2012年09月携帯ゲーレトロ77: GB名作アクションゲームを挙げてけ (879)
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GB名作アクションゲームを挙げてけ
1 :2008/02/18 〜 最終レス :2012/10/03 乗り気じゃないが立てろと言われたので立てた FC・SFCとは別にアクションの黄金時代を特に築き上げなかったGB それでもいい作品ありますおもしろアクションせっせと挙げましょう
2 : 個人的には初期のMSX的ミニマル感が非常にツボである
3 : ゴジラくんとかクインプル、フルーツパニックなど GB厨として気になるゲームがMSXにはてんこもりなので さっさとVCの配信問題解決しる
4 : GBC版ダフィーダックの動きに感動した 日本産ゲームのくせにこのうねうねは生意気といへよう ちなみに敵配置が自動生成
5 : いいかげんアルタードスペースをクリアしたいよおおお
6 : >>2 なんとなくわかる 初代スーパーマリオランドの8x8ドット単位のキャラクタのちまちま感とか俺も好きだわ
7 : >>6 マリオランドやバットマンで 入り組んだ狭い隙間を進むのがたまらん! 同じ快感が末期のレイマンとドナルドダックで味わえて GBの深さになおさら感動した
8 : >>3 クインプル・・・・・・・・・・ドラゴンテール フルーツパニック・・・・・タスマニア だな。 MSXはオレも気になる。GBもアクションも関係ないが、 モールモール、フルーツサーチが遊びたい。 >>5 同意 って同じヤツじゃねーか。6以外
9 : コントラ はよく出来てたな。スーパー魂斗羅より面白かった
10 : ついでに難易度も書いてよ
11 : 液晶の反応速度の問題があってGB時代のはあまりいい印象がない
12 : SML2六つの金貨 星のカービィ(2、コロコロ) アルフレッドチキン ボンバーRレクション TMNT2 セーラームーン(R) ウルトラマン超闘士 今でもたまにやってる。 この時代のゲームって本当に色褪せないから不思議
13 : SML、新しい略称だなw
14 : グレムリン2
15 : 俺のオススメはドラえもんの対決ひみつ道具。 俺の初めてやったゲームソフト。 知ってる人いるかな? 特殊パスワードがふたつあるんだけど覚えている奴いる?
16 : >>15 ももこ しかしらん
17 : 無敵と最強+武器選択があった気がする
18 : >>15 むてき だな
19 : >>18 だなw 書いてて気付かんかった
20 : GBのアクションは基本難しい。 レッドアリマーとかレッドアリマーとかレッドアリマー。 あんなの無理だろ!
21 : バイオニックコマンドーとかバイオニックコマンドーとか
22 : 小学生の頃にはロックマンも難しかった
23 : >>20 魔界村シリーズよりは はるかに簡単だよ
24 : 最近てけてけ!アスミッくんワールドを全クリした俺が通りますよ。 俺もまだまだやればできるんだなって思ったよ…。
25 : やっぱグレムリンだろ常識的に考えて
26 : ドラキュラ伝説2 息子を鞭で叩くゲーム
27 : メトロイド2 赤子を誘拐するゲーム
28 : アルタードチキンとアルフレッドスペースのアル二兄弟が ゴリゴリむずくて面白い
29 : キッpニックは地味だが佳作 時間切れの永パ防止キャラに怯えながら少しでも早く虫を探し殺せ プログラムが移植の雄ビッツラボだからか知らんが アーケードっぽいバランスはお気に入りである
30 : 熱血硬派くにお君が難しかった
31 : ぬーぼーはどうやってもRない
32 : ぬ〜ぼ〜懐かしいw ヘタクソでまともに遊べるゲームの少なかった 小学校低学年の女の子には宝物だったよあれ。
33 : 面白いアクションっていったら マリオランドシリーズ ロックマンシリーズ 魔界村外伝 ドラキュラ グレムリン ここらへんははまったな
34 : 30強レスの間にグレムリン(2)が大作をおしのけて3回も!超人気だな。 あんなジャンプ寸前落っこち神曲ゲーのどこが面白いの!!
35 : 最終面は終盤のブラインドより最初のジャンプ台でてこずったよ 普通のアクションゲーならなんてことない仕掛けなのに グレムリン2の手にかかるとこれだ
36 : レッドアリーマーは俺もはまった。 難易度高くて、ボス戦がめちゃくちゃ熱いんだ。 RPGパートはなくてもよかったかも。
37 : >>36 あー確かに アクションだけ楽しみたいわ
38 : 六つの金貨だろ情工
39 : 6つの金貨よかったな。 GBでありながら、グラフィックや操作がSFC準拠なのがすごかった。 隠しステージ探しも熱かったな。
40 : ワリオランドと言わざるを得ない これ以降マリオランドシリーズが出なくなったのはこいつのせいだっっ
41 : ワリオ1は許せる
42 : コントラ
43 : 茶々丸ってのおぼえてる
44 : GB原人は1と2どちらもやったけどおもしろかった
45 : GB原人、小さい頃は夢中になってやったもんだ・・・ はぁ、年はとりたくないですな
46 : エンディングの原人音頭を永久ループで踊ろうよ
47 : マリオランド1・2 マリオブラザーズ1と3をゲームボーイ版にした感じかな どっちもいまだにサクッとやれて楽しいな 音楽も気合入っててかなり良質 ドラキュラ伝説2 1からするとかなり調整されてバランスもいい あまり変わらないけど面セレの自由度も 音楽は個人的に最高だ ロックマンワールド4 シリーズ内では一番4あたりがお勧めかな、爆破強制スクロール面が結構きつかった 音楽も基本ファミコン版の音色違い+オリジナル少々という感じだが良質
48 : バイオニックコマンドー アイテムの効果と使い方が分からない 誰か教えてくだせえ
49 : ダウンタウン熱血行進曲 おなじみの競技はもちろんだが、 GBオリジナル競技のパン食い競争が熱い!
50 : >>48 ゴーグルとかのプロテクターは敵弾を数発防いでくれたと思う (上半身に当たったときだけかも あんまり当てにならなかった記憶が) 使用アイテムの類はスタートボタンで使用だったかと 照明弾とかカプセル?とかね レシーバーはエリアに合ったのを持って行かないと通信室で何もできなかったはず
51 : TMNT2はハードが熱かったなぁ 馬鹿にしてたスライディングが本領発揮して感動した
52 : >>50 ありがとう
53 : レッドアリーマーはどうせエンカウント戦闘あるんなら もっとバリエーション欲しかったな フィールドで手に入るアイテムとかも それでアクションの方と巧く融和できてたら文句無し
54 : >>44-45 1だけやったけどボスの弱点がわかるまでは本当に楽しめた。 慣れちゃうとちょっと単調に感じるけど……
55 : >>53 もうすこし、RPGパートが充実してればよかったな。 十分名作だが。
56 : 俺のイチオシ「グレムリン」 ファミコンアクション並みに難しい
57 : 4回目!すごいやグレムリン
58 : まぁ全部俺が書いたんだけどね>グレムリン2
59 : 映画みたいにみるみる増殖するわけだな 俺もクレムリン2を一押し。エンピツのゼロ距離リーチがむかつくたまらん
60 : スーパーマリオランド メトロイドII 星のカービィ ゴーストバスターズ2 バットマン
61 : ロックマンX2ソウルイレイザー バーニン・ナウマンダーとエレキテル・ナマズロスの 音楽が違ったがいいゲーム
62 : バーニン・ナンマイダーナツカシス
63 : Xねえ……
64 : グレムリン2の動画を見た こんな鬼畜ゲームどうやってクリアしたんだ昔の俺
65 : 聖剣やゼルダっぽいアクションRPGのゲームが非常におもしろかった タイトル失念でどうしようもないんだが・・・ と思ったけど気になるし頑張ってぐぐってみる
66 : >>65 カエルじゃあないよな?
67 : >>65 ウルティマ外伝1〜2、ベリウス2、メタモードのどれかだと思うが 聖剣、ゼルダっぽいとなるとメタモードかな
68 : 今日1日中ぐぐってたけどわからなんだorz wikiの全タイトル手繰ってもさっぱりわからん と思ってたらベリウスだった!!!!!! 1か2かはわかんないけど間違いないわ >>66-67 まじありがとう! 画面みたらあの頃興奮した記憶が蘇るわー ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/gameboy/vel1/vel1ga01.png
69 : >>66 かえるはアクションステージもなかなか遊ばせるよな
70 : たまにタートルズ3を初期ライフプレイすると燃える 通しでラストのボスラッシュまで行くと緊張感が半端じゃない
71 : >>64 覚え要素が少なくプレイヤーの腕に依存するタイプの難易度が好きだな。
72 : バーガータイム
73 : ロックマンワールド5
74 : グレムリン2はジャンプ地点の見極めが全て 崖ギリギリに陣取ったらAと→を同時に押すんだぞ、少しでもずれるとポトン、だ
75 : 結構知ってる人が多いようなので単独スレ立てました 【GB】グレムリン2 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1212206717/
76 : パックインタイム
77 : >>75 >>58
78 : モトクロスマニアックスがおもしろすぎてたまらん
79 : さらわれたエビス丸 スピードUPして陸奥海岸クリア最高
80 : ダックテイルス
81 : タイニートゥーンアドベンチャーズ
82 : 中古屋で探そうと思ってるんだけどタイトルが思い出せない プリンを餌として動物?の相棒に与えるとトランポリンに変身する とかそんなんなんだけど分かる人いる? 餌からギャグで相棒が変身するというアクション?ゲームなんだけど…。 小学校のころ兄貴が友人づてに借りてきたゲームソフトだからなおさらタイトルがわからない あーもどかしい。
83 : スマソ 自己解決した。 「ふしぎなブロビー」だったよ
84 : コーヒーキャンデーくえよバーバパパ その程度で死ぬなよマザーの主人公
85 : THE SMURFS NIGHTMAREがフェルナンドベレズさん&なんとかグルルドルさん開発と聞いて 興奮のあまり2回もクリアしてしまったよー 今までは音と画面効果目当てに前半だけ楽しんで電源ブチだったからな
86 : このゲームはラスター処理の博覧会でつね。 電源入れた直後から画面うねうね。タイトル画面でもスマーフの顔が メタルブラックみたいな処理でうにゃ〜〜〜〜ん。 リザルト画面、パスワード画面もうねうねうねこせもんで。 基本マップの村では地面のラインスクロールと夜空の2重スクロールのダブルパンチだよー!!
87 : 動物に乗ったり津波に追われたりする強制スクロール面は ラインスクロールにマリオワールドの流砂みたいな上下隆起も加わってさらにすごい ムーミンの大冒険をマンセーしてる場合じゃ。。。あってもいいあれも凄いしね
88 : スマーフの悪夢の話だよー 一方メインのアクション面にはラスターのかけらもないけど とても丁寧に作ってある普通のアクションです。 基本小人世界が舞台で雰囲気がFC版トムとジェリーと似てます
89 : 音楽至高なんでシンエンなら良かったんだがBIT MANEGERだってよ テュロックの曲もここなんだって。クソー買い戻したくなったじゃねーか!! ボーナスステージBGMのゴキュンゴキュンという音が良い 笑いながらコーラ飲まされて溺れているのをイメージすると良いであろう
90 : メガネを無くして困ってるモグラが メガネ与えた途端勇ましい顔で疾走する姿に燃えた!!相当終盤のできごとだった
91 : 欠点は回収系なのに死ぬとスタートからやりなおし(=回収しなおし)でめんどくさいのと 画面下の視界が悪くて落ちるのが怖い事。
92 : ライブラリーエリア2とホーンテッドハマーエリア2には ライフ上限アップのハートが隠されているぞ。 消防の頃七十七銀行でスマーフ貯金というのを見たから 個人的に馴染み深いキャラなのだが一般的に日本じゃマイナーなのかなこいつ
93 : 良曲粒揃いだが、村と底なし井戸と奇妙惑星面の曲がお気に入りだ 終盤モグラ面のエコー疾走感溢るるBGMも良い。 それはそうとラストの地獄研究所エリア1がクリアできないよー!!
