2012年09月ワールドカップ198: PK以外の理想的な決着の付け方 (781) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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PK以外の理想的な決着の付け方


1 :10/07/01 〜 最終レス :2012/09/27
ミニサッカーで決着付けろ

2 :
ウイイレ

3 :
枠内シュート数

4 :
4年前の決勝の後も同じようなスレあったな
一生やってろ

5 :
カードとファールの数
同点の場合はよりフェアな方が勝つのが良いと思う

6 :
GK除いた4人+α選抜 → 足猿で決着

7 :
ODA実績比較

8 :
イエローカードの少ない方が勝つ

9 :
GDP

10 :
野球

11 :
ドイツのタコに決めてもらう

12 :
再延長サドンデス

13 :
ベンチの選手を全部使えばいい。だから、試合は3人交代できるけど、それ以外の出られなかったやつで
適当に試合したらいい。

14 :
キックベース

15 :
>>8
それだと、ますます買収(八百長)騒ぎになるだろ

16 :
おれはサッカーにも判定勝ちを導入するべきだと思う。
延長までいって決着つかなければ、決定機の数をより多く作ったチームの勝ち。
こうすればお互いのチームがPKに持ち込むための引きこもりサッカーができなくなり
決定機を作るためにより前へと仕掛けていかなければならず、観るほうにとってもよりエキサイティングな試合になる。

17 :
決着の付け方じゃないけど、延長に入ったら交代枠増やしても良いんじゃないか? PKまでにケリつきやすくなるような

18 :
何でこんな簡単な事が分からないのだろうか、翌日再試合これしかないだろ。

19 :
CK戦だと体格ある欧州有利だから
FK戦

20 :
キーパー無しで延長戦する

21 :
>>18
それいいね

22 :
再試合とかw選手の事考えろよw

23 :
選手もそうだが、TV放映権とスケジュールのことも考えないと

24 :
サッカーってキーパー要らなくね?
10点くらい入る種目にすればPK戦とかそうそうならないだろ

25 :
今大会もイギータの後継者は生まれなかったな(´・ω・`)

26 :
>>15
ジャッジが正確になって欲しいと意味合いも含めていいと思うんだけどな
買収うんぬんは同点でなくてもあるワケだし

27 :
イギータ懐かしい。アイツは最高すぎた
あぁいうスペシャルに面白い選手が出てくるのがサッカーの醍醐味でもあるね

28 :
>>8
お互いにカードがゼロだった場合はどうするわけ?

29 :
>>17
それは良い!

30 :
昔は決着がつくまで再試合してたんだろ?

31 :
再試合が引き分けて、再再試合となると、選手は壊れるよ
まさかの再再再試合とか

32 :
>>23
じゃ、今のままで

33 :
やっぱ、基準はどうあれ判定が一番良さそうに思われる♪( ´θ`)ノ

34 :
キッカーもキーパーも監督でPK

35 :
判定が一番釈然としない件

36 :
オフサイドなしで延長戦する

37 :
監督どうし、カラオケ対決は?
スタジアム盛り上げよう
負けても、笑えるし。

38 :
PK戦面白いじゃん。
PK決着が定着してるんだから、なんの不満もない。
あと、PK戦は運とか言ってるのは建前だね。
実際は、GKの能力差がハッキリと出る戦い。
キッカーも極限状態でのキック精度や、決め切る力が問われ
実力通りに決まる場合が多い。
名選手がよく外すとか言うのもただの言い掛かり。
どんな名選手だろうと、へろ玉を甘いコースに蹴ればそりゃ止められるわな。
極限状態でシュートをフカしたり外すのも、ゲーム中からよくある事。
足が吊ってるのにそういう大切なシュートをキメ切る選手も居るわけで、そういう戦い。

39 :
>>21
翌日再試合は再試合でも、GK以外の先発メンバーは
全員総入れ替えしないといけないルールはどうだろう?
総合力の勝負って事で

40 :
5人じゃ無くて11人でやるか、登録選手全員の23人でやるとかは?

41 :
>>38
確かにPKがやっぱ一番いいのかも!
でもいつもPKの結果は、強いチームが勝たないのは、なぜだ?
サッカーは深い
スポーツは深い
サッカー最高! スポーツ万歳!


42 :
要はPKになる前に決着をつけないといけないような状況をつくればいいんだろ?
@120分終えても同点の場合は、仮にこの試合に勝利しても次の試合には
 今日出場した選手は出場できないことにする。
 そのため、W杯の登録メンバーも現在の23人から32人に増やす。
A120分終えても同点の場合は、両チーム負けにする。
 トーナメントの相手は不戦勝で準決勝に進出(今回の例だとスペイン代表が)。
 チケ購入した人が可哀想なので、代わりのゲームとして地元のクラブチームと練習試合。

43 :
とりあえず延長決着つかない時は
グループリーグ1位の勝ち
1位同士はそれまでの試合の得失点
これでブラ、ポルみたいな試合はなくなる

44 :
決着付くまで再延長を繰り返せば良いんじゃね?
選手も疲労して点が入り易くなるし
まあ勝ったとしても次の試合悲惨だろうけど

45 :
てかPKでいいんだけど5人が少なすぎると思う
11人全員が蹴ればいいと思う
勝負が決まった時点でやめるのもやめよう
責任が一人に集中したりすると批判だけならまだしも
外国なら人が死ぬだろう
あれはやりきれんぞ

46 :
川島って誰かに似てると思ったら小川だな

47 :
サッカーは点を取って勝つスポーツだから
×判定 印象で勝つスポーツではない
×キープ率 ボールを持ってれば勝つというスポーツではない
×シュート数 ただシュートを打てば勝つというスポーツではない
×カードやファウル数 フェアなら勝つというスポーツではない
と考えていくと、ボールを相手のゴールにぶち込む!という目的を
シンプルに表すPK戦は比較的マシなのかなと思う
ゴールにぶち込む・防ぐための過程がごっそり抜けてるのは問題だけど
付け加えると、0-0は両チーム敗退でいい
リーグ戦やホーム&アウェイでの0-0と違って
トーナメントで、しかも延長までやらせて0-0っていうのは両方先に進む気がない
先に進む能力がないとみなしてもいいと思うからだ

48 :
PKの決定率が高過ぎるから批判が集中するんだろ
五分五分程度になるまでキック位置下げるべき

49 :
PK用のゴールを作るとか
まぁ、非現実的か

50 :
>>48
なるほど、プレー中のPKは無しとして、PK合戦のそれはめっちゃいいアイディアだと思う。
でも、PKのあのなんともいえん緊張感はなくなるな

51 :
野球

52 :
対デンマーク戦が野戦だったとするなら、対パラグアイ戦は籠城戦。
PKに運の要素が強いとして、
弱者が凌いで凌いで0-0でPKに勝機を見出すのもなかなか面白い。

53 :
ウイイレやろうよぅ

54 :
>>52
野戦 籠城って何??( ? _ ? )

55 :
延長戦ではキーパーも手を使ってはいけないルールにする。
キーパーがハンドしたらゴール
これで絶対決着できる

56 :

両チーム猛者による「ウイイレ」

57 :
コイントス一発でいいじゃん戦犯もいなくて

58 :
ゴールデンゴール方式で決まるまで延長戦を∞に続ける

59 :
キーパー除く格チーム3名選出で10分の延長(オールコート)

60 :
駒野なんて大したことはない。

中三のときに父親を無くして、
私立初芝橋本高、ガンバ大阪、サンフレッチェ広島などからスカウトされたが、
寮住まい出来て経済的負担が最も少ない広島ユースに入り
休日でも友人と遊びに行かず、寮に残ってトップチームのビデオを見て研究し
プロ契約してから現在まで欠かさすことなく母親に仕送りをし続け
弟の大学の学費まで全額負担し
性格は純朴そのもので、森崎和幸曰く「今時珍しい生き物」で
左膝前十字靭帯損傷の療養中にエコノミークラス症候群にかかり
生命の危機に陥ったが、不屈の闘志で復活し、アテネ五輪代表に選出され
アテネ五輪ガーナ戦で鎖骨骨折、一ヵ月後ブドウ膜炎まで発症し失明の危機もあったが
それすら乗り越えて日本代表になった。

そんなドコにでもいるプレーヤー、それが駒野。

61 :
30分毎に3人づつ減らしていく

62 :
俺は26歳。肺気狭に2回なって骨折も5回したが>>60には勝てそうにない…

63 :
ゴールのエリアに点数設けてそれによる総得点制にすればいい
(白いワイヤーとかで分割)
隅の方ほど高得点で、ポストに当てて入れれば10点

64 :
あっち向いてホイ

65 :
オフサイド無しでの延長戦

66 :
いいじゃん!無制限一本勝負でw

67 :
ハーフタイム時のチアリーディング合戦
それかオッズの高いほうが優先

68 :
フリーキック対決がべすと

69 :
わかったよ
無制限で金網にすればいい

70 :
ケードロ

71 :
ゴールまでの距離で点数を変える
1人が失敗しても、次の奴が2点を狙えばいい

72 :
15分ハーフの延長戦→さらに15分ハーフサドンデス方式の延長戦→GK抜きで15分ハーフサドンデス方式の延長戦
これでも決着つかなければFIFAランクの低いほうが勝利

73 :
延長戦開始時にコイントスで「引き分け勝利権」「ゴールデンゴール権」のどちらかを得る
例えば日本がゴールデンゴール権、パラグアイが引き分け勝利権を得た場合……
・延長前後半を無得点で終えた場合はパラグアイの勝利
・日本が先に得点した場合は、その瞬間に日本の勝利で試合終了
・パラグアイが先に得点した場合は試合続行
 日本は1点返してもゴールデンゴールとはならず、
 さらに点を重ねてパラグアイの得点を上回ることが必要
 同点以下で終わった場合はパラグアイの勝利
さてどちらが有利かな

74 :
たたいてかぶってジャンケンポン

75 :
>>67
いいなそれサッカーには華が無さ過ぎる
NBAを参考にしろっ

76 :
野球盤
消える魔球は使ってもかまわないが、その際に打者に見極められて見送られたら
1度目は警告、2度目で退場で相手チームの勝ち

77 :
>>73
計算してみたところ、両チームの得点できる確率が同じとして
「ある1分間に得点できる確率」が両チーム3.65%ずつを超えていればゴールデンゴール側が有利
3.65%以下であれば引き分け勝利側が有利
よほど攻撃に自信のあるチームでなければ引き分け勝利でFAだな

78 :
>>73
圧倒的に引分け勝利権が有利で話にならんぬ。

79 :
野球拳
全員、全裸になった方が負け

80 :
点が入るまで試合を続ける。もちろん休憩なし。
もしくはイエロー、レッドカードの少ないチームが勝ち。

81 :
>>77は15分ハーフの場合
30分ハーフなら1.84%、45分ハーフなら1.23%が境界線
これくらいならゴールデンゴール側もなんとかなりそうだけど
その前に合計150分とか180分とか戦わされる選手が死ぬね

82 :
>>60
おれは、高校の時、二度の捻挫、左手首骨折、難聴、体育サボったのがばれて顧問の許可が出るまで掃除(約一ヶ月)、
右膝前十字靭帯損傷、再び前十字靭帯断裂と、全部で13か月サッカー出来ない時期があって、駒野の気持ちも少しは分かります。
『またサッカー出来る。』その想いで目の前の苦しい事乗り越えられるんです。
サッカー本気でやってた人にはわかるはず。サッカーってそんなにもデカい
なんで、おれ語ったのかわかりませんが。笑

83 :
どこぞのエアホッケーゲームの終盤戦みたく複数のボールを使うってのはどうよ?
たとえば2個だとして両者が1個ずつの状態で開始
ボールを守る選手、奪いにいく選手、その配分をどうするかとか

84 :
5対5でやればスペースできまくりで点が入るんじゃね
しかも上手い方が勝ちやすい

85 :
監督どうしにPKさせりゃいい
キーパーも監督

86 :
>>85
最高。
マラドーナのPKとか見たいね!

