2012年09月アケゲーレトロ46: namco総合スレ 3 (975) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
名無しもここで決めようか★新生アケゲーレトロ板自治スレ (252)
マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart4 (845)
【魔法】マジックソード【剣】 (218)
【魔法】マジックソード【剣】 (218)
【アイドル】THE iDOLM@STER オフラインモード 2週目【マスター】 (482)
【三国戦紀】IGS総合スレ【闘幻狂】 (233)

namco総合スレ 3


1 :2011/08/11 〜 最終レス :2012/09/26
ゲームはナムコ〜
前スレ
namco総合スレ 2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1268565802/

2 :
>>1

3 :
PC巣鴨体験したかったぜ

4 :
いちおつ
∩(・∀・)∩ホチュ

5 :
バンダイRゲームスはさっさと潰れろ!
リリースするゲーム全て駄作じゃないか!

6 :
manco

7 :
>>5
「AKB1/48 アイドルと恋したら…」をやってから言えって。

8 :
>>7
レトロでも、アケでもないのでスレ違い

9 :
>>5-8
何これテンプレ?

10 :
>>7
確かにあれだけは黄金期ナムコマニアも納得の
昔ながらのナムコっぽい作品だった。
ここで語るのもアリだと思う。

11 :
>>10
Rよカス

12 :
なんだこいつ。

13 :
Rとか暴言吐く奴は消えて欲しい

14 :
消えて欲しいとか暴言吐く奴はR

15 :
かつてのドルキチ野郎だな、こいつ。

16 :
ナムコから米大統領が・・・

17 :
名前がパチモンぽいけど

18 :
話題もないんで最近のリメイクもののPV貼っとく
パックマン チャンピオンエディション DX
ttp://www.youtube.com/watch?v=HC70qYhKPi4
ギャラガ レギオンズ DX
ttp://www.youtube.com/watch?v=i45wzChAMII
エアロクロス
ttp://www.youtube.com/watch?v=b4N9tvD2Dao
Splatterhouse
ttp://www.youtube.com/watch?v=Vi7Iai7pYd8
ダンシングアイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=UIBnTGS1ydw
ゼビウス リザレクション
ttp://www.youtube.com/watch?v=nrS-qZ5NZY8

19 :
これも貼っとく
AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら・・・
http://www.youtube.com/watch?v=pwStuUm_lx8&feature=youtu.be

20 :
>>19
ゲーム画面出せよカス

21 :
ダンシングアイってなんだろう

…ムーンクレスタ?

22 :
どこがギャラガやねん
エアロクロスは面白そうだな

23 :
エアロクロスは完全新作だからアケ版出してもいいのに。
面白ければ。

24 :
今のゲームは1ステージになんでもかんでも詰め込みすぎなんだろうな。
昔はハードの制限で詰め込むこともでず、それぞれの面で特色が出ていて
トータルとして一食食べた感じがしたけど、
今は1-1面とかでもう満腹。

25 :
どこかでx68000への同人移植?ゲームの動画見たな
ギャラクシアンのキャラのデカいのが出てきて、アホみたく弾うっとった

26 :
ドラスピは何度クリアしても涙が出る

27 :
>>26
アリーシャ姫「ナムルー!」
焼肉屋の店員「へい、お待ち」
シュータウェイ2やりてえなあ
サンシャインの地下にあった巨大ゲーセンで、メガネかけて
よくやったわ 10000点はもう出せないだろうな

28 :
アムルとアリーシャって魔宮の奥で再開したあとどうやって自分の国に帰ったの。

29 :
127の部屋を通り抜けてMAIN GATEへ

30 :
ババーシャ

31 :
>>28
ドラバスでドラゴン倒したあとどうやってクロービスは脱出したのかと聞くくらい愚問では

32 :
mancoをクリエイトするmanco

33 :
>>31
正確な知識が無いなら黙っててくれる?

34 :
仕切り屋本舗

35 :
「他人より知っている」が、唯一のアイデンティティだからな、ヲタクって生き物は。

36 :
>>33
なんやこいつ

37 :
生理なんだろ

38 :
Rで40年過ぎるとこうなるんだよ。

39 :
正確な知識(笑)

40 :
>>33
はちまR

41 :
おまいらドラバスのヒロインでヌいた?

42 :
ヒーローで抜いた

43 :
ドラゴンバスターのポスターは一見すごく綺麗なんだが
よく見るとクロービスの絵が超テキトー。

44 :
ドルアーガのカイもテキトーだよな。
敵かと思って刺した奴きっといるぞ。

45 :
ドルアーガのポスターはジオラマも良いデキで写真も良いが
伝説のプロモーションビデオが残念すぎるデキ。

46 :
こないだワンダーシティ調布に初めて行ってきたけど、
あそこってかなり昔からあるの?
ナムコの基幹店っぽいが。
オールドゲームなんかもあるかなと思ったが、
1Fは鉄拳とガンダム以外はプリクラやUFOキャッチャー
2Fはメダルゲームばかりだったな。
これも時代の波か。

47 :
↑ナムコは基本マニア向けやる気無いだろ

48 :
ゲーセンの儲けの大半はメダルゲームなんだよ
それが現実。いまじゃほとんど半パチ屋化してるがな。
と、昔ゲーセンで働いてた俺が言ってみる

49 :
1日インカムが0〜100円じゃマニアの声を無視されてもしょうがあんめお

50 :
昔のキャロットは良かったのぉ(´ω`)

51 :
巣鴨は広々してて居心地良かったよな

52 :
京都のキャロットも広々として居心地良かったわ

53 :
函館キャロット、澄川キャロットも居心地良かったなぁ。

54 :
旭川キャロットも居心地よかった

55 :
仙台も居心地よかった

56 :
新宿のキャロットは、なくなる少し前のころは店員の態度が悪かった。
ナムコが出してた無料の冊子(当時はNGだったかな?)が出るころ、
店長と思われるおっさんに「ありますか?」ときいたら、
こっちを見もせずぶすっとした顔で「ない。」の一言。
当時自分は学生だったが、未成年だからっていくらなんでも客に対してあれはねーよ。

57 :
馬場は居心地良くなかったけど、アタリのゲームをしょっちゅう入れ替えてくれてたから、ちょいちょい行ってたな。

58 :
経堂は…

特徴がなかった

59 :
黒崎は、いい香りがした

60 :
赤い風車という店名にすごく惹かれた。行ったことはないが
どっかに写真ない?

61 :
ないから、代わりにパR屋
「空飛ぶぴーまん」


62 :
ドルアーガもタイムアタックがあったら、
また攻略も変わってただろうね。
アクションゲーム全般に言えることだけど。

63 :
>>62
ドルアーガ・タイムアタックは、たぶん30分ジャストぐらいが限界だと思うよ。
マジシャン類を無視して思いっ切りスイスイ突っ走っても30分ギリギリ切れるかどうか…。

64 :
ドルアーガはスタート地点とかいろいろ運の要素があるからなあ
俺なんていつも1面は真ん中スタート、右に鍵左に扉、スライムは扉側にかたまってるとかさ・・・
そしていきなり死ぬという・・・
昔全体的に運がいい人のプレイを見たことあるよ
19階でちょっと上に鍵、さらにちょっと上に扉があった時はなにそれwと思ったよw
59階で分身ウィザードで時間かけてドルアーガまでいったけどタイムオーバーになった人とかもみたなあ
分身だけでタイム赤くなったのにそこからドルアーガまで盛り返してたっけ

65 :
>>64
なんかこう…いかにも素人前とした書き込みだなw
上級者なら、そういう場合は捨てゲーしてやり直すのが普通だってw

66 :
プロ戦士ちゃんw

67 :
ドルアーガなんて全然やる気しないけどな。
ミカドよく行くけど、ナムコのゲームではドルアーガはいつも
空席だよ。
たまにやってる人いるけど、オタクっぽい奴ばっかし。
ガキの頃はクリア出来るまではよくやったもんだけど
今は、こんなかったるいゲームよくやってたよなwて思う。

68 :
時が経てばそうなるもんだ。
自分がそう思うのは勝手だが、いちいち言い方がマイナスだし
周囲の空気(この場合はそれなりにドルアーガの話になっていること)
が悪くなる言い方をする辺りがおまえひねくれているな。
合コンすると嫌がられるタイプだ。
俺は別にドルアーガ当時はまったタイプでもないけどね。

69 :
ドルアーガはへたくそなおいらでも長い時間遊べたので良かった。
いまさら遊ぶ気はしないけどね。

70 :
気悪くしたならすまなかったね>>68
>合コンすると嫌がられるタイプだ。
でも、この一行も書く必要なくね?w

71 :
ゲーマーとかねじくれてるから人を小馬鹿にするのが快感な奴もいるだろう

72 :
>>67
俺の家の近所にドルアーガ93年から18年間置いてある店があるけど
今現在もそこそこ多くの人達がプレーしているよ。
その人達は決してオタクっぽくない普通の人達だし、1コイン60階クリアする人も数名見掛けたし、
他の80年代オールドゲームと比べたら比較的多くの人達にプレーされている方だよ。
あと、俺もミカドにはたまに行くけど、
「ドルアーガはいつも空席」だと言っているけど他のほとんどのゲームもいつも空席だけどねぇw


73 :
ドルアーガマンセーが顔真っ赤w

74 :
最近はドルアーガ本物というかゲーセンにあるたくさんゲームが入ってるエミュで
ドルアーガやってる人とかみたことあるなあ

75 :
ナムコの直営店でオールドゲーム置いてる店ってある?
首都圏では見かけた事ないんだが

76 :
67 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/31(月) 21:16:36.33 ID:qLLSRi9R
ドルアーガなんて全然やる気しないけどな。
ミカドよく行くけど、ナムコのゲームではドルアーガはいつも 空席だよ。 (以下略)
70 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/11/01(火) 00:39:55.98 ID:Rm2JxOae
気悪くしたならすまなかったね>>68
>合コンすると嫌がられるタイプだ。 でも、この一行も書く必要なくね?w
73 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2011/11/01(火) 08:27:16.77 ID:Rm2JxOae
ドルアーガマンセーが顔真っ赤w
↑こいつ本当に根性ねじくれているな。合コンどころか男にも相手にされていないだろ


77 :
↑平日昼間から何やってるの?人生他にやる事無いの?

78 :
反論できずにID変えて必死すぎるな
クズはどこまでいってもクズってことか

79 :
すぐID変えたと、本人認定したがるよなバカって

80 :
レス抽出とかw
そこまで怒ることかなぁ?

81 :
>>78
>>76みたいな幼稚な書き込みに反論しろとか、マトモな神経じゃムリだろ
なんのギャグなんだ?

82 :
>>78
うわみっともないヤツ

83 :
>>76
なんか必死過ぎて哀れだwwwwww

84 :
結局何ひとつまともに言い返せないで
おまえもだろとか必死だなとかみっともないばかりじゃん。
平日昼のこの過疎スレにものすごい数の別のIDが連打されるのは
おかしすぎるだろw
ID:Rm2JxOaeもう一度出てこいよ。


85 :
>>67>>70>>73
  ↑
このスレ一番の問題児w
こんな過疎スレで>>77-83まで たった1時間以内に7レスwwwwwww
誰がどう見ても殆んどが>>67と同一と思われるwしかもID変えて自演w 
この馬鹿あまりにも必死すぎるw

86 :
やっぱりかつてのドルキチガイが出て来たか。

87 :
>>67
>>67>>70>>73>>77>>78>>79>>80>>81>>82>>83
バレバレの自演ごくろうさん!(失笑)
ただでさえ過疎板のアケゲーレトロなのに、
11時41分〜12時34分までの僅か53分間で7人が書き込む(>>77‐83)なんてありえないわ(苦笑)
インターネットモデムやルーターの環境によってはいくらでもIDなんて変えられる訳で、
今度自演する時はもっと上手くやれよ(爆笑)

88 :
呼んだw?
俺自演とかしたことないよ。なんなのこのスレの伸びw
おまえには辟易だわ。自演してるのはおまえだろww

89 :
ID変わってねえしw

90 :
>>89
おまえ、それで自演してないと誤魔化せるとでも思ってるのかよ?
そんなのいくらでも方法があるだろうが、いい加減にしろよ(失笑)

91 :
>>90
病院に行けキチガイ

92 :
>>90
大概にしろよボケ

93 :
おまえみたいに自演ばっかりしてねえから、そんなやり方知らんわw
顔真っ赤を通り過ぎて半狂乱になっちゃってるねww
彼是、2ちゃん始めて5年ぐらい経つけどおまえみたいにキモい粘着質は
初めて!
他の人に迷惑だから俺は消えるわ。

94 :
80は俺。少なくとも67の自演ではないよ
76は噛みつき亀みたいだね。あと87、したり顔で下らない分析して正直気持ち悪い。
ドルアーガネタが出ると必ず荒れるから専スレ立てて二度と来ないで欲しい

95 :
>>91-93
どう見ても明らかに同一じゃねえ〜かよ(失笑)

96 :
>>95
Rよカス

97 :
>>67>>70>>73>>77>>79>>81>>82>>83>>88>>89>>91>>92>>93
どう見ても明らかに>>67の同一じゃねえ〜かよ(失笑)
どう見ても明らかに>>67の自演じゃねえ〜かよ(苦笑)

98 :
完全に病気だね

99 :
この基地外っぷり、久しぶりだ。

100 :
>>97
誰がどう見ても明らかなのはスルーでOKという事で
しかしまぁ、3レスずつカキコされた時間の間隔がもういかにも…という感じだな。

101 :
11/1(火)
>>67>>70>>73       ←「67」書きこみ開始
>>77>>79>>81>>82>>83 ←この過疎スレで、たった53分間に「67」を援護する書きこみ5連発www
>>88>>89          ←3人に煽られ、黙っていられず同じIDで「67」再度登場w
>>91>>92>>93       ←さらに3分間で「67」を援護する書きこみ3連発ww
>>96>>98>>99       ←これも「67」と同一の可能性大w

全部間違いなく同一w
書きこみ時間とIDに注目ww
こんな過疎スレで11:41〜22:40までに「67」を援護した書きこみが10レスwww
これほどの超過疎板・超過疎スレで、ここまであからさまに自演する奴って久しぶりに見たぞwwww

102 :
>>101
だな。 
カキコ時間が1分置きに4連レスとか3連レスとかw
過疎スレじゃあ完全にばれるわ

103 :
>>101
ねえ平日の夕方からそんなこと書いて、どんな人生送ってるの?
そんな書き込みしてる事、親や友人に胸を張って話せるの?

104 :
まるでしゃむっぺみたい

105 :
>>103
誰がどう見ても真性のキチガイだから、相手すんな。
お前も俺も自演扱いされるよw
とにかく、ナムコスレを立て直すか、こいつをやりすごすか
しないと・・・

106 :
この過疎スレで>>67のあまりにも露骨すぎる自演
>>79>>81>>82>>83わずか4分間で4レス
>>91>>92>>93わずか2分間で3レス
>>103>>105の片方は確実に>>67だな
いや、それとも両方とも>>67

107 :
>>105
スルー放置でいいよ

108 :
>>103>>105>>107
おまえは確実に>>67だろwwwwwww
今日もID変えまくって自演かよwwwwwww

109 :
やばいよやばいよ見えない敵と戦う戦士が現れたよ。
彼は今17階で真っ暗なまま迷路をさまよっているよ。

110 :
まぁ、いいわ、そうやってID変えまくっていつまでも一人で自演してろw
何を書いても妙なレスがある度に>>67と同一認定されるだけだw
だいたいこの過疎スレで
おまえを庇って助けようとする奴が>>101>>108こんなに大勢居るわけがないしなw

111 :
ネット社会の悪い方の産物だな。
こういう奴が秋葉原で何人も挿しちゃうんだろうな

112 :
スコアラー粘着ヲチでガス抜きしようぜ

113 :
>>111
刀削麺の3Fで挿す?

114 :
>>113
もうちょっと当ててこいよ

115 :
17階かどうかは忘れたが、宝箱取りそこなってフロアが真っ暗だった時は絶望したな…

116 :
>>109
それは17階?じゃなくて、19階のはずだw

117 :
自分に翻意のあるレスは全て自演扱いとか、普段からどんだけビクついてんだかw
ちっちぇ〜奴だなwゲラ大爆笑

118 :
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/11/02(水) 13:54:23.09 ID:r0IgT1/G
11/1(火)
>>67>>70>>73       ←「67」書きこみ開始
>>77>>79>>81>>82>>83 ←この過疎スレで、たった53分間に「67」を援護する書きこみ5連発www
>>88>>89          ←3人に煽られ、黙っていられず同じIDで「67」再度登場w
>>91>>92>>93       ←さらに3分間で「67」を援護する書きこみ3連発ww
>>96>>98>>99       ←これも「67」と同一の可能性大w
全部間違いなく同一w
書きこみ時間とIDに注目ww
こんな過疎スレで11:41〜22:40までに「67」を援護した書きこみが10レスwww
これほどの超過疎板・超過疎スレで、ここまであからさまに自演する奴って久しぶりに見たぞwwww
===================================================================================
                                    ↑ 
おい>>67よ、                            ↑
自分を批判した人達(>>72>>85)に勝ちたいからといって↑この自演はいくらなんでもやりすぎたな
こんな過疎スレで、たった11時間の間におまえを援護するレスが10レス(全て違うIDで10人分www)
そのうえわずか4分間で4レスと、わずか2分間で3レスwwwwwwwwwwww
この過疎スレで短時間の間に10人もの大勢がおまえを助けて援護する…なんてある訳ねぇ〜だろ!
それと、>>103>>105>>107>>109←これもおまえだわ(しかも自分のレスにアンカー付けて自演www)
こんな見え見えの自演するとか、普段からどんだけビクついてんだかw
ちっちぇ〜奴だなwゲラ大爆笑



119 :
>>117
スルーしろよボンクラ

120 :
>>119
すまん、ちょっと怖いもの見たさみたいな感じで・・
でも期待以上の出来栄えで満足出来たよ^^以後スルーします。

121 :
からかわれてるのにも気づかないんだなw

122 :
なんだ、もっと発狂しろよキチガイ。
お前以外は全部俺の自演とわかってるんだろ。

123 :
>>121>>122
アンカーつけてないから
誰に対して言ってるのか意味がわかりずらい・・・

124 :
ちなみにSEX・・・あらら

125 :
ここまでは
SEXをクリエイトするmancoの提供でお送りしました

126 :
しゃむっぺ並みのキチガイぶりだな

127 :
>>124
ちょっ!ID:SEXww初めて見た。

128 :
ドルアーガw

129 :
ドルアーガで何か嫌な思い出でもあるのか?w
まぁ、悔しかった思い出でもあるんだろうなぁー?w
で、その悔しかった思い出とやらを事細かくここに書いて教えてくれないか?w
なぁ、以前にいったい何があったんだ?w

130 :

128、逃げないで事細かく書いて早く答えろよw

131 :
おいドルキチw
早く発狂しろや

132 :
128、以前にドルアーガで何度か悔しい思いをしたんだろ?w
だから以前に他スレでいったい何があったのか詳しく書けよw

133 :
>>132
>>54
ねえ週末の夜にそんなこと書いて、どんな人生送ってるの?
そんな書き込みしてる事、親や友人に胸を張って話せるの?

134 :
>>126
それどこの誰?
>>133
意味不明、もう収拾付かないな…。

135 :
>>131
君は2〜3年前に「ドルアーガスレ」で、
その人達に負けてコピペ大量に貼りまくってスレ荒らしたんだっけ

136 :
>>133
つかぬ事を伺うけど132と54になんの接点があるんすか?
なんなんだあ〜?

137 :
ドルw

138 :
ウォン

139 :
ルピー

140 :
マルク

141 :
香川1ゴール2アシスト、すげぇ〜!