94 : >>94 青っぽい容器に刺さってる太いR棒、あれがスイッチだったとは 誰が気付くであろうか。 あとエンディングで悪夢にうなされてる悪いおっさん、汗だらだらで暑苦しいんだよ!!! こんな時期にあんなの見せるな!!!! スマーフの話はこれでおしまい、じゃあね〜ノシ
95 : スマーフは持ってない。 BIT MANAGERZは死ぬと戻すの好きなのかな スマーフはかつてはおつまみチーズのキャラとして日本ではおなじみだった
96 : 難易度自体は良心的からまあ我慢できるんだけどね 他のキャラ物もやってみたいな。同じエンジン使ってる雰囲気で・・ 調べたらチーズキャッチか!あったあった あと日本でもアニメ放送してたんだな
97 : GB版ジャングルブックはスーファミ版でなくNES版準拠のようだ。やったね! ジャンプ中の空中制御に遅延があってやりづらいけどまあまあってとこかな BGMがドスドス言ってっからどうでもいいや。音楽さえ高水準なら(^U^)(だーい満足)
98 : ジャングルブックせっかく日本未発売なんだから もっと入れ込んで悦に浸りたいのに〜 タイトルと1面BGM垂れ流す気力しかないよ〜!! ちなみにこれEUROCOM開発。ストーンプロテクターズという醜いゲームがあっ
99 : ニコニコにうおーズがうっぷされていた。 タグの「トットイートゲーム」に誰がうまいことを言えと突っ込んでやった。
100 : このうおーズは、従来のドットイートに「ドットが動く」要素を加えた、 まったく新しいタイプのゲームだ
101 : ジャングルブックは動きの悪い劣化クーススポットであまりおもろくないでつね, 下にぞうさんがいる面で飽きた!ここのBGMとアルフレッドチキンの区別がつかない。
102 : やばいやばいマーブルマッドネスがものごっつやば面白い プレイ時間3分てGB初期をも凌ぐ手軽さだな。 これで立ち上げ時の表記を飛ばせりゃ最高なのに・・・バカ!洋ゲー仕様のバカ 4面クリアできそーもねーーー!!!しかしその分長持ちしてなんともお得 クリアできん=クソ の概念を改めようではないか
103 : くそー操作法の45°モードがアルスペと同じ方向だったら使えるのに ディスクシステムのナイトロアー仕様ではないか。 まぁああれはコントローラーを90度に傾ける荒技で解決したが 画面一体型の携帯機じゃそうもいかねえ。 GBプレイヤー買おうかな〜でもあれ遅延あるらしいなマーブルで遅延は致命的かも・・・・
104 : カラー版と白黒版はなんか違いアンノ? 白黒なら持ってる
105 : 俺のはカラーだがどっちかっつーと白黒版欲しかった モノクロ4階調をものともしない コテコテした描き込みにロマンを感じるんだ
106 : >>100 つ「いかるが」
107 : 他でも沸いてた関西馬鹿みたいだな…
108 : ペーパーボーイ目当てでペーパーボーイ/ランページを買ったのに ランページが面白くてたまらん。いい意味の大味が徹底しているんだよね、暴れん坊天狗みたいでええわー 開いてる窓を真っ先に壊しとけば長生きできるのねー 肝心のペーボーだが漏れの好きなファミコン版と操作が違って楽しめるに至らねー 看板の当たり判定おかしーしくそーくそ
109 : ランページの主人公は人間をとてもおいしそうに食べる タクアンでも食ってるように良い音を立てる
110 : ふぬぉおおおおおいつ、どこで、どんなかっこうでやっても マーブルマッドネスの4面がクリアできないにょー!! 中盤のトラップが鬼畜ですぐ落ちてしまう、狭い通路のコーナーは70%の確立で落ちてしまう。 タイム倍のイージーモードでもつけてくれよおおお。しかし3面BGMいいな
111 : 今はマーブルとランページしか頭にない どっちも方向性は違うがいいゲームである ジャングルブックってなんだっけここみるまで存在忘れた
112 : ランページやってるとソーセージが食べたくなるよ・・・コンビニでかってこよ
113 : こぐるぐるの山登りミニゲーは岩をジャンプでよけるだけの超シンプルアクションだが 操作性が死ぬほど抜群な上、傾斜を延々登るというのも視覚的に新鮮で中毒性高しくん
114 : ドラキュラ伝説Uとコントラかな。 あの頃のコナミは輝いてた
115 : バーガータイム FCよりも簡単で、ビギナーでも楽しめる
116 : なんという幸運か、フェルナンドベレズさん&なんとかグルルドルさんアクションシリーズの バックスバニー&ロロバニーオペレーションキャロットをゲットおおおおお
117 : スマーフ3のコピペゲーという印象は無いがやはり共通フィーチャーが多いな 連打で動く乗り物とか一定時間飛べるアイテムとか。あの浮遊ポーズなんじゃい尊師かよ 死んで豪快に戻される点も一緒orz
118 : 人参が・・・色といい質感といい・・・う○こにしか見えない
119 : レイマン3はGBC版の流れを継いでる模様で 扱いやすい難易度、サクサク進めるねえ。元祖レイマンは空ステージで早々に挫折した
120 : GBCのミスタードリラー 近所の中古店で箱説付きで1600円であったけど、高いですかね? テトリス系とか、GBCのゲームが密かに強気値段になってる気がする…
121 : ヤフオク見たら完品で980円とか千円のヤツがあったお でも送料とか考えるとその中古店で買うのとあんまり変らないかもね・・・
122 : 今になってレッドアリーマーの1面の曲が魔界村1面に似ていることに気付いた
123 : BIT MANAGERに目をつけたのでテュロック2やるぞ。 デモプレイの腹に響くほどの音圧に期待が高まるというもの
124 : いきなり2ラインのR臭いベルトアクションが始まる。パンチしても敵が太汚染。 「もしやハズレ!?」不安がよぎる。シラジラシイ。 直に前作同様のサイドビューが現れて一安心よ。前作も買い戻さねいとな
125 : インディアンに変身し、今まで可愛がってくれたsラを一人漏らさず殺しつつ、 スタートまで戻れば太古のゲートが開通だ。Rベルトはほんのプロローグだったのだった
126 : このテュロック2、死んだ際の戻され方半端ねえなワラ 積みゲーマー風情がやっても死んだ時点で電プチ率90%じゃね? でもよくできてるよ軽快プリペル系な訳でまさにムーンクリスタル気分でつよ 中継地点アイテムはっけそこれで欠点も和らぐねえ。 このインディアン泳ぐの必死すぎワロタ! おお恐竜に乗る強制スクロール面が始まったぞしかもこの恐竜後戻りできん、 今度はプチチェルノブ気分を味わうのだ メモworld5PASS GVZLSRWQRK
127 : デミグラスさんのレビューを見て思わずバートのサビバルキャンプを買い戻したよ 前はただのアクレイムクオリティと思いロクに遊ばず手放したんだ
128 : バートのサバイバルキャンプ 木の上の不良と殺人蜂はパターン見つけないうちはボコボコにされたわ 不良:接近してジャンプブーメラン、そのまま逃げれば戻ってきたブーメランが丁度ヤツの背後に当たる スピットボール(通常攻撃)で足止めすると失敗する 殺人蜂:バートより微妙に高い位置のはジャンプせずに接近して反応させる。向かってきた所を狙う かなり上のは45度ジャンプブーメランでおk
129 : ブーメランの発射角度はジャンプの上昇/下降速度で変わるという特殊なもの。 他のゲームみたく手元にホーミングして戻ってくる訳じゃないからはじめは理解に手こずる
130 : ところでマリオとカービーとロックマンとドンキーとゴエモンのシリーズどれが一番面白かった? みんなの意見聞きたい。
131 : >>130 どれも面白い一番安いやつから買っていけばいいよ
132 : >>130 やっぱマリオかな 個人的にはドラキュラ伝説シリーズだが
133 : 俺はカービィだな 初代がGBだし
134 : ドラゴンテールとアルフレッドチキンが若干似ている
135 : スーパーハンチバックがなんか見覚えある顔だな〜と思ったら(パッケじゃなくゲーム内のね) 顔の著しく湾曲した某受け口マドロスにそっくりだ。
136 : ロックマンが好きな俺は異端。 六つの金貨も好きだが。
137 : うんうん異端だ異端だ
138 : カービィ好きも異端 スーパーハンチバック好きは多数派
139 : 異端、俺だけ厨=さびしがりや すなわち ロックマンが好きな136はさびしがりや。
140 : 置いてたりんご痛んだ(つдT)
141 : アゲフレッドスペース
142 : ワリオランド3 謎解きあり、ボリュームあり、借りパクされて手元になし 久々にやりたくなったのに
143 : >>136 六つの金貨はおもしろいが、純正なのになぜかパチもの臭がする。
144 : ゼルダ 夢をみる島 GBASP出たころまでやってた。
145 : レッドアリーマー 消防の頃メチャはまった
146 : マリオランド
147 : ドラキュラ伝説U
148 : ロックマンのFC使い回しじゃないやつ。ボスのモチーフが惑星、たまらんです。
149 : 北斗の拳 壮絶十番勝負
150 : はクソゲー
151 : 思い出ゲーにしよう
152 : 先がけおとこ熟
153 : 先掛け男熟
154 : もクソゲー
155 : 絶対無敵ライジンオー
156 : もクソゲー
157 : バーサスヒーロー
158 : がんばるがー
159 : 歩敗2
160 : バットマン
161 : 先駆けお釜塾
162 : モトシャリアンマニアックス
163 : あ、あとアジノモトマニアックス
164 : ウルトラマンボール
165 : バックスバニー
166 : デッドヒートスクランブル
167 : ロボコップ
168 : マイナスマニア物語
169 : マリオランド
170 : バイオニックコモンドー
171 : レイR
172 : タンプルポップ
173 : 糞ゲーばっか
174 : 名作は売り切れ。だからここはクソアクションを晒すスレ
175 : アイアンリーガー
176 : ミッキーのシンデレラ城ミステリーツアーは結構遊べる
177 : スーファミのディズニーランド大冒険より遊びやすいね
178 : ゲームボーイで面白いアクションっていったらマリオとカービィとロックマンでもう8割くらいだろ まぁ俺がクリアできたのがこれだけなんだけどね
179 : ×クリアできたのが ○知ってるのが
180 : ドラゴンテール
181 : ヘッドオン
182 : ピーマン
183 : カラー以降はともかく、ポケットまでは本体的にアクションが相性悪いんだよなぁ 残像とか残像とか残像とか あとはソフトによって濃度を試行錯誤しないといけないあたりとか
184 : 確かに面白いアクションはマリオ、ロックマン、カービー、レッドアリーマーくらいだわ あとはほとんど糞ゲー 糞ゲーというより理不尽な難易度なのにレッドアリーマーのような面白さや救助システムが存在しない 6つの金貨でさえイージーモードが存在したのに 特に初期のソフトは酷くて理不尽な難易度+セーブがない セーブがないのは致命的。折角のGBの長所を殺してる。マリオランドですらだ ゆえに6つの金貨は傑作だね そんな訳でおまいら6つの金貨くらいの難易度で面白いのあったら教えてくれ!
185 : ドラキュラ伝説U舐めんな
186 : メジャーなソフトしか挙げてないじゃん
187 : ハローキティのスウィートアドベンチャー ニアミスしすぎwwwww
188 : レイマンとドナルドダックはマリオランド2並に難しい良ゲームだけど 184にはレベルが高すぎて見えないかな、知名度的に
189 : 俺はやっぱりアスミッくんワールドだなぁ すげー難しかったけどクリアした時は感無量だった あの時の感動は今でも忘れない 2は違う意味で投げたけど
190 : デッドヒートスクランブルエッグ
191 : ボクシング(トンキンハウス)だな。ただの連打ゲーかと思いきや、それだけじゃかてない。
192 : カラーの名作教えてよ
193 : >>192 ターーーーーーーーーーーーーーーザン
194 : >>192 ターーーーーーーーーーーーーーーチャン
195 : なんでもいいが何故プリンスオブペルシャがでないの?
196 : 流行りに流されない(ついてけない)化石さんがいっぱいだから ここでいう流行りはCX効果で需要増となったプリペルね
197 : 話題ないし難易度ランクつけようよ A グレムリン2 Z ぬーぼー みたいな
198 : Z パラソルへんべえ
199 : マリオランド M
200 : A グレムリン2 レッドアリーマー ドラキュラ B 6つの金貨 C 6つの金貨イージーモード ロックマン ワリオ マリオランド裏面 D マリオランド ロックマン2 E ドラえもん1、2 Z ぬーぼー 詳しい人訂正補完よろ
201 : A バトルトード、キョロちゃんランド Z ぬーぼー
202 : つうかランク細かすぎだw
203 : とりあえず最難はグレムリンだと思う 俺がやったなかではだが
204 : A ヘッドオン アレンジはアイテム頼みの運ゲーじゃないか。一応クリアはした
205 : >>192 shantae
206 : >>200 めちゃめちゃ ドラえもん2のラスボスは強い 少なくてもDランク
207 : 発音はシャンタエでいいのか
208 : A ダフィーダック C ダフィーダックすべってころんで金持ち
209 : shantaeつまんねーよ
210 : じゃあ売ってくれよ
211 : 6つの金貨ワリオ城以外温い
212 : シャンテ?
213 : >>210 トリップワールドと同じだよ つまんねーけど売らねーよ
214 : 違うじゃねーかw
215 : C トリップワールド 道中とボスを平均したらこんなもんか?
216 : B メトロイドU けっこう難い あとプリンスオブペルシャやバイオニックコマンダーも難い マリオとロックマンシリーズは総じて簡単な部類だよ 6つの金貨は難い方だけど俺的にはC評価だね
217 : A バニシングレーサー
218 : GBCならモトクロスマニアックス2だろ
219 : 灯台モトクロス(下暗し)
220 : >>219
221 : うめええええええええ
222 : Vジャンのかたちんぐネタだ
223 : ファンタズムが好きです。 源さんも好きです。
224 : 白黒の減産やってねえ
225 : ファンタズムのこっちの死角を突く嫌らしい敵配置が神
226 : ファンタズム売ってるの見たことない
227 : 輪郭のぶっとい水色お化けが目印
228 : ベストエンディングではヒロインが・・・ 泣くな主人公
229 : 彼女Rでかいね
230 : タイトルのベーンベーンベーンブォ〜〜オのブォ〜〜オが神
231 : ブァヌゥウィッッッスゥウウィイイイングルェエエエスゥウアアアア
232 : しゃがみキャンセル連射は楽しいね
233 : そしてぼくはしんでしまった・・・
234 : さっきファンタズム一周した 5面で5回コンティニューしたわ。 システム一発ネタに終わらずちゃんと作り込んでるからえらい
235 : じゃじゃ丸世界大冒険という大味なゲームがあった
236 : 今日はファンタズムのエキスパート5面でやめました。ホーミング以外でボスはきちいよ
237 : 桃太郎電劇とか結構好きだったんだが
238 : 処理落ちがきつかったな
239 : あと音質がGB離れしていた
240 : ファンタズムエキスパートをクリアしたぞ 5面ボスはレーザーで心臓バクバクさせながらなんとか。あいつって軌道パターンあるの?
241 : 最後の一枚絵で矢印が示してる変なのは泣いてる主人公なの? すっげー意味深だ
242 : エンディングも泣けるが彼女の監禁部屋の曲と主人公の台詞がまた…(つдT) オープニングのアレンジなんだな
243 : マニアックなゲームを書いてロムを興奮させましょう
244 : オリジナルが外注なのに移植が内製というのも珍しい
245 : スーハーマリオラント
246 : 1位レッドアリーマー 2位ゼルダの伝説・夢見る島※基本的にアクションの分類 3位くにおくん 熱血行進曲
247 : 基本的にとは?
248 : RPGだって事じゃね?
249 : RPGって、ストーリー性がある将棋みたいのじゃないの
250 : 瞬発力が必要なものはアクションに分類するってこと?
251 : いや、スマン スルーしてくれ
252 : レッドアリーマーもARPGじゃね?
253 : カエルも本当はARPGだけど、アドベンチャーと言い張る任天堂萌え
254 : ファンタズム箱説付きのがヤフオクで今んとこ1万6千円w
255 : アクションシューティング定義論もどうぞ
256 : >>252 いや、どう見てもアクションだよ。一本道だしテキトーなパスワードでも…。 ※あかあかあかあか など、クリア不可能な場合も有り ゼルダは探したり解いたりしなけりゃ成らないから、A-RPGでしょ。
257 : >>256 おまえの主観的な糞カテゴリ分けなんてどうでもいいんだよ WIKIでもARPGになってるし ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC_%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91%E5%A4%96%E4%BC%9D
258 : ペンギンボーイやったら5面くらいでゲームオーバーなって飽きた
259 : >>258 ア ミ ダ ー の パ く リ
260 : ペンギンバーイおもしれえ アミダの法則で敵の動きを予測して臨機応変な行動をとるのが大変奥不覚 徹夜しかねないので34面で切り上げた。何面まであるんだ?
261 : それけっこう佳境じゃないか
262 : >>257 オマエは可哀相な奴だ。 誰かが示したから「これ絶対」なら、覆すって単語は無意味だよ。 そもそもこの類いの情報は、情報提供者の寄集めを纏めた物。 だから情報提供者が少ければ少ないほど、貧相な内容になる。 実質カテゴリー分けはしているが、中身は空欄が多いのも事実。 ネット得れる情報がすべてじゃない。 オマエの様な単純なな輩が、情報/世論操作のカモなんだよ。 少しは社会/政治に興味をもったらどうだ? 学習できれば、モノの考え方も変わるだろうよ。
263 : >>261 そうか。寸劇でメスがでしゃばってきたからそんな雰囲気だと思った。 早くまぐわえるように頑張ろう
264 : >>262 GKがこんなとこに迷い込むなよ
265 : >>264 僻むな妊娠。 なんでもかんでんもGKにすんのは、卑怯だぜ。 PSPを支持しているユーザーは少なくない、その裏付けとしてP2Gは300万売れている!
266 : イケネ、勘違いした。(スレチ) つーか妊娠マジウゼエー! 何でもかんでもGK扱いしやがって! ゲー速も ハードも レトロ板も…、 不都合な指摘や図星が突かれたら「GK」か? 便利な的だよな(゚∀゚)カス共! オマエ等妊娠は、たった俺一人ですら逃げ回るからな! ※幾度となく(大爆笑)
267 : ペンギンブーイはBGMののりが大変よく、いつまでもピコピコテンションを保っていられる
268 : いつまでもピコピコポンを覚えていられる。 悪役で八重歯の博士以外忘れちまったが。
269 : さっさと玉を潰しまくるか 敵を引き付けて蹴り当てるか 短時間の中に求められる駆け引きがペンギンボーイをおもしろくする
270 : ゲコゲコゲコゲコ (((((ρρρρオ
271 : ρが自機?
272 : 敵のフラッピーみたいなやつ 適当な形が見付からなかったんだよー
273 : よく見たらデモにいるのアヒルじゃねえか PASSWORD BF8163 ゲコゲコゲコゲコ (((((ssssオ
274 : 桃太郎がモチーフの絵にいる猿の顔がきめえwwwwwww
275 : 今40面来たけどビクーリしたーよ 今までのスタイルを完全払拭してるんだもの
276 : エンディングBGMがいいな さすがナツメ、初期とは思えない音圧を奏でておる
277 : おれ連投君のこと鈴木さんだと思ってたけど違ったか
278 : 鈴木さんの詳細をボンヌキ
279 : ペンギンボーイの後半面は 対向車にビクつきながら狭い道路を突っ切るのと同等のスリルが味わえる
280 : そういや言葉で表すと恐ろしいゲームだったな>>269
281 : 入手が容易で積みゲーマーの所持率も高そうなこのゲーム、この機会にトライしてみないか と書くとやる気なくしそうなんでそのまま積んどけ!!!!
282 : 40面って曲がり角だらけの面?
283 : ギザギザ迷路で 潰すべき玉がボスの背後に一個あるだけの面だよ。 今日のゲーム!で調べたら敵キャラの肩書きがいちいち大袈裟でワラタ
284 : スパイダーマン買ってきた、 ステータス画面でチップチューンアレンジの主題歌が鳴って感動した
285 : 音周りはシンエンの仕事だね
286 : ユーゲーにバーチャルウぉーズが載ったな。 バーチャルリアリティーが生んだ臨場感。バーチャルリアリティーだから、おもしろい!