87 :
国名の短い方の勝ち

88 :
オシムとか高齢の監督さんをどこも雇わなくなるぞ
逆にストイコビッチは超高額オファーが来そうだな

89 :
PKは外すと戦犯だからなぁ。
FK合戦みたいに、決めた選手がヒーローになるほうが
サッカーにはいいように思う。

90 :
400mリレー対決ってどうだ?
絶対盛り上がると思うんだが。

91 :
観客による多数決だな
商売である以上は当然客の多いほうを優遇しないと

92 :
フィフアに沢山金納めた方の勝ち

93 :
延長前後半15分ずつにするんじゃなくて、サドンデスにして、
5分ごとに両軍とも1人ずつ退場しないといけないルールにしたらどうだろう?

94 :
1、観客の入場時に1個づつボールを配布
2、試合に決着がつかない場合、勝ったと思うチームのバケツに
観客がボールを入れる
3、バケツに入ったボールの数で勝敗を決定

これで負けた場合、競技場に足を運ばなかったサポーターが
悪いという事になるし集客力アップにもつながるかも。
当然ホームが有利だがそれは今に始まった事じゃないしね。

95 :
アイスホッケーみたいにキーパー抜きで
センターラインから審判がボールを落として始める
こっちのほうが絶対盛り上がる事間違いなし。

96 :
ダーツ

97 :
にらめっこ

98 :
黒ひげ危機一髪ゲーム

99 :
真ん中にオシムに目隠して立ってもらい、両チームが全員ボールを同時に蹴りたくさん当てた方が勝ち

100 :
リフティング

101 :
っていうか、引き分け再試合でいいじゃん。
実力の順位を決めるなら方法はそれしかない。

102 :
【速報/国際政治】アルゼンチン、ウルグアイに軍事侵攻。併合が確実な情勢
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/bread/1277724585/

103 :
判定でいいじゃん
引きこもりサッカーを排除できるしw

104 :
そういや延長戦始まる前にPK戦を行なうってのが10年くらい前に検討されたな

105 :
>>101
昔はそうだったがそれが出来なくなったからPKになったんだろ
んなもん馬鹿でもわかるわ

106 :
監督同士の直接対決

107 :
キックターゲット(ストラックアウト)でもやりますか?

108 :
自軍のペナルティーエリア進入禁止にして戦う

109 :
金網デスマッチ

110 :
まず服を脱ぎます

111 :
サッカー全く知らない嫁がゴールポストやバーに当たれば0.2点位にすれば良いのに
って言ってた。

112 :
純粋に男ならRのでかさだろう
昔からきまっとる

113 :
「攻撃側」「守備側」を決めて30分ハーフの延長戦(ハーフで攻守交代はしない)
攻撃側は得点できたら勝利、できなかったら敗北
守備側が得点した場合は残り時間からマイナス10分
2006年W杯での1チーム1分あたりの得点率1.24%(5940分、147点)で計算してみたらほぼ互角
守備側得点がマイナス5〜10分ならば49:51より偏ることはない

114 :
>>111
ワロタ♪(´ε` )

115 :
男なら、話し合いで決めろby俺のおじいちゃん
いとことジュースの取り合いで喧嘩して幼い頃そのように怒られたよ
キャプテン同士で話し合い、どちらかが『分かった。俺等の負けだ。』というまで話し合えばいい

116 :
主審の笛とともに全員同時にゴールバーにぶら下がる。
チーム全員のぶら下がり時間のトータルで勝ち負けを決定。
当然退場者が出たチームは不利だが仕方ない。
画像が地味かもしれないので、
ペナルティエリアの外からならベンチの選手が一人一球だけシュートで相手選手を撃ち落とせるルールを追加。

117 :
いやぁ、ネタスレだったらゴメンだが、PKをもう少し遠くからにするだけでいいんじゃない?
今の「入れて当たり前」の形より、「たまに入る」くらいの方が得点の有り難みがあるし
外した奴も叩かれずに済む。(枠には入れないとダメかもしれんが)
キーパーも「読み」や「運」でなく、実力が出るようになって面白いと思う。

118 :
>>117
俺もそう思う。
そうなるとFK上手い日本にも有利そうだしな。

119 :
笛でスタート
ズボンをおろす
右手、もしくは左手でティンコを優しく包み込む
急激、もしくはやんわりとティンコを戦闘態勢へ
手を激しく、もしくは優しく手を上げ下げする
一番のRの人がいるチームの負け
(注)ベンチ、監督、コーチ陣も参加、サポーター自由参加

120 :
普通に、じゃんけん5人勝ち抜き戦でいいやん。

121 :
>>111
何言ってるのと思ったが、結構面白いかもな
PKなんて後味悪いよ

122 :
延長戦に入ったら、5分ごとに両チーム2人ずつベンチに戻らなければいけないルール。
最後の5分間は1対1。

123 :

PKで負ける悔しさが残るのもサッカー。
試合中だけがサッカーじゃない。
競技者は生活の中からスポーツしてる。
食事が良い例だ。
練習もそうだ。悔しい想いから練習も力が入る。
悔しさをバネに成長できた選手は数しれない。
駒野もまた成長するはず。
PK以外の決着を考えた時、PK戦もなかなか興味深いんじゃないかと思った。


124 :
>>122
最後タイマンになったらわざとタッチラインから出して相手にスローインさせれば勝ちだな

125 :
>>124
天才\(^o^)/

126 :
んだね
PK以上に面白い決着の付け方があるとは思えない。

127 :
PK最高!サッカー最高!埼工最高!
三高最高!

128 :
理想的な決着は、PKでなく、他にあるという考えはわかる
より潔く、より実力主義で、かつ興奮が残るものによる決着
やっぱり難しいね。

129 :
>>124
ファウルスローの応酬になるな(^-^)/

130 :
スタメン平均身長が小さい方が勝ち
平均体重が軽い方が勝ち。
身体的にスケールが小さい方が不利なんだから、そうするべきだ

131 :
FK対決しかないな
壁何枚とかルール付けて

132 :
FKはいいね。ババ抜きではなく、ヒーロー決定戦になる
この場合、キーパーのミスで決着ついたときに、キーパーがコロされる立場だから
あえてキーパーは置かずにやるとかね

133 :
サドンデスマッチにすりゃ良い
延長戦前半後半後ハーフタイム挟まないでヘロヘロのままサドンデスマッチ

134 :
>16
芸術点とか、難易度毎の加点もな
買収したモン勝ちになりそうだ

135 :
7ネットで注文した商品が指定の店舗に到着したって連絡が来たから取りに行った
店員に名前を伝え商品を探して貰ったが見つからない
店員はおそらく明日到着しますと言うので7ネットにクレームの電話を入れた
が、7ネットは店舗に到着してるのは間違いないと言う
結局店員が名前の漢字を読めず見つけられなかっただけだった
見つけられず適当に明日到着しますとぬかすアホ店員
Rや

136 :
FKかCK対決以外浮かばなかった…

137 :
再試合が一番いいんだけど日を改めてっていうのは現実的には無理だから、交代無制限の再延長が最適だろうな。もちろんすでに途中交代したスタメンの復活もありで。
ただし先制したほうが時間稼ぎのために選手交代連発という愚行をする可能性もあるから、再延長開始時のみ入れ替え無制限にして開始後は1人とかにしたほうがいいかな。

138 :
5人ずつ選んでゴールキック飛距離対決とかどうかな?

139 :
現実策これしかないオフサイド無し

140 :
キーパー無しの10分間のサドンデスは?

141 :
再延長15分。
ボール10個使って最後の勝負。

142 :
1:1なんだけど、PKスポットより手前から、攻撃側選手がドリブルして
キーパーも前に出てよくて、そんで入ったゴール数で決める。
攻撃守備各5人交代するのは今のPKと同じ。

143 :
PKは運の要素が強すぎるからな。ただサッカーは再試合、判定はきついし。
PKは見てる方も楽しいのもこれまた事実。
FKとかもいい案だけどグダグダになりそう。
キーパーとの1対1はどうだろう。運の要素も減るし見てる方も興奮する。

144 :

PKもじゃんけんみたいなものなんで
じゃんけんでいいんじゃネーノ。
おマイらじゃんけんの時のかけ声はなんて言う?
ちなみにオレは下町だが、ガキの頃は
「チーレッタ!」って言ってたぞ!

145 :
25mフリーキック五本ずつで良くね?

146 :
サッカーって11人でするんだから、PKも11人が蹴るべきだと思う。

147 :
審判を女性とし、両国の代表選手と3Pをする。
で、その女性審判にとって良かった方が勝者となる。
お国柄も表現出来るし、日本人の武器は負けてるかもしれんが、
前戯のテクニックなどで勝てるかもしれない。
もちろんバイアグラは禁止だ。
しかし負けたら悲惨だ。その国の男の面目丸潰れになるだろうから…

148 :
真ん中の円でキーパー同士のK1で決着

149 :
ビリヤードに似てるが、ゴールキック蹴って、相手ゴールラインに近かった方が勝ち

150 :
ガチムチRレスリング
川島対サンタクルス

151 :
>>111
通常の距離からなら1点
離れた場所から2点
とかはどうだろう。
あと延長前にPKするとか。

152 :
キーパーなしでやると
みんなテリーさんになるのかな

153 :
両チーム負けで。
今回の場合はスペイン無条件ベスト4。

154 :
キャプテン同士で大食い競争
レーブの鼻くそを一粒でも多く食べた方の勝ち

155 :
クイズ

156 :
野球で決めたったらえぇ
野球は世界一なんだから引き分けにさえ持ち込めば優勝できるやんかいさ

157 :
サポーターの入場券に抽選番号が書いてあり、当選者が勝利チームを決定する

158 :
マラの長さ

159 :
事前におこなわれております抽選の結果、引き分けで終わった場合
準々決勝の組み合わせはスペイン対パラグアイ
もしくはポルトガル対日本となります
みたいな感じで、もう一つの試合の結果で自動的に決まっちゃう
試合順が逆だった場合は
スペインが既に勝ちあがっていますから、日本、引き分けでは
ベスト16で敗退してしまう! 攻めろ、攻めろ日本!
ああ、カウンター! 危ない! あ、あ、あ、あーーーーー!
2試合とも引き分けなら、準決勝の結果に委ねられる
事前に既に2チームが選ばれ、2チームの敗退決定でもいいけど
最終結果は試合後でも良いかな…
このままアルゼンチン勝利ですと、準決勝の組み合わせは
アルゼンチン対日本もしくはパラグアイ!
がんばれアルゼンチン! 勝った、アルゼンチン勝ったぁ!
さあ、運命の抽選の結果は…パ、パラグアイか…日本無念…
ウルグアイ、ブラジル、アルゼンチン、そして先ほどの抽選により
パラグアイが同国初のベスト8、ベスト4と一気に勝ちあがり
さらには史上初、南米のベスト4独占が決まりました
なんだそりゃ…

160 :
両方から選手を半分ずつ出し合って新チームを作る
個々の能力の高いチームが生まれるが戦術は皆無

161 :
それまでの球支配率や枠内シュート数はどうかね。
格闘スポーツじゃないが、内容で判定みたいな。

162 :
やっぱりあっち向いてホイでキメ(^^)

163 :
ハーフコートゲーム
1回5分。ゴールを決めても時間が残ってればまだ攻められる
両チーム1回ずつ攻めて得点多いほうが勝ち
同点ならもう一度。その際、守備側は人数を減らして得点が生まれやすくする

164 :
Vゴール方式で、10分毎に両チームの人数を一人ずつ減らしながら
どっちかがゴールを決めるまで延々と試合を続ける

165 :
全員目をつむって両手水平の片足立ちで、最後までバランス崩さなかった方の勝ち

166 :
観客全員に質問をして、見事に一人だけに該当する質問をしたチームの勝ち

167 :
もうテレゴングで決めろよ

168 :
観客全員に対戦国の国旗が描かれた2枚のプラカードのどちらかを掲げさせる
それを野鳥の会が集計

169 :
再試合かPK戦を11人にする。

170 :
>>164
110分過ぎたらどうすんだよ?