142 :
見えない敵と闘うドルキチ君の過去
http://sp.logsoku.com/thread/dubai.2ch.net/rarc/1239341516/
やたらアンカー付けてwでバカにするスタイルは昔も今も変わりませんな。

143 :
それ2年前にお前がコピペ貼りまくって荒らしたスレだなw
まともに反論できなくて100レスぐらいコピペ貼りまくって荒らしたよなw
【あぼーん】は、ほとんどがお前の貼ったコピペだわwwwwwww

144 :
あと、2年前に自分がコピペで荒らしまくったスレ貼って
過去にやらかした自分の醜態さらしてどうすんだよwwww

145 :
だからドルキチはいつまでも「見えない敵」と戦うんだよね。
もう、このスレでも誰がドルキチかみんなわかってる。

146 :

>>67=>>142=>>145 同一 (失笑)

147 :
ドルキチってニックネーム吹くなw

148 :
>>147
君も>>67と同一バレバレ (失笑)

149 :
ID変わってもバレバレ (失笑)
で、ドルキチって何?君が作った言葉?昔のゲーム・ドルアーガなんて今更どうでもいいって(失笑)

150 :
だいたい 「ドルキチ」 なんて言葉を使ってるのは君1人だけだし、ドルキチ、ドルキチ、と、しつこく言っている限り
09年9月にドルアーガスレ荒らしたコピペ荒らしと同一だと間単にバレるって(失笑)

151 :
174 : ミラーナイト : 2009/07/28(火) 14:12:10 ID:zSVlaY+0 [3/3回発言]
そこ迄ドルアーガ板の事で、熱く語られたら仕方無い あんたがアーケードのプロなら俺はファミコンのプロだwファミコンはコンティニュー無しでクリア出来るw
このフロア、ポーションオブザロックっつー事で、俺をロックインすればいいw

なにこのキモスレw さすがドルキチww ゲラゲラ

152 :
10月31日21時16分からココで毎日
ドルアーガに強烈な怨みを抱くコピペ荒しが沸いて疼いてる
という噂を聞きつけ、隣りのスレからカッ飛んできやした!ププップッ

153 :
ID:jmMG9kDi
おまえどしたん?四連投もするなんてよっぽどくやしかったのか。
しかも同一人物とかソースもないのに頭沸いてんのかお前。R

154 :
403 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/09/03(木) 12:46:11 ID:7xNsZdnz [1/1回発言]
ドルキチ君は20年間ずっとドルアーガのことばかり考えていたので、
ちょっとでも間違った情報が出ると許せないのです。
多くの人にとっては既に過去の思い出で、記憶もあいまいで、
当時の思い出を楽しもうとしている中で、いまだにドルアーガがリアルタイムな
ドルキチ君にとっては、このようなスレは天国であり、自分の知識やスキル
(例えばスコアアタックの限界やZAPされた時の仕様など)を自慢できる
唯一のスレでもあります。
ですから、小バカにしようものなら、たちまちフレームの嵐となります。
なにせ、自分の20年間、すなわち人生の1/4をバカにされているようなものですから。
それも個人の人生ですから特に否定するつもりもありませんが、40才を過ぎても
カイのポスターを部屋に貼り、ひとりシコシコとドルアーガに没頭する
人生を楽しんでもらえればと思います。
みなさんも、このスレはドルキチ君が常に監視していますので、適当なことを言うと、
たちまち異常なまでの粘着攻撃(真夜中に複数のドルマニアが立て続けに特定のレスに
煽り続けるなんて、普通に考えたらねえ)を食らうことに気をつけてくださいね。

ID:jmMG9kDi  =  ドルキチ


155 :
2年以上も前にドルアーガで馬鹿にされた事を
いまだに強烈に怨み続けている奴のほうがよっぽど頭沸いてると思うが

156 :
今から2年前に『ドルアーガの塔を10レス毎に1階上るスレ』
を荒らした「67」は相変わらず今日も疼いているのかw
141・145・147・151・153・154←これ全部「67」w

157 :
>>67=154
何を書いたところで、
おまえが以前に他スレでAA大量に貼りまくって荒らした事実に変わりはないだろ。

158 :
全部同一ユーザーの敵だと思ってる所が痛すぎだな(笑)
このスレはドルキチと他一人しかいないのか(笑)

159 :
アンカーの付け方変えたりとか、細かい工作してご苦労さんw
みんなは誰がドルキチかわかってる。

160 :
あんたはドルキチって人に、いったいなにが言いたいんだ?
意味不明で全然分からないぞ?


161 :
今から約2年前に【ドルアーガの塔を10レス毎に1階上るスレ】で、
ドルアーガ詳しい人達に叩かれ煽られ、まともな反論ができずに
悔しさのあまり発狂してコピペを大量に貼りまくり散々スレを荒らしまくった…
という醜態をさらした>>67の過去w
http://sp.logsoku.com/thread/dubai.2ch.net/rarc/1239341516/

特に2009年9月1日〜15日に注目!!!w
ここに100レスほど書かれている【あぼーん】は、大半が>>67が貼りまくったコピペw

162 :
ああ〜その事覚えてる。なんかミラーナイトとかいたな。
その後に大型規制かなんかあったからよく覚えてるよ。

163 :
「みんなは誰がドルキチかわかってる」
みんな、ってあんた一人だけだよ?なに言ってるの?

164 :
ドルキチと俺しかいない過疎スレで、わずか3分でドルキチをフォローするレスが来る。
すかさずフォローしているのは一体誰なんだろう?
きっと我慢の出来ないRちゃんなんだろうな(笑)

165 :
確かに過疎スレだが、たった2人だけな訳がないだろww
前にあった、ドルアーガスレ、コピペ連打事件まだ憶えてる人けっこう多いのな

166 :
>>164
もうバレバレだよねwww
月曜夕方にいきなり3分後とかあり得ないしwww
この頭の悪さに笑いが止まらないよ

167 :
自分で書いたレスにアンカー付けて自演でOKww
別のIDでもすぐにばれるし、そのうえ荒しの犯人を庇って助ける人がどこに居るんだか

168 :
ドルアーガはネトゲとアニメになった時点で俺の中で糞と化した

169 :
ドルアーガ基地外(失笑)

170 :
コピペ連投荒らし&IDチェンジ自演野郎67の今日の書き込み>>158>>159>>164>>166>>169(全部違うID、笑)
2年以上前にドルアーガスレ(>>161)で馬鹿にされた事がよほど悔しくてたまらなかったらしく、
いまだに執念深く怨み続け「ドルキチドルキチドルキチが憎い・・・」などと連日のように同じ書き込みを繰り返す。
2〜3年後もまだどこかのスレで、ドルキチドルキチドルキチ〜なんて書き続けているかもしれんなコイツは。
毎日毎日、飽きもせずに一人で書き続けてろ、この馬鹿が(笑)

171 :
自演野郎67に叩かれて涙目&発狂&顔真っ赤の170 ↑ ww
おまえら仲いいなw

172 :

>>67>>171wwププップッ

173 :
この基地外自分に噛みついてきたレスは全部自演に決めつけるんだな。
24時間2ちゃんに張り付いて自分に反目するレスが入れば即自演認定
タイムテーブルばりの不毛なレスをひたすら貼り続けるのが日課w
可哀想な奴です。

174 :
まだやってんのかドルキチ。
今、このスレをお前が荒らしていることに気付けよ。
脳障害のキチガイだから指摘されてもわからないし止めもしないだろうけど。

175 :
>>174
脳障害のキチ害ってのは、お前みたいな
ドルアーガスレで自分に噛み付いてきた人たちに対して満足な反論ができなくて
コピペ100レス近く貼りまくって荒らしまくったり、
ここで自分に噛み付いてきた人に対して満足な反論ができなくて
複数、多数、IDで仕返しをして自分を援護している人が大勢いるかのように自演する
奴のことを言うんだわ。

176 :
あとな、言っておくが、>>161のレスは俺だが、>>162は別人だわ。
まぁ、勘違いしないように

177 :
あーあ、キチガイってのは一度発作すると目も当てられないな。
秋葉原だっけ?歩行者が全員敵に見てえ無差別殺人したキチガイ。
ドルキチはあれと同じ狂気を感じて怖いよ。

178 :
知ってる?
バカな犯人って誰が犯人かわからない時は一番先に「お前が犯人だろ」と他人を指すんだよね。
自分が犯人にされると焦って何も考えられなくなるから先に煽り立てて注意の先をそらそうとする。
犯人じゃない人は指されても「何言ってんのこいつバカじゃね?」と冷笑するだけで
とくに何の利害もないネットでは放置してその頭の悪さを笑ってるだけ。
今までドルキチの「コピペ荒しの犯人はお前だろ」に反論が一切なかったのはこういうこと。

179 :
おまえ2年前にドルアーガスレ荒らした時も作り話や例え話で仕返ししていたよな
たしか「ドルキチ君」とかw「飲み会の話」とかw「ネトゲ廃人の話」とかw
で今度は「秋葉原無差別殺人」に例えた話で仕返しかよwww
そんな仕返ししかできないのかよ?相変わらず何やってんだおまえは…

180 :
>>177>>178
あの時にスレをコピペで荒した自分を叩いたのが僅か1〜2人だけだと思っている時点でマヌケだよ、
君を叩いた人は5人ぐらいは居たでしょう
それと君はあの時と似たような事をやってる訳だから、嘘・作り話・例え話なんか書いていたら
確実にコピペ荒しの犯人と同一だとバレるよ(失笑)
だいたい これだけ沢山ドルキチなんて書いている時点でもうバレているし(失笑)

181 :
>>178
そりゃあ過去にコピぺで荒らした前科がある奴が
「自分はコピペ荒らしの犯人だ」なんて正直に名乗り出るわけがないだろw
もうこれ以上、墓穴を掘るなよ「67」w

182 :
このスレを頭からみたとこ>>67の発言で性格の悪さを突っ込まれIDを変え自分の発言を加護。
>>131の発言を発端に過去のスレ荒らし「ドルキチ」が皆の記憶から甦る。
はたして>>67はドルキチなのか?皆様の推理楽しみに読んでます。
ちなみに私は>>162のみのスレ主。IDが変わるのは携帯だから許して下さいw

183 :
>>67=>>131=>>174>>177>>178>>182、ちなみに>>162の人は完全な別人
>>67本人による白々しい嘘(失笑) 携帯だからレスする度にIDが変わる(苦笑)

184 :
それとさぁ、そんな嘘を書いて恥ずかしくないの?コピペで荒らしたあの時とやってる事そっくりだよ(失笑)

185 :
>>183
私は>>182だが、マジで携帯からの書き込みなんだってw
それ故に>>67>>88みたいに復活する芸当はできない。
まぁ>>67はID変えようが本人なのはバレバレだけどねw
(だからといって>>183を攻めてるワケではない。理解してくれればでいい)
昔の記憶だがドルキチはなんかZAPして点数稼ぎしてどうてらこうてらで叩かれてたな。
何にしても荒らす奴は迷惑だな。過疎も悲しいが荒らしはもっと嫌だな。

186 :
67のお前が携帯&パソコン両方同時に使って同じIDを復活させたんだろwwwww
他にも方法はあるだろ。

187 :
>>186
俺パソコンないし…涙
まぁ俺には関係ない事だからなw
誰が過去に荒らしてた人間か気になっただけだからなw
ほなサイナラ〜

188 :
>>67=>>182>>185>>187
2年前にはドルアーガの塔〜〜スレをコピペ大量に貼って荒らすわ、
ここでは多数IDで自演して仕返しするわ、
最後には開き直って見え見えの嘘を言う…
しかしまぁ数年間2chやってるが、
ここまで酷い奴は見たことねぇーし、こんなに酷い奴も珍しいぞ本当にw
いったい何なんだかコイツは?

189 :
コピペで荒すとか、ID変え自演とか
自分に噛み付いた人に対してなにをするか分からないような
常識やルールの通用しない人を相手にすると後が面倒くさいだけで

190 :
そういう常識やルールの通用しない人をスルーするところから始めればOK

191 :
なんか荒れてるな〜

192 :
荒らしてるのは自演認定虫の自演によるレス。半分以上のレスがこいつ。
おっと!! こんなこと書くと俺も自演認定されちゃうなw

193 :
>>192
俺も以前自演認定された。違うって言っても信じてくれないのよね。だから余計に荒れる。

194 :
ドルキチは自分以外は全員1人の自演によるものだと信じて疑わない。
まあ、実際そうなんだけどね。(笑)
コピペ貼りまくって荒したのは俺だよ〜(笑)

195 :
源平とかドラスピはやってもドルアーガはさすがにもうやる気起きんな。
しかもタイムアタックとか…すごい暇人なんだなと思うわ

196 :
>>188
>しかしまぁ数年間2chやってるが、
ここまで酷い奴は見たことねぇーし、こんなに酷い奴も珍しいぞ本当にw
いったい何なんだかコイツは?

自己紹介もほどほどにな、腹がねじれるわw

197 :
暇人ゆえの証明がこれ >>118

198 :
>>196
つ【しゃむっぺ】

199 :
そのへんの話はもういいから、カイのミニスカートで何回くらいヌいたか語ろうぜ

200 :
>>199さんのR!

201 :
ドルキチアーカイブ
173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:14:59 ID:izrqAS9y
>>172ところで「ミラーナイト」とか言う板違いの問題児君、
俺は3ヶ月ほど前にもお前に対して3回ほど忠告したが
お前は開き直って調子に乗り過ぎてやしないか?悪ふざけが過ぎやしないか?
以前にも書いた事だが俺は
「ストレートクリアほぼ限界の1,525,900点」「ZAP稼ぎ9時間で1000万点」を達成しているが
俺みたいな奴や全一を何回も獲った事があるかなりレベルの高いゲーマー達も
少なからずこのスレを頻繁に見ているんだよ。
なのに毎度毎度わざわざアーケード板まで来てはファミコンネタレスをしつこく繰り返し、
このスレの常連達数名に不愉快がられ、規則、最低限のルールを守ろうとしない事を
何度注意されても一向に改めようとはしない訳だが・・・・・
「スレが伸びてないからファミコンの話を書いて伸ばしてるんだよ、書いても良いでしょ」
等と、こんな馬鹿げた言い分があるか?
スレが伸びようが伸びて無かろうがそんな事はどっちでも良い。
なるべく早期に伸ばさなければいけないという訳ではない。
なるべく早期に1000まで届かせなければいけないという訳ではない。
「早くカイを助けて、早くエンディングを迎えよう」そんな事はどうでも良い。
とにかくここはあくまでもアーケード板だ。
ファミコンネタ大量レスはやめてくれ。裏は関係無い、裏の話など誰も望んでいない。
そんなにファミコンの話を書きたいのなら「家ゲーレトロ板」へ行ってくれ。
そっちで毎日毎日、気が済むまで思い存分書き撒くってくれ。
で、家ゲーレトロ板に「ファミコン版ドルアーガスレ」が無いのなら
自分でスレを立てるかまたは誰かに立ててもらうかにしてくれ。
しかし、どうしてもスレを立てる事が出来無いと言う場合は
書きたくてたまらない逸る気持ちを抑えて、グッ!と堪えて我慢しろ。
どうしても我慢出来ないからと言ってアーケード板へ来て書くのはやめてくれ。
とにかくこれ等の事を全部含めて最低限のルールぐらいはきちんと守れ。

202 :
ドルアーガの塔か。
難解な和ゲーだったな。
理不尽な洋ゲー臭がプンプンするのだが
評価する人間は多く、名作とされている
日本人もまだまだ捨てたものでもないな
洋ゲー、いいじゃないですか。

203 :
グロブダーのニコ銅の1コインクリアの動画とか凄いと思う。
発売当時、敵の戦車の玉の速さにビビったもんだ。
結局、当時やりこんだが1コインでは64面が自己最高だったな。
数か月後にeasy,every extendで1コイン95だっけ?
月日が流れてとうとう1コイン99クリアだもんな。
それに比べて・・・ ZAP稼ぎでとか恥ずかしすぎるな。
そんな誰でも出来ることを偉そうに延々と・・

204 :
>>203
グロブター64面もいけば凄いよ。俺なんか16面で終わったよw
昔は上手い人ゴロゴロ周りにいたもんだ。そのプレーをさんざん見て俺もしてみるが人間には限界があるって事が良くわかるw

205 :
グロブダーは最初の一撃を大事にすれば結構面数いけるよね。
面によって砲塔の回転を自分でパターン化すればフロッサーからの
誘爆でレッド、イエローを順番でみたいな。
グロブダーの99面クリアはゲームブティック馬場のやり方が発売当初、
有力だったけど、巣鴨のやり方のほうが確立は高かったな〜

206 :
>>205
フォートレスの攻撃の死角に入るようなやり方だっけ

207 :
妖怪道中記だけど、毎回同じプレーすれば敵パターンも毎回変わらない?
それと、かなり急いで1面クリアで何円ぐらい金貯まる?

208 :
地は離れど技は一つ

209 :
>>208
いまはネットの普及でそういう感動も
味わえなくなったな

210 :
パックマンのパターンはなぜか全国同じになったな。

211 :
>>207
ほぼ同じになるけど少しランダム要素が混じってるから、
必ず毎回同じパターンにするのは難しい
時間制限のあるゲームだから素早く1面クリアで
だいたい2万2千〜2万6千ぐらい

212 :
        ,.r''-'''""'''ー-、_
    、r゛"   "'''' -=、,. ヾ''、
    ,r'          .:'r ;::::ヽ
  ri'             :.:::::ミ.:::::::::::i
.  l           :,:::::ミ::::::::::::i
.  l           ..::::::l::::::::::::l
  ,ljii;;;,,,__ ; :,__,,.-_=_、ミ、::::::i;:::::::;r.、
.  r'´(て)ヾ,_j' '´`='ヽー.'::::::::::.r' i i
  l、  ̄ ,ノ .:::ヽ _,ノ  ..:::::::::::! l/
.  !  ̄ :'   ::::::..    .::::::::::::::! '!
   l    ヽ,_;::::::,:',_、 .::' .:;'::':i_,/
   ! r';"';';;;;,'':::;'';;::.:ミ.、::r ':;:r:::!
   Y;;';.r‐'''‐'‐'':;';;:ミ ..:ミ:'::::'::::l 、
    'ヾ ",:,:';:: 、ヾ、 ミ、ミ:;:::::::;r' l:::ヽ
     ミ'; ::';;:;:;:.,、:、;.、 r'- '´ ,:'::::::::`
     ヾ'"!r;,'l;;rヾヾ''"   /::::::::::::::
     / ヾ'/     _,.-/´::::::::::::::::::::
    '--,-r'l__,r '´ /;::::::::::::::::::::::::::
   ドル・キチ[doru-kichi]
(紀元前〜2011 古代メソポタミア)

213 :
ゲーメストの妖怪道中記攻略で1面で2万円以上貯めれば合格と書いてあった記憶がある。

214 :
>>206
そう。スタートダッシュでフォートレスの右下に肉迫して、
「砲塔回転 10時の方向!」 みたいなw
最後に自機の周りに集まったタンクともども誘爆って。

215 :
時間制のゲーム、妖怪道中記、パロディウス、ドギューン、他は・・・

216 :
マッピーはある程度パターン化できるね。(俺は実力的に前半の面しかできなかったが)
当然6×金庫は必須で2400×2は嬉しいね〜

217 :
ところでニャームコ屋敷のパワードアって何のために作られたのだろうか?

218 :
>>215
爆突機銃艇?

219 :
>>217
屋敷の外に出る時に使うんだよ

220 :
むしろなんであんなにトランポリンだらけなんだ
それとマッピーはおいかけてるのにニャームコたちに捕まるとだめとか
どっちが追いかけてるんだ?そして追いかけてるようで追いかけられてるマッピーからなぜ
ニャームコは隠れてたりするんだろう

221 :
> マッピーはおいかけてるのに
マッピーは盗品を取り返しに来ただけ
> ニャームコは隠れてたりする
不意打ちを狙っている

222 :
>>220
あんま考えるとハゲるぞ

223 :
よく考えたらマッピーは超能力者だよな。
念動力の使い手だ。
ドア限定でだが。

224 :
                   、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい・・・!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう・・・
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ・・・!
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ・・・!
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|  
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|

225 :
つまりマッピーがドア持って歩いたら無敵?

226 :
ご先祖様、お願いします、あの野郎です

227 :
コインかと思ったわ〜

228 :
>>219
ニャームコもミューキーズもパワードアは自分で開けられないんですけど。
ご先祖様は開けられたっけ?
しかしこの屋敷は確かにまともな出入り口らしいものもないな。
マッピーが入ってきたところは直後にただの壁になっちまうし。
それにこの屋敷は、通路ばっかで部屋というものがないのも謎だ。
だいたいニャームコは一体いくつ家を持ってんだよ。

229 :
あいつら、御先祖様がしょっちゅう化けて出るような館によく住んでられるよな。

230 :
なんでアイツご先祖様ってゆーんだっけ?

231 :
所詮ネコの家だぜ?
遊びの仕掛けなんざ沢山あるだろ。

232 :
>>230
なんでやろ?そもそも御先祖様って何なのか?石?鉄?
何でクルクル回ってるん?
わかる人いたら教えてくれ。

233 :
御先祖様の肖像画に憑依した悪霊

234 :
在位60周年記念金貨に憑依したご先祖様の霊じゃないの?

235 :
御先祖様はオバケって事だな。
しかしニャームコがパワードアで外に出され再び上から出て来たら長い時間ボ〜っとしてるが何してるんだろ?