287 : 熱血行進曲がいい。 玉わりが削除され、2種目が追加されてるから、FC版よりパワーアップしてる。 新種目はふたつともおもしろい。 テクノス開発者チームが使えるおまけもちょっとうれしい。
288 : GB原人好きだな1も2も難易度は低いけどね 原人音頭を見てると幸せw
289 : 昔原人コレクション持ってたけど 原人1はオリジナル版1に似た透明感のある雰囲気が好きでよくやった。 2とランドはゴテッとしてちょっと合わなかった。
290 : オレそういう感想好き
291 : 照れるからやめれ(つ///)
292 : 最近気になってるのがimagineeringというデベロッパーだよ。 後で語るけど待ちきれんならgdriで調べれ
293 : このイマジナリングという会社、元アクティビジョンのクリエーターが結集していたそうだ。
294 : GB原人は2面の鳥の倒し方が全然わからなかったなあ 今やると滅茶苦茶温いけど
295 : ふしぎなブロビー、バートのサバイバルキャンプ、 あとこの前買ったレン&スティンピーもイマジナリング製だって 日本にもっと馴染み深い似た社名があるせいで全く意識してなかった。
296 : ブーメラン捌きの面白いサバキャンと オーソドックスなジャンプアクションながら操作性や判定が緻密で気持いいレン&スティンピー 見た目のクソゲー臭に騙されないように
297 : レン&スティンピーってどんなの?
298 : いかにも海外なアクの強いデブとガリを操作する マリラン2の宇宙みたいにふわふわしたジャンプ。ドラゴンズレアと同じく以外な足場が豊富に存在する。 空中制御がよく利き、敵配置の激しい場所でも丁寧にいけばちゃんとノーダメでいけるから良い。 ステージ最後の脱出シーンでミスると最初のエリアからやりなおしだったり GB恒例のマップ使い回しによる水増しが目立つのが欠点だ。
299 : まだ持ってないけどホームアローンもイマジナリング製なんだね
300 : 君の話は非常に興味深い もっとやれ
301 : 海外ではサバキャンのみならずシンプソンズゲーを色々作ってたようだね バートvstheワールドなんかは日本でもGG版が出たけど、外注のせいか味が薄いような‥ GGでは本家が移植作業しちゃいかん決まりでもあるのか
302 : >>298 おー面白そうだな。アリガト
303 : ホームアローン1・2の動画をみてきますた。 ううむ1はアドベンチャー色が強そうでちょい食指が伸びんなあ。ドクターフランケンに似てないかこれ。 衝動でマケプレポチらなくて良かった。 一方海外オンリーの2は純粋なジャンプアクションぽくちょっとだけやってみたい。 一見クソだけどバートサバキャンを良作ということにするとこれも遊べそう…な気がする。
304 : 支部長もリアルタイムではまってるバートサバキャン。 不況吹き荒れるこの夏はゲームボーイの中でキャンプしよう。 漢は最後の遠景で迷わず全残機崖へ落とすべき。
305 : 中ボスにダメージ与えた時の歪みや倍寸キャラに手練れの技を感じるんだ
306 : 白枠キャラアクションシリーズがどこ製かという話だけど GB制覇wikiのバトルシティーの項目に興味深い事を書いてるね。ノバすげえ
307 : ドラゴンズレアがサクッとクリアされたな。この調子じゃアルスペも一瞬で制覇されるな
308 : レン&スティンピーのレン面で丸木リフトの上でチョップしたらすり抜けて落ちた。なんだこのクショゲーは
309 : レン&スティンピーをクリアしますた バートサバキャンよりややメリハリに乏しいせいもあってあと二割くらい食い足りない印象 でもデコジャンプのアクションとして十分楽しかったからよしとしよう。わざわざ探してまでやる価値は無いけど
310 : もうすぐアクションマンが遊べるぞー。アクションマン!アクションマン!タイトル捻らなすぎワロタ
311 : アクションマンの得意技は、やっぱりアクションなんだろうなあ
312 : デシュタルト崩壊してきたぞ 悪ションマン。血尿やたんぱく尿などを駆使し敵を倒す、アフターバーストもビクーリの放物線アクション クリアするごとに病気(武器)が増えエンディングで死亡
313 : アクションマンとはいうものの実際はパズル要素が強いとかなんとか聞いたうろ覚えの記憶
314 : アクションマン このスレはアクションマンの為に立てられたスレと言っても過言ではないションマン アクションマン、アクションマン
315 : 明日受け取りに行きションマン 楽しみだションマン。
316 : アクションマンキタ-。だからまずは喜びのダンスを踊ろう \(*^o^*)」アク c(*^o^*)oション (*^o^*)/アク o(*^o^*)oション ヽ(*^o^*)ノアク @(*^o^*)@ション ((\(*^o^*)/))マーーーーーン!!!!!
317 : ナツメ表記はどうせあの味気ないロゴ入りなんだろうなーと思ったらそんなもの無く 代わりにDREAM CREATORの肩書き付き!!これで本気度が分かるなシルメロやってる場合じゃねえ
318 : タイトルで相変わらず燃え死にそうな曲を堪能したぞ 難易度セレクトでムキムキしてる腕が面白いw携帯でスマソがまんまこれ→ツ ガリガリのイージーで始めよう
319 : まずはジャングル武器決定後の一枚絵が熱い 初期装備が銃と弓で少し前にやったテュロックを思わせるよでもさすが国産判定がカッチリしてるよ ジャンプ挙動がしっぽでブンとほぼ同じふんわりデコジャンプだよ 長身キャラでこのジャンプ力の無さと挙動は新鮮というか妙とゆうか
320 : ジャングルのミッションAをクリアしてソニックエクスプロージョンをゲットパスワード6BBC さて次はミッションBか・・あれ?マップに戻っちまった。どうやらステージ途中で分岐になっとる洞窟が別ミショーンへの入り口みたいだな しかし洞窟に潜ると画面が滑らか〜に暗転して進めな〜い。別ステージ行こ 今の所は目立った特徴の無い無難に楽しい横スクアクションだよこれもテイルゲーターぽいね
321 : 雪山を進むよー適当に進んでるから計算された敵にボコボコにされるよー ソニックエクスプロージョン要は手榴弾なんだが硬直あるわしゃがみ時使えないわで使えねー あ今下り坂の敵に使えた。銃も弓も下側の敵に弱い
322 : ゲームオーバーだよ額に皺寄せて老けたアクションマンが鉄格子をブルブルさせてるよ 笑えるがBGMカコ(・∀・)イイ!! yes選んだら若返ったアクションマンが豪快に扉蹴り破る一枚絵! いちいちkommandar臭い演出しやがるぜこの(^o^)アク(>_<)ション(゚∀゚)マンという香具師はよう
323 : 「アクションマン」
324 : 雪山ミショーンAクリアでカメラげっと。どう使うのだか PASS:G!LD 龍剣伝GBみたいなガードする茶色い敵はノーダメで倒せるのか。接近ゴリ押ししたよ
325 : お前の相変わらずな書き込みを見ると、そのソフトが欲しくなるぞ
326 : bitgamesさんに昼夜張り込んでゲトした一品だ、そうやすやすと手に入れられてたまるか! ほんとは久しぶりに見たらたまたまあったんだけどね
327 : まさかと思って見たら箱説付きまだ売れ残ってるじゃないか!アクションマンをやってキミも真のアクションマンに近づこうよ
328 : 制止時の揺れと腕を元気良く振り振り走る姿はマイティーモーフィン譲りだねぇえぇえ
329 : やるより2ちゃんのほうが楽しい でも漏れ好みの流れはそうそうないから自分で流れ作る。 ロム専マニアをタダで楽しませているのが癪。漏れは心が狭いからな
330 : \(^_^)」アク (^-^)/ション \(^o^)√マーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン (・o・)こ
331 : 寺院ですよここの音楽(・∀・)イイ! いきなり段差いぱいでなおさらしっぽブンに似てきたよ。青い長身砲台の位置を覚えないとな
332 : ミショーンAクリアで崖登りのクライムスーツをゲット・・・てハーフR一丁じゃねえかw 己の肉体こそがクライムスーツ!!アクションマン!アクションマン!ほ、ほ、掘れちゃたyo-! PASS:GB2K
333 : ん、みんな移動したのか
334 : みんなじゃなく漏れ。移動はただの気まぐれ
335 : 武器選択後の簡易アニメ付きカットがいちいち濃いよう ここで♪アクションマーンはせっかっいちー♪と歌ってしもた
336 : ACTION MAN SEARCH FOR BASE X
337 : ジャンプ力の低さ故、弾避けもギリギリでおもしるい。 ジャンプですれすれかわすかしゃがむか、はたまた後ろに逃げてやりすごすか
338 : うっさいおまいら全員アクションマンにして食ってやっぞ!
339 : (((((( ⌒⌒←鳥 ( ´ー`)←アクションマン ―┘ 仝←遺跡 ♪アクションマーンーはたーのーシイナー
340 : 暗くなる場所での画面暗転が驚くほど滑らかなのよ それはもうポン太とヒナ子ののボス前BGMフェードアウトくらい
341 : マインに挑戦中ここは難しい このアクションマン、なぜかジャンプが利かず落ちる事がよくあってサクサク進もうとしてしょっぱいミスをお菓子ちまうよ
342 : ステージ前カットに倣ってクライムスーツを着たのに使い方や使いどころがわからん。後で詰まらなければいいが。 グーニーズ2そっくりのサソリがいるのにルートによっては吊り橋を進む事になりなおさらグーニーズ2みたいだよ
343 : 後半炭坑内の戦いになりそこら中のカンテラを誤って壊すとなっなにもみえんしんのゆうしゃ状態こわいよう 敵がそのカンテラをうまく盾にしてるんだ。堅くて強い茶色トロッコ長身砲台をなんとかしてクリア。 フラッシュライトゲット。こりゃ最初の洞窟行くフラグだなPASS:6LLG
344 : 停止から歩き始める瞬間にジャンプ不発起こりやすいな操作工夫して防ごう フラッシュライト持ってジャングルの洞窟に入ったものの、中でまた分岐があり行きたい方は岩が邪魔で進めん 手榴弾でも壊せん。左上の丸い光をどうにかすりゃいいようだがはて
345 : ダメ元で弓持ってきたら丸い光壊せて進めた! アイテムは武器含め2つしか持ってけないからライト不可欠な今は強制的に武器縛りさせられるのだ 弓撃つ姿はマイティーモーフィンのピンク譲りだなぁあぁあぁ
346 : 洞窟進んでジャングルのミッションBクリアしてディサーミングデバイスゲット。地雷探知機? PASS:Q2LJ 今のところある程度進むと一枚絵と共にいきなりミッションクリアで、まだボスと戦った事無いぞ。そろそろ戦いたいぞ
347 : disarm=武装解除する 使いどころがわからんアイテム増えてきて詰まりそうだ うんざりげんなりしらみつぶしモード突入だぞ〜
348 : 散々無駄手間やらかした後ミッション説明の存在を忘れていたので見る お陰でジャングルのミッション3の場所が分かりメカザメを誘導して壁壊しクリア!冬服ゲット パス:72LJ
349 : 冬服着て雪山行ったら今まで無かったはしごが出現。どんな因果関係だよwwww さっきのディサーミングデバイスは近接攻撃武器だたギーンギーンSEカコイイこれで茶色ガードロボも楽勝だよ
350 : しかし雪山のミッション2へのルートは謎の機械に阻まれて通れない!しかたなく他を当たってみてあれそれ20分 遺跡ミッション2へ行くための変なリフトも全アイテムでいじったけど動かないし・・・ ミッション説明を見直す。炭坑のミッション2にテイクアピクチャーと書いてるじゃねえか!カメラと手榴弾とハーフRでGo! クライムスーツも特殊なアクションができる訳でなく冬服みたくハシゴが現れるだけなのね(;´Д`) 手間かけさせやがって、、カメラ持っただけでまた新ハシゴできてるし
351 : 手榴弾で頑張りつつ基地の写真パチリドリルゲットォオ遺跡のリフトが動かせるぞ、たぶん パス:F3LG 手榴弾も上投げで当てやすい軌道にしたり、 懐に潜られてしまう敵には遠くから投げつつ追いかけて当てる事で解決したり奥が深い。
352 : ここまでやるとアイテムゲットで行動範囲を広げる探索アクションだと分かる といっても縦横無尽な広がりではなく、ひたすら右へ進みながら分岐・合流というダライアスみたいな方式なのだ。 画面が切り替わると戻れないのでやり直したい時は面を脱出して初めから(いつでも脱出できる)
353 : ワロタドリルソケットにはめてリフト動かすとかまんまあれじゃねえか攻撃にも使えるしワロタワロタワロタ あれに影響与えていたとはアクションマンの名は伊達じゃねえ!!調べたら版権物らしいけどね
354 : しかしこのドリル部屋の最後でピコ(゚д゚)ピコしたゲートが開かない。いきなりここは罠だったか 試しに雪山の機械にドリル食らわせてみっか点々点壊れたー!!天秤リフトで遊んで博士解放してセキュリティーカードゲット。 これでピコ(゚д゚)ピコゲートが開くよ。ただのゲーム日記と化して(゚听)ツマンネわしゃもうねむいおやすみ パス:7K3J
355 : 日記ならブログでやれ
356 : ぼくも、いちにんまえの、アクションマナーに、なりたいなあ(`・ω・´)
357 : >>355 ちゃんと遊んでるし良い事書いてるぞ 俺はいつも彼の書き込みを楽しみにしてる
358 : 20代から50代まで変幻自在だなアクションマン
359 : 目立つ人間がいると内容関係なくムカッぱらが立つ気持ちはよくわかる。 だからもっとムカムカさせてやろう(`・ω・´)m9
360 : こらこら調子に乗るでないぞ
361 : いつも通り語るだけでつよ(・∀・) カードで扉を開けてやたらシビアな上下移動壁に頭ぶつけて ちっちゃいドリル車の道を確保する簡単なパズル面だよー ニンジャスーツゲット海外の基本だなPASS:F33Q
362 : ニンジャスーツクソワロタ頭だけ隠すなワラwizのオマージュかよワラ http://imepita.jp/20090927/796300
363 : 何が直接のフラグか知らんが遺跡水中の下へ行く扉が開いてるぞ。 またメカザメに通路を開けさせてもらいミショーンCクリアアイテムもらえない代わりに隠し基地ハケーン パス:F337 イージーということもあってアクションで詰まることは今のところなくサクサクいくぞ
364 : 秘密基地のステージ前カットは長めで ♪アクションマンーはたーのーしなー たーのーしなー たーのーしなーのなーのな〜〜〜 まで歌えて嬉しいyo! ブログは興味深いネタにわくわくするとすぐ飽きられて止まって騙された気分からあんま期待しないよ あっそれは2ちゃんの日記も同じかワラ よくわからん開かないゲートだらけで不安を抱きつつミショーンAクリア。ミニチュアコンピューターゲット これがゲートの鍵だろきっと 炭坑でも出た二段重ねの砲台が辛い。足を壊すと自走しながら突っ込んでくるんだ
365 : 壊れたセキュリティをミニチュアコンピューターで開いて命からがらミショーンBクリア 二段砲台がネックだなあ。自走状態になったらジャンプでやりすごしたら後ろからしつこく砲撃してきて 他の敵と挟み撃ちされちまった。ちなみにこのゲーム敵本体には当たり判定無いんだ PASS:76K!
366 : 高性能爆弾で基地の上層へ。親玉のハゲが一瞬現れて逃げた。 主人公以外で始めての人間キャラだwボス戦全然無いんだもんなあ 追いかけたら緊迫のデモだ アクションマン「もう逃げ場はねえぞ」ハゲ「フン(ポチッ)」ゴゴゴゴゴアクションマン「うわぁロケットだったのか助けて〜」 ムーンベースへごー pass:7!K!