171 :
観客の拍手の量

172 :
監督のRがよりピンク色のチームが勝利

173 :
懐かしい!
拍手の量で学級委員長への立候補を、当選へと導く最も手軽かつ迅速な方法

174 :
PKの練習量増やせばなんの問題もないだろ 
ゴールにボールをいれることが楽しいスポーツなんだから

175 :
まじで西独74方式がいい

176 :
やっぱFK合戦でしょ。
本田、遠藤、俊輔、阿部、憲剛、闘莉王、玉田、・・・。
どう見ても日本に有利そうだ。

177 :
あまりにも「決めて当然」なのがなんとなくヤだな。
試合中とは違うんだからペナルティアークの中から打ってもいいんじゃないかな。

178 :
攻撃側4人、守備側3人+キーパーでセットプレイ対決。
ゴールが決まるか守備側クリアで攻守交代。

179 :
ボクシングの場合、有効打、アグレッシブ、リングジェネラルシップ、ディフェンスの4つの要素で採点してるね。
A)有効打=得点
B)アグレッシブ=シュート数
C)リングジェネラルシップ=キープ率
D)ディフェンス=???
B〜D辺りを点数化して判定しては?

180 :
ポイント稼ぎのネコパンチみたいなシュート(?)が激増しそうw

181 :
PK合戦にするから納得しない
CK合戦にすれば納得

182 :
バラマキクイズの原理でバラマキPK
反対側のゴール付近にカードを撒いて、それをキッカーが拾いに行く。
当たりが出たらその時点でクリアー。

183 :
前々から思うけど
延長前半で+1、後半で+1くらいの交代枠増加があったほうがいいだろ。
そうすれば90分で3人交代して攻めれれるし、
延長後も選手の起用ができる

184 :
>>182
中には「ハズレ」入りもある。
主審「これを何と読む」(チャチャチャチャン♪)

185 :
じゃんけん汽車ぽっぽ

186 :
PKがいやなら、240・360分となっても延々と試合を続ければいい。
それか翌日再試合でもいいよ。

187 :
>>186
同意

188 :
相撲

189 :
熱々餡かけ対決

190 :
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い

191 :
同じ背番号同士&監督同士でジャンケンして、勝った人は次の試合へ
負けた人は帰国

192 :
延長はキーパー抜き

193 :
オフサイドなしで再延長前後半5分とか
放り込んで入れたもん勝ち

194 :
大変だが再試合かな

195 :
>>170
お互いのチームが一人だけになったらPK戦でいいんじゃないか
ピッチ上に一人しかいなくて守備要員がGKだけって言うのは、PK戦と同じ様な状況なんだから

196 :
酒の量。

197 :
サドンデス方式の無期延長戦がいいと思う

198 :
チョコレートの数

199 :
やっぱり
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い

200 :
両チームの同一背番号同士で腕相撲

201 :
>>200
10人の場合もあれば 7人の場合もあんで
やっぱり
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い
殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い 殴り合い

202 :
もし延長でキーパー抜きでやる場合だと、
PK相当の反則の場合には、
キーパー無しでw、PKにするのかな。

203 :
>>1
延長後はキーパーへのバックパス全面禁止。
間接FKにする。

204 :
コーナーキックを交互にやればいいのに

205 :
>>197
それだと試合時間が長く成りすぎるから
オフサイド無しの延長サドンデス

206 :
なまじ11人全員守備なんてするから点が入らない
延長戦からフィールドプレイヤー6対6のVゴール方式だといいかも
延長戦は15分区切りでその都度入れ替え自由
サブをフル活用するからベンチで腐る度合いも減るしモチベも維持される
人数を減らす事でスペースが生まれ、ゴールを促す

207 :
ガチホモ対決

208 :
FIFAランキングで低い方に勝ちを与えろ。
頑張ったんだから。

209 :
くじびき・じゃんけんみたいなものだからPKがベストだろ
問題は外した人間がトラウマを負う・叩かれるというだけでそれは競技なんだから仕方ない
日程の組まれたトーナメントでもあるし、延長しまくっても勝ち進んだチームが次の試合で不利になる

210 :
>>209
思ったんだけどさ、
サブの選手達だけで90分やらせればいいんじゃね?
選手層の厚いチームが上に行くのは理に適ってるし、
疲弊の問題も解消できる。
 

211 :
>>210
延長でも決着つかなかった、ここは公平でPKというサッカーじゃんけんで決着をつけようというだけで
ここで挙がっているような案は、選手層が厚いチーム・技術があるチーム・個人技があるチームが
有利になって不公平
そんなシチュエーションを想定して練習するのもばかばかしい
格下チームがPK戦に持ち込んでジャイアントキリングするという展開もできない
それにPKはPKで非常にスリリング
PKを外したキッカーが気の毒ではあるがそれはそれでドラマ
駒野も結果的にヒーローになったし一般層への知名度が跳ね上がった
バッジョは悲劇の大スターになったし、あの後姿はサッカー史上に残る名シーン
バッジョのあの名言はサッカー史上最高の名言だと思う

212 :
>>211
>駒野も結果的にヒーローになったし
なってねーよw

213 :
選手に責任を押し付けないように、各国のサッカー協会の会長が出てきてくじ引き。
PK戦をサッカーじゃんけんと言い切れるなら、こっちの方がいい。

214 :
>>211
だからPKよりももっと公平公正な、くじ引きやジャンケンで勝者を決定させるべきである。

215 :
他の格闘技と同じように
判定だな
日本の引きこもりサッカーでも勝ちあがれる可能性がある

216 :
PKは監督同士が蹴るってのはどうだ?
すべての責任は監督が取るべきである
マラドーナVSドゥンガとか盛り上がるぞw

217 :
>>215
逆にないだろw
判定なんかにしたら日本は最初に落とされるわ・・・・

218 :
>>215
判定なんかしたら、いくらでも八百長が横行する。

219 :
延長はキーパー禁止というネタは自分も思いついたけど
それじゃ身長・高さのあるチームが絶対的に有利になるので不採用
コーナーキックやフリーキックのハイボール放り込みサッカーになってしまう
たとえばキーパーにも競り勝たんとするクローゼのヘッドを日本人が手を使わずに止めるのは非常に困難極まる

220 :
なるほど


221 :
キックベースで決める

222 :
両チーム合意した場合のみPK戦
一方でも拒否したら再延長突入でいい
両チーム納得の上PKなら理不尽さもないし
体力面考えると再延長以降は交代枠増&サドンデス方式で

223 :
アフリカの歌で決めようぜw

224 :
フリーキック対決の方が盛り上がりそう。
セットプレイの練習なら普段からやることだし。

225 :
>>218
採点基準を設けるとかは?
ポストに当たったら、0.2点とか
パス5本連続で回ったら0.1.点
ファール→マイナス点とか
より攻撃的にさせる為にシュート3本で0.1点など

226 :
双方5分ずつとかで何回か、コーナーキックから始めるっていうのもいいな。

227 :
やっぱり判定が1番だって。
PK狙いのグダグダな試合なんて誰も望んでないし。
判定の基準があいまいでないか?八百長連発にならないか?
↑ボクシングとかも判定で成立してるんだから問題ない。
八百長なんて実際起きることは稀だし、
八百長起きるならそもそも試合の中のレフリングの時点で起きるだろう。

228 :
ゴールの大きさ代えればいいだけじゃん 延長用のゴール特注で作れよ
そんなことも思いつかないFとかアホ

229 :
>>225
試合時間ですらロスタイムとか曖昧なのに
そんな細かい判定基準作ると思う?

230 :
PKって呼び方もなあ
ペナルティじゃねえじゃん
あれ、距離を1.5倍にする、でもって、キーパーは
キッカーが蹴る以前に動いてもいい
ってなぐあいにすればぜんぜん違ってこねえか?

231 :
>>228
ゴール作るの大変だし、ボールを5個で延長やれば?

232 :
今のままでいい。
ただ各国審判のレベルアップは必須だぞ。

233 :
>>230
試合時間内に決着をつけなかった時点でペナルティだよ。
観客に対して。

234 :
そもそも、なかなか点が入らないから引き分けが多いのだから
最初からゴールの大きさを今より一回り大きくすれば?
サッカーの規格そのものを変えてしまえばよい

235 :
試合が同点で終わるってのは力が拮抗しているからなんだよな。
それが90分で決着が付かなかったから更に30分とか、質を変えずに量で対応するのは間違い。
だからやり方を変えるPKで勝負をつけるPKは妥当だな。
ま、PKじゃなくてジャンケンでも良いが。

236 :
>>219
PKよりまし。延長開始時点でキーパーなしで30分以降はサドンデス。

237 :
>>230
いまはGK動いてもいいんじゃなかったっけ? 昔はダメだったけど 違った?

238 :
SGGK

239 :
それまでに貰ったイエロー、レッドカードでカードバトル

240 :
ゴールより一定距離から互いにフリーキック対決がいいな
ゴールするかハーフコートからボールが出たら攻守交代
戦犯しか生まないPKよりチームプレイで決着つける方が総力戦って感じがしていい

241 :
延長戦でも決着がつかなかったらボール3個入れて再度延長戦(ゴールデンゴール方式)

242 :
延長に入ったら選手交代は何人でも良しとする(ただし試合中の交代は
従来どおり3人まで、延長開始・サイドチェンジに買え放題)
 
延長前半で点数差がついたら後半は行わないで決着
延長後半でも決着つかない場合一人減してVゴール方式で(10分たつごとに
サイドチェンジ一人減を繰り返す)

243 :
テニスみたいに、点が入るまでやれよ。

244 :
試合前夜に泊まっているホテルで、真夜中に選手をたたき起こしてクイズをやって
正解者の多い方のチームが勝ち。
同点で終了した場合に、収録した映像を大画面で公開。

245 :
延長の時点でゴールを大きくすればいいんだよ

246 :
サッカーで決着付かないなら、野球で決着つければいいじゃん

247 :
キックベース

248 :
オフサイドなしで
14人に増やして延長戦

249 :
闘莉王「シュンさん、やめるな。ウイイレ決着にはシュンさんの力が必要だ」代表引退撤回を要求
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100701-00000409-sph-socc

250 :
総重量の軽いほうが勝利でいいだろ

251 :
両監督がPKに合意するまで延長しよう

252 :
ダラダラ延長とかセットプレー合戦は怪我人が出るだけだから好ましくない
PKはルールとして完成されてるんだから変える必要なんてない

253 :
もう監督同士のPK合戦でいいよ。

254 :
戦犯作るのが嫌なら、みんなマスクをかぶれ

255 :
スクリーンがあるのでウイイレで監督同士バトルする

256 :
>>253
PKまで行けばアルゼンチン優勝ですね

257 :
人数多くてゴール前にブロック作られてスペースがないからゴール出来ない
だから人数減らすしかないんだよ

258 :
将来的にはFIFAが選手の実績から数値を入力したカードバトルになると思う
選手は本業のリーグを休まなくて済むし
余計な怪我の心配もない
各国の監督がカードを持って集合するだけなので安く運営できる

259 :
PA内から反対側のPA内に向かってボール蹴って、
よりエンドラインに近いほうが勝ち
ライン越えたらアウト

260 :
代表23人のうちスタメンを除いた12人でスタメン組んで再試合で良くね?
チームの総合力や再試合を見据えた選手起用と監督に求められるものが
さらに上がるけど面白い気がするw
12人だと少ないから再試合にはサポートメンバーの起用もありとかねw

261 :
PKでお互い1人目が蹴り終わったら
次は1人目より距離を一定分だけ遠ざけてPK
これを繰り返してどんどん遠くするが、お互い外した場合は
同じ位置で続き。PK外までいったらFK勝負ってか。

262 :
延長戦はボール2個で

263 :
PKの距離を20〜30mぐらいにすれば
運より実力の方が比重が高まるっぽい

264 :
>>256
摩羅もWCでPK失敗経験あるしキーパー能力があるわけじゃないからわからんよ!チビだし

265 :
射精我慢大会

266 :
>>265
韓国がかわいそう。

267 :
90分+120分を終えたら、キーパー抜きで更に延長戦

268 :
1分ごとに両チームから選手を1人ずつ外に出してのサドンデス戦。
広いグラウンドで人数が少なくなればなるほど、点数は入りやすくなる。
さすがに1対1になった、すぐにゴールが入るだろう。

269 :
>>1
まあ、正味2時間もやって決着つかないわけだから
くじ引きみたいな今の方式が一番ではないか?
一番強いチームならFIFAランキング w があるわけだし。

270 :
>>84
延長はキーパー固定で、前後半フィールドプレーヤーを5人ずつ入れ替えたら良いな。

271 :
延長戦は6人制で

272 :
>>123
なるほどと思ったが、IDで>>119を見て気が変わった。

273 :
過去のその国のレジェンド(50歳以上)が出てきてリフティング対決

274 :
だって昔はコイントスで勝敗決まってたんだろ?