236 :
マジレスすると、あの丸いご先祖様は「墓石」って設定よ。

237 :
ボンバーマンのポンタンのパクリ

238 :
>>236
変な墓石だよなw
>>237
若干だがマッピーのほうかリリース早くないか?ボンバーマンは発売年よくしらんが。

239 :
>>238
PC版も1981年だったきがする

240 :
パソコン版のボンバーマン(爆弾男)の敵キャラは全部風船でボンタンなんてキャラはおらん

241 :
.      /     \
     / (●) (●)\
   /    (__人__)   \
   |       |::::::::|     |
   \     `⌒´    /
     \ ,,,,    ,,, /        ____
    ./:::::::::::::\  ./::ヽ‐、      /     \
   /:::::,::::::::::::::|  |::::::| ::i     /  _ノ '' 'ー \
  ./:::::::| :::::::::::::::|  |::::::| ::i   /  (●)  (●)  \ 
  i::::::/ i::::::::::::::::|  |:::::」 ::i   |      (__人__)    |
  i::::::i  ^| ̄ ̄  ^|ノ :/    \      ` ⌒´   /
  .ヽ:::ヽ /三三三三)/   ./⌒          ヽ,
   \_):::::::::::::::::::::::::|   ./   /、 。    。 r  \
    .〈::::: ノ::::::| ::::::::|  .(_ ̄ ̄\'        |)  .)
   /:::::::::::::::::::| :::::::::|   /⌒ヽJ三三三三三/  /
   .i::::::::::::::::::::::| :::::::::|  /:::::::::::::::::::;;; ::::::::::::::::::::: し^⌒ヽ   ボンタン
   .i::::::::::::::::::::ノ ::::::::ノ ./::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::: 、:::::::::::::::.)
   .|:::::::::::::/ \::::::/  .|:::::::::::::::::::::|ヽ、::::::::,,:::::ノi:::::::::::::::/
   .ヽ::::/    ヽ:::|__ i::::::::::::::::::ノ    ̄^ ̄  \:::::::/
  .ノ.^/      ヽ、_ ヽ,::::::::/          .ヽ、__つ
  |_/          .ノ.^/
              .|_/

242 :
.      /     \
     / (●) (●)\
   /    (__人__)   \
   |       |::::::::|     |
   \     `⌒´    /
     \ ,,,,    ,,, /        ____
    ./:::::::::::::\  ./::ヽ‐、      /     \
   /:::::,::::::::::::::|  |::::::| ::i     /  _ノ '' 'ー \
  ./:::::::| :::::::::::::::|  |::::::| ::i   /  (●)  (●)  \ 
  i::::::/ i::::::::::::::::|  |:::::」 ::i   |      (__人__)    |
  i::::::i  ^| ̄ ̄  ^|ノ :/    \      ` ⌒´   /
  .ヽ:::ヽ /三三三三)/   ./⌒          ヽ,
   \_):::::::::::::::::::::::::|   ./   /、 。    。 r  \
    .〈::::: ノ::::::| ::::::::|  .(_ ̄ ̄\'        |)  .)
   /:::::::::::::::::::| :::::::::|   /⌒ヽJ三三三三三/  /
   .i::::::::::::::::::::::| :::::::::|  /:::::::::::::::::::;;; ::::::::::::::::::::: し^⌒ヽ  
   .i::::::::::::::::::::ノ ::::::::ノ ./::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::: 、:::::::::::::::.)
   .|:::::::::::::/ \::::::/  .|:::::::::::::::::::::|ヽ、::::::::,,:::::ノi:::::::::::::::/
   .ヽ::::/    ヽ:::|__ i::::::::::::::::::ノ    ̄^ ̄  \:::::::/
  .ノ.^/      ヽ、_ ヽ,::::::::/          .ヽ、__つ
  |_/          .ノ.^/
              .|_/
 __/ ̄/  /''7''7  / ̄/ /'''7 / ̄ ̄ ̄./  / ̄/ /'''7
/___.    ̄./ ー'ー'    ̄  / ./ ./ ./二/ ./    ̄  / ./
  ノ / /i ̄!.     ____.ノ ./ /__,--,  ./  ____.ノ ./ 
/_,./__./ ヽ、_>    /______./    /___..ノ  /______./ 
1983 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED

243 :
pc初期のボンバーマンは、敵をRとキンモい断末魔の声みたいなんが出たな

244 :
復帰

245 :
おお〜復帰してるじゃん。消えたかと思った。

246 :
そしてだれもいなくなった

247 :
パックランドでギャラクシアンのボスが小モンスターの代わりに
降ってくる条件ってなに?

248 :
>>247
ナムコミュージアム超研究を探してみたが、条件はどこにも記述されていなかった

249 :
あれ何分の1かの乱数じゃなかったっけ?

250 :
お決まりの1/256だとおもう

251 :
1/100ガンダムは股関節も足首も動かないし、胴体コアファイターむき出しなのが嫌だ。

252 :
妖怪道中記は2面からはコンティニューができるからな
金貯めてわざと死ぬの繰り返しだよ
敵の出現がカウンターで制御されているのがうまいところだな
普通のゲームは出現位置だけのが多いけどね

253 :
ちくしょう〜
スプラッターハウスとスカイキッドもおとすかどうか迷ってるくるな

254 :
「金貯めてわざと死ぬの繰り返し」 とは、どういう意味?

255 :
金はコンティニューしても保存されるからって意味だよ
アイテム買うのと亀を助けるのに3万いるからね

256 :
要するにエロい目的だな

257 :
あれ?
亀のイベントって飛ばせれるのかな
おれ知らないんだ

258 :
飛ばせない…亀を買わないとそれ以上先には進めない。

259 :
引き続き妖怪道中記
三種の神器もコンティニューで保持されるからちょっと簡単になってるな
クリアしたよ。地獄界だけどw
金は10万くらい貯めたことあるけど饅頭代の1万があればいいわけで
それ以上貯めても意味ないし(亀のイベントと必要アイテム購入済み)
コンティニュー時にペナルティがあればよかったかな…

260 :
三種の神器集めて1コイン天界でも9万前後貯めれるけど、
たくさん金を貯めれば良いという訳ではないし
2連射気合い弾・カールルイ酢・水掻き・を買う金ぐらいは
普通にプレイしいれば1面だけでも簡単に貯まるし、
かなり上達すれば饅頭を買わなくても1コイン天界達成できる訳で


261 :
妖怪道中記って当時、全く興味なかったな
もちろん今もだけど。

262 :
妖怪道中記はコンシューマー(PCエンジン)とアーケードの難易度の違いが凄かった気がする。

263 :
アーケード版で1コイン天界達成していた俺は
難易度が低いPCエンジン版は初日で最後まで簡単に行けた
しかし、最後の最後で御釈迦様に色々と質問される所で
何十回やってもその質問がクリアできずに諦めてしまったw
あれを攻略本を見ないでクリアできた人はいるのだろうか…?

264 :
>>260
今思うとカールルイ酢ってすごいネーミングだなw
まあ当時のナムコなら普通かもしれないが

265 :
>>261
どうでもいい好き嫌いを主張するところがなんとなくサターン信者っぽい

266 :
>>261
興味ある無しは人それぞれ個人の勝手だが
個人的に興味が無いとか、そんなどうでもいい事の方が全く興味ない

267 :
FC版だとべんじょんそんって名前だったような

268 :
>>267
かーるるいすは酢とかかってたのに
じょんそんは・・・

269 :
なんか一人顔真っ赤になってんねw

270 :
"もちろん"はいらねーだろ
なにがもちろんだよ
てめーの趣味なんか知るか

271 :
失笑

272 :
妖怪道中記って面白くないから少しだけ遊んだ記憶がある。

273 :
余計な自分の好き嫌いを書き込んで、批判されたら自演かよ

274 :
もう人生残り少ないおっさん達が戦うなよw

275 :
>>274
もともとアケゲーレトロ板はおっさん達ばかりだろw

276 :
>>272
きみの好きなアーケードゲームをぜひ教えてくれないか

277 :
ワンダーモモとアテナが好きです。

278 :
276
リブルラブル、グロブダー、PP2、パックランド、ボスコニアンかな
逆に興味ないのがドルアーガとか妖怪道中記。

279 :
あの時、蒲田で別れて一年過ぎたけど
ルビーの指輪(リング)に想いはますます募るだけ

280 :
くーもーりー
ガラスの向こうは風の街♪

281 :
>>280
つまんね

282 :
>>277
ワロタ
ギャルゲーが趣味でしたか

283 :
>>278
相当なおっさんだなw
リブルラブル、グロブダー、ドルアーガ、パックランド、は基板持ってたけど
その中ではグロブダーが一番つまらんな

284 :
源平討魔伝、なかなか面白いな!

285 :
空を自由に飛びたいな

286 :
ナムコのゲームで好きなのはジグザク、バトルス、ギャラッグ、くらいかな。

287 :
>>285
はい、メタルホーク!

288 :
>>286
つまんね

289 :
硬派な俺にはギャルゲーというかフェリオスだけはムリだった

290 :
フォゾンやグロブダーなどの意欲的な作品をつくるナムコは好きだったけど
それゆえにワンダーモモやバーニングフォースみたいな媚びた作品は大っ嫌いだった。

291 :
いや、おれはおもしろければべつにかまわない

292 :
ワンダーモモも、舞台に拘らずもうちょっと操作性をゆるくするか、もうちょっと
変身し易く難易度下げたら格闘アクションとして評価が違ったのにな、

293 :
硬派でカッコイい俺には似合わないからダメ

294 :
硬派な人にはウイニングランがいいよね。
何といってもグラフィックが硬い!
普通は丸いタイヤでさえポリゴン剥き出しのゴツさ。
ただ、壁ターン覚えると難易度が硬派でなくなってしまうのが残念。

295 :
硬派なら、クエイサーとかブレイザーの暗黒時代を挙げろよ

296 :
誰もやってないゲームはネタにしても反応なしでつまらんからやらない
有名な硬派ゲームを嗜む俺こそが最もクールでイカしてる

297 :
クエスターしゃねーのか?
そういえばムーンクエーサーとかいう、ムーンクレスタの劣化版あったっけ。

298 :
クエスターとブレイザーは87年だよな、
当時はまだ84年迄のナムコ黄金期のなごりが残っていた頃だから
暗黒時代という程でもないはず
本格的な暗黒期が始まったのは
「爆突機銃艇」 が出た辺りの88年後期以降からだろう…

299 :
暗黒期のゲームにハマって
憎悪に駆られた全盛期信者に後ろから刺されるのが夢なんだが未だ達成していない

300 :
爆突機銃艇 オーダイン スプラッターハウス 
マーベルランド バーニングフォース 未来忍者…
まだ他にもあったっけ?
88年後期頃からクソゲー連発でもう酷いのなんのでw

301 :
ピストル大名なんてパR版のほうがよっぽど面白い

302 :
デンジャラスシードはシステム1の後期としては、結構面白かったけどな。
仲間内で昔のナムコの話で花を咲かせる時でも、
ブレイザー、爆突機銃艇等の話になると、全員がため息をついてたな。

303 :
>>300
スプラッターハウスは、アクションの良作だぞボンクラ

304 :
スプラッターハウスはなかなかの良作だけど
同時期のナムコ作品には駄作が多いという意味でしょ

305 :
ゼビウス、ドルアーガ、イシター、ギャプラス、リブルラブルで決まり

306 :
ギャラガの敵ってすごい曲線描いて動くけどどうやってやってるのかな

307 :
日本語でおけ、
何を言いたいのかサッパリわかんね

308 :
やってが重複してるだけで、普通に理解できるだろ

309 :
あれはギュイーンと孤を描く感じで、
あと、スタート音のサビはスターウォーズな感じで。

310 :
配列に用意された座標をはっているのか
それともリアルタイム計算でやっているのか
という疑問なんです

311 :
ギャラクシアンの敵キャラの曲線も相当のものだと思うぞ

312 :
ムーンクレスタの敵キャラの挙動が最強

313 :
曲線とか放物線とかのリアルタイム計算は、それこそテレビゲームの元祖から使われてるぞ
そもそもコンピュータが、軍事目的の計算(弾道ミサイルとかの)の応用らしいけど

314 :
寧ろ>>306を一読して理解できない>>307の方がやばいだろw

315 :
ソフト的な描写の話か、空想話としてギャラガ自身が物理的に飛ぶ理屈を言って
いるのか不明瞭ではある

316 :
310をちょっと訂正
配列に用意された座標を這わせているのか
それともリアルタイム計算でやっているのか
という疑問なんです
>>313
ギャラガの敵はリアルタイム計算で動かしているならすごいですよね

317 :
ギャラガは毎回固定の動きをしてるんだから
リアルタイムで計算する必要はないだろう

318 :
ギャラガよりもジェミニ誘導弾の動きのほうが
どういうアルゴリズムで出来てるのか気になる。

319 :
>>316
そこまでは、作った人にしかわからん
ああいうアルゴリズムも場合によっては、特許を取るらしいし
(セガのコラムスで、宝石が固着するタイミングとか)

320 :
>>318
原理は単純。
自機の座標を(x1,y1)、ブラグスパリオ(ジェミニの正式名)の座標を(x2,y2)、
ブラグスパリオの速度を(x2s,y2s)とすると、
毎フレームごとに
 x2にx2sを加算
 もし(x2>x1)なら x2sを一定量減算
 もし(x2<x1)なら x2sを一定量加算
 yについても同様に処理する
つまり、x,yそれぞれにおいて、自機のいる側に加速するということ。
ブラグスパリオ(に限らず敵や敵弾の多く)の座標と速度は多分小数点以下も処理されてる。
浮動小数点ではなく固定小数点だとは思うが。
速度は符号(+−)あり。
速度に加減算する「一定量」はいわゆる加速度。これが大きいほど追尾がきついことになる。
プログラム上厳密には多少処理は異なっているかもしれないが、これは慣性追尾アルゴリズムの基本的なパターン。
ちなみに、ギャラクシアンのエイリアンの攻撃中(待機中との移行時や宙返り時を除く)の動きも、
x方向に限り似たような処理をしている(加速度や最高速度はエイリアンの種類によって異なる)と思われる。

321 :
ジェミニ誘導弾って何のゲーム?
まあギャラガの敵については
敵一体にベクトル情報があればあの曲線の動きできそうな気がするんですけどね

322 :
>>321
ゼビウスだよ。
一応説明しとくと、ブラグスパリオ(通称ジェミニ)はガルザカートという敵キャラが出す誘導弾。
破壊はできないがこちらのショットを通さず、一発当てるごとに得点が入る。
これをうまく誘導して自機の周りを回転させ続けて点稼ぎをするテクが「ジェミニ誘導」。
永久パターンにも使えた。
ガルザカートは決まった場所で前方から飛んできて、16発の通常弾(スパリオ)と4発のブラグスパリオを放射状に発射してテレポートで消える黒い玉のこと。
ナムコクラシックコレクションやPSのゼビウス3D/G+に収録されているアレンジ版ゼビウスでは、
フロッサーというグロブダーから特別出演のキャラもブラグスパリオを撃ってくる。

323 :
スーパーゼビウスの一千万点達成者はほぼジェミニ稼ぎだったんじゃないか?
あれスーパーだとスゲー高得点だから、エリア越える前に1機増やせる。

324 :
>>318
ベーマガかなんかに、遠藤自らが回答してた気がするな
遠藤スレで聞いたら本人が教えてくれるかもしれない

325 :
>>321
このスレで、ジェミニ誘導知らないとは

326 :
>>322
ありがとう
ゼビウスでしたか
そこまで詳細なことは覚えてないよ。説明されたらわかるけどね。
ACのゼビウスは画面が小さいから欠陥品
モニターを横倒して縦長に使うのに対応したら最高なんだけどね

327 :
>>324
ああ〜覚えてるよ。ベーマガにアルゴリズムと式が載ってたな。当時のスペック悪い俺のパソコンで実行してみたが処理遅くなってゲームにならんかった。まぁ敵を3機出現させるだけで既に処理限界だったがw

328 :
 フジテレビの報道に鑑みて、記憶するところ、滝川クリステル、安藤優子、木村太郎らは、風説の流布に関与していたものと思われます。
また、株主でなくとも、テレビ放送を見ていた者は、経済活動に大きな影響が、あったように思われます(例;アカウントの削除レベルですらオイルショック的な要素として考えうる点)対比的には、日興コーディアルの粉飾問題は、ほとんど報じられていませんでした。
 27時間テレビで、明石家さんまが明らかに「キッコーマンの醤油」の瓶(意匠はあるのでしょうか?)をもって「しょうゆうこと」と宣伝していましたが、
その後CMの契約までこぎつけています。また、お礼があったと番組で放送してました。なお、フジテレビも広告主であるキッコーマンとの契約を成立している
これは、著しく公共性を損なっているでしょう。
また、トークの途中でも、醤油の瓶を画面に映し続
けている行為は、サブリミナル効果の観点からも番組放送基準を逸脱しているように思われます。
あるある大事典の頃、わたくし自身、全国規模でなく小規模なマーケットですら、ヨーグルトの売り切れに遭遇しています。
この時の、フジテレビ及びキッコーマンの株価は、どのように変動していたでしょうか?(返信無用)
明石家さんまこと杉本高文が、所属している吉本興業におけるフジテレビの持株比率は、およそ12%であり、株式を所有する他社の多くは、放送業界である点
を熟慮し、CMを視聴すると、広告業界も含めて、歪と言わざる負えないのではないでしょうか。
ちなみに、茂木友三郎は、キッコーマン株式会社の名誉取締役でありフジテレビの監査役です。

329 :
>>328
病院にいけキチガイ

330 :
>>326
ACのゼビウスは縦画面だが

331 :
>>328
自分が興味ないゲームの話が続くと、いちいちそうやってジャマするのかよ


332 :
ジェミニ誘導ってそんなにいつまでもグルグルと回せるのか??ってか俺がショボいだけなのかw

333 :
ジェミニ誘導ってベーマガか何かでアルゴリズム再現したプログラム載ってたような気がする

334 :
ベーマガの影さんとかってもう還暦ぐらいだろうな

335 :
>>332
一機増えたら死ぬんだろ、エリア超えずに繰り返して短時間で1000万目指す

336 :
>335
なるほど、永パか・・・そのままブラグスパリオ連れて16エリア超え・・・とかスゲェって勝手に思ってたわw

337 :
出来るわけねえだろw

338 :
スーパーゼビウスも1000万点出せたんだっけ?
ただのゼビウスじゃないの?

339 :
俺は無理だが友達がゼビウスで1000万点出してるの見た事ある。
あれ1000万点いった時点で敵倒したら自機が一機増えるよな。増えすぎるとバグるんだったよな?

340 :
無限増えなら996万点あたりからじゃなかったっけ?

341 :
>>338
EVERY60000設定ならそんなに難しくはない。

342 :
ゼビウスの無限増え現象は996万点以上でだな。
ただしそれはエクステンドが6万エブリ設定のときの話だけど。
つまり、1千万前の最後のエクステンドスコアを超えると、次のエクステンドスコアの設定が正常にできなくなるので、
一回得点が入るたびに増えるようになる。
で、画面下の残機表示は右端まで一杯になるとそれ以上変わらなくなるが、
内部的には8bitで扱っているので、255機の次は0に戻ってしまう。
そうなっても画面下の表示は0に戻らないので、いつ0に戻ったか、画面を見てもわからない。
で、ちょうど残機が0のときに死ぬとゲームオーバー。
それと、無限増え中に多数の敵を連続して破壊すると、エクステンドが連続的に起こるので処理落ちが起こる。
敵キャラと背景のスクロールは別のCPUで処理しているので、スクロールには処理落ちが起こらず、
地上物の位置が背景とずれる現象が起こる。
また、無限増えとは直接関係ないが、スタート時の「○ SOLVALOU LEFT」の表示は1桁分しか想定してないため、
10機以上になると数字の代わりにいろいろな文字や記号などが表示されるというのもあったな。

343 :
>>339
カウンターが一週したら0になる

344 :
>>338,341
無印でもスーパーでも、エリアがいくらループしてもそれによる難易度上昇はないから、
最難のエリア16を確実に超えられる腕があれば、あとは時間と気力の問題なんだよな。
スーパーでもエリア16をクリアすることは不可能ではないんだから、カンストも理論上は可能なはず。
俺も昔無印の方でカンスト達成したが、ジェミニ誘導なしで5〜6時間かかったっけ。
終わりようがなくなったので見てた子供にゆずって帰ったが、尻が痛くてしばらくまともに歩けんかった。

345 :
>>344
今のゲーマーに見習わせたいよ。正にゲーマーの鏡!
そんな俺はドラバス3時間連続プレーで投げて友達に交代したなwゼビウスは16エリア突破が難しくて難しくて・・・
凄腕ゲーマーの皆様、明けましておめでとうございます。

346 :
ゼビウスのカンストは結構楽なほうだよね?
とりあえず、あけましておめでとう!

347 :
あけおめっす。
昔知人がギャプラスのカンスト目指したらしいけど挫折したとか。複数人チームで店の協力が無いとむりだったとか。

348 :
ゼビウスは800万点超えたところで小学生が次のコインを入れたので止めたよ。
この時に、こんなくだらないことにこだわって他人の楽しみを奪ったり
迷惑かけたらダメなんだなと、人生のいい教訓を得た。

349 :
>>345
お前らがアホみたいに粘るから、高難易度化2周打ち切りになったんだろ
Rよボンクラ

350 :
アケじゃなくてファミコンゼビウスの話になるけどさ、
無敵コマンドが公になった時、友達と「ボタン押しっぱなしで
一晩放置したらカンスト行けるんじゃね?」って話になって
実験した事がある。
コントローラのボタンを押した状態をテープで固定して
やってみたが、朝に見てもほとんど点数になってなかった。
ゼビウスのは敵機はソルバルウに突撃しない上、
ザッパーを回避する行動を取るという基本があることを
すっかり忘れてたというオチがついた出来事だった。

351 :
普通はジェミニ誘導で稼ぐもんだ
それも半径(?)最小に調整して

352 :
>>349
お前は以前から他人のレスにケチつけてばかりだなw
お前みたいな痛いひねくれ者こそRよボンクラw

353 :
そう言う時は語尾にwを付けて衝突を回避しようなんて気を使わなくていいんだぞ。
「お前Rよカスwwwwボンクラwww」
こうやって使うんだぞ。

354 :
>>351
ジェミニ稼ぎするのはスーパーだけだな。
無印だと危険の割に見返りが少なすぎる。
あと俺の経験上、縦長の楕円軌道のほうが稼げる。

355 :
>>349
80年代当時のゲームは何周・何十周ループして長時間プレイするのが普通だっただろ
長時間粘れない てめぇ〜が下手なだけだろw
ヘッポコゲーマーのくせに調子に乗ってんじゃねぇーぞwwwRよボンクラwwwwww

356 :
釣りにしてもしょっぱい

357 :
もう余命少ないおっさん同士が戦うなって言ってんだろ?