367 : まずは基地内を進んでスペーススーツゲットだ 二段階砲台がますますのさばって大変。だがしゃがんで接近すると距離を空けるように逃げるから 崖から落としたりちょっと戻ってスクロールアウトで消したり対処法が分かってきた。幸いここは奴と遭わない安全ルートもあるし
368 : 飽きた@パス:F!57 敵の種類が少なくマップもそれほど代わり映えしないのが欠点かな。
369 : それでも配置組み合わせで楽しく仕上がってるのはおみごと ムーンベースの外でおまちかねのボス戦だよ〜!!BGMカコイイ!! ロボコップのEDなんとかにそっくりなやつ、ラブルセイバーのマックスにソクーリなやつ、 なんかバリア張ってて銃効かない。立ち上がって攻撃してくるまではバリア張ってないんだがどうしたものか
370 : やつが動いてる時はバリア張らないのか。 うまく接近してバック移動を促したいところだが攻撃が激しくてコツ掴めねえや。 ボスに密着するとコクピット閉めて(芸コマ)突進してくるんだ、これかわしようがないのだろうか
371 : 苦労してデカマックス倒したyo! ボスが接近して止まるまで銃撃ちまくる。壁まで追い詰められた(止まった)ら棒(ディサーミングデバイス)に持ち替え突撃接近戦! ボスと重なると突進を始めるが、進みながらジャンプ突きしてればギリギリやつの背後に抜けて当たらない。 こういうのをめくりというのか? 反対側に抜けたら銃に持ち替えて奴が止まるまで撃ちまくる。これの繰り返し 接近戦に持ち込む際の弾避けがうまくできんが 『気合いだ!』 『当たらなければ死なないので大丈夫。』
372 : また濃厚デモはじまたよ〜 デカマックスを操ってたハゲは偽物でターミネーターだった!しかも時限爆弾つき さしものアクションマンもドアップになって冷や汗たら〜りドカーンカンイパーツセーフ…と同時にゴゴゴッと隠し基地・ムーンベース2現る パス:7B99
373 : ミショーン説明はシンプルに「Stop Dr.X!」ようやく最終ケセーンみたいね ハゲの乗り物攻撃多彩で見応えあるけど弱っクリア エンディングはさすがに書かないよ。なぜかパスワード出現:7!B!
374 : パス入力してもただの全クリ後フリープレイ。ノーマルやーろお!
375 : ディレクター水谷さんなのか。 ノーマルむずいむずい受けるダメージは増えないが敵増えてる新しい敵いる弾が速いかも 嫌なのがイージーだと目の前で姿を現していた地雷。足元で反応しよる覚えねえと被爆率90% つらいけど同時により練り込んだ配置に感心もするよパスHB2F
376 : 一枚絵の一枚一枚にやたら濃い説得力があって下手なムービーより引き込まれるよ ぁあぁ他を落として持ち上げちゃた。ほんとはやりたくないのに
377 : p〔^-^ 〕9アク p〔 ^-^〕9ション p〔^-^ 〕9アク p〔 ^-^〕9ション p〔^-^ 〕9アク p〔 ^-^〕9ション \〔 ^o^ 〕/マーン ●男の電子レンジはチーンなら女の電子レンジはマーンですか?
378 : そう、マーンと、いうんです。 なんてギャグを居酒屋、飲み屋で言ってみたいもんだね。 ヒヒヒ。
379 : おまえのようなしれものはゆるしておくとためにならん たまには質問したい! ミッキーズチェイス未プレイなんですがどのくらい面白いのでしょうか?マリオランドを10として答えて下さいm(_ _)m
380 : 今だ!ラッキールークゲットォオ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ □⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
381 : ゲットできたんかい?
382 : でき・・・・・
383 : るーーーーーーー!!!(発想メール)
384 : たーーーーーーーーーー!!!!!!
385 : タイトルでラスタースクロールによる美しい奥行きが楽しめるよーフランス二人組ゲーの基本だよー イージーで始めるよー
386 : 内容はスマーフよりバックスローラに近いようでつよ 二作品と違ってジャンプ性能は一定ぽいでつよ飛び道具メインでつよ崖ぶら下がりがムーンクリスタルでつよ
387 : レベル2は大きな馬車の上で色々かわす面だよー見応えはあるけどやや単調だよー☆に釣られて落っこちたよー クリアしたらボーナスステージだよー カーソルが左から右へ流れてくるのでビンと重なった時にバン バン バン 音ゲーに似てるかも 他二作品のボーナスステージと比べてすぐ終わり緊張感も良いえよう。バックスローラの玉当て退屈だったな
388 : レベル3は街での戦いでステロタイプな西部劇で激しくメタルガンスリンガーよ ダイナマイトで地下豪こじ開け シーソー上の重り撃ってハイジャンプ ボスは穴二つのもぐらたたきなんだがラブルセイバーのゴリラみたく半端な高さに判定があってしんど パスワード:ル馬馬爺ル
389 : レベル4 列車と並列走行しながら列車の最後尾までスクロールしていくラスター爆発マウンテンなステージだ。 敵の攻撃は死角だらけでそんな怖くないけどボスはパターン見切るまでちょい強いかも ボスそのものより、いつもの仕様「死ぬと最初から」が最大の強敵なんだぜ〜あーしんど
390 : レベル5 カジノの中っ さてスイッチ押しても進めない所があるここは背景がヒントだなダイヤどこだ〜あった地下爆破だ! ボスはまた単調もぐら叩き ネズミをかわし続けるのが忙しいだけマシ
391 : レベル6 平凡な砂漠だよー せわしないおじさんがジムパワーのマラソンおじさんを彷彿ホウ(´,∀ゝ`)フツさせるよ すげえ嵐が来たスマーフ最初のキラキラみたく水滴が画面覆う壮観だよー
392 : アンラッキールーク
393 : 嵐と凡ミスに悩まされつつレベル6クリア。でもバックスローラみたいな落下死がないだけましよ PASS犬馬ル爺爺
394 : レベル7 バッファロー バックスローラのボス戦前座に似た強制スクだよ レベル2にもあったけど柵のパース変わるのが細かいよ。
395 : 内容も悪くないけど凝った演出でもってるようなシリーズだから一見さんには勧めないぜ 一つ持ってると全部揃えたくなる恐るべ〜き罠じゃ
396 : ウォンウォンうるさいBGMが認証的 この二人組三兄弟はケムコ三部作を思わせまつね
397 : ランランルーク
398 : パース変化凝ってるといや凝ってるが不自然といや不自然だな 他の物体は視点変わらんし
399 : 鉄棒渡りでバッファローかわすとこはコントラDSのロケットの緊張感がチョピーリ味わえるよ ボスの銃撃はしゃがんでかわせない。バックスローラの癖で思わずしょがんじゃうよ
400 : レベル8 牧場 屋根よじ登りが多いムーンクリスタル2面だ。牛をトシーンさせてアイテム回収だ。 ボスはいままでどおり。ボーナスステージのカーソル早くなってない?三回目がきちいぞ
401 : レベル9 川下り 超魔界村2面後半みたいないかだ乗り継ぎだ、いかだが水に溶けるように消えて焦るぞあと着地点見えなくて初見で落ちるぞ ゲームオーバーでバッファローからやり直しだもううんざりやーめたなにこのクソ良作 だから豪快戻されのせいで安易に勧められない佳作だっつってんだよ。 このネガティブカキコで次回入荷した際の競争率が下がるといいね!
402 : ザード2と二人組作品でラスター腹一杯
403 : ミスBGM♪シーチュウおいしーよー♪ 荒涼感ある曲で体も寒い、こんな時はシチューだ!の意味
404 : バートのジャックと豆の木はバライアティーに富んだ展開で個人的には好きなゲームですありきたりな感想スマソ スープの上でクルトンの床を渡り歩く面が好き
405 : 一面がパルテナばりに難しい(てかめんどくさい)から印象悪いんだよう スクロールが追いつかなくて落下死は大量のクソゲーポイントを稼いでいるといえよう
406 : 一回のジャンプで□を3つ取ればライフ回復 なかなかシビアな配置が多く3つめが取れず悔しい思いをすることも覆い
407 : 自分好みのスレが少ねえ!あっても廃墟!もうがまんできん自分で作っちゃる
408 : その結果がこのR連投の山だ
409 : バッファローからやり直し。牧場でダイナマイト大量に拾えるんでどこで使うのかな〜と みっけ干し草吹き飛ばしアイテムげと
410 : 川下りに再挑戦だぞ・・・ また大岩の後で死んだー大岩高い→着地点見えないいかだも見えない!!!覚える
411 : なんだいかだは超魔界村と同じ仕様だから足下見えなくても思いっきり飛べば勝手についてくるんだ (逆にちょびっと跳ねていかだより左に着地しちまうと追いかけてくれないからドボン) それでも見えないと怖いもんで緊張を味わいつつクリアPASS髭犬ル馬犬 ボーナスステージパーフェクトとれねーyo
412 : レベル10 山 せり出した崖はちゃんと先端を狙って掴む必要がある。 途中で洞窟入ってギリギリ近づかないと反応しない落石に当たって針山落ちてなんとかかんとか覚えりゃ簡単だよ
413 : 山の後半だよレーザー撃つトーテムポールにヒイヒイでつ マリオランドのゴール前みたいに連続ジャンプでご褒美ゲットゾーンがあったあれと同じく落ちた岩は戻らないのでチャンスは一回だけ ボスで死んだ〜ボスより蛇が〜 ボスに関してはスマーフやバックスよりやや凝ってるといへよう。ほんとややだけど
414 : 実はボスよええじゃんそれよりレベル11の竜巻だよ バックスローラのボス前座と同じ追いかけられ面だけど 一定間隔で巻き起こす引き寄せと前方から飛んでくる瓦礫のお陰で 前に出過ぎず後ろへ下がりすぎずのエキサイティングをいへよう。むずいおもろい
415 : ゲームオーバーBGMが荒涼感てきめんでカコイイ 山のBGMはテュロックソクーリ、舞台も似てるね
416 : このシリーズに出てくる走る獣はどれも力強い ラッキールークだとタイトルの馬から美しい。スマーフのウサギも実際はトロいけどその姿は疾走感そももも
417 : 他の洋ゲほどぬるぬるしたモーションにこだわってないな和ゲー並 そういえばジムパワーもそうだったギクシャクしたモーションわろた
418 : バックスローラの目玉ビョーンはあまりにチープでないかい
419 : わっ駿河屋で豆の木裸が580円 君の積みゲーコレクションに一本どうですか
420 : なんとかテイストなんかな
421 : アクションつーか、アクションパズルだがドンキーコング(白黒のほう)は面白かった
422 : マリオランド カービィ メトロイドU コントラ ドラキュラ伝説 ロックマンワールド
423 : NP専用の スーパーマリオブラザーズデラックス もなかなか良かった覚えがある。今じゃレアものだが…
424 : bitでまだ売れ残ってるよ、
425 : わしわギアナシスターズ待ち GB版もあればよかったのに残念ながら無い
426 : 冷静に考えてニンテンハードで出せる訳ないな。DS版は勝手移植?
427 : ジャッジドレッド恐らく箱説付き3700円 気になったがでかくて邪魔だろうし手持ちのin1ソフトに入ってるしやめた!
428 : バートのジャックと豆軒のメインBGMが好きだよだって爽やか〜〜( ´∀`)〜〜〜じゃないか〜〜〜
429 : サバキャンの曲はアニメの奴のアレンジか?
430 : ラッキールークスカイウォーカー
431 : ラッキールークの続きだよ山からやり直し そうそうパスワードと難易度設定は別々である事に気付いたんだ イージーで始めたからパスもイージーの物だと思いこんでた、漏れはずっとデフォ設定のミディアムで辛い思いをしてたんだ だからイージーで楽するよ豪快戻り覚えゲーで余計な手間はかけてくねえ
432 : ギリギリ近づくと落ちる岩は忘れると確実に食らって記憶力の無さを悔海豚くいるか イージーは敵がちょいやわらかいな、あとボーナスステージのカーソル移動も遅いな
433 : イージーでも竜巻はしんどいなっジャンプでかわせないゴミが稀に混じって嫌らしいが覚えりゃおkかライフギリギリでクリア ボスいなくてたすかた
434 : レベル12刑務所囚人ネズミが敵新曲だ 広いけど構造、フラグ立て共に迷う事はなくて進めやすいですよ。ボスラッシュらしきものが、。,.最終面みたいね
435 : 大ボスなどいないボスラッシュクリアしたらエンディング直行だだ あくせく働くならずものたち フェルナンドベレズグイラウメドゥベイルビットマネージャーズ このグイラウメがいつまでたっても覚えられないyo! オリジナルプロデュースとか載ったけどオリジナルてもしやプレステ版とか? チェックしてみようかな奥様冷蔵庫さんのレビューがあったな
436 : 二人組作品でこのスレをグイラ埋め
437 : スカイラーク
438 : 風呂入ってる間にもう忘れたよ なにウメだっけ?ゴリラウメ?な具合に
439 : パスワードの無いジュラシックパーク2はまとまった時間が無いときついよー テュロックをシンプライズした感覚だよぶらさがりなし
440 : ぶっファンファファンファ ファンファファンファ
441 : ジュラシックパーク2のアイテム全回収後ビィジィェムだ
442 : オーシャンにしてはクセの無い操作性で快適 オーシャンの一部しか見てないから にしては はでまかせだがな。水中操作はややクソ
443 : ジャックと豆の木に出てくる敵はゾウムシ
444 : 銃/手榴弾切り替えはセレクトでワンタッチ 手榴弾は撃つとき自機が止まるのでノンストップで進みたいこのゲームじゃあんま使う気にならない。 そういって銃で進めると固いザコトリケラトプスの絶妙な配置に引っかかってしまい感心である
445 : TーLEXステージだよありがちな強制スクロール追いかけられ面だ 後半は天井が低い場所飛び移りがやや難、パワーブレイザーのごとく思いっきり崖から飛び出してジャンプせよ→飛び出し杉で落下('Д`)
446 : 前やったゲームにもあったよなっ3ー1は川下りっ 眼前で水中から飛び出てくるブラキオサウルスの首に常時警戒してればアドリブでもいける あとは長いから忍耐よ
447 : 地下水路ぽい3ー2。アイテム回収+ゴール到達がクリア条件のゲームにありがちだが 最初にゴールへの道を進んでしまうと萎え〜。水中での遅い落下スピードが身にしみるクソ固い三葉虫の餌食だよー
448 : ボスのベレムナイト。画面の縦とほぼ同長の体(しかもスプライト!)を斜めにして泳ぐ姿はとても魅力的。でもくそよええ 今のところどのボスも判りやすい安地があるもんでノーダメージ楽勝なくらいだ
449 : また骨ティーレックス面だ。ちょめちょめシビアな箇所あるしこんだけ長いとプレッシャーでけえ
450 : 4-1 リフトでこつこつ上りアイテム回収するまではいいが戻るとき一気に落ちると素早い恐竜とはちあわせだよ 帰りもシカーリリフトの世話になろう この後ボスの頭突き竜。行動パターン多めでちょいきつ
451 : 4-2 素早恐竜を見切ったの漏れに不覚はねえ!足踏み外して死んだ。 またレックス面かよ…いや今度は骨じゃない肉付きのヤシだし追いかけられる訳でない。ラスボスの悪寒
452 : ヤシの動きに合わせてかわして合間に撃ち込む。ここだけ手榴弾大活躍だぜ
453 : ぬおおおおおおなんたる偶然まさかまさかのまさかさかさか スタッフロールの頭のほう(多分プログラムだったかな)にフェルナンドベレズさんがいる--------!!!!! 相方のなんとかウメさんはいなかった--------- MUSIC JON DUNN フェルナンドベレズさん単体で調べたらミスターナッツのGB版も作ったらしい。なるほろ丁寧な訳だ
454 : ついでに知った事 ラッキールークやスマーフにはモノクロ版があったのか。カラー版はカラーリメイクつう事か
455 : そういえばゲーサイの感想は?
456 : 期待以上でも以下でもないからあんま言うことないの 個々のチョイスはマニア視点だとありきたりかなーと思ったけど数で許す。 あとサケマル未プレイだから買ってサケ中になりたい
457 : >>456 ケサマルだろ
458 : >>457 ケサマルは言いにくいんだyo
459 : 酒●はNGワードですよw エアロスターの半分以上のいらない前置きにはげんなり
460 : あのページの半分をアストロラビーにあてたら面白かったな
461 : プリペル始めたよー プリペルは初心者だよー06769075
462 : 三面だよ、前半の絶壁ジャンプでどうしても落ちる事十数回。Aボタン押しっぱで掴めるのね…オルズ
463 : 二体目のゴースト近すぎ構える余裕ねー!!取り乱して何度も切り刻まれますた。 落ちたら何もせず王子が構えるのを待ってすかさず斬ればギリギリ間に合うのね〜
464 : 92117015
465 : 四面長いねしかし剣術のセオリーさえ身に付ければ長いだけ 次の階への扉スイッチ押して戻ろうとしたら変な鏡ー!! ウロウロした後ダメ元で飛び込んだら大ダメージ引き換えに突き抜けたカコイイヨー
466 : ちょい見にくいがギロチンにやられた王子が腹押さえて倒れこんだ渋超に見える(ワラワラワラワラ
467 : 54002105
468 : 7面まで下見したけど意外な展開で面白いなまさか落ちるとは あと思った程イライラしない
469 : 移植担当ヴァージンゲームか。サウンドがアラジンやジムのトミータラリコさんだね
470 : 日本のコンシューマ版はどれもこれもなぜか日本製だったからGB版は貴重な外人移植だね!