275 :
六ヶ国協議で話しあえばいいだろ

276 :
PK戦は アイマスクをつけて

277 :
銀色のとこ削ってあたりが出たら勝利

278 :
ビンゴ大会でいいよ。一位はPS3

279 :
試合始まる前にあらかじめPKやっとけばいいんじゃないか?
そうすればPK外した奴もいくらでも本チャンで取り替えせるし負担が少ない
それに同点で残り5分の時、このままなら負けってわかってる方が
必死で攻め出すし面白くなる

280 :
>>279
そんなのWCでやったら決勝トーナメントまで、予選リーグ3戦目みたいな
味気ない試合ばかりになっちゃうよ。
決勝トーナメントはどちらも勝ちにくるから面白いのに。

281 :
センターサークルでの22人による
押し競饅頭か尻相撲

282 :
(1)バー、ポストに当たった回数で決める
(2)それが同じなら枠内シュート数
(3)それも同じならシュート+コーナーの合計
(4)それも同じならファウルの少ないほうが勝ち

283 :
PK外した奴の負担が〜とか言ってるやつ多いけど
それがいいんじゃねーか
スリル満点で悲劇的なドラマがあって。
まぁ、駒野みたいな脇役が外しても微妙だが。

284 :
延長戦終わったら更に再延長前後半15分
まだ決着付かなかったら再々延長前後半15分
それでも決着付いてなかったら翌日再試合
あくまでサッカーで決着付けろよ

285 :
PK以外って言ってんのに、PKでいいとか言う残念な奴がたまにいるな

286 :
橘兄弟のスカイラブハリケーン対決。

287 :
FK合戦は盛り上がらないか

288 :
サッカーで決着つかなかったんだから、野球で勝負しろ

289 :
再延長で発言禁止ルールにしたらどう。
選手全員に超高感度マイク付けて、発言することに1点減点。

290 :
延長でも決まらなかったら、監督同士のじゃんけんでいいよ、もう…

291 :
PKでもいいけど、PKの距離を申告制にして
5人の中で成功した人間の合計が長いチームを勝ちにする
負けそうになって40mぐらいのPKを決める神がいたら盛り上がると思うが。

292 :
同じ位置からのFK対決とか
PKは外した選手に注目いくからネガティブというか残酷というか

293 :
Vゴールで5分ごとに人が減っていくとか

294 :
美女サポーターの足コキ

295 :
昔ラグビーであった(今でもある?)のが、ファウルの少ない方が勝ち。
理論的にはこれが一番だと思うが、実際には審判が信用できないんだよね。
少なくとも昨日のウルグアイみたいに、ファウルが無ければ確実にゴール
していた場合は、PK戦前に勘案してほしい。認定ゴールでもいいけど。

296 :
フルグランド3対3でサドンデス

297 :
一通り読んだけど
PKの距離を遠くする、が
一番簡単でローコストで効果有り、かな。
今より時間が掛るだろう事がFIFA的にはネックなのかな。

298 :
>>294
メッシ「あの娘はプロじゃないの?あんなにファンタスティックな足コキは初めてだったよ」

299 :
>>258
WWW

300 :
てか何度も出てるけど
120分で決着が着かないってことはランク関係なく
その時間その互いの力は全く五分ってことだから
PKでいいと思う。
てか見てて思うけどさ、PKでもランク強い方がやっぱ勝ってること多いぞw

301 :
技術点と芸術点で採点する
キムヨナ式に韓国無双が目に浮かぶ

302 :
PK以外だとセットプレイ対決だな。
キッカーは好きな位置から狙うもよし、合わせるもよし。
クリアされたら攻守交代。

303 :
90分で決着付かなかった場合、
延長戦は今まで通り60分(30分×2)で行われるが、
ただし延長入ると、交代枠がさらに3人追加される
それでも決着がつかない場合は、今までと同様PKが行われるが、
延長戦での相手ペナルティエリアにボールが入っていた時間を点数化し、
PK戦での最初のキッカーの数にする
延長戦でがんがん攻め込んで、
相手ペナルティエリアにボールが入っていた時間が長いチームの方が
PKのキッカーの数が多くなる
この割合が、例えば57:43だった場合、
四捨五入してキッカーの数は6人と4人となる
72:28だった場合は7人と3人になる
それでも決着がつかない場合は、
これまでと同様にそのまま1人ずつPKが行われ続ける

304 :
>>303
おっと間違い、
延長戦は今までどおり30分(15分×2)だなorz

305 :
翌日再試合にして前日90分プレーした選手は出場できないルールはどう?
手っとり早いのがPKの距離をペナルティラインからにすれば運の要素も少なくなると思うが
試合中のファールもゴールエリア内ファールは現状のPKの距離でも良いが、ペナ内ゴールエリア外なら
ペナルティラインからの距離でのPKにすれば面白いと思う。

306 :
Vゴールの復活しかない。

307 :
サッカークイズ

308 :
じゃんけんでいいじゃん

309 :
再延長は、双方 控え選手でVゴール方式

310 :
俺もコイントスでいいと思うな
90分も走らなくていいし

311 :
おい、デュエルしろよ

312 :
フットサルをする

313 :
何回か挙がってるけど、
FIFAランキングの低い方を勝ちにすればいい。
そうすればランキングの高いチームほどリスク負って攻めるだろうから、
刺激的な試合が見られそう。
ただ決勝戦がそれで決まるのはイヤではある。

314 :
CKかFK

315 :
青汁の早飲み

316 :
サッカーは点がなかなか入らない球技なのに、PKは入って当たり前だから不自然なんだよ。
守りをキーパー以外にもう一人増やせばいい。
5人全員蹴ったけど入らなかったら、客もくたびれるからキーパーだけにする。

317 :
PKの距離を長くする が激しく意味不明
それ、なにになんの?w
PKが決まる時って大抵キーパーと逆だから距離が伸びても同じ
それならまだファウルの少ない方とかのがマシw

318 :
百円ライターの火が一発で着くかどうか。
両チームのキャプテンがセンターサークルに出て来てやる。

319 :
ジャンケン

320 :
>>1
なんだかんだ言ってPKが良い訳だし、外した奴の惨めさを考えると、
「PKで2点差つくまでやる」というのが良いと思う。
最低でも2人がミスしないと決まらない訳だし、責任も分散される。
PKは運と言われるが、さすがに2点差がつけば諦めもつく。
あとカップヌードルのCMの真似したら足つった。

321 :
>>287
FK合戦いいね
見ていて楽しいし緊迫感もあるよな
ただ決まらなすぎるとつまらなくなるが

322 :
FKって・・・
てかまず「どの位置からだよ?」と突っ込まざるえない・・・

323 :
ボール支配率が高いほう

324 :
FKを直接・間接問わず、どっからでも蹴れるようにする(ペナ内間接は除く)。
交互に一回ずつ蹴り合う。攻撃時および守備時に何人の選手を割くか申告しておく(つまり攻撃時に使った選手は守備時には使えない)。
戦略的に面白くなりそうな気がするんですが…どう?

325 :
>>322
もちろんFIFA規定の位置です
先に3本決めたら勝ちでどうでしょう

326 :
ウルグアイのスアレスのおかげでPKが一番いいのがわかったじゃん

327 :
324





天才

328 :
PK戦外した【駒野を誘って】のスレがおもろい。
もうそろそろ、笑いに代えて消化で!

329 :
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/npb/1209716562/27-31
このスレにたくさん書き込んだワシとしては
フリーキック対決か延長戦オフサイド無しが良いな。
それか延長になったらゴール2つ、キーパー2人にして点が入りやすくするとかw
控えキーパーにも活躍するチャンスがある。
>>262
昔ドッチボールでやったな。

330 :
PK決着はそれまでの120分が無駄に長過ぎる 延長含めて90分でいい
んでPKは両監督がキーパーで蹴るのはサポーター

331 :
サポーターに選手を忍ばせておくわけか

332 :
327さんありがとう
反対意見をあえてあげてほしい

333 :
既婚者の数

334 :
延長をキーパーなしでやる

335 :
>>332
あのさ、カウンターがないんなら
フリーキックなんて簡単に守れるわ

336 :
「簡単に点取れるわ」なら分かるんですが…どーゆー意味?

337 :
ペニスの増大方法を実際に試してうpしてるブログ
これだけでかけりゃ女も虜だなorz
http://zikken55.blog88.fc2.com/

338 :
>>336
頭使いなよ
フリーキックで点を取るのってめちゃくちゃ難しいんだよ
君の案だと、相当時間かかるぞ

339 :
延長サドンデスでいいやん。俺が小学生の頃はサドンデス方式(時間制限あったかもだけど。その後PK戦。)だったと思うけど、あれなんで無くなったん?
時間無制限サドンデス方式で良いやん。放映時間が読めないとか言う糞テレビ局は野球と同じ枠の取り方すればいい。

340 :
センターマークにボールを置いてそこから蹴るのはどうだろう?
もちろん直接入る訳がないから途中でパスやドリブルをしてもOK
相手にボールを取られても奪い返せばいいが
奪われた後で逆にゴールを決められたら相手の得点になる

341 :
>>320
正解

342 :
サドンデスはゴールデンゴール方式としてW杯でも採用されたらが野球で慣れている国の方が圧倒的に少なく反対意見が多く結局なくなった

343 :
そこまでやるならPK戦のままでいいような

344 :
PKでいいじゃん

345 :
スアレスのハンドから生まれたドラマは感動した

346 :
>>342
それは選手が反対したのか?各大会主催・スポンサーが反対したのか?テレビ局が反対したのか?観客が反対したのか?
上の中からなら選手を優先すべきだし、選手達がそう言うなら従わざるえないな。
PK戦が問題になるのは、チームスポーツにも関わらず、最後は一選手の可否で勝敗が決まってしまう事にあると思うんだけど、
どうしてもPK戦の方が良いというならアドバンテージ制(2点差)は悪くないと思う。テニス、バレー、卓球なんかはそうなんだし。
(この前のウィンブルドンみたいになることも無きにしも非ずだけど。)
要するにPK戦をする理由はこれらのスポーツの様に点を入り易くすることなんだよな?
てか、昔そうじゃなかったっけ?記憶違い?