358 :
昔あるゲーセンでゼビウスやってたら、自機がときどきものすごいスピードで変な方向に勝手に動く現象にあった。
故障だろうということはわかってたが(当時子供だったので店員に言うということはしなかった)、
このゲームはレバースイッチの上下、または左右が同時にONになるとそういう動きをするということを後になって知った。
つまりレバーのスイッチの配線がショートしかけてて、ときどき勝手にONになるようになってたってことだが、
たとえば左右が同時にONになったら、右移動と左移動が同時に起こって打ち消しあい動かないか、
どちらかが優先されてその方向に普通に動くか、そのいずれかならわかるんだが、
なぜ猛スピードで変な方向に動くということになるんだろう?
ゼビウス以外にもこういうゲームはあるのかな?

359 :
コンピューターの動きは人の頭ではなかなかわかりにくいものだからな
何らかの理由で一方に反対方向の値も加算されているとか?

360 :
昔ゼビウス1000万トライしてたら
850万超えた辺りでいきなり2UP側が現れて
操作が2P側からしか出来なくなる暴走に遭ったなー。
所謂定番の熱暴走みたいだったが

361 :
>>354
無敵にして放置で稼ぐ話だろ

362 :
>>361
すまんアンカついてないからファミコンの話とは思わんかった。

363 :
>358
俺も経験あるわ。恐ろしい移動速度でバキュラに突っ込むソルバルウは、ある意味痛快だったな。
京都太秦の松竹ボウルでの経験すわ

364 :
>>358では当時子供だったから店員に言わなかったと書いたが、
この手の「たまにしか症状が出ない故障」ってのは言うだけ無駄って思ってたこともあるんだよな。
プレイ中はよく起こるのに、店員を呼んで見てもらうと何も起こらなくなる。
結局修理なんかしてもらえない。
症状がはっきりしてれば子供が言っても対応してくれるだろうが、
はっきりしない故障じゃ、子供が言っても信じてさえくれないことが多かったから。
当時ははっきりとした故障でさえ言っても相手にしてくれないいい加減な店も多かったし。

365 :
>>355
それは正論だ。昔の50円は貴重だったからその50円で何時間ゲーセンで遊べるかが勝負だったなw
だから下手な時期のエクステンドは貴重だった・・だからスペフラは絶対取り損ねたくなかったな。逆に取り損ねたらショックでショックで涙目になってたな。

366 :
>>358
ゼビウスを解析したわけではないから仮定の話になるけど
>たとえば左右が同時にONになったら、右移動と左移動が同時に起こって打ち消しあい動かないか、
>どちらかが優先されてその方向に普通に動くか、そのいずれかならわかるんだが、
これらは1ループごとに入力を「上に入っているか?」→「右に入っているか?」→「下に」→「左に」
というようにいちいち順番にチェックするようなアルゴリズムで起き得る話で
逆に言えばそういうアルゴリズムでなければ別の現象が起き得る
例えばレバー入力を4bitの値として見てそれぞれに応じたジャンプテーブルを用意するようなアルゴリズムをとっている場合、
正常ならあり得ない値に対応する飛び先に、通常とは違う移動方向・スピードが定義されているという可能性がある
これは何らかのチェック漏れかもしれないし、あるいはコピープロテクトに関わる「仕様」という線も否定できない

367 :
ギャプラスのスペフラの出し方わすれた。
1000の位が偶数なら100の位+面数。までは覚えてる。
誰か教えて下さい。

368 :
どかのサイトで此間見たばっかだけど、忘れたわ。

369 :
ギャプラスでいちいちフラッグ出してる奴の気が知れないわ
あんなもん変形すらしなくともエンドレス余裕だろ

370 :
>>367
何故自分で検索しないんだ?馬鹿だからか?

371 :
このスレ、ネタ振ってやれば結構レス付くのね

372 :
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4273/gaplus/spflag.html
まったく覚えられん

373 :
ギャプラスはスペフラ狙わずに1000万点達成したけど、たった一回きりだった
500万点〜600万点台は何度も出したんだけどねぇ…
だからスペフラ出現法則を覚えて狙えるに越したことはないよな
グラディウス復活パターンを知らなかった当時に1000万点達成したけど
復活パターンを覚えて出来るに越したことはないし、
ちょっとこれに似ているような気がしたよ…w

374 :
369とは偉い違いだなw

375 :
俺はヌルいから撃ち返し弾?敵の死体?が出るあたりで終わっちゃう
みんな上手いんだな>ギャプラス

376 :
あれは豆腐だよ

377 :
>>376
奈夢子乙

378 :
ギャラクシアン、ギャラガには散々のめり込んだが、ギャプラスは馴染めなかったな。
速すぎるからか?複雑だからか?
他にはゼビウスやマッピーがめちゃ好きだったりする。

379 :
ギャプラスは完成度ではギャラクシアンやギャラガには及びもつかないからな

380 :
>>379
病院に行けキチガイ

381 :
>>372
覚えられんというかサッパリ理解できんw
>>373
凄腕だな〜感心。
>>375-376
「ビーンガード」だったっけ?直訳すれば「豆腐」らしい。

382 :
ギャプラスはブラスターヘッド取った直後の無敵時間が勝負

383 :
ちがうよ。「ビーンカート」は、
いきなり現れて4つだけ5つに分裂する敵弾のことだよ
自機の弾で消せるし
撃ち返し弾っていうのは、
敵を倒すとその敵が弾になって自機に向かって飛んでくること

384 :
>>369
「余裕でエンドレス」とか、嘘を言うなよww
かなりやり込んで極めた人にとってもそんな簡単なゲームじゃないわ

385 :
>>383
お前は何か勘違いしとる

386 :
>>383
それはスターフラッシュじゃないだろか

387 :
>>381,383
「ビーンカード(bean curd)」な。
直訳「豆の凝固物」で豆腐のこと。
確かに白っぽい打ち返し弾がそれだな。
「しゃらららしゃららら」と空間に現れる黄色い分裂弾は「スターフラッシュ」だね。
紛らわしいが、たまに斜めに飛んでくる流れ星は「スターダスト」だったか。

388 :
>>384
おまえが知ってるかなりやり込んだ人は、まだ極めていないってことだな。

389 :
しんしら しんしら しんしら しんしら
サイクロンの真似

390 :
そういや、ギャラクシンとギャラガはかなりやり込んだが、ギャプラスは全然やらんかったな
ちょっとやってみよう

391 :
俺はぎゃぷらすが一番遊んだな。
ぎゃぷらすの戦士なんだ。

392 :
ギャプラスはゲームフリークでもかなりこき下ろされてたな

393 :
金山(きんざん)がギャラプスって言ってたの思い出すわww

394 :
俺はギャラガよりギャプラスの方が好きだけどな
ギャプラス評価低いよな
ギャラガ’88は出てもギャプラス’88は出ないもんな

395 :
ギャプラスは稼動期間もかなり長かったし、人気はあるほうだったと思うよ

396 :
しかし、SPフラグの表が無かったらあんまり遊ばなかったかも。
あれで残機増やしまくりだったし。

397 :
規定スコア、スペシャルフラッグ、パーツ収集、ボーナスステージでワード完成、
こんなにエクステンドの方法が多いゲームって他にあるかね?

398 :
やっぱり3連射できる青い自機にしないとな
失敗したら捨てゲーだ

399 :
その時は31面まで粘るのよ!
うろ覚え

400 :
シューティングというよりは残機増やしゲーだったし(笑)
後半は狂ったような速さだし、豆腐に拡散弾にと、
まともに避けて射つようなゲームじゃなかったし。
パワーアップ直後の無敵時間でどこまで殺せるかがカギだったかと。

401 :
ギャプラスは熱かったよ。ギャラクシアンやギャラガでは味わえない。

402 :
ギャラガ>ギャラクシアン>ギャラガ’88>コスミックギャング>>ギャプラス

403 :
>>402
お前の事なんかどうでもいい

404 :
ゼビウス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ギャプラス

405 :
このスレには自分が好きではないゲームの話が続くとそれが不愉快で
そのゲームを必死に批判する奴が約1名いるんだよなw

406 :
まぁギャプラス嫌いなのは個人の自由だから仕方ないが、少なくとも面白いという意見や攻略の意見は尊重すべき。
嫌いなら別のゲームの話題を自分で振れば良いだけの事だよ。
ちなみに俺はギャプラス大好き。あのスピード感・一気に敵を倒す快感は他のゲームではなかなか味わえない。

407 :
そうか。じゃあ海底宝探しの話しようぜ
今、どこにも置いてないだろうな〜
誰かゲーム博物館を作って置いてくれよ
昔浅草にゲーム博物館ってあったよね
なくなっちゃったけど
交番に行って、浅草の千束に行きたいって言ったら
おさわりまんに「吉原か?」とニヤニヤしながら逆に聞かれた
違うのに

408 :
ああ、群馬県にあったら最高なんだけどな
ゲーム博物館

409 :
海底宝探し(と同時期のSOS)って開発はナムコじゃないんだよな。
確かK.K特機とかいったっけ?SOSはショウエイか。
海底はウツボの100%運だめしのトラップがあまりに理不尽だったよな。
あと、画面下の、普通なら「CREDIT 0」とある表示が「百円玉 0」だったのも変わってた。

410 :
>>407
埼玉のUGSFゲーム博物館計画にあるだろ

411 :
SOSは小学生の頃に完全パターン作ったわ。
あれはどの敵機を逃がして効率良くSOSを取れるかが肝だね。

412 :
ナバロンってのもあったね。

413 :
>>409
料金設定が変更された場合のこと考えてなかったのかね? >百円玉
当時はゲームの料金といったら\100しかなかったっけ?

414 :
>>413
むしろ、昔の方が10円の価値が高いから10円ゲーセン(ギャンブルじゃないよ)
とか有ったわ

415 :
20円30円50円・・・
昔は、料金も一律じゃなかったねえ
懐かしい

416 :
子供が10円玉を持って集まるゲーセン
良かったよね
今の時代はもうなくなってしまったというかムリだけど
鉄拳TT2とか店に入れられないよね
1回10円じゃ
すんごいリース料が高いんでしょ?今のゲーム機って
おカネおカネで夢のない世の中だ

417 :
>>416
それどころか、今時のカード使うゲームは、メーカーに一プレイ辺りの上納金
(ネット接続料)取られて青息吐息ですよ

418 :
なんで昔のゲーセンって安くてもやっていけたんだろう
今のほうがデフレなんだから安い収入で我慢するべきなんだけどな
遊ぶ側の目線としては
商売だからそうも言ってられないんだろうけど

419 :
>>418
バカだろお前、基板の値段とか今と昔で調べてみろよボンクラ

420 :
なんでいちいちそんなに突っ掛かるんだ?

421 :
デフレだから安くしろとか、流石にアホだろ
今のゲーセンかなりカツカツだぜ
1.消費税:今は5%を、店側負担してるけど将来10%になったら無理ゲー
2.機械の高額:今のサーバーにアクセスするゲームのほとんどが複数台の本体とサーバー
セット販売(続編はキットも有るけど)
ガンダムEXVSは、4台セット200万、スターホース3に至っては3000万
当たればいいけど、ハズレた時のダメージデカ過ぎ(ドラゴンボール、メタルギアオンライン)
3.ネット接続料の徴収:クライアント保存型ネット接続ゲームは、今は一回辺りの料金を
メーカーに納めないといけない、料金はゲームによるがだいたい一回2,30円
最悪一回50円にするとその他経費を考えると赤字ギリギリ
麻雀格闘倶楽部は、それが原因で客が半分に減った
まだまだ厳しい要因有るけどさ、主にこの辺だな

422 :
面白い話ありがとう
メーカーが肥大化してるから、
ゲーセンがメーカーに払わなきゃいけないお金が高くなっているという事ですね
消費者は、今も昔も基本的に子供なんだし、
難しいよなあ
ゲーム基盤の性能は、もっとしょぼくてもいいのにね
メーカーが趣味の個人じゃなくて、
利益を追求する企業になっちゃってるから、ゲームも楽しくない

423 :
うまい棒の会社って、
今も昔もキビシイのかな
スレチでごめん

424 :
>>419
いつも人のレスに対して
いちいち挑発レス連発する本物のボンクラ野郎wwwwwww

425 :
やっすい釣りだな

426 :
>>423
うまい棒は、唯一無二の独占企業みたいなもんだろ
ちゃんと駄菓子屋から、コンビニへシフトしたり時代の流れも読んでるし

427 :
何事も、複雑化していくと本質から離れていくよね
格ゲーの衰退もそう
ギャプラスが嫌いな人は、複雑化が嫌なんじゃないかな
シンプルで面白くなくては
ナムコ様、原点に回帰してくださいな

428 :
SOSは世界初の脱衣ゲームである

429 :
>>427
ギャプラスはゴテゴテと隠し要素を作りすぎだ

430 :
SOSはときどき横に出るSOSサイン(それが出ているときにそこに移動すると逃がした敵機の数が減る)の意味がわからん。
何がSOSなのか、誰がその信号を発しているのか。
そこに移動することで、発信者がどう助かっているのか。
そもそも製作者は「SOS=救助を求める信号」ってことをわかっていたのか。
規定スコアごとに出る脱衣(笑)デモも脈絡なさすぎ。
ゲーム性も時代を考慮してもかなり大雑把だが開発は別会社だし、ナムコが作ってたらもう少し深いものになってたかね。

431 :
SOSってこのゲームかな
http://members3.jcom.home.ne.jp/hang_about/sos.htm
見たことないな〜
みんな詳しいな・・・。

432 :
>>431
そうそれ。
実際に出回っていたゲーム台は、白黒画面に雲がいくつか白抜きされた青いセロファンが貼ってあったけど。
つまり雲の浮かんだ青空をセロファンで表していたわけだが、
当然スクロールはしないので自機がぜんぜん前に進んでいないことに…。

433 :
>>432
ハリアーかも知れない

434 :
>>430
ゲームに意味を求めるとか野暮だろ

435 :
SOSって横に移動しながら撃つと移動方向に弾が曲がるんだぜ。
要するに斜めに撃てるので、少ない動きでより広範囲をカバーできる
このシステムが無ければエンドレスプレイは無理だったろうな。

436 :
サイドワインダーやな

437 :
ギャプラスのサイドワインダーは使えないことこの上ない

438 :
SOS・宝探し・ナバロン、ガキの頃20円コーナーに置いてあって良くやってた
この御三家がレアゲーだったのに気付いたのはかなり後になってだよ・・・

439 :
ナバロンのプレイ動画見てみたが( http://nicoviewer.net/sm15613960 )、
大味っつーか、あまりにヌルいゲームだな。
攻撃してくる敵の砲台が全て固定で、絶対に弾が飛んでこない安全地帯がたくさんある上、
その敵弾も自分の弾で消せるから、死ぬ要素がほとんどない。
一応時間制限はあるみたいだがそれもゆるいし。
無理に高得点を狙ったり急いだりしなければいくらでも続けられそう。
ところでこのゲームって、正式に発売されたの?それともロケテだけでお蔵入り?
自分は現物は見たことないし、いくつかのサイト見てみてもその辺はっきりしないんだよな。
ナムコ直営店にしか置かれなかったというのは確からしいが。

440 :
SOSは見たことあるような気がするな
海底宝探しはよく遊んでた
http://www.youtube.com/watch?v=aT2mJe9eXf8
ナバロンは俺もはじめて動画で見たよ
あんまり置いてなかったんじゃないのかな

441 :
>>440
海底宝探しはよく見たがカラー版もあったのは知らなかったな。
しかしその動画、音が変だな。こんなにごった低い音じゃなかったはず。
カラー版だからかな。

442 :
>>441
うp主が
基板の不調で音程がおかしいかも。
ってコメントしてるじゃん

443 :
SOSは地元のデパートに置いてあったけど、子供心にも見るからにショボイから
1回しかプレイしたことないよ

444 :
>>442
ああ、普通のブラウザで見たらそう書いてあるね。
TubePlayerってソフトで見てたんで、コメントが見れてなかったもんで。

445 :
>>439
ドラゴンスピリットのエンディングのおまけにあるタイトルリストに出てくるから
一応正式発売されたということでいいんじゃないのかな

446 :
リブルラブルやドルアーガは「久しぶりにやろうかな…」と今でも偶に思うことがあるが、
ドラスピは87年に140万点出したけど、今ではイマイチやる気になれないんだよなぁ〜…

447 :
>>446
そう!リブルラブルで思い出した。
昔プレイ中に500円玉2個分くらいの大きさでバシシしたら500円玉2個残して全てバシシされた(つまり面積の大きい方がバシシされた)バグかな?

448 :
なにそれwww

449 :
namcoは廃れてもmancoは廃れない永久不変の法則

450 :
廃れてなくてもまったく縁が無いので
俺にとってはこの世に存在しないのと同じ

451 :
>>449
つまんね
小学生かよ

452 :
>>446がNGワードで読めないんだが、なんだろ?

453 :
初めて見たアケゲは、デパートの屋上に置いてあったラリーXだった
こんなに面白いものがあるのかと思った

454 :
>>447
リブルラブルはよくバグる

455 :
マシュリンは10点です。
ささやかでいいよね
時代を感じる

456 :
当時のナムコゲーは非常に良かったが、純正筐体は嫌いだった。
ボタンの連射しにくさは異常

457 :
セガのよりはぜんぜんマシだと思う

458 :
俺はナムコの筐体は好きだったなあ。
セガのは小さく角が丸いスイッチ式のカチカチ鳴るボタン?

459 :
>>458
親指大のちっさくてふにゃふにゃしたボタンだと思う

460 :
>>439
ナムコの店には
後々もときどき置かれていたと記憶してるので、
没ゲーではないと思う。
多分だけど、他社に販売はされてないし、
ナムコ自社ロケに出回った数も少ない
超レアゲーって位置づけじゃないかね。

461 :
>>459
それはパネルが黒のスーパーロコモーティブとかそのくらいの時代のやつじゃないかな

462 :
85年頃以降の黄色いペチペチボタンは軽くて
連射もしやすかったな

463 :
>>461
それは、ヘッドオンの頃のやつでしょ
フリッキーの頃の、白い淵がある黄色いボタン

464 :
>>447
それはバシシの内側外側の判定を間違えるバグだ。
もっとひどいのは、バシシやライン切断直後、復活したラインが暴走して画面がラインだらけで真っ青になっていく、
というものだ。
運が良ければ正常な状態に復帰できるが、運が悪けりゃそのままフリーズ。
このゲームは当時としてはやってる事が複雑なのでバグが多いんだよね。

465 :
>>452
リブルラブル、ドルアーガ、ドラゴンスピリットがNGワードって事かよw

466 :
>>462
高橋名人の影響だなおそらくw
ちょうどその頃は連射連射って騒がれ出した時期だし。

467 :
>>465がNGワードに引っかかりました。

468 :
>>465がNGワードに引っかかるような人が
なんでナムコの話題のスレに来るの??

469 :
ヒント 構ってちゃん

470 :
>>466
オート連射じゃなくて連射装置も付いてなかった昔は
連射が遅いと致命的だったからなあ…
ナムコのゲームは連射が必要なゲームは少なかった気がするけど、
その当時は連射測定器が置いてある店が少なからず在って
そこで自分が計測してみたら1秒間で14発だった。
だけど今計測したらたぶん10発ぐらいしか撃てないだろうなあww

471 :
リブルラブル

472 :
ドルアーガ

473 :
ドラゴンスピリット

474 :
ドルアーガキチガイ

475 :
>>470
ドラスピとフェリオスは連射力ないときっついシューティングだった覚えがあるな

476 :
ドラスピは自力連射でもギリギリなんとかなる
うろ覚えだがフェリオスは溜め打ちがなかったっけ?

477 :
フェリオスで連射が必要なのって、
メデューサの安地でシールドビーム(フルオート連射弾)が切れたあとと、
アンタイオス(マグマステージのボス)の半安地使うときぐらいじゃない?
メデューサのはオプションが2〜3個あればそれほど速くなくてもいいし。
あとは溜め撃ちか、特殊アイテム攻撃での押し続けオート連射で十分だろ。
ザコですら、連射より溜め撃ち使うことの方が多いしな。
ところでフェリオスといえば、ラスボスのデュポンはアルテミスをいじめるのに使ってた火炎や電撃を、
なぜアポロンとの戦いで使わなかったのだろうか。
いや使われても困るけど。

478 :
それに関してはドラゴンセイバーとかなり似通ってるねフェリオスは
作者が同じとか?基板が同じとか?そんなことはないか

479 :
ピストル大名も溜め撃ち重視のゲームだったよ

480 :
ベラボー参上!!
俺も超絶倫人になりたいな
トシ食ってしまってすっかりダメになった

481 :
>>480
ベラボーマンでおにぎりくれる奴に攻撃しまくると最後はおにぎりくれんようになる。

482 :
>>470
だいぶ昔に高崎キャロットに連射測定器が置いてあって
有料だったか無料だったかどっちだったか忘れてしまった
もう長いことそこには行ってないけど、高崎キャロットは今現在も健在なのかな?

483 :
>>478
システム基板は同じ

484 :
ワタシ自らが出るぅ

485 :
>>482
http://carrot-t.com/
ググったら出てきたけど高崎市民じゃないから詳しいことは知らん
ナムコ直営店に連射測定器が設置されてたなら他の店にも置いてあったかもね

486 :
>>427
となると、ギャプラスよりギャラガを好む人はやっぱりリターン・オブ・イシターよりドルアーガの塔の方が好きなんだろうか?
ヘボゲーマーな俺は、ややこしいのは嫌いだが、何故かギャプラスやイシターの方が好き。不思議。

487 :
俺は、ギャプラスよりギャラガが好き派だが、ドルアーガは苦手だ
イシターは未プレイw
ドルアーガのようなゲームが好きになれる奴の感性が分からん。
あんなん、苦行やん

488 :
>487
好き嫌いはお前の勝手だが、好きなやつの感性を否定するなよ。
ドルアーガ好きはマゾいの多いのは否定せんがな、俺含めて

489 :
PRG全否定キタコレ

490 :
え?ドルアーガってあれでRPGのつもりなん?