471 : 五面クリア。四面と比べてあっけないから死にまくりながら隅々回ってしまった。 薬飲むドッペルゲンガーの出る通路はなんかのフラグかもしれんな通過しとこう 48300135
472 : 新しい面入る度に 隅々まで下見→最短クリア を繰り返すから時間かかるわ。なんとも濃密
473 : 10934195 わっ姫がネズミちゃんを放したぞ
474 : 六面でドッペルゲンガーに落とされて七面入ったけどあの落とされるのはイベントだよな? もう一度上ってこれるかーモード発動!
475 : 死んでからリスタートするまでのブランクがほとんどないから嬉しい。このへんSFC版より優れてるじゃん
476 : 何面か忘れたが昨日の下見で λ日 _ 日 ♯ λ:王子 日:ギロチン _:扉閉まるスイッチ ♯:扉 これが抜けられなかった。 ジャンプでスイッチ飛び越えようとするとどうしても向こうのギロチンに引っかかるタイミングになってしまう。
477 : |. ) ゴクゴクゴク
478 : マニアック編というからには開発したとこまで突っ込んでくれないとハンパだよな。 名前の出ない和ゲーの下請けならともかく洋ゲは最初に開発挙がるんだから。 ソフト選定で満足した印象を受けてしまった。無機質に知識を垂れ流す(誉め言葉)×帝さんを参考にしよう←偉そう!
479 : レベル8修行中。一本道だからルート模索に悩まずに済むのが救い
480 : レベル8で満足いったプレイできた 04839685 ネズミちゃんおかえりよしよし
481 : レベル9もノーミスライフアップ回収でまあ満足プレイでけた 92421654 次が問題のギロXイッチだ…,,..・・::;;
482 : 抜けられたwwwどんだけシビアなんだよwww
483 : レベル10のダブルギロチンが成功率低すぎてクリアする頃にだいぶ時間をロスしてしまい パスワード取る気にならず次のレベルまでぶっ通しでやっちまう罠
484 : 剣がヒットする時の王子の右手の動きがミミズみたいで面白いというか くまたんの手を思い出して噴いたブッ
485 : 効果音こそが極上のBGMだ!といわんばかり 戦闘勝利の曲が剣を収めるアニメとシンクロして爽快である
486 : やった(゚∀゚)やった(ノД`)ダブルギロチン一発で成功したよ レベル10はここさえ越えりゃもはやザコ 81724644
487 : レベル12で分身と合体するのはどっかで聞いたからすんなりわかたがその後どこ行きゃいいか悩んだ 戻ってみては落下死を繰り返す日々だよ。最後の手段で左の絶壁から思いっきり飛び降りたら点点点キターーーーーーーーーーーーーー(゚∀゚)ーー
488 : ジャファー弱っ白いだけかよ部下と変わらん うぉおおおついにクリアしたぉおおお監禁部屋に入った刹那抱き付くアニメ絶品じゃね? 閉塞に堪え忍んだご褒美としてこれ以上ないわ:∴(ノД`)溜め無し抱きつき爽快すぐる
489 : こういうオチか最初から王子だと勘違いしてたわ
490 : 平成天才ボンバカもやりたくナターヨ
491 : シンプルなアプールU版すらもこもこしたターバン被ってるのはっきり判るのに GB版はカラテカの使い回しみたいでなんだかなだよ
492 : 名作と言えば賛否両論かもしれんが、テッカマンブレードだな。 このゲームの各ステージのボスは基本、ヒットアンドアウェー&ゴリ押し+特殊能力VTを使えばそんなに難しくはないのだが、ステージ3のボスと6のラスボスが意外に硬い。 それでいて各ステージの敵の配置・攻撃がいやらしい。 ラスボスクリアしても後味の悪いエンディングが待っている。なんということだ。 BGMに関しては特に悪くはない。ステージ3のBGMを聴くと何故かノスタルジックな気分になる。
493 : テッカマン日記書いたスレは潰してしまったお >>492 テッカマン日記の要約がなぜここに!全部同意、うかつに薦められん
494 : うはワラトムとジェリー頼んだら海外カラーのTOMandJERRY MOUSE HUNTが届いたワラ 操作性悪いワラルールわかんねえワラ芸魔さんがレビューしてて助かったあとで読もう
495 : テッカマンの三面ボスうっかりのさばらせると詰み 超絶遅延が奴の最大の武器
496 : >>495 詰まないことは無い。初期状態でもクリア出来るよ。 ブレード投げ→ワイヤー連打→ボスが壁に張り付く→ボスの下でワイヤー連打→ボスが破壊不能な弾を発射→特殊能力VT発動→二発目の弾を発射される前にボスから離れる →ブレード投げ・・・あとは行動パターンを先読みすれば、なんとか倒せるはずだ! 説明不足ですまぬ。 ちなみにステージ6は隠し通路が2つある。通常の通路よりも楽なんだが、どの通路に行ってもエンディングは皆共通。
497 : おおパターンあるんだ。死んでブレードが最弱なったらあきらめてたわ
498 : 操作の自由度が高いのか低いのかわからんのがテッカマンブレード
499 : アクションマンでデシュタルト崩壊グスルタフト崩壊しよう アクションマン、アクションマン、アクションマン、アクシェンマン、マクションマン アクションマン、アクショソマン、アクツョンマン、アクショシマン、アフションマン
500 : 白黒ソフトでパターン使い回しやられてもなんとも思わないのにGBCでやられるとすごく気になる
501 : 支部長いわく誰もクリアしようと思わないソフトて結局どれだ?ルナーランダー?アルスペ? 有力候補のドクターフランケン挙がんなかったね
502 : タマホビーさんの小さなスクショだとよく見えなくて悪魔城みたいなダークかこいい雰囲気を感じた 現物を間近に見て初めて緑のタレ目の人がいることに気付いた。うわB級〜
503 : バックスバニーと同じ雰囲気を期待してスピーディーゴンザレスに触った時のガッカリ感 どうみても外注やん!
504 : エスパークスを面白いと思った渋超は幸せ。 だってこれからテッカマン・鉄球ファイト・アイアンリーガーで同じテイストっを味わえるのだもの
505 : しかしどれもエスパークスよりアクションが増えるため好き嫌い別れそー キャラ切り替えめんどうだもんね
506 : くそ〜どいつもどでかい判定しやがって〜
507 : ドクター(´_ゝ`)フーンケン
508 : 制覇wikiにアダムスファミリーのクリアチャートが載っていた、これで勝つる
509 : ドクターフランケンはじめ マップの指示通り進みBOOKとレベルキーげと
510 : レベルキーとれば上下階行けるよ 簡単そうだが初めての人はこの時点でR臭い操作性に電源切りたくなるよ それと手前の扉表示にとまどうかもねぎ
511 : 一階降りて大砲ある部屋でタワーキーCゲット。 背景の剣と盾を足場に。ちゃんと左側の剣盾から飛び移らないとだめみたい 地面から右側の剣盾に直接飛び移ろうとしてもうまくいかん。 クソ挙動にめげず挑戦だぞ
512 : 意外なもんが足場となる点で同開発のドラゴンズレアと共通するが 操作性はこっちのがはるかに悪いから嬉しいね
513 : 4階の部屋で雌の右腕ゲット。左端のイスから甲冑の首を伝っていく 他のゲームじゃどうってことない渡りもこのゲームではものごっつ苦労するばび
514 : その北の寝室にサイバーな癒やしマシンがある休憩しよう。回復遅いので上押しっぱでジクーリ、な G9S83 ハート8Q0W 3FC00
515 : >>286 バーチャルウォーズなつかしいwwwwwww 巨大な顔がボスだったの覚えてるわw 横スクロールパートと3D(笑)パートがあったよなwww
516 : しらねwwwwwwクソゲwwwwww
517 : bitさん乙
518 : マジだwGBに目が行き過ぎてBitまで意識してなかった 「blade」任天堂べったり時代のハル研があんな版権物作ってたなんて意外だな。
519 : ブレイドは普通に良い出来 当て身からの連続攻撃や両サイドの敵を同時に倒せるスピンキックも爽快 倒した敵が粉砕したりと何気に過激な表現も見所の一つ ちなみに北米版は相場が高めだけど欧州版は割と安い
520 : うむ食指伸ばすには何かが足りない感じなんでパス。もう売れたけど
521 : 売れると急に欲しくなってくる罠
522 : DSでムーミンのゲームが発売されたようなのでムーミンの大冒険を挙げておこう GBCの限界に挑戦したゲームのひとつ
523 : 屋上で右足とCROW BARゲット、と 屋上四つのうち二箇所ロックされたままだなまたあとで
524 : インベントリーアイテムは任意で使う物なのか勝手に使用されるものなのかそれすらわからん取説未所持マン クロウバー使ってこの滑車回してみたいんだができないよー
525 : と思ったら使われて門も開いてるみたいだ5階突入行動範囲グーンと広がってどこ行こうか迷っちゃうyo
526 : 五階入りたてでよく見る、飛び飛び地形を渡って取れるビンは何の効果なんだ? 一番楽そうな場所のを苦労して(なぜこれだけの渡りにこんな苦労せにゃorz)取っても分かんねえ。 エナジーもランタンもゲージ変わらん、てかランタンゲージて何だ?わからなづくし、それを楽しもうよ
527 : 六階で位部屋に入ったらランタンゲージ減った。そういうことか くそー五階だが分銅の真上に浮いてるマイクが取れねー右のでかい暖炉から飛んでもほんのちょっと届かないんだよな 足場判定不安定だから実は届く仕様かなあ
528 : 広大な行動範囲を不安げにさまよってたら辺鄙な屋上で左腕ゲット。 自分の挙動と裏腹にステータス画面等インターフェースはとても快適wwwwマップ切り替え早いから位置確認楽だわ〜
529 : 城の外周を決死で一周してきたお 甲斐あって手足ゲット。PASS:GDT87 ハート8Z07 4FC1G
530 : 大砲とか滑車とかタルとか 足場にもなって存在感ばちぐんのオブジェクト達が世界観を強固にしている。 これもドラレアと共通した特徴。しかしよくこんな色んなグラフィック詰め込んだね 洋ゲーのお楽しみだよ
531 : このゲームマイナーで良かったな もし91年発売でもっと入荷多かったら(人目に触れたら)クソゲースレでバカスカやり玉にあげられたぜ ケムコwwwwww操作性最悪wwwwwwwwクソゲwwwwwww
532 : あれ?充電期間は?
533 : そう宣言するとやりたくなる罠
534 : ブルブルしてる矢印取ったら武器がパワーアップした。ブーメラン軌道するだけでした気にならんが。 ブルブルしてない矢印取ったら雷ショットに戻った。パワーダウン?
535 : 立ってる時は連射できるのにしゃがむと連射が利かないおかしなゲームだよ
536 : 飛び石にあるビン取ったらランタンゲージ回復したぞ。ゲージ上限アップアイテムないかなあ
537 : 誰がドクターフランケンなんだ?操作してるヤシはフランケン博士の怪物の方だと思うぞ 雌をバラバラにした張本人の事だろうか
538 : ラベル絵が注射前の腕まくりにしか見えない リサイクルショップでこの絵を見かけたらラッキーだyo
539 : ドクター(´_ゝ`)フーンケン
540 : ドクター(´,_ゝ`)プッケン
541 : 四階左端で左生足げと。手羽先みたいでうまそう 昨日は瀕死だったしでかい幽霊怖くて取りそびれたんだ
542 : マイティモーティブタイムパワーレンジャー モーティブタイムはPS1でもなんか作ってた気がしたな奥様冷蔵庫さん流し読みでチラッと見たぞ
543 : 四階南の回廊で顔ハッケソ。はっきりいってきめえwwwwwww で、取るには飛び石を数画面分落ちずに渡れと。鬼ぃ
544 : 画面切り替わりでの渡りに手こずったが後は慎重に飛びさえすればさほど苦労もせず…顔ゲット マリオUSAの仮面に金髪つけた姿で大体合ってる。 恋人もネタじゃなく普通に化け物という設定なのかよこれぞ洋の醍醐味丸だぜ
545 : あとここから右隣の画面に爆薬に塞がれた扉があるな。チェックだぞ
546 : 抜群の操作性
547 : 五階にこんなひつぎの鎮座した部屋があったなんて。ここでドアノブげっと
548 : 暗闇覆う六階にいっちょ潜ってみるか わあ迷ったランタン減る減る助けてーわーランタンなくなったよゲームオーバー?!! ではなく敵が真っ黒なっただけ。 背景も黒だからGBL以前のハードならほぼ完璧なカモフラジュに恐怖したかもしれん。 だがなスプライト変色がデフォの最新マシンじゃバレバレなんだよ!
549 : ドアノブ使えそうな所。ゲーム開始時に見かけた三階のあかずの扉で試してみるかっ やった開いた!スパナゲット
550 : PASS:GDS82 XZ60V FN500
551 : 息を飲むほど重厚なグラフィック
552 : アクションマン
553 : とっとと終わらせたいなドクターフリケン
554 : おお、取れなかったマイクが浮いてた暖炉の部屋で暖炉がずれて隠し扉が! グラフィック上スパナとの因果がよくわからんがまずマイクとおぼしき物ようやくげと。 PENDULUM?調べたら時計の振り子の事らしい。
555 : 隠し扉の中にはアンティークな馬車が鎮座してますた。 原始的軟体動物カセミミズみたいなきもい物体浮いてます。アイテムのロープですた。
556 : 柱時計といえば冒頭でみたなあ、マップでつながってるのに行けない部屋があったような…やっぱここだ 時計開いて隠し扉が!ダイナマイトゲット。これはもうあそこで使うしか
557 : この隠し部屋はもっと奥があり地下室まで一本道で続いている こういうシチュwktk!! 最深部にて風見鶏ゲット。こりゃあそこのポールにくくりつけるしか
558 : ポール向かう途中に穴出来てた。地下室でタワーキーDゲットだぞ ランタン無しの地下室は黒と次に暗い奴の二階調で表され、これがレトロ洋パソゲーを思わせて超イカす SGBでパレットいじるんじゃなく不意にこんなの見せられると感動する
559 : ありゃポール行っても何も起こんねー 勘違いか じゃあ爆薬で塞がった扉行こう。案の定爆薬は跡形もなく消えてるぞ 入った塔の最上階でPARAPET KEYげと
560 : par・a・pet n (城の)胸壁; 欄干. 胸壁は砦の事。砦ってこの城だとどこに当たるんだ〜?わからなくなったらさまようがよろし
561 : わしゃねむい Y1T82 XW44N FJ3GG 今更だが達成率も記しとこう 56% まだ半分ちょっとか。なかなかボリュ〜ミなク操作性古城メトロイドだよ
562 : スレ出たらスポットクールアドベンチャーなんつう記憶の片隅に残ってるクソスレ立ってるし なんでこんなもん覚えてるのか冷静に考えたが時期で把握した。 自治厨の目に触れないようsageでGBネタをせこせこ書きためてた時期だったのよ。 あの頃2chはマニアックなGBネタ皆無の極寒時代。 マニアっぽい単語に飢えていた状況がこんなRスレを記憶に留まらせたのだろう。 メガドラも普通に語り合えた時代だなあ:∴(ノД`)
563 : 知ってるがRスレ立てるかぐしにはレスしてやらん しかしタマホビーさんのレビューはあんな事書いてんのに嫌味がなくてすげえな
564 : ここの過疎を知らない化石には1レスで沈む快感を味わせてやろう クールアドベンチャーで思い出すのはリフトの変な加速度。 進行方向とリフトの移動方向を合わせてジャンプすると距離が稼げるがリフトが逆方向中だとろくに飛ばない
565 : 索引の近い相撲ファイターを無意識に思い出してしまう
566 : 今だ!2ゲットと>>1 Rは当時の基本
567 : 三月isチェイスとどっちが面白いかなあ チップとデール ジェットソン 三月チェイス クールアドベンチャー ヽ( ´∀`)\========回
568 : 知ってる香具師はおるか、じゃねーよR SFCMDの奴より地に足が着いた感じのアクション。向こうはほんと空中移動多かったな
569 : ロックマンを倍速にしたようなチップとデールの操作性は究極に近い
570 : くそっブルスペヲタめ じゃあ2レスで沈む快感を味わせてやろう
571 : 斑点冷たい冒険
572 : メインBGMのクラシックはなんていう曲なの?テトラスターの間幕デモにも使われていた曲
573 : 開始時いた中央の建物で四隅のてっぺんのうち左上と右下がロックされていたんだよな。 今行ったら右下だけ解除された。ヘルメットゲット。何のフラグが立つかちょっと思いつかん
574 : 中央建物四階でセルラー(地下貯蔵室)キーゲット。混沌してきた 新通路開いてもどのアイテムによるフラグかもうわかんねえや
575 : 中央建物の左上一角にセルラーの入り口ハッケソ 大好きな真っ暗地下室ですわが、、、奥の扉はまだロックか、残念
576 : セルラー出て右隣の骸骨うろつき部屋入ったら 甲冑浮いてその下に扉現る。甲冑=ヘルメットのフラグか?ともあれ中に入りSAFE CODEゲット そこの穴に落っこちたら立て続けに鍵ゲット。ARMOURY(武器庫) KEYだ
577 : おっセルラーのロック扉から出てきた、繋がったぞ。 ここもっと奥があるの見落としてたわ監獄っぽい扉に入りタワーキーAゲット。 これで念願の左上屋上解錠じゃあ!!CLOSET KEYゲット タンスどこだ〜
578 : あっさりみっけ、中央建物三階東の方だ、ちみっこい清掃用具置き場みっけ、バケツみっけ。 膨大なグラフィックパーツを使ってるお陰ですぐ清掃用具と分かるのが良い。グラフィックがメッセージの代わりだな
579 : 五階の小さな井戸にバケツが置かれました水汲みバケツになりますた。 わかった、これでとある暖炉の火を消して、、、、火は消えずに暖炉ずれて扉出現。さすがに無理があるぜおい 中に金庫。謎の紙切れゲット。雌と一緒にグラフィック表示されるこの無名アイテムはなんだろう 彼女の所持品?