347 :
じゃあ、延長なしでどうだ。
疲弊しきった延長戦より、変則FK対決の方がいい。
延長よりは短い時間で終わるのは間違いないし。

348 :
>>342
点入れられた側が反撃するチャンスすら与えられないってのが不評って聞いた事ある

349 :
ID7ptToY12が必死すぎる

350 :
ゴール二個あるんだからPKを両サイドで同時に蹴るで10人やるってのは?
先行有利とかもないし時間も変わらず全員が蹴れるよ

351 :
延長後半までのボール支配率を基にしたポイント制で決める
ただ、単に支配率だけで判断すると自陣内でボール回すだけなどの露骨な支配率稼ぎするチームが出てくるので
ポイントの計算には特殊な計算式を導入する
まずは、各選手がフィールドのどこでどれくらいの時間、ボールを保持していたかの分布を作る
次に位置によってポイントを決める(相手ペナルティエリア内:80、自陣内:30、自陣ペナルティエリア内:10など)
位置ポイントをボール保持時間で積分して、各選手の基礎ポイントを算出する
そこから、ファールによってポイントを減らしていく
(ノーファールだったら基礎ポイント×1、ファール5回だったら×0.7、退場したら×0など)
最後に全選手のポイントの合計をチームの総ポイントとする

352 :
>>342
反撃のチャンスがないとかの理由で廃止されたけど
90分間でケリを付けられなかったんだから自業自得
なんだかんだでゴールデンゴールが一番、納得できると思う
サッカーの優劣を決めるのはサッカーしかないんだよ

353 :
判定だと判定内容が明かされるようなシステムでないとおかしな判定になったりしたときに八百長だの何だの言われるから難しいな

354 :
>>352
ゴールデンゴールは、野球のさよならゲームのルールを無理やり持ち込んだと
欧州が猛反発して、廃止に追い込まれたと聞いたが。

355 :
選手が相手国のスタンドにいるサポーターを指名して
pkを蹴らせる
もちろんGKも
これでいいだろ

356 :
身長体重の差し引きで少ない方が勝ち

357 :
変顔対決

358 :
蹴鞠
けまり
最後までボール落とさなかったほうが勝ち
GKは真ん中で応援する

359 :
小学校の時、決勝、同点でコイントスで勝敗決められたんだがwww

360 :
CK合戦の方が見応えはあるな

361 :
>>354
それでもPKよりは遥かにマシだと思うがね
シュートなんてのはサッカーの一部でしかないんだし
少なくとももっと遠くから蹴らせろよ
そのほうがキッカーとキーパーの実力が出る

362 :
あっ、>>19で既出だったか
規制されてるからここに来ただけのニワカなので許せ

363 :
国名のアルファベット順で決める

364 :
>>362
気にすんな。誰も過去レスなんか目も通さないから
同じ話が何度もループしてるw

365 :
サッカー選手はジャンケンが出来ないからPK戦を採用してるだけ
延長戦は何でもありの頃試合にすれば観てる方は楽しい

366 :
イケメンを両チーム5人づつチョイスして、人気投票5回戦で

367 :
>>364
ありがとう!
勇気を貰った

368 :
バイタルエリアって概念が定着してるんだからもうラインを引いたら良い
延長でファウルがあったら
バイタルライン上まで持っていってFK
それより中での反則ならこれまでと一緒
ひとまず暫定的にこれだけ試す
PKはまだ残しとく

369 :
協会会長どうしのペイント弾によるロシアンルーレット
負けたほうが会長解任

370 :
>>43>>48は結構良いと思う。
>>189 モリマン対山崎かよwww

371 :
キャプテン翼でも再延長戦があっただろ
パフォーマンスが落ちてゴールが入りにくいのが問題なら交代選手枠を増やせばいい
ジーコのような意味不明の戦術でないかぎり、多くの選手が一試合も出られずにいるんだから

372 :
決勝は再延長だと思うが
まだバッジォがいた時に決勝で勝負がつかず再延長で更にPKだったはず

373 :
PKを運だと言うのは内野安打は安打数に入れてはならないって言ってるのと同じレベル

374 :
>>373
ちょっとちがくないか?w

375 :
PKはプロのキーパー相手に素人が蹴っても入る可能性大だから
運、白けるんだよな
Pエリアのラインからでいい

376 :
じゃんけんでいいだろ。終了時のフィールドプレーヤー全員で勝ち抜きじゃんけん。
退場も響いてくるし、一人のせいとかにもならないしじゃんけんの方が見てて面白いと思う。

377 :
アイスホッケーのペナルティーショットはサッカーとは逆に
キーパー有利で「止めて当たり前」って感じだよね

378 :
ジャンケンとか、そもそもジャンケンという文化がない国なんてたくさんあるのに
物心つく頃からジャンケンを積み重ねてきた日本人と勝負したらそりゃ経験の差が出るぞ。
ルーニーとか頭悪そうだし、グーしか出さないんじゃね?

379 :
試合の前にPK戦やって、あらかじめ引き分けの場合どうするか決めればいいんじゃね?
それならPK戦で負けても挽回できる機会もあるし。

380 :
試合前夜の真夜中に選手を叩き起こして、○×クイズ。
正解数が多いチームが勝ち。

381 :
ボーグバトルで

382 :
なんでゴールデンゴールって止めちゃったのだろ
スペクタクルで面白かったのにw
精神的に痛いとかそんなの知らねーしw
シルバーゴールはほんといらなかったけどw

383 :
フリースロー対決

384 :
野球で決着つければいいよ。日本に有利だろう。

385 :
ゴールデンゴールは負けた方のショックが大きいとかも
廃止の理由じゃなかった?

386 :
>>385
俺はPKで負ける方がショックだかw

387 :
ショックが大きいも何も、90分で決着つかなかったんだからしゃーないじゃん。
ヨーロッパ人アホちゃうか

388 :
勝ち点累積制度
日本ーパラの場合
日本勝ち点6
パラ勝ち点5  であったから
120分ドローの場合、日本が勝ち上がり
※累積勝ち点が同じの場合のみPK戦
以降はトーナメントでの勝ち点を加算していく
仮に日本ーパラ120ドローで日本勝ち上がりなら
日本 勝ち点6+1=7
スペイン勝ち点6+3=9
となり、日本ースペインは120分ドローの場合スペイン勝ちあがり
トーナメントでの勝ち点は
90分勝ち 3
120分勝ち 2
120分ドローorPK勝ち 1

389 :
両チーム監督のPKでいいんじゃね?
勿論キーパーも監督。
負けたら絶対監督の責任。

390 :
オークション、入札制にして恵まれない子供への寄付

391 :
鼻フック対決

392 :
延長戦は全選手を交代してする
控えの選手も出場できるし、選手層の厚いチームが有利になる

393 :
攻撃側はセンターラインからスタートして守備側はゴールラインからスタートする1対1
守備側はキーパーもいるがPエリアから出てはいけない
サドンデス形式で交互に行い、1周するまで同じ選手は出れない

394 :
一次リーグとかは対戦相手も皆違うしその結果を持ち込むのも変だよ
死のリーグとか損だし
なによりやる前から引き分けの場合こっちが勝ちっていうのは無いほうがいい
延長はじゃあいつまでやるのか ってのがネックになる
点が入らなければ24時間でもやり続けるのか
途中で打ち切るんなら今打ち切っても同じだし
所詮は祭り程度なんだと思う
他に何も無い日本と違って欧州組はたくさん大きい大会持ってんだろ
(国別以外にも)
そこまで無理してやることもねーだろって感じじゃね
WCより人生賭けてる地元リーグのほうが大切だから、平気で蹴り入れて退場すんだろ

395 :
PKのゴールをメチャ狭くして
入ったら勝ちにしたほうが盛り上がる

396 :
>>394
しかし、勝ち点累積制度により
消化試合はなくなる。
>延長はいつまで
現状通り前後半15分ずつだよ
それで90+30=120分引き分けならば、勝ち点多い方が勝ち抜け。
1次リーグだって勝ち点・得失点差で決めるじゃん
それならトーナメントもその方向でいいのでは。
トーナメント全部PK勝ちで優勝なんて白けるでしょ。

397 :
勝ち点同じ場合のみPKって、それなんの根本的な解決になってないじゃんwwww
「PK」以外で決めようってスレなのにw
だったら最初からPKで決めろやw

398 :
どうせPKするなら、試合後ではなく試合前にする方がいいよな

399 :
>>396
引き分けの場合それまでの勝ち点で勝ち抜けるってことは試合前にすでに1点入れてるのと同じことだろ
ほとんどの試合が1対0からスタートじゃん
90分では決まらないってだけで
そんなのグループリーグでしか通用しねえよ

400 :
死のリーグが損すぎて、WCヨーロッパ予選のような不公平差しか残らないぞ。

401 :
不公平さ ね。
トーナメント全部PK勝ちで優勝と言ってる人へ。
PK戦まで行くと相当消耗するんだからPKばっかりで上位進出するようなことはない。
WCでPK戦勝利後、次の試合も勝ったチーム最近どれだけあるか知ってる?
一番最近では98年優勝したフランス。その前は94のブルガリア。
それ以外はPK勝った次の試合全部負けてる。
俺の記憶が正しければ。
今のままでいいんだよ。という反対派の意見。
つまらないという人がいるのも理解できるけど、おれは今の方が面白い。ドラマティックだ

402 :
柔道みたいに判定でいいだろう。
ボール支配率、枠内シュート数などいくらでも判定基準はある。

403 :
コートを半分にして再延長戦。

404 :
PKのキックする位置ってゴールに近すぎじゃね。
成功率50%くらいになる位置まで後ろにさげたらどうだ。
キック位置を2メートルくらいさげたら,よりキッカーと
キーパーの能力差が出るとおもうのだが。

405 :
別にPK戦のままでもいいけど、もう少しキーパー有利にするべきだと思う
今のままだと入って当たり前すぎだから
例えば、ボールの位置をもっと後ろに下げるとかはどうだろうか?

406 :
普段1ミスで戦犯になるGKさんからおいしい仕事を奪うのは忍びない

407 :
バーに当たった時は、もう一回蹴りましょう。

408 :
1-1以上ならまだいいんだが0-0の試合を延々120分みせたのなら客と視聴者に謝るべき
まずはそこからだろ

409 :
第2・第3キーパーになんかさせろ
毎回ベンチを暖めるためだけに来てるのは哀しすぎる

410 :
一人ずつやるから時間かかるしいかんのでは、
11人一斉に蹴りこんで入った数で決める

411 :
アイテム使って出来るものの方が楽しいよ

412 :
試合内容を経験者以上が判定 あからさまにパラグアイの方が上なのに
日本が上がりそうで・・

413 :
100m x 11ドリブルリレー

414 :
決着付けるだけなら控え選手でゴールデンゴール方式(最長90分)でいいじゃん
選手層の厚いチームが有利だし
PK戦の距離ってFIFAで再検討された事ってないの?

415 :
くじ引きで良いだろ。
選手や監督がくじ引いたら、外れ引いた時批判が凄そうだから
素性のわからん仮面被ったおっさんか誰かがくじを引けば良い。
んで当たりくじ引いた方が勝ち。
外れた場合、その素性わからん仮面おっさんを叩けば良いだけだからねw
駒野のような辛い思いする選手もいなくなるだろ。

416 :
キーパー無しのゴールデンゴール方式の延長戦
おそらくループ合戦になるだろうがなw

417 :
入る迄やる。

418 :
判定でいい、それが2ちゃんをもっとも荒れさせるからな

419 :
90分間でのファールの少なさとか、枠内シュートの多さとかで決めればゲームの質もあがんじゃね?