491 :
俺はギャプラス好きでドルアーガとイシター比べたらドルアーガの方が好きだな。
ギャプラスは連射がちょい苦手だが楽しみ要素がいっぱいで好き。
ドルアーガは宝箱の出し方覚えてたから好きなのとワンコインクリアの快感がある。
人それぞれだよ。>>488さんのいう通り、人の好みは尊重すべきだよね。

492 :
ドルアーガの塔→リターンオブイシター→クエストオブカイ→デステニーオブギル
最初の2作だけは面白いからこれだけで充分だな、
後の2作は必要ないしPCエンジン版のリメイクしたやつもやったけどこれも必要ない

493 :
>>490
当時は魔界村ですらRPGと呼ばれてたからなー
気持ちはわかるが
イシターは俺もRPGに分類して良いと思うんだけどどう?
ドルアーガはアクションゲームかな

494 :
主人公になりきれるのなら
なんでもRPGです

495 :
>>486>>487>>488>>490>>491>>492>>493
NGワード出まくりw なんだろ?
糞ゲーのタイトルをNGに登録してるんだけど。気になるな。

496 :
>>495
お前の事なんかどうでもいい

497 :
>>495
ここはてめぇーのホームページじゃねーぞ!
てめぇーのNGワードなんかどうでもいい!

498 :
ドルアーガは、今思うと欠点は多いが、何だかんだ言っても面白い。
ゲーム性は全く違うが、感覚的にはPCゲームのザナドゥに近いと思う。
完璧なゲームとは言えない(特に難易度)けど、結局面白いから売れたって点では似ている。

499 :
ザナドゥは難易度とかゲームバランスは理不尽じゃなかったよ
よく考えられていて易しい
ごめん、悪いけど>>498氏がヌルすぎだよ
ドルアーガは謎が理不尽すぎる。全然両者は似てないよ〜

500 :
>>493
>>493
>当時は魔界村ですらRPGと呼ばれてたからなー
それ初耳ですね。

501 :
あの時代だからこそ宝箱出現方法は全て隠しという理不尽さでも盛り上がり
全てが解明された翌年にファミコン版が100万本以上売れたんだろうな
往年のゲーム特集みたいなムック本を見れば
どの本を見てもドルアーガを名作扱いしているが、あの時代だからこそだろうな

502 :
↑もちろんプレーンな時代だったからと云うのは否めないけど、
いま見たら当たり前のことを一番始めにやるのは勇気がいるし、捻り出すのは難しいぞ
「時代だから」とかたまたまみたいな言い方は失礼だろ

503 :
>>502
気に障ったとしたらゴメン…
べつにドルアーガを馬鹿にしたつもりではないよ、
ファミコン版もあれだけ売れたし
どの本にもドルアーガは名作と書かれているから間違いなく名作だろう
と言いたかっただけだで決して悪意はないよ

504 :
ドルアーガは宝の出し方が解明されきった時点で
パターン性とランダム性がいいバランスな良質のアクションに化けたから
かえって人気が持続した覚えがあるな、出し方を筐体に貼ってるとこ多かった

505 :
しかし、今あんなん出しても、全然売れんだろうな

506 :
確かにな。かったるすぎるし、なにしろ面白くないんだよな。

507 :
>>505=506
そりゃあドルアーガに限らず、
80年代全てのオールドゲームも今出して売れるわけないだろ
なに自演してんだこいつ

508 :
そうかなー、俺は毎年宝箱の出し方新しくしたドルアーガ出して欲しいけどな
早解き先着100人にクリア証明書やグッズプレゼントとかいいと思うけどね

509 :
いや、R360とか今リリースされたら絶対乗るぞ俺は

510 :
時空勇伝デビアスは
アーケードで出せば良かったのになぁ。

511 :
数年前にPS2で発売されたドルアーガとトルネコが融合したような
「ドルアーガの塔、不思議なダンジョン」あれはなかなかの傑作だったけど、
あれをアーケードで出してほしかった。

512 :
>>511
やったことある?
今ならクソゲー大賞取れるぐらいの散々な出来だったぞ
フリーズで、不正扱いリセットとか最悪

513 :
>>499
頭大丈夫?

514 :
またおっさん達が加齢臭まきちらしての論争がはじまるな

515 :
おっさん大ハッスル(笑)
もう興奮しすぎて射精してるだろ。

516 :
>>514
>>515
おまえ自身も加齢臭漂うおっさんだろw

517 :
なぜこんなに荒れる?

518 :
おっさんだから。

519 :
おっさんは甘え

520 :
>>508
開発者は泣いて喜ぶだろうなその意見
そこまでゲームを愛してくれるプレイヤーが居て
ドルアーガをはじめとするナムコのオールドゲームは幸せだ
だがしかし、それは極めて狭い層にしかアピールできそうにないなあ
商売にはならんだろう

521 :
>>508
今だと個人で攻略するんじゃなくって、ネットでどんどん攻略されちゃうだろ
意味ないんじゃね?

522 :
>>503=>>70
また来たな!

523 :
>>521
何かもらえるとなったら、ライバルとは情報共有しないんじゃないかな
まぁ、何もいらないから早解きしたい、チームで解いて盛り上がりたい、とかはあるかもね

524 :
逆に問いたい。
リアルでゲーセンでノーヒントでドルアーガにハマった連中に。
そのモチベーションの源はなんだったのかと
なんであんなゲームの謎解きにハマれたんかと
俺などは、ファミコンで、攻略本つきで、それでもツマランかったものだが

525 :
>>524
俺はハマらなかったが、その世代の人間だ
当時のプレイヤーは、宝の出し方を他人に知られたくなくて、
手元を隠しながらプレイしていた人間すら居た
ハマれた理由はマニアの間での競争、プライドかな
「知ってる俺スゲエ」

526 :
>>524
ステマだろ

527 :
ステマバカ一丁

528 :
>>524
一人では解いてない。仲間で協力して解いていった。
ただ、本当に自力で最後まで解いたグループはそんなにいなかったと思う。殆どは金も尽きるし諦めた。
大体、完璧な解法リストが出きたのは、ずっと後だったし。

529 :
当時自分で宝箱の出し方は見つけられなかったけど、
登るにつれてギルが成長というか、強くなっていくのが実感できるのが良かったな
あんなドットの宝でも手に入るとワクワクしたよ

530 :
>>522
>>503は俺だけど、70は別人だよ
勘違いしないでくれよ

531 :
>>524
当時としては出来のいいアレンジ移植だったけど、
アケ版と比べたらグラもサウンドもキャラのアニメーションも出来が違いすぎるぞ

532 :
あー、確かにFC版は貧者のドルアーガって感じだったな
やっぱ基板最高
遊ぶのめんどいけどw

533 :
>>532
縦画面だからな。
電波あたりが縦画面を横にキャプチャしてHDMIに出力するXRGBシリーズ出さないかな〜。

534 :
さすがマムコは偏執狂なファンが多いな。
そんな奴らを相手にしてきたから今の周落何だろうな。

535 :
>>524
同感
後で宝の出し方の表見てふざけんなと思ったw

536 :
>>534
そんなスレをみてるお前はなんだよ

537 :
7階の出し方、最初は死ぬだと思ってたw
だから3階の宝があるんだなと

538 :
ドルアーガの専スレ作れば? 需要ありそうじゃんw

539 :
>>538
そんなのあっという間に落ちるだろが。
ドルアーガの話題が嫌なら、他の話題を提供してくれ。

540 :
ドルアーガの宝箱の出し方は、どれもこれも設定的に必然性がまるで感じられない上に、
ヒントになるものがゲーム中に全く出てこないのが問題なんだよな。
何種類もいる敵を一定の順序で倒すだの、隠しコマンドみたいな操作をするだの、
そんなことをどうやってヒントもなしに自分でゲームをプレイするだけで知ったらいいのか。
初めの数面は普通にプレイしてれば自然に成立するような条件もあるが、
ある程度進むともう自力でプレイして考えて必然的に知る事など不可能なものが多すぎる。
謎を解くんじゃなくて、メーカーが流した情報を手に入れることが前提になってるとしか思えない。
この理不尽さはたけしの挑戦状とたいして変わらねえよ。
もう少し、自分で考えて解き進められるようにしてほしかったよ。ゲームなんだから。

541 :
ゲームなんだから、気に入らなきゃ遊ばなければいいだけのことさ
つか本スレ
【BCS】ドルアーガ&イシ夕ー&カイ&ブルクリ 14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1259956542/

542 :
>>540
試行錯誤してる時代はそんなもんだ、当時のハイドライド、ザナドゥだって禄にヒントなかっだだろ
結果論でダメ出しするのはバカのすること

543 :
やっぱりゼビウス、ギャプラス、ドルアーガぐらいの名作ヒット作となると
沢山レスが付いて結構長く話が続くよな。

544 :
>>542
当時は高難度=面白い、だったからなー。
だから、「易しさ」をウリにしたイースが新鮮に映ったし、
「手抜きな作り⇔丁寧な作り」や「すぐ終わる⇔長く遊べる」とかの相関でクソゲーを語ることはあっても、
「理不尽⇔必然性」でクソゲーを語ることは少なかったよ。

545 :
ねえねえ、ドルアーガの攻略スレ作らない?
10レス毎にフロアー1回上がるようにしてさ。
599レスでZapとかしてさ、スコアも稼げるじゃん。
絶対に盛り上がると思うよ(笑)

546 :
また糞が沸いてきたな

547 :
>>545
2chの大前提「情報交換の為の掲示板」から逸脱するからダメだろ

548 :
>>545=>>495
妖怪道中記を否定したり、ギャプラスを否定したかと思えば、
今度はドルアーガを否定して
自分の好きじゃないゲームマンセーレスが許せない捻くれ者かよコイツは

549 :
ここでいつものアンカー入れまくりのドルキチ登場。
ドルアーガネタになると黙っていられない悲しい性。

550 :
>>549
それ俺とは違うわ、
コイツは誰と勘違いして挑発してるんだよ

551 :
鼻くそと目くそが争ってるw

552 :
       ,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、     
       j;;;;;;;, ′         ヾ;',       
        ,j;;;;;, ′ ,r─-、      リ
      」;;;;;,′  "´ ̄`    ==ミ、',
     ハ;;;′   `ttテュ,   ,rェzァ  ',
     いリ      ` ̄ ,.′      ',  
     (_ノ        ( ,,,,.._,)     !
        i        ,r≧ミミヽ.    ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
        l        .:;;;'ニこニ ';:;,     !
     , イ',     .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;..  ,′    /
  ''"´   ヽ    .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;'  /',    /
         ゝ、、  .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ  /
           ``ー-----‐'''゙゙´

553 :
>>545
懐かしいことを

554 :
>>529
薄暗い背景にドット絵で黄色、黄土色、深緑の鈍い色使いの宝箱がワクワク感をそそるんだよ
リアルタイムでゲーセンで体験した人なら良く分かるはずだよ
薄暗い背景に鈍い色使いがスプラッターハウスに似ていると思うのは俺だけかな?

555 :
>>540に同意
たけしの挑戦状と変わらんというのは、言い得て妙。
アクション謎解きゲーをまともに面白く遊べたのは、初代ゼルダからだな。

556 :
俺は理不尽ゲーすぎてやる気失せたなドルアーガは。

557 :
謎解きが理不尽だから攻略本があれだけ売れたんだろう…
同時期に出たファミコンドルアーガとスーパーマリオの攻略本が
両方とも数十万部売れてベストセラーになってたっけ

558 :
>>555
ゼルダの謎解きとドルアーガの謎解きはレベルが違いすぎる。ゼルダは子供向けに作られたいわゆる誰でも頑張れば解けるゲームだ。
しかしドルアーガは理不尽といわれるくらい難しい謎解きだ。
ドルアーガの最大の難関は60階だと思う。時間制限あり(タイムオーバーでZAP)で壁壊したりカイやイシター殺してもZAP・・・知らないと解けない理不尽としかいえない。

559 :
時代背景を無視して語っちゃだめってばっちゃんが言ってた。
あの時代だからこその物を、今の時代の見方で見て
理不尽だなんだと言っても始まらないわ。
個人的にはドルアーガって宝の出し方全部分かった上で
アクションゲーとして遊ぶとそれなりに面白いと
思うんだけどなぁ。頑張ればクリアできる難度でもあるし。

560 :
俺、ドルアーガは当時からクソゲー認定してたけど
あの頃はナムコのゲームはなんでもageみたいな感じだった

561 :
>>560
はいはい良かったね

562 :
全然良くないよ

563 :
ドルアーガは、画面での説明やデモプレイがないのも不親切というか、余計にとっつき悪い感じにしている。
路地裏の一見お断りな飲食店みたいな感じ。わかる人だけプレイしてねっていうような。
デモ画面だけ見てても(インストカードを見ても)具体的なゲーム内容、プレイの様子が全然わからない。
人のプレイを見られればいいが、場所や時期によっては人のプレイがあまり見られないこともあるだろうに。
このせいで初めはなかなかプレイしてみようという気になれなかった人もいたんじゃないだろうか。
イシターはプレイ画面を再現とまではいかなくとも、画面での簡単な説明で感じはつかめるようになってたが。

564 :
>>558
>>556は当時理不尽に思ったって話だろ
そこからの流れみて「今の時代の見方」って何言ってんの?
それに謎解きなしでアクションゲームとして面白いというなら、それこそ理不尽な謎解きは
いらないって事にならんか?

565 :
JZX100コロナターボVは速いって事にはなるな。

566 :
>>558
自力で60階いった奴は一度はカイを殺してる。
53階や58階の条件を「壁を壊すこと」と勘違いしていた奴は、一度は壁を壊している。
60階でミスしたことないという奴は、大抵自力ではない。
あと、エンディング見たくて集まってくるギャラリーに、ワザと60階でZapして席立っちゃう奴とかいたなw

567 :
FLOOR 1の宝の出し方ってなんだっけ?

568 :
>>560
当時はナムコ全盛期だったうえにゼビウス大ヒット直後で話題の遠藤作品
ということでドルアーガが注目を集めて成功したってのもあるでしょう。

569 :
>>567
グリーンスライムを3匹倒す
うろ覚えだけど
違ったらごめん

570 :
ドルアーガはアニメ化と糞ネトゲ化したのが一番のネガ要素

571 :
ドルアーガは面の最初にすることを提示するミッションクリア型にして
もっとアクションを練り込んだゲームにすればよかった

572 :
↑結果論でならなんとでもいえるわな

573 :
作ってる途中で気づくだろそれくらい

574 :
なんかの本で読んだが遠藤がドルアーガシリーズを作ったのはリリース前にパート3まで既に作成されていた。そのゲームの中でアーケードとしてリリース可能なゲームは「ドルアーガの塔」だったって話。

575 :
謎解きの理不尽さは失敗だったって遠藤自身が認めてる話だし。

576 :
ドルアーガをマンセーしてる連中に問いたい
ドルアーガをマンセーするが如く、たけしの挑戦状も同様に良作認定してるんか?
してるなら、理由は?
してないなら、理由は?

577 :
遠藤はやっぱりゼビウスだよな。
当時、あの敵キャラのモダンで斬新なグラフィックには
衝撃を受けたもんだ。


578 :
>>576
いちいちシステム的なクソゲーを引き合いに出すなボケ
話の持って行き方が作為的過ぎて、悪意しか見えなくて話にならん

579 :
>>576
ノーヒントでなゲームなんか前出のハイドライドとかザナドゥとか、
他にもアウターワールドとか山ほどあるだろ
質問の仕方が、根性捻じ曲がりすぎだわ
バカじゃねえの

580 :
>>576
確かに何もわからん状態から宝箱の出し方を探すゲームだったら
理不尽だという点は同意するが、全部の出し方もトラップが
分かってしまった今ではどーでもいい事。
よくミッションクリア型のゲームってあるでしょ。
「時間以内に敵基地を破壊せよ」とか「アイテムを5個みつけろ」
みたいな指令が与えられてそれに挑戦するみたいな物が。
俺の中ではドルアーガはもう「宝箱の出し方を探す」ゲームじゃなく
「スライム3匹倒せ」「つるはしで壁を4ヶ所壊せ」のような
ミッション型ゲームに変化してる。

581 :
>>577
立体感をキチンと表現できたゲームは、ゼビウスが最初だった気がする。
マップ構成や難易度調整、隠し要素など一作目であの完成度でリリース出来るのは天才としか。

582 :
>>578-580
理由を問うている
ゴタク雑言はどうでもいいから、理由を述べてみろと

583 :
>>576
していない。
理不尽な要素を排したとしてもドルアーガは面白いが、タケシはそうではないから。
大体ドルアーガの理不尽さが面白さの全てだと言っているわけでは無いし、タケシは総合的に見て似ていないと思う。
でもタケシも一部で愛されてるから、タケシが好きな人を卑下するつもりも無いよ。

584 :
>>582
前提がお前の偏見に満ちていて、答えるに値しない

585 :
>>582
お前の馬鹿げた質問の方がよっぽどゴタク雑言だと思うが

586 :
>>582
そもそも謎解きが理不尽=たけしと同じという
論法自体が成りたたん。
最大の違いはたけしは謎解きが分かればソフトの寿命が
そこで終わるが、ドルアーガは宝の出し方が全部分かった
今でもアクションとして楽しむ事ができる。

587 :
俺も、ドルアーガの塔を名作だと思っている。
確かに宝の出し方は何も知らなければ不条理であるが、
マイコンBASIC Magazineに宝の出し方が掲載されていた。
ネタバレによって、俺的には名作になった。

588 :
>>580
じゃあ宝箱探しの要素はいらないってことでおk?

589 :
宝の出し方の情報が知られることで結果的に良作となったというのもわからんでもないが、あくまで結果論にすぎず、
そういう外部による情報に依存する必要がある作りだったことからして問題じゃないんかね。
メディアによる情報流出にしろ、プレイヤー同士の情報交換にしろ。
ゲームは基本的にそれ単独で完結していて、各プレイヤーの自力攻略のみで楽しめるようでなきゃ困ると思うんだが。
外部の情報はあくまで攻略の補助程度までであって、それが必須になっては困る。
外部情報が得られるかどうかなんて運や金銭(雑誌代とか)などがからんでくるもので、
純粋なプレイヤーとしての能力・努力の範疇を逸脱してしまうことなんだから。
得られない者にとっては不公平で、得られれば得られたでそのプレイヤーの実力と言えるかどうか。
プレイヤー同士で情報の独占、隠蔽のために店の雰囲気が悪くなる原因にもなる。
仮に情報が公平に誰でも知る事ができるように公開されたとして、
そのゲームのシステムがゲームの中だけで完結していない、ゲームとして不完全であるということに変わりないわけだし。

590 :
↑あたかもそれらしい事を、言ってるけど
独占とか、雰囲気とか見てもないことを決めつけた妄想でケチつけて
屁理屈コネくりまわして批判したいみたいだな

591 :
そんな事書いてると例のヤツが来るぞ
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/29(日) 04:50:06 ID:jLa2InDT
上級者達のスコアアタック話に嫉妬して噛み付いて、叩かれ煽られ
悔しさの余りココを散々荒らしまくったキチガイ荒らしの事かw
で、まともな反論が出来ずに「ドルキチ君、ドルキチ君、ドルキチ君〜」
と、馬鹿レス何度も繰り返した痛い奴の事かw
そして、挙句の果てには自分で荒らしておいて、
それを他人のせいにしようとした自演野郎の事かw

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/29(日) 05:45:18 ID:ycytoDP1
あれは一人じゃないんだけどねw
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/29(日) 19:49:18 ID:umMt1na0
>>740
 ↑
荒らしの犯人、再度登場!
ドルキチ君って何度も馬鹿レスしたのはお前一人だけだろ。
荒らしを人のせいにしようとしたのはお前一人だけだろ。
このまま黙っていれば風化するのに、
黙っていられず穿り返す度に馬鹿にされ不愉快な思いをする。
本当に懲りないアホだなお前は。
742 名前:738 投稿日:2009/11/29(日) 23:29:32 ID:fMdOiGY5
俺は「MAME」に反応するヤシが来るかと思ったんだが…
盛り上がってるトコに水を差してゴメン><
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/30(月) 07:23:36 ID:8w7Y0A5b
>>737>>740>>742
釣ろうとして逆に釣られてやんのwwwwwwwwww

592 :
>>591
呼んでるのおまえだろバカかお前

593 :
>>592
きっと本人だよw

594 :
またおっさん達が加齢臭漂わせてやりあってんのかw

595 :
3行以上は誰も読まないよ
あと、遠藤の垢BANまだ?スレ違いだがドルアガの話だったんでつい・・・

596 :
ゲームはーナムコー

597 :
ゲームはナムコはステマ

598 :
理不尽だの不完全だのと、よほどドルアーガを問題作認定したいらしいが、
ゲーム史を語る上でも名作と高く評価されている事実には変わりはないわけだし。
かなり長い年月が経ってから「アソコが変だった」だの「ココがオカシかった」だのと
大そうな能書きをタレたり、あげくの果てにはたけしの挑戦状と同列に並べるとは…
後からなら何とでも言えるっつーの。

599 :
キミの脳内では、当時理不尽だから投げたって人のレスは無かったことにしてるの?