580 : さっきの小さな井戸に落っこちたぞ、たいまつゲット。奥は研究室らしきものが続いて.... おおっ雌が安置されている!本体こそ見えんが周りの柵はステータス画面で雌を包囲してるあれの横視点そのもの まだ体集まってないんだもうちっと待っててくれ
581 : あ死んじまった。だってこの地下水道敵よけにくいんだもの…今日の分はまたやり直しだyo
582 : やり直し中でつが途中で地下水道の先が気になって奥行ったら無名アイテムの裁縫用具ゲット 紙切れ…風見鶏…裁縫用具…わからん
583 : ああまた井戸の中で死んじまった いいかげんここ入る前にパスワードひかえとくか W3M9W FV2LV XY6CZ 達成率76%
584 : ドクフラ2の動画探したらSNES版というの見つけた なんだよこのハドソンホークばりの軽快でファンキーなゲームは。 GB2も見たけど1と比べて普通のアクションゲームに見えてしまうのは残念だよー←やってから叩け
585 : ドクター⊂ ( ^ω^)⊃ブーンケン
586 : アクレイムとはいえ実質アクティビジョン物なんで
587 : パイプの上にある鍵を取らないと井戸から出られないんだな たいまつ取ればもうランタンは必要ない。CZスペクトラム風2色画面ともおさらば:∴(ノД`)
588 : 飛び越えると同時に方向転換して着地点鉢合わす糞猫R!無敵なんでつけどね
589 : せっかく明るくなったし南西の地下室を探索してみるか 7階であるここはマップ表示できない上に似た部屋を幾重にも繋げる事で非常に迷いやすい構造をしている 手書きマッピングしようかな、と思ったその時!右生足が我の前に現れた!うまそうだよ
590 : もっと迷宮散策したら無名アイテムみっけ 足が二股になったジョイスティックみたいな奴
591 : やっば軽く脱出しようと舐めたら本気で出られねえwwww しかたねえマッピングするか
592 : マッピングの結果7×7の迷宮ができあがりますた。お陰で左手を見逃していた事が判明しホント良かった あのまま脱出していたら後々詰まってたかもな 残る肉体は胴体とR。待っててくれよミートくん
593 : J1T82 XF5VV ハートY28Z 達成率94%
594 : 中央建物5階の北東キッチンに地下室ハケーン ウインチレバーゲット。これの使いどころは嫌というほど知ってるわ!西回廊へGo
595 : ヤター胴体Rゲトシターヨ これで100%コンプリート!!!!早くゎ早くあの実験室に行きたいにょー!!!!!!!!
596 : 洋ゲのエンディングなど期待はしとらんがそれにしても酷い。せめて抱き合う一枚絵でもくれよ… これ見るとプリペルはほんと神だったなあ
597 : 無敵なしタリカン制といえ豊富なライフと 散在する回復アイテムのお陰でアクションゲームとしてはあまり難しくないです 回復アイテムはパスワード再開で全て復活するので長時間プレイで取り尽くしたら対策しよう
598 : 超乱暴にいうとシャドウゲイトや悪魔の招待状のアクション版
599 : 地下室で檻に入れられたまま白骨化した実験動物に思いを馳せる
600 : これぞGB暗黒の輝きいいぃぃぃいいいい
601 : 違うスレだけどドクフラのレビュー乙 いつものふざけた感じをあえて避け 真面目な文章で伝えにきているあたりに ドクフラへのお気に入り具合が伺える いつも楽しませてくれて有り難う
602 : えっちゃんとG-POINTネタでふざけたよっ?
603 : 制覇wiki見たら数日前にドクフラの番が回っていたんだね。 お陰で知らない事が補完できたし好意的な書き方で嬉しい。
604 : 92年末前後はマニア好みの濃い面子が密集している時期だから好きだ アテナのハテナも完了していたのかいつか自力クリアしようと積んでたのに… しょうがねえせっかくだから噂の凶悪ペロンちゃんを拝んだわ…これヤバいだろ!小学生トラウマ必死だろ! あれ見たら平常心でデザエモンkids遊べねえよ
605 : トムとジェリーでつ。ダッシュで個性的な挙動が引き出されますた
606 : 支部長がFC版指摘していた「スクロールリミットが画面端でストレス」は開発違うGB版でもシカーリ健在
607 : バトルシティとテッカマンブレードのスタッフを照合してもTAKEさんしか被らないな(コンポーザー除く) もっと被ってないと安心してノバ製キャラアクションなんだぜニヤニヤができない!他の作品スタッフに期待
608 : 気になったのはライジンオーのコンポーザーA.MORI もし故森彰彦さんの事ならゲームの方もコピア製なのかもしんない
609 : スレ違いだカスR←あとでこれにビクッとする予定
610 : ほんとにビクッとキター
611 : チーズ無視すればさくさくいきそうだなトムゼリ
612 : 初見マップは歩きで慣れたらBダッシュ ダッシュは方向転換の遅延があり足を踏み外しやすいデメリットもある。 これと前方視界の悪さがダッシュ一辺倒にならないメリハリ進行を生み出している
613 : 視界が悪いといったけどセレクト押しっぱで上下左右の見渡しはできる ジェリーが額に手を当てそれらしいポーズをしてくれる。気に入った。どんどん使おう
614 : ジャンプ力も高くキレがある反面、どこか癖を感じるあたり科学者ハリーの波乱万丈を思わせる
615 : 数種類のBGMが順番に流れてます その一つがスーマリDXのVSモードにソクーリで区別つかん
616 : 洋ゲだし大味でないかって?大丈夫、レッドオクトーバーのビームソフト開発だよ マップもちゃんと作り込んでるから安心だね。丁寧な仕事に応えて思わずアイテム回収寄り道したくなる魅力
617 : キャラ補正も入れれば★★★★☆は妥当でつね FC版のアクこそ無いけど
618 : 昔持ってたパート2は強制スクロール面でのテンポ阻害に萎えた覚えがあるなあ… アクションとしての出来は1と同等だったかな…
619 : ライフはゼリーの表情で表示してますよ ピンチの表示が汗だくのピザにしか見えない
620 : ひまわりがトリップワールドのつくしのようにぐにんとうねって攻撃
621 : ハートチーズグラス時計
622 : レベル6苦労したよ ツルツル操作に合わない細かいトラップ配置しやがって…何度落ちたか _時計グラスハート
623 : ファミコン版とタメはる陰険さが目立ってきますた。 着地点の偵察無しに飛ぶと十中八九トゲやら敵とごっつんこ
624 : 床の端からヒョイヒョイ嫌がらせのように落ちまくるよう 最上部から落ちたら途中の床に引っかかりつつもやっぱ滑って最下段までマサカサーマだよ 敵を狙ったつもりでなぜか踏み損ねるマーベルランドのイライラに似ている
625 : Sneaky Snakesってのが面白そうだなあ レトロ洋ゲーは未知なる世界だから、ググって調べてるだけでも楽しいわ
626 : 調べたら渋超の好きなゲームの横スク版か。 音楽いいね、いかにもデビッドワイズ
627 : のりの良さに思わず つっつっつっぱりロケンロー♪と歌ってしまた
628 : 曲含めてRARE版パックマンに見えてしまうにょ
629 : 。ο○(゜< 、 スネイキ〜( ´∀`)
630 : とっととオティムティムとゼリー終わらせろカス
631 : 放置したら綺麗なデモが始まったぞ トムの顔wwwwwトムはやっぱこの悪だくみの顔だよな
632 : 洋ゲには珍しくダメージ後の無敵時間がかなり長いからこれで一気に抜けるのもテクニックの一つ
633 : レベル9クリア トムハート_グラス ミクロ世界アクションに良作多し。ネタに困らないからかねー
634 : 最終レベル10クリア。 落下床による見回し封じにはまいった。どういうことかというと見回してる間に乗ってる床が落ちる! 知れば大した事はないステージでつ
635 : 市場死にかけの時期に出たパートUの方がなぜかよく見るなあ。TはTで寒い時期だけどね FC版と同じく入荷絞られたのか
636 : アダムスファミリーをやるにあたって〜 OCEANの雰囲気を期待したらどうみても日本製でしかもショボいという苦い思い出のこのゲーム。 探索する気力ねえから制覇wikiのメモパクッちまうぞ、いいな
637 : 1.B1F(中)にある炎の面 この面は道中がつらく、ボスも強い。 最初なのでノーミスを目指します。石炭獲得。 2.城を出て左の森 死神のボスがいますが弱い。ゴルフクラブ獲得。 3.4F(左側)にある水中面 ゴルフクラブがないと入れない。部屋に入る直前に Sがついた薬がある。この薬の効果で水中にもぐれる。 イカのボスがいるがこいつも弱い。アイスキューブ獲得。 4.2F(右側)にある氷面 途中でアイスキューブを利用して進む場所がある。つらら(?)を獲得。 5.5Fにあるおもちゃの面 モーニングスターを振り回すボスがいる。 後ろから石炭で攻撃。ブロック獲得。
638 : 6.城を出て右の森 途中でマグマがあるが、アイスキューブをつかって渡る。 この先にある朽ちた木の中にDのついた薬がある。ブロックを利用して取る。 この薬の効果で飛べるようになる。 7.5Fにある屋根裏の面 ボスの弾は一撃死。石炭で攻撃して右端に追い込む。 右端で雷がなるので、数回感電させる。 8.B1F(右) ラスト。ボスが投げるナイフは連続ダメージ。うまくかわして攻撃。 難易度としては 炎の面>氷=ラスト=右の森>>>>その他 だと思います。 そのため、一番最初に炎の面をノーミスでクリアすることをお勧めします。 アダムスファミリーの人達
639 : 当たり判定がでかい上、ダメージ後の無敵時間中にショットが撃てない嫌がらせ仕様
640 : ヤタースポットク〜ルアドベンチャ〜スレ消えたよ−
641 : GB版は君的にはどんな評価? 買おうか迷ってるんだけども
642 : アダムスハミリーの話?それは今からクリア目指す間に決める!!
643 : 攻略チャートの言いなりで炎の面から行ってみる レスポンスそのものは良い。ノックバックが不快。 上下スクロールが独特で上端下端に来ると画面半分くらい一気にスクロールする。 そんで上にいたネズミにいきなり当たったり足下に床が無くてにヒューンとな。でもこの面は簡単だよ
644 : ああごめん スポットのこと GB版の支部長の好きな方じゃなくクールな方
645 : ボスは小悪魔だよ尻尾ちょっと伸ばすからピンポイントで狙うのだぞ ボスに触れてもノックバックが無くニュ〜っとタリカン減りするもんだからビクーリしたぞ 武器ゲージゼロになったら死ぬしかないのかしら?
646 : 髪の凄いおばあさんから石炭ゲット。すごい、攻略チャートで見たとおりだ!
647 : >>644 そっちか。 操作に癖こそあるもアスレチック系アクションとしてはマップもそれなりに練られて楽しめたかな。
648 : 科学者ハリーやおでかけレスターの会社だからそれなり
649 : それなり、とあいまいなのは売ってしばらく経つから内容の2分の1くらい忘れてんだよ! 買い戻して再評価したくなるじゃないか、クソ!!!!
650 : メインBGMの微妙な盛り上がり
651 : バニシングレーサーのタイトル画面はいつみても綺麗でつね
652 : ファンタズムもだがタイトルの後ろで流れる背景がいいんだ
653 : パイオツニック○マンドー
654 : >>637 の2.をクリアしますたよ。予備知識無しだとこいつが一番最初に遭うボスだろう
655 : 弱いらしい3.のイカでゲームオーバーなっちまった 弱点ヒットの条件がよくわからんな。触手のリーチ内で連射すると光るから効いてるんだろうが これだとダメージ覚悟だし武器ゲージ切れる前に倒せるかどうか 伸ばした触手避けて遠くから撃っても効いてる気配無し、。,
656 : イカ解けた 接近して下を撃つ→浮いて触手かわす の繰り返しで楽勝だた
657 : もしケムコ製と言われたらケムコ製にしか見えない、そんな印象だなこれ。 グラが既視感に溢れていながら何に似てるかと言われるとパッと思いつかないくやじいよ〜
658 : >>637-638
659 : なんだ最初の小悪魔ボスは止まってさえすれば全身に判定があるのか 意味深に尻尾伸ばすから騙された、これなら大して苦労せんわ
660 : 【ありがちコーナー】 水中操作はジャンプボタンだと思い込み飛び込んでまま底の針にグサッ。十字キーで上下移動自在とは思わなかたーよ
661 : 水中は石炭が撃てませんのでナイフに替えよう。 そのナイフも水中だと飛距離が短くなってしまうのでちゃんと接近して当てようね 遠くからじゃイカが倒せなかったのもそのせいか。適当な衝突判定でナイフ消えたのかとおもてた
662 : >>656 の補足 下で撃ったら左斜め上に逃げて触手をかわす。また下で撃ったら、、、の繰り返し このパターンだと毎回下の触手しか伸ばさないので楽ですよ〜。真上に逃げると上の触手が反応しちまう
663 : 4.氷面のツルツルに負けちゃてゲムオバよっっっ
664 : むかつくくらい親しみの持てるコミカルタッチなキャラクター
665 : マリオランド カービィ メトロイドU かなあ
666 : カービィのピンボール 十数時間かけてスコアカンストしたと思ったら0点に戻った時は脱力した。
667 : 娘助けた直後アイテムがゴルフクラブに切り替わってるの忘れて幽霊に体当たりされる
668 : 炎の部屋は狼男のダッシュでごぼう抜き気持ちいいでつねー 後半の足場確認だけは怠らないように。普通にカッ飛ぶと見えないからな
669 : >>662 は撤回しておく 今やったら上の触手が来てうまくいかん まぁあぁ当てた後早めに逃げれば触手の上下関係無く避けられそうだがな ↑また検証無しの出任せ!知ってる人いないからこそできるいい加減さ!