420 :
キーパー一人、DF1対攻撃2人
のシュートアウトすればいいだろう
これなら外した選手があまり叩かれない

421 :
ボールが一個で決着がつかないなら
増やせばよいではないかボールを
再延長一分経過ごとに一個ずつ
それでサドンデスやりたまえ

422 :
PKだとその前の120分がやってる方も観てる方も無駄になっちゃうから
グループリーグは今のルールで決勝トーナメントは
最初から11対11のPKで決めればいいと思う。

423 :
>>419
審判買収に拍車かけて無理シュート増やしてどうするの
判定云々は有り得ないレベル
それでなくても誤審多いのに

424 :
かたぬき

425 :
2,3人ずつ減らしていく

426 :
既出だとすまんが、
ボール2個で15分のミニゲーム。

427 :
90分で決まらんかったら最試合で良いだろ。
グループリーグは要らん。

428 :
キーパーも手を使えなくする。
つまり、キーパー無しの11人サッカー。

429 :
試合開始前に90分走らせてから試合開始
プレスが機能せずゴール前に簡単にボールが運べて
ハラハラドキドキの展開

430 :
10分ハーフの目隠し鬼ごっことか

431 :
オフサイド解除

432 :
コートを倍にして240分

433 :
やはりくじだな。透明な箱に外れボール人数分と当たりボールを一個入れて
目隠してて順番に取っていく。

434 :
お客さんが勝ったと思うほうの札をあげて
野鳥の会がかぞえる

435 :
勝ち星をオークション

436 :
サドンテスに決まってるだろ

437 :
>>436
サドンデスだろ
サガン鳥栖と間違えるではナカ

438 :
5人対5人で、「笑ってはいけない」シリーズ
ワッキーの芝刈り機とかの出番!
(ラウールの一押しギャグ)

439 :
>>437
濁点が無いだけで騒ぐなよ
伝わればいいさ

440 :
>>439
逆ギレかよ。www

441 :
判定制にしたら別物の競技に変貌するだろうな
柔道がそうだったように
もしアジアが台頭してきたならば対処法として判定制の導入もあり得るかな

442 :
延長戦は”点数”が入りやすいようにする
普通のゴール 3点
PKによるゴール 2点
バー・ポストに当たった場合 1点
枠内シュートをはじいてコーナーになった場合 1点
イエローカード マイナス1点
レッドカード マイナス2点

443 :
>>442 それはいい案。
プレー中のレッドカード、イエローカード、ファウルを点数化して
その合計で勝敗を決めればいいね。

444 :
ダンクコンテスト

445 :
引き分け再試合
中2日で90分で決着がつくまで繰り返す。
再試合が繰り返すと盛り上がるし、大会期間も伸びて経済効果UP。

446 :
監督のリフティングの数で決める

447 :
一点入ったら時点で試合終了

448 :
用は延長で決着がつきゃ無問題
延長+フェアプレーの概念
90分終了後通常通り延長戦
ただし90分までのチームファール数
及び延長戦中のチームファール数によって
PKが与えられるとする
バスケのチームファールが規定超え=フリースローの概念
累計20ファール以上になると次の反則は即PK
ファールを犯すことができない
PKは当然増える
90分中に犯したファール数によって有利不利もできる
スペクタクルな延長戦になる

449 :
ランダムに選出された五人を笑わせることが出来たら通過

450 :
車で車庫入れのうまさで決める。
車庫というのはこの場合はサッカーゴールのことな。
サッカーゴールにより正確に車を車庫入れできたほうの勝ち

451 :
TBSのパネルぶちぬきPKみたいなのやって
5人で合計点高い方が勝利ってことで。

452 :
無作為に選らばれた第3国の観客による投票決着。
ビデオ判定によるフォール以外で転んだ回数。
ボール支配率と枠内シュート本数。
ビデオ判定によるファールの回数。

453 :
それぞれ代表者一人出して、Rのデカさで勝負!

454 :
>>453
黒人有利だから駄目

455 :
この板にオシム参加したらいいのに
オシムさんもPK戦での決着を反対する人の一人

456 :
日没再試合みたいな感じで

457 :
最後は各チームの監督同士で殴り合いの喧嘩で決着する

458 :
再延長戦をやる。オフサイドなしのゴールデンゴール方式。
10分×2。それでも駄目なら休憩なしでゴールが決まるまで
死ぬまでやらせる。

459 :
手つないで入場してくる子供達にミニゲームやらせる

460 :
最初から時間無制限で先に10点決めたら勝ち

461 :
潮早吹かせ指マン対決

462 :
芸術点の導入!


463 :
延長戦はオフサイドなしとかどお?

464 :
延長戦が終わり、その時点で
レッドカード、イエローカードの多い方が負け。

465 :
90分間のうちバーをたたいた数が多い方のチームが勝ち
もう、これでいいだろ
これ以上の答えはない

466 :
90分中にイエロー五枚で無条件PKとか
汚いファール無くなるし、シミレーションは相手にPKとか

467 :
オフサイドなしとかwww
裏とられたら終わり
→びびって前出れない
→余計に点入らない
だろJK

468 :
イエローレッドの数で決着するというのが一番支持されてるのかな?

469 :
延長で促進ルールを作るなら、
ハーフラインをまたいで自陣にボールを戻したらCK、とかじゃね?

470 :
ついでに30秒以内に相手陣にボールを運ばないと相手CK、とか。

471 :
>>453
黄色不利すぎだろwww

472 :
両チームDF減らして交互にコーナーキック!!!!!

473 :
延長戦の前にPK戦をさせるのも
ひとつの試みとしていいかもしれない。

474 :
延長戦はゴール枠すこし大きくするのはどお?

475 :
あ、もっといいこと思いついた。
延長戦はGKが手を使えないってのは?

476 :
むしろ全員手を解禁

477 :
11人でPKでいいよ
このぐらい蹴れば2,3人ははずすでしょ
これがいい 登録メンバー全員でもいい
思い出づくりになるし

478 :
そんなの決まっているじゃん。
じゃんけんだよ、じゃんけん。

479 :
いっせーのーで3!見たいな感じの奴はどうよ?

480 :
90分で試合を終わらせる方向に考えたほうが良いよ。
ゴール→3点
ゴールバー→1点


481 :
いっせーのーで3!見たいな奴で決着つけろよ。

482 :
イエローカードは1フリーキック
レッドカードは2フリーキック
バスケみたい?

483 :
昔やっていたショーバイショーバイのミリオンスロットを、各チーム5人出てきて挑戦する。
出た金額の多い方のチームが勝ち。

484 :
5対5勝ち抜きにらめっこでいいよ。
大将がテベスのアル最強だけど

485 :
いんぐりもんぐり

486 :
まず割り箸に「王」って書きます

487 :
PKの何が駄目なんだ?

488 :
>>487
PKは120分もやった上にさらに時間をとってしまう
運の要素が大きいのですっきりしない
格下がはじめからソレ狙いで引きこもりスコアレスドローを狙ったりする

489 :
話し合い。
平和主義なら話し合いで解決だろ。

490 :
選手、監督、控え、スタッフ全員による綱引き

491 :
オフサイドなしとか言ってる奴がいるが、それは全然試合の体をなさなくなるぞ。(w
延長に入ったら、ペナルティエリア外のファールは全てゴール正面25m地点からのFKてのはどうよ?
プレースキッカーの多い日本にはちょっと有利になるし。

492 :
>>489に一票
むしろ試合前からそれでもいい

493 :
試し割り  異論は認めない

494 :
>>492
じゃ、WC優勝チームは今後、国連で話しあって決めよう。

495 :
枠内シュートの数が多かった方の勝利で良い
そうすれば、守るだけでPK狙いの糞試合は確実に減り
どの試合も積極的にシュートを打ち合う試合になる

496 :
DFに触られないようふんわりループでOKだな

497 :
>>495
守って守って、雑なカウンターで遠目からの闇雲シュートの応酬

498 :
PKを逆にしてみればいい
キーパーが全部蹴ってキーパー以外の全部の選手キーパー役して一人ずつ入れ代わっていく
外したらキーパーのせい

499 :
キャプテン同士のタイマン 

500 :
時間もPKも無しにして、先に3点取った方が勝ちでいいよ

501 :
普通にサドンデスでいいのに
PKとか運だもん
それならコイントスでいいし
それか蹴る位置をもっとうしろにしてくれ

502 :

岡田対マラドーナのPK対決見たい

503 :
キムジョンインが判定する

504 :
キムシローのボールに北斗柔破斬(芸術点6・技術点10)や
シンの南斗獄屠拳(芸術点7・打撃点10)は見てみたい
韓国圧勝だな

505 :
精子飛ばしっこ

ただし自国のサポーター(男女)しかネタにしてはいけない

506 :
90分戦って同点の場合、15分ハーフの延長戦は変わらない・・・が
ペナルティエリアの内外問わずどこでもファウルを犯したら全てPKにする。
これで点が入りやすくなる!
その30分でも同点だったら15分ずつ延長で決着付くまで延々とw
所詮妄想なので許せw

507 :
五分ごとに一人ずつ減らしていく

508 :
そして誰もいなくなった

509 :
サポーターによる応援合戦

510 :
>>509
やだよ植田朝日まかせなんて

511 :
断 食

512 :
延長戦終了の笛がなった時点で控えの選手が全てピッチに出て再延長15分
これほど盛り上がるルールは無いぞ

513 :
監督同士のぷよぷよで決める。

514 :
延長の15分×2は
キーパーも手使用禁止。
したらハンドボール並に点入るんじゃないか?
前1-0
後0-1
延前3-4
延後5-3
計9-8
みたいになるはず

515 :
>>453
全チーム延長29分まで交代枠ひとつ残す→R要因投入
になるからダメだ。
11人の平均サイズで勝負すべき。
ん?したら逆があるか?
実況「おーっと、延長29分で選手交代です!A選手に代わってB選手!」
A選手涙目w

516 :
PKだから運とか言うんだよな
コーナーからセット左右から2対2で決まるまでやれよ
だいたい世界一円で納得するだろ

517 :
こないだひるおびでやってたけどPK導入のきっかけはチュニジア
それについてブログで書いてるやつがいるから知りたいやつは見ろ
http://ameblo.jp/adiance-entertainment/entry-10579378743.html

518 :
包丁

519 :
記者投票によって優勢なほうを勝ちとする
正直、パラグアイのようなつまらないチームがPK戦でスペインに勝ってしまったら
FIFAの興行にとってもマイナスだし、約2カ国を除いて誰も喜ばないから

520 :
全然読んでないで書くけど、普通の延長で決まらなかったら
●後はゴールデンゴール方式の15分延長をサドンデスで。
 交代要員も15分ごとに1人ずつ増やせる。
●または、人数無制限で2本差が付くまでのPK。
この辺が妥当じゃないかとずっと思ってるんだが。
放映時間の問題で引っかかるんだろうけど、W杯だけはここまでやってほしいな。

521 :
TVの事情もそうだけど、これ以上時間がかかることやるわけないでしょ
120分でかならず決着をつけるという方向でしかルール改正はないと思う

522 :
サッカーだから足ジャンケンだな

523 :
みんなで靴飛ばして合計飛距離で決める

524 :
小学生の頃、5人対5人のジャンケンで決めたことあったよ

525 :
更なる延長とかセットプレー合戦とか、お前ら選手に対して鬼だな
せいぜいPKの距離をちょびっと伸ばすくらいだろ

526 :
答えは>206に書いてある

527 :
サッカーのゴールを半円にする、ってのは?

528 :
試合終了の笛を合図にラグビーのルールになる

529 :
ファールの笛なしのサドンデス再延長だな。
ボールポゼッション17.5%ながらもドン引きアンチサッカーでドイツの猛攻を120分間耐えに耐えたニッポン。
クローゼがラグビーのようにボールを小脇に抱えて突進。
松井、長友、阿部がタックルするが木っ端微塵に蹴散らされ、茸は空中を漂う。
ゴール前、釣男の必殺ジャンピングニーがクローゼの顔面に炸裂、…と鮮やかな前宙でかわされ釣男自爆。
ニッポンゴール危うし!
出たー!クロスバー上から川島のフライングボディアターック

530 :
てゆうか120分やりあって引き分けなんだから
そりゃ決められなかったほうも悪いんだよ
そのまま延長し続けて納得のいく決着をつけたいと言ってもさ
映画が120分なのも客のモチベーションとかがあるんじゃねえの
お遊戯はそこで打ち切りなんだよ
掃除のおばさんとか次のTV番組とか待ってんだからよ

531 :
監督同士でバーリ・トゥード

532 :
ペナルティーアークから3本ずつ蹴り合い、ポストまたはバーに多く当てた方の勝ち。
ダメ?