600 :
>>599
全く同じことが言えるから、駄作にしたいって人は駄作にすれば良いと思うよ。
というか、これ以上やっても噛み合わないからやめよう。
ドルアーガだけがナムコじゃないし。

601 :
>>588
どうしても極論で難癖つけたいみたいだな。
宝箱探しの要素はいらなかったかって?
全部分かってしまった今ではYes
始めから要らなかったかと聞かれるとNo
それを楽しんでやっていた人間が居る限り
そこを否定する意味がない。

602 :
バンウンはもうnamcoのロゴ使うのやめろよ。
鉄拳TT2の過疎といい、VITAリッジのカクカクといい、もはやナムコの面影ねぇよ。
ドルアーガの足元にも及ばないゲームしか作れなくなったよな。

603 :
78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 12:17:49.95 ID:GSboj0Pk
反論できずにID変えて必死すぎるな
クズはどこまでいってもクズってことか

604 :
>>603
Rよキチガイ

605 :
もう荒れるのはたくさんだから、誰かベラボーマンの話でもしてよ

606 :
世界観のネタ展開が、源平みたいに最後まで無くて、キャラが一通り出たら終わりで尻すぼみだったよな

607 :
>>605
ドルアーガの話題が出るとこの板荒れるな。
しかしベラボーマンじゃ知名度の関係で話が進まんw
せめて源平ぐらいかな?

608 :
ドルアーガは糞ゲーとか言っている馬鹿な奴がいるみたいだけど、
だいたいそれは
ゼビウス糞ゲー、グラディウス糞ゲー、魔界村糞ゲー、バブルボブル糞ゲー、
アウトラン糞ゲー、ダライアス糞ゲー、R・タイプ糞ゲー・・・
なんて言っているのと同じような事だろうよwwなっ、そうだろ!

609 :
>>607
ベラボーマンにしろ、源平にしろ、共通した苦労が無いと盛り上がらないよ。
ナムコはそういうゲームが意外と少ない。
ヒットしたゲームで、グラディウス復活バターンとか、イメージファイト補習面とか、戦いの挽歌とかの「R気満々」なバランスを持ったゲームと言えば?

610 :
842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 06:15:02 ID:GtBezEhw [1]
>>839
ドルアーガなど半年も真剣にやれば
1コインクリアで上級者並みの140万点以上は軽く出せるようになるぞ。
そんな簡単に究められる低難易度で昔の古いゲームなのに、
ここの常連達がいまだにスコア等レベル上げやアイテム集めに明け暮れている、
と思い込んでいるお前は馬鹿だぞ。
たかがドルアーガごときで十何年も二十何年も長い間明け暮れて
プレイし続けている人など一人もいるわけがなかろうに。WWWWWWWWWWWWWWWWW



843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 08:48:15 ID:wtXSt5h7 [1]
このゲームでスコア稼いでもつまんないじゃん
変人くらいだよ、そんなことやるの
844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 12:49:09 ID:Fsyq2btI [2]
>>843
また性懲りもなく疼き出したのかよ
このド素人が!
845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 18:38:30 ID:dT6C8+5W [1]
>>844
帰れよ井原
846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 18:48:07 ID:mOut8qxG [1]
今の歳じゃ無くて、今、中高生だったら、と話しているのだが、
話の意図も見えずに脊椎反射してるところを見ると、
同一人物が連投を繰り返してるっぽいな。
だろ、ドル吉君。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 22:33:02 ID:Fsyq2btI [2]
>>845
井原て誰だよ
848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 03:12:54 ID:JPfqytHH [1]
>>839
>>846
ヘ理屈ぬかすなよコピペ荒らし
ココを荒らした奴がまだココに居ることが一番問題じゃね
やっちまったことは取り返しが付かない上に
いつまで経っても悪者扱いは免れないわな
849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 16:00:51 ID:MMhXjVpo [1]
なんかもう、誰に向かってるのか訳わからない状態だなw

611 :
>>610
Rよキチガイ

612 :
>>608
確かにそれは結論だが、しかしそれを言ったらお終いでしょう

>>591=>>610
自分の嫌いな妖怪道中記、ギャプラス、ドルアーガを
クソゲー認定できないとなるとコピペで邪魔するとか何やってんだこいつ
間違いなく>>67=>>70=>>73これと同一人物ということでOK?

613 :
またアンカーで同一人物指定したがる中二ドルキチか。
アンカー貼りまくり、改行と句読点の位置が相変わらず変わらないな。
そうだよ。わざわざ説明しなくても全部俺だよ(笑)

614 :
>>自分の嫌いな妖怪道中記、ギャプラス、ドルアーガを
どれも両手を上げて名作と言える作品じゃねえだろ
名作だと思う人がいればクソゲーだと思う人がいてもいい
むしろクソゲーだと言う人を全部同一人物の荒らしってことにして思考停止しようとする>>612がキモイ

615 :
>>613
それ俺じゃねえよ
自分を批判してる奴は皆が同一に見えるとか、同じ文体に見えるとか、
よほどのトラウマで重症だなこいつは?


616 :
まあ、同一人物判定をするなら改行や
句読点の位置ぐらいは検証しようね。
頭悪そうだから、忠告しといてやるよ。
荒らしのアンカー君。

617 :
>>613=>>614
自演すんなよ
俺はべつに3作とも名作だとは言ってねえだろ?
それら3作をクソゲーだと言う人を全部お前と同一人物扱いもしてねえだろ?
ここでやましい欺くレスばかりしてるから「周りが自分一人だけを批判してる」ように見えてしまうんだろ

618 :
>>609
うん。その意見も確かにあるね!苦労したからこそ皆の記憶から離れないゲームってヤツね。
源平って簡単だもんな〜
一時的だがゼビウスでプラグザカートが出るのが止まらない時は「R気満々」がわかる。あとはギャプラスの32面の敵のスピード・・早すぎだろあれw

619 :
>>617
何この矛盾した文章w

620 :
相変わらずドルキチは興奮すると支離滅裂になるな。
右から声をかけているのに左に向かって銃を乱射してる様は
コメディのピエロを見ているような滑稽さで面白い。

621 :
>>613=>>614=>>616=>>619=>>620
携帯で自演すんなよ、どこまでも捻くれてるなこいつ

622 :
都合の悪いレスは全部自演らしいw

623 :
>>622
ID復活させて自分一人だけではないように装おうなよ

624 :
ID復活wwww

625 :
結局荒らしているのはいつものドルキチ

626 :
>>618
ブラグザカートとテラジが同時に出ると死ぬる。
ギャプラス32面は、ハイパー持ってればエレファントが出るからそこまでの辛抱だね。

627 :
623 病院池!
自演認定虫。

628 :
で、どうなんだよ。
ドルアーガが好きな奴は、同様にたけしの挑戦状も好きなのか?
ドルアーガにハマってた奴は、同様にたけしの謎解きにもハマったのか?

629 :
ファミコンなんか買う金があったらゲーセンで使ってた

630 :
       ,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、     
       j;;;;;;;, ′   加齢臭      ヾ;',       
        ,j;;;;;, ′ ,r─-、      リ
      」;;;;;,′  "´ ̄`    ==ミ、',
     ハ;;;′   `ttテュ,   ,rェzァ  ',
     いリ      ` ̄ ,.′      ',  
     (_ノ        ( ,,,,.._,)     !
        i        ,r≧ミミヽ.    ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
        l        .:;;;'ニこニ ';:;,     !
     , イ',     .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;..  ,′    /
  ''"´   ヽ    .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;'  /',    /
         ゝ、、  .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ  /
           ``ー-----‐'''゙゙´
おっさん達の熱い戦いが今――始まる

631 :
おもしろくないから
もう騒ぐなよ

632 :



ドルアーガー

633 :
ID:4LP7mcUj
悔しいのうw ZAP稼ぎで1000万だってよWW
ゲゲゲゲラゲラWWWWWWWWWWWW

634 :
ごめん。ゼビウスのほうが好きです

635 :

>>67=>>610>>613>>614>>616>>619>>620>>622>>624>>625>>627>>628>>630>>631>>632>>633
11時〜21時の短時間に全て別のIDで自分を援護するこれだけの大量レスwwwwwww
この自演野朗またやってるわwwwwwww
もう開き直ってるんだろうが、書き込む度にID変わる携帯でここまであからさまな自演する奴は見た事ないな

636 :

 ドルアーガマンセーが顔真っ赤w

637 :
R

638 :
ゲ〜ムは〜キムコ〜

639 :
ケムコのダウボーイは傑作だった

640 :
三国志・中原の覇者はなかなかの良作だったと思う

641 :
>>609
ナムコでR気満々なバランスって聞くと
グロブダーか妖怪道中記あたりが出てくるけど
ヒットしたゲームって枕言葉があると思い浮かばないなぁ。
いきなり難しいってのはナムコゲームじゃイメージにないわ。

642 :
>>640
キングオブキングスもよかったぞ

643 :
今更ながらメトロクロスにハマってる

644 :
メトロクロスも名作だよなぁ。
ちょっと難しいけど。

645 :
メトクロはあまりやりこまなかったけど、音楽が好きだった
あれ全クリすると、どーなるんだっけ

646 :
アケ版だと、文字だけのエンディング画面が出て終わり。
FC移植版は夕日に向かって走るランナーのアニメが出て
その後2周目に突入。
流石にそれ以上はやってないので、2周目クリア後は
どうなるか知らない。

647 :
ナムコはポカリスエットの会社にお金払ったのかな
宮沢りえ〜
(トシがばれるな)

648 :
ペパーミントマウス=ハッカネズミ

649 :
貴乃花さんは宮沢りえちゃんとは結婚できない運命なんだよねえ・・・。

650 :
manco

651 :
バラデュークって難しかった。
あれ最終画面コンティニュー無しでクリアした人間いるの?

652 :
>>651
はーい、俺1コインクリアは何度かしてるよ。他の人でもよくクリアしてた人見たし。
(つーかこのゲームにコンティニューあったっけ?)
でも確かに難しいね。難しいというか、運に頼るところが大きいと思う。
一部の敵の理不尽とも思える攻撃とか、アイテムの波動銃の出現頻度とか。
俺も調子(運)がよければクリアできたが、悪いと全然ダメてな感じで、
やりこんでた当時も安定しなかった。

653 :
バラデュークのルーレットって目押し出来るの?
トリパンのルーレットですら目押し無理な自分にはバラデュークのは速すぎた

654 :
爆突機銃艇もドラゴンセイバーもブラストオフも
どれも好きじゃなかった
ほかに続編ものってあったっけ
面白かった続編ものといったらどんなのある?

655 :
ニューラリーXが思いついたがあれは続編というよりマイナーチェンジか

656 :
あと、面白かった続編といえばギャラガだな
ギャラガ88じゃなくてギャラクシアン→ギャラガの方

657 :
ニューラリーXより普通のラリーXのほうが珍しい気がする
見たことないかも・・・。>普通のラリーX
ニューラリーXは面白かったよね〜
良い続編だった

658 :
アフターバーナーといえば普通2を指すようなもんだな。ニューラリーXは
だから「続編」ってのはちょっと引っかかった。AB2をABの続編とはあまり言われないと思うし

659 :
無印ラリーXは本当に難しい
1面から敵車3台もいるし5面で早くもマップ最上部にも敵車が配置されるし
袋小路は多いし燃料の減りは早いしでマジきつかった
ニコ動で旧ラリーX1周クリア動画見たけど後半はほぼ無駄なく動いて燃料ギリギリってレベルだった
音楽はニューのが圧倒的に有名だけど旧の渋い音楽も自分は好きだったな

660 :
ラリーXのマップって、毎回毎回ランダムに生成されてるのかな
俺はニューラリー]しかやったことが無いけど、アレも袋小路があると本当に厳しいな
あと、音楽は神だと思う
このBGMを流しながら、一度ホンモノのクルマを運転してみたかった

661 :
ラリSEX

662 :
往年のアーケードゲームを楽しめるiOS向け「NAMCO ARCADE」が本日配信開始に。まずは「ゼビウス」「ドルアーガの塔」「モトス」「フォゾン」を収録
http://www.4gamer.net/games/146/G014663/20120126022/

663 :
>>652
スゲ〜俺は無理やったわ。クリアしてるの見た事もないよ。
>>653
慣れればあのスロットの目押しは出来る。が、確かに早すぎだねw

664 :
>>660
配置はランダムというより電源入れてからの時間と関係してた気がする。要するにドルアーガと同じだった記憶がある。
誰も皆「ラリーX」っていえばニューラリーXを言ってたなw
ラッキーフラグ取ると燃料が点数になって、スペフラ取るとどうなるんだっけ?

665 :
SPフラッグを取った後は、
全ての旗を取ったときの点数が2倍になる

666 :
660だが、この動画を見て思った。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3362130
マップ初めから決まってたんちゃうん

667 :
続編もので面白い?
なんだろう。サンダーセプター2とか好きだったけどな

668 :
>>651
>>652
バラデュークは低難易度でしょう。
当時1コインクリアした人も沢山いたし、腕のある人なら数日で楽々クリアできる訳で。
波動銃とパケットの出現頻度などの運による部分が大きいのはそのとうりだけどね。
ノーミスクリアして28万点だったよ、腕のある人でもノーミスは流石に難しいけど
残機9機ためて残機ボーナス&パケット20匹殺して隠しボーナス&隠れキャラ全部獲ってね。

669 :
あっそ

670 :
バラデュークはくだらん稼ぎのせいでハイスコアに意味が無くなったのが・・・
つか、永パ防止キャラが最強波動ガン一発で死ぬってどうなのよ。

671 :
ん、なんだろ2ちゃんは全国区だからなのかな?
俺は都内で当時ゲームやってたけど、ナムコのゲームは
バラデューク、モトス、メトロクロスなんかはクリアが当たり前で
その中で、いかに点数を稼ぐかがキモだったけどな。
そんな流れでドルアーガなんつうのは、もはや簡単?すぎて話題にも
ならなかったが。危険なフリか?(笑)
まあいずれにせよ、おれが好きなのはボスコニアンとリブルラブルだ!

672 :
>>666
マップは固定。フラッグの位置はランダム。

673 :
>>671
東京関東ゲーマーなら
バラデューク、モトス、メトロクロス、ドルアーガ等は低難易度で簡単だと感じるけど
田舎で場末のゲーセンに通ってた様な地方ゲーマーからすれば
いずれも高難易度でクリアすら難しい…と感じる人も多いのだろうね?

674 :
巣鴨、馬場、西荻、東久留米あたりに顔出してれば
上手いプレーなんかいくらでも見れたから、あとは真似するだけ。みたいなw
ゼビウス、マッピー、ギャプラス、ディグダグ2なんかもそう。
所詮ナムコは覚えゲーばっかりだから。。。
だからドルアーガでzap稼ぎ?w とかもうねw 腹がネジれるよw
やっぱリブルラブルでしょ!


675 :
まあ通ってた店にもよるよね。
地方でもハイスコア掲載店の常連とその他ではやっぱりレベルが違ってたよ。

676 :
>>674
目蒲線の女

677 :
>>652
バラデュークのコンティニューはディップスイッチ設定だから
店によってあったりなかったりだね。
>>653
ルーレットはアーケード版だと目押しは無理だったけど、
後にX68Kに移植された奴は若干遅めでね。
わざと外してパケット持ち越しまくり、8個全部を
パケットにするという遊びも可能だった。
これやるとその後のカプセルが全部波動銃になるのが
美味しい仕様だった。

678 :
>>673
昔かなりの田舎在住だった頃、近所に小さなナムコ系列店があった
その店は70歳ぐらいの爺さん一人で経営していてゲームも15台ぐらいしか置いてなかった
だがナムコ系列店だけあってスカイキッドやホッピングマッピーやトイポップや源平やイシターやらが
他の店よりも1、2ヶ月?早く置かれていてチラシやポップやポスターなんかも充実していた
どうやって経営しているのか不思議なくらい客は少なくハイスコア掲載もしていない為、
もちろん周りは下手な人ばかりでレベルは低かった
一方、その店から少し離れた所にべーマガのチャレハイ掲載店があった
その店は繁盛していて客も多くハイスコア掲載もしていた為、スコアのレベルも結構高かった
一時は関東とさほど差がない頃もあったしその店から全一が数回ほど出た事もあった
だから地方や田舎でも店によってレベルが全然違うから自分が通っていた店のレベルにもよると思うよ…
長文失礼


679 :
ウチ人口20万人の田舎だったからな〜w
ゲーセンなんて市内に数件しかなかったわ!なけるね〜
だから県外の直営なんて行くともう凄いのなんの!
まぁこんな田舎でもゼビウスとギャラガはあちこちにあったな・・モトスが無くてしたくてたまらんかったわ。

680 :
>>662
プレイコイン:
 85 円 10 枚セット
タイトル購入:
 450 円 ゼビウス
 350 円 ドルアーガの塔
 250 円 モトス
 170 円 フォゾン
ドルアーガよりゼビウスの方が高いんだな
あと無敵や残機無限が85円で買えたりできるのも面白いというかなんというか

681 :
バラデュークのラスボスは速攻で目に重なって何発か打ち込めば
弾撃ってこなくなるから、口から入って撃って終了で
一回わかっちゃえば他のボスより全然簡単だった覚えがある
ルーレットの調子がよくてシールド5枚あたりをキープ出来てると楽だったな
初期の2枚と違いすぎ、腕がそれなりだと若干運ゲーw

682 :
iPhoneでナムコアーケード出たね。
これを待っていたのだが、しかし…
この糞操作では…

683 :
前に使ってた携帯の機種で源平討魔伝が遊べたんだよ
タイトル見て嬉しくて即ダウンロードしたのだが
操作のほうがどうにも

684 :
携帯電話でアーケードゲームは無理がある。
俺はドルアーガダウンロードしたけど操作がどうもならんで2フロアで投げたw
源平も同じだった。

685 :
PSPですらシューティングやアクションは操作が難しいのに
携帯だとなおさら厳しくて、もう・・・

686 :
PSPだとソフト連射のついたSTGは何とか。格闘は投げたw
基板はちょっと管理しきれないし、ゲーセンも全滅に近い田舎なので、
据置機+好みのアケステってところに落ち着いた

687 :
携帯電話のレトロゲームって
デキ自体はものすごく良いよな
RPGなんかは携帯電話のキーでもかなり面白く遊べる
FF1やDQ1を遊んだがすごく面白かった
携帯電話用のジョイパッドがあればいいのにな

688 :
iPhoneのアーケードでもきちんとバーチャルパッド実装、最適化されていればSTGでも遊べるよ。
ケイブの縦シューはすごく気持ち良く操作できる。
R-TYPEもコンボイ面で微調整ですり抜けとかなんとかできる。
ナムコは昔っからiPhoneへの移植物は操作性が最悪。
絶対に改良しないポリシーでもあるんだろうね。

689 :
いつも最高級の物を食べてきたレトロアーケードゲーマーと携帯機は最悪の組み合わせ
贅沢を尽くした殿様には順応できるはずもない

690 :
TVモニタ向け出力とコントローラ用のジャックでもないと、携帯でゲームなんぞ出来んわ

691 :
>>690
待っていなさい。いま開発中だから。

692 :
ニューを先にプレイしてから初代ラリーXをやったから、えらいとまどった覚えがあるな

693 :
>>689
やっぱりそうなんかな〜流行ってるモバゲーとかも既にやる気しないわ俺。
唯一、携帯電話で楽しめるのはBGMくらいだよ。
確かに贅沢してたよ。

694 :
据え置き機に移植されても一回触って飽きるけどね
かつての周りの空気まで移植されるわけじゃないしあの頃は二度と戻らない

695 :
>>692
初代ラリーXは難しいからな。
敵車は速いし、袋小路は多いし、おまけに燃費もFD3S並みに悪いw
ニューラリーXはエコカーとまではいかないけど、それでもSE3Pくらいにはなったかな。
ニューラリーXはBGMが名曲中の名曲だから、音楽の良いゲームってイメージが強いけれど、
オープニングとかネーミングとかの音質自体は初代ラリーXに比べて退化した気がする。
ROM容量のせいだろうか。

696 :
テスト

697 :

NAMCO ARCADE
http://www.appbank.net/2012/01/27/iphone-application/360730.php

698 :

これ試したけど、5分で削除した。
ほんと、これNAMCOの評判落とすよ。

699 :
そもそも携帯でアーケードゲームをやろう
という事からして無理があると思われる…

700 :
今の携帯すごい性能じゃん
X68000よりは上なんじゃない?
どうかな

701 :
性能がよくても操作系がクソだろ

702 :
iPhoneでミサイルコマンドは最高だったけどね。
タッチで狙える快適さは爽快

703 :
ボタンがタッチパネルとかありえん
普通にポータブルゲーム機でリバイバルされてないのか?