670 : 氷面は針山越えで金玉縮ませてくれたり坂道を使った加速ジャンプがあったり楽しませてくれた。 全体にスカスカだがな
671 : ボスいないんだな。脱出して左の薬取ったらフランケンになっちゃった。フランケン!!ドクターフランケン!!! どうやら敵に触れてもライフ減らないな、バリアか
672 : 5.おもちゃ箱に入った。箱の上で↑押そう、はじめ↓何度押しても入れないからあせたぞ しかし刃物だらけのおもちゃ箱でつね
673 : おもちゃ箱のくせにBGMがシリアスで良い。チェスターフィールドの迷宮や現在のカオス神殿の曲に似て末よ 消滅ブロック上でのジャンプがややシビアでつ、乗った瞬間ジャンプ押さないと刃物にグサッなのだよ
674 : わっ背景にロンパリのサブロッくんがいるぞ敵としておもちゃのトラックも出てきたぞかわいいね ここの背景とか、日本的な丁寧さが光るな。ほんとどこなんだ開発?
675 : 90年代前半ファンシーグッズ風の顔をしたガタイのいいモーニングスター熊を バックアタックで瞬殺。中華顔の人からブロックゲットした。やめる
676 : 他機種版同様操作性はいいのですが クソゲー判定クソゲーノックバックで印象が悪い損なゲームだよ
677 : >>670 の中盤針山越えも直前のちょっとした坂道使ったダッシュジャンプを使えば気持ちよ〜く進めたよ スカスカなのはダッシュ前提の配置だったからだ
678 : 何度もいうがおもちゃ箱の背景は綺麗だ 描き込みがコテコテという意味じゃなく薄い階調の色ですっきりかつ存在感のある仕上がりだよ 抽象的でスマソ
679 : >>637-638
680 : 当時だったら買うのはゲーヲタじゃなく映画観た一般の人だろうから 日本タッチの親しみある絵は非常にアリかもね
681 : 6.右の森 鳥の体当たりで溶岩へ弾き落とされた!アイスキューブ持ちじゃ攻撃できんし そもそも上から急降下されちゃ武器当たらん。鳥R
682 : 軽いノリのドクターフランケン。古城と屋敷の違い
683 : くそーまた鳥に弾かれてガメオバなっちった処理落ちかましてまで四匹も湧くその執念はなんだ?!? 上撃ちできる武器がありゃいいんだけど
684 : フランケン状態ならのけぞらないからいかにフランケンを維持するかがカギだね。 アイスキューブ全部使ってギリギリ到達
685 : 一応飛行できるようになったが見た目も操作もかなり苦しいぞ(w スーパーハンチバックばりの猛連打でわずかずつ上昇します。これで帰るかーと思ったら途中で効果切れて溶岩真っ逆様orz 最上部のの丸太橋を使えばある程度楽できるがアイスキューブのゲージを回復しとかないと溶岩渡れなくて詰むね
686 : ↑おっまた早とちりか?今度は飛行形態のまま上を飛び続けて森を抜けられたぞ。 飛行形態の解除条件は一定ダメージ?
687 : 7.屋根裏だ。大量のコウモリを着実に潰しつつ屋根に到達 一撃死らしいツバを吐くピザがいた。チャート通り右へ追い込んで… ああっ石炭がツバに妨害されたこれじゃゲージ持たないよ!結果としてはギリギリ勝利 「あー!ゴメズ!」実況での突っ込みが容易に想像できるセリフでつね
688 : アイテムゲージ回復中に他のアイテムに切り替えてしまうと回復止まってしまうんだね これは要注意なんだぞ。今からラスボス行くよ
689 : 地下行ったらすぐボス戦と思った漏れは甘いね、 開いた樽の中はマリオワールドの城だったのだグルグルとガリガリまんますぎワロタ(ワラww(藁ww と同時にマリオクローンであるスーファミ版アダムスも思出させるのであった。真っ当なアクションでおもろいぞ
690 : クリア目前でガリガリに弾き落とされゲームオ〜バ〜(´・ω・`)(^д^)9m:∴(ノД`)ヽ(`Д´)ノ(´゚c_,゚` ) なんちゃってこんなとこでへこたれるボクじゃないよさあアダムスにコンティニュなどねえよ強はぐっすり眠ろう (´・ω・`)(^д^)9m:∴(ノД`)ヽ(`Д´)ノ(´゚c_,゚` )
691 : 炎の部屋のどこがムズいのかわからん、それより西の森のが断然難しいと思うんだけど。。,, 安全ルートでもあるのかしら。行きでも上の丸太ルートに登れるとか
692 : こんなクソゲーとっとと終わらせ酔うぜ
693 : >>637-638
694 : おもちゃ箱クリア後降りるの面倒だから試しに屋根裏行ってみたんだ。 そしたら普通にボス倒せてラスト面フラグ立ってそのままクリア、エンディングなったぞ。なんじゃこりゃw この場合4.6.7.をすっとばしてクリアしたということだ
695 : かなり短時間だからもう一回クリアしてみたわ。 屋根裏の扉が開くフラグがよくわからんが開いた時点でクリアできるのは確か。 それよりスタッフがみんな外人で唖然(;゚Д゚)予想が見事に外れますた こんな日本人から見て癖の無い絵が描ける外人グラフィッカーが当時いたなんて驚くんだが そんくらい日本のゲームにしか見えないんだよ。すげえ
696 : アダファミは特に面白くなければとりわけクソでもないゲームですた。 ドクフラみたいにコクと裏表一体のアクが無いからすぐ忘れそうね
697 : DS版のバグ騒ぎを尻目にムーミンの大冒険で悦に入るとするか。 レア物プレイとゆうのも含めて二重の悦入りだyo
698 : もう二階廊下のパース付けだけで射精しちゃうほど トロルが二段階で微妙に拡大する。GBの演出じゃありませんゎ
699 : 昔から思ったけどこのむかつくタワシはほんとにむかつく顔で感心するよね 道端のトロル拡縮もまことにすもろしい!見たことないがGBC版アローンインダダークも同じ手法使ってんのかなのなのな
700 : 最初のアクションシーンがはじまたよー 1〜2画面程度のさまざまなミニアクションをテンポよくこなしていきますよー サソーク飽きさせない事しやがる
701 : またレアゲー自慢も兼ねてトロルをやるか トロルのラベル絵はボケ気味で一瞬海賊版でありゃしないか心配になるが 数字刻印あるから大丈夫よね。運良くゲームボーイ棚にあったら興奮していいぞ
702 : これを見たら心臓バクバクさせていいよ! http://imepita.jp/20091216/843550
703 : 頂上に着いたよーここは背景のスクロールが凄い 大がかりな雲の絵をパレットアニメ(多分)で豪快に流してるよー 動きが大体3〜4ドット置き?で荒々しい風の表現に不足はねえ、曲ももの悲し(・∀・)イイ!
704 : あからさまな転石フラグでつね スーファミのインディージョーンズみたいに岩から逃げるのだがあれの比じゃないくらい岩がバカでかい!!!!!!!! どんなテク使ってんだろう
705 : 途中までは左押しっぱジャンプでおkでつがこれだと17メートル付近で越えられず潰される罠です
706 : キャラ崩壊で悪評高いムーミン一家冒険日記をモチーフにした トレジャーばりの冒険百連発アクションがやりたいでつね
707 : 演出、技術力鑑賞ゲー ゲームとしてそんなに面白くないから期待しすぎて後から過大評価だー!なんて叫ばないでね
708 : あら駿河屋見たらトリップワールド裸2000円とかあからさまなユーゲー価格が。 一時的ならいいけどね
709 : ムーミンは、ボス曲が短いループながらもサン電子っぽくてアツイ
710 : バンパイア「なんだにひきのカバか wwwwwww
711 : メスカバの茶番懲りすぎワラワラワラワラワラワラワ >>709 曲がいいのは同意だがどっかの外注だったなこれ
712 : イカス テイスト
713 : 腕が筋肉痛でバンパイアとの競争に勝てん!! トロルがいくらゲーム内で特訓しても漏れがダメなら ダメなんだよ
714 : こぐるぐるぐる対トロル
715 : ヽ(▼.▼)ノ 〈 〉
716 : 合宿いってきま〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜す
717 : コスリでバンパイア圧勝ですた。
718 : また森のアクションだ。雰囲気キャラゲとしては程よい手応えが気持ちE-yo
719 : スーパーハンチバックの最初が丸太飛びでつが あれを膨らませたようなミニステージが次々出てきまつ
720 : 画面毎にキャラサイズやアングルが変わる凝りようは ポリゴン2Dアクションのグリグリ感を低性能ハードなりに見せようと腐心しているようにも
721 : モランという暗黒グリマスがいたぞ グリマスの投げる音符を回収すると奴にダメージ、取り逃すとこっちがダメージとゆう 迷宮組曲ボーナスステージデスバトル対決だぞ
722 : モランのいる密林のグラフィックが秀逸。 パターンの使い回しが少なくどっかの一枚絵をそっくりマップにした感じである。洋ゲにも負けないゾ
723 : 忍者龍剣伝GBをちょろっと 機械の爆発がいきなりド派手だなあ・・・w
724 : ○○○ ○|||○ ○\ /○ やたー名古屋爆発できたよー
725 : 忍龍GBも名古屋爆発のバーゲンセールで嬉しくなっちゃうよ 死亡演出までそれの応用だし(藁
726 : 名古屋爆発でも爆風の交差するタイプが好きだ
727 : 「本官のプライドが許さないのだ!」ミモフタもねえ
728 : 幽霊船は攻撃激しく濃厚ムズい!やられちまったー 万が一オートセーブ強制進行があったら悔しいから速攻スイッチ切ったわ
729 : >>719 アクションが基本ジャンプのみも似ているNE
730 : 洋ゲ並の映像表現に和ゲの優しさ。よってGBC最強クラス
731 : いやスタッフロールで外人も多かった気がするが再確認しよう
732 : ジャンプ力の高いアンゴラスーツ状態を維持できれば楽
733 : 大砲で飛ばされて冒険シパーイ あわててうっかりセーブ中に電源消しちまったー!!
734 : 大丈夫だ消えなかったがセーブされた後だったでも再挑戦できて安心 それどころか今度は砂布巾が同行してくれんのか
735 : ボス幽霊は踏めるタイミング=実体化とジャンプ台が近づくをじっくり待つのがコツコツムシでつね いい話でつね
736 : テクモロゴの出方もナツメのあれと同じだな ブン!のバップロゴといい開発が陰で支配しているんだぞ感を醸し出すことになんちゃらいへよう
737 : 雑魚でも爆発・爆発音が派手で気持ちよくなっんよんよ
738 : 二面ボスのチビデカコンビは個性的だよね あとボスは派手に爆死したはずなのにその後のデモで華麗に切り刻む龍。イメージ映像なんだろう
739 : 三面ボスの間抜けぷりが良い
740 : 四面ボスの義経よええな 第二形態でもあるのかと思いきやそのまましにやがった
741 : けむし。 裏口から出ろといわれたら裏口に新しい歩行軌道ができて感動
742 : ジャコウネズミさんの太陽が月に食われる話で 最後ほろびるのじゃーの時に鳴るBGMが心臓の毛が抜けるほどこええよ!
743 : 天文台へ向かう前に二回の雌カバからマスカット貰うの忘れずにNE 初めの頃は忠告聞かずそのまま冒険行ってたからすでに何個かのマスカット取り逃してるかも
744 : 山越えは前よりキツいぞ巨大アンゴラスーツつらら複雑ワープバブルがトロルを苦しめる メロンを取ってライフ上限大幅うp!!
745 : トンボと浮遊ジャンプ台の部屋で手間取る。落ちるとめんどくさいからね。 黄色いデカ草の火の玉がうまくかわせずじわじわ削られ 最後BG使った大きなワシにやられたー ブップー
746 : 尼のレビューにも難しい!つう意見が多い。 ゲームヲタの漏れでもよくやられるから非ゲーマーさんにはさすがにきついかも
747 : 四面のぶら下がりつつ細かい角度で手裏剣ばらまく忍者は 三つ目がとおる一面の腹膨れ蜘蛛にやや似ている
748 : ガルダ第一形態の稲妻は音軌道ともにとても美しく格好良いものです これが黒マントのサーチ稲妻にチョピーリ繋がるのかなのな テイスト イカス
749 : くっSooOoOOO!!!!!カトリジにゴッツンコでフリーズ!!!!!!
750 : 多分鷲がBGだから背景は灰色一色なんだろうが これが濃霧に覆われている状況として実に効果的なんだ、うめぇ なんとなく冨島さんにパクられそうなレビューネタ
751 : ジャンプはマーベルランドみたく左右押すと慣性で垂直に下りないタイプだから ジャンプ台などの上で待機するときのコントロールがめんどい スピードアップ時はなおさらね。またトンボ乗り損ねたくそ
752 : ひよこちゃんをおかあさん鷲に届けたぞ。おかあさん鷲の口パクが滑らかでつね
753 : いきなりドラゴンの巣に入ったらヌッ殺されるのかなあ。 恐くてケキョークひよこお兄さん頼みしたーよ
754 : ドラゴンの巣だよパレットアニメの流れ雲見放題やったね!うつくしーよー ドラゴンはお引き取り下さったようだみたかったよう 学者に会った後の一連の日食デモ、今までに無い感じでいいなあ・・・ やや感動的な曲と共にテキスト無しで帰路までを淡々と綴る。(・∀・)ツクリコーミ
755 : カエルスーツ タヌキスーツ ハンマースーツ アンゴラスーツ クロスノーツ←笑うところ
756 : ラッキールーク 買え!!!!!!!!!! あんまおもしくないけど
757 : カマキリくんのリベンジ つよくなったんだぞ!とハッタリかまして実は弱いままのギャグかと思ったら ほんとに無茶強くてワラタ。スキがねえ
758 : 低難度お手軽パターン構築で俺カコイイ 同じ低難度のジェットマンもこのくらい起伏があればよかたのにね
759 : 義経ほどのサンドバッグはいないよ 一回降りてくれば七回は斬れるんだもの
760 : くらげメカを壊して飛び越えようとしたら二体目が降りてくると思わなかた!当たった!駄目だ!落ちる! 大丈夫。ノックバックもなければ操作不能時間もほんの一瞬。 岩男さんだったら詰んだはずのここも両脇の床に着地し事なきでつ
761 : クリア かこいいょー偽名全盛期だよー
762 : 鉄球ファイトだよー さすがに一面から曲が良い
763 : 俺、チャプター](エルロンドGB)頑張っゃちぅんだ まずオープニングBGMに感涙せよ
764 : ウィザード&ウォーリアーズ チャプター] 恐怖の要塞
765 : まずは下がる雲に乗った後ジャンプし損ねて落下。足少し浮いちゃうのが原因よ 要塞に入ったらほとんどの時間画面下に消えてる足場リフトがあるぞ。 下に消えても判定が消える事は無いから乗りっぱでも安心だぞ
766 : レベル1-1の扉前にカギが一つ、宝箱二つ。 手前の宝箱はライフ全快ポーションだね上の段のヤシは次のプレイにでも確認よ 上下に扉があって下入ったらアイテム部屋だたぞ貴重な1upいただき
767 : レベル1-2は兵士とコウモリを突きながら一本道を進むだけだが 硬めの兵士に突っ込まれてタリカン式即死しガチよ。 しかしこのゲーム、アニメ調の縁取りありのオブジェクトと縁取り無しオブジェクトがぐちゃぐちゃに混在してなんともサイケだな。 二人のグラフィッカーが整合無視で好き勝手描いたようにしか見えん
768 : 1-3 ボスの大コウモリ戦である 深追いすると重なって即死だから左で待機こつこつつつこう。パターンは単純だ
769 : 2-0 火の玉や雫の攻撃が激しいぞ!!特に前から飛んでくる火の玉は覚えないと見切りづらい 最後はジャンプシューズでふわっと渡ろうね
770 : 2-1ないょうわすれた ねむいおやすみ
771 : 偉そうだな、R
772 : >>764 ウィザード&ウォーリアーズ 第十章 恐怖の要塞
773 : 探索要素は薄く一本道です
774 : エルロンドのグラフィックをそのまま使っているのが嬉しい 首曲がった骸骨も健在だぞ
775 : しゃがみ歩きの足が不自然にでかい!!!ディフォルメか〜!!!