533 :
コーナーキック決着は小学校リーグの時あったあった
ファイブステップとかいうルールがあった時代だがw

534 :
ドイツとスペインのPKは見たいな
この試合だけはPKで

535 :
ハイandロー

536 :
120分戦って同点ならFIFAランキングが上のほうが勝ち
こうすればアレにもかなり権威が出てくる

537 :
延長120分を超えると5分毎に選手が減っていくルールが良い

538 :
タコが応援した方のチームが勝ち

539 :
ペナルティエリア内で上手く転んだ方を勝ちにする

540 :
しこって精子の早出し競争。

541 :
麻雀やれ

542 :
PK戦の場合のみキック位置をゴールから遠くするのが一番よさげだな。
シュート成功率が下がれば一人のミスでがっかりという結果が減りそうだ。

543 :
ボール増やす案は見てみたいな

544 :
腹がぶつかったのに顔を抑えて痛がる演技をして
上手い方の勝ちにする。

545 :
相撲クビになった元琴光喜を先に蹴り頃した方が勝ち

546 :
>>542
それだとかえって決まらなくなって延々時間がかかる可能性が高い
2時間半も試合を見てさらにつきあう気があるのは失業者と老人だけ

547 :
選手交代の枠を増やす
90分間では、3人までだが
延長戦突入で、プラス2人
層の厚さがとわれる

548 :
その失業者と老人がこれから急増するわけだが

549 :
黒ヒゲ危機一髪合戦

550 :
キーパー同士の総合格闘技で決める。KOかタップで勝敗

551 :
そうかなあ。今とそんなに変わらないと思ったんだけど。
成功率を下げるっていっても、例えば80%→60%くらいならどうかな。
どうしても早く終わらせたいならコイントスでもいいかなとも思ってる。

552 :
優勝したもんねーとにこやかに言えたら勝ち

553 :
延長戦はゴールキーパーを無くす

554 :
蹴鞠

555 :
90分で同点の場合
延長に入る前に、PKをする。
それも一人目からサドンデス。
PKの勝者が延長でも両チーム無得点の場合に勝者になる。
その後に前・後半15分の延長をするが、この延長の形式を
ゴールデンゴールにする。

556 :
現状のPKがダメならシュートアウトがいいかな。
あれなら意外と入らないし。
ファール数等の判定は買収やら誤審やら騒がれてる現状だと無理。
アドバンテージはどうなるの?って話にもなるし。
ボール増やすってのもテレビ的にきついんじゃねぇの?

557 :
ラグボール

558 :
大喜利対決

559 :
ウイイレやろうよ

560 :
ボール2個でのサドンデス

561 :
15分15分を30分30分

562 :
>>551
コイントスで勝敗が決する場面を想像して吹いたわwwwwwwwwwww
まさに地獄絵だな

563 :
今年のウィンブルドンテニスで同じ選手同士の試合で2日連続、
日没サスペンデットの試合があったよね。
テニスに限らずゴルフも歴史のある競技は同じなのに、何故サッカーだけ結果を
急ぐのかってのは思うな。
サッカーも点が入るまで延長15分ハーフを続ければいいのに。

564 :
つうか120分で決まらなかったらポゼッションでよくね

565 :
各チームの選手が順に、コインを3枚持ってスロットのジャグラーを1回転ずつ回していき先にペカッてBIGだった方が勝ち。(777揃い)
まず初めに両チームのキャプテンが、2台あるジャグラーのどちらを回すかを決める。
片や設定1と、片や設定6。
先にペカッっても、それがBARであれば、その時点でそのチームの負けが決定する。
正式名称は、GO!GO!サドンデス(FIFA公認)

566 :
>>564
いわゆる「優勢勝ち」か。悪くないね。
ただそれってカウンターとかを全否定することになるからなー。

567 :
>>565
お茶吹いたわww
ビジャが誰よりも先にペカらせて、スペインサポーターが歓喜し、プジョルが代わりに7を狙って目押しをして、BARが揃って泣き崩れるシーンを想像してワロタww
一喜一憂できて見ててオモロイかも。

568 :
実況アナ「優勝はオランダー!勝利のピエロはスペインには微笑まなかったー!」
解説「いやー、なんという結末でしょうか。BARでしたね…。スペインが先に光らせた時点で勝負ありと思ったんですけどね。BARかぁ。仕方ないなぁ…。プジョルが選んだ台は悪くなかったと思うんですけどねー。スペインもよく頑張りましたよ。」
実況「また4年後に期待しましょう。」

569 :
PFKなら日本勝ってたな

570 :
くじ引きでいいんじゃね。
そうすれば責められる奴がいなくなる。

571 :
まぁ一番いいのはVゴール方式だな

572 :
Vゴール方式で15分延長を何回も繰り返せばいいんじゃない?
15分ごとに交替枠一人増えるルールに

573 :
あっちむいてホイでいいんじゃない
普通にジャンケンだとあっさりしすぎてるし
結構盛り上がると思う

574 :
ペナルティスポットからだと1点
ゴールから25mの位置(壁あり)からだと2点
これなら1人外したくらいじゃ決着しないっしょ

575 :
>>572
15分延長を繰り返すならばVゴールでなく、現状の15分ハーフを繰り返すのが
公平だと思う。
交代枠は現状通り3人までで。

576 :
>>573
あっちむいてホイはジャンケンで決めるのかな?
そのジャンケンの掛け声はどういう掛け声にするんだろうね。
世界標準にしないといけないよね?

577 :
叩いてかぶってじゃんけんポンで決めるw

578 :
結局、日本のサッカー人口が増えたとしても、
将来性ある選手はヨーロッパのクラブに次々と青田買いされ、国内はアフリカ並にカスだらけになるということか

579 :
ざっと見る限り>>520が一番良さそう

580 :
>>587
毎年何十人も海外に行く選手なんていないですから。
何年かに2〜3人でしょ。
むしろ、国内リーグの選手がしょぼい方が日本のレベルを世界に誇れるから
喜ばしいと思いますけど。

581 :
自演はいらない

582 :

>>587じゃなく、>>578でした。
すんません。

583 :
それまでの全試合の勝ち点、得失点差などで決める
日本VSパラグアイの場合は勝ち点で日本が勝ち
ウルグアイVSガーナの場合はウルグアイが勝ちとなる
それらが同じ場合はカードの少ないほうが勝ちとする
とにかく、120分で終わらせろ

584 :
90分終了の時点で、カードの枚数をポイント化して数字の悪いチームを負けにすればいい。
カレー券 −1 キムチ券 −3くらいで

585 :
延長戦はレプリカで観戦してるサポが自国の選手としてゲームに参加できる
例えばホスト国のゲームが延長になった場合、5万人がかりで攻めることが可能になる

586 :
誤審もあるし審判の判断で決まるのは納得がいかんだろ
本当に上手い奴は見えないとこでやるし
勝ち点も各々対戦相手が違うわけで比べようがない
対戦相手が同じグループリーグならいいが
それだったら当事者同士で決めるPKのほうがはるかに納得がいってマシ

587 :
>>586
うるせぇよお前
自分はPKの代案を出せねぇクセに他人の意見の批判ばっかしてんじゃねぇよカス

588 :
ゴールポストから反対側のゴールポストまででリレー
相手チームを笑わせるのは禁止

589 :
ドイツのタコに決めてもらうのが公平。

590 :
ゴール前で上手に転んだ方の勝ちする

591 :
>>565
このジャグラー方式が世界中が笑い転げて良さそう。負けた方のチームが台をドツキそう(笑)
試合後に、FIFAの遠隔操作疑惑とかが浮上してきそう(笑)

592 :
自演ツマンネ

593 :
単純にサポーターの数の多いほうが上に進む。数っていうか応援の声の大きさを競ってもいい。
日本サポーター?     ワーッ!
パラグアイサポーター?   わああああああ!!
パラグアイの勝ち!みたいな

594 :
>>589
外さないもんな、神かと。
その線なら小森純でもよさそうw

595 :
両チーム対抗で車庫入れ競争
相手の車を先に破壊した方が勝ち

596 :
蹴る位置を近づけたらどうか
GKが防ぎやすくなると思うよ

597 :
ボール支配率で決めたらいい。
なぜなら、ぜんぜんボール支配せずに全員がゴールに張り付けば少なくとも0対0に
できるから。
ボール支配したということはそれだけゴールへの努力をしたと見なす。
柔道の優勢勝ち、あるいは教育的指導みたいな考え方。
それなら、やはり日本は負けていた。

598 :
それでは自陣でボール回してりゃいいだけじゃん
俺はやっぱシュートやコーナーの数とかにした方が分かりやすいでしょ
これこそ攻めた証拠じゃん

599 :
カバディで勝負をつければいいと思う。
最後の体力勝負。
やはり体力のあるチームが勝ち上がらなければいい試合は見れない。

600 :
ベンチに12人いるから、先発メンバーを全員入れ替えて(途中交替の選手はそのまま)、
ベンチのメンバーで再延長。


601 :
>>597
浅はか過ぎるぞ。小学生かwww

602 :
試合翌日のゴルフで勝ったほうが勝ち

603 :
フィールドに地雷を何ヵ所か埋めておき先に全滅した方が負け

604 :
そっから先は監督をピッチに入れ、相手監督を討ち取ったほうが勝ち

605 :
ドッジボールで決めればいいよ

606 :
野球賭博

607 :
延長終了後、マラソンで勝負する

608 :
叩いて被ってジャンケン

609 :
PKじゃなくて
11人全員でPKの位置からどちらがバーに当てれる人数が多いか競えばいい
同点の場合はさらにもう1巡で
当てる方が難しいので思いっきり叩かれる事はない
しかも外す人は複数人出るし

610 :
オフサイド無しのゴールデンゴール方式で

611 :
まず
延長戦に突入時は、10分以上の休憩、選手の自由入れ替えが必要だろう
延長で勝負が着かなかった場合は
GFでの勝ち点、得失点差で決める
それも同じならPK戦

612 :
>>611
スレタイ嫁!

613 :
120分やったあとに「何か」をやるのは根本的な解決策にならない
現状の最大の問題点ははじめからPK戦狙いの格下がひきこもって
手詰まり、つまらない試合になる可能性が高いことだから
それでもしパラグアイみたいなのが勝ち上がってたら大会そのものもつまらなくなる

614 :
じゃんけん

615 :
>>613
お前のPな持論はいらん。

616 :
>>598
>それでは自陣でボール回してりゃいいだけじゃん
自陣でボールを回していられるのは相手チームがやらせてくれるからだ。
つまりあれは両軍合意の上でやってるのだ。
しかし支配率が勝敗に関係するとなればそうはいかない。
丁度1点リードされた時間切れ前と同じように、相手チームは
必死になってボールを奪いに来る。

617 :
何のためにみんな背番号しょってんだよ
ビンゴのためだろ

618 :
15分クォーター、3vs3のゴールデンゴール方式

619 :
パウル君に決めてもらのが一番公平かつ妥当だろう

620 :
だったら麻雀で勝負よ!

621 :
支配率やシュート数やカードとかで決めると
だんだん判定勝ちを狙うチームばかりになって
柔道みたいに原型がわけわからなくなる恐れがある

622 :
控え選手で試合する

623 :
敗者復活戦の勝者と入れ替える

624 :
金はどうだ
両者入札して金額の多い方が勝ち
国力にモノをいわせすぎても立場を悪くするといった駆け引きが見もの

625 :
【ゴールデンテレフォン方式】
デタラメに電話をかけ続けて、
早くセルジオ越後の自宅に繋がったほうが勝ち

626 :
PKでも、アイスホッケーみたいにセンターラインからドリブルしてゴールを狙う。

627 :
ジーコサッカー

628 :
両チームのGK同士でボクシング

629 :
支配率だけはやめてほしい。スペインみたいなつまらん試合が多くなるからな

630 :
男塾みたいに全員に痺れ薬飲ませときゃ前半で
片がつくぞ

631 :
>>626昔のアメリカのリーグは実際にそれを採用してた

632 :
ファウルを2回した選手は退場

633 :
閉会式のメインイベントで、参加全チームでワールドカップ争奪早押しクイズ。
お手つき・不正解ならその場で失格。
一番先に正解したチームに、ワールドカップ授与される。

634 :
CKを得点が入るまで延々と続ける。
攻守の交代は、通常の試合と同じで。

635 :
ボールを一つ増やす

636 :
既出だが、あっち向いてホイ勝ち抜きでいいと思う。

637 :
バスケの3on3みたいにハーフグランドで11人同士のまま戦う。オフサイド無し
ゴールキックに変わるシチェーションはセンターサークルからし切り直し(ただし10人はハーフラインより中に居る事)。
攻守交替は前半15分後半15分で入れ替え。点が多く入った方の勝ち