704 :
パドルやトラックバッド系は良いよ。
iPhoneのアルカノイドも操作が快適。
タイトーはキチンと操作を合わせて来るね。

705 :
stm

706 :
冷静になってみた。
スマホでこんなの買うやつって、他の機種でも絶対に似たようなクラッシック詰め合わせもってるよね。
俺もPS、PSP、Windows、その他色々と買ってきたけど、実際に今PLAYしてみてどれだけ面白いんだろう。思い出あるゲームたちが実際に買えて、買う行為だけでお腹いっぱいになってしまったってのが本音すわ

707 :
外付けのジョイパッドないの?
絶対買うわ
PS用パッドへの変換アダプタでもいいぞ

708 :
そこでまさかの、外付けトラックボール

709 :
>>706
逆かな。家庭用ハードやPCエミュでレゲーを遊ぶような人は
スマホや携帯で遊ぶことはないよね。
通勤やベッドで手軽に遊べることがニーズの人たち。
確かMAMEが動く中華携帯ハードが輸入されてたけど
なかなかそこまで手をだすのも面倒だし。

710 :
トラックボールか。
コナミのコンバットスクールやサイバリオンで良く手の皮挟んだ覚えがあるな

711 :
俺はTEHKANワールドカップサッカーとSDTで手の皮を挟んだw

712 :
俺はダンクショットw

713 :
>>706
据え置き機のレゲー詰め合わせはコレクションとして死蔵状態だったんだけど、
スティックを自作するようになってからまた遊ぶようになったよ
レバーをガチャガチャ動かし、ボタンをバシバシ叩くのはやはり楽しい

714 :
お前等、ここはナムコスレだぞ
手の皮を挟むのはマーブルマッドネスにしなさい

715 :
ナムコのゲームは変な入力デバイスをあんまり使わないよな
アサルトくらいかな?
ゲーセン店員や、機械の担当の人にしてみれば変に凝らない方がいいよねきっと

716 :
ナムコってトラックボールはほとんど使ってなかったんだよな。
マーブルマッドネスはアタリ製で、ナムコは国内で販売を請け負っていただけだし。
ナムコ作品で初めてトラックボールを採用したのがアルマジロレーシングだったが、
なぜか「ナムコ初のトラックボール作品」ということに、ゲーム誌などはどこも全く触れていなかったのが不思議。

717 :
>>715
ベラボーマンがあるじゃない。
ベラボースイッチはもっと普及してほしかった。
あれで対戦格闘も面白いんじゃないかと思ったし、
シューティングに使うのもいいんじゃないか。
ベラボーマンの海底面では意味がなくなってたが、
普通に連打で普通のショット、ぶったたくことで溜め撃ちみたいな威力のある攻撃を使い分けるとかやってほしかった。
故障が多かったとか汎用品がないので修理交換がしにくいなどの問題もあったが、
普及して他社にも広く使われるようになればそういう問題は解消されただろうし。

718 :
>>716
アタリといえば昔のキャロットには必ずガントレットが置いてあったな。

719 :
ガントレットってあったあった!
他にはインディージョーンズもあったよな。
インディージョーンズ結構好きだったな〜

720 :
ピーターパックラットやロードランナーも思い出してやってくれ

721 :
360のガントレットは買っておくべきだったぜ
配信停止になってるし

722 :
>>715
その変な入力デバイスというのを、一般的な
レバー+ボタンの構成じゃない物という定義で見るなら
もう少しタイトルが挙げられるかな。
・ジービー、ボムビーキューティーQ,クエスター(要するにブロック崩し系)
・リブルラブル(レバー2本) 
・パックランド、スタートリゴン
 ニューマンアスレチック、マッハブレイカーズ(複数ボタンのみ)
・ベラボーマン(強さを感知するボタン)
・アサルト、フェイスオフ(ボタンがついたレバー2本)
こんな感じ? 大型筐体も入れたらぐっと増えるけどそれはさすがに除外だわな。

723 :
>>716
ランパートは向こうでトラックボール操作だったのが、日本で販売担当したナムコが
特殊操作系を嫌がってレバーになったとかいう話をよく聞いたな

724 :
ペーパーボーイっていうのもなかったっけ?
林やじゃねえぞ!

725 :
>713
楽しそうだな・・・。嫁子供が寝静まってからガチャガチャやったら殺されてしまうな、やりたいんだけど。
ちなみにHORIのPS用スティックで休みの日とかはガチャガチャやってます^^;

726 :
いまだにベラボーマンのボタンのしくみがわからない

727 :
質問だけど、「ピーターパックラット」って
過去にどこかのコンシューマ機に移植されてるの?
それともどこにも移植されてないの?

728 :
>>726
ベラボースイッチこと正式名称タッチレスポンススイッチ。
昔ベラボーマンの基板を買った自分が、そのスイッチの調子が悪くなったので構造の興味もあって分解してみたことがあった。
一個のベラボースイッチの中には2つのスイッチが入っている。
端子は3つあり、一つは共通のGND、あとはそれぞれの信号線。
ボタンを押したとき、途中まで押すとまず1つ目のスイッチがONになる。
そのまま奥まで押し込むと、1つ目がONのまま2つ目がONになる。
基板のJAMMAコネクタに付けられているサブ基板でその時間差をカウントし、
ソフト上ではその時間が短いほど勢いよく押したと判定される。
つまりこのスイッチは、押した強さ(圧力)ではなく、押す動作の速さ(勢い)を見ている。
ちなみに以前ゲームラボでこのスイッチの構造が解説されていたが、自分が見たもの(上記)とは異なっていた。
単に記事が間違っていたのか、それともベラボースイッチにもバージョン違いで、記事通りの別の構造のものも存在していたのか。
わかる人いる?

729 :
ピーターパックランドって初めて聞いた。
パックランドの続編なのかな?

730 :
>>729
ピーターパックランド、わろた。
良く読め、ピーターパックラットだ。
ラット=ネズミが主人公のアタリ社制作のゲームだ。

731 :
ところで、昔の記憶なんだがギャラクシャンで一番上の黄色いボス(でいいのかな?)が6機ぐらい最初からいて一斉に降りてくるのがあった。
あれってパチもんなのかな?それとも特別バージョン?はたまた俺の幻だったのか・・
その時友達が「あれ全部倒したら7000点はいる」と言ってた記憶がある。
覚えてる人いるかな?

732 :
コピー品だな。

733 :
ムーンエイリアンとかだっけ

734 :
>>732-733
やはりパチもんか・・・
気になって仕方なかったんだ〜ありがとう。

735 :
一列全体が降りて来るのとかもあったような。

736 :
サーフボードに取り付けられたコントローラーでプレイするのもあったような。

737 :
サミーちゃんのヌードがおがめる!!

738 :
>>728
ホヘー(゚д゚)そうだったんか、ありがとう

739 :
電機の知識があるといいなあ
昔、ゲーム基板を自宅で所有するのが流行ったとき
そういう人が本当に羨ましかった
自宅でネオジオの格ゲーがやりたいけど、
ABCDのボタンが横並びになってるのが嫌で、
スト2みたいにして欲しいってそういうのわかる友人にお願いしたら
そういうジョイスティック作ってくれたよ
今の時代はそういう触れ合いみたいのもなくなってさみしいね
いろいろ便利で楽しくはあるんだけど。ナムコ関係なくてごめん

740 :
まさにおっさん

741 :
>>727
ピーターパックラットはテンゲンがPCエンジンに移植する予定があって
雑誌やチラシに画面写真とか出てたけど没。
同じくPCEに出す予定だったマーブルはMDで出したけど
PS以降は北米でアタリアンソロジー的なソフトが大量に出てるから
そん中にあっても不思議じゃないが、調べたことはないな

742 :
だから、おっさんの何が悪い!ガキよりマシやわw
ガキに昔のゲーセンの雰囲気ってわかるか?友達のプレイや自分のプレイで周りが盛り上がる楽しさわかるか?レトロゲームの懐かしさがあるか?
ガキはスマホでクソゲーでもしてろw

743 :
>>731
それ、私の地域ではギャラクシアンPART3と呼ばれてました。敵がかなりキツいカーブを描いて来るので難しかった。あと、7000点は嘘ですね(笑)。護衛を2機以上撃ってからボスを撃っても結局800点です。

744 :
80年代のゲーセンは薄暗くてもろに不良の溜まり場だった。
カツアゲされた友人も居た。
でもあの雰囲気がよかったんだよなぁ。
その中でキャロットは明るい雰囲気保ってたけどね。

745 :
うちの方も多分パート3だな
友達がやってるとき最後の方にボスが並んでるのを消そうとしてたので
飛んでる最中に撃った方が点高いじゃんと促したら
飛行に入った瞬間大量分裂の波状攻撃を受けやられてたっけ

746 :
ギャラクシャンておいw

747 :
最盛期のゲーセンという最高の文化を味わえないゆとり共は本当に可哀想で哀れで情けない奴らだと思う。

748 :
>>747
そりゃ言い過ぎだろ
当時って、なんだかよくわからんが未来への希望があったよな
今の若い人には、未来への希望なんてないと思う
昔のゲーセンどうこうじゃなくて、社会の問題なのだが
そういう意味で今の若い人はかわいそうだなと思うことはある

749 :
レトロゲームしか扱わない店が江古田にあるんだが
どれも90年代のやつばかりだよ。
わかっちゃいねえなって感じだった。

750 :
そりゃニセレトロゲーム店だな。
俺達にとっちゃ80年代こそレトロゲームなんだし俺達に合わせろよな

751 :
ゲームはやっぱり80年代だね。
発想が奇抜!例えばディグダグ→何で穴掘ってカワイイ風船みたいなのを破裂させたり岩で潰したりするのか謎(笑)ワケわからんのがイイ。

752 :
今は人間以外をRゲームは、愛護団体が必ずクレームつけて来るからな。

753 :
ルナークみたいな奴らがうじゃうじゃいるのかw

754 :
まあ今はあらゆる点でゴミだな。
朝鮮に侵略されるのもやむなし。

755 :
イカ娘は侵略者と仲良くしましょうと啓蒙するアニメ
在韓米軍を持つ韓国と在日米軍を持つ日本は
共に中国を包囲するために仲良くしなければならない。
米国の差し金により作成されているアニメなのだ!!!
ナムコ関係なくてごめん

756 :
加藤みたいな事件も起こるし
ほんとにゆとりは情けね〜〜な

757 :
完全にナムコスレじゃなくなってるな。
誰かが「まさにおっさん」とかいうからだぞw
まぁ俺もおっさんの一人だがなw

758 :
>>755
イカ娘フェア、ワンダーシティ調布でやってたぞ。
あそこもプライズやメダルゲーばかりとつまらないゲーセンになったけどな。

759 :
そう。ゲーセンがつまらないのもイカ娘のせいだ!!!
全部イカ娘のせい!!!
ところで、近所にあったキャロットはタイトースタジアムになっちゃったな
全国的にそうなのだろうか。ナムコはゲーセン経営ではタイトーに負けたのかな
(無理やりナムコ話につなげてみる)

760 :
てか、90年代いこ〜〜に現れたブンカってつまらないんだよね〜〜

761 :
エクスバニアがやりたい

762 :
>>759
ナムコもゲーセンの自社製品が貧弱だからな、とくにメダルと景品物

763 :
>>761
エクスバニアって90年代じゃん
スレ違いだスレ違い

764 :
ナムコのゲームってぶっちゃけゼビウスとドルアーガしか思い入れ無いんだよな。ディグダグもカンストスレスレとかやったけど。
ドルアーガはファミコン版で火が着いてゲーセンでワンコインクリアできるまでになった。
ギャラリーが沢山集まるのが気持ちよかったかな。
小さい子供が30面だか31面で「セレクトボタンを押す!」とかいきなりわめいて、「どこだよセレクトボタン!早く押してくれよ!ww」とか、からんでたw
まさにおっさん

765 :
じゃあドラゴンバスターの話しようぜ

766 :
時間経つと追っかけてくるやつがトラウマ

767 :
give up

768 :
>>766
ああ、永久パターン専用キャラかw
>>767
ラウンド数?だったかな。

769 :
>>768
正解
FAFNIL IS POCHI (カタカナだったかも)

770 :
ドラゴンバスターの3ラウンドは盾取りに行く派?それともスーパーソード取りに行く派?
俺はスーパーソード派。蛇切って「ペキン」って折れた事あるけどねw

771 :
3面でスーパーソードに行くと、1きのこ損しなかったっけ?
だから楯ルートに行ってたな

772 :
よく憶えてないけど、姫が水着になったりするんだよな
どうするとそうなるんだっけ

773 :
私のRがたちます

774 :
私はRをこじ開けた

775 :
>>772
ロッドかクラウンをとる(詳しく覚えてない)
最終的には何故か姫がバニーガールになる。

776 :
ナムコゲーで名曲と言えば?
俺はやはりドラスピ6面と最終面かな。
特に最終面は神曲。

777 :
6面くらいまでは行ったかな
2段ジャンプしないと剣が取れないところでいつも失敗する
ながい竪穴を落下してしまう
難しいよね

778 :
姫のコスチェンするとドラゴンがランクアップしなくなるんだったよね
まぁ黒とか金ドラの方がカッコよかったけど
永パ防止のケイブシャークで点稼ぎできたのも、なんか微笑ましいすな

779 :
いくら追いかけても逃げていく姫はあきらめよう。
うんうん。

780 :
音楽は、昔の単純な奴がいいんだよ
ニューラリーXとかディグダグとかマッピーとかスカイキッドとか

781 :
断然マッピーですよ!! 他ではギャプラスの名前入力(2位以下の時)、メトロクロス、リブルラブルとか…。ドラスピだったら文句なしにエンディングです。

782 :
ドラスピなら3面が一番好きだな

783 :
パックランドも好き

784 :
ギャラガのリザルトが好き
オリジナルもいいが、細野氏のアレンジはある意味神曲だぞな

785 :
音楽もゲームそのものも名作過ぎるのがメタルホーク。

786 :
ナムコは全ておっさん専用のゴミクソゲー


                     

787 :
       ,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、     
       j;;;;;;;, ′         ヾ;',       
        ,j;;;;;, ′ ,r─-、      リ
      」;;;;;,′  "´ ̄`    ==ミ、',
     ハ;;;′   `ttテュ,   ,rェzァ  ',
     いリ      ` ̄ ,.′      ',  
     (_ノ        ( ,,,,.._,)     !
        i        ,r≧ミミヽ.    ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
        l        .:;;;'ニこニ ';:;,     !
     , イ',     .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;..  ,′    /
  ''"´   ヽ    .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;'  /',    /
         ゝ、、  .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ  /
           ``ー-----‐'''゙゙´

788 :
そうだよな。
セガこそが時代を生きる若者論のためのゲームメーカー。

789 :
>>788
なんでそう思うの?

790 :
(´A`) シャレノワカラナイ..マジレスクン...
(´A`) タノムカラ..ワタシニカマワナイデ..
(´A`) コレカラモ..ゼッタイニ...

791 :
パックランドの曲はナムコオリジナルじゃないのな。

792 :
omege

793 :
リブルラブルの歌って覚えてる人いるのかな?
ってか歌ってた奴いるのかな?

794 :
リブルラブルの歌ってラジアメのCMで流れてた奴だっけ?
最後のほうは
赤く光って宝箱、中から妖精こんにちは だったかな 


795 :
>>793
日吉ミミ

796 :
aaaaa81754

797 :
リブルラブルがミカドから無くなって早数カ月。。。
どっかにある?

798 :
WiiのVCAでいくらでもプレイできるけどな
コントローラーの操作はちょっと慣れが必要だが…

799 :
バーチャルコンソールはゲーム周りの雰囲気まで再現されない
やっぱり本物のゲーセンが一番だよな

800 :
M○MEで、1Pレバーと2Pレバー使ってやればイイじゃない

801 :
ドルアーガは最低最悪の、その名の通り悪夢のようなクソゲーだったな。
何が不思議なダンジョンだよ。
アリカ最低

802 :
ゲームの善し悪しは人が評価するものだから
同じ内容でも時代背景によっても左右されるのだろう

803 :
ドルアーガとトルネコを両方合わせたら面白いだろうな、というアイデアは良いが
アリカが両方合わせたら不具合い連発の酷い出来になってしまった

804 :
>799
>周りの雰囲気まで再現されない
ここだよね、俺達が追い求めてるのって

805 :
いくらゲームを完璧に復刻されても俺達の思い出には一生追いつけないって事さ。
あの時代に生まれて本当に良かった。ゆとり世代に生まれたと思うとゾッとするわ。

806 :
セリカのゲームは好きになれない。
ポリゴンのスト2も操作性悪くてヘボかったし、あとはテトリスメーカーって印象しかない。
テトリスはセガのが最高だ。

807 :
当時の雰囲気なんて求めても仕方ないだろうに
どうせなら特典にソースコードつけて欲しいわ
雰囲気より無理だろうけど

808 :
>>803
単純にクソプログラムで、フリーズするクセに、フリーズしたら不正扱いで全部リセットするから
クソゲー扱いだったんだろ

809 :
ドラゴンバスターひさびさにやってみたんだけど
うまく斜めにジャンプできないな
垂直に飛んじゃう
なんかコツある?

810 :
>>809
元々4方向レバーなので、斜めに入れずに真上に入れる。
タイミングが遅れると真上ジャンプになる。

811 :
>>810
ありがとう。まだうまくいかないけど頑張ってみる
ところでビショップ強いね
うまくなると簡単に倒せるみたいだけどな〜
魔法使いもやばいけど、ビショップ本当にきつい

812 :
>>811
カブト割りを覚えるしかない。
ポイントはダッシュする事かな。

813 :
カブト割りで良いけど、ダッシュは関係ないだろ

814 :
今日はうまくビショップ殺せた。カブト割りするしかないね〜
斧で突かれてすぐ空中に浮いちゃうから近づくのも大変だったよ
ありがとう
http://www.royalcrab.net/Games/DB/dragon-baster-jp.html
攻略サイトはっけん
ところでこのサイトいちいち文字コードが変になってて
ブラウザのツール→エンコードで文字コード変えないと読めないね
なんでこんな作り方するんだろ

815 :
自分はむしろダッシュせず斜めジャンプするほうが、兜割り率は高かったな
4方向ガイドのないレバーだと、ダッシュからジャンプは失敗になりやすかった

816 :
>>814
火狐で普通に読めるで
ブラウザと設定の相性じゃないの

817 :
人型の敵にダッシュ兜割りは基本テクだよ。
ダッシュじゃないと切っ先が届く前に攻撃される率が高い。
ファイアーボールくらって貴重なシールドが無くなったら目も当てられない。

818 :
盾はいいが、剣失ったときの失望感は異常

819 :
>>810
俺も当時このゲームで斜めジャンプがなかなかできず、4方向レバーで無理があるだろと思ってたが、
つまりは横→上の入力を間を置かずにすばやくやるってことなのか。
しかしそんな動きがあるならなんで素直に8方向レバーにしなかったんだろう。
斜め下の入力を使わないことになるが、そういうゲームは実際ほかにもあるし。

820 :
>>819
当時は4方向のみの筐体がまだあって、両対応のコンパネも出回り始めた時期だったから、
8方向ゲームより4方向ゲームの方がより多くの筐体に対応すると考えたんだろう。

821 :
昔、4方向レバーのドラスピやったなぁw

822 :
駄菓子屋で4方向のスクランブルはガチ

823 :
ワンダーモモーイなるものがあるのか。

824 :
2方向でテーブル側面に直角にレバー出ている奴でインベーダーをやったことがあるけど、
アレの難しさはちょっと異常だったw
よくあんなんで100円玉積み上げて連続プレイ出来たもんだ。
ギャラクシアンやギャラガも2方向レバーで遊ばれてたんだろうか

825 :
いつの時代の人?

826 :
安土桃山時代

827 :
ドラバスって8方向レバーじゃなかったかな?俺の記憶が曖昧だから間違ってたらスマン。
しかし4方向レバーの1942やゼビウスは辛いなw

828 :
>>824
ボタン移動のよりマシだろw

829 :
当時は今みたいに汎用コンパネといった概念があまり無かったと思う。
駄菓子屋とかレバーが右側、ボタンが左側のコンパネ使ったテーブル筐体も
結構多かった記憶がある。腕をクロスさせて遊んでた奴もいたよ。
ナムコは左右対称なコンパネ使った筐体もあったのに
テーブル筐体を汎用仕様にした時に統一したのかな。

830 :
俺の場合、ディグダグはタイトーの垂直コンパネのほうが好きだったわ。
縦坑での振り向き撃ちがやり易いのよね。

831 :
>>830
こめかみから血が噴き出るほど同意。言ってること凄い分かる。

832 :
昔、ある店で4方向のギャプラスもあったよ。
店のオヤジに苦情を言ったら、そばにあったギャラガを指して、
「あのゲームは2方向、このゲーム(ギャプラス)は4方向、それでいいんだ」
などとわけのわからん返しをされて相手にされなかった。
別の店では操縦桿の上下が逆になってるスペースハリアーもあったが、
それも店員に言っても直してくれなかった。
操縦桿とジョイスティックの区別もつかないらしい。
また別の店ではゼビウスのザッパーとブラスターが1つのボタンで一緒に撃つようになっていて撃ち分けができず、
言っても以下同文。
どれもうっかり間違ってじゃなくて、それで正しいと思ってわざとやってる間違いなのが信じられん。
当時はそういうゲームのこともろくにわかってない素人がやってるいい加減な店が多かったな。

833 :
>>832
一方で、自前で連射装置付けてたり、ヘッドフォン端子付けてたりする店もあった。
店のオヤジも、フレンドリーな人からガン飛ばしてるヤツまで、いい意味でカオスな空間だった>ゲーセン

834 :
俺は84年4月にあるバッティングセンターでゼビウス500万点出して捨てゲーして帰ろうとしたら
35歳ぐらいの店員に呼び止められて「おい、お前なぁ〜調子に乗ってんじゃねぇ〜ぞ…」と怒られたよw
そして、それから2週間後に友達がバッティングで130キロの球を打ちまくっていたら
帰り際にまたその店員に呼び止められて「調子に乗るなよ…」と脅されたけど、
ゲームやバッティングの上手い客に嫉妬する心の狭い店員も少なからず居たんだよ昔はw

835 :
よく84年4月とか覚えとるな


調子に乗ってんじゃねえぞ…

836 :
>>834
そんな店もう潰れてるか店員はクビかのどちらかだろう。
俺の通ってたゲーセンの気さくなオヤジだったな。そのオヤジの娘がよく店番してて可愛くてマスコットみたいな存在だったな〜
で?ああ、告白したさ。上手くいって付き合ったが直ぐにフラれたさ「他に好きな人ができた」調子に乗ってんじゃねぇぞ!

