな

312 :
俺は旧アイレムの版権に関りがありそうな話題には関心あるよ。

313 :
過疎ってんだからいいじゃん…

314 :
ハンガリーで施行されたポテトチップス税
たばこ税も似たり寄ったり
でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。 
「たばこ 通販」とかで検索するとあるある、、、 
送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。" 

315 :
なんだかんだ言っても、ロードランナーはアイレム製が一番面白い。
・敵を殺さないで10,000点ボーナス
・敵を穴にはめきらない(殺しても可)で、20,000点ボーナス
・穴にはめた敵3匹を連続で通過すると1,000点ボーナス
これらのギミックは、非常に面白かった。
ただし、敵の頭に乗ってのボーナスは、パズルゲームの趣旨と異なる稼ぎになったので、
当時としてはいけていたが、今としては駄目だな(You-Tubeで、Irem Lode Runner検索)。

316 :
>敵の頭に乗ってのボーナス
おかげで、1周目でカンストしてしまい
1万点、2万点ボーナスが価値のないものにorz

317 :
ロードランナーは
やっぱりハドソンのが出来がいいよ。

318 :
>>317
FC版ハドソン製と、アーケード版アイレム製を両方やりこんだ俺としては、
断トツでアイレムの方が奥が深い。

319 :
ハドソンのはまったり遊べるし、逆にアイレムのは緊張感があって最高だった
俺はどっちも好きやけどな〜
>>316
稼がなきゃいいじゃん…

320 :
世間に「ロードランナー」というタイトルを認知させた点ではハドソン版の
功績は大きいな。
R-TYPEやボンバーマンの相互移植で
この2社は良好関係にあったね。
今となっては2社とも・・・だが( ´Д⊂ヽ

321 :
>>320
旧アイレム(現在のアピエス)はまだ健在で、観光地向けの機械を細々と作っている
ハドソンはかつてのアルゼ系ゲームメーカーのような末路になっちまったな
元々コンマイと相性悪かったってことか、こうなったら開発陣はもう機能してないし
(かつてはOS作ることが出来るぐらいの技術力があったのに・・・)
コンマイが版権取得して吸収合併って結末になりそうだ

322 :
>>321
うわ〜知らんかった…

323 :
>>321
一年半ほど前NHKのラジオで高橋名人が「もうハドソンでファミコン時代知ってる奴は俺以外居ない」って言ってたしな。
しかし旧アイレムが新アイレムより長生きとは・・・やっぱ観光地向けって堅いのね。

324 :
>>323
中本さん、笹川さん、野沢さんとかは今何やってるんだろ?

325 :
>>317
ハドソンのチャンピオンシップロードランナーは糞
せめて面全体を1画面に縮小表示させるモードを付けて欲しかった

326 :
Tozai gamesとかいう会社が旧アイレムの版権集めてるみたいだね。
360のロードランナーの動画見たらソロモンの鍵に見えた。

327 :
マジかよ糞箱売ってませんでした

328 :
>>326
R-TYPEも箱に移植してる
>360のロードランナーの動画見たらソロモンの鍵に見えた。
あれは結構アイレム版ロードランナーに近いよ。

329 :
http://www.youtube.com/watch?v=cwFOldh2K08
なにか違和感あると思ったら、面はアケ版4なのにBGMが2だ・・・

330 :
ここは上がってると100%ロードランナーネタ

331 :
じゃムーンパトロールあげ

332 :
>>329
盗品にはよくあること

333 :
>>330
汁が頑張ってるからな

334 :
>>332
>>332
>>332
>>332
>>332
>>332
>>332

335 :
msx2を盗まれたんだろう、きっと

336 :
ロードランナー4の12面で、上から生まれた敵が他の敵の頭に乗って足踏み状態
土台の敵も固まって、クリア不可になりますた

337 :
PS3でアイレムのRPGゲームってないですか?

338 :
>>337
アイレム(=アピエス)がPS3でゲームをリリースしたことはない。
そもそも板違いだ。

339 :
トロピカルエンジェルであげるか
インストの
”うまくすべるから、見ててネ”って彼女。でも彼女を操るのは僕なんだ。
と書いてあるのはそこはかとなくエロくて絶妙な表現だな
海が紫なのは理解しがたいけど

340 :
はいはいまたロードランナーかと思ったら違った

341 :
今更だけど
R-TYPE FINALのTX-T"エクリプス"って、
実はサンダーブラスターの機体の後釜設定だったりしてw?
だって、戦闘機らしいフォルムがいかにもって感じだし。
Xマルチプライの機体だってRX-12"クロス・ザ・ルビコン"と言われる
ついで極まりない後釜設定だったし。

342 :
R-TYPE FINALをACで出したら人気出そう
RTタクティクスシリーズの機体をも含めて発表したらダラバーACより人気出そう
STGの人気がうなぎのぼり回復すること大。
自機カスタマイズはカードみたいな各プレイヤーの記録カードで収めればいいことだし。
それに、目玉モードであるAI対戦には過去作品に更なる追加要素をなせばいい事だしね。
ただ、往年のファンの期待を裏切ることになるが
ミス後は即時復活&難易度を下げたほうが受けが良いかも。

343 :
STG開発できる人材が既にいない(グランゼーラ辺りも)
STG専門の開発会社に任せた方がまだマシ

344 :
>>342
金払ってあんな荒行みたいなゲームをゲーセンにプレイしにいく人、そんなにいないだろう…。

345 :
D.A.S.絡み作品のゲームはFINALに取り込まれてないな
Rとは区別したかったのか

346 :
D.A.S.のSがSatsujinのSと知ってずっこけた思い出

347 :
イメージファイトの3面ボスを正面から倒した奴っているの?

348 :
MAMEっぽいのでスロー使ったりしてるかは分からないけど
http://www.youtube.com/watch?v=s9rL4pqfwOc#t=6m40s

349 :
縦穴並に無理ゲー
大道芸以外にやる意味無い…

350 :
なんてこったい
イメージファイト1・2もR-TYPE各種もwiiのバーチャルコンソールで配信してたのをつい先ころ知ったよ
しかも今年3月に配信終わってるじゃあないか
マイペースでゲームやってきたツケがこれだよ、まさに人生最大の過失

351 :
>>347
エンジン版は真っ向勝負しか出来ないがなんとか気合いでかわせるスピードだったな

352 :
俺初見マジックで当時一回だけ倒したわ
後は連コで回り込み知って以来正面やってない

353 :
>>350
実機買えば問題無いだろ。
社会人なら多少プレミアついてても
人生最大の過失が取り戻せるなら買えるでしょ。

354 :
実はエンジン版もレーザー砲台の間の少し下が安地

355 :
ファミコン版スペランカー製作者「主人公が弱すぎると揉めたけど、この難易度に挑戦して欲しかった」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1343034226/

356 :
アイレム初期ゲームのプロデューサー。
http://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/

357 :
un-x4n氏、生きてたのか…

358 :
http://nicovideo.jp/watch/sm18381853
金塊があるかどうかで、敵の動きが変わるとか…
TOKUMI氏しか気づいてないんじゃないか?これ
ヘタすりゃ、アイレムの制作スタッフも…

359 :2012/07/29
>>358
>金塊があるかどうかで、敵の動きが変わるとか…
制作スタッフはその性質知ってた上でステージをデザインしてるだろ
動きの違いはIIの9面や18面で顕著に出るぞ
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