638 :
巌流島で飽きるまで試合

639 :
延長戦はオフサイドなし

640 :
ファールしたプレイヤーは即退場になるサドンデス延長形式
プレイヤーがどんどん減ってくのがみたいw

641 :
無人島で好きなだけ試合が出来る

642 :
交代選手含めて23人で戦う。
止まっていれば手を使うことも可。

643 :
ゴールライン上からセンターサークル中央にキックし、最も近いチームが勝ち。サッカーのカーリング版。

644 :
監督がPKを蹴る

645 :
タコが入ったほうが勝ちでいいとおも

646 :
ボール一つ増やしてゴールデンゴール

647 :
審判に多い金額を提示した方が勝ちです

648 :
W杯なら国別のスポンサーが出してる大会運営費が多い順が公平だと思う

649 :
PKで背面蹴りは2得点、目隠しして入ったら5得点

650 :
15分ハーフの延長後、15分のを延々と続け、
ゴールデンゴール方式にする。
その方がまだスッキリする。

651 :
延長戦に入ったらゴールポストが少しずつ広がるゴールデンゴール方式
15分後には全てのゴールラインにまで広がる

652 :
今思いついた
中央でドロップボールで試合再開、ゴールデンゴール方式(サドンデス) これ最高じゃね?
延長で決着つかないならゴールデンに文句言えないし。

653 :
サドンデス決着がつくまで ただし選手の体力が持たないからサブを含めて
交替無制限 アウトしたやつもいつでも戻れる

654 :
ポートボールで決める 

655 :
まじめなこと書くとサポーター有ってのサッカーだからサポーターの代表にそのチームの試合内容の評価アンケートをとって評価がいいチームの方が次のステージに進めるという方式にした方が納得する。もちろんサポーター個人の私情は抜きで

656 :
記録上は引き分けなんだし、コイントス決着でいいよ。
PK戦はコイントスで先攻取った方がかなり心理的にも有利になるから。

657 :
つかどっちかが点取るまで延々とやれよ。なに甘えてんだよ。

658 :
>>655
アンケートだとサポーターなら必ず私情入るだろうしわかりにくいから、>>593みたいなのもいいんじゃない

659 :
ローションピラミッドフラッグをうばいとれ

660 :
サポーターの下にピップエレキバンを貼っていた方の勝ちです

661 :
FIFAランキングが上のほうが勝ちでよい
格下がしのいで運よくPK戦に勝って上に行くというのが最悪
ただの親善試合でもいまより真剣にやるようになるだろう

662 :
国内リーグ観客動員数で決める。
共に国内リーグない同士なら、にらめっこで決める

663 :
監督同士でウイニングイレブンで自国のチームを操作して勝負

664 :
競馬で決める
多く儲けが出たチームが勝ち

665 :
チーム内の二重まぶたの人数

666 :
どちらかが点を入れるまで延長ロスタイムが延々続くファーガソンタイム方式

667 :
両チームの監督対抗でアタックチャンス

668 :
態度の良い方の勝ちです

669 :
俺の口座に沢山振り込んだ方の勝ち

670 :
笑って笑ってブサイク対決!!

日本は遠藤、大久保、大熊コーチで勝負。

671 :
監督やコーチや通訳含めた全員でのPKにすればいい。しかも3秒以内に3人同時に蹴る。

672 :
チケットの券番号で抽選をして、当たりが出たサポがいるチームが勝ち。

673 :
どっちか倒れるまで殴り合う
日本代表は闘莉王だな
ドログバ破壊王

674 :
国歌のカラオケ採点で決着

675 :
枠内シュート数の多い方方式

676 :
実際、PKが両国どちらも全部決まったらどうなんの?

677 :
ブックメーカーのオッズの高いほうを優先する
夢を売る商売なので

678 :
>>676マジレスでいいの?

679 :
再試合か、サブ全員の交代を認めて最後までやればいいんだよ。

680 :
判定勝ちを採用しよう

681 :
拍手

682 :
solive24のソラボタンの投票で決める

683 :
なかなか良いスレだ

684 :
ボール3つで酒池肉林大会。

685 :
PKを試合前にやれば良い。
引き分けの時にこの結果を適用する。
勝てば引き分け狙いでも良いし
負ければ勝ちに行くしかなくなる。
結果、試合が動いた状態で始まるので面白くなる。

686 :
>>685
優勝

687 :
延長戦終了後それぞれの国の外交官で話し合う
それでも決まらなかったら、国の首長が「よろしいならば戦争だ」と言い、代表選抜でFPSゲームで決着を付ける

688 :
【サッカー】FIFAのブラッター会長、、ワールドカップの1次リーグでの引き分け廃止を検討
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1281789852/

689 :
4年前にたったスレが落ちた

690 :
10人を攻めと守りで5人ずつに分けてセットプレー合戦
退場選手がいたらその分人数を減らす
ゴールから20メートルくらいで正面・左右45度からの直接フリーキック+左右コーナーキックの5本勝負
攻めはゴールしたら、守る側はGKがボールをキャッチするか、ハーフコートかラインから外に出すか、制限時間30秒守り切ったら交代

691 :
http://www.youtube.com/watch?v=YaQ1MF0rZlM
中田英寿もシドニー五輪の際にPKを外したことがあったそうですね。
まあ、仕方が無かったんでしょうけどね・・・。

692 :
http://www.youtube.com/watch?v=YaQ1MF0rZlM
中田英寿も、シドニー五輪の際に、PKを外して負けたことがあったんだ
よな・・・。
まあ、仕方が無かったんだろうがな・・・。

693 :
ウイイレ

694 :
BS民放各局ってショッピングと韓国ドラマを流すだけ?

695 :
2006年版が落ちたね

696 :
腕相撲

697 :
ネタ切れかw

698 :
てRていてるのかな?
俺仮性なんだけど?

699 :
福島みずほ『「話し合い」で決めたらいいんですぅ〜。』

700 :
軟式野球

701 :
パラメヒコマン

702 :
3対3

703 :
【サッカー】PKは先攻が圧倒的有利!ルール改正をイギリスの教育・研究機関が提唱
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1292635021/

704 :
双方のチームの人数減らして延長戦が良いと思う
んでサドンデス

705 :
延長突入したら
交代枠回復の上に
退出した選手復帰可能にして
延々とシルバーゴールでお願いします。
なぜ復帰が一切不可能なのか。

706 :
せっかくスタジアムの土といういい土があるんだからここはひとつ野菜作りのうまさ対決だろう。
結果は半年後になるが…。

707 :
>>698
俺はRではないがR膜ならある。
俺のR膜は手で剥けるんだが、やはり初めての時は血が出るのかな?

708 :
11人全員蹴るバー当てでいいやん

709 :
女子マネがAKBになれたほう

710 :
FK対決すればいい。そうしたら決めた奴が
ヒーローになってPKみたいな悲劇は生まれない。

711 :
日テレなんだから高校生クイズの早押しで決着つけろ

712 :
再延長15分のサドンデス
それでも決着つかないようなら両チーム強制敗退

713 :
ネタ切れですか?

714 :
ゴルフのマッチプレー

715 :
キャプテンのち○この大きさ

716 :
プライムゴールのアクロバットリフティングみたいなやつ

717 :
どう考えてもリレー以外ないだろ
トラック付きの会場だって普通にあるしな

718 :
サポーターと共に!色結構出すからさ
適当にサポーター側にボール蹴って拾ったやつ同士でPK
ホーム有利もそのまま適応出来る

719 :
単純にシュート数が多い方。同じ場合はイエローレッドカードが少ない方。

720 :
なぜここまでアタック25が出てこなかったんだろう?

721 :
なんでアタック25が出てきたんだろう

722 :
ホームラン競争

723 :
全員で遅効性の毒を飲んで
ボールの中に解毒薬入れて
ゴール決めたら飲んでいいというルールで

724 :
男塾名物かよw

725 :

http://www.youtube.com/watch?v=U2NmoM_qXdo
http://www.youtube.com/watch?v=LOTM2OXtERM

726 :
おRが大きいほうが勝ち

727 :
やべっちのワードカップ

728 :
ドンジャラで

729 :
ゴールデンゴールは面白かったなぁ
復活させろよ

730 :
昔よくかんがえたなあ!FK戦が一番おもしろいだろうなあ。延長決着つかなければGK外して五分ハーフVゴールとかみんな考えつくよねやっぱ。

731 :
話し合い。

732 :
平均年齢

733 :
イケメンが多い方が負け

734 :
5分ごとに両チーム1人づつ抜けていく
監督が誰を退場させていくかで戦略性が増すぞ

735 :
>>733
負けなのかww

736 :
コイントスまたは抽選は今でもある
昔は審判が持ち込んだ私物の円盤で決着着けたり

737 :
>>116 賛成wwwwwwww

738 :
FW登録の選手3人が1人ずつ、DF登録の3人を1人ずつ相手に1対1で勝負。GK付き。
抜きさるなどしてゴール決めたらポイント。3人で同点だったら、MFなどをつぎこんでいく。
計算の仕方はPK戦と同じ。見たいなー。
イタリア×アルゼンチンのPK戦でメッシVS・・・とか。

739 :
RRが多いいほうが勝ちとか

740 :
>>739
産まれたらすぐに皮を切る文化のある羨ましい国もあるんだぞ(´・ω・`)

741 :
FIFAランキング上位の勝ちで


742 :
近年では包皮切除は医学的に良くないんじゃないかって流れになってきてるけどな、いやマジで
包皮復元とかで検索してみるといい

743 :
野球のベーラン競争みたいにスタジアムでコーラン競争

744 :
>>743
もちろん一人一周ね

745 :
>>743
120分走りまわしといて鬼だわ・・・・

746 :
再延長戦を10分ハーフで武威ゴール方式で
それでも白黒つかんかったらPK

747 :
平均年齢が高い方が勝ち。三浦カズにさらなる価値。往年の名選手が復活しがち、ファンはガチ勝負のお粗末な決着にカJチン。

748 :
100万円クイズハンターで決める

749 :
規格外のプレーをたくさん魅せた方のチームを上のステージに進出させる

750 :
大宮アルディージャ 「2012シーズンシート」受付開始のお知らせ
ttp://www.ardija.co.jp/information/ticket/201112/2012ticket.html
バックの1部を除きみかか応援席にするほどサポいないだろ

751 :
延長戦はVゴール方式、10分ごとに両チーム1人減らしてどちらかが決めるまで試合を続ける

752 :
いっせーの

753 :
日テレが主催なんだからPリーグで決めろよ

754 :
得点ありのドローなら先制したチームが勝ち
0‐0ならイエローが少ない方が勝ち

755 :
先におR出したほうが勝ち

756 :
W杯はトーナメント戦を減らせばいい。
4チーム×8組の一次リーグの次のラウンドは、
4チーム×4組の二次リーグ。
二次リーグの各組1位が準決勝進出。
試合数が12試合増え、大会期間が5日伸びる。

757 :
PK決められないのって、単に狙ったところに蹴れない下手糞以外の何物でもないだろ。
たとえキーパーに勘でコースを読まれても、ゴール端に強くければ決まるから。


758 :
ストU

759 :
出場チームのサポーター同士で5分間試合をする

760 :
あっちむいてホイ

761 :
翌日のゴルフの結果で決める

762 :
真面目な話ポゼッションが高いチームの判定勝ち

763 :
リフティング

764 :
延長5分ごとに両チームのメンバーを外してくっての昔あったな。
あれなくなったの?

765 :
@延長戦の前に、コイントスで勝った側が一人、一度だけPKを蹴る。
PKの結果は置いといて、その後に延長戦を行う。
延長戦でも同点の場合、延長戦前のPKを決めた側、あるいは止めた側が勝ち抜け。
A得点ありのドローなら、追い付いた側が勝利のファイナルゴール方式。
レスリングのやつを参考にしました

766 :
熱湯風呂我慢対決

767 :
じゃんけん

768 :
サポーターの数

769 :
牧場拍手勝負

770 :
同時にボール3個にして2ゴールしたほうが勝ち

771 :
KONAMIサッカー

772 :
棒倒しがいい

773 :
試合前の瓦割りは検討してみた?

774 :
ボーリング

775 :
遠めのFK

776 :
100万円クイズハンターで決める

777 :
オセロ

778 :
5人によるFK対決。
直接OK、味方に合わせてもOK。
相手がクリアしたら終了。ラインを越えても終了。

779 :
監督同士の腕相撲

780 :
ペレの判定。

781 :2012/09/27
枠内シュート数でいいんじゃね
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