837 :
>>832
昔、旅行先のホテルで2方向のギャプラスを体験したことがあるよ。
SPフラッグの虚しいこと。

838 :
昔はそういうの良くあったよね。
8方向のゲームなのに2方向や4方向になってるってパターン。
時代の流れを見ると面白いのは、近年では逆に2方向や
4方向のゲームなのにレバーが8方向のままという店の方が
よくある光景だったり。

839 :
駄菓子屋スクランブルはどこも4方向レバーで、迷路面クリア不可能だったことを思い出した

840 :
>>838
4方向のゲームなのにレバーが8方向仕様だと誤入力が頻発するんだよな

841 :
ラリーXで8方向レバーだと、角のところで斜め(例えば┐形のところで右上)に入れてると
壁の中にめり込んでいったりな。

842 :
そういや、昔のナムコ筐体は利き手左右どちらでもおkな懐の深さがあったな

843 :
>>842
それってゼビウスからだよね?

844 :
俺は左利きだから左手でレバー持つのに違和感なかったんだけど、
右利きなら左手で操作ってやりにくいんじゃないのか?
俺は右手でレバー操作できないのと同じで。

845 :
昔の筐体がレバーの左右にボタンがついてたのは
左右の利き手に対応してたわけじゃなくて
製作者側もレバー操作を利き手じゃないほうか利き手かどっちのほうがいいか
判断つけられなかったからじゃないのかな?

846 :
>>844
ワイン持ち派で手首で操作するせいか、左で違和感はないな
むしろ指を使う分、ボタンは利き手じゃないとうまく操れない

847 :
>>843
ボスコニアンとかのころも純正コンパネはそうじゃなかったっけ?
それともそのころはボタンは片側だがレバーが右側だったんだっけ?
確かナムコの古い純正コンパネにはそういうのもあったと思ったが。
しかしナムコの純正コンパネは、ギャラクシアンとかパックマンのころからすでにデザインが洗練されててかっこよかったよな。
あの横縞模様のやつ。
タイトーやセガのと違って操作性もよかったし。

848 :
レバーとボタンの配置はさておき、Aボタンで攻撃、Bボタンでジャンプというチャレンジャーは許せん

849 :
>>844
ホント不思議。私は右利きですが右手でレバー操作すると…話にならないです(笑)。ただ、パックマンは右手じゃないと何故かダメでした。リブルラブルも右の方をよく動かしてましたね。

850 :
俺もパドル操作は右だけど、右レバーは力が入りすぎてダメ。
一度ボスコニアンを長時間やった時なんて
レバーの軸部分に触れてた指がこすれて水ぶくれになった。
ちなみにワイン持ち。

851 :
>>840
今って、wiiのVCAとか、PS3のアーカイブスとか
昔のゲームの復刻版もある程度はできたりするじゃない?
だけど、そういうので遊ぼうとした時に、
コントローラが8方向だから、誤入力でイライラする事が
あるんだよな。
アサルトなんかだと両方のレバーを正確に入れないと
動けなくなってミスとか、良くあるんだよなぁ。
あれのせいでいらないストレスが貯まる。
なんとかできないもんかと思う。

852 :
パックランドで左右移動が女医スティックのデパートがあったな
何かの罰ゲームかとオモタ

853 :
>>850
俺右利きだけどパドルも左
スレ違い
操縦桿も左だから、スペハリはやりやすかったけどアフターバーナーはやりにくかったw

854 :
ファミコン世代だった俺は、そもそもレバーが苦手だったので、
テーブル筐体のゲームは全然やらずにコクピット筐体の奴ばかりやっていた。
十字キーのコントローラがついているなら遊ぶのに、と思いながら。
今でも、源平討魔伝とかレバーでは多分ようクリアせん

855 :
>>854
そういう人もいるんだなぁ。
俺は逆に家庭用のコントローラはアクション性の薄いものをのぞいて、基本的にダメな方だわ。
昔、ゲーセンの水平コンパネのゲームで、いかにもファミコンやってそうな子供が、
ボタンを家庭用ゲームのコントローラみたいに親指一本で押してプレイしてるのをよく見たな。
あれじゃボタンが複数の場合でも同時に押せないし、同時に片方しか押さないにしても指を移動するために時間ロスが生じるし、
明らかに実害があるだろうに。
実際家庭用のコントローラでもそういうデメリットがあるからやりにくいと思ってるのに、
(プレステ以降だと人差し指や中指の位置にもトリガやボタンがあるからまだいいが)
いくら慣れてるからってわざわざゲーセンでも同じように操作しようとするのが理解できなかった。
自分は十字キーなんて今でもシューティングとか全く思うように動かせん。
親指で動かすにしても今のアナログスティックのような「倒す」スティックタイプならまだ使えるんだが、
なんで最初(ファミコンのころ)から十字キーじゃなくてスティックの方が採用されなかったのか不思議でならない。
LSIゲームだってスティックはよく使われてたし、せいぜい1cmかそこらの長さならファミコンのコントローラでも邪魔になるもんでもあるまいに。

856 :
家庭用のスティックなんてろくなもんなかったじゃん
十字キーの方がまだマシ

857 :
>>856
スピタル産業の
ファミリーキングを舐めんな

858 :
両刀使い と言うと普通過ぎてつまらないからあえて
偏狭な主張で片方貶めて盛り上げなきゃね。
あと両刀使いでありきたりな反応しなくていいよ汁

859 :
>>854
それただの素人じゃんw

860 :
ファミリーキングwwwwwwwwwwスピタル産業wwwwwwwwwwwww

ひっさびさに聞いた名前だな。あのジョイスティックは酷かった

861 :
スピタルは及ばざるが如し

862 :
>>861
【審議中】
            _,,..,,,,_        _,,..,,,,_
            / ,' 3  `ヽーっ   / ,' 3  `ヽーっ
            l   ⊃ ⌒_つ  l   ⊃ ⌒_つ
          _,,..,, `'ー---‐'''''"    `'ー---‐'''''"
         / ,' 3  `ヽーっ         / ,' 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ        l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"       _,,..,,, `'ー---‐'''''"
            / ,' 3  `ヽーっ   / ,' 3  `ヽーっ
            l   ⊃ ⌒_つ  l   ⊃ ⌒_つ
             `'ー---‐'''''"    `'ー---‐'''''"

863 :
鉄拳シリーズをやるようになってから、鉄拳だけはスティックコントローラ

864 :
>>840
ミスタードリラーは8方向レバーでやるとイライラしたなあ。

865 :
筆を選んじゃダメだろうよ
どんな状態でも上手いヤツぁ上手いよ
俺は無理だがな

866 :
せっかくだから片方貶めよう

867 :
ナムコっちゃあ
ポパイマンとかジグザグ
あとバトルス

868 :
ギャンダ、ギャラッグも

869 :
上手い奴はジョイボールでも上手いからな

870 :
俺はハドソンの黒と黄色の変なジョイスティックw

871 :
>>870
第1回全国キャラバンだとあれ使わなきゃならないことになってたな
自分はぶっつけ本番であれ使ったw

872 :
連射のしやすさは
最高度だよ。>ハドソンスティック

873 :
R

874 :
何故か「鉄拳」はレトロゲームって感じが全くしない。
ワンダーモモやらローリングサンダー辺りがギリギリかな。

875 :
>>874
俺もそう思うが、やはり古いとはいってもポリゴンだからかね。
他社のソフトだが、PS2のタイトーメモリーズというアーケードレトロゲーム集があって、
1上巻・1下巻・2上巻・2下巻の4本出て、各25タイトル収録(計100タイトル)のうち、
2タイトルがレイストームとGダライアスなのだけ「それはいらないだろ」と思った。
しかも基本全てエミュなのにそれらだけPS版ベースの移植だし。
ポリゴンでもSYSTEM21のようなテクスチャなしのものならなんとかレトロ扱いしてもいいかな。

876 :
レトロゲームはど〜みても80年代前半まで。
メーカーはレトロのて〜ぎを俺達80年代前半ゲーマーに合わせろよ。ゆとりに媚びんな

877 :

ドルキチ(笑)

878 :
レトロゲームの定義は
アケゲー初期ゼビウスブーム以前まで?
ナムコ全盛期終焉以前まで?
テトリスブーム以前まで?
ストU格ゲーブーム以前まで?
ポリゴン時代到来以前まで?
まぁ、人それぞれだな

879 :
スペースインベーダーが出た時点でもうレトロじゃないよ(笑)

880 :
>>878
俺がゲ〜ムにはまってた時代のゲ・ム全て。
以降はゆとり御用達の見た目だけいいクソゲ〜。

881 :
個人的にはプリクラ以前、以降かなぁ。
あれでゲーセンの雰囲気が変わってしまった。

882 :
ナムコスレなので、レゲー扱いはスカイキッドあたりかな?
あとホッピングマッピー?だっけ。
あのあたりから、ツマンネゲームが多くなったな

883 :
スカイキッドは地味に面白いよな
あんまり話題にのぼらないけど
2人でやったらかなり楽しいと思う
女性にも抵抗なさそうな気がするんだけど

884 :
横シューといえば昔から右へ進んでいくのが普通だったが、
スカイキッドはなぜわざわざ逆で作られたんだろう。
慣れないとやりにくくてとっつきが悪くなると思うんだが。
まぁいい意味で考えればそれが作品の個性にはなってるんだけど。

885 :
横シューはどっちに進もうがそんなに違和感無い

886 :
左から右はパックランドの帰宅で慣れてるだろw

887 :
右から左だった(-_-)ウツダシノウ

888 :
>>886-887
それはシューティングじゃないじゃん。

889 :
ボタンをシューティングするだろ!というこじ付け

890 :
シューティングじゃないけどフライボーイが左スクロールだな
シューティングならセクションZに左スクロールの箇所がある

891 :
エリア88とかGダラなんかでもたまに左向きになる

892 :
激しくスレチワロタw

893 :
右スクロールの元祖といえば俺の記憶ではコナミの「スクランブル」だ。このシリーズが後作品の「グラディウス」の大ヒットをきっかけにシューティングの右スクロールを印象付けたんだと思う。
ナムコで右スクロールといえばオーダインくらいじゃないか?
縦スクロールの元祖はやはりゼビウスだろうな。

894 :
>>884
特に意味はなかったそうだよ
たまたまそうなっただけらしいw

895 :
>>893
縦スクロールシューティングは、ゼビウスよりデコのミッションXの発売が早い。
商業的にはヒットしたとは言えないけど。

896 :
>>893
元祖以前に、自由スクロールのディフェンダーがあるだろボケ

897 :
縦シューの元祖はSOS

898 :
考え方を変えるとギャラクシアンもスクロールしてるといえるな。
バックの流れをみると宇宙空間を飛んでる様にみえなくもない。

899 :

MIKAMIのインターネット   でググれ

このブログ痛すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

900 :
スレ違いになるが、ディフェンダーと聞いてバルトロンの事を思い出したw
かなり変なゲームだったなあれw

901 :
東映動画はろくなゲームが無かった。

902 :
東映動画といえば長靴をはいた猫

903 :
「スーパーゼビウス」のソルの場所、"全部"解るって人…居ます?もし居たら質問ですが、どうやって調べたんですか?まさかブラスターをしらみつぶしに撃ち続けて…って事は無いと思いますが(笑)、同人誌の攻略本か何かが出ていたんでしょうか?

904 :
>>903
通ったらレーダーに反応があるじゃん

905 :
ソルは照準に反応あるし、オリジナルの近くにあるし
怪しい場所は限られてくるんだよね。

906 :
mameでキャラ書き換えて見えるようにした

907 :
F40はやっぱりドッカンターボだよ。
GT5でも十分感じられる。
ツインターボの谷間というか、加速の段付き感もはっきりしてるし。
ターボカーのメリット、デメリットがはっきりしていてある意味潔くて好きだあの車w
実車はあまり運転したくないけどね、F1ドライバーでさえ怖いって言うくらいだしw

908 :
乗った事もないくせにGT5で語るとかウケるwwwwwwwwwwwwwwww

909 :
アウトラン2で語る俺は本物

910 :
やっぱリッジレーサーじゃ語れないのか・・・

911 :
R4はよかったけど板違いだからな

912 :
R

913 :
ゼビウスのナスカ絵のどこか打ったら7万点はいる噂って本当だったの?

914 :
>>913
うそ。
遠藤がスペシャルフラッグの場所を忘れて、地上絵を打ちまくったのが
噂の始まりらしい。

915 :
リッジレーサーって、今から思えば氷の上で走ってるレベルだよな

916 :
×氷の上
○自動誘導路の上

917 :
>>915
だがそれがいい
カーブにくる度に突き刺さるのなんかつまんねえだろ

918 :
>>915
あんなにタイヤと路面がガッチリと噛み合ったゲームを捕まえて「氷の上」とな?

919 :
>>918
リッジやレイブやった事無いだろ、360度車体を常に回転しながらクリア出来る車の何処に
グリップの概念が有るんだよ

920 :
Gripは名曲だった

921 :
リッジやるなら本物の車でかっ飛ばすな。
ゲームとしてはデイトナの方が爽快で好きだった。

922 :
>>919
最高速度から思いっ切りハンドル切っても1mmもテールスライドしねーし、ドリフトのきっかけにもならねー

923 :
デイトナもリッジもどっちもおもしろかった

924 :
W十字コン同梱でリブルラブル出ないかね
X68しかあのパッドないんだよね

925 :
>>923
同感、どっちも名作だな。
でもセガラリーはもっとおもしろかった。
ナムコはレイブの後、アーケードのレースゲーで失速気味なのが淋しい。
今は頭文字D、湾岸とどっちもイマイチな気がするが勢いだけはセガが勝ってると思う。

926 :
湾岸とかグラフィックショボすぎだろ・・・

927 :
リッジは初代の開発者が雪道でスリップして怖い目にあった経験から
逆にその滑る感覚をゲームにしようって思ったらしいからね。
挙動の嘘は狙ってやった物でしょ。
ただそれでも個人的にはリッジの方がデイトナより接地してる感は
強いと感じてた。
単なるゲーム画面でしかないけど、特に直線道路では実車の重に
近い物があるように錯覚できたわ。
逆にデイトナの方が車体が軽くて滑ってる感が強くて自分には
合わなかったなぁ。

928 :
>>926
面白ければガタガタ画像のサイドバイサイドでも十分

929 :
>>922
スピンしないように作ってるから当たり前の事を威張って言われても、、

930 :
昨日、ニコ生の高橋名人の番組にKISSYさんが出てたけど
やはり昔のナムコ開発の話は面白いな。

931 :
元ハドソンの人と元ナムコの人が
仲良く喋ってるって昔ならありえなかったよな。

932 :
ああ、あの件か。

933 :
高橋名人ときっしぃさんの対談??そんなんあったとは。見たかった

934 :
KISSYってバラデューク?だっけ
そうだったのか。開発者の名前なんだ。

935 :
タッキーってのもいるよな。
二人共、開発者だった記憶がある。

936 :
KISSY:岸本好弘
TAKKY:高橋由紀夫

937 :
I'm your
SEX friend

938 :
パケット射ったら「わ〜」って可愛い声で真っ赤になり落ちていくのが可哀想で仕方なかったよ。

939 :
心痛むよな・・・あれ。

940 :
>>938-939
しかし3万点のためなら…!
パケット20匹+KISSY+TAKKYには犠牲になってもらわねばならぬ。
このゲームで3万はでかいし。
代償としてしばらくシールドが増やせないから自分も苦労するけど。

941 :
不気味大好き

942 :
シネマだいすき

943 :
>>938-939
I'm your friendって言ってるのにね。かわいそうだよね。

944 :
ギャラガで敵に捕獲された味方を射ってしまったら「あ、やべ〜」で終わるがパケットを射ったら心が痛む・・・「ごめんね・・」って・・

945 :
昔良かったのに、現在は潰れて欲しい企業と化したのはナムコ(バンダイナムコゲームス)とトヨタ。

946 :
ワンダー股アメコミ化
http://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-5153.html

947 :
いい講義だなw
http://www.youtube.com/watch?v=ZOz76HXwPhg

948 :
ダンシングアイ
2度目の発売中止・・・

949 :
『ゼビウス』の特別仕様バージョン
『スプライト × ゼビウス』が、日本コカ・コーラ(株)の「スプライト」ブランドサイトで無料公開されました!
http://c.cocacola.co.jp/si_sprite/game_add_ranking/

950 :
さすがスプライト
動きが滑らかだぜ

951 :
座布団1枚

952 :
やってみたけど、さすがにマウス操作はきついなw

953 :
なんでマウスでやるんだよw

954 :
あまりにも重すぎてマウスじゃないと満足に位置取りできん
ソルとかSPフラッグあんのこれ?

955 :
SPが出そうな川に何か別の隠れキャラが出たような

956 :
スプライトのマークが出る

957 :
※ 撃っても自機は増えません

958 :
>>943
わては怪物ランド
ではないと新明解ナム語辞典(基板を模した外観)に載ってたな。

959 :
硬派GAMERには萌えキャラ?と貶され、簡単すぎると罵られていた
ワルキューレの伝説がすごーーーーーく好き
あの癒される世界観とあまりに素敵すぎるBGMは今でも忘れられない

960 :
音量はさほど大きくなかったんだが
魔界村と並んで妙に目立ったBGMだったな。>ワルキューレ

961 :
テュウゥゥーーーーーーーーーーーン
テレレテーレレ〜 テーレーレーレテーレ〜♪
テーレ〜♪ テーレーレーーレ〜♪
ファンフォンフォンフォンフォンフォン
フォンフォンフォンフォンフォンフォン
テレレテーレッテレー♪
テュウゥゥーーーーーーーーーーーン

962 :
超絶倫人ベラボーマン(Bravoman)」アニメ化 「マッピー(Mappy)」も予定されています。
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1343026142/

963 :
超絶隣人の部分はどうするんだろうか。

964 :
そういやゼビウスとかドルアーガもアニメ化されてたんじゃなかったっけ?

965 :
キューティQのアレって、オバケだったのか…
ひょっとこじゃなかったんだね

966 :
どうやったらひょっとこに見えるんだよw

967 :
>>965
横に突き出した尻尾がとがらせた口に見えたのか。
言われてみればそう見えなくもない。
藤子不二雄Aの描くキャラにこういう顔の人間いるよね。

968 :
なに言ってだ、あれはヒョットコだろ
ゲームの名前見てみろキューティ「Q」だぞ
ヒョットコは、今にも「キュ〜〜〜〜」って言いそうだけど、オバケはキューなんて言わねーだろ


・・・Q太郎ってのが居たな

969 :
寒いからウケ狙いやめて 汁

970 :
もうテクノドライブは絶滅なのかしら…

971 :
比類なきテクノドライバーたち

972 :
テクノドライブの出力用紙パウチかけたら印字面マックロにしたほろ苦い思い出

973 :
湾岸R好きだ、今でも好き。音楽が良かった。
北海道のホテルでほぼ美品の筐体があったらしいが、高レベル設定で小銭回収仕様

974 :
namcoのアーケードで一番はまったのは源平討魔伝だったな・・・
音、グラフィックともに最高だった・・・
だがPCエンジンの源平2はダメだわww

975 :2012/09/26
現在最後に世に出たエレメカにあたるものって何になるんだろうか?
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
レトロアーケードゲームの難易度ランク (275)
スーパーリアル麻雀総合スレッド P18 (460)
マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart4 (845)
レトロアーケードゲームの難易度ランク (275)
Quest of D Part403 (309)
マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart4 (845)
--log9.info------------------
ぼくらの 88 (875)
CLANNAD -クラナド- AFTER STORY だんご419人大家族 (424)
アクエリオンEVOL part142 (239)
化物語&偽物語 第440話 (231)
人造昆虫カブトボーグ VxV 最終回33回目 (414)
ハヤテのごとく!執事生活189日目 (318)
■ラストエグザイル‐銀翼のファム‐■98th move (233)
TIGER&BUNNYは糞アニメ11 (304)
魔法遣いに大切なこと 〜夏のソラ〜 15th (340)
プリキュア10年目 (376)
宇宙戦艦ヤマト2199 第37話 (828)
GOTHICMADE ゴティックメード-花の詩女- 2 (485)
【スフィア】 夏色キセキ 【サンライズ】 (894)
2012秋の新作アニメ これだけ見とけ!! (726)
【シャフト新作】まじかるすいーとプリズムナナ (836)
新作 美少女戦士セーラームーン (745)
--log55.com------------------
王貞治9250打席、本塁打868本←これヤバ過ぎない?
【競馬界に震撼】巨大詐欺ネットワークが関与か!?競馬YouTuberケイタ・ナツ・サスケpart53
【人生】プクプク・絶望篇【オワタ】
宮崎文夫容疑者(天王寺高、関西学院大、キーエンス)がおかしくなったきっかけって何?
菜七子ってAKBにいても全く遜色なくね?
あーあ、オルフェーヴルで凱旋門賞を勝てなかったのがマジで勿体ないわ
楽天ポイント使い道
好きなユーチューバーは誰?