776 : チャプ10翼
777 : 1-1上の宝箱にはラージシールドが入っていたよどこまで防げる代物なのかのかな
778 : 1-2兵士はしっかり止まって突き続ければ潜られる前に倒せるNE
779 : 2-1〜2-3 火の玉うぜえドクロのダメージでけえ一秒触れていたら死ぬぜ 2-4壁の巨大ドクロがボス…と思いきやただの扉。顎が開いたら飛び乗ってクリアよ ただそこへ着くまでのザコドクロラッシュで死にまくったし全体で見たらボス戦か
780 : 3-0 愉快な曲だよー前より固い兵士をヒット&アウェイでつつき 飛んできたり回ってたりの斧を避ける緻密空間たのしー 飛び越えられない穴があるがその手前に見える背景の扉の前で上押してクリア。この扉前もミタわ飾りだと思ったら入れるのか
781 : 3-1 マリオのバブルと同じ動きの火の玉をうまく越えるジャンプ面だよ カギ取って戻ってシューズげとこれで飛び越えられる!踏み込み甘くて届かなかたゲームオ〜バ〜
782 : このゲームはコンティニューないよ。 ところでコンティニュー無いのを即座にゲームの欠点とする風潮はいかがなものか
783 : 1-2最初の宝開けたら巻物で無敵なたよ!すぐ切れるけど 宝の中身を覚えいらないものはスルーして鍵を温存するのがテクなだよ
784 : 2-2最後の落ちる床を乗り継いで画面外上の扉に入ったらボーナスステージ 床は乗らずとも触れるだけで落ちるからうまく乗り継ぐにはコツがいるぞ
785 : 2-3上扉は死んでシューズ脱げたらもう行けないか…チョホホ
786 : 3-2 狭い床に固い兵士が往復してキッツ!!かわせねーよ、 あと同じ場所で三個もバブル吹かすなタイミング全然わかんねえ氏に越えでクリアしかねえyo
787 : 3-3 今度はちゃんとしたデカドクロボスだ、カメラ目線だぞ ダメージ2はきついが単調な軌道パターン覚えてもはやザコゴミ楽勝クリアだんぞ
788 : 4-0 一本道でコウモリと矢が大量押し寄せてキター対処できんわあえなくゲ〜ムオ〜バ〜 コウモリの微妙な高度の違いを見極めて突かないとね
789 : チャプター]は初代と違い白基調だしあまり暗くないでつ
790 : 宝部屋の曲は短いループながらSDKを思わせる明るいノリである。
791 : やったっ新発見だっ上押しながら攻撃で振りかぶるんじゃん これで突きだと当てづらい突撃コウモリも楽Rだよね。
792 : そうでもなかた。 特に高速のコウモリはダメージ不十分で突き抜ける確率大だし 振りかぶりは足元がお留守、下突きを使い分けねばならない
793 : 4-0があんまり激しいからチョビチョビスクロールチキン戦法でクリア。それでも食らう物は食らうコウモリR 4-1で雰囲気一転、屋外戦だよ要塞のギザギザで戦うよ マリオの城にもあるあのギザギザだなんて言うんだあれ? 音楽もデビッドというよりまるで高山ヒロヒコさんだ。よくわからんがウイウォリ2に近い雰囲気なのかなあ
794 : レッドアリーマーみたいにこっちに体おっぴろげた鷹がメイン敵ですよ 一撃で殺せないと潜られてダメージ必死。 一発当たりの敵に与えるダメージ量が変わるようだが法則わからん。確実にしとめられんから困るんだ
795 : 4-2 エリア2でもうボスか。飛ぶニワトリ?コカトリス? また安地でチマチマ斬って終了。レアといえ所詮洋ゲー作りあめえだがそれがよい
796 : 5-0 扉の分岐だらけで迷ったままドクロ部屋でゲ〜ムオ〜バ〜。これは難関だ 使い回しマップ多いから前の面にザップしちまったとオモタ
797 : だ、、大魔導チャプターテン様!
798 : 操作感がFC版まんまなのも嬉しいでつね それに引き換えスパドンGBはなぜダッシュジャンプの飛距離が伸びないのか
799 : しかし足ブラブラはありません(´・ω・`)
800 : 画面外の天井上は届けば必ず乗れて大抵隠しがある マリオを思わせる仕掛けである
801 : やっと2-2上の鍵扉に入れたよ… 2-3の上から始まるだけじゃん何の意味があるんだよお鍵消費しただけじやん
802 : 今回は宝石も重要なエクステンド源だからしゅぎしゅぎ回収せよ10個で1Upだ
803 : また5-0で力尽きた。ループ扉覚えないとじわじわ消耗死だよ。 盾は槍防ぐんじゃなくあらゆるダメージを半減か、そんじゃ1-1のも取るべきなんだな またチャプターエクサーに一歩近づいたね!
804 : カマキリ自体もつええがコンティニュー時ママから渡される弁当がたった一個で 二回やられる度に戻されるのがめんどくせえ
805 : とりあえず攻略法は確立してきた。 基本は歩きジャンプで踏む事。横移動量が増えて反撃のカマから逃れやすくなる。 踏んだら遠くに逃げて飛行を誘発させる。そして着地際を歩きジャンプで踏むのが比較的安定すると思われ
806 : とにかく踏んだらすぐ距離を開けるのがコツで接近していると飛ばずに走ってくる。 この状態で踏もうとしてもカマ振りで返り撃ちを食らう事が多く全然安定せん!
807 : ある程度パターン化したとしてもこいつは異様に硬く、18回踏む必要がある。 それなりの忍耐力が必要である←えらそう スタートでいきなり戦える分キツめに調整したのかもしれないがさすがにやり過ぎだなあ…
808 : 十数回の挑戦でようやく勝利したら このカマキリ、またあえたらあそぼうとか抜かしやがる。いいからR。食い違いほのぼの
809 : この後もトリッキーな火の玉部屋があってカマキリで擦り切れた神経をちょんぎっちゃうよ えらい小冒険だった
810 : 最終章がはじまたよー ニョロニョロの島で地面を走る雷カコイイ!!!!!!!雨きれい!!!!!!!
811 : 確かあるところでやられると強制セーブで冒険失敗エンディング始まるんだったな。 ソフトリセットは発動しないタイミングがあって不安だから電源に手をかけて望もうぞ
812 : 岩避けを一定時間こなせばおkか。リンゴ温存してれば難しくないね
813 : こんにちは>>ALL
814 : スタッフ日本人だた
815 : 誰かいませんか〜
816 : 誰もいないみたいなのでRしてねます〜 ここは過疎ってます><
817 : いますがにわかさんですからもう来ませんよね トロルの開発はピクセルでつね http://gxc.google.com/gwt/x?client=ms-kddi-jp&ei=E48zS57kMaSkkwTQhti-DA&u=http%3A%2F%2Fgdri.smspower.org/wiki/index.php/Company:Pixel&wsc=pr&wsi=ab53e14d18eee073
818 : レゾンたんファンにはおなじみのメーカーになりまつが、レゾンたんが絡むより前からいるスタッフ達が 力を結集してこれを作り上げたと思うと感動的でつね
819 : GBCが新人研修用ハードの道を踏まなかったら 白黒期からのベテランが腕を奮ってこしらえたムーミンみたいな円熟ソフトがゴロゴロ出たのかなあ。
820 : ムーミンはきっとりっぱなムーミンになるよ!
821 : 強化カマキリが引っかかる以外はいいバランスだ
822 : テクマクマヤコンテクマクマヤコンぽーぱーぱーぱ ぱーぱーぱーぱ
823 : チャプターテンのミスBGMだ
824 : コ ロ ぱ た
825 : 振りかぶり→突きのコンボはキャンセル利いて使えそう 固いザコ、大コウモリや大ドクロの高速撃破に便利だな
826 : 5-0ドクロ地獄の先にボスの居場所を見た! ボスはでかい魔導士だよーエルロンドに同じグラフィックの奴いたかな
827 : さすがにパターン多めで覚えにくいけど残機に任せてパターン作りかけながら撃破。 わっをっこいつがラスボスだったのかっ姫を救出したエルロンドの絵が出て終了 ミニ一枚絵だけなんでRな衣装も危険な宙吊りも無いですよ、残念ね 兜脱いだエルちゃんはこんな若々しいのね
828 : レア社の面目躍如といへる面白さですた ライフ制でも油断すると湯水のように残機が減る油断ならんゲームでつ。エルロンドとは違う学習型のゲーム性でおつつめ。
829 : 駆け込み書き換えで積みっぱのバットマンビヨンドをやろう
830 : ジャンプアクション要素のあるベルトアクション 跳び蹴りの感覚がFCのタートルズみたいでつ。良くも悪くもFC時代の打ち込み感でつね
831 : この手の海外市場狙いでちゃんしたローカライズを見るとなぜかホッとしまつ。 アクティビジョンのクソ訳の見過ぎだぞ pass:CLG?4F3
832 : テンション上がらんゲームだ
833 : 陰湿の代名詞、ノバアクション
834 : 鉄球ファイトも陰湿な配置にブフフフフフもっとやれ! 陰湿王テッカマンブレードよりは素直な操作性(エスパークスアイアンリーガー共通)で救われるでも判定はでかい
835 : 三面水中でゲームオーバー くそっ上押しのハイジャンプにもっと早く気づいてれば!着地点の敵に難儀するぜ テッカマンと同じくコンティニュー三回までよ
836 : 気付いたら気の滅入るゲームばかりやっていますた
837 : 携ゲレトロファンとして最近は面白い動向に乏しいから 自分が見たい情報を自分で書く、すなわち自給自足だってばよ
838 : ハイジャンプを使うと今まで壁張り付きのネバネバや風船を何度も使っていた場所も楽々だね テッカマンのような左右移動できない制約も無いし使い勝手良し。
839 : このゲームハイジャンプを覗くとジャンプの高さが常に一定だから 飛ぶ前に予測しないと着地際に狙われやすいぜ。ガンダムと人間が役に立たない件
840 : と思ったら壁貫通能力が役立った>ガンダム でも普段は着地時の硬直長くて使えないな。このゲームは地面に着いている間、鉄球が戻ってくるまで硬直する 射程の短いウルトラマンやショットスピードのあるライダーならさほど気にならない。着地時には鉄球が戻ってくるからだ ショット遅い&射程長い&貫通のガンダムは最悪な訳で
841 : 五面炎の塔が鬼畜w 横座標合うと攻撃する敵にスナイプ→操作不能ノックバックでそのまま溶岩に落下 これなんて龍剣伝?コンティニューが一気に切れますた。
842 : もしやここが人間の爆弾(ラグあるが全画面攻撃)の使いどころだったのか? うまく爆弾置ける地形ならば他キャラのように撃ち落とされずすみそうだな
843 : ボタン連打だけで突破できる三面前半トロッコの存在意義について トゲ玉かわすの前提でマップ作ったはいいが手違いでトゲ玉を破壊できるようにしちまった、そんな経緯がよぎる
844 : ううむダメだな爆弾の威力が低いから敵倒すまで粘ってると溶岩に追いつかれてしまう 溶岩を十分引き離してる場合は使えるけどね。ところで途中のスイッチは何だ?溶岩止めるとか?
845 : 炎の塔は無限ループか?そう感じて探索したぞ 溶岩スイッチ入れた後、とある下降リフトに乗ったら隠し通路ハケーンボスは簡単にハメられる。 全般にボス弱いのが救いでつね
846 : 飛行船上で戦う六面。難しいっちゃ難しいが陰湿さには充分慣れたからそこそこでつね。 炎の塔でも出た鉄球投げる奴はフック使ってでも上抜け回避しる! ボスも今までよりはパターン読みにくいがやはり弱い。BG使われてると倒した後も同じ動き繰り返してるのがシュール
847 : 間髪入れずでラスボス戦!左端でハイジャンプ撃ちついで避け余裕ですた。 スタッフにはノバゲーでよく見るTAKEさんもいますた
848 : バットマンビヨンドは敵か単調で動きも堅くストレスのたまるゲームです。やってて苦痛だよ XVMF6FJ
849 : スレ違いのプレイ実況(笑)するキチガイのせいで すっかり廃れちまったな・・・
850 : えっ
851 : 彼はしばらく来ない。どっかのスレで言ってた
852 : 奴が来る前から廃れてた
853 : なんでも実況V ttp://live28.2ch.net/livevenus/ ゲームプレー実況って↑ココだけだったっけ?
854 : 連投馬鹿が永遠に戻ってきませんように
855 : ところがどすこい
856 : 携キチ!生きていたのか しぶといやつだな
857 : タリカンとユニバーサルソルジャーは楽しかったな
858 : 忍者タートルすぎるけども。 >>606 記憶力いいなあ。もう10年前の記事やで? しかし連載を再開するので、再利用しようと思っている。
859 : 他だと未だにレビュー見ないゲームはスタンダードとして記憶に残りっぱなんですyo >しかし連載を再開するので、再利用しようと思っている。 やったね( ´∀`)
860 : >>205 dsiウェアで続編が配信されるらしいぞ…(北米で)
861 : バットマン・リターンオブジョーカーズが小粒ながら面白い ステージ3の突進してくる大男がトラウマになった あれどうやって倒すんだ・・
862 : >>858 忍者タートルの意味に今ピンときたwwww タリカンのどこがタートルズなんだろうと半年以上悩んでたwwwうはwwおxw
863 : 亀といえばGB原人の亀は何の効果があったのか未だにわからない
864 : test
865 : 芸術とか、芸術的とかいう言葉がどうも気恥ずかしい。 自分を芸術家だとおもっている人たちも苦手である。ぼくはイラストレーターであり、子供の頃から 絵を描くことが大好ぎだったが、画家になろうなどとおもったことは一度もなかった。 小学生の時、ゴッホの画集を見ていて、自分の耳を切る話はまったく理解できなかった。気味悪 い男だなあとおもった。 絵を描いていると、インタビューなどでよく訊かれる。「壁にぶち当たったり、描けなくて悩んだりし たことはありませんか」、などといった質問だ。 ぼくは答える。「芸術家じゃありませんので、そんな恰好いいことはないですよ」 描けなかったり悩んだりするくらいならとっくにこの仕事はやめている。楽しいからやっているのだ。 自分を芸術家だとおもっている人たちのファッションも苦手だ。普通のシャツを着れぱいいのに少 しも似合わないマオカラーのシャツなどを着る。どこか普通じゃないことを主張したいのだろうか。 このマオカラー愛好家に何故か建築家が多いのもふしぎである。デザイン関係者にもこのマオカ ラーファンが多く、全国のデザイン会議などあると半分くらいがマオカラーを着て現れる。弁解して おくが、マオカラーのシャツが悪いのではない。自分は普通じゃない、芸術家なんだといった輩に 魅入られてしまったのが不幸である。マオカラーには同情する。 人前で絵を描いたりするのも勘弁だ。ワークショップなどはぞっとする。人前で音楽に合わせて絵 を描くなどは死刑に等しい。もしも肉親がそんなことをしたら自Rるだろう。(イラストレーター)
866 : 小4の時に友達に借りたバイオニックコマンドー面白かったな。 またやりたい。
867 : やれよ
868 : アスペ並みだな
869 : アスペ・ソ・ノモノ
870 : >>866 3DS買っちゃえ
871 : アスペルガーーーーーーーー!! ゼエェェェェット!!!
872 : 「「Q*bert(キューバート)」という (http://www.pong-picture-page.de/catalog/images/nintendo-gameboy-japan-q-bert.jpg ) ひょっとこみたいなキャラが出るゲーム これってアクションパズルだから 「アクション」要素があるということで ここに書いてもいいよね? 化け物みたいな敵をよけながら 地面塗り替えるゲームだけど 面白い
873 : バイオニック・コマンドーやっと1面クリアできるようになった
874 : ケムコのミッキーマウスIIがよかったかな。 マッピーじゃないが、ドアの使い方が肝だったw ちなみにIII以降も気になってる。
875 : PS2持ってる?
876 : さすがにUSBが当たり前になったよな
877 : >>874 遅レスだがその実質的な続作はそれ行け!!キッドか バックス・バニー クレイジーキャッスル3辺りだからこれもおすすめする
878 : スマホの人必見!アドラッテと言うお小遣いアプリの ユーザー名登録の紹介者欄に(チワリンゴ)と打ってもらえるとありがたいです! 気が向いたらお願いします!
879 :2012/10/03 >>877 トン ファミコンの「夢ふうせん」はやったことある。 結構良作だと思った
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